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Discussione: >>CROWDFUNDING<< - KS & co. I Progetti nati dal "basso"

  1. #886
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Cosa? Gli alberi e le colonne che prendono fuoco e/o cadono in testa ai nemici? neat addition, ma è praticamente impossibile vedere una cosa del genere in un RPG full fledged. Quelle sono modifiche permanenti allo scenario, che per essere consistenti dovrebbero potersi realizzare ovunque, in un dungeon come nella piazza del villaggio, e generare reazioni negli NPC. In short: UN CASINO da realizzare fuori da una mappa che serve solo a combattere, come quelle di For Triumph.

    Con le superfici elementali, in Original Sin, hanno trovato un compromesso accettabile per un RPG: puoi modificare lo scenario, ma solo temporaneamente. Dopo un po' la superficie magica di turno sparisce e tutto torna come prima...
    Alberi e colonne da buttar giù qua e là se vuoi le puoi metterle. Così come anche massi da spostare e alcuni elementi distruttibili o modificabili. Daresti anche un senso alla telecinesi. Preferisco quella direzione alle metamorfosi overpowa e alla verticalità spinta (che so già finirà più che altro per far litigare con la telecamera).
    Certo se spendono gran parte del tempo e delle risorse a programmare tutti i casini del coop (che proverà si e no il 10% di chi compra il gioco) ovvio che poi per tutto il resto nonti resta gran che.
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  2. #887
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    Non puoi metterli qua è là. Devono essere tutti abbattibili e infiammabili. Immaginati che può succedere in una foresta. E immaginati il lavoro per delle reazioni convincenti degli NPC.

    Quanto ai soldi e al tempo spesi nella co-op, sono benedetti: sarà anche il 10% della loro utenza quella che gioca in co-op ma è il 10% più furbo, visto che l'esperienza di gioco migliora esponenzialmente.
    Ultima modifica di Feanor83 : 26-04-2017 alle ore 15.31.18
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  3. #888
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    Non puoi metterli qua è là. Devono essere tutti abbattibili e infiammabili. Immaginati che può succedere in una foresta. E immaginati il lavoro per delle reazioni convincenti degli NPC.
    Non devi per forza lavorare su tutto. Ci sono diversi modi, estetici e non, per evidenziare quali alberi potresti incendiare ed abbattare e quali no, quali colonne possono crollare e quali non le buttano giù manco i dinosauri etc. etc. Nessuno pretende di incendiare una foresta e vedere il fuoco espandersi col vento come in far cry, anzi. Basterebbe anche solo sfruttare tutti quelle parti di gioco con costruzioni in rovina.
    Se ci pensi pure in Dark Messiah alla fine a colpo d'occhio capivi i danni che potevi fare e quali parti dello scenario lasciar perdere.


    Quanto ai soldi e al tempo spesi nella co-op, sono benedetti: sarà anche il 10% della loro utenza quella che gioca in co-op ma è il 10% più furbo, visto che l'esperienza di gioco migliora esponenzialmente.
    Puo' anche essere l'esperienza di gioco più bella del mondo ma è sfruttata da una nicchia molto ristretta di giocatori. Avrebbe molto più senso investire tempo e risorse su altro.
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  4. #889
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    Ma se gli elementi che si possono distruggere diventano solo quelli che piazzano i designer, il loro impatto sul combattimento si riduce a dei barili 2.0 (1.1 anzi). Nel migliore dei casi ci crei degli scenari puzzle in stile Blackguard, che inevitabilmente diventano un modo per dire al giocatore "fai questo e hai vinto" (noia pura tatticamente parlando).

    Se vuoi che l'interazione con l'ambiente arricchisca sul serio il repertorio di tattiche a disposizione del giocatore, quest'interazione deve essere open-ended, come in XCom, non circoscritta ai momenti/elementi voluti dai designer, e in un RPG come OS non puoi mettercelo questo grado di interattività, per le ragioni che dicevo prima.
    Hanno molto più impatto sulla tatticità degli scontri la verticalità e l'accresciuta mobilità dei pg. E infatti hanno fatto benissimo a infilargliele di prepotenza nel secondo capitolo...

    Quanto al discorso delle risorse dedicate al co-op, è francamente un problema di chi compra un RPG pubblicizzato come esperienza narrativa-competitiva per poi giocarselo in single-player se i Larian si dedicano a quello e "trascurano" altro.
    Io mi incazzerei se non ce li spendessero i soldi nel co-op visto che è sempre stato il cuore dell'esperienza ed è con quello che il gioco dà il meglio di sé
    Ultima modifica di Feanor83 : 26-04-2017 alle ore 18.34.33
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  5. #890
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    Ma se gli elementi che si possono distruggere diventano solo quelli che piazzano i designer, il loro impatto sul combattimento si riduce a dei barili 2.0 (1.1 anzi). Nel migliore dei casi ci crei degli scenari puzzle in stile Blackguard, che inevitabilmente diventano un modo per dire al giocatore "fai questo e hai vinto" (noia pura tatticamente parlando).

