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Discussione: Kingdom Come: Deliverance | Il motto ''Dungeons & No Dragons''

  1. #1
    . L'avatar di Lower
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    Predefinito Kingdom Come: Deliverance | Il motto ''Dungeons & No Dragons''

    KINGDOM COME: DELIVERANCE ARRIVA A QUASI 2 MILIONI DI DOLLARI SU KICKSTARTER

    Superato ampiamente l'obiettivo iniziale fissato a 300.000 sterline, Kingdom Come: Deliverance ha raggiunto, al termine della sua campagna Kickstarter, 1.106.371 sterline.

    In questo modo, il progetto di Warhorse entrato nel ristretto gruppo di progetti che, sul celebre portale di crowd sourcing, hanno superato il milione di dollari raccolti, assestandosi su 1,84 milioni di dollari. All'interno della particolare classifica sui progetti pi finanziati all'interno di Kickstarter, il nuovo RPG a mondo aperto ha conquistato la posizione 26.

    A questa somma va peraltro aggiunto il milione e mezzo di dollari gi raccolto da Warhorse prima dell'inizio della campagna Kickstarter, cosa che consentir al team di proseguire lo sviluppo con un certo agio, si suppone.
    - M.it



    Immagini: http://multiplayer.it/giochi/kingdom...lleria/438161/

    Ultima modifica di Lower : 25-02-2014 alle ore 00.01.06
    FIRMA in VACANZA a tempo indeterminato. Ripassare fra qualche tempo.
    Codice Amico 3DS: 4038-6358-2868

  2. #2
    Undead Galore L'avatar di Akuino
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    S, s, lo voglio, l'ho finanziato perch DOVEVA uscire. Finalmente quello che ho sempre voluto ha preso vita ed esiste

    Maghi di merda


    PSN # Nintendo ID # Steam | akuino

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  3. #3
    Ladro della Rosa Bianca L'avatar di Dalfred
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    Ovviamente finanziato appena avevo visto il progetto: la cosa che colpisce di pi dai dev diaries la passione che ci mettono nel capire come fare le cose

  4. #4
    Spaaaaace! L'avatar di TheNameless
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    S avevo visto il video di gameplay, tanta roba ma il fatto che lo rilasceranno in tre parti ogni tot anni non mi fa impazzire , c' da dire che almeno la partnership con la Roberts space industries pu portare solo benefici ad entrambi i progetti e velocizzare lo sviluppo di alcuni aspetti visto che entrambi utlizzano il Cryengine.

  5. #5
    Ladro della Rosa Bianca L'avatar di Dalfred
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    S avevo visto il video di gameplay, tanta roba ma il fatto che lo rilasceranno in tre parti ogni tot anni non mi fa impazzire , c' da dire che almeno la partnership con la Roberts space industries pu portare solo benefici ad entrambi i progetti e velocizzare lo sviluppo di alcuni aspetti visto che entrambi utlizzano il Cryengine.
    Attenzione: anche io quando lessi dei tre capitoli "triennali" storsi il naso ma poi mi son detto che forse il singolo "capitolo" contenga abbastanza materiale da durare ore su ore di gioco ... ma solo il tempo ce lo sapr dire

    Al momento la cosa importante che rispettino la promessa che al Q4 2014 sia rilasciata una pre-alpha che dovrebbe contenere 1 villaggio + tutte le meccaniche di gioco. Questo sarebbe molto bello

  6. #6
    Spettro L'avatar di contitoni
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    Finanziato al volo, tra i titoli che aspetto con pi interesse.
    Alcune cose sembrano davvero notevoli, ad esempio il sistema di combattimento.
    Spero in un mondo molto vasto. Potrebbe rivelarsi un capolavoro.
    Ma esclusiva PC?

  7. #7
    Spaaaaace! L'avatar di TheNameless
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    Attenzione: anche io quando lessi dei tre capitoli "triennali" storsi il naso ma poi mi son detto che forse il singolo "capitolo" contenga abbastanza materiale da durare ore su ore di gioco ... ma solo il tempo ce lo sapr dire

    Al momento la cosa importante che rispettino la promessa che al Q4 2014 sia rilasciata una pre-alpha che dovrebbe contenere 1 villaggio + tutte le meccaniche di gioco. Questo sarebbe molto bello
    Un mio amico che ha finanziato il gioco e segue attivamente lo sviluppo mi ha messo a conoscenza del fatto che l'esperienza comeplessiva si aggirer sulle 70 ore, che divise per 3 non sono sicuramente poche per un vg ma per un gdr non sono tante imho probabilmente ci far un pensierino quando sar completo .

