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Discussione: [NEWS] Recensione di GamesVillage.it

  1. #1
    'PiranhaBytesItalia' L'avatar di Sakkio
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    Messaggio [NEWS] Recensione di GamesVillage.it


  2. #2
    Spettro L'avatar di adrian1984
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    Il giudizio pare chiaro.
    E' un buon GDR, che può però deludere chi si aspettava una Gothic Enhanced Version

  3. #3
    MORRA Sul L'avatar di xardas66
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    Bah, io non sono d'accordo con quella recensione, personalmente gli avrei dato un 7 come gioco action e non-Gothic.

  4. #4
    Spettro L'avatar di adrian1984
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    Citazione Messaggio inviato da xardas66 Visualizza messaggio
    Bah, io non sono d'accordo con quella recensione, personalmente gli avrei dato un 7 come gioco action e non-Gothic.
    ma tu ci hai già giocato?

  5. #5
    MORRA Sul L'avatar di xardas66
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    Sì, sto testando il gioco.

  6. #6
    Spettro L'avatar di adrian1984
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    Citazione Messaggio inviato da xardas66 Visualizza messaggio
    Sì, sto testando il gioco.
    ah quindi sei andato al di là della parte inclusa nella demo.
    Per non finire OT, ti posso fare qualche domanda specifica nel topic "discussioni, commenti e pareri" ?

  7. #7
    Eroe Senza Nome L'avatar di Rhobar
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    Mi sembra una recensione abbastanza lucida, nel senso che mette chiaramente sull'altolà chi conosce i vecchi Gothic, dicendo espressamente che è profondamente cambiato e che molte caratteristiche che lo caratterizzavano sono scomparse.

    Ma a mio avviso:
    (1) Il giudizio è troppo positivo, perchè questo gioco non merita la sufficienza.
    (2) Non accenna minimamente ai difetti tecnici, come IA e barriere invisibili, tanto per citarne alcuni.
    (3) Lo chiama GDR, quando in realtà è soltanto un action game che di GDR non ha nulla, se non quest, dialoghi, inventario e diario.
    "I have fought and shed blood for this land.
    I have overcome countless struggles to see a new Myrtana... and I intend to preserve its glory forever.
    I intend to protect it forever.

    Change is now!

    I hereby claim Myrtana as my own.
    I hereby proclaim myself as Ruler of the new united Myrtana.

    I AM... KING RHOBAR THE THIRD.
    SOLE RULER OF ALL MYRTANA!"

  8. #8
    Moderatore L'avatar di agmar
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    Wink

    Citazione Messaggio inviato da Rhobar Visualizza messaggio
    Mi sembra una recensione abbastanza lucida, nel senso che mette chiaramente sull'altolà chi conosce i vecchi Gothic, dicendo espressamente che è profondamente cambiato e che molte caratteristiche che lo caratterizzavano sono scomparse.

    Ma a mio avviso:
    (1) Il giudizio è troppo positivo, perchè questo gioco non merita la sufficienza.
    (2) Non accenna minimamente ai difetti tecnici, come IA e barriere invisibili, tanto per citarne alcuni.
    (3) Lo chiama GDR, quando in realtà è soltanto un action game che di GDR non ha nulla, se non quest, dialoghi, inventario e diario.
    1) non ha elementi di gothic ma di gdr ha tutto... Perchè i gdr consistono nella scelta mutipla delle azioni, nella struttura delle quest, nello sviluppo del personaggio, anche se in questo caso limitatissimo e nell'ampiezza della mappa oltre una soglia di durata minima... il resto sono caratteristiche che uno può aggiungere o meno ma che non sono essenziali per definirlo gdr, come invece lo sono queste.
    2) hai pienamente ragione sulle barriere invisibili... Ma non è un diffetto ma semplicemente una cratteristica che affligge alcuni giochi ma che rimane una scelta dello sviluppatore... sepur magari malgradita dai giocatori. sull'IA almeno nella demo te ne do atto...
    3)Questo gioco merita la sufficienza e come visot che anceh se in un contesot e genere diverso giochi come PES e Fifa che non sono altro che un copia incolla l'uno dell'altro con pochissime novità prendono ancora 9 o più.
    Ma quelli sono giochi sportivi direte è comprensibile, d'accordo, ma ci sono anche gdr come dragon age che hanno molta meno libertà di questo visot che la maggiorparte del tempo per spstarsi bisogna andare da un quadratino all'altro della mappa con pochissime zone clapestabili e hanno preso voti molto alti. Ripeto le caratteristiche di questo gioco possono piacere o non piacere, ma in una recensione bisogna vedere il gico nel complesso oggettivamente e senza cercarepareri soggettivi da fan dei vecchi o da fan di un altro tipo di gdr, perchè non ne esiste un solo tipo per chi non lo sa... La recensione è azzeccatissimia e se la maggior parte delle recensioni sono così è così punto è basta poi a te e ad altri poò piacere o no ma i fatti parlano, se quei defic... di Eurogamer sontinuano a fare gli snob verso questa saga da secoli e a menarsela affari loro ma se vedono le altre recensioni si accorgeranno che sono solo ridicoli 5/10 che vergogna




