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Visualizza versione completa : [Pareri su ELEX] Jax e la sua missione su Magalan: da Xacor a Ignadon, Edan e Tavar.



Sakkio
15-09-2017, 12.06.29
https://image.ibb.co/cOSAHb/Elex_Banner_Topic.jpg


Titolo: ELEX
Genere: Azione, Avventura, Gioco di Ruolo
Sviluppatore: Piranha Bytes
Produttore: THQ Nordic
Distributore in Italia: Koch Media
Data di rilascio: 17 ottobre 2017
Lingua parlata: inglese - Interfaccia e sottotitoli: italiano
Piattaforme: PC (versione Collector Edition, Standard Edition e Digital Delivery disponibile su GOG e Steam), PS4 e Xbox One (versione Collector Edition e Standard Edition).



PRESENTAZIONE DEL GIOCO

Elex è un gioco di ruolo con una spiccata accezione “action” sviluppato dai Piranha Bytes, prossimo al rilascio il 17 ottobre 2017 per PC e le principali console.

Il vasto universo di gioco è ricco di personaggi interessanti, creature mutanti e profonde scelte morali. Collocato in un contesto post-apocalittico, il gioco offre un’ambientazione che si lascia parzialmente alle spalle il fantasy classico che ha da sempre contraddistinto le produzioni Piranha Bytes per offrire uno strano mix di fantascienza e fantasy, denominato per l’occasione sci-fantasy.

Come da tradizione dei titoli di Piranha Bytes, anche stavolta il protagonista sarà predeterminato e intoccabile se non nella sua progressione, ma rispetto al passato avrà anche un nome proprio. Le sue avventure si svolgeranno sul mondo di Magalan, dove una civiltà molto avanzata tecnologicamente è stata praticamente spazzata via da un cataclisma naturale, la caduta di un meteorite, ed i pochissimi sopravvissuti dovranno da un lato tornare ad utilizzare attrezzi e armi rudimentali ed allo stesso tempo avranno accesso a tecnologie futuristiche di cui non conoscono la portata e le capacità.

L’impatto del meteorite con il globo ha anche portato alla luce l’elex che dà il titolo al gioco. Una speciale sostanza che sembra poter risolvere qualsiasi problema: è possibile sintetizzarlo in una sorta di droga in grado di curare tutte le malattie, è un elemento superiore che può essere incanalato per guadagnare poteri magici od utilizzato come fonte di energia alternativa ed è anche una pericolosa arma in combattimento. Ma tutto ha un prezzo, l’elemento puro infatti influisce sulle capacità cerebrali dell’utilizzatore, rendendolo gradualmente una spietata macchina calcolatrice, fredda e senza sentimenti.
Sacrificio abbracciato dalle forze degli Alba, in cui inizialmente milita il protagonista, incidentalmente privato delle sue scorte, che, lontano da casa, percorrerà un cammino di redenzione o disperata assuefazione.


INFORMAZIONI SUL GIOCO

Elex è un gioco di ruolo dalla grafica disegnata a mano sviluppato dai creatori della pluripremiata serie Gothic. Ambientato in un nuovo universo fantascientifico post-apocalittico, il gioco presenta un enorme scenario senza soluzione di continuità ricco di personaggi originali, creature mutate, profonde scelte morali e tanta azione.

In ELEX combatterai per impadronirti di una potente risorsa capace di fornire alle persone eccezionali poteri simili a magie, trasformandole però in creature indifferenti e fredde. Spetterà a te decidere se saranno le emozioni e l'umanità o la fredda logica a governare il mondo di Magalan.


Caratteristiche:

*Mondo completamente aperto, senza limiti e caricamenti da una zona all'altra per garantire un'esperienza esplorativa unica nel suo genere,
*Esplorazione verticale: usa il jetpack per raggiungere qualsiasi posto nel mondo di gioco,
*Mondo di gioco simulato, dove ogni cosa reagisce alle azioni dei giocatori, contribuendo a creare un'atmosfera autentica,
*Sistema di missioni altamente collegate che supporta le scelte del giocatore,
*Sistema di combattimento tattico e impegnativo per gli scontri in mischia e dalla distanza,
*Gioco ambientato in un universo fantascientifico post-apocalittico, che riunisce gli aspetti più interessanti di tutti questi generi.



