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Discussione: Gothic 3: Community Patch v1.75 - LOG, GUIDE & SUPPORTO - Commenti e Pareri!

  1. #16
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    • Quasi tutte le quest che prevedono che l'eroe uccida qualcuno saranno annullate od impossibili da risolvere se muore il mandante;
    • L'eroe ottiene un leggero incremento delle abilità se sceglie di seguire Xardas ("Via di Adanos").


    Punti esperienza

    • + L'eroe ottiene punti esperienza frugando nelle tasche altrui;
    • Meno punti esperienza quando si uccidono animali indifesi come conigli, serpenti, mucche, ecc.;
    • Ora si ottiene +70 esperienza per aver ucciso uno sciamano goblin;
    • I troll oscuri ora sono più forti dei troll normali. Quando l'eroe li uccide ottiene +700 esperienza.


    Abilità, magia, attributi

    • L'eroe deve investire il doppio dell'oro e punti apprendimento per potenziare forza, abilità di caccia o antica conoscenza se ha già un valore di 250 o superiore in tali skill;
    • Libri e tavolette di pietra grandi forniscono solo 3 punti in antica conoscenza od alchimia, invece di 5;
    • Cambiati i bonus permanenti di pozioni e piccole tavolette di pietra;
    • Revisione di attributi, punti apprendimento ed oro richiesti quando si impara una nuova abilità;
    • La riduzione dell'abilità "Rigenerazione del mana" della CP v1.5 ha ora effetto solo quando il bilanciamento alternativo è attivato;
    • L'abilità "Rigenerazione" (dei punti salute) è ora attiva quando l'eroe ha un'arma in mano;
    • La rigenerazione dei punti salute è ora calcolata in percentuale (1,25% della salute massima per secondo);
    • L'abilità "Acrobazie" non rende più l'eroe immortale quando cade;
    • Dopo aver appreso l'abilità "Maestro ladro", l'eroe può compiere furti nelle città senza doverne più render conto (giacché non ci saranno più testimoni del crimine);
    • L'abilità "Bastoni magici" diventa più potente quando l'antica conoscenza dell'eroe aumenta;
    • Revisione di attributi, punti apprendimento ed oro richiesti quando si vuole apprendere nuovi incantesimi;
    • Aggiunti requisiti di abilità od incantesimi quando si apprendono incantesimi più avanzati;
    • Rivista la dipendenza di alcune abilità da altre;
    • Rivisto l'uso di mana di alcuni incantesimi;
    • Rivisti potenza ed effetto di vari incantesimi da attacco;
    • Gli incantesimi Grandinata, Pioggia di fuoco e Bolla temporale avranno effetto attorno al PNG bersaglio, non attorno all'eroe;
    • Cambiati alcuni degli incantesimi maggiori;
    • Quando si inizia un nuovo gioco l'eroe ha 150 punti resistenza;
    • L'eroe perde leggermente meno resistenza quando corre;
    • Mentre il menù è aperto l'eroe non rigenera resistenza, salute e mana;
    • Durante una parata l'eroe rigenera la propria resistenza come se fosse malato;
    • Se l'eroe ha troppi pochi punti resistenza, i suoi colpi saranno più lenti.


    Combattimento

    • Gli sciamani goblin non lanciano più palle di fuoco "teleguidate", ma solo palle normali;
    • Migliorato il comportamento di Xardas in combattimento;
    • Nuovo sistema di calcolo di danno e protezione quando un PNG colpisce l'eroe con un'arma da combattimento ravvicinato;
    • Giocando a difficoltà difficile, archi e balestre causano il 20% di danni in più;
    • Quando umani ed orchi combattono usando i pugni, causano meno danni;
    • Gli avversari dell'eroe subiscono meno danni durante i combattimenti dell'arena.


    Altro

    • Diminuita la capacità di riarmarsi dei PNG disarmati;
    • Alcune armi particolarmente potenti non sono più acquistabili dai mercanti. Saranno disponibili solo nei forzieri;
    • I mercanti pagano leggermente meno gli oggetti dell'eroe.





