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Discussione: >>CROWDFUNDING<< - KS & co. I Progetti nati dal "basso"

  1. #931
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    Citazione Messaggio inviato da Deidara Visualizza messaggio
    Non mi riferivo a nessun gioco in particolare (mi hai citato la pic del drago, ma io non l'avevo manco visto). O meglio: non a quello di cui parli tu. Non hai visto la somiglianza con FF perchè non pensi agli stessi titoli crowfunding di cui ho idea io. Per esempio pensavo a Edge of Eternity che, per sforzarsi di avere un impatto visivo "moderno", finisce col risultare grottesco (colpo d'occhio negli screen non male, ma poi animazioni da PS2 e peggio ancora). Ed è la storia di Icaro: giochi così hanno le ali di cera (budget risicato) ma puntano comunque al sole, facendo una brutta fine. Dico io: puntate alla luna, che è ugualmente bella, e che si può raggiungere anche con ali di cera.

    PS: le mie metafore e similitudini sono sempre il top, lo so
    Pensavo ti riferissi a questo in particolare!

    Le metafore effettivamente rendono l'idea
    Sono andato a vedere Edge of Eternity ed effettivamente sembra proprio FF.
    Sono d'accordo con te, quando il budget è poco, ed è il caso della maggior parte degli Indie, bisogna puntare a qualcosa di semplice. E con semplice intendo non banale ma con pochi elementi ben strutturati!
    Ho seguito diversi progetti su Kickstarter e francamente spaventa il fatto che sviluppatori di piccole dimensioni propongano progetti paragonabili alle case più blasonate.

    Ho preso particolarmente a cuore il progetto di cui vi ho parlato perché effettivamente è molto semplice, quindi alla portata di uno sviluppo Indie, ma allo stesso momento offre degli elementi innovativi che secondo me potrebbero essere molto interessanti!

  2. #932
    Spettro L'avatar di Deidara
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    Citazione Messaggio inviato da thelord1989 Visualizza messaggio
    Pensavo ti riferissi a questo in particolare!

    Le metafore effettivamente rendono l'idea
    Sono andato a vedere Edge of Eternity ed effettivamente sembra proprio FF.
    Sono d'accordo con te, quando il budget è poco, ed è il caso della maggior parte degli Indie, bisogna puntare a qualcosa di semplice. E con semplice intendo non banale ma con pochi elementi ben strutturati!
    Ho seguito diversi progetti su Kickstarter e francamente spaventa il fatto che sviluppatori di piccole dimensioni propongano progetti paragonabili alle case più blasonate.

    Ho preso particolarmente a cuore il progetto di cui vi ho parlato perché effettivamente è molto semplice, quindi alla portata di uno sviluppo Indie, ma allo stesso momento offre degli elementi innovativi che secondo me potrebbero essere molto interessanti!
    Già.
    Non voglio dire che debbano fare le cose 8 bit (come fin troppi stanno facendo). Ma suggerivo appunto un 2D dignitoso, moderno. Vedi Odin Sphere, vedi Breath of fire IV... APPUNTO dicevo "ugualmente bello" rispetto all'approccio AAA di un FF. Anzi! Tanti appassionati, me compreso, preferiscono mille volte l'approccio artistico di un Persona 5 a quello potente di un FFXV.
    Quindi con "puntare alla luna" non intendevo, come sembri aver capito, fare una cosa minimale o da era NES... ma adoperare stili grafici (cel shading ad esempio! o il 2D) e strutture di gioco (per esempio non darti all'open world 1:1 se non puoi reggerlo) DIVERSE. Non "inferiori". Solo DIVERSE.

  3. #933
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    Citazione Messaggio inviato da Deidara Visualizza messaggio
    Già.
    Non voglio dire che debbano fare le cose 8 bit (come fin troppi stanno facendo). Ma suggerivo appunto un 2D dignitoso, moderno. Vedi Odin Sphere, vedi Breath of fire IV... APPUNTO dicevo "ugualmente bello" rispetto all'approccio AAA di un FF. Anzi! Tanti appassionati, me compreso, preferiscono mille volte l'approccio artistico di un Persona 5 a quello potente di un FFXV.
    Quindi con "puntare alla luna" non intendevo, come sembri aver capito, fare una cosa minimale o da era NES... ma adoperare stili grafici (cel shading ad esempio! o il 2D) e strutture di gioco (per esempio non darti all'open world 1:1 se non puoi reggerlo) DIVERSE. Non "inferiori". Solo DIVERSE.
    Sono d'accordo, penso che sia l'unica via sostenibile e perseguibile per gli Indie.
    Oltre alle evidenti difficoltà che potrebbero incontrare in sede di sviluppo andrebbero incontro ad un mercato comunque saturo che non consentirebbe la crescita necessaria all'affermarsi nel mercato!

  4. #934
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    Vi linko il primo teaser di The Ballad Singer versione italiana, non mostra ancora il gameplay (lo hanno promesso nel prossimo video) ma di sicuro incuriosisce!


  5. #935
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    Ho visto che nella sezione news hanno pubblicato un articolo su The Ballad Singer!

    Ecco il link dove potete trovare trailer e gameplay: https://www.kickstarter.com/projects...-fantasy-story

    Spero vi possa interessare, io ho già supportato

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