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Discussione: Topic totale globale dedicato a Sonic!

  1. #3586
    Life Was a Bore L'avatar di Claris__
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    Sempre dal solito GameHut, è stata annunciata una versione Director's Cut di Sonic 3D che proporrà miglioramenti al gameplay e al sistema di controllo, l'aggiunta dell'editor di livelli che era stato tagliato dal gioco finale, un sistema di salvataggio e altro ancora


    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  2. #3587
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Minchia che botta. Ma sarebbe stato bello ufficiale.
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  3. #3588
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Super Sonic, finalmente dopo 20 anni
    Spero però che la rom patchata sia giocabile su hardware originale e non solo sugli emu.
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  4. #3589
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Sempre da gamehut primo aggiornamento per la director's cut di Sonic 3D

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  5. #3590
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Nuovo trailer della DX cut di Sonic 3D



    Tanta roba
    Vogliamo un nuovo Sonic dai Traveller's Tales
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  6. #3591
    #QTE Boxing L'avatar di sharkone
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    Un motivo in più per riguardare alcuni film della vecchia scuola :p

    http://www.factmag.com/2017/11/09/jo...-the-hedgehog/

    “Back in the early ‘90s, I got hooked on Sonic The Hedgehog for Sega Genesis and I just couldn’t stop playing it,” he explains. Carpenter initially purchased the game for his son, but found himself drawn in by the colorful level design and music. He hasn’t stopped playing since.

    “I even like the one where he turns into a werewolf,”

    I just keep wanting to play Sonic games — because they’re fun. I hope they keep making them.”
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  7. #3592
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    I film della vecchia scuola meritano sempre una visione,ma questa volta decisamente con una marcia in più

  8. #3593
    Blast Processing L'avatar di City Hunter
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    Citazione Messaggio inviato da sharkone Visualizza messaggio
    Un motivo in più per riguardare alcuni film della vecchia scuola :p

    http://www.factmag.com/2017/11/09/jo...-the-hedgehog/

    “Back in the early ‘90s, I got hooked on Sonic The Hedgehog for Sega Genesis and I just couldn’t stop playing it,” he explains. Carpenter initially purchased the game for his son, but found himself drawn in by the colorful level design and music. He hasn’t stopped playing since.

    “I even like the one where he turns into a werewolf,”

    I just keep wanting to play Sonic games — because they’re fun. I hope they keep making them.”
    Carpenter uno di noi grande
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  9. #3594
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    La mia stima per Carpenter è cresciuta a livelli esponenziali!

  10. #3595
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  11. #3596
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    Sapete perchè Mario Odyssey somiglia a Sonic Adventure?

    Perchè negli anni buona parte del Sonic Team serio è migrato in Nintendo


    The reason is simple. Sonic Team lost most of their talent and has to rely to on contract work and new staff.
    People who are praising Super Mario Odyssey and Galaxy 2 are by extension praising Sonic Team.

    Just some examples of Sonic Unleashed / Generations staff that in time jumped ship to Nintendo:

    Tetsuya Kobayashi (Production Manager Sonic Unleashed - Mario Kart 8: Deluxe Course Design)
    Makoto Yonezu (lead field artist on Sonic Unleashed - Planet designer on Galaxy 2 - lead landscape artist on Zelda BOTW)
    Daisuke Amakawa (field artist on Sonic Unleashed - Character modeling for Zelda BOTW)
    Hideaki Hakozaki (field artist on Sonic Unleashed - Producer Xenoblade Chronicles X)
    Keihan Fujii (field artist Sonic Unleashed - Landscape Modeling Zelda BOTW)
    Ryoichi Yamagishi (field artist Sonic Generations - Course Design Mario Kart 8: Deluxe)
    Masahiro Ukai (Programmer Sonic Generations - Programmer Xenoblade Chronicles 2)


    There's a clear pattern here as well. It usually goes like:
    -> Sonic game -> Mario & Sonic Olympics -> Nintendo
    -> Sonic game -> random contract work -> Nintendo

    SEGA doesn't seem to always have large scale Sonic projects in production so staff moves on after finishing the game. Usually within the company itself (say from Sonic to Yakuza or from Sonic on console to a mobile Sonic game or Puyo Puyo).
    I imagine that for projects like the new Valkyria Chronicles they also pick the best staff from the different teams to form a new project team.
    As Nintendo is heavily expanding and investing (and between Nintendo EPD, Nintendo EPD Tokyo and Monolith Software has dozens of large scale projects in production at any given time) people simply move on to work on Mario and Zelda games.

    So if you think a planet in Galaxy 2 or a challenge in Super Mario Odyssey is inspired by Sonic gameplay it's probably because former Sonic team members have worked on it.
    It seems like Sonic Team staff working with Nintendo on Mario & Sonic games has also accelerated this trend in recent years.

    Insomma un'emorragia di talenti sotto il regno di Takashi Iizuka, che si conferma forse persino più incompetente di quello che pensavo.
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  12. #3597
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    I grandi errori della politica recente di Sega...sperando che con il nuovo corso tutto ciò cambi...

  13. #3598
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    Citazione Messaggio inviato da Toshihiro90 Visualizza messaggio
    I grandi errori della politica recente di Sega...sperando che con il nuovo corso tutto ciò cambi...
    speriamo, oddio in realtà le cose son già cambiate e stiamo infinitamente meglio rispetto a prima, Ryu Ga Gotoku Studio è all'avanguardia e inizia anche a differenziarsi un minimo (Kenshiro), CS3 anche stà andando alla grande (Virtual On e Valkyria 4, sperando che non deludano le aspettative), solo Sonic Team continua ad arrancare.

    Mancano proprio le capacità sia tecniche che manageriali, se negli anni ti perdi gli elementi migliori del team e non fai nulla per tenerli stretti, alla fine rimani con un gruppo di novellini che giustamente non sà dove mettere le mani.
    Mettici poi che se i veterani (che dovrebbero dirigere la baracca) son tutti come Kishimoto e Iizuka la frittata è fatta.

    Non credo ci siano molte speranze per il Sonic Team in queste condizioni.
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  14. #3599
    Still Alive L'avatar di Toshihiro90
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    Al sonic team aggiungici anche purtroppo tutta la divisione arcade,infatti abbiamo AM1 semi dispersa con l’ultimo lavoro di rilievo che risale al 2014 con Trasformer Human Alliance
    AM2 che si Soul Reverse carino,ma ormai si è capito che seguirà il filone degli aggiornamenti continui a cadenza annuale e solo per il mercato interno delle sale giochi.
    AM3 che ormai se è vero quello che ho letto un po di tempo fa è stato smantellato e vedendo il silenzio che gira intorno a loro non stento a crederlo...
    Mah comunque sono d'accordo con il discorso rifondare per bene il tutto,quello che è stato fatto è stato fatto,adesso testa bassa e lavorare.

  15. #3600
    Spettro L'avatar di Malkeis
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    Che amara tristezza,Iizuka è davvero il peggiore capo che Sonic Team potesse avere,ha fatto anche lui i capolavori nella sua direzione,come Adventure 2,ma oramai non stà crollando,ci vuole qualcuno che sappia come far brillare Sonic,come la stella che è ed è nata!
    Premetto che Forces è un bel gioco,ma poteva essere mille volte meglio,una storia interessante l'aveva,peccato che sia stata rimaneggiata e tagliata,i livelli sono stati tagliati anche quelli,dialoghi mancanti,si sente anche la mancanza di boss meccanici di Eggman,ed infatti è un miracolo quello che ne è uscito,con tutti sti casini che sono nati all'interno della sede nipponica e americana.

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