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Discussione: [OT] Heroes of the Storm - Link utili al primo post

  1. #976
    Spettro L'avatar di bounty
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    D3 battletag: bounty -->bounty#2634
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    Più di un uomo non è riuscito a diventare un pensatore perché la sua memoria era troppo buona.

    La democrazia non garantisce uguaglianza di condizioni, ma di opportunita'.
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  2. #977
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    Diablo gametag Airo#1260

  3. #978
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    Siamo stati sorteggiati. Gruppo E. Giochiamo mercoledì sera, 2 partite. Stasera in ts elucubriamo

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  4. #979
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    Citazione Messaggio inviato da Bubba Visualizza messaggio
    Ciao ragazzi, se volete partecipare al torneo oggi e' l'ultimo giorno utile per iscriversi.

    Ci vediamo nel nexus!
    A tutti gli altri: siamo nel suo gruppo.
    E lui è lui:


    E lui è quello scarso, essendo solo diamond in TL. Nelle altre due lui è master, ofc
    Per airo: lui è pure milanista, quindi ne toccherai da un cugino.

    Lui.

    Meno male che siamo in un gruppo da 3, così prendiamo due sole legnate

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  5. #980
    Resolution is fine L'avatar di Bubba
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    E mi raccomando domani sera seguite lo streaming!
    Ultima modifica di Bubba : 08-05-2016 alle ore 23.09.02

  6. #981
    Cazzabubbola L'avatar di eomund
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    Nel peggiore dei casi al prossimo partecipiamo col nome "puzzle bobble pros" o "iwihh" inteso come "i wish i had hands"

    Telefono nuovo, tapatoc vecchio
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  7. #982
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    Eo, il nome del team va già benissimo: non è specificato se la morte anale sia degli avversari o la nostra

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  8. #983
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    Anarchy in the Nexus!

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  9. #984
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    We killed bubba!
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  10. #985
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    Sul PTR hanno introdotto un'altra patch.
    Ci sono alcuni cambiamenti significativi, parecchi dei quali legati alla riduzione della durata degli stun.
    A KT hanno ridotto il bonus ai danni degli attacchi base dato dalla furia.
    A sparachiodi hanno ridotto lo stun della e, aumentandone il danno.
    A xul hanno ridotto la durata della e e la durata della vulnerabilità data alla e dalla skill al 16.
    A brightwing hanno ridotto la durata di polimorfismo buffandone tutte le altre caratteristiche.
    Idem con patate per lo stun di uther.

    Arthas è stato nerfato in alcune skill. Vivaddio hanno già agito in ptr.
    Buffata di un 5% circa la salute di chen, quella di tyrael e quella di leoric.
    Nerf di Diablo: l'apocalisse stunna per 1,75 sec ora.
    Nerfato lo stun di muradin, pg che davvero ora serve solo per finire le scorte di birra.
    Nerfato lo stun del balzo di sonya. Danno buffato.

    prima che se la secchi il nano


    EDIT: menzione speciale per il post alle 22.22 e 22 secondi
    Ultima modifica di eomund : 12-05-2016 alle ore 22.42.19
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  11. #986
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    Link utile trovato da Grim, fatto da Cris del




    È quello con il quale ho scoperto la possibilità di prendere altri talenti con Diablo dopo nmila partite. Magari torna utile anche ad altri.

    Link
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  12. #987
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    Senza grossi giri di parole dicono che Tychus è il peggior assassino di tutto il gioco. Anzi, dicono "un pessimo eroe" in generale
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  13. #988
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    Link del giorno: Srey's Solo Queue Tier List - Chromie Patch
    Link vecchio ma da ripassare (una mappa alla volta se è troppo lungo ):

  14. #989
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    Credo che chromie sia riuscita ad infrangere il record di cho'gall come peggior win rate all'uscita.

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  15. #990
    Uorgh! L'avatar di Grimorg
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    Citazione Messaggio inviato da Grimorg Visualizza messaggio
    Link vecchio ma da ripassare (una mappa alla volta se è troppo lungo ):
    Immagino che tutti abbiate studiato a fondo il video
    Per i pochi che non l'hanno fatto ripropongo la trascrizione dei punti salienti:

    Towers of Doom
    • 1-1-3 (1-4 possible but distance between mid and bot is rather large)
    • Sieging is irrelevant, so xp soak is the name of the game (for lvl, and possibly talent tier, advantage). But if you destroy all 3 of the opponents' forts, their core will take 1 damage every few seconds.
    • Team fights will be unavoidable over objectives, that is why xp is so relevant.
    • Because death timers are so long late into the game, late game is what matters most. Do not worry about losing shots on their core early in the game, worry about being 1/2/3 levels above them later in the game due to better xp gains. Late game level advantage will pay off a lot more than early shots on the core.
    • Top lane is the safest, bottom lane the most dangerous.
    • Bottom lane is also the most valuable. You have 2 mercs down there that can deal up to 3 core damage each if the opponents' bottom fort is destroyed. For this reason it is best to cap those mercs when they can shoot straight for the core.


