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Discussione: Topic totale globale dedicato a Sonic!

  1. #3766
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    http://www.ladbible.com/technology/g...izuka-20190430

    Nuova intervista a Takashi Iizuka, che ribadisce la volontà di rendere Team Sonic Racing l'Overwatch e lo Splatoon dei giochi di guida, parla di come Sonic Mania abbia tracciato la strada da seguire per il futuro della serie, di quanto Sega non abbia nulla a che fare con il film, ed afferma di voler tornare a lavorare su un nuovo Nights in futuro.
    avrei fatto a meno dell'overwatch/splatoon sonicaro, son titoli che detesto.
    Spero prevalga l'impronta arcade segara più che le balle del team work, anche se si vedono cose carine a dire il vero (tipo la meccaniche della scia, sperando non diventi una taroccatura ammazza sfida alla Mario Kart).

    Come previsto Sonic Mania influenzerà la serie (l'ha già fatto) per molti anni.
    I feel the character, and the games, have really turned a corner, towards where we want it all to go."
    a me non piace per nulla questa direzione da Wile E Coyote + fangames, ma finchè non svoltano con un gioco 3D serio che riporti Sonic ad essere SONIC e non il solito contenitore di meme, non credo che andremo molto avanti.


    Sul film non capisco, anche Pokemon company si lamentava del design di certi mostriciattoli del film Detective Pikachu, ma scusate che ci state a fare, il vostro lavoro non dovrebbe essere proprio quello di supervisionare quello che accade quando terzi mettono le mani sui vostri franchise? Mah.


    Nights se deve farlo come quello Wii...
    Ultima modifica di City Hunter : 13-05-2019 alle ore 12.55.48
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  2. #3767
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    A me Nights su wii non è dispiaciuto,solo i filmati erano bruttissimi

  3. #3768
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Proprio quello che intendevo con il non un film di Sonic ma un film su Sonic. Si vede chiaramente che quelli del Sonic Team non ci stanno lavorando. È un'interpretazione del personaggio/mito Sonic. Cosa che secondo me si possono permettere solo personaggi con una certa solidità storica. Per mito qui intendo il senso più letterale del termine. Come se volessero fare un film su Antigone o chessò altro.

    Detto questo poi può venire pure fuori una merda . Non tutte le re/interpretazioni riescono.

    Poi boh sarà che non riesco ad immaginarmi un film di Sonic più fedele possibile. Dovrei vedere qualcosa di simile che già esiste per farmi un'idea...

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  4. #3769
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    Film rinviato a Febbraio, effettivamente sembrava strano potesse mantenere la stessa data con tutto il lavoro sul modello da rifare

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  5. #3770
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    Non riesco a capacitarmi di come uno studio cinematografico professionista abbia anche solo lontanamente potuto pensare che quell'abominio immondo che hanno tentato di spacciare come Sonic sarebbe stato accettato e apprezzato.

    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  6. #3771
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    Non riesco a capacitarmi di come uno studio cinematografico professionista abbia anche solo lontanamente potuto pensare che quell'abominio immondo che hanno tentato di spacciare come Sonic sarebbe stato accettato e apprezzato.
    ma infatti, ok che l'immaginario Occidentale per quanto riguarda l'animazione, è quello dei mostriciattoli orribili della Pixar-Dreamworks-Illumination ecc. , ma inizio a pensare che i complottisti non abbiano tutti i torti a pensare che sia stata una trovata di marketing.
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  7. #3772
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    Auguri a Sonic che oggi compie 28 anni

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  8. #3773
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    Per festeggiare si va di World Adventure





    Sonic Shenmue








    se ciao

    Lo dico, ci metterei la firma per Unleashed 2, werehog compreso
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  9. #3774
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    Unleashed mi è rimasto nel cuoricino per tanti motivi

  10. #3775
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    Unleashed mi è rimasto nel cuoricino per tanti motivi
    Come dico sempre, Unleashed è come il vino, invecchiando migliora

    E' vero che ha inventato una formula che nei capitoli successivi ha ammazzato la serie (un pò come Sonic Adventure 2, un capolavoro, ma ha inventato i binarioni che ancora oggi appestano i titoli 3D di Sonic ), non tanto per colpa della formula in se, ma perchè non c'hanno capito nulla di come portarla avanti ad iniziare da quella chiavica del Colors che è l'embleva di quanto no nci capivano una mazza, sia Sonic Team che i fan ^^

    Nonostante non sia il mio Sonic preferito, Unleashed è in assoluto il capitolo 3D che ho rigiocato di più insieme a Sonic Adventure (Dreamcast version).
    Anche Sonic Generations che era fatto bene ed in teoria ha un level design migliore, l'avrò rigiocato 1/10 in confronto, purtroppo mancava qualcosa rispetto ad Unleashed.
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  11. #3776
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    Un Naka 24enne che programma le collisioni di Sonic 1

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  12. #3777
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    Di Unleashed ho sempre apprezzato le parti da free-roam per girarsi le città prima dei livelli di gioco,certo non erano nulla di che però ci stavano benissimo per dare un po di varietà,le fasi werehog anche loro carine,potevano farle meno carro armato ecco questo sì

    I filmati vintage dei vecchi studi Sega sono sempre oro

  13. #3778
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    da 4chan quindi fake ma non si sa mai, ormai con Sonic le peggio robe fake poi si rivelano reali

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  14. #3779
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    anche se è un filmato, rende bene l'idea di come dovrebbe/potrebbe essere un Sonic 3D libero e fatto bene (che poi alla fine si tratta solo di togliere i vincoli a quello stage di Generations, nulla di miracoloso, oddio per il Sonic Team moderno è arabo).
    Ultima modifica di City Hunter : 01-08-2019 alle ore 12.40.54
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  15. #3780
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    Bellissimo ma rende chiari anche i problemi storici ossia gli schianti dovuti all'alta velocità, la mancanza di inerzia, proprio come il personaggio si muove.
    Secondo me andrebbe rifatta la fisica di Sonic da zero partendo dove eravamo rimasti con gli adventure e rendendo la corsa molto più progressiva. Addirittura le alte velocità andrebbero secondo me attivate solo tramite apposito tasto tipo boost di unleashed (ma senza barra di caricamento). Questo permetterebbe di riavere un Sonic platform controllabile e non in preda ai suicidi e agli schianti.

    Ma va ricreato tutto. Anche questi fangame ripresentano la stessa fisica incontrollabile.

    Che poi guardandosi indietro Sonic era così. Era lento (ovviamente sto esagerando il concetto). Tant'è che inventarono lo spin attack per evitare quella fase di caricamento della corsa.

    Basterebbe ricominciare da lì.

    Rifondare Sonic 3D. Finchè non lo faranno continueranno ad avere i soliti problemi e non riusciranno mai ad uscire dalle solite meccaniche.

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