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Discussione: [Gothic 2 LNDC] Patch Amatoriale Italiana (di Frank-95) disponibile!

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    Idea [Gothic 2 LNDC] Patch Amatoriale Italiana (di Frank-95) disponibile!

    [Gothic 2 LNdC] Patch Amatoriale di Frank-95





    PRESENTAZIONE

    Vi ricordate di me? Non sono mai stato tanto attivo su questo forum, comunque sono un modder di gothic da tanto tempo ormai.
    Probabilmente non ricorderete, ma più di due anni fa (ormai quasi tre penso) avevo iniziato a lavorare ad un mega progetto, che poi abbandonai un annetto/annetto e mezzo dopo. Il mio problema è che volevo fare una modifica inizialmente piccola che mano mano si è evoluta divenendo (nella mia testa) una modifica enorme. Ovviamente essendo da solo non riuscii a completarla per ovvi motivi: avrei impiegato anni e magari mi sarei stufato abbandonando tutto (cosa che ho fatto però in tempo.

    Allora qualche mese fa decisi di ricominciare ponendomi delle linee guida.

    1) Risolvere più bug possibili del gioco originale
    2) Non toccare in alcun modo la storia
    3) Inserire delle aggiunte che rendano più completo il gioco senza violare il punto 2


    Dopo aver rilasciato la beta, ora finalmente è tempo prima versione stabile. Ho dovuto rinunciare ad alcune idee perché erano semplicemente troppo complesse o macchinose da fare. Ovviamente la modifica è completamente in italiano.



    Questo è l'elenco dei cambiamenti "visibili" ai giocatori:

    BUGFIX

    Migliorata la telecamera per gli schermi 16:9 e 16:10;
    L'eroe ora riceverà esperienza quando aggiungerà alla ciurma Lares e Lester;
    Sekob non sarà più imbattibile dopo il completamento della missione "A Sekob manca sua moglie" né dopo il terzo capitolo in generale (non è più immortale);
    Risolto il problema di assegnamento dei punti esperienza dopo il borseggiamento di alcuni personaggi (Cavalorn, Franco, Francis, Valentino, Salandril, Dobar, Engor): ora sarà analogo a quello de "La Notte del Corvo" (non era stato aggiornato);
    Il video dell'attacco degli orchi non farà più crashare il gioco;
    Risolto il problema che non permetteva di risolvere la missione dei banditi nella torre a Jharkendar;
    L'eroe ora da giustamente un elisir curativo a Pardos invece di tre essenze curative nel caso questa opzione è selezionata;
    Corretto un problema nell'inventario di Samuel;
    Risolto il problema in cui i draghi occasionalmente non generavano trofei;
    Ora la missione "Briganti e manifesto da ricercato" potrà essere completata in ogni caso;
    Rimosso l'exploit che ti permetteva di vendere i corni di bestia d'ombra a Buster, metterlo fuori gioco, riprenderli e venderglieli di nuovo;
    Martin non ti venderà più il grasso di ratto talpa ne lo troverai più sulla nave; così l'argano si potrà aprire solo dopo aver parlato con Enhim in modo tale da non poter rendere la missione irrealizzabile;
    Risolto un problema in cui Biff ripeteva un dialogo all'infinito;
    Durante il test del fuoco Igaraz non scomparirà più dal gioco occasionalmente a causa di un errato waypoint;
    Durante il test del fuoco Agon attaccherà per uccidere in ogni caso;
    Rosi e Till non ti continueranno più a seguire in caso entraste nella fattoria dalla strada (dove c'è Sentenza);
    Risolto il problema per il quale Igaraz non ti attaccava quando possedeva una runa vuota durante il test del fuoco;
    Se si atterra Wasili non si potrà più riprendere le vecchie monete d'oro;
    Angar non cambierà più arma dopo essersene andato dalla Valle delle Miniere;
    L'eroe non potrà più andare al "Castello del Drago di Roccia" se Diego lo sta seguendo;
    Hagen non può più iniziare un dialogo con l'eroe se questi è trasformato in una pecora (ma chi è che ha mai sperimentato questo bug? boh);
    Risolto il bug per il quale trasformandosi mentre si ha equipaggiato un arma che aumenta o diminuisce gli attributi, questi cambiamenti diventano permanenti;
    Non si potrà più ottenere rune congelando e poi uccidendo i nemici;
    Non potrete più ricomprare "l'Almanacco dei Posseduti" da Vatras;
    Non potrete ripetere il dialogo con Mika per prendere punti esperienza all'infinito;
    I maghi scheletro evocheranno un massimo di 5 scheletri per impedire scheletri infiniti
    Corretto l'errore di visualizzazione delle informazioni di alcune armi: Lama da guerra pesante di metallo, Spada lunga di metallo, Spada a due mani di metallo);
    Esteban ora possederà la chiave del suo forziere;
    Il drago di fuoco ora è immortale prima di averci parlato;
    Salandril ha la chiave del suo forziere anche se lo stendiamo;
    Corretti alcuni errori di visualizzazione di alcune armature;
    Cavalorn tornerà alla sua postazione originale dopo la missione dell'ornamento;
    Risolto l'exploit che ti permetteva di vendere a Francis il suo libro paga, stenderlo, riprenderlo e rivenderlo di nuovo;
    Se dopo aver atterrato Salandril non prenderete le azioni ve le darà lui cosicché non dovrete riatterrarlo per prenderle e completare la missione;
    Corretto il bug per il quale non venivano mostrati gli effetti grafici durante il "Rituale dell'Acqua" dopo aver rimosso la pietra dalla sua postazione;
    Corretti dei bug grafici di alcune armature;
    Corretto il bug per il quale Lares non ti accompagnava più da nessuna parte dopo che ti accompagnava da Onar;
    Il capo branco degli squartatori ora comparirà in ogni caso per evitare che se uccidi tutto il branco senza parlare con Bilgot, questo non si presenti rendendo impossibile la missione di Lutero (e sarà un po' più forte);
    Non rischierete più di imparare due volte lo stesso talento da Alligator Jack;
    I mostri evocati non si attaccheranno più a vicenda;
    Ridotti i crash dovuti ad animazioni con troppi canali alfa (too many alphapolys);
    Risoluzione di alcuni problemi di rendering per schede grafiche Nvidia. *SPERIMENTALE*.



