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Discussione: Topic totale globale dedicato a Sonic!

  1. #3571
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    nuovo titolo amatoriale, Sonic Z-treme, la particolarità è che funziona su hardware Saturn
    Lotta armata contro indie, mobile, DD, Pro e Scorpio-IN CORSO- | "This is COOL"

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  2. #3572
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    http://www.segaworlditalia.com/2017/...imo-prototipo/

    Eccolo. Sonic R prototype 0.1. Meraviglioso.


    ps ma Robotnik ristoratore?
    Che figata
    pare non ci siano versione precedenti, questo è davvero il primissimo prototipo.
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  3. #3573
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Svelato il mistero del filmato introduttivo di Sonic 3D su mega drive



    http://www.segaworlditalia.com/2017/...-introduttivo/
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  4. #3574
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    DF Retro parla dei progetti indie Sonic 2 hd e Sonic 2006 Unity, con accenno finale al bellissimo Sonic Utopia


    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  5. #3575
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Nuovo materiale su Sonic X-treme/Sonic Mars che piace sempre tanto:

    http://www.segaworlditalia.com/2017/...e-disponibile/



    Con il Sonic in bianco e nero mi sono emozionato .

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    Svelato il mistero del filmato introduttivo di Sonic 3D su mega drive

    http://www.segaworlditalia.com/2017/...-introduttivo/
    Dei maghi poco da fare. E' sempre stata una perla quell'intro.

    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio
    DF Retro parla dei progetti indie Sonic 2 hd e Sonic 2006 Unity, con accenno finale al bellissimo Sonic Utopia
    Carinissimo Utopia ma secondo me troppo dispersivo.
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  6. #3576
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Citazione Messaggio inviato da Claris__ Visualizza messaggio
    DF Retro parla dei progetti indie Sonic 2 hd e Sonic 2006 Unity, con accenno finale al bellissimo Sonic Utopia

    Utopia sarebbe quasi un modello da seguire per un Sonic Open World, gli Adventure Field li vorrei così anzi anche più estesi (sogno sempre l'Angel Island totalmente esplorabile ), poi però negli action stage anch'io preferirei qualcosa di meno dispersivo come dice shark.
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  7. #3577
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Con il Sonic in bianco e nero mi sono emozionato .

    Da notare la cura per i badnik

    Ma quanto ci vuole per completare Xtreme, con tutto il materiale che hanno c'era praticamente metà gioco come minimo.

    E ogni volta che rivedo Xtrem non posso fare altro che bacchettare Naka e la sua testardaggine che hanno fatto slatare a Sonic una tappa fondamentale per la sua evoluzione.
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  8. #3578
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Sì per gli Adventure Field effettivamente sarebbe perfetto. Anche io sogno isola esplorabile con Tornado per volare su di essa e poi possibilità di esplorare il fondo del mare con annessi poi i portali per gli stage subacquei
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  9. #3579
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Citazione Messaggio inviato da sharkone Visualizza messaggio
    Sì per gli Adventure Field effettivamente sarebbe perfetto. Anche io sogno isola esplorabile con Tornado per volare su di essa e poi possibilità di esplorare il mare con annessi poi portali per gli stage subacquei
    Il Sonic definitivo
    Chissà quanto vogliono farci aspettare prima di realizzare una cosa simile (che poi sarebbe solo la naturale evoluzione di Sonic in 3D).
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  10. #3580
    Spettro L'avatar di Malkeis
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    Non credo che un Sonic open world sia fattibile,almeno non come lo volete voi,per quanto piacerebbe anche a me una cosa simile,Sega,dovrebbe fare i conti con la velocità di Sonic,un level design studiato davvero a tavolino per lui e gli altri,tipo un souls per intenderci ed una serie di tecnicismi per non far rompere il gioco a chi lo gioca,esempio,se cado nell'acqua e mi ritrovo in un punto di esplorazione avanzato del livello,come ne uscirei? Ci sono tantissimi giochi amatoriali che ci hanno provato,ma hanno miseramente falliti,tutto risulta molto confuso e disorientante,vedendo certi gameplay dimostratiti,gli stessi autori erano molto indecisi sul dafarsi,vi inviterei a guardare su YT per farvi un'idea di quel che dico.
    Se poi Sega riesce a trovare la formula giusta per fare un Sonic OW davvero bello e non incasinato,allora sono il primo a incoraggiarli a farlo

  11. #3581
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Malkeis ma basta prendere Sonic Adventure e Sonic Jam ed evolverli al 2017 invece di continuare a programmare giochini con meccaniche ferme al 2011 .

