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Discussione: TAVERNA dell'Orco Bevitore [OT permessi :D]

  1. #77596
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Di rtwp se ne fan pochi, di conseguenza è anche più difficile che qualcuno faccia grosse vendite. Di giochi a turni ne escono a dozzine tutti imesi, il 90% dei crowdfounding sono a turni, che sono anche più facili da realizzare. Se guardi le proporzioni sulla legge dei grandi numeri non siamo molto distanti.
    Il punto non è cosa vada di moda o cosa preferisca Sawyer o chicchessia per i suoi giochi ma che entranbe le tipologie hanno il loro seguito, che come è normale varia anche in base ai periodi, e che a fare le vendite spessissimo è solo il brand a prescindere dalla tipologia di gioco che butti fuori.
    E' un po' che state a scornarvi su questo argomento.
    Datti una risposta sul perché della frase che ho messo in grassetto così almeno ti convinci.

  2. #77597
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Di rtwp se ne fan pochi, di conseguenza è anche più difficile che qualcuno faccia grosse vendite. Di giochi a turni ne escono a dozzine tutti imesi, il 90% dei crowdfounding sono a turni, che sono anche più facili da realizzare. Se guardi le proporzioni sulla legge dei grandi numeri non siamo molto distanti.
    Il punto non è cosa vada di moda o cosa preferisca Sawyer o chicchessia per i suoi giochi ma che entranbe le tipologie hanno il loro seguito, che come è normale varia anche in base ai periodi, e che a fare le vendite spessissimo è solo il brand a prescindere dalla tipologia di gioco che butti fuori.
    Non è che i giochi in RTWP vendono poco perché se ne fanno pochi. È esattamente il contrario: vendono poco e di conseguenza se ne fanno pochi.

    Questa è un'industria che va per trend e il trend del momento, se vuoi fare un combat tattico, sono i turni. RTS e RTWP sono invece in declino, sei l'unico che non lo vede, e francamente va benissimo così. Gli appassionati di tattica ringraziano
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  3. #77598
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Francamente fottesega sia degli appassionati di tattica che delle mode. Non è quello il discorso. Sono entrambi sistemi con un loro seguito significativo, piccolo o grande che sia, e col loro perché. Che vanno e andranno sempre avanti a corrente alternata. Fermorestando che a far vendere sono i brand oramai, non il sistema di combattimento.
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  4. #77599
    Spettro L'avatar di Feanor83
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    Fermorestando che a far vendere sono i brand oramai, non il sistema di combattimento.
    Prova a fare un TES top down, con mocromappe e in rtwp e vediamo se è il brand che vende ...
    Un sistema di combattimento action ha buone probabilità di vendere meglio di uno tattico e tra quelli tattici uno a turni oggi ha più probabilità di vendere meglio di uno in RTWP.
    Questa seconda parte in passato non era vera. Il rapporto era ribaltato. Oggi le cose vanno così.
    Il merito di ciò è tutto di XCOM e D:OS (soprattutto di XCOM): il primo ha dimostrato che si può fare un combat tattico a turni abbastanza veloce e spettacoloso (grazie a kill cam e animazioni cool varie) da piacere alle masse; il secondo che se ne può fare uno sotto steroidi di gameplay emergente, perfetto per cazzeggiare in multi. Il resto è venuto da sé...
    Ultima modifica di Feanor83 : 13-10-2018 alle ore 12.54.24
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  5. #77600
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    Prova a fare un TES top down, con mocromappe e in rtwp e vediamo se è il brand che vende ...
    Hanno venduto giochi col vats, e con Skyrim VR han fatto pure peggio. Possono vendere qualsiasi cosa

    Piuttosto, visto che si parlava di turni, Ni no kuni 2 e Dragon Quest 11 meritano ?
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  6. #77601
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    Finalmente ho finito dark souls. Gran bella soddisfazione.
    Bello tosto anche se a tratti per come la gente ne parlava me lo aspettavo anche più difficile a dire il vero (certo, non nego di aver smadonnato in certe parti), ed invece alla fine è abbordabile e basta solo armarsi di un pò di pazienza in realtà, visto che si è anche liberi di farmare in pratica.