    BILANCIAMENTO

    L'ammazza draghi e l'Ascia del Berserker non potranno più essere comprate, ma dovranno essere trovate durante l'avventura;
    Bartok ora è più forte, così è meno difficile tenerlo vivo nella foresta durante la relativa missione;
    Gestath e Godar non potranno più insegnare come ottenere i trofei dei draghi. Per impararli dovrete leggere dei tomi che potrete comprare da due rivenditori;
    Le pergamene per incantesimi consumeranno ora 5, 10 o 15 mana;
    La runa "Rimpicciolisci" consuma ora 250 mana;
    Gli XP d'ambiente sono aumentati di 100 in ogni capitolo;
    Lo stunt bonus è ora di 1000;
    Ribilanciamento di alcuni valori delle armature (anche per renderle più proporzionate a Gothic 1);
    Intelligenza artificiale durante il combattimento migliorata;
    Gaan indosserà l'armatura da Ranger anche davanti al "Passo delle Miniere";
    Gli orchi guerrieri saranno equipaggiati casualmente con l'ascia media o pesante;
    Alcuni orchi presenti dall'inizio del gioco a Khorinis saranno "semplici" esploratori e non guerrieri;
    Il Drago non Morto non genererà più né sangue né scaglie in caso si possedesse questa abilità;
    Diminuito il costo di apprendimento delle abilità del "Fuoco fatuo" (vista la loro utilità pratica);
    Ribilanciato il valore di alcuni trofei e la quantità con cui vengono generati;
    Alcuni banditi avranno un armatura migliore, altri peggiore, a causa della presenza di tre e non più due armature da bandito;
    Il cibo non ristorerà più vita o mana ma solo stamina, che non può essere rigenerata altrimenti (se non riposando);
    Ribilianciati i valori degli alimenti;
    Gaan è un po' più forte così avrà meno possibilità di morire;
    Nessun Cacciatore di draghi avrà l'armatura pesante dal momento che è stata una creazione di Bennet successiva (solo se porterete Bennet ad Irdorath, Gorn ce l'avrà), e alcuni che avevano quella media ora avranno quella leggera;
    I Maghi dell'Acqua avranno tutti la veste leggera eccetto Saturas e Vatras;
    I golem sono in generale più forti e la loro forza è data dal loro elemento nello stesso ordine dei draghi;
    I non-morti saranno immuni alle frecce mentre i troll non più (seppure con una difesa molto alta);
    Il troll oscuro sarà più forte di prima;
    L'orco colonnello sarà più forte degli orchi d'elité (i quali non fanno più critico al 100% come prima);
    Le pergamene per paladini verranno vendute solo ai paladini ad eccezione delle tre di più basso livello sempre in quantità limitata;
    L'incantesimo "Paura" non farà più scappare i membri del gruppo (e la sua portata è leggermente aumentata);
    I membri del gruppo ora attaccheranno i Cercatori;
    Aumentata leggermente l'esperienza ricevuta dalle "Profezione di Abuyin";
    Vatras aumenterà il tuo mana per ogni tavoletta di pietra che gli porterai (potranno essere portate anche a Irdorath);
    Vatras potrà aumentare il tuo potere magico fino a 300 ad Irdorath;
    Potenziate le "Lacrime di Innos";
    La pozione di "Neoras" e l'"Embarla Firgasto" aumenteranno l'attributo dominante e non sempre la forza (quindi anche il mana in caso siate maghi);
    Alzati i valori di aumento del costo del mana (50,80,110,140 invece di 30,60,90,120);
    Tempesta di fuoco superiore è un po' più forte;
    Pesantemente ribilanciati gli attributi di tutti i PNG (alcuni PNG senza nome erano semplicemente troppo forti).



