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Discussione: Topic OT Irriducibile Sezione Sega:"Switch? Why this thing even exists, really?" Y.Koshiro

  1. #139216
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    No no io con fotomontaggi vari sono negato
    quindi ci sono altri pazzi come noi? Ottimo
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  2. #139217
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    Decisamente sì

  3. #139218
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    Ieri sera un fulmine caduto a 2 cm da casa mia ha fuso antenna, tv, ps4 e router
    Tag Live: stobbArt87. PSN ID: stobbArt87. NNID: stobbArt87.

  4. #139219
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  5. #139220
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    Ieri sera un fulmine caduto a 2 cm da casa mia ha fuso antenna, tv, ps4 e router
    porc

    vedi se riesci a salvare tv e ps4, magari son partiti solo gli alimentatori.
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  6. #139221
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    Sul solito forum-spazzatura qualcuno ha riportato frammenti interessanti della maxi-intervista di Edge a Nagoshi:

    Sullo sviluppo di F-Zero GX e la collaborazione con Nintendo:

    Compared to us, in the big picture, we are similar. But in the finer details - their decision-making and timing - things are different, and I learned a lot from them. In short, it's about objectivity. (...) It's hard to describe, but when I'd say about some part of the game, "It's okay like this, isn't it?" they'd say, "Our company does not allow this kind of thing. Ever." I didn't manage to change their minds about anything. Not even once. But that's why Nintendo has such a solid brand, even after all these years. That is why we lost the hardware war.
    I really liked the Super Famicom game, and while we made a few proposals - Metroid for instance, and others - I was most confident in making a driving game because of my experience in the genre, though I'd never make a sci-fi one.

    Even though we'd lost the war in the hardware market, I wanted Nintendo to see how great Sega was as a company. We made lots of characters and courses, and we did the best we could for the graphics using the best technology of the time.
    Even though we'd tried really hard making games for Sega hardware, they never sold too well, but F-Zero sold over 1.5 M copies worldwide. We realised the only thing we needed to admit was that Sega did not have the ability to sell hardware (laughs). That as a developer (...) we did not need to be pessimistic at all.
    After it released, I got a call from Nintendo. They said they wanted to see all the source code for the game, and wanted me to explain how we'd made that game, in that timeframe and with that budget, in detail. They were wondering how we'd done it - they couldn't figure it out. We were able to achieve something a lot higher than what Nintendo had expected.
    Sulla nascita di Yakuza:

    It became difficult for Japanese companies to compete with western games of high quality and big budgets (...) if we wanted to do, it would have to be sports, or military, or fantasy (...)and it would need to release worldwide. (...) since everyone was thinking the same things, everyone was making similar games (laughs).
    But I thought it wasn't right to follow that direction. So, first, I abandoned the idea of selling worldwide. Next, I decided I wouldn't mind if female players didn't like the game; then that no children were allowed. When I decided all that, the only target left was the japanese male.
    My bosses took some convincing. I did a presentation twice, and didn't get approval. (...)
    Sega was struggling for cash and was very close to bankruptcy, so it merged with Sammy. As soon as it happened, I went to see the new owner and presented the game to him, looking for his approval. Professionally, this was highly irregular and quite wrong. But I knew if the owner said "yes", it would be good for the entire company. (...)
    I got his approval, but our CEO was really mad about it (laughs). He said it was unfair.
    I've never said this before, but while we released this game with Sony, I'd done presentations about it to Microsoft and Nintendo. Back then they said "No we don't want it." Now they say, "We want it!" (laughs) They didn't understand the reason why I created it.
    I'm often asked how I did all the research, but it's Japanese culture (...) but I did some of my own, yes. I like drinking. I also like women. I was having lots of fun in my life for a long time - whether to shake off my stress from work, or deepen the connection with my subordinates. (...) I learned a lot of interesting stories from the people I met. And some surprising stories, and some sad ones. They became elements of Yakuza's story. The name Kiryu is one of them (...). I often do that in my games - I use the name of a person I liked or who looked after me well. I still do that today.
    Davvero molto interessante

    Here comes out the sun, it's time to go now, drive and dream... i don't want to wake up!

  7. #139222
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    Intervista interessantissima

    E si evince che:

    1) Effettivamente il difetto più grande di Sega negli anni d'oro ed oggi è quello di non sapersi vendere,Nintendo da questo punto di vista è maestra,trasformando la merda in oro.