    - Solo con l'IA attivata: Nuova IA da combattimento per i PNG -

    • Quando i PNG usano delle armi, possono parare completamente un colpo;
    • L'eroe può bloccare al massimo per 2,5 secondi di seguito;
    • Anche i PNG non possono parare costantemente, ma possono farlo più a lungo dell'eroe;
    • Una parata portata a termine con successo è riconoscibile da un suono particolare;
    • I nemici non colpiranno più così spesso da troppo lontano;
    • I PNG che usano un'arma possono camminare in cerchio intorno all'eroe;
    • L'intelligenza (o viceversa la frequenza di errori) dei PNG è determinata dal livello di difficoltà;
    • I combattimenti nell'arena sono di un livello di difficoltà più alto rispetto a quelli normali;
    • Animali e mostri possono correre più velocemente verso i propri nemici;
    • Probabilità di colpire di animali e mostri potenzialmente aumentata;
    • Animali e mostri usano tecniche di combattimento diverse quando il giocatore usa costantemente il tasto destro del mouse;
    • Quasi tutti gli animali ed i mostri ora inseguono l'eroe più a lungo.





    - Solo con l'IA e/o il Blanciamento Alternativo in funzione -

    • L'eroe può essere attaccato da vicino da un massimo di uno, due o tre nemici alla volta (a seconda del livello di difficoltà);
    • La frequenza d'attacco di cinghiali, lupi, guardie del tempio, ecc. è stata diminuita. Eccezioni: zombi e mummie;
    • Movimenti d'attacco dei troll rallentati;
    • Alcuni maghi sono in grado di evocare creature in proprio soccorso quando l'eroe attacca loro od i loro alleati.












    - Gothic 3 Community Patch LOCALIZZATORI ITALIANI -

    Un ringraziamento doveroso per aver localizzato tutto il MEGALOG delle precedenti versioni ma sopratutto dell'ultima versione 1.7 a - Henry -, Stryder e gugand. Ringrazio tutta la community italiana di Gothic Italia per aver pazientato e infine ma non per ultimo anche me stesso per aver postato il tutto.


    - Copyright Gothic 3 Community Patch LOG ITALIANO -

    Vi ricordo che tutto il materiale postato in quest'area dedicata e sul sito di "Gothic Italia" è coperto da copyright, quindi se dovete segnalare il LOG localizzato in italiano e tutto il resto in altri forum/siti gentilmente segnalate la FONTE con link DIRETTO ben in vista, grazie!











    ATTENZIONE Continua con il LOG Hotfix v1.71 per la Community Patch v1.70...
    Ultima modifica di Sakkio : 30-09-2009 alle ore 23.49.26

  2. #17
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    * LOG Hotfix v1.71 per la Community Patch v1.70 *





    Eccola qui ragazzi, sapevamo che prima o poi il TEAM della CP avrebbe rilasciato un hotfix per correggere le ultime imperfezioni della CP v1.7; che io sappia per lo piu dei problemi sonori e qualche bugghetto grafico... ora possiamo dire che è perfetta o quasi visto che piu avanti rilasceremo anche "noi" dello STAFF di Gothic Italia una seconda versione dell'Amatoriale Italiana per correggere definitivamente gli errori grammaticali e di sintassi presenti nella CP v1.7




    - Descrizione & Log Hotfix v1.71 -


    Dopo circa 4 settimane di lavoro vi presentiamo un hotfix che risolve alcuni problemi, più o meno importanti. Con questo il nostro lavoro su Gothic 3 è arrivato al termine.



    Framework

    • Niente più "texture rosse" con schede video che supportano gli shader 2.0 a o 2.0b (ma ci sono ancora con le schede video che supportano solo i 2.0, come le Radeon 9500-9800);
    • L'indicatore con il tempo di gioco verrà aggiornato automaticamente dopo aver caricato un salvataggio;
    • L'installer non disinstalla più X3... (non sappiamo cosa sia quindi non fate domande ndS).



    Grafica

    • La palla di fuoco ha il suo vecchio aspetto, ma non illumina più l'ambiente circostante;
    • Nuova opzione "acqua migliorata" (solo con shader 3.0 e seguenti);
    • Risolto il bug che riempiva il cielo di grosse lune.



    Sonoro

    • I suoni della pioggia e del vento inizieranno e termineranno in corrispondenza dell'effetto grafico.



    Dialoghi

    • Quando l'eroe parla con Julio dopo la morte di Hassan e prima che inizi la quest "Ladri di metallo", nel menù di dialogo non ci sarà più la frase di Julio "C'era un altro con lui, ma non sono stato in grado di riconoscerlo".



    Menù di gioco

    • I valori di protezione nel menù del personaggio ora includeranno gli effetti delle abilità "migliora tuniche" e "migliora armatura" (Nota: senza il BA le abilità influenzano l'intera protezione data da armatura, scudo, elmo, anelli ed amuleto; con il BA influenzano solo l'equipaggiamento corrispondente).



