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Visualizza versione completa : BP week poll - WarCraft III patch 1.03 : un buon lavoro?



Knudson
14-10-2002, 23.34.15
Cosa ne pensate dei bilanciamenti introdotti con la patch 1.03?

Black_Slash
14-10-2002, 23.40.33
Ho votato la 2...
Se non fosse per tutti quei bug =)

Un Tizio
15-10-2002, 00.08.11
la 2, perché si può sempre fare di meglio :).

Comunque io in 1v1 di bug non ne ho mai trovati... culo mio o sono prerogativa dei giochi a squadre (con lo shared units, come dicevate qualche post fa)?

Rocket
15-10-2002, 00.08.23
nulla di particolare, miglioramenti e peggioramenti

TrustNoOne
15-10-2002, 00.09.05
ho votato 4
per quanto riguarda i cambiamenti con gli orchi hanno fatto solo un bordello, per il resto ci siamo + o -
aggiungiamoci i bugs.. e mescoliamo il tutto :)

Arokonos
15-10-2002, 00.39.40
Anche io ho votato la 4, non so perchè, ma secondo me hanno aggiunto ancora più bug risolvendone qualcuno.. :(

Merkat
15-10-2002, 00.57.10
La D!
La D sicuro?
Si!
E' la sua risposta definitiva?
Si!
L'accendiamo?
Appizcl?!

:asd: :asd: :ihih: :asd: :ihih: :asd:

"Per Lothar e per l'Alleanza"
http://www.blizzardplayer.it/darksouls/images/Merkat.jpg
Lothar aveva ragione,ci sarà una guerra,e tu sei dalla parte giusta?

Tyler
15-10-2002, 04.29.31
Ho votato la 4: hanno fatto un buon lavoro, ma ci sono tantissime cose da cambiare.
Tanto per dirne una: le unità dei night elf riescono a recuperare vita anche dalle moonwells un po piu distanti ed anche quando si accerchia il nemico, riescono ad attingere energia senza toccare le moonwells.

Felicia
15-10-2002, 09.53.10
Voto la 2.
I cambiamenti sono al 99% tutti OK (soprattutto quelli degli Undead Ghghghgh)...
Mi dispiace per gli Healing Wards che con 5 HP non ci fanno proprio nulla, per il resto hanno fatto un ottimo lavoro.
Lasciamo stare la parte riguardante i Bugs che altrimenti mi agito ;)

PS: Da quando non faccio lo share delle units non ho visto più alcun bug.

Antares88
15-10-2002, 14.25.50
La 4..... con gli orchi hanno fatto un vero casino....

Godran-sfa
15-10-2002, 15.12.06
Io ho votato la 3... non mi sembra nulla di sconvolgente... non vedo peggioramenti ma neanche enormi miglioramenti... cmq non lamentiamoci... pensate a quei poveracci che giocano ancora a LoD e aspettano da 1 anno la 1.10...

Della serie godiamoci le attenzioni momentanee perchè poi manco queste avremo :(

Antares88
15-10-2002, 15.19.20
Originally posted by Godran-sfa
Io ho votato la 3... non mi sembra nulla di sconvolgente... non vedo peggioramenti ma neanche enormi miglioramenti... cmq non lamentiamoci... pensate a quei poveracci che giocano ancora a LoD e aspettano da 1 anno la 1.10...

Della serie godiamoci le attenzioni momentanee perchè poi manco queste avremo :(

infatti raga patchano solo x spingere le vendite..... lo sapete che sulla 1.10 fino a 3 settimane fa ci lavorava una sola persona ? ma vi rendete conto ?? adesso sono in due. per una patch. Mi ricordo che quando uscì quest'annuncio e io nn l'avevo ancora letto, sul forum di Diablo lessi che avevano aumentato i programmatori e dissi in tono canzonatorio: " adesso anziché uno ce ne sono due ? " e invece questa è la triste realtà.

mahazael
15-10-2002, 15.27.47
Anke io la 2! secondo me nn è male... bhe oddio... come appunto dice il 2 "c'è qualke pecca" tipo gli hh :grr: :grr:

Kakaroth_T4
15-10-2002, 15.52.14
La 2' anche x me, il lavoro è stato davvero ottimo, ma qualcosa che doveva essere cambiata è rimasta (purtroppo) invariata (vedi huntress :rolleyes: )

Zotrox
15-10-2002, 20.45.44
Gli orchi boh, mi sono sbagliato, credevo fossero + forti e ora mi sono ricordato il perchè facevo meno grunts che potevo :(

Anche gli HH indeboliti, come le torrette... Non so dove andare a sbattere la testa

Spawn
15-10-2002, 21.58.56
Originally posted by Merkat

Appizcl?!

:b]

chiedi l'aiuto del pubblico?? noo
k l'appizz :D :D :D

pure io 4!

roi
15-10-2002, 22.06.39
Ho votato la 4, perchè gli orchi sono stati indeboliti troppo, sarò anche scarso ma se li uso con questa nuova patch non vinco più una partita!

pot
16-10-2002, 01.00.52
4 secchissimo, proprio cessa cessa non era, ma ci arrivava quasi. Io gioco tantissimo orchi e un po' umani, ma... Gli orki adesso sono cacca pura, io che adoro gli headhunters non noto quasi nemmeno la differenza di vita, ma di danno enormissima. Per non parlare dei burrows che restano i marcissimi tendini ad armor medium... Ora che nemmeno le torrette difendono, cosa si deve fare, peon da 40-50 di danno?????? Per i non morti ci sono buoni cambiamenti, per umani hanno corretto giustamente lo slow (come in diablo le % erano: rallenta AL 60% il movimento e AL 25% l'attacco, ora sono DEL 60/25%), ma il mago è diventato un catorcio, e di conseguenza anche in parte il mio caro nanetto (niente più 6 mana/sec, sigh!). Gli elfi invece... Mi stanno facendo passare la voglia di giocare a wc3 MOLTO velocemente, e, probabilmente, a fine torneo pianto lì e mi dedico a unreal tournament 2003...

O la blizzard fa una maledetta 1.4 che ridia aria agli orchi e seghi le gambine agli elfi (non morti e umani sono equilibrati ora), oppure finisce che non solo un drogato del gioco come me pianta lì, ma anche tanti altri con pazienza limitata. Sono 5 mesi che aspetto un resize delle huntress e ultimamente anche delle driadi. Dai, almeno il rimbalzo di base, come nella beta, toglietelo, con magari un up alla 2° evoluzione e un altro per il terzo rimbalzo al tree of eternity. Per non parlare delle unità a mezza tech che dispellano, rallentano, fanno male, sono veloci e immuni alla magia, ecc. per un costo tutto sommato esiguo... Passi il roots, il mana burn pure, ma huntress e driadi non sono sopportabili. E non lo dico solo come orco...

Tyler
16-10-2002, 05.07.06
Originally posted by Antares88
infatti raga patchano solo x spingere le vendite..... lo sapete che sulla 1.10 fino a 3 settimane fa ci lavorava una sola persona ? ma vi rendete conto ?? adesso sono in due. per una patch. Mi ricordo che quando uscì quest'annuncio e io nn l'avevo ancora letto, sul forum di Diablo lessi che avevano aumentato i programmatori e dissi in tono canzonatorio: " adesso anziché uno ce ne sono due ? " e invece questa è la triste realtà.

LoD mi piace ancora e sto aspettando anch'io la 1.10. Le ultime info dicono che, al massimo, esce prima di dicembre. Peccato che ci mettano cosi tanto, anche perchè, è inutile creare un nuovo personaggio finchè non arriva questa benedetta patch.

Tornando a War3, io credo che ancora oggi, la peggiore razza è quella degli umani, che hanno poche difese in base, mentre ltutte le altre razze(compresi i NE, che hanno le moonwells), riescono a difendersi benissimo dai rush.
Ricordo che nella beta gli umani erano molto forti, adesso invece, sono aldisotto delle altre razze. Hanno depotenziato le sorcress, ma potenziato sciamani e necro.
Con questa patch, hanno pensato bene di correggere dei bugs, ma non c'è niente di davvero utile per gli umani, anzi, CONTINUANO A DEPOTENZIARLI ! il mago, per esempio, non ha più una blizzard efficace al terzo livello: è diventato un pirla con un sonaglio in mano.

