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Discussione: Uncharted 4: A Thief's End | Espansione stand alone L'EreditÓ Perduta

  1. #631
    Supermoderatore L'avatar di Skymaster
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    Non c'Ŕ la possibilitÓ di saltare lo scontro. Non ti rimane che ricaricare l'intero capitolo. Io opterei per ricominciare dal cap precedente ancora e farlo salvare, poi uscire e rimettere il cap ultimo in questione. Di pi¨ non si pu˛ fare, speriamo bene

    PS: per curiositÓ, siccome non ho ben chiaro il punto in questione, a che minuto/secondo di questo video devo andare?

    Guarda da 14:30 e da 18:57.

  2. #632
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    https://www.gamefaqs.com/boards/7395...s-end/73744167
    E' capitato anche a questo tizio.........

  3. #633
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Capito. Lý dice che ha risolto ricaricando il capitolo. Forse la patch ha aggiustato nel senso che avendola se capita basta ricaricare

  4. #634
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    Citazione Messaggio inviato da siriodorione Visualizza messaggio
    Capito. Lý dice che ha risolto ricaricando il capitolo. Forse la patch ha aggiustato nel senso che avendola se capita basta ricaricare
    Infatti, bug risolto. Capitolo 15 terminato @ottoDVD
    Grazie a tutti per il supporto.

  5. #635
    Genio incompreso! L'avatar di siriodorione
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    Infatti, bug risolto. Capitolo 15 terminato @ottoDVD
    Grazie a tutti per il supporto.
    Ottimo. Era un peccato fermarsi lý

  6. #636
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    Citazione Messaggio inviato da siriodorione Visualizza messaggio
    Ottimo. Era un peccato fermarsi lý
    Sono arrivato al capitolo 18. Molto onirico. Bellissimi i fiori.

  7. #637
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    Il capitolo 19, dio mio le mummie esplosive
    Ora sono al 20 che Ú bello tosto. Qualche consiglio per tirar gi˙ i corazzati, evitando di essere maciullati anche dagli altri nemici?

  8. #638
    Spettro L'avatar di Master Keaton
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    Bombardali di granate, fino a che non gli cade l'elmetto dopodichŔ un colpo alla testa e il gioco Ŕ fatto.

  9. #639
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    Citazione Messaggio inviato da Master Keaton Visualizza messaggio
    Bombardali di granate, fino a che non gli cade l'elmetto dopodichŔ un colpo alla testa e il gioco Ŕ fatto.
    Ok grazie.

  10. #640
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    Finito finalmente. Poi vedo di scrivere due righe per bene.

  11. #641
    Adventure Gamer L'avatar di Merry
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    Predefinito Uncharted 4: A Thief's End

    Citazione Messaggio inviato da gocc Visualizza messaggio
    Sky, con buona pace di Rise of the Tomb Raider che Ŕ un ottimo gioco, ma come azione, storia e combattimenti/sparatorie non c'Ŕ proprio paragone.
    ╚ tutto il resto che invece Ŕ migliore in TombRaider a partire dall'esplorazione, dal sistema di avanzamento del personaggio e la gestione delle armi, gli enigmi e il level design sono su un altro livello rispetto U4. ╚ molto pi¨ ludico come gioco. Gli oggetti vengono davvero usati nell'esplorazione, in Uncharted tutto ci˛ Ŕ penalizzato dall'estrema linearitÓ e anche le nuove meccaniche come il chiodo da roccia sono troppo poco sviluppate.

