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Visualizza versione completa : Modificatore "% possibilitÓ di riaprire le ferite"...



Scen
31-07-2002, 11.39.35
Cos'Ŕ? :eek:
Come funziona?:eek:

Denghiu per chi sopporta la mia niubbaggine :rolleyes:

KappaO
31-07-2002, 11.41.48
dovrebbe (Ŕ elmander l'esperto) essere la possibilitÓ di far perdere una certa qlÓ di vita in modo costante al mostro...

Lucassj
31-07-2002, 11.49.12
E' + o - come il danno da veleno,riapre le ferite in senso che c'e' un danno costante fino alla morte del bersaglio

Deathor
31-07-2002, 11.53.36
korne lo definý...

"coreografico" ma di poca utilitÓ:D

KappaO
31-07-2002, 11.56.22
Originally posted by Deathor
korne lo definý...

"coreografico" ma di poca utilitÓ:D


giÓ... far perdere 2 pt vita al secondo, a un mostro che ne ha 3xxx... muore, si, in due giorni!! :D:D:D

Scen
31-07-2002, 13.34.38
Buono a sapersi :bigglass:

Un'altro modificatore "inutile" da aggiungere nella black list :devil:

Crenshaw
31-07-2002, 14.33.43
E comunque a me sembra che dopo un po' l'effetto svanisca... :.:
Inoltre considerate che in Inferno i mostri recuperano vita molto velocemente, vanificando in parte l'effetto di Riaprire le Ferite: dopo che l'effetto Ŕ finito se nessuno li attacca si curano.

Astorre
31-07-2002, 15.07.53
Copio in inglese.


Devo tradurre??? :rolleyes:



A type of physical damage, it has a poison-like effect, causing "uncontrollable bleeding" and steady hit point drain. The damage is poison, so physical resistance works against it, and it will stack with poison so both can drain at once. It also stops healing for the duration.
Diablo II: The damage is very low, around 2 per second, and it lasts from 3-11 seconds and does from 7-21 damage, sliding scale based on level of the attacker.
Expansion: Much improved, the new formula is:
(Attacker level * 9 + 40)/256 pts of damage per frame over 4 seconds

There are 25 frames per second in the Diablo II engine. Examples of damage:
Clvl 10: 12.7 per sec over 4 seconds for a total of 50.8 damage.
Clvl 30: 30.3 per sec over 4 seconds for a total of 121.0 damage.
Clvl 50: 47.9 per sec over 4 seconds for a total of 191.4 damage.
Clvl 70: 65.4 per sec over 4 seconds for a total of 261.7 damage.
Clvl 90: 83.0 per sec over 4 seconds for a total of 332.0 damage.

Like poison, Open Wounds doesn't stack, but resets with each new application. It also prevents healing for the duration.

KappaO
31-07-2002, 15.10.55
qlc1 che traduce e sintetizza? ;)

Astorre
31-07-2002, 15.19.21
Ok traduco :( :(

Un tipo di danno fisico, con effetto simile al veleno, che causa "inctrollate perdite di sangue" e consuma i punti di vita.

Il danno Ŕ soggetto alle resistenze fisiche e si pu˛ aggiungere a quello del veleno (nel senso che un mostro pu˛ perdere contemporaneamente vita sia dal veleno sia dalle ferite).

Inoltre impedisce la possibilitÓ di curarsi durante l'effetto.

la formula del danno Ŕ (per l'espansione)

(livello del personaggio * 9 + 40)/256 punti di danno ogni frame per 4 secondi



DiabloII ha 25 frame per secondo da cui i seguenti esempi:

Clvl 10: 12.7 danni per secondo (50.8 danni per i 4 secondi)
Clvl 30: 30.3 danni per secondo (121.0 danni per i 4 secondi)
Clvl 50: 47.9 danni per secondo (191.4 danni per i 4 secondi)
Clvl 70: 65.4 danni per secondo (261.7 danni per i 4 secondi)
Clvl 90: 83.0 danni per secondo (332.0 danni per i 4 secondi)

Come nel caso del veleno due colpi consecutivi di "aprire ferite" non provoca il sommarsi degli effetti ma rinizia il countdown delle perdite.

Kaire
31-07-2002, 17.27.33
Originally posted by Astorre
Ok traduco :( :(

Un tipo di danno fisico, con effetto simile al veleno, che causa "inctrollate perdite di sangue" e consuma i punti di vita.

Il danno Ŕ soggetto alle resistenze fisiche e si pu˛ aggiungere a quello del veleno (nel senso che un mostro pu˛ perdere contemporaneamente vita sia dal veleno sia dalle ferite).

Inoltre impedisce la possibilitÓ di curarsi durante l'effetto.

la formula del danno Ŕ (per l'espansione)

(livello del personaggio * 9 + 40)/256 punti di danno ogni frame per 4 secondi



DiabloII ha 25 frame per secondo da cui i seguenti esempi:

Clvl 10: 12.7 danni per secondo (50.8 danni per i 4 secondi)
Clvl 30: 30.3 danni per secondo (121.0 danni per i 4 secondi)
Clvl 50: 47.9 danni per secondo (191.4 danni per i 4 secondi)
Clvl 70: 65.4 danni per secondo (261.7 danni per i 4 secondi)
Clvl 90: 83.0 danni per secondo (332.0 danni per i 4 secondi)

Come nel caso del veleno due colpi consecutivi di "aprire ferite" non provoca il sommarsi degli effetti ma rinizia il countdown delle perdite.

kiaro e conciso! cosý mi piace! Grazie;)