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Discussione: [OT] Heroes of the Storm - Link utili al primo post

  1. #901
    Cazzabubbola L'avatar di eomund
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    È alfine diventato un assassino, da assassino/specialista che era.
    Ha perso larga parte della sua sopravvivenza, che ad onor del vero era anche dovuta ad un suo essere considerato come pg poco pericoloso e dunque raramente in focus, guadagnando in sustained.
    L'aver tolto first aid e stoneskin è anche un nerf indiretto all'odin.
    Il tratto, che non è attivabile dentro all'odin, ha una durata base molto ridotta, considerando che difficilmente si colpiscono avversari immobili, e dunque c'è da imparare ad usarlo al momento opportuno. Non ho ancora capito se la cura a tratto attivo di cui al livello 13 funziona colpendo chiunque o solo gli eroi.
    La granata del 16 con il range aumentato al 7 (va oltre il range delle torri) fa dei bei disastri verso la fine dei tf.
    Master assassin è una skill molto bella, è piuttosto semplice maxarla e dà ias anche all'odin. Niente male davvero.
    Se si va di odin, visto che, come detto, mi pare il tratto non sia utilizzabile sotto r, direi che al primo si prende o la resistenza o la velocità (ma 25 cuori sono tanti e maxarla la vedo dura in diverse mappe) al 4 il master, al 7 la granata o il relentless a seconda della quantità di aa di là, al 13 lo scudo se hai contro maghi e la q se hai aa (50% in più è tanto), al 16 la granata o il range della q, al 20 la scelta è ampia e dipende anche da come va la partita. Così è piuttosto squishy, ma se non mi curo dentro l'odin, tanto vale andare di danno.
    Sinceramente, al momento, se si vuol prendere i talenti che migliorano il tratto, consiglierei la trivella al 10.
    In conclusione secondo me il pg è totalmente diverso, perdona molto meno di prima gli errori e non permette più di pushare le lane.

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    Edit: rileggendo, mi son reso conto che ho sbagliato, al 13 c'è il range della q ed al 16 il danno. Ma comunque cambia poco. Aggiungo che ho il sospetto che i sizzlin attacks al 20 non aggiungano danno, ma sostituiscano quello "normale" con quello in %, dal momento che usandolo non ho apprezzato grossi incrementi del danno e comunque nella descrizione manca la parola "bonus" o "additional".
    Ultima modifica di eomund : 23-03-2016 alle ore 13.55.51
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  2. #902
    Cazzabubbola L'avatar di eomund
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    Mi sono tolto i dubbi di cui scrivevo nel post precedente: la cura di livello 13 funziona solo se colpisci eroi, la d non funziona dentro l'odin, i sizzlin attacks sommano al danno normale il bonus dell'1% (c'è scritto nel tooltip in game).
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  3. #903
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    me l'ero perso!!!! bellissimo!!!!!
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  4. #904
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    me l'ero perso!!!! bellissimo!!!!!
    Notare che ai nanetti gli hanno messo le battute dei caduti di d2...
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  5. #905
    Maestro Jedi L'avatar di Supervinny
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    È un po' che ci penso, e come ho accennato in ts dovremmo parlare un attimo della mappa della regina ragno. Non so se sia una mia impressione, ma mi pare che siamo decisamente bravi a sprecare i push delle tessitrici. Ho questa idea di stare più attenti ad avere i push alti prima di farle partire, di aspettare che risorgano eventuali compagni morti e soprattutto di leggere una guida . Altri suggerimenti?

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  6. #906
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    È un po' che ci penso, e come ho accennato in ts dovremmo parlare un attimo della mappa della regina ragno. Non so se sia una mia impressione, ma mi pare che siamo decisamente bravi a sprecare i push delle tessitrici. Ho questa idea di stare più attenti ad avere i push alti prima di farle partire, di aspettare che risorgano eventuali compagni morti e soprattutto di leggere una guida . Altri suggerimenti?

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    Il fatto è che non sappiamo se conviene splittare o pushare in 5. Secondo me è meglio pusharci in 5, basta però non creparci.
    A parte le tessitrici in questa mappa non sfruttiamo, anzi ci dimentichiamo del campo bot. Si potrebbe sfruttare facendolo insieme alle tessitrici per poi pushare top. Potrebbe essere un'idea carina.

