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Discussione: The Elder Scrolls V: Skyrim | Su Switch il 17/11

  1. #91
    Liv.41 L'avatar di Rh_negativo
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  2. #92
    Let's Rock Baby!!! L'avatar di Rafel87
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    Da news

    Elderscroll.com ha caricato in questo istante il primo spettacolare trailer di The Elder Scroll V: Skyrim.
    I Bethesda sono senza dubbio maestri nel creare atmosfera e hype e la colonna sonora non vi deluderà.

  3. #93
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Se avete problemi con il sito ufficiale:



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  4. #94
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Rubo un po' di gif dal Kilo




    ...
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  5. #95
    Spettro L'avatar di Holden
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    Che sia finalmente un gioco in cui ci si deve effettivamente impegnare per uccidere i nemici (stile Warband o Demon's Souls, che sono cmq molto differenti come gameplay) ed in cui non può bastare premere pulsanti a random o ripetere per cento volte il medesimo clic?
    Ai posteri l'ardua sentenza,nel caso sia cosi, lo prenderò.


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  6. #96
    WTH L'avatar di Bardak91
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    OH MIO DIO
    perchè nn esce domani?

  7. #97
    Liv.41 L'avatar di Rh_negativo
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    Le premesse sono OTTIME

  8. #98
    La Vera Disperazione L'avatar di Faiv-5
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    non arriverà mai l' 11 novembre

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  9. #99
    WTH L'avatar di Bardak91
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    Citazione Messaggio inviato da Faiv-5 Visualizza messaggio
    non arriverà mai l' 11 novembre
    non essere pessimista

  10. #100
    Liv.41 L'avatar di Rh_negativo
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    - Confermato il funzionamento delle "Urla del drago". Si tratta di parole magiche in combinazioni da tre formulate nella lingua dei draghi. Ogni formula funziona pronunciando anche solo la prima parola ma continuando a premere il tasto dorsale vengono pronunciate via via anche le altre due potenziando gli effetti del potere. I poteri vanno dal rallentamento del tempo alla possibilità di scagliare lontano i nemici che ci circondano.
    - Confermate anche le mosse finali. Nel trailer abbiamo visto due mosse degli assassini ma anche il combattimento standard consentirà azioni speciali come quella di piantare la spada nel petto dell'avversario.
    - Tra gli spells ci sarà la telecinesi che consentirà di raccogliere oggetti a distanza o di sollevarli per lanciari agli avversari.
    - Le rune possono essere usate come trappole. Una runa di ghiaccio nel terreno, per esempio, impalerà l'avversario quando ci cammina sopra.
    - Uno dei talenti è "tagli profondi". Questo talento consente per esempio di ferire gravemente un avversario per poi nascondersi e lasciare che muoia dissanguato.
    - Il bilanciamento del gioco consente di mescolare armi e magia anche per uscire da situazioni in cui per esempio l'abilità con le armi del nostro personaggio non è sufficiente a sconfiggere un nemico.
    - Il sistema di gestione del combattimento diviso tra le due mani ricorderà ai giocatori la serie BioShock.
    - Se un giocatore dovesse raggiungere la cima di una delle montagne di Skyrim, tutta la neve che vedrà è completamente dinamica.
    - Tutte le razze importanti di Elder Scrolls sono in Skyrim.
    - La razza scelta all'inizio influisce solo sulle statistiche di base mentre il personaggio sarà plasmato dalle azioni compiute in gioco.
    - I talenti hanno effetti diretti e visibili.
    - Il motore grafico è riscritto quasi da zero.
    - Le città sono tutte uniche e non vedremo il riciclo di asset di Oblivion.
    - Ci sono 120 dungeon, ognuno dei quali caratterizzato da un'atmosfera peculiare e pieno di trappole e puzzle.
    - Prima o poi il giocatore dovrà combattere con un drago e non si tratta di un compito facile.
    - I draghi non sono basati su script. Vagano per l'intero mondo di gioco e occasionalmente atterrano dove più gli aggrada.
    - Confermato anche il "Radiant Story System" che determina azioni e conseguenze relative all'IA. Uccidere una persona può scatenare l'ira dei suoi parenti. Lasciare una spada incustodita consente a un aggressore di impossessarsene per attaccare il protagonista.


  11. #101
    Spettro L'avatar di Holden
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    Ultimi due punti davvero interessanti^^
    Non conosco Bio Shock, a che altro gioco può essere paragonato il combat sistem?


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  12. #102
    La Vera Disperazione L'avatar di Faiv-5
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    Da multiplayer:
    Todd Howard, game director di Bethesda, ha parlato del multiplayer di The Elder Scrolls V: Skyrim affermando che, nonostante le numerose idee avute in fase di progettazione, nessuna è stata abbastanza convincente da valere lo sforzo.

    Per questo motivo, Bethesda ha deciso di concentrarsi sullo sviluppo del miglior single player possibile, aggiungendo un'altra feature richiestissima: i draghi. In termini di contenuti, Skyrim sarà grande quanto Oblivion.

    Su Skyrim sta lavorando un team di più di cento persone. La produzione del gioco è iniziata a fine 2008, subito dopo l'arrivo di Fallout 3. Tutte le versioni (PC, PS3 e Xbox 360) vengono sviluppate internamente e la versione PC supporterà le DirectX 11.










    Altre News:
    - Bethesda's using Havok's animation system (Havok Behavior) in their game
    - The .nif file extension used for mods is still used in Skyrim
    - Alongside the Fast-travel system from Oblivion will be a Carriage-system that takes you to other cities for a certain fee. This includes cities you haven't visited yet.
    - There will be areas that are too hard for low-level characters.
    - There is no set amount of Dragons in the game, they're placed pretty randomly, like other creatures
    - The conversation system, while now in real-time and without the zoomed-in view, is still pretty familiar: you choose dialog options, only now they appear in real-time.
    - There's a lot of "villager"-characters like you had in Fallout 3 and New Vegas, too, which don't have fully fleshed out dialog trees.
    - The new combat system is also supposed to help players differentiate and develop their characters into a specific form: "You can't be everything at once."
    - There's crafting for each archetype (Magic, Combat, Stealth). The magic crafting system, as we know, is Enchanting, and allows you to enchant items and tinker with their effects.
    - There are more unique armor sets than in Oblivion
    - For those still hoping, no multiplayer, brah.

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  13. #103
    Spettro L'avatar di Sleep_is_Death
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    Cavolo è fantastico......l'unica cosa che potrebbe deviarmi da questo titolo è un'eventuale versione console di The Witcher 2 (il mio Pc fa un pò pietà).

  14. #104
    ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ L'avatar di kurt_cobain1994
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    davvero si sà nulla di un the witcher su console ??

  15. #105
    Loiro L'avatar di Cloud
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    Citazione Messaggio inviato da kurt_cobain1994 Visualizza messaggio
    davvero si sà nulla di un the witcher su console ??
    Insomma,hanno detto più detto più volte che ora sono concentrati solo sulla versione pc, e dopo che sarà uscita magari faranno una versione console , io ci spero ancora, quando avevo letto del arrivo di The witcher the rise of white wolf(mi pare si chiamasse cosi ) godevo troppo ma poi l'hanno cancellato


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