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Discussione: [Official Thread] Kingdom Come: Deliverance

  1. #1
    Spettro L'avatar di HeinrichDM
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    Predefinito [Official Thread] Kingdom Come: Deliverance

    Warhorse ha dato un nome al proprio rpg open world medievale e non fantasy, sviluppato con il cryengine 3:
    Kingdom Come: Deliverance



    Qui il sito ufficiale
    Campagna Kickstaster







    Nuove info arriveranno tra 33 giorni
    Ultima modifica di Raizen : 22-01-2014 alle ore 13.39.26

  2. #2
    Spettro L'avatar di Rodolfo_orc
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    Mi hai preceduto . Le premesse sono ottime e il team è valido. Che sia la risposta alla vostra richiesta di un Darklands moderno?

  3. #3
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    No. Darklands lo puoi fare solo con le schermate testuali.
    Best case scenario, uno STALKER tardo-medievale e focalizzato sul corpo a corpo, oppure un Mount & Blade senza parte gestionale e con grafica di alto livello. Entrambe idee molto intriganti ma che sono semplicemente delle sparate, fino a che non fanno vedere qualcosa di concreto.
    Dirò qualcosa che magari vi stupirà: non mi piace l'armor design. E' accurato, ma non fa lo sforzo per essere accurato e in più intrigante, come ad esempio accade con The Witcher 2.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  4. #4
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    La prima cosa che ho pensato:



    Manowar a parte, progetto interessante ed il CryEngine 3 assicura che almeno sarà bello da vedere (sperando che i punti a favore non si fermeranno qui).
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  5. #5
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Citazione Messaggio inviato da Rodolfo_orc Visualizza messaggio
    Mi hai preceduto . Le premesse sono ottime e il team è valido. Che sia la risposta alla vostra richiesta di un Darklands moderno?
    Ottime premesse, ma credo che come concept potrebbe essere più un Mount&Blade che un Darklands.

    -Edit-
    Post in canna, preceduto da Feanor
    Comunque, piccolissima preview da RPS:
    http://www.rockpapershotgun.com/2013...t-kind-of-rpg/
    Il combat sarà first-person, quindi si, un Mount &Blade/Chivarly.
    Ultima modifica di Raizen : 19-12-2013 alle ore 17.50.43

  6. #6
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Una cosa piu' sobria e realistica:
    http://www.kickstarter.com/projects/...rance?ref=live

    sembra interessante.
    Io lo finanzio

  7. #7
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    First person ? Vade retro
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  8. #8
    Toshin L'avatar di Raizen
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    Certe cose le puoi fare solo in first person se vuoi dare un certo feeling e farle in un certo modo. Anche io di norma prediligo i third person, salvo appunto i casi in cui la first è l'unica scelta sensata.

  9. #9
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    First person ? Vade retro
    A me piace l'idea della pima persona, se fatta bene (tipo dark messiah o dishonored), puo' essere molto coinvolgente.

  10. #10
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    La prima persona è la scelta più sensata che potevano fare per mille motivi diversi.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  11. #11
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Non ho proprio seguito il progetto. Ricordo solo le prime sparate ambiziosissime con 4 pagine di discorso solo per la cartografia. Non so che ci abbiamo infilato per avere necessariamente bisogno della prima persona. Dall'occhiata veloce che ho dato al trailer non mi pareva francamente così necessaria. Poi puo' averne bisogno o meno ma personalmente non la digerirò mai quindi l'interesse mi resta rasente lo zero.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  12. #12
    Lupo Mangiafrutta L'avatar di Nordmar
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    First person ? Vade retro
    Dunque non apprezzi Deus Ex o System Shock?
    Everyone lies. Even me.

  13. #13
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    Citazione Messaggio inviato da Darkless Visualizza messaggio
    Non ho proprio seguito il progetto. Ricordo solo le prime sparate ambiziosissime con 4 pagine di discorso solo per la cartografia. Non so che ci abbiamo infilato per avere necessariamente bisogno della prima persona. Dall'occhiata veloce che ho dato al trailer non mi pareva francamente così necessaria. Poi puo' averne bisogno o meno ma personalmente non la digerirò mai quindi l'interesse mi resta rasente lo zero.
    Il sistema di combattimento è basato su movimenti precisi della spada. E poi, con la prima persona risolvono un sacco di magagne di telecamera sul nascere. Non devono stare a perdere tempo per farla funzionare negli interni, negli esterni, nelle battaglie campali e nei duelli. Non devono pensare alla "regia" dei dialoghi e si risparmiano pure la necessità di doppiare il protagonista. Sono solo vantaggi per un piccolo team.

    Citazione Messaggio inviato da R4izen Visualizza messaggio
    Considerando che i soggetti in questione, sebbene non altisonanti, siano veri veterani ed abbiano un curriculum zeppo di titoli AAA (di cui molti davvero pregevoli), dubito che stiano facendo i conti senza l'oste.
    Il progetto è super ambizioso, strizza indirettamente l'occhio a quello dei polacchi a prima vista, ma è palese da subito che per quanto cerchino di creare ogni feature il più coerente ed interessante possibile nell'insieme, siano comunque abbastanza basilari, ponendolo più sul livello di un M&B senza gestioni varie o uno STALKER medievale, più un "simulatore" o un free roaming ben fatto che altro. Ed anche tremendamente bello. Ed il fatto di volerlo cadenzare in 3 episodi, contribuisce alla tesi che sappiano benissimo quanto sia in ogni caso something big. Sinceramente, Vavra, sin dalle prime entry sul blog qualche anno fa mi è sembrato uno con le bolas, che sappia cosa fare. Secondo me ne verrà un buon prodotto.
    Beh, onestamente, sia nel blog che nella pagina KS ci sono cose che mi attraggono e altre che proprio no. Tipo, un sacco di discorsi mi sembrano "realism for the sake of realism". D'altro canto, l'impostazione generale del progetto mi ispira. Mi ispira che abbia elementi survival e una storia non lineare. Altre cose, tipo i sottogiochi per tutto, mi sembrano una coglionata. Idem per il sistema di crescita tramite uso delle abilità. Comunque. Donare ho donato, e non credo che me ne pentirò
    Ultima modifica di Feanor83 : 22-01-2014 alle ore 21.26.52
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  14. #14
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    Citazione Messaggio inviato da Nordmar Visualizza messaggio
    Dunque non apprezzi Deus Ex o System Shock?
    Quelli non li apprezzo a prescindere perchè sono cyberpunk, la telecamera non c'entra
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  15. #15
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Il sistema di combattimento è basato su movimenti precisi della spada. E poi, con la prima persona risolvono un sacco di magagne di telecamera sul nascere. Non devono stare a perdere tempo per farla funzionare negli interni, negli esterni, nelle battaglie campali e nei duelli. Non devono pensare alla "regia" dei dialoghi e si risparmiano pure la necessità di doppiare il protagonista. Sono solo vantaggi per un piccolo team.
    Vabbè discorso spada a parte, su cui si potrebbe anche discutere su diverse soluzioni, è una questione di comodità/risparmio loro.
    Al di là di tutto come già detto resto un po' scettico per l'ambiziosità generale del progetto.
    Non è bello ciò che è bello
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