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Discussione: Baldur's Gate III (Larian Studios)

  1. #1
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    https://baldursgate3.game/

    Trailer di annuncio



    Alcuni dettagli trapelati da Swen Vincke:

    - Sarà la più imponente produzione Larian

    - Si baserà sulla 5° edizione di D&D, ma riadattata ovviamente in base alle esigenze da videogame

    - Condividerà molti degli elementi dei Divinity OS più sistemi completamente nuovi
    That’s the form of a Divinity: Original Sin game: we give you freedom, player agency, plenty of ways of glitching the system, then we throw a challenge at you that feels impossible then you figure it out and you feel good about it. It’s literally the same format. The match is very natural.”
    The party’s going to be big, exploration’s going to be big, player agency is going to be big, decisions are going to be big,
    - Non c'è volontà di emulare i titoli infinity engine che sono "vecchi" concettualmente, il gioco mira a essere più moderno ed a ridefinire lo stato dell'arte

    - La storia sarà ambientata immediatamente dopo la campagna Baldur’s Gate: Descent Into Avernus, la cui uscita è prevista per settembre, ma non sarà necessario conoscerla ovviamente.

    - Ci sarà il multiplayer, ed il co-op
    Ultima modifica di HeinrichDM : 07-06-2019 alle ore 11.24.45

  2. #2
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    La 5a edizione, sul fronte combattimento, per me è un netto passo indietro rispetto alla 4a. Da altri punti di vista ha fatto contenti tutti gli scontenti dell'edizione precedente.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  3. #3
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    Io non ne ho sinceramente idea, visto che la 5° e 4° non le ho mai toccate

  4. #4
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    La 4a, per farla semplice, é l'edizione più combat focused e meglio bilanciata di tutte. La 5a, ha semplificato il combattimento e le regole in generale per tornare a concentrarsi sulle opzioni di sviluppo del pg.
    I detest elves. Like with a fucking passion. (MCA)

  5. #5
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    Comunque seguirà la 5° solo di base, per quel che ho capito. Probabilmente sarà sostanzialmente differente su molti aspetti.

    there will be an interpretation of D&D, because if you port the core rules—we tried it!—to a videogame, it doesn't work.
    "You miss a lot in D&D—if the dice are bad, you miss," he says. "That doesn't work well in a videogame. If I do that, you're going to review it and say it's shit. Our approach has been implementing it as pure as we can, and then just seeing what works and what doesn't. Stuff that doesn't work, we start adapting until it does."

    This interpretation should still be more true to the tabletop RPG than its predecessors, however, capturing the feel of D&D even if it's not borrowing every single system and rule. Some of this is because of a difference in technology. Black Isle faced a lot of limitations that Larian doesn't. The studio has invested heavily in this side of things, as well as in staff, who now number in the hundreds. Internally, 200 people are working on Baldur's Gate 3, while another hundred are working on it externally.
    Ad ogni modo con 200 persone che ci lavorano internamente, più 100 esternamente si prospetta un progetto mastodontico

    P.S. Ho visto che nella pagina steam tra le caratteristiche viene indicato il co-op locale e non
    Ultima modifica di HeinrichDM : 07-06-2019 alle ore 11.25.38

  6. #6
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    Sono d'accordo con lui sui miss
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  7. #7
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    Tanto alla fine il ruleset non fa mai gran che da discriminate per la qualità finale. se lavorano bene su tutto il resto passa in secondo piano.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

  8. #8
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    Assolutamente. Il ruleset pesa meno della metà dei contenuti veri e propri sulla qualità finale di un gioco. Quello che importa sul serio è che le regole non abbianodelle falle così grosse da rovinare l'esperienza del giocatore, e non credo ci sia il rischio...

    Ciò detto, non esiste un videogame che adatti uno a uno una versione qualsiasi di D&D. Neanche ToEE. E soprattutto, nessuno dei Baldur's Gate lo ha fatto.
    Ultima modifica di Feanor83 : 07-06-2019 alle ore 15.21.09
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  9. #9
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    In linea di principio sostengo pure io il fatto che i miss sono una merda in un crpg.
    Se non altro, devo dire che Sven e soci sembrano avere le idee abbastanza chiare su come procedere, anziché farsi troppo influenzare dai nazisti del cartaceo il cui tradizionalismo si traduce a volte con scelte di design poco sensate nella pratica.
    Ultima modifica di HeinrichDM : 07-06-2019 alle ore 15.16.09

  10. #10
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    Primo community update


  11. #11
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    Sì ma se non vedo neanche com'è il combat system come faccio a farmi un'idea?
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  12. #12
    Malato di Ruolo L'avatar di gugand
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    Se facessero un DOS con crescita dei personaggi, bestiario, poteri ed abilità ispirati a D&D ci potrei anche fare un pensiero.

    EDIT: adesso che ci penso, ma Wizard Of The Coast non aveva collaborato con i Larian per lo sviluppo della modalità "Master" di DOS 2?
    Ultima modifica di gugand : 08-06-2019 alle ore 10.19.09

  13. #13
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    Citazione Messaggio inviato da gugand Visualizza messaggio
    Se facessero un DOS con crescita dei personaggi, bestiario, poteri ed abilità ispirati a D&D ci potrei anche fare un pensiero.

    EDIT: adesso che ci penso, ma Wizard Of The Coast non aveva collaborato con i Larian per lo sviluppo della modalità "Master" di DOS 2?
    Sì. Probabilmente perché già avevano siglato l'accordo per BGIII, considerando che il titolo è in sviluppo dal 2017
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  14. #14
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    Da quello che ho capito i larian volevano la licenza di BGIII dopo il primo DOS, ma i diritti non gli furono concessi. Con DOS2 la wizard si è convinta a concedere i diritti, rimasta soddisfatta del lavoro svolto.

  15. #15
    Shoeless God of War L'avatar di Darkless
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    Citazione Messaggio inviato da gugand Visualizza messaggio
    Se facessero un DOS con crescita dei personaggi, bestiario, poteri ed abilità ispirati a D&D ci potrei anche fare un pensiero.

    EDIT: adesso che ci penso, ma Wizard Of The Coast non aveva collaborato con i Larian per lo sviluppo della modalità "Master" di DOS 2?
    Pensa che in rete invece è pieno di gente che sta facendo gli scongiuri per non avere un reskin di DOS
    Il mondo è bello perchè vario.
    Non è bello ciò che è bello
    Ma è bello ciò che a Darkless piace

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