    Cambiamenti legati all'inventario (commercio, saccheggio, ecc.)

    • Temmy vende nuovamente le tavolette di pietra;
    • Quando si saccheggia l'inventario di un mago o di uno sciamano usando il tasto "prendi tutto", il contatore degli incantesimi palla di fuoco e lancia di ghiaccio nel libro degli incantesimi non aumenterà;
    • Quando si saccheggia l'inventario di Thorald usando il tasto "prendi tutto" dopo che Thorald ha ricevuto la propria armatura, la sua faccia non verrà deformata.



    Combattimento

    • Risolto il problema che rendeva inefficaci incantesimi ed armi a distanza contro i PNG;
    • Corretto un errore nella "modalità rabbia" degli animali.



    Controlli

    • L'eroe può bloccare direttamente dopo aver premuto il tasto sinistro;
    • Quando si apre un menù di gioco e si usa la rotella del mouse senza aver cliccato prima da qualche altra parte, il gioco non andrà più in crash.



    Stringhe

    • Corretti vari sottotitoli in ceco;
    • Corretti alcuni errori di testo nella versione tedesca;
    • Corretti alcuni errori di testo nella versione spagnola;
    • Aggiunta la versione russa del manuale normale;
    • Aggiornato il manuale per modder sia nella versione tedesca che in quella inglese;
    • Disponibile in esclusiva anche la versione italiana del "Manuale della CP v1.7" e quella del "Manuale del Modders" ... (ndSakkio)




    Solo con l'IA e/o il BA in funzione:

    • Dopo che l'eroe è stato messo fuori combattimento od ucciso combattendo contro Xardas, Xardas e la sua armata dell'oscurità non attaccheranno il servitore non morto.







    ATTENZIONE Continua con il LOG della Community Patch v1.73...
    Ultima modifica di Sakkio : 30-09-2009 alle ore 23.52.54

  3. #18
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    * LOG della Community Patch v1.73 *




    Framework

    • Eliminato il tremolio delle Texture/Ombre/Luci (verificatosi nelle schede video serie ATI 4xxx);
    • Corretto il bug che consentiva al sistema audio di riprodurre il suono anche se nelle proprietà era impostato su "no";
    • Alcuni piccoli fix di bug e miglioramenti;
    • + Aggiunto all’installer il manuale in lingua ceca;
    • Aggiornate le guide per il modding in italiano.


    Grafica
    • + Rendering HDR;
    • + Soft particles;
    • + Migliorato l’effetto bloom;
    • + Transluminescenza delle foglie (solo se sono attivati il "Rim Lighting" e lo "Shader v3.0");
    • + Foschia (al minimo "Shader v2.0". Sempre attivo, eccezioni: alcuni camini, poiché il mondo non è stato ricompilato);
    • Corrette le ombre degli alberi lontani sul terreno;
    • Alcuni cambiamenti nelle texture e nei materiali in genere.


    Dialoghi
    • Saturas adesso dà la sua chiave quando l’eroe gli parla per la prima volta dopo aver esplorato Al Shedim;
    • + Aggiunti alcuni parametri al file "info";
    • + Lo "Storyhelper" (sh) ha opzioni di dialogo più dettagliate per aumentare o diminuire la reputazione;
    • Sono stati corretti alcuni "output" vocali nella versione russa del gioco;
    • L’eroe ora beve la bottiglia di liquore che gli viene data da Flint;
    • Tippler, Hjalte e Garik ora bevono del liquore in specifici punti delle loro conversazioni, Hjalte inoltre mangia della carne;
    • Se Ugolf parla all’eroe riguardo lo scrigno di Tjalf, c’è un’ulteriore piccola parte di dialogo disponibile dopo il saccheggio di questo forziere;
    • Corretto il dialogo con Masil dopo la cancellazione della missione "Debiti e debolezze";
    • + Sono ora disponibili i sottotitoli quando l’eroe legge cosa trova nei leggii e nelle tavolette di pietra.


    Missioni
    • + Aggiunti alcuni parametri ai files delle missioni.


    Menù in-game
    • Icone della clava, ramo pesante, spada Nordmariana, ricetta per la pozione di mana, modello per la spada Nordmariana, modello per El Bastardo, Meteora e l’abilità "Prendere pelli degli animali" corrette o migliorate.


    Strumenti
    • Non è più possibile ottenere la chiave del tempio posseduta da Lester, Ilja e Yussuf e il “Pagherò” di Masil due volte.