Avranno anche fatto casino con gli orchi (effettivamente il danno delle burrows e delle towers non andava toccato), ma gli shamani restano ancora più forti degli headhunters.
Sarebbe come se io producessi sorcress al posto dei riflemen: ridicolo :toh:

Felicia
16-10-2002, 10.45.15
Originally posted by Tyler
LoD mi piace ancora e sto aspettando anch'io la 1.10. Le ultime info dicono che, al massimo, esce prima di dicembre. Peccato che ci mettano cosi tanto, anche perchè, è inutile creare un nuovo personaggio finchè non arriva questa benedetta patch.

Tornando a War3, io credo che ancora oggi, la peggiore razza è quella degli umani, che hanno poche difese in base, mentre ltutte le altre razze(compresi i NE, che hanno le moonwells), riescono a difendersi benissimo dai rush.
Ricordo che nella beta gli umani erano molto forti, adesso invece, sono aldisotto delle altre razze. Hanno depotenziato le sorcress, ma potenziato sciamani e necro.
Con questa patch, hanno pensato bene di correggere dei bugs, ma non c'è niente di davvero utile per gli umani, anzi, CONTINUANO A DEPOTENZIARLI ! il mago, per esempio, non ha più una blizzard efficace al terzo livello: è diventato un pirla con un sonaglio in mano.

Avranno anche fatto casino con gli orchi (effettivamente il danno delle burrows e delle towers non andava toccato), ma gli shamani restano ancora più forti degli headhunters.
Sarebbe come se io producessi sorcress al posto dei riflemen: ridicolo :toh:
Mamma mia, ma non avete ancora finito di lamentarvi di tutti gli sbilanciamenti evidenti che la Blizzard ha corretto con sta patch?
L'AM era UNBALANCED
Le torrette UNBALANCED
Gli shamani UNBALANCED
E' l'evidenza, smettetela di negarlo e di dire che adesso gli umani fanno cagare come se l'AM fosse stata l'unica unità decente.
Gli orchi non fanno cagare! Imparate ad usarli.

Tyler
16-10-2002, 14.40.11
Originally posted by Felicia
Mamma mia, ma non avete ancora finito di lamentarvi di tutti gli sbilanciamenti evidenti che la Blizzard ha corretto con sta patch?
L'AM era UNBALANCED
Le torrette UNBALANCED
Gli shamani UNBALANCED
E' l'evidenza, smettetela di negarlo e di dire che adesso gli umani fanno cagare come se l'AM fosse stata l'unica unità decente.
Gli orchi non fanno cagare! Imparate ad usarli.

No, volevo dire che gli umani fanno cagare da quando è finito il beta testing; adesso li hanno depotenziati ancora di più, è l'evidenza.

Mago-Merlino
16-10-2002, 14.53.05
Avranno anche fatto casino con gli orchi (effettivamente il danno delle burrows e delle towers non andava toccato), ma gli shamani restano ancora più forti degli headhunters.
Sarebbe come se io producessi sorcress al posto dei riflemen: ridicolo
------------------------------------------------------------

Scusami Tyler
ho capito il concetto e visto ke il discorso è basato sui ranged tutto ok...
Ma in ogni caso i Rifle nn li dovresti paragonare ai grunt o alle alle huntress visto il prezzo-vita-danno?
Mi sembra un po' riduttivo metterli alla stregua degli HH per i poverini no?
Sarebbe come paragonare i Ghoul ai Gruntini ^^

Ziao Ziao :Þ

pot
16-10-2002, 15.27.24
Mamma mia, ma non avete ancora finito di lamentarvi di tutti gli sbilanciamenti evidenti che la Blizzard ha corretto con sta patch?
L'AM era UNBALANCED
Le torrette UNBALANCED
Gli shamani UNBALANCED
E' l'evidenza, smettetela di negarlo e di dire che adesso gli umani fanno cagare come se l'AM fosse stata l'unica unità decente.
Gli orchi non fanno cagare! Imparate ad usarli.

Il mago era troppo cazzuto, vero. Ora resta buono, ma da usare è molto più difficile. Le torrette degli orchi già prima mi lasciavano perplesso, ora sono proprio cesse. Gli sciamani erano anche loro sbilanciati, giusta correzione.
Il fatto è: gli orchi in 1v1 prima facevano male soprattutto con la combo eroi/casters. Ora che i casters fanno il solletico, cosa fanno gli orchi? I tauren? Le viverne? I raiders? I primi 2 sono talmente techosi che, con le torrette depotenziate, a meno che l'avversario non sia un incompetente, non si riesce ad averli senza essere morti prima. I raiders... ma per favore, saranno buoni e tutto, ma hanno 2 di vita e armor heavy, un manipolo di arcieri ne tirano giù quanti ne si vuole... Avranno reso migliore lo stasys trap, ma è solo adesso che molti non ci sono abituati che ci cascano, tempo una settimana per i più lenti e non ci sarà storia, come vengono piazzati vengono scannati. Adesso gli orchi, cosa fanno? Burrow rush????
(Non venirmi a dire di imparare a usare gli orchi, li uso dal primo game che ho fatto nella beta, praticamente sempre)

Tyler: gli umani sono molto forti, usa il mountain king, non il pirla col sonaglio, e i rifle che rimangono il dolore. Inoltre, un miliziano fa più male di un foot, se li usi un attimino bene in rush non c'è eroe che tenga.

Felicia
16-10-2002, 16.15.54
Originally posted by pot
Il fatto è: gli orchi in 1v1 prima facevano male soprattutto con la combo eroi/casters. Ora che i casters fanno il solletico, cosa fanno gli orchi? I tauren? Le viverne? I raiders? I primi 2 sono talmente techosi che, con le torrette depotenziate, a meno che l'avversario non sia un incompetente, non si riesce ad averli senza essere morti prima. I raiders... ma per favore, saranno buoni e tutto, ma hanno 2 di vita e armor heavy, un manipolo di arcieri ne tirano giù quanti ne si vuole... Avranno reso migliore lo stasys trap, ma è solo adesso che molti non ci sono abituati che ci cascano, tempo una settimana per i più lenti e non ci sarà storia, come vengono piazzati vengono scannati. Adesso gli orchi, cosa fanno? Burrow rush????
(Non venirmi a dire di imparare a usare gli orchi, li uso dal primo game che ho fatto nella beta, praticamente sempre)

La strategia Very Lamer UNBALANCED e GG di Mass Casters + Heros richiede un tech violento come lo richiederebbe la produzione di Viverne e/o Tauren. Le Stasis Trap probabilmente non hai capito come si usano. I Raiders pure. Giocherai anche dalla Beta, ma magari stai giocando con una razza che non ti è avezza.

Edit: Ho visto le tue stats Pot... Non ho parole... Forse è meglio se taccio :)

Nemesis[Ns]
16-10-2002, 16.19.36
Ma non mi fate arrabbiare please!!! gli orchi sono una razza di guerrieri non di maghi o lancia cose!
hanno aumentato vita e mi sembra giusto, finalmente ora gli sciamani si usano solo come maghi e nn come unita da assedio! grrr!
le torrette degli orchi fanno ancora male e ora sono normali!
forse l'unica cpsa sono le tane, ma nn date contro agli elfi! se gli togliete le hunt chi vi fanno gli elfi? mass archers???
ps
se hanno diminuito il danno delle torre orchesche era x evitare i tower rush, xche le torrette degli orchi facevano troppo male!!!
:niente!: :(

Mago-Merlino
16-10-2002, 16.38.07
Originally posted by Nemesis[Ns]
se hanno diminuito il danno delle torre orchesche era x evitare i tower rush, xche le torrette degli orchi facevano troppo male!!!
:niente!: :( [/B]

Nn credo sia per quello Nemesis... ma sui TR tornerò presto con un Tread...
Cmq le torri degli orki ora hanno la minor difesa il minor danno dimmi te a ke servono....
Secondo me bastava diminuirgli di poko poko la velocità di fire e neanke di tanto poi...
A questo punto dovrebbero diminuire il loro costo altrimenti sono proprio inutili cazzo... ^^


P.S.
Felicia sei sempre velenosa con tutti oh...
speriamo ke nn cominci a pungere anke me...
^^:D

Felicia
16-10-2002, 17.00.31
Originally posted by Mago-Merlino
Nn credo sia per quello Nemesis... ma sui TR tornerò presto con un Tread...
Cmq le torri degli orki ora hanno la minor difesa il minor danno dimmi te a ke servono....
Secondo me bastava diminuirgli di poko poko la velocità di fire e neanke di tanto poi...
A questo punto dovrebbero diminuire il loro costo altrimenti sono proprio inutili cazzo... ^^


Spirit Tower: 29,5 ogni 1 sec
Ancient Protector: 37,5 ogni 1,5 sec = 25 al sec.
Guard Tower: 25 ogni 0,9 sec = 27,77 al sec.
Watch Tower: 17 ogni 0,6 sec = 28,33 al sec

Come vedi le torri degli orchi sono al secondo posto. Se ricerchi le spine poi passano anche al primo posto.



