Discussione: TAVERNA dell'Orco Bevitore [OT permessi :D]

  1. #78121
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    vannp bene pure i classici
    Per me gli imperdibili sono sempre più o meno quelli: XCom (vecchi e nuovi), Jagged Alliance (vecchi); Silent Storm, Front Mission (possibilmente il 3), Into the Breach, Frozen Synapse 2, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, gli ultimi Disgaea, Fire Emblem (Awakening é il top), The Temple of Elemental Evil, Knights of the Challice, Chaos Reborn, e il mio amatissimo Telepath Tactics.

    Se poi hai mooolta pazienza per i capricci del range anche Battle Brothers.

    Ah, e Blood Bowl e Mordhaim (ai a parte)
    Ultima modifica di Feanor83 : 29-04-2019 alle ore 10.21.56
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  2. #78122
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    Per me gli imperdibili sono sempre più o meno quelli: XCom (vecchi e nuovi), Jagged Alliance (vecchi); Silent Storm, Front Mission (possibilmente il 3), Into the Breach, Frozen Synapse 2, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, gli ultimi Disgaea, Fire Emblem (Awakening é il top), The Temple of Elemental Evil, Knights of the Challice, Chaos Reborn, e il mio amatissimo Telepath Tactics.

    Se poi hai mooolta pazienza per i capricci del range anche Battle Brothers.

    Ah, e Blood Bowl e Mordhaim (ai a parte)
    ToEE l'ho sempre adocchiato ma leggo che il bestiario è limitatissimo e si passa tutto il tempo a uccidere bugbears

  3. #78123
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    ToEE l'ho sempre adocchiato ma leggo che il bestiario è limitatissimo e si passa tutto il tempo a uccidere bugbears
    Gli incontri interessanti ci sono in realtà. Ma c'è anche tanta trash mobaglia che mette alla prova la pazienza. Molto meglio Knights of the Challice da questo punto di vista. Quello però ha molte meno opzioni di sviluppo dei pg e una grafica che vabbe'...
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  4. #78124
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    ToEE l'ho sempre adocchiato ma leggo che il bestiario è limitatissimo e si passa tutto il tempo a uccidere bugbears
    Bhè è la trasposizione di una campagna per niubbi con pg di basso livello, non è che potevan metterci i draghi.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  5. #78125
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    Fire Emblem (Awakening é il top))
    Escludendo i capitoli per 3DS, quale consiglieresti?

  6. #78126
    Risolvo problemi L'avatar di -trattino
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    Il primo per GBA è ottimo (si chiamava nell'edizione europea Fire Emblem e basta, visto che era il primissimo gioco della serie a giungere da noi per vie diciamo "legali"). Anche Sacred Stones (sempre GBA) aveva il suo perché, benché la possibilità di grindare lo rendesse inevitabilmente più accessibile. Peraltro a posteriori questa è la strada che il team ha inseguito, visto che in tutti gli ultimi capitoli è così...

    Andando a ritroso, Genealogy of the Holy War (titolo fighissimo a parte) è forse il miglior titolo della serie fra quelli che ho provato (e in generale mi pare abbia largamente questa nomea anche fra i fan duri e puri che se li sono giocati tutti), ma qui devi smanettare con emulatori vari (SNES).

    Per me Awakening ha bell'e impostato il declino della serie, pur non essendo un gioco pessimo (ma nemmeno lo ritengo ottimo, come invece fa Feanor). Gli ultimi capitoli sono tutti da cassare a vario titolo. Quando hanno annunciato quella roba indegna per smartphone non me la sono neanche preso, ormai è chiaro che non puntano più ai vecchi fan. Certo dal loro punto di vista forse meglio così, non è un caso che proprio da Awakening la serie ha iniziato a macinare numeroni (anzi, proprio Awakening ai tempi è stata l'ultima chance concessa al team prima di chiudere eventualmente e definitivamente la serie).
    Ultima modifica di -trattino : 29-04-2019 alle ore 19.05.31

    « Frankly, I cannot conceive how any thoughtful man can really be happy. » --- H.P. Lovecraft

  7. #78127
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    unpopular opinion Original Sin 1> Original Sin 2

  8. #78128
    cittadino del mondo L'avatar di Hani
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    Vista 3a puntatona dell'ultima stagione di GoT. Avvincente, girata bene anche se con alcune scelte di tecnica di ripresa forse troppo confuse. Poche visioni d'insieme del campo di battaglia e forse troppe ravvicinate. A volte non si capiva granchè. Ma probabilmente è scelta voluta. Senza spoilerare troppo però c'è da dire una cosa (fra le tante che vorrei dire): dal punto di vista militare una battaglia del genere non si prepara così.
    Voglio dire: hanno avuto mesi per prepararsi a questa madre delle battaglie e tirano fuori una tattica che militarmente è folle? Parlo da un punto di vista squisitamente tattico.