    Se vuoi che l'interazione con l'ambiente arricchisca sul serio il repertorio di tattiche a disposizione del giocatore, quest'interazione deve essere open-ended, come in XCom, non circoscritta ai momenti/elementi voluti dai designer, e in un RPG come OS non puoi mettercelo questo grado di interattività, per le ragioni che dicevo prima.
    Hanno molto più impatto sulla tatticità degli scontri la verticalità e l'accresciuta mobilità dei pg. E infatti hanno fatto benissimo a infilargliele di prepotenza nel secondo capitolo...
    Ma tu na via di mezzo mai eh. Si possono mettere insieme parecchie buone cose anche senza arrivare all'open-ended e lasciare quest'ultimo a quanto visto sinora. Un mondo totalmente reattivo è improponibile e si sà in giochi come questo.

    Quanto al discorso delle risorse dedicate al co-op, è francamente un problema di chi compra un RPG pubblicizzato come esperienza narrativa-competitiva per poi giocarselo in single-player se i Larian si dedicano a quello e "trascurano" altro.
    Io mi incazzerei se non ce li spendessero i soldi nel co-op visto che è sempre stato il cuore dell'esperienza ed è con quello che il gioco dà il meglio di sé
    Il punto è che chi lo compra per giocarlo in single player sono il 90% dei possessori del gioco. Dovessero vendere solo per il co-op sarebbero falliti anni fa, anzi manco avrebbero mair accattato i soldi su kickstarter.
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  6. #891
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    Problemi di chi lo compra solo per il single player. Loro lo scrivono sulla scatola che original sin è prima di tutto un titolo co-op
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  7. #892
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    Sarebbe più un problema loro, e bello grosso, se chi non giocasse in coop non lo comprasse.
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  8. #893
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    Ripeto: tu puoi comprare Call of Duty per la campagna se proprio vuoi. Ma lamentarti perché il grosso delle risorse dello sviluppo vanno al multiplayer non ha senso. Nessuno te l'ha mai spacciato per un titolo incentrato sul single player, così come nessuno ha mai nascosto che Original Sin era un'esperienza co-op che vuole riprodurre il feealing di una partita cartacea. Il single-player è un mero riadattamento dell'esperienza co-op.
    Quando faranno un tiolo single-player con multiplayer di contorno potrai lamentarti delle risorse investite nel multi. In questo caso sono soldi e tempo benedetti
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  9. #894
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    Comunque, Phoenix Point oggi raggiungerà il funding goal. E per fortuna... perché sembra veramente il futuro degli XCOM-like (e c'ha pure un mood lovecraftiano che è solamente un plus)
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  10. #895
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    Figo è figo, sulla carta. Tra l'altro non ho giocato chaos reborn, anche se ricordo che non se ne era parlato male qui.

    Quando ho tempo apro un thread apposito, se prima non lo fa qualcun altro.

  11. #896
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    Citazione Messaggio inviato da HeinrichDM Visualizza messaggio
    Quando ho tempo apro un thread apposito, se prima non lo fa qualcun altro.
    Qua dentro ? Seriously ?
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  12. #897
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    Citazione Messaggio inviato da HeinrichDM Visualizza messaggio
    Figo è figo, sulla carta. Tra l'altro non ho giocato chaos reborn, anche se ricordo che non se ne era parlato male qui.

    Quando ho tempo apro un thread apposito, se prima non lo fa qualcun altro.
    Chaos Reborn è il miglior gioco sui duelli tra maghi in circolazione. Semplicemente addictive
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  13. #898
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    Appena finita di vedere la premiere di American Gods.

    Hanno cambiato alcuni dettagli più o meno secondari e esasperato la violenza, entrambe cose non necessarie, ma nel complesso la serie pare funzionare molto bene.
    I badili di sangue in stile Kill Bill fanno il paio con l'atmosfera surreale dei momenti meno violenti. Il cast è assolutamente di livello e la narrazione funziona alla grande (merito del materiale originale).
    Weird, weird, weird: in senso buono.
    Ultima modifica di Feanor83 : 02-05-2017 alle ore 00.11.53
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  14. #899
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    A meno che tu non l'abbia finanziata direi proprio che hai cannato thread.
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  15. #900
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    Sì, errore mio: i compenso Phoenix Point ha raggiunto il funding goal e parte forte con il primo stretch goal
    https://www.fig.co/campaigns/phoenix...te=363#updates
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