    Infernal Shrines
    • 1-1-3 or 1-4 (distance between 2 bot lanes is small)
    • Mercs do nothing except shaman camps. As for most merc camps, it's best to cap them right before objectives.
    • Objective bosses suck ass. Let John Cena come to the gate, then bait him over the wall and kick his ass. Don't let John Cena catch you outside the gates.
    • Midgets at objectives take forever to kill, so sustain comps will have an easier time contesting objectives.
    • If you kill one opponent, get back to completing the objective instead of chasing or the dead guy will be back with full health and your team will have taken lots of poke damage in the process.
    • Don't die contesting the objective, it's not worth it.
    • Once John Cena spawns, make sure all lanes are being soaked. No more than 3 people should attack with/defend against John Cena.
    • If you have a big advantage at the objective, stop at 39 midgets (do not cap instantly) and go back to soaking. Let the ennemy team waste some time killing midgets, then send 1 person to kill 1 last midget.


    Battlefield of Eternity
    • 1-4
    • If you have early game kill potential, force some shit - if you don't, then do not force some shit.
    • Be at the objective when it spawns, not after it has spawned - it's more important than soak or mercs.
    • Attack their immortal, do not defend yours. If they come defend, nope the hell out of there. When they leave, go back to their immortal. The reason for this is that because of proximity, they'll be doing less damage to your immortal than you will to theirs. Losing the race is still better than defending (immortal's shield will be weaker).
    • 4 players push/defend with/against the immortal, 1 must soak.
    • Cap shaman camps before the immortals spawn. If opponents send one guy to clear the shaman pushing, force a 5v4.


    Tomb of the Spider Queen
    • 4-1 (rotate between top and mid)
    • Mercs don't matter at all.
    • Boss allows you to turn in somewhat peacefully if they defend against it.
    • Bottom lane is the safest, solo goes there.
    • This map is all about turning in gems.
    • Chokehold corridor between mid and bot lanes is very long and something you should abuse more.
    • Push 3-1-1 with webweavers because boss is top.
    • Zagara is a beast on this map as solo laner. She has vision on the bot turn in with creeps, can delay turn in with her poke, and can bully most heroes sent to face her 1v1.


    Sky Temple
    • 1-3-1 or 4-1 (so solo laner bot)
    • Controlling sight is crucial.
    • Mid shrine is slightly more valuable since it will focus the fort's turret before the fort (top shrine focuses the fort first) = slightly more xp. Also, mid shrine's big dude provides lots of xp if you last hit him.
    • The team to get on the shrine first almost always wins.
    • Do not contest mid shrine without controlling sight.
    • Once you see top/mid's last shots going down, wait for 2 minions waves then go take mercs. They'll be perfectly timed to be pushing as bot shrine activates.
    • If you can't win the fight at bot shrine, go do anything else (soak, push top, etc...). Don't force a fight you cannot win and waste xp in the process.
    • Bot lane is the most import one to push (Boss + bot shrine activates the most often)
    • If you can destroy the opponents' bot lane's well somewhat safely before the bot temple activates, do it. It's a pretty big advantage when fighting over bot temple.
    • You can get the first few shots off shrines without having to fight their spawns.


    Blackheart's Bay
    • 4-1 (strong solo laner bot) then at 1:55 one of the 4 players separates to jungle.
    • As the game starts, clear the top lane wave first then rotate to mid as chest spawns at 0:50.
    • If opponents react to mercs you turn in, if they don't you get value out of mercs.
    • Turn in with a talent tier advantage if possible.
    • Push top if given the choice to push a lane (Boss)


    Cursed Hollow
    • 1-1-1 with 2 men roam squad or 1-1-3 (unclear which lane the 3 should be in)
    • Get the giants camp at 1:50 (it will start split pushing as the first objective spawns)
    • Get mercs after you have finished fighting over tributes, they will start split pushing as the following tribute spawns.
    • Rotating before your opponents is the key to this map.
    • Understand that ennemies can be grouped in a bush to gank you.
    • Once you get the curse, NEVER go get mercs or start fighting a boss right away. Instead, if your team starts on the right side of the map, you start by pushing bot and leaving the fort half dead. Then you rotate to mid and destroy the fort. Finally, if you have enough time remaining you go destroy the top fort. If you don't, you go take your boss. Either the opponents will have to prevent you from getting your boss, or they'll miss out on a ton of xp since you'll have an army of minions bot who will have finished off the fort and who will be on their way to suicide to bot keep's turrets. If you have taken the boss, you push top fort with it (or go take their boss if your team really sucks at team fights). If you start on the left side on map, it's the opposite: you push top and leave it half dead, etc...


    Dragon Shire
    Skipped, but extensive guide on TempoStorm.com (qui)

    Garden of Terror
    • 1-1-1 with 2 men roam squad or 1-1-3 (unclear which lane the 3 should be in)
    • Top is easier to gank if you're the blue team, bot is if you're the red team.
    • If you have the more aggressive early game, position yourself to take the objectives closer to your opponents first.
    • Always go for objectives the second that they spawn.
    • The small minions that spawn during the objective are what wins games if taken correctly, not the 2 big dudes.
    • If your opponents capture mercs on one side of the map, make sure you capture the mercs on the other side.
    • Once all seeds are collected, taking mercs in the downtime is very important to split push with the terror.
    • First 2 terrors: Terror should push top or bot while the rest of the team pushes the opposite lane, forcing the opponents to respond to one or the other. Following ones, group up and fight!
    • Force your opponents to chose between the lesser of 2 evils.
    • Late in the game, the terror is insanely strong.
    • Never let your tank or support take the terror. Squishiest/most useless hero in team fights should take it.

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