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Discussione: Lanciato il nuovo blog di Guild Wars 2

  1. #31
    omgwtfbbq! L'avatar di Berserk987
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    però avrebbe comportanto
    1) che ogni gruppo doveva averne uno ogni 3/4 membri pena l'impossibilità di fare zone del loro livello



    Comunque oggi è uscito un nuovo post che parla sulle cure e sulla morte dei pg.
    Vi posto il link direttamente il link che ne parla, buona lettura.
    Healing and Death | Guild Wars 2

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  2. #32
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    come dire, o gli leggo nel pensiero o davvero hanno intenzione di fare un gioco ascoltando i giocatori

    interessante anche il pezzo sul non penalizzare eccessivamente la morte dei giocatori, oddio così mi sembra fin troppo permissivo, la Death penalty di GW con i consumabili che te la rimuovono introdotti con gwen erano un bilanciamento più che accettabile. (però capisco che in un mondo persistente potrebbe essere più complicato importare un sistema di azzeramento della stessa.
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  3. #33
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    Ho spostato i post relativi alla Guerra in Kryta nel thread corretto
    Già che ci sono vado anche di stick

  4. #34
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    Yfrog Image : yfrog.com/5aqc8j - Uploaded by arenanet

    a breve presenteranno una nuova classe.

    10:1 che sarà il ranger

    (l'iimagine è stata pubblicata sul profilo FB di GW2)
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  5. #35
    omgwtfbbq! L'avatar di Berserk987
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    Può darsi, ma guardando l'immagine, quest'ultima risulta piuttosto confusa. Quello che sembra un arco, in realtà è il vestito del guerriero, si nota meglio in questa pagina, Professions | Guild Wars 2
    Inoltre continuando a guardare l'immagine mi sembra di vedere una zampa di animale, anzi sembra proprio un animale con le zampe appoggiate a qualcosa, ne sono sicuro.
    Quindi potrebbe benissimo essere un pet, inoltre sulla pagina la figura difianco al guerriero si è schiarita mostrando una donna, probabilmente norn, che farebbe da ranger. Ma se cioè fosse vero le prefessioni sarebbero solo 7... Il che sarebbe assurdo.
    Ultima modifica di Berserk987 : 14-07-2010 alle ore 18.54.23

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  6. #36
    omgwtfbbq! L'avatar di Berserk987
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    Aggiorno dicendo che è stato presentato il ranger. Da notare l'immagine prima e dopo che rispecchiava "davvero tanto" la forma



    Qui il post dove viene presentato.
    Ranger | Guild Wars 2

    Cosa ASSURDA e che il ranger usa Nella main hand la spada e l'ascia, nella mano secondaria ascia, spada, pugnale torcia e corno di guerra. Come arma a due mani usa lo spadone a due mani l'arco lungo e l'arco corto.
    A questo punto mi chiedo a cosa diamine pensavano quando hanno programmato i pg. Il guerriero che usa l'arco e l'esplo che usa le armi del guerriero...
    Comunque sia gli spiriti faranno il loro ritorno e l'esploratore potrà sistemare solo una trappola di un tipo per volta e sarà attivabile soltanto se il suo creatore è nel suo raggio.
    Come video sono presenti:
    Raffica, che è stata modificata come una skill da aoe,
    una nuova skill chiamata "chiamata del cacciatore" che manda uno stormo di piccioni a sbranare il malcapitato ( )
    Spread shot, che ha la stessa funzione della vecchia raffica
    Colpo del serpente, che aggira il nemico per attaccarlo da dietro
    Vortice difensivo, che rimanda al mittente tutti gli attacchi da lontano dei nemici.