    Ps pttima recensione Gamesvillage continuate cosi

  9. #9
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Citazione Messaggio inviato da agmar Visualizza messaggio
    Ps pttima recensione Gamesvillage continuate cosi
    Non rispondo a nulla di quello che hai detto perche' se valuti ottima la recensione di Gamesvillage abitiamo in pianeti diversi. Non abbiamo niente in comune del modo di giudicare le cose.
    In particolare per una cosa: la recensione di Gamesvillage non accenna ne a scelte multiple, ne a soluzioni multiple, quindi dovresti riuscire a farmi capire perche' quella recensione sia positiva per un GDR (che tu stesso hai detto fondamentale).
    E poi quella recensione parla pure di atmosfera cupa. Ma se ci manca solo lo stile cartoon per sembrare piu' fiabesco. La rece e' ridicola.

  10. #10
    Comandante Normandy L'avatar di bluemetalice
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    Citazione Messaggio inviato da agmar Visualizza messaggio
    1) non ha elementi di gothic ma di gdr ha tutto... Perchè i gdr consistono nella scelta mutipla delle azioni, nella struttura delle quest, nello sviluppo del personaggio, anche se in questo caso limitatissimo e nell'ampiezza della mappa oltre una soglia di durata minima... il resto sono caratteristiche che uno può aggiungere o meno ma che non sono essenziali per definirlo gdr, come invece lo sono queste.
    2) hai pienamente ragione sulle barriere invisibili... Ma non è un diffetto ma semplicemente una cratteristica che affligge alcuni giochi ma che rimane una scelta dello sviluppatore... sepur magari malgradita dai giocatori. sull'IA almeno nella demo te ne do atto...
    3)Questo gioco merita la sufficienza e come visot che anceh se in un contesot e genere diverso giochi come PES e Fifa che non sono altro che un copia incolla l'uno dell'altro con pochissime novità prendono ancora 9 o più.
    Ma quelli sono giochi sportivi direte è comprensibile, d'accordo, ma ci sono anche gdr come dragon age che hanno molta meno libertà di questo visot che la maggiorparte del tempo per spstarsi bisogna andare da un quadratino all'altro della mappa con pochissime zone clapestabili e hanno preso voti molto alti. Ripeto le caratteristiche di questo gioco possono piacere o non piacere, ma in una recensione bisogna vedere il gico nel complesso oggettivamente e senza cercarepareri soggettivi da fan dei vecchi o da fan di un altro tipo di gdr, perchè non ne esiste un solo tipo per chi non lo sa... La recensione è azzeccatissimia e se la maggior parte delle recensioni sono così è così punto è basta poi a te e ad altri poò piacere o no ma i fatti parlano, se quei defic... di Eurogamer sontinuano a fare gli snob verso questa saga da secoli e a menarsela affari loro ma se vedono le altre recensioni si accorgeranno che sono solo ridicoli 5/10 che vergogna

    Ps pttima recensione Gamesvillage continuate cosi
    1) Un GDR per essere tale deve avere un sistema di gilde ben fatto, crescita del PG di buona fattura, trama che sta in piedi da sola, scelte multiple con conseguenze più o meno gravi sul proseguo della storia e/o su determinate successive quest ed, infine, struttura delle quest solida in grado di non mettere il gioco su binari prestabiliti (leggasi possibilità di ricevere quest che per il livello che il PG ha in quel momento possono risultare potenzialmente fallimentari). Vogliamo analizzare come sono queste caratteristiche in ArcaniA? Sistema di gilde praticamente assente, crescita del PG tutto a favore dell'immediatezza, trama che si assesta su livelli mediocri, scelte multiple ridotte all'osso e che non portano sostanziali conseguenze sul proseguo della storia e/o su successive quest ed, infine, struttura delle quest vecchia di almeno 10 anni, siccome sono piatte, con poche modifiche nel loro proseguo e si assestano su livelli mediocri. In sostanza sia che lo valuti come Gothic è un gioco da 4, se lo valuti come GDR o Action sempre da 4 resta. Perché? Perché ci sono Action RPG come The Witcher che pur avendo i loro difetti a loro modo hanno portato innovazioni nel settore. ArcaniA non innova nulla, ripesca meccaniche già viste e le unisce, presentandosi come un titolo estremamente conservatore sotto tutti i punti di vista.

