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Discussione: Homefront: The Revolution

  1. #31
    Grande Z L'avatar di Simgiov
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    Nah, secondo me non ce n'è bisogno, da quello che si legge nelle recensioni sembra che questo gioco dal primo prenda solo il fatto che gli US sono invasi e conquistati dagli americani è semi-parallelo al primo, parallelo perchè il vertice europeo a quanto pare non è ancora avvenuto, semi perchè le tecnologie che ci sono in questo episodio nel primo non c'erano.

    PS: solo a me sembra Dying Light con i coreani al posto degli zombie?

  2. #32
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    Nah, secondo me non ce n'è bisogno, da quello che si legge nelle recensioni sembra che questo gioco dal primo prenda solo il fatto che gli US sono invasi e conquistati dagli americani è semi-parallelo al primo, parallelo perchè il vertice europeo a quanto pare non è ancora avvenuto, semi perchè le tecnologie che ci sono in questo episodio nel primo non c'erano.

    PS: solo a me sembra Dying Light con i coreani al posto degli zombie?
    Ok grazie.
    Dying Light l'ho saltato proprio per via degli zombie
    la credibilità non si ottiene con il consenso di tanti collioni.

  3. #33
    Let's Rock Baby!!! L'avatar di Rafel87
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    No la trama è parallela e anche piu futuristica...

  4. #34
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    PS: solo a me sembra Dying Light con i coreani al posto degli zombie?
    Non ho visto parkour francamente non capisco il paragone

    “Non riesco a persuadermi che, per aver ragione, si debba a tutti i costi avere l'ultima parola.”
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  5. #35
    Grande Z L'avatar di Simgiov
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    Ho visto un video in cui uno non faceva altro che sprintare in giro accoltellando la gente.

  6. #36
    Let's Rock Baby!!! L'avatar di Rafel87
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    Non ho visto parkour francamente non capisco il paragone
    MA ci dovrebbe essere se non sbaglio...forse non a quei livello pero...

  7. #37
    Collezionatore L'avatar di Black Dog
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    Io ho visto solo che si arrampica, né più né meno come in Crysis.

    A proposito di demo, l'ultima che avevo visto tipo una-due week fa, che doveva essere incentrata sulle armi, era ambientata di notte: minchia oh non si capiva niente a chi doveva sparare

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  8. #38
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    Campagna di marketing zero, i primi giorni dall'uscita (che di solito sono quelli con una media di giocatori altissima, parlo di steam) ci giocavano 300 persone Oltre ad essere ottimizzato con i piedi

    Switch: SW-0675-6961-3891,PSN: Rippo92, Steam: Rippo

  9. #39
    Let's Rock Baby!!! L'avatar di Rafel87
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    La maggior parte delle volte guardiamo solo il lato "gaming" della questione (che è quello che interessa all'utente finale) e come in questo caso notiamo un gioco con qualche spunto interessante ma con tante,troppe carenze anche a livello di ottimizzazione.

    Purtroppo non pensiamo a tutto il lavoro e alle difficoltà affrontate da parte degli sviluppatori che vedono il loro progetto fallire,cambiare,ricominciare,rifallire e forse un giorno riuscire ad essere pubblicato,con un dispendio di energia ed economico elevatissimo.
    Per loro è già un ottimo traguardo il fatto che il gioco sia stato pubblicato.

    http://multiplayer.it/notizie/168478...del-gioco.html

    @DrKarateChop ha pubblicato su Twitter la schermata finale di Homefront: The Revolution (tranquilli, non contiene anticipazioni sul gioco), in cui il game director Hasit Zala ringrazia tutti i giocatori e parla della travagliata lavorazione del titolo, ricordando che è stato ricominciato più volte, che ha quasi rischiato la cancellazione in seguito al cambio di proprietà dello studio di sviluppo, e che non è stato facile chiuderlo, visto che quest'ultimo non è particolarmente nutrito.

    Insomma, è stata dura, ma alla fine il gioco è uscito e, comunque la si pensi, c'è da rallegrarsene.
    Ultima modifica di Rafel87 : 20-05-2016 alle ore 10.34.01

  10. #40
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    Campagna di marketing zero, i primi giorni dall'uscita (che di solito sono quelli con una media di giocatori altissima, parlo di steam) ci giocavano 300 persone Oltre ad essere ottimizzato con i piedi
    Ci giocavano 300 persone perchè il gioco è uscito il 17 solo in America. E' uscito stanotte in Europa e il conto è salito a 2 mila. Non molto, ma Doom per esempio è a 8 mila ora...

  11. #41
    Spettro L'avatar di Rippo
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    Ci giocavano 300 persone perchè il gioco è uscito il 17 solo in America. E' uscito stanotte in Europa e il conto è salito a 2 mila. Non molto, ma Doom per esempio è a 8 mila ora...
    Ah bon, ma già 2mila è una cifra migliore. Certo, non raggiunge un Dark Souls che i primi giorni faceva 150k o un GTA V che faceva 300/500k, però almeno è accettabile

    Switch: SW-0675-6961-3891,PSN: Rippo92, Steam: Rippo

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