    EDIT: troppo lol il video con gli attacchi dei piccioni sul nemico:

    Nemico: let's do this!!
    *charr chiama uno stormo di piccioni*
    nemico: ouch ahh AHHH!! this is "gonna" hurt! *muore*
    Ultima modifica di Berserk987 : 14-07-2010 alle ore 21.03.29

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  7. #37
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    Citazione Messaggio inviato da Berserk987 Visualizza messaggio
    A questo punto mi chiedo a cosa diamine pensavano quando hanno programmato i pg. Il guerriero che usa l'arco e l'esplo che usa le armi del guerriero...
    mai sentito parlare del tumper?
    esperienza del renger in GW riduce il costo in energia di tutti gli attacchi
    è pensata apposta per permettere al ranger di non usare *solo* l'arco

    infatti in gw1 gira benissimo anche con spade, asce, pugnali, falci, lancie e martelli (il tumper appunto)

    da notare che il ranger non è competente con *nessuna* arma da fuoco, il che significa che queste armi ranger sarano d'elezione per un altra classe.
    di fatto hanno confermato il gunner.
    Ultima modifica di Fulminat0 : 14-07-2010 alle ore 21.46.30
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  8. #38
    omgwtfbbq! L'avatar di Berserk987
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    Citazione Messaggio inviato da Fulminat0 Visualizza messaggio
    mai sentito parlare del tumper?
    esperienza del renger in GW riduce il costo in energia di tutti gli attacchi
    è pensata apposta per permettere al ranger di non usare *solo* l'arco
    In realtà è l'opposto, l'alto costo delle skill per l'arco implicavano che solo l'esplo poteva realmente beneficiare di quell'arma ( oh per altre sue abilità, come le trappole ). non ci sono altre professioni che possono permettersi skill singole che costano 10 di ene, oh elite che costano 25 per essere usate. È un pò come ora che hanno modificato l'attributo primario dell'ipno permettendo di ricaricare prima le skill e hanno aumentato il tempo di ricarica a tutte le skill migliori per renderle molto meno appetibili alle altre professioni.
    La questione delle armi è diversa. Anche altre professioni possono usare armi diverse dalle proprie ottenendo buoni risultati. L'assassino è un chiaro esempio che un pg può usare quasi tutte le armi del gioco grazie al suo attributo primario. Anche il para può fare altrettanto grazie alla sua capacità di ottenere energia grazie agli urli. ( e ti assicuro che ho dominato zone con il para usando build assurde con pugnali e asce senza mai avere problemi di ene )
    Ma qui stiamo finendo ot rispetto al topic per cui finisco qui.

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  9. #39
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    Bello, bello!
    Di novità pochine però...
    A parte qualche modifica alle mascotte e l'allargamento del weapons proficiency, il ranger resta abbastanza simile al suo predecessore di GW1.

    Quello che impressiona invece è il modo in ui (indipendentemente dal ranger) stanno rendendo l'atmosfera della battaglia con animazioni grafiche ed effetti sonori.
    Unica pecca: quelle frecce che si piantano nel trerreno in maniera perpendicolare
    Magari è soltando un effetto beta (anzi, alfa...)
    Citazione Messaggio inviato da Berserk987 Visualizza messaggio
    Cosa ASSURDA e che il ranger usa Nella main hand la spada e l'ascia, nella mano secondaria ascia, spada, pugnale torcia e corno di guerra. Come arma a due mani usa lo spadone a due mani l'arco lungo e l'arco corto.
    L'utilizzo del pugnale nella sola off-hand mi ricorda molto il Two-Weapon Fighting di D&D: il mio ronin in "Oriental Adventures" (biclassato ranger) aveva Katana in main e Wakizashi in off

    Citazione Messaggio inviato da Berserk987 Visualizza messaggio
    EDIT: troppo lol il video con gli attacchi dei piccioni sul nemico:

    Nemico: let's do this!!
    *charr chiama uno stormo di piccioni*
    nemico: ouch ahh AHHH!! this is "gonna" hurt! *muore*
    Irresistibile

    Citazione Messaggio inviato da Berserk987 Visualizza messaggio
    ... ( oh per altre sue abilità, come le trappole ) ... non ci sono altre professioni che possono permettersi skill singole che costano 10 di ene, oh elite che costano 25 per essere usate...
    Guarda che basta "o", non serve l'acca