Originally posted by Mago-Merlino
P.S.
Felicia sei sempre velenosa con tutti oh...
speriamo ke nn cominci a pungere anke me...
^^:D


Se ti riferisci al mio post precedente, non è questione di essere velenosi, è proprio questione che non ce la faccio più a sentire sti orchi lamer che si lamentano perchè le loro lamerate non si possono piu' fare... Che si rendano conto almeno di che tecniche usavano prima di questa patch per vincere. Se a gente come Cafone gli chiedevi ai tempi della 1.02 "Come fai a fermare mass shamans?" e lui ti risponde di non lasciarli teccare a shamani altrimenti è GG, iniziano magari a venirti dei dubbi che possa anche aver ragione, se provando a fermarli non ci si riesce con nessuna unità a disposizione di nessuna razza. Che capissero che esistono una decina di unità per razza e che cominciassero ad usarle in base a quello che si ha intenzione di fare... Troppo comodi gli Shamans come unità Terra-Terra e Terra-Aria e Hero-Killer e Siege (avete mai visto con che velocità venivano distrutte le torrette da shamani in focus fire? Neppure una catapulta le tirava giù così velocemente).

Mago-Merlino
16-10-2002, 17.11.19
ZI ZI.. cmq la def delle torri orke è peggiore delle altre visti gli up per gli umani e per gli elfi, ma mi sembra giusto visto ke ci sono anke i burrows in +...
cmq ripeto devo fare un discorsetto sulle torri ma oggi nn mi va proprio ^^

cmq se vuoi ti quoto tipo almeno 5-6 altri reply dove sei nn velosa diciamo un po' Arsenica ^^
ghgh dai c'è ki è qui per kiedere consigli felicina ^^

GATTIvona }:-> HI Hi hi...

Felicia
16-10-2002, 17.21.51
Originally posted by Mago-Merlino
ZI ZI.. cmq la def delle torri orke è peggiore delle altre visti gli up per gli umani e per gli elfi, ma mi sembra giusto visto ke ci sono anke i burrows in +...
cmq ripeto devo fare un discorsetto sulle torri ma oggi nn mi va proprio ^^

cmq se vuoi ti quoto tipo almeno 5-6 altri reply dove sei nn velosa diciamo un po' Arsenica ^^
ghgh dai c'è ki è qui per kiedere consigli felicina ^^

GATTIvona }:-> HI Hi hi...
Non oso pensare a cosa dirà Trust quando leggerà i tuoi post, Mago...

:foll: :roll3: :notooth: :roll3: :foll:

Mago-Merlino
16-10-2002, 17.39.04
[QUOTE]Originally posted by Felicia
[B]Non oso pensare a cosa dirà Trust quando leggerà i tuoi post, Mago...

Ehm ha già detto prima ke io iniziassi a dire qualcosa, quindi visto il mio carattere mi ha tentato a dire... nn so se mi sono spiegato ^^
:roll3: :roll2 :roll: :roll2 :roll3:

Rocket
16-10-2002, 17.41.58
per me hanno sbagliato solo rallentando gli hh, per il resto gli orchi sono apposto.

Mago-Merlino
16-10-2002, 20.09.19
Vorrei segnalare una cosa illogica nella patch 1.03...
I Witch nn sono altro ke i maghi di supporto degli orki, allora com'è ke costano di + e fanno + danno degli Shamani ke sono i maghi first spellcasters???
Secondo me è una cazzata dovevano solo aumentare il mana speso per il blood, ma nn abbassare il danno...
E' illogico, se proprio devono, abbassano anke il danno dei witch e fanno le cose giuste... questo è il mio parere...

ziao ziao

pot
16-10-2002, 20.15.59
Felicia: ti assicuro che mass shamans con eroi l'avevo provata un mese prima che diventasse un fenomeno di massa, ma proprio non mi piaceva, anche perché gioco soprattutto in team con amici. Comunque, gli orchi sono un esercito lento con difesa relativa. Se arriva un gruppetto di arcieri, puoi avere tutti i burrows che vuoi, ma te li seccano tutti. Oppure i vecchi foot col defend, idem. A prescindere, adesso gli orchi sfiorano l'ingiocabilità, mi diverto ancora solo quando riesco a ingrossare il chieftain, per poi vedere come gli avversari cristonano perché non me lo uccidono nemmeno a piangere. Non posso indicare una causa principale, ma al confronto delle altre razze sono cessi.

Qualcuno diceva degli elfi... Le huntress non vanno tolte, vanno REGOLATE. E comunque, che male c'è in mass archers? Due dei miei alleati preferiti normalmente giocano così... Le driadi sono anche un'unità troppo forte. Ridurre il veleno a 25% di rallentamento e 3 secondi di durata sarebbe più onesto, con danno ancora a 8. È quasi un cripple altrimenti, e che cazz...

Tyler
16-10-2002, 20.46.26
La militia viene sempre trucidata, ci puoi mettere la mano sul fuoco, anche perchè io gioco nei 3v3, non 1v1. Inoltre, usando la militia, io perdo tanto denaro, che nelle fasi iniziali è importantissimo. Gli umani, fanno cagare. Mi hanno depotenziato l'arcimago che era l'unico eroe con un buon cast e aura per il mana.

Se cambio eroe, sono costretto anche a cambiare tecnica, magari non faccio più sorceress e priests, visto che non avrò l'aura brilliance. Ottimo lavoro, complimenti.

La realtà è che siccome l'umano puo rinforzare gli edifici, non ti danno altre difese per la tua base. Ma è anche vero che questa scelta è una grossa fregatura, perchè non te ne fai nulla dei muri piu resistenti, se non c'è più nulla che danneggia il nemico.

Zotrox
16-10-2002, 21.15.53
Bene... che casino :)

Premetto che anche io uso Orchi, e dico che siamo stati Nerfati.
Ammetto che all'inizio pensavo il contrario, ma mi sono ricreduto.

Domanda: Perchè gli orchi facevano solo shamans?

Risposta: Perchè erano troppo forti.

Questa è una mezza verità, infatti è anche vero che i grunts sono troppo rischiosi/deboli... mi spiego meglio.
Quando parliamo di grunts, non parliamo solo di 700 hp e 20 danni senza up e armor 1, ma parliamo di una unit che costa 235 oro e costa 3 cibo.
Parliamo anche di una units fisicamente più grossa di un footman o di un ghoul (quindi più impacciata in battaglia), e più lenta di un ghoul/huntress (queste ultime attaccano anche ranged, quindi sono molto meglio).
Questo significa che è un grunt è MOLTO facile che muoia in battaglia ed è anche difficile da ritirare e soprattutto quando sei costretto a scappare perdere un grunt vuol dire perdere 235 oro (e succede sempre visto la velocità dei grunts), dare più exp ad un avversario rispetto ad un ghoul o un footman (che anche se ti muoiono in fuga perdi solo 140/160).
Questo fa dei grunts un rischio! (ok che sono + difficili da uccidere visto i 700 hp) Che francamente un orco evitava di correre per techare agli shamans (che erano troppo forti).

La Blizzard sapeva benissimo questo, secondo voi perchè ha aumentato di 20 health points i grunts senza un motivo apparente?

Gli orchi sono stati nerfati in:
ci hanno nerfato gli shamans, ci hanno nerfato le torrette, ci hanno nerfato gli hh, ci hanno reso inutile la healing ward (contro elfi non fatele proprio, calcolando che le ammazzano anche i rimbalzi delle huntress LOL)

I loro potenziamenti:

20 hp in più ai grunts, kodo più resistenti (nel complesso ora sono meglio), stasis trap più pericolose.

Potrei essermi scordato qualcosa, ma queste sono le cose principali

Io valuto che nel complesso sono nettamente + deboli di prima, ma faccio notare che non ho detto che ora sono troppo scarsi rispetto agli altri, ancora non lo so questo, dico solo che di certo sono peggio di prima, sta a voi definire se sono al livello degli altri o meno, cmq più in là esprimerò il mio parere.