    Ovviamente parlo di Adventure Field. Per gli stage una formula tipo Sonic Utopia non può funzionare.

    Ps se cade nell'acqua Sonic va giù perché non sa nuotare ed esplora i fondali come accadeva già 25 anni fa. Se il budget lo permette e mi si permette di sognare . Altrimenti muore come praticamente in tutti i Sonic 3D
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  12. #3582
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    Esatto, basterebbe ripartire da Adventure 1 ed evolvere ed ampliare sia gli adventure field che gli action stage.
    Li c'era già tutto per creare un sonic open world totale.

    Immagina chessò esplorare interamente Station Square in lungo e largo e decidere se prendere il treno in stazione per spostarti da una zona all'altra o se seguire i binari a piedi a super velocità per arrivare a Mystic Ruin più velocemente, superando bellamente il treno con i passeggeri meravigliati affacciati al finestrino
    Oppure arrivare al laboratorio di Tails, prendere il Tornado e volare verso Icecap, vedendo nel frattempo il paesaggio che cambia in volo, dalla città, pianura, fino alla zona montagnosa e così via, magari trovi un villaggio o una casetta sul fiume e decidi di atterrare per esplorare, e scopri che il villaggio ha problemi con un misterioso robot (side quest ).

    Ma via si scrive da solo senza neanche pensarci, altro che la nostalgia spicciola della green hill 2D che ormai non sà più di niente.

    I controlli son già belli pronti, si partono da quelli di Adventure 1 o da Sonic Jam (che erano perfetti anche per il platforming a bassa velocità, meglio di Mario 64 ).

    Gli action stage anche basterebbe evolvere da Adventure 1 o '06, dare quel tipo di libertà di movimento e di esplorazione ma senza esagerare, mantenendo sempre lo stage lineare.

    E' solo la mancanza di volontà da parte del Sonic Team.
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  13. #3583
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    La casa di Sonic con il Mega Drive dentro . Case sparse per l'isola o villaggi dove metterci quest e i vari personaggi della saga. Volendo poi modalità Sonic R o Drift con giro dell'isola.

    Ma basta prendere qualsiasi saga e qualsiasi team degli ultimi anni. Tutti si sono evoluti in quella direzione Open world. Qui siamo ancora a Green Hill 2d con i personaggi minuscoli.

    Ma è una questione proprio di team e di motore e di Iizuka che non ha mai saputo rapportarsi in modo sano con la fanbase. Siamo passati da livelli di astio a livello di timorosa dipendenza. Ci vorrebbe gente nuova con le palle di prendere decisioni pur sbagliate che siano. Dovrebbero proprio radere al suolo il team salvando quei pochi elementi necessari (comparto sonoro, artist storici ecc) e ripartire. Io ora come ora lo darei in mano pure a Nagoshi . O ai mitici TT.

    Ma vabbè per ora resta un sogno.
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  14. #3584
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    Un pensierino su Nagoshi ce l'ho fatto anch'io dopo Kenshiro

    Comunque si c'è bisogno di cambiare almeno i vertici (ed il "team B" nintendaro che ahimè è il responsabile dei difetti del Forces), e Iizuka ormai ha fatto il suo tempo, avrà anche la passione (spero) ma se non è in grado di portare la serie ad un livello superiore ma la mantiene da anni su livelli mediocri, deve per forza farsi da parte per il bene di Sonic.

    Quando ci sono stati altri al comando si respirava un'altra aria e si son visti titoli più ambiosi, tipo '06 o Unleashed (la cui formula viene ancora abusata nello stesso Forces, per dire l'assenza di evoluzione sotto il regno di Iizuka...), poi avranno fallito ma almeno ci provavano.

    Di questo passo ci troveremo tra 5-10 anni ancora qui a parlare di come sarebbe bello un Sonic 3D libero con questi che continuano con la strada della facile nostalgia e del 2D.
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  15. #3585
    Spettro L'avatar di Malkeis
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    Ci starebbero un casino il ritorno degli Adventure Field.
    Ieri notte ho anche pensato che,se Sega avesse un leader più furbo e intelligente,avrebbe potuto riscattare uno dei suoi giochi più bistrattati,06,e farci una remaster come si deve,rivedendo tutto il codice di gioco,portarlo a quello che doveva davvero essere e aggiungere roba...tanta roba!

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