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Discussione: Topic OT Irriducibile Sezione Sega:"Switch? Why this thing even exists, really?" Y.Koshiro

  1. #138946
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  2. #138947
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    Hiroyuki Takahashi di Camelot esprime la volontà di realizzare uno Shining Force 4, in una discussione con membri di Treasure e Compile che ha fornito anche dati interessanti sull'epoca Mega Drive


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  3. #138948
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  4. #138949
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    Hiroyuki Takahashi di Camelot esprime la volontà di realizzare uno Shining Force 4, in una discussione con membri di Treasure e Compile che ha fornito anche dati interessanti sull'epoca Mega Drive

    Shining Force 4

    Daje Camelot, molla Nintendo e torna a fare quello che ti compete.
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  5. #138950
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    Grazie City

    Comunque i Camelot dopo aver fatto quel volta faccia al tempo,per punizione devono rimanere con Nintendo a fare i vario Mario sports

  6. #138951
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    E alla fine Hamilton e Mercedes hanno vinto il titolo mondiale piloti e costruttori..insomma le prossime due gare saranno solo passerelle e per noi Ferraristi,speriamo l'anno prossimo,però c'è anche da dire che è stato un anno oltre ogni più grande aspettativa

  7. #138952
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    E alla fine Hamilton e Mercedes hanno vinto il titolo mondiale piloti e costruttori..insomma le prossime due gare saranno solo passerelle e per noi Ferraristi,speriamo l'anno prossimo,però c'è anche da dire che è stato un anno oltre ogni più grande aspettativa
    Però una rivincita ce la siamo presa, ha vinto il mondiale con una gara patetica è stato anche doppiato per la prima volta se ricordo bene
    Certo alla fine è il risultato che conta più che del "come" però quest'anno Hamilton ha avuto molta fortuna, il merito più che altro va alla Mercedes per aver costruito una macchina davvero affidabile, il resto è merito dei problemi della Ferrari, ma i meriti del pilota secondo me sono limitati, via perfino Bottas ormai sale sempre sul podio, significa che ci puoi mettere anche peperino come pilota, altro che hammertime

    ma vabbè non voglio passare per rosicone anche perchè non c'è da rosicare, Ferrari era la migliore quest'anno ma come insegna Sega, non sempre i migliori vincono
    Ultima modifica di City Hunter : 29-10-2017 alle ore 23.19.32
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  8. #138953
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    Sì sì per carità bisogna ammettere che Ferrari con la sfiga ha distrutto tutto il vantaggio accumulato però resta il fatto che abbiamo combattuto per il mondiale seriamente dopo anni e tanto mi basta per essere fiducioso per il prossimo anno.

    Poi che la Mercedes abbia creato la macchina migliore c'è anche da discutere un po,sicuramente la power unit continua a dare piste a tutti,però il telaio almeno per metà mondiale hanno dovuto combattere con un bel po di grane che solo sul finale sono state risolte o parzialmente,quindi altro punto a favore per la Ferrari.

    E poi sì Hamilton è stato doppiato da Verstappen

  9. #138954
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    Nel suo classico report annuale Sega ha fornito i dati aggiornati riguardanti le vendite di alcune delle sue serie principali (e quelle di Atlus):

    Megami Tensei series (Launched 1987) – Approx. 7.2 million units across 28 total editions (packaged and digital total)

    Persona series (Launched 1996) – Approx. 8.5 million units across 13 total editions (packaged and digital total)

    Etrian Odyssey series (Launched 2007) – Approx. 1.8 million units across nine total editions (packaged and digital total)

    Sonic the Hedgehog series (Launched 1991) – Approx. 360 million units / downloads (packaged and digital total)

    Puyo Puyo series (Launched 1991, Sales Account for after 1998) – Approx. 25 million units / downloads / IDs (packaged and digital, AM-registered ID total (total for registrations after IP acquisition))

    Yakuza series (Launched 2005) – Approx. 10.5 million units / downloads across 75 total editions (packaged and digital total)