Per gli Human sono preoccupato, non era normale che si basassero solo su un hero, e ora che glielo hanno tolto non so su cosa possano basarsi, ok che siamo lamers che ora siamo fregati perchè non sappiamo fare altro... ma qualcuno ha mai pensato che FORSE facevamo solo quello perchè tutto il resto non funzionava?

Con umiltà, Zotrox.

Pendragon
16-10-2002, 21.29.42
Originally posted by Felicia
La strategia Very Lamer UNBALANCED e GG di Mass Casters + Heros richiede un tech violento come lo richiederebbe la produzione di Viverne e/o Tauren. Le Stasis Trap probabilmente non hai capito come si usano. I Raiders pure. Giocherai anche dalla Beta, ma magari stai giocando con una razza che non ti è avezza.

Edit: Ho visto le tue stats Pot... Non ho parole... Forse è meglio se taccio :)
... io invece gli faccio i complimenti, più di 500 vittorie con gli orchi non sono facili da raggiungere...

Rocket
16-10-2002, 21.30.58
concordo con zot, secondo me andava aumentata l'armatura dei grunt oppure andava sbloccata l'abilita' nascosta ;)

Pendragon
16-10-2002, 21.49.25
Per la questione grunts sono d' accordissimo, non dimentichiamoci poi che i night elf hanno le moon wells per curare a tier1, gli umani hanno i priests a tier2, gli undead hanno i ghouls con cannibalize... indovinate un pò qual' è l' unica razza che deve aspettare tier3 per curare i suoi grunt di tier1? che come hanno fatto notare sono solo un' ammasso di hp lenti ed impacciati? Secondo me avrebbero dovuto aumentare l' armatura dei grunt, avrebbero dovuto lasciare invariata la velocità d' attacco degli hh+ i 70hp che gli hanno dato adesso, e allora le cose sarebbero state equilibrate, così come stanno le cose secondo me gli orchi sono stati nerfati troppo... almeno secondo me.

Mago-Merlino
16-10-2002, 22.10.16
In effetti potevano mettere healing-ward come seconda spell del Witch...
e poi cmq nn abbassare la vita dei paletti a 5 hit point...
nn mi diverto manko + a dispellarli coi preti ^^ li sparo e buonanotte^^

Kakaroth_T4
16-10-2002, 23.30.37
Originally posted by Mago-Merlino
Vorrei segnalare una cosa illogica nella patch 1.03...
I Witch nn sono altro ke i maghi di supporto degli orki, allora com'è ke costano di + e fanno + danno degli Shamani ke sono i maghi first spellcasters???

Anche le banshee sono gli spellcaster secondari dei nn morti (secondi ai necrozzi) eppure costano di + e fanno + male di quelli primari..... nn credo che ci sia una diretta connessione tra il fatto di essere dei maghi primari o secondari e il danno che viene fatto ;)

Mago-Merlino
16-10-2002, 23.58.19
[QUOTE]Originally posted by Kakaroth_T4
nn credo che ci sia una diretta connessione tra il fatto di essere dei maghi primari o secondari e il danno che viene fatto ;)
----------------------------------------------------------------------------------

Era solo un'osservazione... :.:
Ho detto una cosa ke sarebbe come dire ke i melee tier 1 devono essere per forza + forti dei ranged tier 1...:brr:
Vabbè nn mi rimane ke teleportarmi via dalla vergogna... :teleport:
Oh le dikono tutti... ne potrò sparare ank'io di cazzate ogni tanto no??? :asd:

TrustNoOne
17-10-2002, 21.12.56
se non vi piace l'ordine delle icone hackate il gioco e cambiatele ^^

Nemesis[Ns]
18-10-2002, 00.07.05
scusate ma il mago che costa di piu nn dovrebbe essere piu forte??? quindi fare piu male ? ^^

Un Tizio
18-10-2002, 01.46.48
no, essendo un mago è più forte in base agli spell che ha, non al danno che fa ;).

Nemesis[Ns]
18-10-2002, 14.19.37
si ma se è piu potente deve fare anche piu male se no lo elimino dalle esercito e lo metto tagliare la legna ^ ^

Mago-Merlino
18-10-2002, 14.24.10
[QUOTE]Originally posted by Un Tizio
[B]no, essendo un mago è più forte in base agli spell che ha, non al danno che fa ;).
----------------------------------------------------------------------------------
Quindi secondo te il Pecorizzare è + forte dell'Inner-Fire???:nono:

Rocket
18-10-2002, 16.05.58
1) impara ad usare il quote :D

2) pecorizzare e' molto piu' forte dell'inner fire

Mago-Merlino
18-10-2002, 16.19.13
:asd: E' vero il Quote lo faccio + o - a mano, mika ho capito come si fa...:asd:
Cmq, il Pecorizzamento nn è + forte di Inner-Fire...:nono:
Con una dispell lo fotti e nn lo rilanci +, mentre Inner-Fire costa mooooooolto meno mana ed è automatico e quando lo dispellano lo rifai, inoltre i preti curano, e le maghe anke se rallentano gli costa 50, in mezzo alla battaglia lo finiscono sempre il mana...

Mago-Merlino
18-10-2002, 16.21.15
Riedito questo post, perkè x sbaglio mi è uscito un doppio reply perforante...
:rol4: :roll3: :roll2 :roll: :roll2 :roll3: :rol4:

Un Tizio
18-10-2002, 17.21.09
Originally posted by Mago-Merlino
:asd: E' vero il Quote lo faccio + o - a mano, mika ho capito come si fa...:asd:
Cmq, il Pecorizzamento nn è + forte di Inner-Fire...:nono:
Con una dispell lo fotti e nn lo rilanci +, mentre Inner-Fire costa mooooooolto meno mana ed è automatico e quando lo dispellano lo rifai, inoltre i preti curano, e le maghe anke se rallentano gli costa 50, in mezzo alla battaglia lo finiscono sempre il mana...

per quotare, vai sul post a cui vuoi rispondere e, in basso a destra, pigia "quote".
Comunque i giocatori bravi che vanno di mass spellcaster con gli umani, non pecorizzano mai subito più unità vicine, perché sanno che con un colpo di WoN perderebbero tutti i polymorph; invece ne castano 2-3 su unità importanti ben distanziate tra loro, per cui o sacrifichi una carica per ciascuna o usi i tuoi dispell, con tutti i pro e i contro (a parte per gli elfi, dove il dispell ha solo pro). Solo che una volta fatto la prima ondata di dispell l'avversario ha di sicuro ancora sorc/mana (brilliance funziona ancora benissimo, per quello) per ripecorizzarti qualche altra unità... raggiungendo così il suo scopo. Inner Fire è senza dubbio molto utile, ma raramente l'ho visto cambiare le sorti di una battaglia.

Mago-Merlino
18-10-2002, 17.30.21
Per Tizio
Già lo uso il comandino ma nn so come fare per quotare + persone... quindi faccio a mano dopo...:D
Per il resto tutto dipende da come usi umani, io ormai il Mago manko lo faccio +...
Faccio Pala 1 hero... e di maghe e maghi ne faccio ben poki
se li usi bene ti bastano ed hai + "forza lavoratrice" per distruggere...
A me Inner cambia sempre le sorti della partita, soprattuto quando focalizano eroi e cavalli e nn cadono mai giù, visto ke li curo anke con preti e Pala...
Cmq il confornto tra Spellcasters si fa senza l'apporto di altre skill tipo aura brilliance....

Un Tizio
18-10-2002, 18.46.42
inner fire sui cavalieri già upgradati diminuisce il danno preso di meno del 9%... non mi pare un gran cambiamento (mentre invece aiuta molto di più sugli spellcaster stessi, portando l'armor da 0 a 5). Comunque complimenti per usare il palado come primo eroe, non è una cosa che si veda spessissimo (=mai), e a me piace chi gioca diversamente dalla massa :).

Un Tizio
18-10-2002, 18.48.09
Originally posted by Mago-Merlino
[i]Cmq il confornto tra Spellcasters si fa senza l'apporto di altre skill tipo aura brilliance....

ah, questo mi ero scordato... allora si fa anche senza considerare i dispell, per cui polymorph>inner fire sempre e comunque ;) ;).

