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Visualizza versione completa : Matrii Di Rotazione 3d



sun
29-10-2002, 22.50.20
Salve a tutti!
Scusate per la domanda da matematofilo, ma usando openGL e
Software di modellazione 3d (seriamente!) , mi sorto un dubbio:

Il modo con cui noi costruiamo le matrici di trasformazione il seguente:
X-Axis
| |
| cos() -sin() 0 |
| |
| sin() cos() 0 |
| |
| 0 0 1 |
| |

Z-Axis
| |
| 1 0 0 |
| |
| 0 cos() -sin() |
| |
| 0 sin() cos() |
| |

Y-Axis
| |
| cos() 0 sin() | <---- qui il problema
| |
| 0 1 0 |
| |
| -sin() 0 cos() | <----
| |

Il dubbio la rotazione attorno l' Y-Axis
Perch mettiamo il meno "-" nel sin() della seconda riga e non in quello della prima? (il posizionamento non avviene allora eliminando il riga e colonna del rispettivo asse)
Grazie a chi vorra farsi partecipe della mia meta-paranoia

follettomalefico
30-10-2002, 00.14.31
Credo mi sfugga qualcosa :doubt:

Black Dog
30-10-2002, 12.22.42
Forse conviene kiedere a quelli del Game Programmin Forum...li ho visto ke qlc si diletta con engine3d

Wyrmslayer
30-10-2002, 21.32.35
Mboh, con le mie annebbiate rimembranze di algebra lineare non posso certo dartiuna spiegazione tecnica approfondita... l'unica cosa che posso fare dirti che secondo i miei appunti quelle matrici sono giuste (ma probabilmente lo sapevi gi) ;)