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Discussione: [Gothic 2] Modding: Come creare nuovi Mob? (come stufe, panche, sedie, letti etc.)

  1. #16
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Non so se e' la conversione, ma i modelli vob e mob potrebbero essere renderizzati con 2 criteri diversi dal motore.
    Il problema del culling, sempre che sia quello, lo si risolve dando uno spessore agli oggetti. Comunque provo a rispiegare il concetto di culling. I triangoli dei modelli 3d hanno una faccia interna ed una esterna ad un modello, questa distinzione permette al motore grafico di non disegnare i triangoli visti dalla parte interna che sono i triangoli che sono sulla faccia non vista. Questo sistema risparmia lavoro di rendering. Se crei superfici bidimensionali e lasci attiva l'opzione di culling (non so se il motore di gothic permette di attivarla e disattivarla, magari per modello od oggetto) queste facce vengono viste da una parte e non dall'altra.
    Per verificare questa cosa prova a girare intorno agli oggetti. Potrebbe anche essere che il culling sia attivo solo a certe distanze. Fai qualche prova e vedi i casi.
    Quello che vedo dai tuoi screenshot e' che i modelli ci sono, ma scompare quella parete dietro alla cavita' della stufa.

    Se non fosse questo il problema non saprei come aiutarti.

  2. #17
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    Cosa intendi per "dare spessore agli oggetti"?

    Ah si capito, beh questa cosa delle face già la sapevo ma non credo che fosse per quel motivo lì ... comunque ho risolto, non so che problema aveva ma adesso funziona come ogni altro mob di Gothic (l'ho ricaricato su blender, ripulito un po' e riesportato) grazie per l'aiuto ^^

  3. #18
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    Buona sera a tutti. C'è qualcuno che per caso sa come si "usano" i portali (es. P:_xyz P:xyz_) in gothic 2? Non riesco a trovare una soluzione a ciò. C'è una parte su worldofgothic in cui spiega cosa e come si usano ma nulla non riesco a farli funzionare, se il settore esterno funziona quelli interni o scompaiono oppure restano vuoti.

  4. #19
    Ex Gothic Italia L'avatar di marco 999
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    Mmm? Cosa intendi esattamente con: come si usano i portali?
    I7-7700K / Corsair HX850i / MSI H270 M3 / 32GB DDR4 Ballistix Sport / Asus Strix 1080TI / Asus PG278Q 27"/ SSD M.2 275 GB /
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  5. #20
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    Siccome non so bene perché e/o per come, per farla breve ... non sto parlando di portali tipo quelli che troviamo per andare e tornare dalla valle delle miniere ... ma prima di ogni caverna, casa, templi e quant'altro (sezione interna, almeno così la chiamano su worldofgothic) ci sono dei poligoni che le separano dalla sezione esterna (quella che sta sotto il "cielo"), a cui gli viene assegnato un materiale (tipo P:_xyz P:xyz_), questi poligoni sono 2, uno ha la normale rivolta alla sezione esterna e uno a quella interna e coincidono con il varco da attraversare. L'uso di questi portali dovrebbe migliorare il tutto. Ora a parole è facile, eppure non riesco a capire come funzionano (li sto inserendo in una mappa .ZEN già compilata) e nel migliore dei casi la "sezione interna" resta vuota, cosa che non è.

  6. #21
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    Apri un altro topic che c'entra poco con i mob. Sono un po' arruginito ma provo ad aiutarti.

    I portali servono a dire al motore di gioco cosa è "indoor" e cosa è "outdoor" quindi a renderizzare diversamente luci o effetti meteo. Sono estremamente seccanti ma vanno fatti e fatti ebene altrimenti viene renderizzato male tutto il mondo

    Per rendertelo un po' più intuitivo devi ragionare così: P:x_y significa portale che porta da stanza x a y; P:_x significa dall'esterno verso stanza x e P:x_ viceversa, quindi in pratica da sinistra a destra l'ordine di "movimento". È importante che ci siano entrambi! Quindi quando hai il tuo bel mondo nuovo con, per esempio, una casetta, in cui ovviamente l'ingresso sarà vuoto (la porta verrà inserita con lo spacer o non messa proprio), dovrai prendere i quattro vertici dell'ingresso e chiuderli con due facce triangolari. A queste facce assegnerai un materiale che chiamerai, che ne so, P:_CASA01. Cosa importante, è cruciale la direzione della faccia!! Non so se lo sai ma in 3D le facce hanno anche una direzione per indicare da che lato "non sono trasparenti" e mostreranno la texture. Se per sempio metti una texture su una spada dovrai indirizzare tutte le facce verso l'esterno altrimenti la spada si vedrà solo "dall'interno". Questa direzione è indicata dai normals che in blender li vedi cliccando N e poi cercando normals. Nel nostro caso i normal devono essere indirizzati nella direzione di provenienza! Quindi P:_CASA01 avrà i normals rivolti verso l'esterno. Se per caso creando la faccia questi sono diretti verso l'interno allora dovrai rigirarli dal menù di sinistra "flip normals". Fatto ciò seleziona le tue facce, "sdoppiale", con shift+d SENZA MUOVERLE DI UNA VIRGOLA (quindi cliccando immediatemente dopo col sinistro e assegnargli un materiale chiamato P:CASA01_ con i normals rivolti questa volta verso l'interno.

    Una volta fatto per un ingresso, bisogna farlo con tutti, altrimenti il motore non sa dove inizia l'indoor e dove finisce. Guarda gli esempi dei mondi già esistenti per farti un'idea. Spero di esserti stato d'aiuto

    EDIT: ho un sacco di esperienza di praticamente tutto di modding di gothic anche se non moddo da un bel po', quindi se hai altre domande quando ho tempo rispondo. Purtroppo è da un po' che non visitavo questo sito
    Ultima modifica di Frank-95 : 05-05-2019 alle ore 19.55.58

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