    Un vero peccato. Insieme ad alcune zone oggettivamente brutte e a dir poco ispirate verso la fine del gioco, mi hanno impedito di apprezzare al 100% il gioco nonostante la narrazione mi sia piaciuta tantissimo cosý come lo sviluppo dei personaggi, veri punti di forza dei ND. A mio giudizio anche se il 4 sarÓ a tutti gli effetti un gioco migliore, il 2 fu all'epoca qualcosa di irripetibile, ma la formula negli anni nonostante i miglioramenti non Ŕ riuscita pi¨ a creare quell'effetto wow. Ma sono proprio i limiti della formula di gioco di Uncharted, votata tutta allo scontro sparacchino e alla narrazione filmica, che impediscono alla serie di essere ancora rilevante dal punto di vista ludico come un tempo. Per fare meglio dovrebbero sviluppare gli altri aspetti in cui ad esempio TR Ŕ migliore e ha mostrato la possibile strada di evoluzione del genere.
    Ultima modifica di Merry : 15-03-2017 alle ore 08.24.20

  12. #642
    Pastore Errante L'avatar di gocc
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    Citazione Messaggio inviato da Merry Visualizza messaggio
    ╚ tutto il resto che invece Ŕ migliore in TombRaider a partire dall'esplorazione, dal sistema di avanzamento del personaggio e la gestione delle armi, gli enigmi e il level design sono su un altro livello rispetto U4. ╚ molto pi¨ ludico come gioco. Gli oggetti vengono davvero usati nell'esplorazione, in Uncharted tutto ci˛ Ŕ penalizzato dall'estrema linearitÓ e anche le nuove meccaniche come il chiodo da roccia sono troppo poco sviluppate.

    Un vero peccato. Insieme ad alcune zone oggettivamente brutte e a dir poco ispirate verso la fine del gioco, mi hanno impedito di apprezzare al 100% il gioco nonostante la narrazione mi sia piaciuta tantissimo cosý come lo sviluppo dei personaggi, veri punti di forza dei ND. A mio giudizio anche se il 4 sarÓ a tutti gli effetti un gioco migliore, il 2 fu all'epoca qualcosa di irripetibile, ma la formula negli anni nonostante i miglioramenti non Ŕ riuscita pi¨ a creare quell'effetto wow. Ma sono proprio i limiti della formula di gioco di Uncharted, votata tutta allo scontro sparacchino e alla narrazione filmica, che impediscono alla serie di essere ancora rilevante dal punto di vista ludico come un tempo. Per fare meglio dovrebbero sviluppare gli altri aspetti in cui ad esempio TR Ŕ migliore e ha mostrato la possibile strada di evoluzione del genere.
    Grazie al cielo che Uncharted non Ŕ "open", ma story driven! La deriva che stanno prendendo TUTTI i giochi Ŕ quella della non-linearitÓ e ci˛ non Ŕ sempre sinonimo di qualitÓ (maggiore).
    Tomb Raider ha davvero tanti pregi, ma a livello ludico mi ha comunque dato meno rispetto ad Uncharted.
    Tomb Raider ha un briciolo di craft e di modifica armi che Ŕ si "interessante", ma non Ŕ cosý divertente e non lo ritengo necessario in Uncharted.

    Sono 2 giochi simili nelle meccaniche, ma completamente diversi nello svolgimento... Spero che in eventuali capitoli futuri (TR ci sarÓ sicuro, Unchy non penso o comunque non targato ND) si attengano ai rispettivi canoni.

    Senza contare che in alcune parti Tomb Raider mi ha annoiato un pizzico, mentre Uncharted (proprio per il suo essere totalmente "story-driven") ti lascia ben poco respiro.

  13. #643
    Adventure Gamer L'avatar di Merry
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    Citazione Messaggio inviato da gocc Visualizza messaggio
    Grazie al cielo che Uncharted non Ŕ "open", ma story driven! La deriva che stanno prendendo TUTTI i giochi Ŕ quella della non-linearitÓ e ci˛ non Ŕ sempre sinonimo di qualitÓ (maggiore).
    Tomb Raider ha davvero tanti pregi, ma a livello ludico mi ha comunque dato meno rispetto ad Uncharted.
    Tomb Raider ha un briciolo di craft e di modifica armi che Ŕ si "interessante", ma non Ŕ cosý divertente e non lo ritengo necessario in Uncharted.

    Sono 2 giochi simili nelle meccaniche, ma completamente diversi nello svolgimento... Spero che in eventuali capitoli futuri (TR ci sarÓ sicuro, Unchy non penso o comunque non targato ND) si attengano ai rispettivi canoni.

