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Visualizza versione completa : Come Si Fa???



Solano
10-07-2002, 12.26.25
Quando cambio le armi con l'init. il soldato con la nuova arma non spara perchè è scarica. Come posso fare affinchè carichi l'arma??????????????

Ghost Dog
10-07-2002, 12.38.33
Ti faccio un esempio.
Immagina di voler inizializzare una unità con AK74 e dotarla di 4 caricatori.
Nel campo init dovrai scrivere la seguente stringa:


this AddWeapon "AK74"; this AddMagazine "AK74"; this AddMagazine "AK74"; this AddMagazine "AK74"; this AddMagazine "AK74"

Naturalmente con uno script si potrebbe fare meglio, ma per iniziare va benissimo così.

Adesso dovrebbe essere tutto chiaro.

:notooth:

Solano
10-07-2002, 12.47.06
Mi sono spiegato male, io gli metto i caricatori nell'init ma quando comincia la partita l'arma è scarica e non ricarica da solo

hellfire
10-07-2002, 22.49.14
ho provato a mettere di fronte due soldati di fazioni opposte usando l'inizializzazione per le armi, ma nessuno dei due ricarica, si sdraiano per terra e si guardano. Ho provato anche a mettermi contro un soldato dell'EST con l'inizializzazione e succede che il russo non ricarica neanche adesso e si limita a sdraiarsi puntandomi l'arma. come si risolve questo inconveniente? grazie

Solano
11-07-2002, 00.35.31
Ho capito come fare te lo spiego devi scrivere prima i caricatori dell'arma Es. RemoveAllWeapons this; this addmagazine "M16"; ecc. e continui fino a quando vuoi te poi in fondo scrivi il nome dell'arma Es. this addweapon "M16". Ciao

hellfire
11-07-2002, 12.26.15
puoi dirmi le sigle di tutte le armi e gli equipaggiamenti che possono essere inseriti nell' "init"? grazie

Solano
11-07-2002, 18.06.40
Ok iniziamo con le armi della NATO: HK-M4-M16-M16GrenadeLaucher-M60-M21-LAWLauncher-CarlGustavLauncher- AALauncher.
Le armi Russe: AK74-AK74SU-AK74GrenadeLauncher-PK-SVDDragunov-RPGLauncher-AT4Launcher-9K32Launcher
Le armi della Resistenza:AK47-AK47CZ- AH47GrenadeLauncher- Kozlice. Le altre armi sono uguali a quelle russe
L'equipaggiamento: Binocular-NVGoggles-Flare-FlareRed-FlareGreen-FlareYellow-SmokeShell-SmokeShellRed-SmokeShellGreen-HandGrenade-PipeBomb-Mortar-KozliceBall-KozliceShell.

P.S. SCRIVI I NOMI CON LE MAIUSCOLE COME HO FATTO IO.

CIAO

hellfire
12-07-2002, 00.35.49
grazie mille per l'aiuto.:D :D

Ghost Dog
12-07-2002, 00.43.23
Ciao,

se ti può interessare, trovi tutti i nomi delle armi e dell'equipaggiamento, aggiornati alla versione 1.30, anche nello script "ammocrate.sqs" nel thread dedicato.

:notooth:

hellfire
13-07-2002, 17.15.17
spiega anche cosa scrivere nel campo "init" per far si che nella cassa ci sia ciò che uno vuole? se no, puoi dirmi come fare? grazie

Solano
13-07-2002, 20.33.08
Devi scrivere nell init. della cassa delle munizioni:
Es. this addweaponcargo ["M16",1]; this addmagazinecargo ["M16",4] Con questa init. avrai un M16 e 4 caricatori.

OK

hellfire
13-07-2002, 23.28.40
grazie mille