    1) Prima regola: se sei in forte svantaggio numerico NON devi mai attaccare ma sfruttare il terreno che preparerai prima.

    2) va bene l'idea della trincea...ma perché solo una? Le trincee devono essere molteplici e a giri intersecati e scavate abbastanza profonde con pali acuminati impeciati dentro...le barriere fatte di pali sono meno efficaci delle trincee.

    3) se hai una forte cavalleria non la schieri di fronte, essendo in svantaggio numerico ma la schieri dietro , molto dietro le truppe con le picche che vanno schierate a difesa davanti le trincee, in modo da resistere al primo impatto e dare tempo alla cavalleria di caricare di lato dove fa molto più danno.

    4) se combatti di notte, il campo va incendiato prima, se è il caso vanno incendiati alberi etc...per dare modo di vedere, provvedere anche a dei muretti o barriere davanti per dare modo di riparo è buona cosa
    5) Mai e poi mai devi schierare, in forte svantaggio, la cavalleria davanti a tutti e attaccare per primo….se lo fai sei un coglione

    Insomma hanno fatto una serie di sbagli assurdi. come se volessero perderla questa battaglia...che infatti si è risolta grazie ad una scena rocambolesca. Mah!!!
    Ultima modifica di Hani : 30-04-2019 alle ore 00.11.26

  9. #78129
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    Citazione Messaggio inviato da -trattino Visualizza messaggio

    Per me Awakening ha bell'e impostato il declino della serie, pur non essendo un gioco pessimo (ma nemmeno lo ritengo ottimo, come invece fa Feanor).
    Articola meglio. Cosa ti fa dire che GotHW sia migliore? Al di là dei meriti storici imparagonabili, per me, Awakening é il titolo migliore tra i due.
    Posto che tu lo giochi come un classico fire emblem (col permadeth e al livello hard), senza quindi ricorrere alle semplicazioni pensate per attirare nuovo audience, hai:
    - la stessa base di sempre (i triangoli sono ancora l'elemento determinate in battaglia)
    - Sistemi ausiliari più sviluppati (parlo di affinità, supporti e accoppiamenti vari oltre che del sistema di classi)
    - Il solito eccellente mission design senza sconti in difficoltà

    Ci sono Fire Emblem scritti meglio, ma non credo ci siano Fire Emblem complessivamente migliori
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  10. #78130
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    unpopular opinion Original Sin 1> Original Sin 2
    Forse dovresti dare qualche possibilità in più al secondo . Personalmente lo preferisco al primo di gran lunga.
    A prescindere da certe critiche che si possono fare al sistema in sè trovo che abbia un encounter design tra i migliori si siano visti in un cRPG.

  11. #78131
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    Citazione Messaggio inviato da HeinrichDM Visualizza messaggio
    Forse dovresti dare qualche possibilità in più al secondo . Personalmente lo preferisco al primo di gran lunga.
    A prescindere da certe critiche che si possono fare al sistema in sè trovo che abbia un encounter design tra i migliori si siano visti in un cRPG.
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    unpopular opinion Original Sin 1> Original Sin 2
    Gira una mod che vorrei provare e che modifica il funzionamento dell'armatura:

    1- Quando è al massimo ti dà il 100% di immunità ai CC Spell,
    2-Mano a mano che si abbassa si abbassa anche la % di resistere a un CC Spell.

    Sulla carta dovrebbe spezzare la dualità degli scontri che dà fastidio a molti, ma ovviamente va testata sul campo.
    Ultima modifica di Feanor83 : 30-04-2019 alle ore 13.49.23
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  12. #78132
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    Citazione Messaggio inviato da Hani Visualizza messaggio
    Vista 3a puntatona dell'ultima stagione di GoT. Avvincente, girata bene anche se con alcune scelte di tecnica di ripresa forse troppo confuse. Poche visioni d'insieme del campo di battaglia e forse troppe ravvicinate. A volte non si capiva granchè. Ma probabilmente è scelta voluta. Senza spoilerare troppo però c'è da dire una cosa (fra le tante che vorrei dire): dal punto di vista militare una battaglia del genere non si prepara così.
    Voglio dire: hanno avuto mesi per prepararsi a questa madre delle battaglie e tirano fuori una tattica che militarmente è folle? Parlo da un punto di vista squisitamente tattico (cut).

    Insomma hanno fatto una serie di sbagli assurdi. come se volessero perderla questa battaglia...che infatti si è risolta grazie ad una scena rocambolesca. Mah!!!
    Spoiler:
    Ultima modifica di Feanor83 : 30-04-2019 alle ore 13.51.14
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  13. #78133
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    E' che secondo me l'idea del party omogeneo focalizzato sullo stesso tipo di danno non è poi così premiante come può sembrare.