    Comportamento degli NPC
    • + Nuovo allineamento "politico" PAL_Pirate. (non ancora realmente in uso);
    • + I PNG possono ora reagire aggressivamente alla vista di armature di altre fazioni “politiche”. (non ancora realmente in uso).


    Abilità e magie
    • + Nuova pergamena "Ipnosi di Massa";
    • + Nuova funzione "MagicSummonCompanion" per i nuovi tipi di alleati evocati. (non ancora realmente in uso).


    Stringhe di testo
    • Corretti alcuni errori nei testi in lingua tedesca;
    • Corretti alcuni errori nei testi in lingua italiana (Amatoriale Italiana aggiornata alla versione 1.1).



    Solo con l’AI attivata:
    • Attacchi a mulinello con un’arma a due mani possono ora essere completamente bloccati;
    • Un colpo potente con due spade sfonderà un blocco.



    I seguenti fix sono effettivi se si inizia una nuova partita, ma non in salvataggi già esistenti:
    • Lo scrigno di Sigmor non è più uno "scrigno pesante armi" (errore dalla Community Patch versione1.70);
    • Corretta El Bastardo (spada);
    • La Krush Irmak infligge di nuovo del danno.








    ATTENZIONE Continua con il LOG della Community Patch v1.74...
    Ultima modifica di Sakkio : 31-05-2010 alle ore 23.49.19

  4. #19
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    * LOG della Community Patch v1.74 *


    • Bug driver ATI/AMD: corretto il problema che non visualizzava le ombre sulle schede grafiche Radeon 4000/5000;
    • + Luci speculari migliorate;
    • Problemi di generazione delle ombre dei funghi nel Nordmar risolti per schede grafiche 7xxx nVidia;
    • Corretto l'errore nell'installer ceco;
    • Corretta la quest “Debito e Debolezza” di Ilja;
    • + Aggiunto rumore nelle parti di schermo più scure (opzionale);
    • + L'erba reagisce ai passi dell'eroe;
    • + Effetto visivo quanto l'eroe è avvelenato o quando ha bassa energia vitale (opzionale);
    • I mercanti cacciatori pagheranno di nuovo il prezzo doppio per il cuoio degli squartatori oscuri;
    • Alcuni bug risolti ed alcuni miglioramenti;
    • + Effetto HDR e Bloom migliorati (bloom+HDR, HDR blueshift, effetto sole);
    • + Acqua migliorata.





    ATTENZIONE Continua con i CONSIGLI, la GUIDA ALL'INSTALLAZIONE e i vari LINK al DOWNLOAD della Community Patch v1.7x...
    Ultima modifica di Sakkio : 01-06-2010 alle ore 11.45.40

  5. #20
    'PiranhaBytesItalia' L'avatar di Sakkio
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    In allestimento per la Community Patch 1.75!
    Ultima modifica di Sakkio : 25-04-2012 alle ore 00.55.50

  6. #21
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    Citazione Messaggio inviato da Sakkio Visualizza messaggio
    Grazie d4yat e benvenuto in Gothic Italia!

    Ritornando a noi...meglio rimanere con i piedi per terra,già è molto che hanno dato la possibilità alla community di sistemare il gioco,sicuramente man mano oltre a correggere bugs e riabilitare feature e quant'altro tagliato in precedenza,sistemeranno l'ottimizzazione;magari un po il combattimento e la Storyline un po "assente"...credere che ora che possono arrivare ad aggiungere "cose" nuove è fanstascienza;queste cose si potranno fare solo se rilasceranno il tanto sognato "SDK Genoma" e quindi costruire A PARTE nuove quest,nuovi PGN,nuove armi,nuove campagne single-player,Total Conversion ecc.ecc.

    Quindi per ora ci ACCONTENTIAMO...e come se ci accontentiamo,visto che se non avevano questa possibilità,Gothic 3 sarebbe rimasto a vita cosi!
    Non si sa quando uscirà questo SDK Genoma?
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



  7. #22
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    Citazione Messaggio inviato da Uriziel90 Visualizza messaggio
    Non si sa quando uscirà questo SDK Genoma?
    io sapevo che poi alla fine non usciva più

  8. #23
    'PiranhaBytesItalia' L'avatar di Sakkio
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    Ragazzi dai non prendiamoci in giro...sapete la situazione come sta,come pensate che potrebbe uscire l'SDK? Ripeto fino allo svenimento...già è molto quello che stanno facendo per ora;quindi accontentiamoci...poi non appena si saprà qualcosa sapete bene che a me non sfugge mai niente,quindi sarete i primi in Italia a sapere qualcosa...e inutile che ogni mese c'è chi chiede o qui,o in PM o su MSN: Sai quando esce la Patch? Sai quando esce l'SDK?