  10. #40
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    Citazione Messaggio inviato da Berserk987 Visualizza messaggio
    In realtà è l'opposto, l'alto costo delle skill per l'arco implicavano che solo l'esplo poteva realmente beneficiare di quell'arma ( oh per altre sue abilità, come le trappole ). non ci sono altre professioni che possono permettersi skill singole che costano 10 di ene, oh elite che costano 25 per essere usate
    no, inverti i fattori, dato che il ranger ha esperienza allora le skill di arco devono costare di più, non il contrario.
    e un assassino con l'arco funziona benissimo, per inciso. potere del maestro FTW


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    Bello, bello!
    Di novità pochine però...
    A parte qualche modifica alle mascotte e l'allargamento del weapons proficiency, il ranger resta abbastanza simile al suo predecessore di GW1.
    ci saranno pet acquatici, ovvero combattimento sott'acqua.
    adesdso voglio *proprio* sapere come saranno gestiti.
    il fatto è che essendo una feature 'di peso' quasi sicuramente la sveleranno l'ultimo periodo, a ridosso dell'uscita del gioco.

    uffa....

    L'utilizzo del pugnale nella sola off-hand mi ricorda molto il Two-Weapon Fighting di D&D: il mio ronin in "Oriental Adventures" (biclassato ranger) aveva Katana in main e Wakizashi in off
    il ranger come combattente a due mani ha una lunga tradizione, come drizzil per esempio


    Irresistibile
    io adesso non capisco, ma avete le fette di salame sugli occhi? quelli sono falchi, altro che piccioni.
    (quelli sono falchi comuni, ma ricordo che il falco pellegrino è uno degli uccelli più veloci in picchiata, quasi 400Km/h in picchiata)
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  11. #41
    omgwtfbbq! L'avatar di Berserk987
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    Citazione Messaggio inviato da Fulminat0 Visualizza messaggio
    no, inverti i fattori, dato che il ranger ha esperienza allora le skill di arco devono costare di più, non il contrario.
    e un assassino con l'arco funziona benissimo, per inciso. potere del maestro FTW
    È quello che ho detto, avendo l'attributo primario che permette di spendere meno ene per le skill, tutti i suoi attacchi hanno un costo molto alto. E poi è scontato che l'assa con le armi può fare quello che vuole grazie all'attributo sui colpi critici.

    Citazione Messaggio inviato da Fulminat0 Visualizza messaggio
    io adesso non capisco, ma avete le fette di salame sugli occhi? quelli sono falchi, altro che piccioni.
    (quelli sono falchi comuni, ma ricordo che il falco pellegrino è uno degli uccelli più veloci in picchiata, quasi 400Km/h in picchiata)
    Lo sapevo benissimo che erano falchetti, ( anche perchè i piccioni li ho persino sotto casa, per cui non poso confondermi tra i due animali ) è giusto per prendere in giro l'attacco, che mi sembrava fin troppo "strano". E poi dai, le aquile sono molto più belle "brune" che le loro controparti bianche ( che vengono usate in questo attacco ) .

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  12. #42
    Spettro L'avatar di satiro88
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    scusate la banalità,ma notizie sulla data di rilascio?

  13. #43
    Behind Paranoid Eyes L'avatar di Thagan
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    Citazione Messaggio inviato da satiro88 Visualizza messaggio
    scusate la banalità,ma notizie sulla data di rilascio?
    Ovviamente non ce ne sono, altrimenti le avremmo già postate in questi thread

    La speranza (abbastanza realistica però) è che riesca ad uscire nel 2011

  14. #44
    The show is now L'avatar di Palke92
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    Citazione Messaggio inviato da satiro88 Visualizza messaggio
    scusate la banalità,ma notizie sulla data di rilascio?
    Dovrebbe uscire entro il 2011, ma si spera in una beta quest'anno.
    Io ho un sogno!!!

    Quale sogno?

    Avere un sogno!!!

  15. #45
    Spettro L'avatar di satiro88
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    che barba io voglio giocarci quest'anno :/

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