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Visualizza versione completa : Mercenari in LOD + "stupidi" dei mercenari in D2?



Scen
09-08-2002, 10.27.38
Dopo aver installato LOD, ho notato un "abbassamento" di IA dei mercenari. Mi spiego meglio: succede molto spesso che un mercenario resti bloccato in una stanza o in un ostacolo, e per "liberarlo" devo tornare indietro, avvicinarmi, e riportarlo sulla retta via 8); quindi mi pare che il sistema di "path-finding" sia stato peggiorato, perchè in D2 liscio ero entusiasta di come facilmente e autonomamente mi seguiva il mercenario (grande evoluzione rispetto a D1, dove per esempio il golem era un IDIOTA :rolleyes: ... Vabbè dai, era un golem :O).
Voi che ne pensate? Questo peggioramento del "path-finding" secondo me è molto vistoso nel passaggio D2 -> LOD

:eek:

Lucassj
09-08-2002, 10.34.36
A me è sempre sembrato uguale , anche in D2 liscio i miei mercenari si "incagliavano" :D

Wolf
09-08-2002, 10.36.50
Ma di che ti preoccupi?

Tanto se restano troppo indietro usano il teletrasporto!

J&B
09-08-2002, 10.50.35
Mha.
Io ho notato solo miglioramenti.
Muogliono (un pò) di meno, si danno più da fare,
e li puoi vestire.
Concordo con te, però, che quando si impuntano sono una vera palla. :rolleyes:

Deathor
09-08-2002, 10.57.02
salgono di livello e li puoi equipaggiare, hai almeno una parziale personalizzazione, un grosso miglioramento

sono comunque più stupidi dei golem, che restano i migliori alleati;)

Scen
09-08-2002, 11.24.31
Originally posted by Wolf
Ma di che ti preoccupi?

Tanto se restano troppo indietro usano il teletrasporto!

Questo è vero; purtroppo c'è quel "TROPPO"... Non è scocciante dover allontanarsi in solitudine per far teletrasportare l'amato merc? (io al Lupo di Ferro gli volevo tanto bene, lo volevo sempre viscino viscino :p )
Concordo col fatto che i miglioramenti annullano senza problemi il mio presunto "peggioramento"

Uhm... Forse sarà che il mio baba con velocità celeste a 5 e stivalozzi +30% velocità è troppo "centometrista" per i merc, che non riescono a stargli dietro ;) ;) ;) ;) ;) (e si schiantano sulle pareti :D :D :D )

Deathor
09-08-2002, 11.33.50
fatti un necro, scheletri e golem ti seguono all'istante (i rianimati in questo suxano)

sono i più fedeli

Scen
09-08-2002, 11.49.38
Il necro l'ho solamente "provato" fino al 5-6° livello di esperienza, e devo dire che gli scheletrozzi erano dei servi insostituibili :)

Deathor
09-08-2002, 11.50.28
non hai visto il golem allora;)

Scen
09-08-2002, 11.53.12
Sono rimasto ai tempi di D1, con il caro golemozzo che mi diede una mano a fare il culetto d'oro al Warlord Of Blood (usavo il mago, e la bestiaccia era immune a tutti i danni magici, se non erro)

Che bei tempi :ueh: (mi sono commosso, sorry :cool: )

Deathor
09-08-2002, 11.54.55
peccato, non conosco D1:)

Khorne
09-08-2002, 12.10.48
Originally posted by Scen
Il necro l'ho solamente "provato" fino al 5-6° livello di esperienza, e devo dire che gli scheletrozzi erano dei servi insostituibili :)

Sono sostituibilissimi, anzi, a fine primo atto/metà secondo cominciano ad essere completamente inutili :roll3:

Deathor
09-08-2002, 12.12.32
già, divengono un po' utili i maghi scheletrici, anche se poi da metà incubo cominciano a morire troppo spesso

Kaire
09-08-2002, 12.16.10
Originally posted by Scen
Il necro l'ho solamente "provato" fino al 5-6° livello di esperienza, e devo dire che gli scheletrozzi erano dei servi insostituibili :)

Ma...anke ai primi livelli sn inutili...sprecare più di un punto sugli skeletri è stupido!:rolleyes:

Deathor
09-08-2002, 12.21.14
infatti se ne mette uno, poi in partenza hai una verga +1 a quella skill, e per i primissimi livelli ti diverti nelle prime zombizzazioni ;)