    Aladdin series (Launched 1989) – Approx. 570,000 units across 14 total editions (pachislot and pachinko machine and amusement machine total)

    Beast King series (Launched 2001) – Approx. 490,000 units across 15 total editions (pachislot and pachinko machine and amusement machine total)

    Phantasy Star series (Launched 1987) – Approx. 4.5 million Phantasy Star Online 2 IDs (cumulative total for registered IDs)

    Chain Chronicle series (Launched 2013) – Approx. 10 million downloads across two total editions (packaged and digital total)

    Sega feat. Hatsune Miku Project series (Launched 2009) – Approx. 5.5 million units / downloads across 52 total editions (packaged and digital total)

    Hokuto no Ken series (Launched 2002) – Approx. 2.74 million units (pachislot and pachinko machine and amusement machine total)

    Souten-no-Ken series (Launched 2009) – Approx. 440,000 units (pachislot and pachinko machine total)


    Da notare le 75 versioni di Ryu Ga Gotoku messe in vendita dal 2005 ad oggi

    Certo però che in generale mischiare i dati di vendita retail con quelli relativi a download gratis o f2p è un pò una cialtronata restano comunque numeri interessanti.

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  10. #138955
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    Vabbè un po un misto,ma alla fine restano dei numeri buoni

    Speriamo che portino Sega ad un fine più grande e non giusto per far lavorare qualche stagista

  11. #138956
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    Leggevo su Gamasutra un'interessante informazione estrapolata dall'ultimo report finaniziario SegaSammy

    https://www.gamasutra.com/view/news/...Sega_Sammy.php

    Il numero di giochi retail rilasciati è stato inferiore a quello dello stesso anno (16 contro 21), ma le unità vendute sono quasi raddoppiate (8,7 contro 4,7 milioni).

    Bizzarramente, parte del merito di questo risultato viene attribuito a Sonic Mania (che viene anche ufficialmente riconosciuto come il gioco di Sonic dal metacritic più alto degli ultimi 15 anni), che non ha ricevuto una vera e propria versione fisica al di fuori di una limited con all'interno solo un codice per il download.

    Forse la suddetta limited ha venduto davvero tanto, oppure sbagliamo noi a interpretare i dati e magari loro definiscono "packaged" semplicemente tutti i titoli tradizionali per console/pc e "digital" la roba per smartphone.

    In ogni caso, non solo i giochi pacchettizzati continuano a vendere di più delle loro controparti digitali, ma rispetto allo scorso anno le vendite dei primi sono aumentate mentre quelle dei secondi sono diminuite.
    Complessivamente i ricavi della divisione Entertainment sono aumentati del 3,8%.

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  12. #138957
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    Alla fine si può consigliare a Sega meglio pubblicare pochi titoli inscatolati,ma buoni.
    Comunque che la limited di Sonic Mania abbia venduto parecchio è vero e a testimonianza ci sono i vari social e forum.

  13. #138958
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    Alla fine si può consigliare a Sega meglio pubblicare pochi titoli inscatolati,ma buoni.
    Comunque che la limited di Sonic Mania abbia venduto parecchio è vero e a testimonianza ci sono i vari social e forum.
    Sicuramente, ma probabilmente davvero semplicemente chiamano "pacchettizzati" tutti i loro giochi tradizionali a prescindere dal fatto che poi siano solo digitali o abbiano copie fisiche disponibili.

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  14. #138959
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    Quella dicitura probabilmente deriva anche dal fatto che ormai abbiamo la doppia versione per ogni gioco (retail/digital) quindi per motivi loro hanno deciso di fondere insieme le due cose...
    Poi onestamente non saprei.

  15. #138960
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    Sega ha aperto un nuovo sito teaser riguardante un misterioso "◯◯◯×RPG", nuove informazioni verranno rilasciate domani.

    https://promotion.sega.jp/kibou/

    Probabile però che almeno in questo caso si parli davvero di un gioco mobile.

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