Nemesis[Ns]
18-10-2002, 23.12.23
Il pala secondo me è uno degli eroi piu tosti arrivato a livello 6 (anche 4) xche iniziamo ad avere scudo divino e chi lo tocca?? poi aumenta difesa, se i preti diminiuscono il danno ai cavalieri del 9 x cento cn il pala arriveremo a un 12 -13 no? su tutti xo! e cura cura !! poi a liv 6 se è uno scontro alla pari il pala te lo fa vincere cn 6 nuove unita al massimo! nn mi sembra brutto. insomma xche dite che è il piu scarso!!!:angry: :angry: ^^

Hexen[MSS]
19-10-2002, 15.39.59
Originally posted by TrustNoOne
ho votato 4
per quanto riguarda i cambiamenti con gli orchi hanno fatto solo un bordello, per il resto ci siamo + o -
aggiungiamoci i bugs.. e mescoliamo il tutto :)

Quasi d'accordo...
Quasi perchè io aggiungerei che gli elfi sono troppo forti rispetto alle altre razze! (secondo me naturalmente :D ).

Spawn
19-10-2002, 20.16.49
Originally posted by Nemesis[Ns]
Il pala secondo me è uno degli eroi piu tosti arrivato a livello 6 (anche 4) xche iniziamo ad avere scudo divino e chi lo tocca?? poi aumenta difesa, se i preti diminiuscono il danno ai cavalieri del 9 x cento cn il pala arriveremo a un 12 -13 no? su tutti xo! e cura cura !! poi a liv 6 se è uno scontro alla pari il pala te lo fa vincere cn 6 nuove unita al massimo! nn mi sembra brutto. insomma xche dite che è il piu scarso!!!:angry: :angry: ^^

io faccio nano ubriaco e poi paladino... ormai arcimago lo uso solo per rushare... anche se perdo quella bellissima aura :angel2: :p

Tyler
20-10-2002, 04.47.03
Nei 3v3 random il pala è molto usato. Anch'io sono più propenso all'inner fire, rende di più se giochi con diversi compagni.

pot
21-10-2002, 00.21.26
Zotrox ha ragione riguardo ai grunts. Allora, il punto della situazione per me è:

Elfi: hanno il dominio incontrastato sulle altre razze.

Non morti: non facili da usare, ma molto forti e con la patch pompati.

Umani: la brillance del mago ho visto che non è stata demolita come credevo prima, è peggiorata, ma sempre pesante. Ora però mago con blizzard è un cesso, quindi elementale è la skill da dargli. Questo va a favore del nano e del pala. Io adoro il nanetto e assicuro che come primo eroe è ottimo (come skill le 2 martellate, non il bash [inutile]). Per il resto restano una buona razza, migliori ranged base, entrambi i casters potentissimi, buoni eroi. L'unica pecca diceva qualcuno era la difesa. Ricordo però che si può arrivare a torrette da 800 di vita con armor 6, il che non è indifferente.

Orchi: se prima i grunts erano cessi, adesso lo restano ancora, quei 20 di vita non cambia niente. Gli hh sono cessissimi. Gli eroi sono buoni, ma a ultimate (a parte il chief) sono messi maluccio. Il cooldown di bladestorm a 2 minuti è molto più corretto (da confrontare con avatar e starfall, per esempio) ed earthquake con raggio come death and decay (ma forse viene troppo powah, sarebbe da testare). Come difesa sono messi come gli umani, devi usare i lavoratori, arrestando la raccolta, e i burrow cadono come foglie (armor medium). Gli shamans ora fanno poco danno, ma è giusto che sia così, gli stasys con un po' di attenzione si evitano (se non quelli precedentemente ben piazzati) e gli healing wards non esistono nemmeno. Le kodo sono carine ora, ma 4 control sono veramente pesanti, non so quanto valga la pena usarle. I raiders sono fragili come il cristallo.

Quindi una classifica delle razze sarebbe: Elfi > Undead = Umani > Orki.

Altra cosa della patch: condividendo le unità quasi sempre si incantano le costruzioni. Io mi affidavo a quello per coprire i buchi di quasi tutti i miei alleati (tra cui quello del torneo), ma ora che non si può... Sono uccelli per diabetici.

Ora come ora ho già smesso praticamente del tutto di giocare a wc3 e non ne risento, aspetto però una 1.4 che metta le cose a posto e probabilmente tornerò.

Ultima cose: tra inner fire e polymorph... Tra i 2 litiganti il terzo gode, meglio lo slow. :D

Felicia
21-10-2002, 10.48.26
Secondo me la classifica delle razze è:
1) Elfi - Undead - Umani - Orchi
Tutti a parimerito...
Brava Blizzard, adesso correggi i Bugs :p


PS: Mi servirebbe un replay di un giocatore Undead che batte un umano che fa come primo eroe il Nano col colpo a terra e come secondo eroe il paladino.
Quel nanerozzolo inizio ad odiarlo.

Tyler
21-10-2002, 13.09.39
L'arcimago resta indispensabile, è inutile girarci attorno; resta il fatto che continuano a depotenziare quello che hanno di buono gli umani.
La blizzard vuole imporre a noi umani la produzione di cavalieri, uccelli e unità non-magiche a tutti i costi.
Tutto il contrario degli elfi: le nuove patches, non spingono i NE verso le unità magiche.

Secondo me esistono razze più forti in diversi momenti del game: NE e undead devastanti nella parte iniziale, orchi e umani più forti nelle fasi finali. Questo per me è un errore. Sarebbe meglio potenziare i NE su unità tier-3 e depotenziare le huntress di livello base.
Gli umani poi sono squilibratissimi: hanno le unità tier1 più scarse di tutto Warcraft 3; tutto il meglio arriva con il tier-3, prima di quel momento si subisce e basta.

la mia classifica: Orchi, NightElf, Umani, Undead


Oggi provando una nuova tattica ho visto che è molto meglio lo slow e polimorph, piuttosto che inner-fire. Resta comunque molto utile 5 defence in più per le sorcress e alleati, di conseguenza una piccola truppa di priests non la faccio mai mancare.

protogodda
21-10-2002, 13.15.22
Io sono contentissimooooo !!!

Hanno dato più punti ferita ai miei carissimi troll!!!! HAHAHAHAHAH!!

Ora siamo pronti adominare il mondoooooooooooo!!!:D :rolleyes:

Felicia
21-10-2002, 13.35.54
Originally posted by Tyler
L'arcimago resta indispensabile, è inutile girarci attorno;

Guardati un po' di replay di gente che ha capito cosa fare dopo l'ultima patch. Forse l'arcimago lo vedrai come secondo eroe in una piccolissima parte di games. Non vedrai più un elementale, ma tante tante bufere.


Originally posted by Tyler
resta il fatto che continuano a depotenziare quello che hanno di buono gli umani.

A me pare che le Sorceress, i Priests, i Grifoni, i Knights e i Carri a Vapore non li abbia toccati. Ha solo toccato quello che andava nerfato.


Originally posted by Tyler
La blizzard vuole imporre a noi umani la produzione di cavalieri, uccelli e unità non-magiche a tutti i costi.
Tutto il contrario degli elfi: le nuove patches, non spingono i NE verso le unità magiche.

Non ho capito da dove ti è venuta fuori questa idea... Che mi stia sfuggendo qualcosa? Spiegamela per favore.


Originally posted by Tyler
Gli umani poi sono squilibratissimi: hanno le unità tier1 più scarse di tutto Warcraft 3; tutto il meglio arriva con il tier-3, prima di quel momento si subisce e basta.

Sono talmente deboli i FootMen che la stragrande maggioranza dei proplayers li usa per tutto il game. Un FootMan 3.3 con Aura del Paladino e Inner Fire è quasi indistruttibile.
Ultimamente vedo comparire la Blacksmith prima di arrivare a tier3... Che abbia un significato?