    In Dos2, secondo me, è molto più importante abbassare prima l'armor di tutti i nemici (spesso composti da gruppi eterogenei anche nelle armor) per poterli stordire, sbilanciare etc e solo poi ucciderli, che focalizzarsi su uno alla volta che è ciò che tipicamente accade in altri tattici. E per togliere l'armor al singolo nemico spesso bastano ampiamente 2 pg (o addirittura 1) in un singolo round, eccetto casi particolari. Questo giocandolo a tactician.

    Il discorso dei danni omogenei ha senso solo negli scontri del party vs 1 singolo nemico fortissimo.
    Ultima modifica di HeinrichDM : 30-04-2019 alle ore 14.02.00

  14. #78134
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    Citazione Messaggio inviato da HeinrichDM Visualizza messaggio
    E' che secondo me l'idea del party omogeneo focalizzato sullo stesso tipo di danno non è poi così premiante come può sembrare.

    In Dos2, secondo me, è molto più importante abbassare prima l'armor di tutti i nemici (spesso composti da gruppi eterogenei anche nelle armor) per poterli stordire, sbilanciare etc e solo poi ucciderli, che focalizzarsi su uno alla volta che è ciò che tipicamente accade in altri tattici. E per togliere l'armor al singolo nemico spesso bastano ampiamente 2 pg (o addirittura 1) in un singolo round. Questo giocandolo a tactician.

    Il discorso dei danni omogenei ha senso solo negli scontri del party vs 1 singolo nemico fortissimo.
    Non lo dire a me. Io l'ho finito con un party misto. 50 danno fisico e 50 danno magico
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  15. #78135
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Vista 3a puntatona dell'ultima stagione di GoT. Avvincente, girata bene anche se con alcune scelte di tecnica di ripresa forse troppo confuse. Poche visioni d'insieme del campo di battaglia e forse troppe ravvicinate. A volte non si capiva granchè. Ma probabilmente è scelta voluta. Senza spoilerare troppo però c'è da dire una cosa (fra le tante che vorrei dire): dal punto di vista militare una battaglia del genere non si prepara così.
    Voglio dire: hanno avuto mesi per prepararsi a questa madre delle battaglie e tirano fuori una tattica che militarmente è folle? Parlo da un punto di vista squisitamente tattico.

    1) Prima regola: se sei in forte svantaggio numerico NON devi mai attaccare ma sfruttare il terreno che preparerai prima.

    2) va bene l'idea della trincea...ma perché solo una? Le trincee devono essere molteplici e a giri intersecati e scavate abbastanza profonde con pali acuminati impeciati dentro...le barriere fatte di pali sono meno efficaci delle trincee.

    3) se hai una forte cavalleria non la schieri di fronte, essendo in svantaggio numerico ma la schieri dietro , molto dietro le truppe con le picche che vanno schierate a difesa davanti le trincee, in modo da resistere al primo impatto e dare tempo alla cavalleria di caricare di lato dove fa molto più danno.

    4) se combatti di notte, il campo va incendiato prima, se è il caso vanno incendiati alberi etc...per dare modo di vedere, provvedere anche a dei muretti o barriere davanti per dare modo di riparo è buona cosa
    5) Mai e poi mai devi schierare, in forte svantaggio, la cavalleria davanti a tutti e attaccare per primo….se lo fai sei un coglione

    Insomma hanno fatto una serie di sbagli assurdi. come se volessero perderla questa battaglia...che infatti si è risolta grazie ad una scena rocambolesca. Mah!!!
    Guarda ci sono due fortissimi esempi di demenza. Il primo annunciato da settimane l'altro è stata una novità:

    Spoiler:



    Citazione Messaggio inviato da Feanor83 Visualizza messaggio
    Spoiler:
    Quello del buio era un problema principalmente dello streaming in diretta e della sua qualità video. Rivista successivamente non è un gran problema. Io l'ho vista scaricata sul monitor del PC (27" 2K ma la qualità del file video non era manco 1080p) e con il buio non ho avuto praticamente nessun problema. Si vedeva abbastanza bene lo stesso. La confusione era data dalla velocità di certi passaggi (ho fermato e rivisto 3-4 volte in tutto nell'ora e venti).
    Al netto delle "stupidate" evidenziate da Hani la puntata in sè era molto bella con ottime trovate per spezzare l'azione continua. Vedere la parte preannunciata "survival horror" con Arya. Emotivamente è stata una botta, non avevo un'ansia del genere dai tempi della finale dei mondiali del 2006 Quindi diciamo che i pregi nel complesso superano di gran lunga i difetti.
    ... fino a 10 minuti dalla fine porcocazzo.
    Spoiler:
    Ultima modifica di Darkless : 30-04-2019 alle ore 14.26.09
    Non è bello ciò che è bello
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