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Discussione: [Official Thread] Kingdom Come: Deliverance

  1. #31
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Ma, guardate, secondo me possono pure arrivare al milione. Per la forza dell'idea base e per la competenza mostrata con il video di presentazione. Resta che a) i stretch goal non tirano più di tanto b) ci vuole un miracolo perché sto gioco non esca con vagonate di bug e feature involute e/o mal bilanciate, proprio per via delle sue ambizioni spropositate. Il che naturalmente non vuol dire che la bontà delle insieme non possa far sorvolare sugli elementi mal realizzati.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  2. #32
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    Spero che, una volta presa coscienza del fatto che alcuni elementi non riusciranno ad inserirli per l'uscita del primo atto, invece di provare a mettere tutto con risultati scadenti puntino a far bene quel che possono aggiungendo feature negli atti successivi.
    Inoltre, in caso di finanziamenti degni di nota con KS, spero che decidano di spendere un bel po' di soldi in beta testing fatto come si deve che è ridicolo che siano i giocatori a dover testare i prodotti che comprano.
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  3. #33
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    I beta test interni sono passati di moda: con gli early access che non a caso su KS sono sempre una ricompensa a basso costo, gli sviluppatori hanno tutti i tester che vogliono e non devono neanche pagarli ...
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  4. #34
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    I beta testing interni all'azienda non sono mai esistiti, quelli sono gli alpha testing
    I beta testing sono sempre fatti all'esterno, d'altro canto basare tutto sugli early access non mi pare troppo affidabile (sia perché meno metodico come metodo, sia perché meno predicibile in quanto a risultati, visto che non si possono prevedere il numero di tester né il numero di segnalazioni di bug). D'altro canto, vista l'anarchia di configurazioni presenti sul mercato, temo che gli early access saranno sempre più frequenti.
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  5. #35
    Toshin L'avatar di Raizen
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    L'early access in ogni caso è una componente essenziale in questa tipologia di sviluppo. In primis per quello detto feanor, sul risparmio ma allo stesso tempo con una bella mole di tester. In secundis perchè i feedback li ottengono proprio da coloroche hanno finanziato. Certo, il rovescio è che non c'è una vera metodologia come una closed beta reale, ma sono nettamente piú i pro che i contro, a mio modo di vedere.

  6. #36
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    A modo di vedere dell'azienda i pro surclassano i contro, come qualunque cosa riescano a fare gratis
    Anche per l'utente tutto sommato non ci sono contro, nel senso che chi non vuole fare da tester, come me, semplicemente non gioca finché non esce la versione definitiva.
    È solo che non mi piace un granché come modus operandi, anche se meglio così che ritrovarsi con un gioco che è una groviera al day one come accade quando il publisher decide di spendere 3,4/5 dei fondi in markenting e che dieci giorni di test bastano e avanzano.
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  7. #37
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    I 400k li hanno superati, comunque. Quindi avremo la musica d'epoca nelle taverne. +10 Darklands mood
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  8. #38
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    RPS ha avuto la sua occasione di vedere il gioco in azione (ma non di provarlo con mano, ovviamente). http://www.rockpapershotgun.com/2014...e-deliverance/
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  9. #39
    Spettro L'avatar di HeinrichDM
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    RPS ha avuto la sua occasione di vedere il gioco in azione (ma non di provarlo con mano, ovviamente). http://www.rockpapershotgun.com/2014...e-deliverance/
    Beh, sostanzialmente interessi e dubbi che sono stati espressi anche qui. Interessante la parte sul combat system procedurale mentre è tutto da vedere quanto questo realismo, all'infuori dei combattimenti (nell'esplorazione, quest etc), farà bene al gioco.

  10. #40
    Spettro L'avatar di HeinrichDM
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    Tra una manciata di ore mostreranno un video su alcuni dungeon
    Ultima modifica di HeinrichDM : 27-01-2014 alle ore 20.10.26

  11. #41
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Citazione Messaggio inviato da HeinrichDM Visualizza messaggio
    Tra una manciata di ore mostreranno un video su alcuni dungeon
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    Beh, sostanzialmente interessi e dubbi che sono stati espressi anche qui. Interessante la parte sul combat system procedurale mentre è tutto da vedere quanto questo realismo, all'infuori dei combattimenti (nell'esplorazione, quest etc), farà bene al gioco.
    A me del combat system interessa soprattutto che sia intelligente, nel senso che sai un buon compromesso tra riflessi e tattica. Il fatto che sia basato sulla stamina depone a suo favore. Vedremo il resto. E vedremo pure sto video dei dungeon.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  12. #42
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    I dungeon li hanno mostrati, ma per la maggior parte del tempo non erano quelli che si aspettavano .


    https://www.kickstarter.com/projects...project_update
    Qui invece ci sono alcune precisazioni sul gioco.
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  13. #43
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Armature a strati !!!
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  14. #44
    Utente Bannato L'avatar di slavic
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    il tipo diedro che continua a saltellare è un tocco di genialità
    WORK IN PROGRESS...

  15. #45
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    No ma pure lavare i vestiti... questi stan proprio esagerando, nel prossimo update faran vedere che devi pure andare in bagno a cagare una volta al giorno a meno di non avere il perk stitichezza.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

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