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Discussione: Topic totale globale dedicato a Sonic!

  1. #3601
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Al sonic team aggiungici anche purtroppo tutta la divisione arcade,infatti abbiamo AM1 semi dispersa con l’ultimo lavoro di rilievo che risale al 2014 con Trasformer Human Alliance
    AM2 che si Soul Reverse carino,ma ormai si è capito che seguirà il filone degli aggiornamenti continui a cadenza annuale e solo per il mercato interno delle sale giochi.
    AM3 che ormai se è vero quello che ho letto un po di tempo fa è stato smantellato e vedendo il silenzio che gira intorno a loro non stento a crederlo...
    Mah comunque sono d'accordo con il discorso rifondare per bene il tutto,quello che è stato fatto è stato fatto,adesso testa bassa e lavorare.
    Se non ricordo male AM3 era stata assorbita da AM2, perlomeno la parte sportiva (quella di Virtua Tennis e Initial D), perchè alla fine Virtual On lo stà facendo il CS3.
    Purtroppo AM1 e AM2 son chiuse nelle sale (e AM1 dopo il successo di Chain Chronicle che ha fatto parecchi danni al gaming consolaro Sega, credo si occupi anche dei vari giochi mobile che non fa Sega Networks)

    Però vado a naso visto che non ci sono informazioni precise sui team ormai, soprattutto con la divisione tra Sega Games (casa) e Sega Interactive (sala) che ha rimescolato ancora di più lo staff.

    Sarebbe bello rivedere tipo AM2 alle prese con un Soul Reverse casalingo davvero simil-Souls o con nuovi IP consolari, oddio sarebbe bello rivederli anche semplicemente su Virtua Fighter 6 ma sappiamo che per ora nisba.

    Però davvero solo metà team interni funzionano (che è già un passo in avanti rispetto a prima quando funzionava solo il team Yakuza) però l'altra metà deve darsi una svegliata perchè così non va.
    Lotta armata contro indie, mobile, DD, Pro e Scorpio-IN CORSO- | "This is COOL"

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  2. #3602
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Citazione Messaggio inviato da Malkeis Visualizza messaggio
    Che amara tristezza,Iizuka è davvero il peggiore capo che Sonic Team potesse avere,ha fatto anche lui i capolavori nella sua direzione,come Adventure 2,ma oramai non stà crollando,ci vuole qualcuno che sappia come far brillare Sonic,come la stella che è ed è nata!
    Premetto che Forces è un bel gioco,ma poteva essere mille volte meglio,una storia interessante l'aveva,peccato che sia stata rimaneggiata e tagliata,i livelli sono stati tagliati anche quelli,dialoghi mancanti,si sente anche la mancanza di boss meccanici di Eggman,ed infatti è un miracolo quello che ne è uscito,con tutti sti casini che sono nati all'interno della sede nipponica e americana.
    Forces alla fine è un bel gioco ma con tanto potenziale sprecato che dimostra davvero come il Sonic Team attuale non c'è proprio.
    Se non riescono a ripetersi con "Generations 2", ma figuriamoci roba più complessa come Sonic Adventure 3 o un sonic free roam, buonanotte...

    Che poi leggevo che dei tre level designer di Forces, due erano novellini ed uno proveniva da Lost World, cioè metti gli scarti in una posizione così critica come il level design su un gioco così importante?
    Ok che hai già messo il director peggiore possibile (Kishimoto) però non aggravare la situazione.
    Come si può non dire male ad Iizuka, passi il suo crollo creativo che ormai è roba vecchia e risaputa e infatti non sviluppa più direttamente, passi la gestione penosa del brand di Sonic (basta vedere i casini Lost World / Boom, oppure come ha ridotto il canon di Sonic, forse ha azzeccato solo producendo Mania ), ma non è capace neanche nel ruolo manageriale.

    Semplicemente bisognerebbe affidare le redini del team a qualcun'altro, ci sono ancora diversi veterani buoni nel Sonic team, perchè non dare il comando a loro? Iizuka non ce la fa basta.

    Idem lo staff, io capisco che i novellini devono farsi le ossa, ma non quando hai un brand alla canna del gas, c'è bisogno di designer in gamba, con talento e passione per la serie.