    2) Che i programmatori Sega erano e sono gente con i controcojoni sennò non si spiega una reazione da parte di Nintendo del voler vedere a tutti i costi il codice sorgente per indagare sul come si possibile una cosa del genere

    3) Che Sega come Software House Third party può e deve tranquillamente dire la sua senza soffrire di complessi di inferiorità.

    4) Che Nagoshi è un paraculo con il culo in faccia andandosi ad arruffianare Satomi Senior non appena si è seduto sul ponte di comando per realizzare il suo Yakuza

    5) Abbiamo la conferma che il Nago almeno al tempo era assiduo frequentatore di quel genere di locali presenti nella serie

    6) Che la miglior ispirazione per opere di fantasia è proprio la realtà

    Ripeto bella intervista

  8. #139223
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    Spettacolo di intervista, speriamo esca anche il resto.

    Bellissima la parte su F Zero, con Nintendo che voleva il codice sorgente
    Rafforza ancora di più l'idea che F Zero GX sia stato boicottato da N stessa perchè era uscito troppo bene (come lo spieghi alla gente che il miglior capitolo della serie è un gioco Sega ) , facendolo passare anche per flop, lol 1.5 milioni ci copie...
    Se non ricordo male Miyamoto aveva rosicato parecchio al tempo, adoro quel buffone

    La cosa di Yakuza proposto e rifiutato da Nintendo e Microsoft si sapeva, anzi all'inizio anche Sony aveva rifiutato, poi nel frattempo cambiarono i manager di Sony e la seconda volta che Nagoshi ci propose il gioco venne accettato.

    Quindi Kazuma potrebbe tornare in futuro
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  9. #139224
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    Spettacolo di intervista, speriamo esca anche il resto.

    Bellissima la parte su F Zero, con Nintendo che voleva il codice sorgente
    Rafforza ancora di più l'idea che F Zero GX sia stato boicottato da N stessa perchè era uscito troppo bene (come lo spieghi alla gente che il miglior capitolo della serie è un gioco Sega ) , facendolo passare anche per flop, lol 1.5 milioni ci copie...
    Se non ricordo male Miyamoto aveva rosicato parecchio al tempo, adoro quel buffone

    La cosa di Yakuza proposto e rifiutato da Nintendo e Microsoft si sapeva, anzi all'inizio anche Sony aveva rifiutato, poi nel frattempo cambiarono i manager di Sony e la seconda volta che Nagoshi ci propose il gioco venne accettato.

    Quindi Kazuma potrebbe tornare in futuro
    Sempre detto che Nintendo non fa un nuovo capitolo di f-zero per il veto di Miyamoto,veto messo da lui non perché “la serie ha già detto tutto” ma per paura di essere smerdato alla grande da un gioco di 15 anni fa

  10. #139225
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    Hardcore, titolo dei DICE per Mega drive, cancellato al tempo da Psygnosis insieme a tanti altri, uscirà su PS4 e Vita



    Avrei preferito lo pubblicassero direttamente su mega drive ma pazienza.
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  11. #139226
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    Non sembra affatto mlavagio, e poi almeno avrà un vero spirito anni 90 e non il solito scimmiottamento di oggi

    Perfetto da giocare sopratutto su psvita

  12. #139227
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    Non sembra affatto mlavagio, e poi almeno avrà un vero spirito anni 90 e non il solito scimmiottamento di oggi

    Perfetto da giocare sopratutto su psvita
    i vari action occidentali alla turrican non mi hanno mai fatto impazzire neanche al loro tempo, però è buono che certi titoli vengano salvati, soprattutto i giochi cancellati sulle nostre console.

    Comunque strictly limited va tenuta d'occhio perchè stà lavorando anche ad un altro revival, Aquario of the clockwork, altro arcade cancellato ma questa volta di Nishizara, il creatore di Wonder Boy.
    Non so quando lo presenteranno, e potrebbe essere anche esclusiva switch.
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  13. #139228
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    collaborazione tra City Hunter ed la squadra di baseball dei Giants



    29 Agosto al Tokyo Dome, la partita dei Giants contro Hiroshima Toyo Carp (lol a parlare di baseball mi sembra di tornare su Yakuza 6 ) sarà chiamata "City Hunter Nighter" e sarà commentata anche da Akira Kamiya, la voce di Ryo (e Kenshiro), grande

    Che bello vedere City Hunter e Shenmue tornare nel 2019
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  14. #139229
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    Ormai City Hunter è rilanciato alla grande ^^

  15. #139230
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    Martedì nel solito streaming di Nagoshi, arriveranno nuove info del prossimo Yakuza (quello con l'afro brutto ), pare sarà svelato il titolo.
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