    E basta!

  9. #24
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    è quello che volevo sapere

  10. #25
    Water Mage L'avatar di Vatraz
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    Qualcuno ha già installato il fix 1.2?...si notano grossi miglioramenti rispetto all' 1.1?...io l'ho scaricato, ma non ho ancora avuto il tempo di installarlo...aspetto le vostre impressioni!

  11. #26
    Spettro L'avatar di Bejido
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    Domanda Salve a tutti,sono tornato!!!

    Citazione Messaggio inviato da Sakkio Visualizza messaggio
    Piccolo AGGIORNAMENTO per la versione Italiana

    I fix sono compatibili con tutte le lingue questo è assodato.
    Hanno fatto le cose per bene prevedendo nei fix il rimando al testo corrispettivo alla lingua in cui è installato il gioco.

    Unica eccezione è il
    Blacksmith-Sound-Fix by Valfaris222 richiede un semplice passaggio aggiuntivo.



    Nel pacco c'è un file chiamato: Speech_German.p00 (c'è ne solo uno) non potete sbagliarvi.

    Per far funzionare il fix sul gioco in ITA visto che l'audio è comunque in INGLESE e solo i sottotitoli sono in italiano bisogna rinominare il file in Speech_English.00 e ovviamente anche per la versione inglese è necessario rinominare lo stesso file con lo stesso nome!



    Quindi:
    • Prima di tutto sempre per sicurezza fate un Backup dei SAVE e della cartella originale Data (che sarà quella da sostituire),che trovate nella Directory di Gothic 3: x:\Programmi\Gothic III;
    • Scompattate il pacchetto G3_com_fixes_11.zip appena scaricato;
    • Eseguite l'eseguibile Gothic 3 Community Fixes v1.1.exe scegliendo una destinazione personalizzata (o una cartella da voi creata appositamente o sul Desktop) cliccando su Durchsuchen...;
    • Dopo aver scelto la destinazione provvisoria cliccate su Installieren>;
    • Aprite la cartella Data appena estratta e rinominate il file Speech_German.p00 in Speech_English.00 (se avete sia la versione italiana sia la versione in inglese);
    • Sostituite tagliando la cartella Data nella Directory di Gothic 3;
    • Chiudete tutto e avviate Gothic 3.
    Vi ricordate di me??....LA FORMATTAZIONE DEL SECOLO?!FATTA!!!
    Non credevo di trovare una patch.....ottimo direi!
    Non ho capito una cosa:quando estrai la cartella e la metti sul Desktop,la cartella la devi chiamare "Data"?E questa cartella poi la tagli e la incolli DENTRO la cartella "Data" originale,o FUORI,SOSTITUENDOLA??

  12. #27
    ... L'avatar di Giova6
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    Scusate, ma il fix pack 1.2 comprende anche l'1.1 o bisogna installalrli entrambi?

  13. #28
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    piccola premessa trovo lodevole l'iniziativa della community tedesca di fixare da sola il gioco,(e lo dice uno che non ha ancora potuto giocarci per problemi risaputi) trovo deplorevole invece il fatto senza entrare nel merito di chi ha torto o ragione,che sia jowood che i PB lascino alla pazienza e alla passione di noi utenti il compito di rimediare ai loro errori,nonostante tutti noi abbiamo pagato per un gioco vero e proprio nonchè funzionante non per una beta della beta della beta.Volevo ancora fare i miei ringraziamenti alla community e a questo forum per tutto il supporto dato ai noi utenti. mi scuso se sono uscito fuori tema.. l'ultima cosa mi chiedevo se le prossime versioni dei fix,modificheranno il combattimento? spero vivamente di si, almeno potrò giocarci anch'io

  14. #29
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    ma se io installo la patch 1.12 a gioco in corso, le partite salvate mi si cancellano e devo ricominciare da capo?

  15. #30
    Metallaro L'avatar di Uriziel90
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    Citazione Messaggio inviato da Il..Baronetto Visualizza messaggio
    ma se io installo la patch 1.12 a gioco in corso, le partite salvate mi si cancellano e devo ricominciare da capo?
    Non ti so rispondere si o no ma in ogni caso fai un backup dei salvataggi e nal caso che i salvataggi venissero cancellati usi il backup
    L'uomo è soltanto un errore di Dio? Oppure Dio è soltanto un errore dell'uomo?



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