  8. #8
    Ladro della Rosa Bianca L'avatar di Dalfred
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    Un mio amico che ha finanziato il gioco e segue attivamente lo sviluppo mi ha messo a conoscenza del fatto che l'esperienza comeplessiva si aggirer sulle 70 ore, che divise per 3 non sono sicuramente poche per un vg ma per un gdr non sono tante imho probabilmente ci far un pensierino quando sar completo .

    Accidenti, potresti chiedere al tuo amico un link? Perch nell'inferno del forum del gioco non semplice trovare le cose
    Comunque s: non credo che possiamo aspettarci un TES medievale (purtroppo) ma spero che questo lavoro sia utile per rilanciare questo tipo di giochi.

    La preoccupazione secondo me che sia console oriented e quindi forse troppo semplicistico nella sua componente di combattimento: speriamo di no

  9. #9
    Spaaaaace! L'avatar di TheNameless
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    Accidenti, potresti chiedere al tuo amico un link? Perch nell'inferno del forum del gioco non semplice trovare le cose
    Comunque s: non credo che possiamo aspettarci un TES medievale (purtroppo) ma spero che questo lavoro sia utile per rilanciare questo tipo di giochi.

    La preoccupazione secondo me che sia console oriented e quindi forse troppo semplicistico nella sua componente di combattimento: speriamo di no
    http://www.gameplanet.com.au/pc/news...culus-support/
    The first act of the game will feature horse riding, castle sieges, an epic nonlinear story, and at least one large-scale battle across 30 hours of gameplay, says Warhorse.
    Contando che alcune ore si perderanno negli spostamenti viene fuori pi o meno quel numero , adesso per non ricordo il link delle ore complessive appena lo vedo gli chiedo .

  10. #10
    Christina!!! L'avatar di Trinciatore92
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    non so quante ore duri ma sto gioco mi sta mettendo una voglia addosso che non mi sarei mai aspettato, forse dopo gothic ho trovato un nuovo approdo in questo ambito (provai con skyrim che molto valido ma non mi ha affascinato come sperai e lo mollai dopo un po').

  11. #11
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    Direi che il rischio dell'eccessiva "consolizzazione" del gameplay non dovrebbe essere un problema. Quello che hanno mostrato e il target al quale puntano dovrebbe tranquillizzarci.
    Se poi non troppo lungo, ma intenso, per me tutto di guadagnato ^_^

  12. #12
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    Citazione Messaggio inviato da contitoni Visualizza messaggio
    Direi che il rischio dell'eccessiva "consolizzazione" del gameplay non dovrebbe essere un problema. Quello che hanno mostrato e il target al quale puntano dovrebbe tranquillizzarci.
    Se poi non troppo lungo, ma intenso, per me tutto di guadagnato ^_^
    Ah ma non lo metto metto in dubbio ma 25 ore (pi o meno) per un gdr restano pochine anche se intense a mio parere .

    Almeno il combat sembra tanta roba riprende molto quello di Chivalry e questo un bene , avevo gi paura che copiassero quello fallato di Skyrim , quelle icone del pad 360 per mi preoccupano
    Ultima modifica di TheNameless : 24-02-2014 alle ore 17.55.03

  13. #13
    Undead Galore L'avatar di Akuino
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    Che goduria il combat system, sono infatti felice che sia stato raggiunto lo stretch goal per il tournament


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  14. #14
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    Le icone del pad non sono rilevanti, stanno solo a testimoniare la compatibilit con il controller ufficiale del PC... ed cosa buona e giusta Si, beh, 25 euro sarebbero un po' pochine. Dobbiamo vedere quanto ci ruber la quest principale e poi sperare che quelle secondarie non siano una martellata sulle palle Io preferirei di sicuro un gioco corto che uno diluito che magari dura il doppio.

  15. #15
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    Ore, non euro LOL

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