Pagina 2 di 5 PrimoPrimo 12345 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati 16 fino 30 di 72

Discussione: Hellblade: Senua's Sacrifice | Non c'è oscurità senza luce - 8.8 M.it

  1. #16
    In cammino L'avatar di Freecss
    Registrato il
    29-01-2015
    Residenza
    dove la notte è buia buia buia
    Messaggi
    3.207

    PSN
    XxMarston_JackxX
    Citazioni
    14

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da giapponese Visualizza messaggio
    be ip originale si e no, dai chiaramente e' un seguito non ufficiale di HS, con uno stile di gioco diverso
    Intendevo dire che è roba loro.
    Che sia un seguito spirituale di HS non sono certo... vabbè.

    ho visto il video saltando ovviamente, la parte gameplay e' sempre la stessa , non capisco la scelta di piazzare la telecamera vicina e di lato
    E' un'impostazione dovuta al tipo di gp; è un battle system lento e "pesante", improntato all'uso di schivate e parate. Ed ipotizzo che molti scontri saranno 1vs1.
    Quindi meglio poter osservare nel dettaglio i movimenti dell'avversario.
    _______________________

  2. #17
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
    Registrato il
    21-01-2005
    Messaggi
    11.011

    Citazioni
    85

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da Freecss Visualizza messaggio
    Wow, LA fiducia proprio
    Parto prevenuto per i titoli in sviluppo per troppi anni

    Rilasciato anche un nuovo trailer (senza gameplay ovviamente): il motion capture del volto e la sua realizzazione sono da applausi





    Ed ecco il dietro le quinte del trailer:


  3. #18
    Codice Fiscale L'avatar di 3cod3
    Registrato il
    29-11-2008
    Messaggi
    46.244

    Citazioni
    41

    Predefinito

    Stupendo

  4. #19
    Blogger L'avatar di Machete
    Registrato il
    19-03-2010
    Messaggi
    1.623

    Citazioni
    10

    Predefinito

    Nuovo videodiario sul Combat System



    Stando agli sviluppatori, il focus del team è mirato a creare un combattimento fluido, appagante e che richieda abilità ma che non sia basato sull'imparare a memoria delle combo, come nei loro precedenti lavori.
    Hanno abbandonato il "combattimento direzionale" mostrato nei precedenti video (in effetti, pareva decisamente legnoso) e sono passati ad uno che alterni movimenti rapidi e pesanti in modo fluido, con grande enfasi riposta nel campionario delle animazioni. Dai vari spezzoni di giocato, la sensazione di fluidità e le varie animazioni sembrano decisamente ben legate.
    In sostanza, il CS sembrerebbe una sorta di variante del Free Flow visto nei vari Arkham, con focus sul 1vs1 e con la presenza di "QTE mascherati": bisognerà concatenare i nostri attacchi e sincronizzarci con quelli dell'avversario in una specie di danza tra offesa, schivate e contrattacchi, il tutto in modo reattivo ed intuitivo (promettono loro).
    C'è da dire che rivedere il CS in corso d'opera potrebbe essere rischioso per un progetto del genere ed affidarsi ad un campionario elevato di animazioni può far lievitare notevolmente i costi di produzione, ma i miglioramenti sembrano netti.
    Vediamo se anche il livello di sfida sarà soddisfacente. In ogni caso, sembra promettere molto meglio rispetto all'ultima volta.


    PSN: Shamenna / Nintendo ID: Shamenna / Steam: Shamenna

  5. #20
    In cammino L'avatar di Freecss
    Registrato il
    29-01-2015
    Residenza
    dove la notte è buia buia buia
    Messaggi
    3.207

    PSN
    XxMarston_JackxX
    Citazioni
    14

    Predefinito

    Dal video non si percepisce il cambiamento, pare solo(e lo sono)che le animazioni siano più fluide.

    E' una scelta su cui non mi trovo d'accordissimo; adesso rischia di diventare un action come un'altro.
    La "macchinosità", non la percepivo come un ostacolo.
    Spero che questa modifica sia davvero dovuta all'aver constatato che quell'impostazione, anziché dare spessore, fosse limitante, e non alla paura di proporre un gioco atipico.

    ... Oddio, visto come stanno messi è anche comprensibile.
    _______________________

  6. #21
    Blogger L'avatar di Machete
    Registrato il
    19-03-2010
    Messaggi
    1.623

    Citazioni
    10

    Predefinito

    E' difficile percepirlo per la brevità degli spezzoni, ma prova a riguardare il video sul vecchio CS



    In pratica, pare abbiano proprio tolto la direzionalità degli attacchi, che presumibilmente imponeva (nella vecchia build) delle parate coordinate con la direzione dei fendenti nemici.
    Con questa rivisitazione, il focus sembra si sposti sul solo schivare ed attaccare con tempismo seguendo il flusso dello scontro, senza però preoccuparsi del fattore "direzionalità", come nel vecchio CS. Il precedente concept era interessante ma in pratica (dal video) non mi diceva nulla, anzi mi sembrava fin troppo legnoso e disarticolato.
    Questo nuovo sembra più fluido ma, come avevo scritto sopra, temo che la cosa possa sfociare in una sorta di sessioni quick time event "mascherate" e se il numero di animazioni non sarà adeguato (ovvero lunghe e costose sessioni di mo-cap), il rischio ripetitività sarà alto.

    Il piglio psicologico ed introspettivo della trama sembra molto interessante, ma spero che anche a livello di sfida possa dire qualcosa. Non sono un grande fan dei Ninja Theory, ma vediamo cosa tirano fuori.
    Ultima modifica di Machete : 24-04-2016 alle ore 22.09.18


    PSN: Shamenna / Nintendo ID: Shamenna / Steam: Shamenna

  7. #22
    「ヒーロー見参」 L'avatar di Aquan
    Registrato il
    21-01-2005
    Messaggi
    11.011

    Citazioni
    85

    Predefinito

    Finalmente abbiamo una data
    Arriva l'8 Agosto su PS4, e PC (Steam e GoG) a 29.99€.
    Buon prezzo ma data insolita per lanciare un gioco.


    Trailer:

  8. #23
    Let's Rock Baby!!! L'avatar di Rafel87
    Registrato il
    02-02-2007
    Residenza
    A sud dell'Equatore
    Messaggi
    11.424

    MyNintendo
    Rafel87
    PSN
    Rafel87
    Steam
    Rafel87
    Xbox Live
    Freddy87Krueger
    Citazioni
    20

    Predefinito

    Dopo l'annuncio della data di lancio, la pagina Steam di Hellblade: Senua's Sacrifice è stata aggiornata con i requisiti minimi di sistema. Ve li riportiamo qui di seguito:

    Requisiti minimi:

    Sistema operativo: Windows 7, 8, 10
    Processore: Intel i5 3570K / AMD FX-8350
    Memoria: 8 GB di RAM
    Scheda video: GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB
    DirectX: Versione 11
    Memoria: 30 GB di spazio disponibile
    Note aggiuntive: Minimum spec screen resolution: 1280x720

    Vi ricordiamo che il lancio di Hellblade: Senua's Sacrifice è previsto per l'8 agosto su PC e PlayStation 4, ad un prezzo di 29.99 euro. Il titolo sarà acquistabile esclusivamente in formato digitale e offrirà una campagna single-player di durata compresa tra le cinque e le otto ore. Per ulteriori dettagli sullo sviluppo e le principali caratteristiche di gioco vi suggeriamo di leggere la nostra anteprima.
    http://multiplayer.it/notizie/184211...sacrifice.html

  9. #24
    Utente Bannato
    Registrato il
    08-06-2017
    Messaggi
    11

    Citazioni
    0

    Predefinito

    Sarà in digitale anche su PS4?

  10. #25
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
    Registrato il
    14-01-2013
    Residenza
    Dentro un Joypad
    Messaggi
    29.659

    MyNintendo
    siriodorione
    Citazioni
    72

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da TheWolverine Visualizza messaggio
    Sarà in digitale anche su PS4?
    Si

  11. #26
    Utente Bannato
    Registrato il
    08-06-2017
    Messaggi
    11

    Citazioni
    0

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da siriodorione Visualizza messaggio
    Si
    Alla fine ci può stare però ci metterò tanto a scaricarlo visto che ho una connessione barbona.

  12. #27
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
    Registrato il
    14-01-2013
    Residenza
    Dentro un Joypad
    Messaggi
    29.659

    MyNintendo
    siriodorione
    Citazioni
    72

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da TheWolverine Visualizza messaggio
    Alla fine ci può stare però ci metterò tanto a scaricarlo visto che ho una connessione barbona.
    Se lo pre-ordini dovresti poterlo scaricare 2 gg prima, meglio di niente

  13. #28
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
    Registrato il
    14-01-2013
    Residenza
    Dentro un Joypad
    Messaggi
    29.659

    MyNintendo
    siriodorione
    Citazioni
    72

    Predefinito

    Serviva il doppiaggio in italiano in questo gioco

  14. #29
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
    Registrato il
    14-01-2013
    Residenza
    Dentro un Joypad
    Messaggi
    29.659

    MyNintendo
    siriodorione
    Citazioni
    72

    Predefinito

    @garanaldo: la morte permanente è un bluff del gioco, non esiste. Quindi è un gioco che fa per te xD

  15. #30
    Spettro L'avatar di Ergozigoto
    Registrato il
    04-01-2003
    Residenza
    Milano
    Messaggi
    9.061

    Citazioni
    9

    Predefinito

    Citazione Messaggio inviato da siriodorione Visualizza messaggio
    @garanaldo: la morte permanente è un bluff del gioco, non esiste. Quindi è un gioco che fa per te xD
    Cioè? Che mi sono perso

Informazioni discussione

Users Browsing this Thread

Al momento 1 utenti stanno leggendo questo topic. (0 utenti registrati e 1 ospiti)

Bookmark

Regole di scrittura

  • Non puoi aprire nuove discussioni
  • Non puoi rispondere alle discussioni
  • Non puoi pubblicare allegati
  • Non puoi modificare i tuoi post
  •