ELEX - Full Cinematic Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=iGaa2w2CZLY&t=22s


ELEX - Trailer Ufficiale del Prologo

https://www.youtube.com/watch?v=0zBbIMgIqPk&t=3s



Le Fazioni e il loro territorio:

• Gli ALBA dello Xacor
Dove la meteora ha portato distruzione, ha anche fatto un dono del futuro alle genti di Magalan - Elex. Imbrigliare il suo potere per la tecnologia è stato solo l'inizio. Col consumo dell'Elex puro le persone di Magalan possono diventare più forti, pensare con maggiore chiarezza ed essere liberi dalle emozioni. Con costanza e guidati dalla loro base nella montagne di Xacor gli Alba hanno esteso i loro territori su Magalan. Reclamano tutto l'Elex come loro diritto. Gli Alba sono sicuri che la sola forza può salvare il mondo e i deboli debbano essere sacrificati perché Magalan sopravviva.

Cosa dicono in merito i Piranha Bytes e la Community
Gli Alba sono la fazione di provenienza del nostro personaggio dal nome Jax a cui non ci potremo arruolare, visto che inizialmente ne facciamo già parte. Nell'evolversi della trama scopriremo se potremo scegliere se ritornare nella nostra fazione nativa, collaborare durante l'evolversi della trama o ormai traditi, come viene mostrato nella sequenze iniziali del gioco, decidere di combatterla e schiacciarla definitivamente. Essendo considerato un fallimento e quindi un debole non accetteranno il ritorno dell'eroe che quindi dovrà farsi strada in Magalan guadagnandosi la fiducia di una delle altre tre fazioni a cui gli Alba sono nemici.

ELEX - Trailer del Gameplay - la fazione degli Alba (https://www.youtube.com/watch?v=JrCE12nFA2s)
* Il limite per post nel forum per quanto riguarda i video in calce è di 5 e siamo stati costretti ad inserirlo come "link diretto" al trailer -_-'

https://image.ibb.co/drKPcb/ELEX_Alba_Fazione_Banner_Topic.png




• I BERSERKERS dell'Edan
Avendo trovato il modo di trasformare l'Elex in mana puro, i Berserkers stanno trasformando le terre devastate di Magalan in rigogliose e vive distese boschive. Dalla loro capitale Goliet in Edan, loro esplorano il mondo per trovare luoghi dove piantare i loro "cuori del mondo". Enormi piante capaci di rivitalizzare il pianeta.
I Berserkers rifiutano ogni tipo di tecnologia, le loro città sembrano come nel medioevo. Quando è ora di combattere si affidano a spade, asce, archi e... magia.

ELEX - Trailer del Gameplay - la fazione dei Berserker

https://www.youtube.com/watch?v=zuksWRQqwJw




• I FUORILEGGE del Tavar
Il deserto di Tavar - caldo, polveroso e letale. Al termine dei conflitti territoriali, questo buco dimenticato da Dio era l'ultimo posto che qualcuno volesse chiamare casa. Vista la mancanza di alternative, però, i sopravvissuti indigenti e gli esiliati si sono rifugiati qui e hanno unito un po' alla volta le forze, diventando un'unica e pericolosa fazione: i Fuorilegge.

ELEX - Trailer del Gameplay - La fazione dei Fuorilegge

https://www.youtube.com/watch?v=0hfUKMhJ288




• I CHIERICI dell'Ignadon
Ignadon, la regione in cui è caduto il meteorite, è caratterizzata da una costante attività vulcanica. Considerata ormai priva di vita, è divenuta per i Chierici il nascondiglio perfetto in cui far crescere il proprio potere. Seguaci del dio Calaan, considerano un atto peccaminoso il consumo di Elex in qualsiasi forma, utilizzandolo piuttosto per alimentare le proprie macchine. Guardiani della tecnologia di Magalan, adorano Calaan, le armi al plasma, i mech e il potere dell'industria. Dalle ceneri sorgerà una nuova Magalan, persino più avanzata di prima.