    Il problema è forse più agli inizi visto che il gioco ti butta direttamente nella mischia senza spiegarti molto sulle meccaniche (l'umanità, lo scalo dei danni sulle armi etc), un pò come fu per me con il piromante al primo tentativo.

    ----

    Passando alla questione turni/real-time ripeto che comunque gli rts ormai non vendono più una ceppa, ed infatti nemmeno ne escono.
    Anche tenendo in considerazione che è un genere ormai rivolto ad una nicchia, non c'è nulla che garantisca che quella nicchia si caghi comunque il tuo rts perchè entrano comunque in competizione con titoli ben più affermati. Gli unici che hanno ancora un mercato sono titoli come starcraft, company of heroes ed un ipotetico age of empires.
    Ultima modifica di HeinrichDM : 13-10-2018 alle ore 15.31.04

  7. #77602
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    Hanno venduto giochi col vats, e con Skyrim VR han fatto pure peggio. Possono vendere qualsiasi cosa

    Piuttosto, visto che si parlava di turni, Ni no kuni 2 e Dragon Quest 11 meritano ?
    Il VATS, essendo TOTALMENTE facoltativo, non ha il ben che minimo impatto su come viene giocato Fallout 3/4 dall'utente tipo Bethesda: come uno shooter decelebrato (perfetta controparte di TES che si gioca come uno slasher decelebrato).
    Draon Quest XI E' A TURNI (ti puoi muovere sul campo di battaglia ma la struttura è quella di un classico Dragon Quest) e ha venduto uno sfacello worldwide. Sono i classi turni semplicistici dei JRPG ma sempre turni sono.
    Ni no Kuni 2 ha un sistema di combattimento action puro, alla Tales of per intenderci. Cosa c'entra con i turni e il RTwP?
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  8. #77603
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    Il VATS, essendo TOTALMENTE facoltativo, non ha il ben che minimo impatto su come viene giocato Fallout 3/4 dall'utente tipo Bethesda: come uno shooter decelebrato (perfetta controparte di TES che si gioca come uno slasher decelebrato).
    Per come è fatto male il gioco finisce che sei cmq costretto ad usarlo o finisci le munizioni dopo mezzora. quella del facoltativo è una favoletta. Ti assicuro poi che l'utente medio bethesda lo usa sempre anche solo per vedere le animazioni splatter

    Draon Quest XI E' A TURNI (ti puoi muovere sul campo di battaglia ma la struttura è quella di un classico Dragon Quest) e ha venduto uno sfacello worldwide. Sono i classi turni semplicistici dei JRPG ma sempre turni sono.
    Ni no Kuni 2 ha un sistema di combattimento action puro, alla Tales of per intenderci. Cosa c'entra con i turni e il RTwP?

    Stavo ponderando se comprarli o meno (o meglio wishlistarli). Lo so come sono. Chiedevo se valesse la pena giocarci o meno.
    Non è bello ciò che è bello
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  9. #77604
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    Per come è fatto male il gioco finisce che sei cmq costretto ad usarlo o finisci le munizioni dopo mezzora. quella del facoltativo è una favoletta. Ti assicuro poi che l'utente medio bethesda lo usa sempre anche solo per vedere le animazioni splatter
    Mai usato il VATS in FO:NV. Ti direi anche in FO3 ma non ho avuto lo stomaco per finirlo. Come shooter (brutti) sono giocabilissimi.

    Stavo ponderando se comprarli o meno (o meglio wishlistarli). Lo so come sono. Chiedevo se valesse la pena giocarci o meno.
    Se riesci a sopportare le solite quintalate di trash mob e una sfida praticamente inesistente, sì, sono tutti e due da prendere
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