    Si ma ogni volta si ripetono le stesse cose e siamo sempre li, anzi no è sempre peggio per il sonic team, sinceramente non vedo spiragli.
    Ultima modifica di City Hunter : 13-12-2017 alle ore 23.50.24
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  3. #3603
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Citazione Messaggio inviato da City Hunter Visualizza messaggio
    Se non ricordo male AM3 era stata assorbita da AM2, perlomeno la parte sportiva (quella di Virtua Tennis e Initial D), perchè alla fine Virtual On lo stà facendo il CS3.
    Purtroppo AM1 e AM2 son chiuse nelle sale (e AM1 dopo il successo di Chain Chronicle che ha fatto parecchi danni al gaming consolaro Sega, credo si occupi anche dei vari giochi mobile che non fa Sega Networks)

    Però vado a naso visto che non ci sono informazioni precise sui team ormai, soprattutto con la divisione tra Sega Games (casa) e Sega Interactive (sala) che ha rimescolato ancora di più lo staff.

    Sarebbe bello rivedere tipo AM2 alle prese con un Soul Reverse casalingo davvero simil-Souls o con nuovi IP consolari, oddio sarebbe bello rivederli anche semplicemente su Virtua Fighter 6 ma sappiamo che per ora nisba.

    Però davvero solo metà team interni funzionano (che è già un passo in avanti rispetto a prima quando funzionava solo il team Yakuza) però l'altra metà deve darsi una svegliata perchè così non va.
    Probabilmente abbiamo letto la stessa notizia su AM3 e mi ricordavo male io,comunque resta il fatto che qualche segno di ripresa c’è come dicevi,ma il grosso su cui lavorare è proprio il Sonic Team che è quello messo peggio,se ci pensi AM1 va rimessa in carreggiata,AM2 è quella che è rimasta quasi intatta se escludiamo la fuoriuscita di Yu Suzuki.

  4. #3604
    Spettro L'avatar di Malkeis
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    Personalmente ci sarebbe un modo per risollevare le sorti di Sonic Team,però servono 2 cose,che io sappia parlare giapponese e che possa andare in giappone.
    Abbiamo comunque visto che c'è il desiderio del team di cambiare strada,però ha un gatto di 100 tonnellate attaccato ai maroni,chiamato Sega of America,che non gli permette di fare quello che vuole.
    Come dicevamo in precedenza,non puoi lasciare il lavoro di un gioco tanto importante a dei novellini,non te lo puoi permettere,non dopo la merda che è stata rilasciata dal 2013 al 2016,serve davvero un coordinatore dei lavori,cosa che non hanno,responsabile marketing che sappia essere aggressivo ed una storia che faccia da incollante alla story line!
    Non capisco che problemi abbiano al Sonic Team per non capire cose del genere,attendo il prossimo gioco per capire come vogliano procedere,ma nel caso non ci sia un cambio netto,qui si và davvero in perdita ed il brand potrebbe essere congelato

  5. #3605
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Interesting! A lot of Sonic Unleashed/Generations' team moved over to Nintendo to work on Zelda: Breath of the Wild.

    Giusto per dirne una. È un team che non esiste a parte i soliti "big". Invece di capitalizzare Generations e ripartire da lì smantellano e ricreano senza un vero filo conduttore. Iizuka da sempre troppo timoroso del giudizio dei fan non fa con la sua confusione che aumentare i problemi.
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  6. #3606
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    Citazione Messaggio inviato da sharkone Visualizza messaggio
    Interesting! A lot of Sonic Unleashed/Generations' team moved over to Nintendo to work on Zelda: Breath of the Wild.

    Giusto per dirne una. È un team che non esiste a parte i soliti "big". Invece di capitalizzare Generations e ripartire da lì smantellano e ricreano senza un vero filo conduttore. Iizuka da sempre troppo timoroso del giudizio dei fan non fa con la sua confusione che aumentare i problemi.
    http://forum.multiplayer.it/showthre...1#post12900705

    con tanto di nomi e cognomi, io ci son rimasto

    Già al tempo di Sonic Unleashed fecero un grandissimo errore mollando la presa su Yoshihisa Hashimoto, che era forse uno dei migliori tecnici (dopo Naka) nel team (a cui dobbiamo l'Hedgehog engine, ancora usato anche se ora lo chiamato hedgehog engine 2, ma in realtà hanno semplicemente aumentato la risoluzione e messo i 60fps), ma anche come director con Unleashed è riuscito a fare tante cose buone e creare anche una formula nuova, quella del boost e del 2.5D.

    Lo stesso tizio che poi in Square ha creato (o aiutato, non ricordo) col motore di Final Fantasy 15, mica le chiacchiere...

    Quando è arrivato Gneerations c'era già stata l'emorragia nel team e infatti il downgrade tecnico si sentiva, ma almeno c'era il level design a sopperire, ora non ci sono neanche più quelli, tutti i migliori a fare le fortune delle altre case, e Sonic che lo sviluppato quattro programmatori in erba.
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