Mago-Merlino
21-10-2002, 14.56.08
Ho poko tempo, nn mi va di quotare rispondo a tutti :yumm:
Allora per cominciare io il mago nn lo uso MK + Pala spakkano...
...nn vedo tutta questa indispensabilità del Mago perciò... (fidatevi parla uno ke prima usava solo quello)
Per quanto riguarda il fatto ke la Blizzy cerki in ogni modo di farci usare altre unità tranne ke spell caster... beh ti dirò ultimamente ho preso batoste contro umani con soli preti e maghe...senza altre unità... purtroppo mixare come faccio io nn serve contro una massa del genere...:(
Le Sorke ora sono le spellcaster + forti del gioko poko sopra le Banshe...
Poi nn parliamo di unità tier 1 umane... ke con Mk rallento huntress e i Nani-Rifle se micri spakkano, ve lo assicuro, tanto ke costano + delle hunt...
Il fatto è ke a loro basta stare ferme col bouch e la max muovere 1-2 hunt, mentre tu devi fare ottima micrata e nel migliore dei casi rimani con MK e un Nano con poka energia...
...ma cmq mi sembra abbastanza sbaragliare le hunt...;)
(mi esce poke volte, nn micro tanto bene ma quando sto in vena....:D)
Insomma se usati bene Umani so forti...
Aggingerei x Felicia, ke la Blacksmith io la faccio prima delle barrack pensa te...:cool:

P.S.
Felica confermo ke i ghoul cadono come pere cotte contro il Tuono del MK...

Mago-Merlino
21-10-2002, 14.57.52
Queste immagini nn entravano sotto il P.S. del post qui su...
:rol4: :roll3: :roll2 :roll: :roll2 :roll3: :rol4:
(Spam gratuito, ma dovevo puntualizzare la fracassata di risate^^)

Zotrox
21-10-2002, 15.36.22
Raga, L'archmage non è inutile ora :D. Non so se avete provato a fare mass footmen e poi sorcress con l'aura dell'archmage.. è una PUTENZA assurda, voglio ricordarvi l'aura dell'archmage era nata per essere potente con grandi gruppi di spellcasters, non per sfornare water elementals all'infinito. L'indebolimento di questo hero fa piangere tutti quelli che ovviamente si basavano su lui, ma perchè era sbilanciato! Ora bisogna fare qualcos'altro! E' la stessa questione degli shamans, anche io mi basavo molto su di loro e mi trovo un bel pò spaesato ora, ma ammetto che erano troppo forti... il nerfaggio era obbligatorio, anche se potrebbe aver messo in crisi gli orchi... così gli umani.

Mago-Merlino
21-10-2002, 15.42.53
Zottino guarda ke nella prossima patch nerfano sicuro le sorke ke so troppo forti...
Poi io nn volevo dire ke il maghetto è inutile... ho detto solo ke ora ho scoperto MK e Pala ke sono + utili.. tutto qui...
Gli umani sono belli proprio perkè i 3 hero sono cmq tutti una potenza...

Zotrox
21-10-2002, 18.02.00
Originally posted by Mago-Merlino
Zottino guarda ke nella prossima patch nerfano sicuro le sorke ke so troppo forti...
Poi io nn volevo dire ke il maghetto è inutile... ho detto solo ke ora ho scoperto MK e Pala ke sono + utili.. tutto qui...
Gli umani sono belli proprio perkè i 3 hero sono cmq tutti una potenza...

Ci credo, a rank 2 hanno 400 hp, fanno dai 13 ai 21 danni (+ o -)

e slow e sheep sono potentissimi

Un Tizio
21-10-2002, 21.10.07
Originally posted by Zotrox
Ci credo, a rank 2 hanno 400 hp, fanno dai 13 ai 21 danni (+ o -)

e slow e sheep sono potentissimi

comunque le banshee fanno 19 danni di media (sorc: 17.5) con cooldown minore (1.5 contro 1.75), controbilanciato da vita minore (360 contro 400) e range minore (50 contro 60)... curse è meno potente di slow (anche se dipende dalle situazioni), ma possession e AMS sono più forti di polymorph e invisibility. Insomma, tutto questo per dire: non credo che depotenzieranno le sorc, perché altrimenti dovrebbero fare lo stesso con le banshee.

pot
22-10-2002, 00.30.27
Originally posted by protogodda
Io sono contentissimooooo !!!

Hanno dato più punti ferita ai miei carissimi troll!!!! HAHAHAHAHAH!!

Ora siamo pronti adominare il mondoooooooooooo!!!:D :rolleyes:

Ehm... Anch'io adoro i trollozzi, ma adesso fanno tanto schifo... Quel 70 di vita in più lo senti solo con le magie di massa immediate, ma senti molto più spesso la lentezza di fuoco. Sono stati ridotti, secondo me ingiustamente, perché un arciere costa meno, fa poco meno male, ma molto più veloce, lontano, lo si ha subito e costa meno. Restano comunque meglio di grunts nella maggior parte delle situazioni, ma sono ora come ora le unità tier1 ranged peggiori (riflemen powah :D)

Tyler
22-10-2002, 02.01.27
Originally posted by Felicia
Guardati un po' di replay di gente che ha capito cosa fare dopo l'ultima patch. Forse l'arcimago lo vedrai come secondo eroe in una piccolissima parte di games. Non vedrai più un elementale, ma tante tante bufere.

Come ha detto mago-merlino, le migliori unità umane sono gli spell-caster, quindi l'aura brilliance dell'arcimago è indispensabile.
Secondo eroe mountain-king o pala. Non parlare di razze che non conosci... :tsk:



A me pare che le Sorceress, i Priests, i Grifoni, i Knights e i Carri a Vapore non li abbia toccati.

Vatti a leggere le modifiche sulla razza umana: quelle modifiche che interessano sorcress e priest sono strettamente legate all'arcimago che è stato depotenziato per l'aura brilliance (noi umani andiamo avanti solo se abbiamo spellcaster, ricordalo).
Adesso hai capito ???


Ha solo toccato quello che andava nerfato.

Certo, peccato che non abbiano le stesse accortezze per le huntress e le driadi dei NE e finiscano per depotenziare solo alcune razze.


Non ho capito da dove ti è venuta fuori questa idea... Che mi stia sfuggendo qualcosa? Spiegamela per favore.

L'ho appena fatto sopra.



Sono talmente deboli i FootMen che la stragrande maggioranza dei proplayers li usa per tutto il game.

Assolutamente falso, i footmen al tier-3 non li usa più nessuno. Sono i più usati come unità di partenza perchè utilizzano gli stessi upgrades di cavalieri e grifoni (che saranno le unità da utilizzare nelle fasi avanzate). Sono più "economici", per il resto, cadono giu come mosche


Un FootMan 3.3 con Aura del Paladino e Inner Fire è quasi indistruttibile.

Sto per cappottarmi dalle risate :D
Secondo te, avendo inner-fire e tutti gli upgrades per i footmen, continuo a produrre footmen ??? Ma piuttosto faccio cavalieri, o cavalieri alati, altro che footmen...


Ultimamente vedo comparire la Blacksmith prima di arrivare a tier3... Che abbia un significato?

Te l'avevo detto, lascia perdere le razze che non conosci.

x Mago-Merlino: ovvio che ricevi batoste dai spell caster (piuttosto che dai footmen :D ), sono le unità con cui gli umani possono tirare avanti nel gioco. Quindi, se depotenziano l'aura brilliance, cambia qualcosa per noi umani ?

Direi di sì e in peggio.

Tyler
22-10-2002, 02.03.56
doppio post

Felicia
22-10-2002, 10.37.22
Originally posted by Tyler
Come ha detto mago-merlino, le migliori unità umane sono gli spell-caster, quindi l'aura brilliance dell'arcimago è indispensabile.
Secondo eroe mountain-king o pala. Non parlare di razze che non conosci... :tsk:




Vatti a leggere le modifiche sulla razza umana: quelle modifiche che interessano sorcress e priest sono strettamente legate all'arcimago che è stato depotenziato per l'aura brilliance (noi umani andiamo avanti solo se abbiamo spellcaster, ricordalo).
Adesso hai capito ???



Certo, peccato che non abbiano le stesse accortezze per le huntress e le driadi dei NE e finiscano per depotenziare solo alcune razze.



L'ho appena fatto sopra.




Assolutamente falso, i footmen al tier-3 non li usa più nessuno. Sono i più usati come unità di partenza perchè utilizzano gli stessi upgrades di cavalieri e grifoni (che saranno le unità da utilizzare nelle fasi avanzate). Sono più "economici", per il resto, cadono giu come mosche



Sto per cappottarmi dalle risate :D
Secondo te, avendo inner-fire e tutti gli upgrades per i footmen, continuo a produrre footmen ??? Ma piuttosto faccio cavalieri, o cavalieri alati, altro che footmen...