    Senza contare che in alcune parti Tomb Raider mi ha annoiato un pizzico, mentre Uncharted (proprio per il suo essere totalmente "story-driven") ti lascia ben poco respiro.
    Sý capisco, ma io non dico di stravolgere. Dico di approfondire qualche felice intuizione. E di rendere pi¨ profonde meccaniche che ci sono giÓ, ad esempio tutto quanto riguarda le fasi esplorative, l'uso degli oggetti per raggiungere luoghi nascosti, come il chiodo da scalata e il rampino, pi¨ enigmi ambientali che si possono mettere anche in un corridoio non c'Ŕ bisogno dell'open world. Ce ne sono giÓ, alcuni sono interessanti, ma sono meno sviluppati rispetto agli scontri e alla narrazione, Ŕ chiaro che sono quelli il fulcro del gioco. Ma sul lungo termine sono due aspetti che per quanto ben sviluppati non possono garantire un ulteriore evoluzione. Invece ci sono aspetti del gioco che in ipotetico futuro possono essere ancora approfonditi

  14. #644
    Pastore Errante L'avatar di gocc
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    Citazione Messaggio inviato da Merry Visualizza messaggio
    Sý capisco, ma io non dico di stravolgere. Dico di approfondire qualche felice intuizione. E di rendere pi¨ profonde meccaniche che ci sono giÓ, ad esempio tutto quanto riguarda le fasi esplorative, l'uso degli oggetti per raggiungere luoghi nascosti, come il chiodo da scalata e il rampino, pi¨ enigmi ambientali che si possono mettere anche in un corridoio non c'Ŕ bisogno dell'open world. Ce ne sono giÓ, alcuni sono interessanti, ma sono meno sviluppati rispetto agli scontri e alla narrazione, Ŕ chiaro che sono quelli il fulcro del gioco. Ma sul lungo termine sono due aspetti che per quanto ben sviluppati non possono garantire un ulteriore evoluzione. Invece ci sono aspetti del gioco che in ipotetico futuro possono essere ancora approfonditi
    A beh, sul fatto che possano esserci ulteriori meccaniche di "esplorazione" e SOPRATTUTTO maggior numero/diversificazione di rompicapi/puzzle ambientali, concordo in pieno.

  15. #645
    Supermoderatore L'avatar di Skymaster
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    Tecnicamente e graficamente Ú forse uno tra i migliori titoli usciti in questa generazione: i lampi sembrano veri, la resa dell' acqua e della vegetazione sono curate in modo maniacale, tanto da sembrare quasi vere e spesso il gioco trascende la finzione, assumendo i tratti di un film action adventure.
    I combattimenti sono decisamente migliorati rispetto alla trilogia e la verticalitÓ e il dinamismo fanno si che lo scontro sia pi˙ libero lasciando al giocatore la libertÓ di decidere come procedere, se sfruttare o meno una copertura o l' altra, se usare un approcio ravvicinato o se gestire tutto dalla distanza.<br />
    Il gunplay l' ho trovato migliorato, ma quello di the order l' ho trovato migliore imho<br />
    Narrativamente e dal lunto di vista della storia prende molto da tlou e questo Ú un bene perchÚ potenzia tematiche che nel modus operandi della trilogia sarebbero morte lÝ.
    Ho apprezzato che abbiano anche approfondito la lore nei collezionabili.
    Le poche scene di azione sono spettacolari a 360 gradi, anche se troppo scriptate.
    Il rampino l' ho tro ata un ottima aggiunta, ma avrei osato un po' di pi˙.
    Non mi Ú andata gi˙ la disposizione troppo larga dei tempi morti tra un combattimento e l' altro con sezioni di camminata e platform troppo lunghe e che hanno il compito di allungare il brodo. Anche la jeep non mi ha fatto gridare al miracolo, anche se in fin dei conti Ú stata un' aggiunta funzionale ai vari livelli dove Ú stata inserita.
    Penso che U4 sia un ottimo gioco, ma non la divinitÓ descritta dalla maggior parte dei giocatori.

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