  7. #907
    Uorgh! L'avatar di Grimorg
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  8. #908
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    Il fatto è che non sappiamo se conviene splittare o pushare in 5. Secondo me è meglio pusharci in 5, basta però non creparci.
    A parte le tessitrici in questa mappa non sfruttiamo, anzi ci dimentichiamo del campo bot. Si potrebbe sfruttare facendolo insieme alle tessitrici per poi pushare top. Potrebbe essere un'idea carina.
    Concordo, ci manca in generale una tattica per il push, siamo molto orientati al teamfight e spesso mi accorgo che siamo anche bravini a farli,ma non bastaperchè quando faccio TL a volte non tocchiamo i campi anche per 10 minuti e li facciamo solo quando non c'è altro da fare,per me è sbagliato.
    Siamo arrivati al punto in cui non possiamo più fare affidamento solo su sensei airo per farci le chiamate perchè lui ha già troppe cose a cui guardare,lui fa chiamate importanti seguendo il flow del match, ma ci vuole una persona che guardi la pressure lane e gestisca il tempo,perchè un campo alla cazzo viene depushato istantaneamente se preso nei tempi "morti" cosa che si fa solitamente.
    imho dovremmo tentare, in QM, di sfruttare tatticamente i campi e il push,inoltre dal 29 ci sarà la patch più grande mai fatta per hots, sarebbe l'occasione giusta per andare in qm a fare prove visto quanto siamo "veloci" ad adattarci al meta...
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  9. #909
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    Dici che il problema sia che facciamo pochi campi? Secondo me ne facciamo troppi

  10. #910
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    Dici che il problema sia che facciamo pochi campi? Secondo me ne facciamo troppi
    A volte non li tocchiamo, a volte invece li facciamo tutti ma con tempi sbagliati secondo me, e credo sia perchè Airo ha già troppo a cui pensare per stare a guardare la tempistica dei campi, anche se nel tempio celeste prova a fare pure quello.

    Infatti poi ci capita in late game di dover mandare 1 a depushare un super push top o bot che abbiamo praticamente in base
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  11. #911
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    Personalmente gli unici campi che "so" quando fare sono i campi grossi delle 2 mappe di diablo. Allo skytemple sappiamo tutti del campo sul secondo tempio grazie a Grim che ci ha postato la guida, il problema è che troppo spesso abbiamo problemi enormi in lane e non riusciamo a sfruttarlo. Inoltre spesso ci fa arrivare tardi al tempio con i fantastici risultati che tutti sappiamo . Idee/consigli su quando fare i campi sono ben accette, a volte chiedo di farli solo per non averli da depushare dopo, ma non è proprio una strategia geniale...

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  12. #912
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    Citazione Messaggio inviato da Supervinny Visualizza messaggio
    Personalmente gli unici campi che "so" quando fare sono i campi grossi delle 2 mappe di diablo. Allo skytemple sappiamo tutti del campo sul secondo tempio grazie a Grim che ci ha postato la guida, il problema è che troppo spesso abbiamo problemi enormi in lane e non riusciamo a sfruttarlo. Inoltre spesso ci fa arrivare tardi al tempio con i fantastici risultati che tutti sappiamo . Idee/consigli su quando fare i campi sono ben accette, a volte chiedo di farli solo per non averli da depushare dopo, ma non è proprio una strategia geniale...

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    Credo che il difficile sia proprio qui, possiamo si partire con una strategia di base, ma ogni partita sarà differente e sarà da cambiare in corsa.
    La mia proposta è decidere chi farà le chiamate dei campi.
    Prima del draft sappiamo tutti che airo farà le chiamate importanti, io proverei a delegare 1 persona che farà le chiamate dei campi prendendosi l'impegno di seguirlo.
    E' inutile dire che è fondamentale sapere le tempistiche degli obiettivi principali.
    Dopo qualche prova si vedrà se sarà efficace o meno.
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  13. #913
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    Il difficile è digerire quello che ho mangiato ieri ed oggi. Oioioi... Auguri

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  14. #914
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    Non sono d'accordo: credo che avere più di una persona che parla possa creare solo confusione. Sinceramente spesso (me in primis) non ascoltiamo la chiamata principale, soprattutto per quanto riguarda il ritiro dal TF. Quante volte succede che o per salvare l'insalvabile o perché "ma sì solo un altro colpetto e lo uccido", uno non si ritira ignorando l'ordine e ci crepa? innumerevoli volte. Se ci mettiamo a dire "pushamo mid" e l'altro "facciamo campetto x" può solo che creare un disastro. Quello che possiamo fare invece e che comunque mi pare che già facciamo, è non avere gli occhi chiusi e il cervello spento e lasciar fare tutto a sensei. Ognuno di noi deve avere un controllo totale della mappa e se mai aiutare con "ah che c'è da depushare sotto" o " succede y top", in modo da essere pronti e consapevoli di tutto quello che può accadere. Nessuno può avere un controllo completo di tutto. Ciò che bisogna fare è aiutarsi e fare sempre quello che si decide anche se non si è d'accordo. Io stessa spesso non lo sono ma lo faccio senza fiatare. Rigore militare e occhi aperti e aiutarsi sempre credo sia il mantra.
    Tempesta#2439

    Una wizard, per sempre.

  15. #915
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    Domani arriva la patch di dehaka, dei ban e del rebalance. Non verrà ritoccato il core, per ora. Sarà da pensare a come comportarci con sti ban...

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