Te l'avevo detto, lascia perdere le razze che non conosci.

x Mago-Merlino: ovvio che ricevi batoste dai spell caster (piuttosto che dai footmen :D ), sono le unità con cui gli umani possono tirare avanti nel gioco. Quindi, se depotenziano l'aura brilliance, cambia qualcosa per noi umani ?

Direi di sì e in peggio.

Ok, dal tuo post intuisco quale puo' essere il tuo livello di gioco.
Impara a giocare e poi posta...
Scommetto che in un mirror match Umani Vs Umani te ne do tante che la metà ti bastano... Poi impari ad aprire la bocca a sproposito...

PS: Ho letto solo le prime righe perchè :sleep: :sleep: :sleep:

Un Tizio
22-10-2002, 11.59.38
tyler, la modifica di brilliance quasi non influisce sul mana regen degli spellcaster non-eroi, per cui su questo punto le tue paure sono infondate.
E, come avevo già detto, inner fire sui cavalieri con armor completamete upgradata non serve poi a granché, mentre serve molto di più per unità con armor bassa.
Poi non so, ma anch'io ultimamente l'AM lo sto vedendo molto poco, e meno che mai come primo eroe (sostituito dal MK).

Felicia
22-10-2002, 12.04.26
Originally posted by Tyler
Quindi, se depotenziano l'aura brilliance, cambia qualcosa per noi umani ?
Cambia che adesso il secondo e terzo eroe o gli eroi alleati non potranno usare le loro abilità all'infinito, in quanto adesso l'aura dell'Archmage è a punti mana fissi (in base al livello) e non più a percentuale in base al mana dell'unità. Quindi, la modifica èp stata fatta per penalizzare gli eroi e non per penalizzare le unità.

Rispondo solo a questo perchè è una delle cazzate più grosse che hai detto nel tuo post (anche le altre sono grosse, ma questa le supera tutte).

protogodda
22-10-2002, 12.29.24
Originally posted by pot
Ehm... Anch'io adoro i trollozzi, ma adesso fanno tanto schifo... Quel 70 di vita in più lo senti solo con le magie di massa immediate, ma senti molto più spesso la lentezza di fuoco. Sono stati ridotti, secondo me ingiustamente, perché un arciere costa meno, fa poco meno male, ma molto più veloce, lontano, lo si ha subito e costa meno. Restano comunque meglio di grunts nella maggior parte delle situazioni, ma sono ora come ora le unità tier1 ranged peggiori (riflemen powah :D)

non mi interessa... i troll hanno i denti più lunghi e sono più alti.

ecco.:angry2:

Mago-Merlino
22-10-2002, 15.10.48
Come al solito nn mi va di quotare ma vorrei rispondere un po' a tutti...
Per cominciare i troll anke se + lenti, grazie al 70hp+ ora sono + gestibili nelle micrate e nn è poco... gli arcieri NE micrali micrali ke li perdi lo stesso e nn fai manko il danno ke dovresti fare per spostarli...
Poi per quanto riguarda i cavalieri... io nn li uso... 6 foot e 6 rifle fanno + male... i cavalieri vengono focalizzati come niente e bastano 3-4 piercing per fotterli... mentre in caso metto defend sul Foot focalizzato...
Inoltre contro le basi centrali torrettate (vedi orki e UD) i cavalieri cadono come pere cotte (hanno amratura pesante stesso discorso di prima)...
Per quanto riguarda il Maghetto ripeto provate Mk e Pala.
Nn Fate mai combattere Pala all'inzio, deve arrivare almenoa liv 3 e dategli tutti gli scroll-item forza e int...
Per l'Mk agilità... tanto c'è il Pala ke lo cura.. e lo mandate all'attakko...
Oh + di questo nn posso dirvi se no svelo proprio tutto ^^
Con massa preti e sorke nn serve manko l'aura del Mago, almeno per me...
Ripeto : il maghetto rimane sempre un ottimo hero, ma ho imparato ke gli altri so meglio... anke perkè contro il mana burn + focalizzamento prendo un sakko di botte ^^
Aggiungeri ke come ha detto Felicia una volta, i confronti nn si fanno su unità dello stesso tipo di razze diverse, ma su costi e food uguali...
Esempio :
Head-Hunters con Nani-Rifle :nono:
Ma piuttosto Rifle con Grunt :teach:

Tyler
22-10-2002, 21.24.29
Originally posted by Felicia
Ok, dal tuo post intuisco quale puo' essere il tuo livello di gioco.
Impara a giocare e poi posta...
Scommetto che in un mirror match Umani Vs Umani te ne do tante che la metà ti bastano... Poi impari ad aprire la bocca a sproposito...

PS: Ho letto solo le prime righe perchè :sleep: :sleep: :sleep:

Non so chi tu sia, ne ci siamo mai presentati, ma mi hai sempre insultato sin dai primi tempi, comportandoti malissimo solo perchè ho punti di vista diversi dai tuoi. Non so cosa ti credi di essere. Prova a non insultare in partenza le persone con cui parli solo perchè ti stanno antipatiche.

Ti ho corretto in tutti i tuoi punti, perchè non hai capito proprio nulla di questo gioco e pretendi di insultare la gente per imporre le tue argomentazioni. Non meriteresti neppure una risposta.




x Un Tizio - Le sorcress cambiano la loro quantità di mana passando da tier-2 a tier-3. Quindi se cambi l'aura da % a punti fissi, cambia qualcosa. Forse tu usi fare games 1v1. Ma ti garantisco che nei 3v3 si fanno cavalieri e cavalieri alati, con inner-fire e mai footmen al tier-3.
MagoMerlino, se devi fermare tre fazioni con i tuoi spellcaster ( o aiutarne tre fazioni), l'aura brilliance ti serve e il mountain king lo prendi solo come secondo eroe, in caso.

Un Tizio
22-10-2002, 21.46.24
Originally posted by Tyler
x Un Tizio - Le sorcress cambiano la loro quantità di mana passando da tier-2 a tier-3. Quindi se cambi l'aura da % a punti fissi, cambia qualcosa. In secondo luogo, chi usa inner-fire, anche non sfruttandolo al massimo, usa cavalieri, o cavalieri alati, o comunque solo spellcaster. Ma mai footmen.
Forse tu usi fare games 1v1. Ma ti garantisco che nei 3v3 si fanno cavlieri e cavalieri alati, con inner-fire e mai footmen al tier-3.

vero, cambia qualcosa: per essere precisi, un priest/sorc senza up con la nuova brilliance rigenerano mana più velocemente; quando sono maestri rigenerano più lentamente. Ma la differenza non è importante, e il mass sorc è una delle tattiche che si vedono di più. Comunque sì, io parlo sempre di 1v1, nel gioco di squadra non mi ci ritrovo proprio per niente; e pure nell'1v1 si vedono spessissimo cavalieri+inner fire: ciò non toglie che per i knight passare da 12 a 17 di armor serve a poco (è una questione di matematica ;)). A parte questo, quando parlavo di unità con armor bassa, non mi riferivo ai foot ma agli spellcaster, che passando da 0 a 5 riducono il danno del 18%.

Tyler
22-10-2002, 21.57.07
Originally posted by Un Tizio
vero, cambia qualcosa: per essere precisi, un priest/sorc senza up con la nuova brilliance rigenerano mana più velocemente; quando sono maestri rigenerano più lentamente. Ma la differenza non è importante, e il mass sorc è una delle tattiche che si vedono di più. Comunque sì, io parlo sempre di 1v1, nel gioco di squadra non mi ci ritrovo proprio per niente; e pure nell'1v1 si vedono spessissimo cavalieri+inner fire: ciò non toglie che per i knight passare da 12 a 17 di armor serve a poco (è una questione di matematica ;)). A parte questo, quando parlavo di unità con armor bassa, non mi riferivo ai foot ma agli spellcaster, che passando da 0 a 5 riducono il danno del 18%.

Hai ragione, anch'io uso inner-fire per rendere le sorcress piu dure. Da molte soddisfazioni :D

Felicia
22-10-2002, 23.11.18
Originally posted by Tyler
Non so chi tu sia, ne ci siamo mai presentati, ma mi hai sempre insultato sin dai primi tempi, comportandoti malissimo solo perchè ho punti di vista diversi dai tuoi. Non so cosa ti credi di essere. Prova a non insultare in partenza le persone con cui parli solo perchè ti stanno antipatiche.

Ti ho corretto in tutti i tuoi punti, perchè non hai capito proprio nulla di questo gioco e pretendi di insultare la gente per imporre le tue argomentazioni. Non meriteresti neppure una risposta.