    AGGIUNTE

    Il gioco chiede conferma per iniziare una nuova partita;
    Ora ci saranno tre armature dei banditi in accordo con Gothic 1, ma con le texture di Gothic 2;
    Aggiunta la pelle di lupo bianco e cuore di golem di palude;
    Implementato un sistema di scatto (tasto U);
    Migliorata la casualità degli eventi;
    Barra del mana sempre visibile;*
    Schizzi di sangue sullo schermo quando si è colpiti;*
    Nomi colorati per i PNG e mostri (verde se amico, bianco se neutrale, arancione se arrabbiato, rosso se nemico);*
    Implementato il sistema della stamina;
    Aggiunti gli alligatori;
    Rigenerazione del mana non appena si è diventati maghi (2 al secondo), e aumento della stessa dopo aver riparato l'"Occhio di Innos" ed essere passati di grado (4 al secondo);
    Aggiunti i sottotitoli ai discorsi dei PNG;
    NOTA BENE: da scegliere se attivarle nel file GothicGame.ini.



    DIALOGHI E NOMI

    Corrette tantissime imprecisioni, dialoghi errati o desincronizzati, o nomi in cui vi erano inspiegabilmente tantissimi spazi prima;
    Corretto il dialogo con Biff in modo tale da poter scegliere la pozione curativa da dargli;
    Lares può provvedere alla via facile per accedere a tutte e tre le gilde;
    Le munizioni per la balestra magica si chiameranno "dardo magico" e non "vite magica";
    Alcune correzioni nei nomi di alcune armature;
    Lo scarabeo si chiamerà ora scarafaggio;
    Modifiche minori che probabilmente non noterete nemmeno fatte solo perchè sono un precisino;
    Eliminata la voce della birra "paladino oscuro";
    Corretto il nome di Attile in Attila;
    "Rasoio" rinominato in "Laceratore"
    Le pergamene e le rune da paladino avranno ora le relative diciture più precise;
    Il "Troll di caverna" si chiamerà semplicemente "Troll";
    Corrette le diciture di "Vecchio campo" e "Nuovo campo" nei più corretti "Campo Vecchio" e "Campo Nuovo";
    Pepita d'oro (riferito al punto d'estrazione) si chiamerà ora Giacimento d'oro.



    Queste invece sono le modifiche nascoste (solo per modder), la maggior parte sono solo "estetiche", cioè per una maggior coerenza di codici:

    L'ID di Cavalorn è ora 990;
    Rinominate le imprecisioni dei file di Biff;
    Rinominato il file di dialogo di Cavalorn e Biff;
    Cambiato il nome dell'istanza della chiave di Esteban per essere conforme al nome indicato nello spacer;
    Incantesimi curativi impostati a SPELL_GOOD (invece che NEUTRAL);
    Eliminata l'armatura da "Cercatore di draghi donna", l'Armatura magica e l'Armatura rotta (non utilizzate comunque);
    Uso dei pacchetti Ikarus, Float e LeGo;
    Aggiunti due file _intern/Engine_Function.d e Ikarus/Engine_Function.d dove vengono raccolte ulteriori funzioni di sistema utili;
    Modificato il focus generale per le magie;
    Creato file Test_Items.d per poter raccogliere tutti gli oggetti utili per il debug;
    Completata la libreria FrameFunctions.d con alcune funzioni mancanti;
    Gli oggetti avranno il proprio nome bianco come al solito, invece dell'ultimo colore comparso (modificato il file Focusnames.d);
    I personaggi di prova avranno l'id 9999 invece che 0 che sarà solo dell'eroe;
    Nella funzione B_SetAttributesToChapter il valore del mana per livello sarà bilanciato e non sarà più 1000;
    Il "rockefeller" avrà ora anche le rune e le pergamene dell'espasione;
    Tutte le armature ora avranno l'attributo "weight" dichiarato con un valore specifico diverso per ognuna;
    Il tempo di immersione per gli umani ora è approssimativamente infinito (6000 secondi) (la stamina finirà molto prima);
    Aggiunte le funzioni Npc_ChangeExtAttribute e B_RaiseExtAttribute;
    Rinominata la funzione Use_CoragonsBeerBeer in Use_CoragonsBeer;
    Rinominato il file e la classe di Diego nella "Valle delle Miniere" in PC_Thief_OW;
    L'oggetto ItMi_AmbossEffekt_Addon verrà evocato solo dopo il dialogo con Nefarius e poi rimosso subito dopo il rituale;
    Aggiunta l'istanza generica "razor";
    Modificato il nome dell'istanza del Diavolo di fuoco (tolto "addon" dal prototipo e dall'istanza stessa);
    Rinominato il file del Saprofago della prateria in Mst_Addon_Scavenger_Demon;
    Rinominata la costante NAME_Antipaldin in NAME_Antipaladin;




    DOWNLOAD:

    Gothic Italia




    Istruzioni per l'installazione e precisazioni:

    Le troverete dentro il file leggimi.txt.

    Nota Bene: Ho riscontrato un problema non dipendente da me ma dai pacchetti di scripting che ho usato. Praticamente può capitarvi che quando caricate una partita, vi comparirà una finestrella di errore con scritto "npc has some illegal reference. Aaarggghhh". Bene date l'ok. Poi il gioco vi si aprirà ridotto in finestra. Andate in Marvin Mode e digitate: bmarvinb e poi F3, così il gioco tornerà a tutto schermo. Se volete uscire dalla Marvin Mode digitate: b42b. Questo vi continuerà a capitare ogni volta che caricate fino a che non uscirete e rientrerete nel gioco. Non accadrà nulla comunque all'esperienza di gioco complessiva.

    Se riscontrate QUALUNQUE problema scrivete qui nel topic dedicato, sia esso di natura tecnica o di gioco. Ho fatto del mio meglio ma qualcosa potrebbe essermi sfuggito.

    Infine ci tengo a precisare che per trovare alcuni bug che non conoscevo mi sono servito soprattutto di World of Gothic, mentre la risoluzione dei problemi delle schede Nvidia è del team di modder "Ironkeep Studios", quindi i crediti per tutto ciò vanno a loro.

    Nota Bene: Quando lanciate la modifica da gothicstarter_mod.exe ricordatevi di togliere la spunta da tutti i riquadri!

    Nota Bene 2: Aggiornamento: la mod risulta funzionante con il systempack 1.1 dunque sentitivi liberi di usarli entrambi. La risoluzione dei problemi grafici delle schede nvidia non è dunque più necessaria in alcun caso in quanto risolta dal systempack. Per qualsiasi dubbio e/o problema contattatemi qui o in privato.


    AGGIORNAMENTO!
    Visto le numerose richieste ho ripreso i vecchi script per rilasciare un fix che annulla i sottotitoli ambientali così non ci saranno sovrapposizioni con i dialoghi normali. Scusate il ritardo. Qualsiasi cosa come al solito scrivetemi.

    Download

    Per installarla mettete il file mod dentro la cartella modvdf (insieme a IGP_v1.00.mod), e modificate questa stringa nel file IGP.ini

    VDF=IGP_v1.00.mod
    in

    VDF=IGP_v1.00.mod FrankFix.mod
    Ultima modifica di Frank-95 : 28-10-2016 alle ore 20.19.13

  2. #2
    'PiranhaBytesItalia' L'avatar di Sakkio
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    Ciao.... scusami se ti rispondo in ritardo! Nel pomeriggio la esamino e poi la inserisco nel sito di Gothic Italia creando una notizia e un download dedicato

    Ti faccio sapere, dovrei farti un paio di domande... ti mando un PM... dammi un paio di giorni


  3. #3
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    Ma perché mi modifichi il titolo??? Lol

    Comunque va bene, mi devi chiedere qualcosa di natura tecnica?

  4. #4
    'PiranhaBytesItalia' L'avatar di Sakkio
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    Te l'ho modificato perchè dovevo mettere necessariamente che è un patch "amatoriale", ti contatto verso le 18

  5. #5
    Cavaliere di Innos L'avatar di Khorinis
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    Ottimo lavoro e tanta pazienza ! complimenti...mi è quasi venuto voglia di rigiocarlo ! hihihi grazie
    Ultima modifica di Khorinis : 21-10-2014 alle ore 16.44.54
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  6. #6
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Si infatti complimenti!Non vedo l'ora di provarlo..ma da quel che ho letto deve essere un gran bel lavoro!Complimenti
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  7. #7
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Complimenti per il lavoro. Se mai riprendero' G2 LnC per la nona volta installero' questa mod.

  8. #8
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    Grazie mille

    Per qualsiasi cosa chiedete pure

  9. #9
    'PiranhaBytesItalia' L'avatar di Sakkio
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    [Gothic 2 LNdC] Patch Amatoriale di Frank-95!

    http://www.gothicitalia.it/modding.a...oriale-frank95

  10. #10
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Citazione Messaggio inviato da Frank-95 Visualizza messaggio
    Grazie mille

    Per qualsiasi cosa chiedete pure
    Ok ti volevo chiedere una cosa..sul file leggimi txt è scritto che bisogna istallare Gothic 2 + la notte del Corvo pulita...in che senso?Io su Gothic 2 ho istallato il pacchetto delle "Texture alternative" e il "Nostalgic Mod".
    La patch può andare senza problemi anche cosi?O deve essere istallato solo Gothic 2 e la Notte del Corvo? Grazie
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  11. #11
    Gothic Modder
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    Per le texture non c'è problema, per la nostalgic mod invece non è compatibile. Il motivo sta nel fatto che per qualsiasi cosa legata allo scripting di gioco c'è uno e un solo file da modificare e o ne utilizzi uno o un altro (a differenza di gothic 3). Di conseguenza installando questa mod gothic utilizzerà il file gothic.dat. Tuttavia se non ricordo male la nostalgic mod è un file .dat messo nella cartella scripts giusto?
    Quindi potrai sempre decidere se giocare a quella mod o a questa dal gothic starter

    Grazie che me l'hai ricordato comunque, in futuro provvederò ad unirle (se l'autore è d'accordo)

  12. #12
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Ah ok!Grazie dell'informazione, sarebbe perfetto se trovassi un modo di unirle.
    Ma posso tenere istallato il nostalgic mod o devo disistallarlo?
    Ultima modifica di marco 999 : 26-10-2014 alle ore 09.45.18
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  13. #13
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    No la puoi tenere tranquillamente

  14. #14
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Ah ho capito....una volta istallata posso decidere con che mod giocare all'avvio di Gothic 2 quindi...ho ragione?
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  15. #15
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    Si esatto. Se segui i passaggi nel file leggimi lo capirai. Praticamente una volta che tutti i file sono a posto, potrai o avviare il gioco liscio (quindi con la nostalgic mod), avviando gothic2.exe, oppure lanciare questa mod, avviando gothicstarter_mod e selezionando ipg.ini (togli la spunta ad analisi script)

    EDIT: come scritto nel file leggimi ricordati di fare il backup della cartella scripts (e solo di questa), seguire quei passaggi, e poi rimetterla al suo posto
    Ultima modifica di Frank-95 : 27-10-2014 alle ore 10.16.18

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