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Discussione: [OT] Heroes of the Storm - Link utili al primo post

  1. #886
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    Svelato uno dei grandi misteri di hots! Da un tweet di DB: I have been told by an engineer that we do seed your TL MMR with your HL MMR. Sorry, I was not ware of that. =(

  2. #887
    Cazzabubbola L'avatar di eomund
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    Quindi i miei sospetti sono confermati: sono io che vi faccio perdere pochi punti e ve ne faccio fare un botto ogni volta
    Ed ecco perché quando Ken gioca stiamo più attorno ai 100: fanno media il mio ed il suo mmr di hl.
    Potrei farmi pagare per giocare con chi vuol salire velocemente (o scendere poco) in tl...

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  3. #888
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    Quindi grazie a me si gioca con gente forte e nello stesso tempo grazie ad eo prendiamo un sacco di punti se si vince?

  4. #889
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    Più che altro così si spiega come mai a eo è stato assegnato un rank peggiore al termine dei 20 placement match.

  5. #890
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    Quindi i miei sospetti sono confermati: sono io che vi faccio perdere pochi punti e ve ne faccio fare un botto ogni volta
    Ed ecco perché quando Ken gioca stiamo più attorno ai 100: fanno media il mio ed il suo mmr di hl.
    Potrei farmi pagare per giocare con chi vuol salire velocemente (o scendere poco) in tl...

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    L'ultima volta peró quando si è perso ne abbiamo persi 50, e alla vittoria dopo ne abbiamo presi 120 mi pare

  6. #891
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    L'ultima volta peró quando si è perso ne abbiamo persi 50, e alla vittoria dopo ne abbiamo presi 120 mi pare
    In realtà questa cosa spiega praticamente tutto. Torna il fatto, come dceva grim, che io sia partito con 10 rank meno degli altri che avevano 9 vinte e 11 perse come me, torna anche il conto dell'mmr in tl di hotslogs: io sono quello col miglior rapporto win/loss ed ho coerentemente l'mmr più alto di tutti (oddio, su hotslogs verrebbe comunque un po' basso l'mmr di airo in lega squadre, in effetti), torna con i punti che ci dà e toglie in generale. Qualche settimana fa, senza di te, in una con gente di poco meglio di noi in tl ma con rank assurdi in hl abbiamo perso solo 34 punti: se non avesse considerato anche l'mmr della lega eroi la cosa non si potrebbe spiegare.
    Se anche l'mmr della heroleague pesasse 1/10 rispetto a quello della tl (e ad occhio direi che ha un peso più alto), comunque io ve lo abbatterei alla grande dal momento che ho 390 in hl mentre il più basso di voi (bounty) ha 15xx.
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  7. #892
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    Se anche l'mmr della heroleague pesasse 1/10 rispetto a quello della tl (e ad occhio direi che ha un peso più alto), comunque io ve lo abbatterei alla grande dal momento che ho 390 in hl mentre il più basso di voi (bounty) ha 15xx.
    A quanto ho capito l'MMR della HL serve solo come seed, come valore iniziale da cui partire, non viene tenuto in considerazione ad ogni partita. Il ragionamento comunque fila lo stesso

  8. #893
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    Se conta come seed e basta, siamo op perché ci dà spesso gente con rank sotto il 10 in tl. Quindi, gioco bastardo che mi fa bestemmiare ogni 5 minuti, non mi dà soddisfazione se non per 15 secondi e tende a farmi andare a letto incazzato dopo la classica mappa del pirata all'1 di notte, almeno vuoi darcelo il fottuto bonus quando vinciamo la prossima partita?

    Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
    "Fare o non fare, non c'è provare"


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  9. #894
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    PTR notes online!
    Grazie grim
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  10. #895
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    Stavo guardando, come vi potrete immaginare, il rework di tychus.
    Gli deve essere piaciuta la cosa di potenziare in maniera diversa una sola skill per tier, che abbiamo di sicuro visto su xul al lvl 1.
    Qui a livello uno puoi solo potenziare lo scatto, con diverse opzioni da valutare; al 4 puoi prendere solo i potenziamenti del tratto, o un'abilità, da verificare, che ti aumenta ias; al 7 solo la granata (fra l'altro due sole opzioni!) o un relentless depotenziato. La trivella è stata buffata nel range e nei punti vita. Dal 13 paiono permetterti di scegliere cosa, e non solo come, potenziare: il carnet è composto da una riduzione del danno, il potenziamento della q che è stato a livello 1 ed una cura del 100% dei danni fatti con il tratto attivato. Interessante, questa: non specificano "danno da aa", quindi tirare una granata mentre attacco a tratto attivo mi dovrebbe curare anche di quel danno fatto. E comunque il tratto fa l'1,5% della salute massima di danno. Vorrei provarla su cicciogall. A lvl 16 hanno messu una granata che fa il 5% della salute max dell'eroe e le altre due della q, buffandole non poco. A 20, da ultimo, hanno messo il giant killer all'1% e un potenziamento della e. Il giant killer, con tutte le altre abilità che ci sono che fanno danno in %, pare simpatico; la e è da valutare. Rimangono comunque i potenziamenti ad odin e trivella.

    Interessante la meccanica, che mi pare nuova in hots, che se raggiungo il massimo numero prestabilito di stack di un determinato potenziamento, ottengo un ulteriore bonus piuttosto potente.

    Il pg è stato totalmente cambiato, a parte che mantiene un escape ed una cura/riduzione del danno. Ora devo vedere se mi trovo bene lo stesso
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  11. #896
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    Ad occhio mi pare che abbiano ben buffato illidan ed un po' nerfato sylvanas, a parte la ulti nuova.
    Oggi pomeriggio faccio un po' di prove sul ptr.

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  12. #897
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    Prima partita che faccio con tassadar solo support, speriamo bene.


  13. #898
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    Mai visto tanti rank 1 tutti assieme...

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  14. #899
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    Tritacarne domina, troppo forte in questa mappa. Stravinto.

  15. #900
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    Stavo guardando, come vi potrete immaginare, il rework di tychus.
    ...
    Il pg è stato totalmente cambiato, a parte che mantiene un escape ed una cura/riduzione del danno. Ora devo vedere se mi trovo bene lo stesso
    Da ignorante di tychus mi sembra comunque che sia stato buffato, ma che non sia cambiato troppo lo stile di gioco. Sbaglio?

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