Innanzi tutto non ti ho mai insultato... o almeno non ricordo di averlo mai fatto...

Il tuo ultimo post è di un'arroganza indescrivibile e pieno di imprecisioni. Se non ho capito come si usano gli umani, perchè non facciamo un bel mirror match... se per caso dovessi perdere almeno avrei trovato un nuovo maestro da cui trarre insegnamenti. Gli umani non sono neppure la mia razza prediletta... partiresti avvantaggiato, visto che li usi da tanto tempo e visto che li conosci così bene...
Io non ho nulla da perderci... Facciamo al meglio delle 3 su LT, Plunder e Tranquil Paths... Ok?
Fammi sapere che li devo rispolverare un attimino...

PS: Non mi stai antipatico, ma mi starai più simpatico quando perderai tutti i games ;)

Tyler
22-10-2002, 23.53.21
Originally posted by Felicia
Innanzi tutto non ti ho mai insultato... o almeno non ricordo di averlo mai fatto...

Il tuo ultimo post è di un'arroganza indescrivibile e pieno di imprecisioni. Se non ho capito come si usano gli umani, perchè non facciamo un bel mirror match... se per caso dovessi perdere almeno avrei trovato un nuovo maestro da cui trarre insegnamenti. Gli umani non sono neppure la mia razza prediletta... partiresti avvantaggiato, visto che li usi da tanto tempo e visto che li conosci così bene...
Io non ho nulla da perderci... Facciamo al meglio delle 3 su LT, Plunder e Tranquil Paths... Ok?
Fammi sapere che li devo rispolverare un attimino...

PS: Non mi stai antipatico, ma mi starai più simpatico quando perderai tutti i games ;)


Non gioco mai gli 1v1, quindi saresti tu in vantaggio. Inoltre dicendomi che non so giocare ad ogni tuo reply, mi insulti. Mi pare che per arroganza hai tu per primo preso l'iniziativa, dicendomi che non so giocare in svariate occasioni.

Non perdi mai occassione per criticare i miei interventi, anche quando sono palesemente dalla parte della ragione e lo fai sempre attaccandomi.
Tempo fa mi dasti del pirla a seguito di una domanda. Se per te pirla non è un insulto...

pot
23-10-2002, 00.17.31
Originally posted by protogodda
non mi interessa... i troll hanno i denti più lunghi e sono più alti.

ecco.:angry2:

AHAHAHHAAHAHAHAHAHAHHHAHHHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHH AHAHAAHHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH AHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

NON CI STO PIÙ DENTRO, BELLISSIMA! AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH :D :D :D :D :D :D :D :D :D

Mh... Ho avuto la tentazione troppo forte di esprimere la mia risata in post dimenticando che c'era altro da leggere.
Allora, mago: in 1v1 non so, non ho mai giocato umani ad alti livelli in duello, quindi non so dire quale eroe sia il migliore. Comunque in team io con umani gioco sempre nano/mago, puntando col nano su bolt e clap (metto a 3 quella più utile, a dipendenza della situazione), e al mago brill/blizz alternati (con precedenza a brill). Per sorcs e priests il mago non è cambiato quasi per niente, a lvl 3 con brill i casters rigeneravano 4 al secondo col sistema in %, ora 3.25. Su una rigenerazione così alta non si sente una netta differenza, un po', ma non abbastanza per abbandonare brillance. Sugli eroi invece è già più una menata, non si casta più tutto a catena come prima, adesso ogni tanto il mana si finisce. Bom, il mago stesso ha comunque un container di mana enorme, per lui la differenza è tutto sommato sensibile. Per il nano invece io la sento abbastanza forte. Prima a lvl 5 con entrambi gli eroi sparavo 8-9 bolt prima di esaurire il mana e dover aspettare qualche secondo in più. Adesso sono 6-7. Finché sono i bolt è una cosa, ma quando si usano SIA bolt CHE clap... L'è grama. Col pala... Beh, stessa storia dei bolt. Poi tutti gli eroi alleati, ecc. Insomma, brillance resta comunque fondamentale, ma non così sproporzionata com'era prima. Trovo sia giusta la correzione. Per blizzard... Non so, forse un ingrandimento più limitato (2° pizza vecchia = massimo nuovo) sarebbe stata la soluzione ideale. Adesso fa un po' schifino... Oppure aumentarne il costo a 100-125, visto che con la nuova patch brillance non è più così totale. A prescindere, ora resta comunque la scelta obbligata (nei teamgames), ma è molto ciofecosa al confronto di quasi ogni altra skill anti-massa (clap, shockwave, nova, ecc.).

Ultima cosa: perché litigate su chi gioca meglio? Ognuno ha il suo stile di gioco. Io adoro il chieftain, molti altri preferiscono il far o il bm. È una questione anche di gusti, non solo di mera tattica.

Mago-Merlino
23-10-2002, 00.19.58
:boni:

NN è successo nulla dai nn fate cussì ^^

Dai su datevi un bacino...:kiss:

Ah poi Felicia è forte perkè mette le mani avanti dicendo... tanto io nn ho niente da perdere... quindi se perde nn cambia niente se vince ti sfotte:sagace:

Mentre Tyler nn puoi dire quello ke quello ke dici è palese... anke così metti in evidenza un pò di arroganza no?
Se poi è davvero palese quello ke dici ke serve metterlo sul forum???

Oh nn volevo mettere lo zampino ma dai fate i bravi:angel2::angel2:
Peace:sun: and love:love:

Tyler
23-10-2002, 04.17.18
Originally posted by Mago-Merlino
:boni:

NN è successo nulla dai nn fate cussì ^^

Dai su datevi un bacino...:kiss:

Ah poi Felicia è forte perkè mette le mani avanti dicendo... tanto io nn ho niente da perdere... quindi se perde nn cambia niente se vince ti sfotte:sagace:

Mentre Tyler nn puoi dire quello ke quello ke dici è palese... anke così metti in evidenza un pò di arroganza no?
Se poi è davvero palese quello ke dici ke serve metterlo sul forum???

Oh nn volevo mettere lo zampino ma dai fate i bravi:angel2::angel2:
Peace:sun: and love:love:


Che mi abbia insultato sta scritto proprio in questo forum; esattamente qui: http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=77381&perpage=15&highlight=pirla&pagenumber=2

Non sono il tipo a cui piace polemizzare, anzi. Però leggendo certe cose ho subito voglia di replicare, almeno per difendermi dalle provocazioni che provengono sempre dalla stessa persona, puntualmente, anche in diversi threads.
Non capisco perchè gli sia antipatico. A me era simpatico, anche perchè abbiamo giocato assieme anche nella beta (ovviamente non gli dirò con che nome); quindi, tempo fa, nonostante mi abbia insultato, ho voluto lasciare stare.
Adesso, invece, me ne sono fatto una ragione e sono convinto che gli dava fastidio qualsiasi cosa dicessi. So di essere arrogante quando rispondo in modo vemente e col senno di poi non mi piaccio neanch'io. Quindi, il modo migliore che ho per evitare l'imbarazzo, pur avendo mantenuto la giusta pacatezza con tutti gli altri nel replicare, è abbandonare la discussione e l'intero forum.

bye bye.

Felicia
23-10-2002, 10.03.22
Originally posted by Tyler
Che mi abbia insultato sta scritto proprio in questo forum; esattamente qui: http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=77381&perpage=15&highlight=pirla&pagenumber=2
Per me uno che parla per far prendere aria all'ugola è un PIRLA.
La tua era chiaramente una polemica sulla contradditorietà della filosofia dei GLT, mentre all'interno del gruppo stavano succedendo dei seri casini, che ci hanno costretto a chiudere le iscrizioni fino al momento in cui questi problemi non venissero risolti.

Non mi sembra comunque il caso di lasciare il forum per colpa di un'incomprensione con un utente... Se vuoi restare ti prometto che non replicherò più ai tuoi post. Su su... :kiss:

PS: Che nick avevi nella Beta?

protogodda
23-10-2002, 10.07.52
ah ma... perchè... felicia no è una donna?

... dici " a me stava simpatico... "

bah!

Mago-Merlino
23-10-2002, 21.32.22
Protogodda già l'ho fatta io la figuraccia una volta.. si è un uomo...
Così nn sono l'ultimo ad aver fatto sta (repeat) figuraccia...:asd: