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Discussione: [Official Thread] Cyberpunk 2077

  1. #151
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    L'han regalato su humble store giusto settimana scorsa o giù di lì.
    Questi giochi li compro volentieri per permettere a chi li sviluppa di continuare a farli.
    Citazione Messaggio inviato da faster_than_light Visualizza messaggio
    La promessa apertura del quest design mi sembra avvicinarlo più a un Deus Ex: MD (e dunque a un immersive sim) che al gameplay mindless di un The Witcher 3. Sbaglio?
    Certo, immagino si tratti di un 'multi-approccio' più simile a quello consentito da un Fallout 3/New Vegas, ma è già un bel passo in avanti.
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    Oddio in quel che han mostrato era tutto cmq molto guidato, le opzioni erano ben chiare. C'era solo da scegliere più che da pensare.
    Infatti. Da quello che si vede il gameplay non si regge sui sistemi di gioco e sulle loro interazioni come in un immersive sim. "Semplicemente", le quest presentano più soluzioni scelte a tavolino dai designer. E non dubito - che come da tradizione CDP - ci saranno conseguenze narrative per le proprie scelte. E del testo non è che mi aspettassi qualcosa di diverso. Per mantenere l'enfasi sulla narrativa che da sempre li contraddistingue non potevano andare in full immersive sim mode
    Ultima modifica di Feanor83 : 30-08-2018 alle ore 09.31.13
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  2. #152
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    certo che anche loro come i Larian sembrano fissati con il loot da mmo, belli pure i numeri con il danno sopra la testa dei nemici.

  3. #153
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    certo che anche loro come i Larian sembrano fissati con il loot da mmo, belli pure i numeri con il danno sopra la testa dei nemici.
    Quelli sono anche dovuti ai potenziamenti, come altri elementi dell'hud. Credo sicuramente saranno opzioni cmq.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  4. #154
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    In realtà nel trailer si vede un numero abbastanza alto di modelli unici che mi ha un po' rassicurato sul fronte itemization.
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  5. #155
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    Prepariamoci...presentazione demo pubblica dentro un cinema all'E3


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  6. #156
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    Com'è, nessuno che commenta Keanu Reeves in Cyberpunk?

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  7. #157
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    Beh, colpo di scena notevole la sua entrata sul palco devo dire
    Comunque tra questo e bloodlines 2 ad inizio 2020 ne abbiamo di roba.

  8. #158
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    Com'è, nessuno che commenta Keanu Reeves in Cyberpunk?

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    Beh, appena l'ho visto in game lo avevo scambiato con Danny Trejo.
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  9. #159
    Toshin L'avatar di Raizen
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  10. #160
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    Magari ci mettevano un bel machete laser per un easter egg con i controcazzi.
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  11. #161
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    Hanno confermato che si può finire il gioco senza uccidere nessuno... non mi aspettavo si spingessero fino a sto punto con gli approcci multipli. Qui si meritano un applauso.
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  12. #162
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  13. #163
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    https://www.pcgamer.com/cyberpunk-20...2019-gameplay/

    Ci sono varie preview in giro, tra cui quella di sopra che mi sembra abbastanza sul pezzo.

    Praticamente, CB2077 è un Deus Ex che al posto di un hub che connette le aree delle missioni ha una città gigante in stile GTA (città che non si capisce ancora di quali attività verrà riempita).

    Ah, e un budget fuori scala per un CRPG naturalmente.

    PS: bello come hanno utilizzato il buon Keanu
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  14. #164
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    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    https://www.pcgamer.com/cyberpunk-20...2019-gameplay/

    Ci sono varie preview in giro, tra cui quella di sopra che mi sembra abbastanza sul pezzo.

    Praticamente, CB2077 è un Deus Ex che al posto di un hub che connette le aree delle missioni ha una città gigante in stile GTA (città che non si capisce ancora di quali attività verrà riempita).

    Ah, e un budget fuori scala per un CRPG naturalmente.

    PS: bello come hanno utilizzato il buon Keanu
    Ho letto anche tante impressioni negative su animazioni e feedback delle armi, ma vorrei capire se effettivamente han visto qualcosa di peggiore rispetto al video di gameplay che conosciamo o hanno avvertito il gioco come meno dinamico rispetto al video già visto. In questo secondo caso la cosa non mi sorprenderebbe, visto che quel video era chiaramente una "dimostrazione" di tutti i vari elementi. Non è che per ogni nemico uno si mette a switchare le armi di continuo o usare tante abilità diverse a random.

  15. #165
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Il feedback delle armi come lo hanno visto se non lo hanno giocato xd?
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