    2) E' un difetto. E' un difetto per The Witcher, è un difetto per ArcaniA e lo è per tutti quei giochi che dovrebbero offrire una libera esplorazione. La gravità del difetto dipende anche da come è spiegato nel gioco e, consentimi, dire che l'eroe non può nuotare perché ha paura dell'acqua mi ha fatto accapponare la pelle: non sapevano cosa inventarsi di diverso? Le barriere son difetti belli e buoni, siccome impediscono la libertà di manovra che ci dovrebbe essere. Ripeto, essendo un difetto anche per altri titoli, lo è anche per ArcaniA. Non è che su ogni cosa che emerge di negativo dobbiamo dare ad ArcaniA l'immunità.

    3) Per quanto tu dica di valutarlo oggettivamente, lo stai valutando soggettivamente. Stesso metro di giudizio dell'autore della recensione. L'esempio dei giochi sportivi è tirato: FIFA per anni è rimasto uguale ai predecessori e si è preso voti che andavano dal 7 al 6 per l'eccessiva somiglianza col predecessore. Idem dicasi per PES che da 3 anni prende voti al ribasso siccome non si innova mai, mentre FIFA si sta migliorando e di questo le recensioni gliene rendono merito.
    Per quale motivo ArcaniA dovrebbe meritare 8,5 invece che 5? Rileggi quanto hai scritto e comprendi che la tua valutazione è profondamente soggettiva. Per te un voto negativo come 5 è ridicolo, ed in questa tua valutazione dimostri fanboysmo, che sta a valutazione oggettiva come ArcaniA sta alla saga di Gothic. Un 5 è un voto più che comprensibile anche se troppo largo. Se noti tutti evidenziano come grafica e sonoro siano di buona qualità, ma come il resto sia troppo semplificato. L'idea su di un gioco te la fai vedendo quel gioco e anche le diverse recensioni: se prendi 4 recensioni e due ti dicono 5 e altre due 8,5 rimani nel mezzo, non dici che le ultime due sono ottime mentre le prime due son ridicole. Per valutazione oggettiva si intnde tener presente sia gli elementi negativi che quelli positivi e soppesarli nel giusto modo. Nel tuo caso ogni elemento negativo diventa marginale, e quindi un parere negativo ridicolo. Se questa è una valutazione oggettiva...
    Ultima modifica di bluemetalice : 12-10-2010 alle ore 15.25.15
    «Non abbiate timore dinanzi ai vostri nemici.
    Siate impavidi e retti così che Dio possa amarvi.
    Dite il vero, anche se vi conduce alla morte.
    Salvaguardate gli indifesi, è il vostro giuramento.
    Sorga un cavaliere, sorga un cavaliere...»
    - Baliano di Ybelin, dal film Le Crociate - Kingdom of Heaven

  11. #11
    Moderatore L'avatar di agmar
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    Citazione Messaggio inviato da bluemetalice Visualizza messaggio
    1) Un GDR per essere tale deve avere un sistema di gilde ben fatto, crescita del PG di buona fattura, trama che sta in piedi da sola, scelte multiple con conseguenze più o meno gravi sul proseguo della storia e/o su determinate successive quest ed, infine, struttura delle quest solida in grado di non mettere il gioco su binari prestabiliti (leggasi possibilità di ricevere quest che per il livello che il PG ha in quel momento possono risultare potenzialmente fallimentari). Vogliamo analizzare come sono queste caratteristiche in ArcaniA? Sistema di gilde praticamente assente, crescita del PG tutto a favore dell'immediatezza, trama che si assesta su livelli mediocri, scelte multiple ridotte all'osso e che non portano sostanziali conseguenze sul proseguo della storia e/o su successive quest ed, infine, struttura delle quest vecchia di almeno 10 anni, siccome sono piatte, con poche modifiche nel loro proseguo e si assestano su livelli mediocri. In sostanza sia che lo valuti come Gothic è un gioco da 4, se lo valuti come GDR o Action sempre da 4 resta. Perché? Perché ci sono Action RPG come The Witcher che pur avendo i loro difetti a loro modo hanno portato innovazioni nel settore. ArcaniA non innova nulla, ripesca meccaniche già viste e le unisce, presentandosi come un titolo estremamente conservatore sotto tutti i punti di vista.

    2) E' un difetto. E' un difetto per The Witcher, è un difetto per ArcaniA e lo è per tutti quei giochi che dovrebbero offrire una libera esplorazione. La gravità del difetto dipende anche da come è spiegato nel gioco e, consentimi, dire che l'eroe non può nuotare perché ha paura dell'acqua mi ha fatto accapponare la pelle: non sapevano cosa inventarsi di diverso? Le barriere son difetti belli e buoni, siccome impediscono la libertà di manovra che ci dovrebbe essere. Ripeto, essendo un difetto anche per altri titoli, lo è anche per ArcaniA. Non è che su ogni cosa che emerge di negativo dobbiamo dare ad ArcaniA l'immunità.

    3) Per quanto tu dica di valutarlo oggettivamente, lo stai valutando soggettivamente. Stesso metro di giudizio dell'autore della recensione. L'esempio dei giochi sportivi è tirato: FIFA per anni è rimasto uguale ai predecessori e si è preso voti che andavano dal 7 al 6 per l'eccessiva somiglianza col predecessore. Idem dicasi per PES che da 3 anni prende voti al ribasso siccome non si innova mai, mentre FIFA si sta migliorando e di questo le recensioni gliene rendono merito.
    Per quale motivo ArcaniA dovrebbe meritare 8,5 invece che 5? Rileggi quanto hai scritto e comprendi che la tua valutazione è profondamente soggettiva. Per te un voto negativo come 5 è ridicolo, ed in questa tua valutazione dimostri fanboysmo, che sta a valutazione oggettiva come ArcaniA sta alla saga di Gothic. Un 5 è un voto più che comprensibile anche se troppo largo. Se noti tutti evidenziano come grafica e sonoro siano di buona qualità, ma come il resto sia troppo semplificato. L'idea su di un gioco te la fai vedendo quel gioco e anche le diverse recensioni: se prendi 4 recensioni e due ti dicono 5 e altre due 8,5 rimani nel mezzo, non dici che le ultime due sono ottime mentre le prime due son ridicole. Per valutazione oggettiva si intnde tener presente sia gli elementi negativi che quelli positivi e soppesarli nel giusto modo. Nel tuo caso ogni elemento negativo diventa marginale, e quindi un parere negativo ridicolo. Se questa è una valutazione oggettiva...

    Per certe cose hai ragione, per altre no. Ma 5/10 è eccessivo. MA di fatti come giudizio io lo do da 7 o 6,5 come gioco a se stante, almeno secondo me e se devo giudicarlo come seguito di gothic, be allora merita 2

  12. #12
    Lupo Mangiafrutta L'avatar di Nordmar
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    Citazione Messaggio inviato da agmar Visualizza messaggio
    Per certe cose hai ragione, per altre no. Ma 5/10 è eccessivo. MA di fatti come giudizio io lo do da 7 o 6,5 come gioco a se stante, almeno secondo me e se devo giudicarlo come seguito di gothic, be allora merita 2
    Se 5 è eccessivo, questi due cosa sono?

    Testbericht - Arcania - Gothic 4 - Areagames.de: Das Spieleportal

    40/100

    Arcania: Gothic 4 - Test - PC

    46/100

    Credevo che i tedeschi sarebbero stati più buoni, invece sono proprio rimasti delusi.
    Everyone lies. Even me.

  13. #13
    Spettro
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    Mamma mia, la seconda, quando parla di mondo senza reazioni mi fa rabbrividire

    Citazione Messaggio inviato da agmar Visualizza messaggio
    1) non ha elementi di gothic ma di gdr ha tutto...


    ma sei serio??


    quindi secondo te i muri invisibili sono elementi di gdr? il fatto che non si nuota è un elemento di gdr? Il fatto che usando un banco dell'alchimista non succeda nulla ma serve solo da animazione(come i letti) sono elementi da gdr? Il fatto che tirando una spadata contro un pg che non ha nessuna missione questa attraversi il personaggio senza scalfirlo è gdr? Una notte trasparente da apparire come sera è una caratteristica da gdr? il fatto che gli abitanti non reagiscano portando dentro i centri abitati dei nemici che cosa ha di gdr?

    e non citiamo neanche la crescita del sistema di combattimento che è meglio, come tutto il resto, semplificato all'osso.
    Ultima modifica di Colmar : 13-10-2010 alle ore 05.05.38 Motivo: Niente post consecutivi!

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