ELEX - Trailer di Gameplay - La fazione dei Chierici

https://www.youtube.com/watch?v=yuiuNYfL9sc&t=1s





Raccolta immagini ed artwork:

Le immagini sono davvero tante e le impostazioni del forum ne impone un massimo di dieci, sul nostro sito le stiamo ancora caricando ma potete per ora, tranquillamente visionare la carrellata più ricca e completa direttamente sul sito di 'World of Elex' che è anche il nostro Web Partner: screenshots (https://www.worldofelex.de/en/game-media/elex-screenshots) e artworks (https://www.worldofelex.de/en/game-media/elex-artworks).




REQUISITI MINIMI UFFICIALI

Sistema operativo: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit);
Processore: Intel Core i5 2.5 GHz o AMD Phenom II x4 940;
Memoria: 6 GB di RAM;
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 570 o AMD Radeon HD 5870, 1 GB VRAM;
DirectX: versione 11;
Hard disk: 26 GB di spazio disponibile;
Scheda audio: scheda audio compatibile con le DirectX.


REQUISITI CONSIGLIATI STIMATI - NON UFFICIALI:

Sistema operativo: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit);
Processore: Intel Core i5-2500S 2.7 GHz o AMD Phenom II X6 1055T;
Memoria: 8 GB di RAM;
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 670 o AMD Radeon R9 285 2GB 2GB VRAM;
DirectX: versione 11;
Hard disk: 26 GB di spazio disponibile;
Scheda audio: scheda audio compatibile con le DirectX.

Sakkio
21-09-2017, 14.20.31
Benvenuti su ‘Piranha Bytes Italia’

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/09/19/benvenuti-su-piranha-bytes-italia/

gugand
21-09-2017, 14.27.43
Multiplayer.it: il portale Piranha Bytes italia è on-line!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/09/21/multiplayer-it-il-portale-piranha-bytes-italia-e-on-line/

gugand
23-09-2017, 16.14.42
ELEX: I Piranha Bytes parlano della versione polacca migliorata e delle 100+ ore di gioco!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/09/23/elex-i-piranha-bytes-parlano-della-versione-polacca-migliorata-e-delle-100-ore-di-gioco/

Sakkio
23-09-2017, 16.31.55
A parte quell'animazione delle magie che sembra il gesto dell'ombrello :roll3: :maddeche: ...potevano benissimo sfruttare le animazioni delle magie di Risen 3 che sono più adatte e carine; il resto sembra venire bene... lo sapremo a breve ;)


https://www.youtube.com/watch?v=4ROoQNWmTlo

gugand
24-09-2017, 08.39.20
Concordo. L'unica vera pecca visibile in tutto il gioco.

-Henry-
05-10-2017, 22.57.36
Ecco il video che ci permette di conoscere un po' più da vicino la Fazione degli Alba e i suoi piani.
Buona visione e... ricordatevi di attivare i sottotitoli in italiano!


https://www.youtube.com/watch?v=JrCE12nFA2s&t=5s

gugand
06-10-2017, 11.11.43
Elex vince il premio BÄM!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/10/06/elex-vince-il-premio-bam/

Sakkio
09-10-2017, 15.30.56
Elex: miglioramenti al motore, critiche alle animazioni e ‘schifosi’ DLC

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/10/09/elex-miglioramenti-al-motore-critiche-alle-animazioni-e-schifosi-dlc/

Zorinik
11-10-2017, 00.06.57
Elex – Guida all’acquisto in Italia!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/10/10/elex-guida-allacquisto-in-italia/

Sakkio
16-10-2017, 20.17.13
Elex: il trailer di lancio!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/10/16/elex-il-trailer-di-lancio/

Lord Poci
18-10-2017, 10.50.48
Ciao ragazzi, sapevo che avrei dovuto prendere la key, probabilmente hanno prodotto poche copie fisiche standard, va beh mi toccherà aspettare (intanto però vendono a prezzo maggiorato su altri e-commerce), deluso. Vi auguro buon gioco mentre sono qui a mangiarmi il fegato. La diretta di ieri mi è piaciuta molto, un unico appunto, da cell o Tablet era difficile leggere bene i discorsi dei pg, quindi chiedo se non sia possibile aumentare la grandezza dei caratteri dell'interfaccia dal menu (come Pillars per esempio). Grazie. Alla prossima.

Sakkio
18-10-2017, 11.07.14
Ciao e benvenuto! Mi dispiace per l'accaduto... se ti può far rosicare mentre ti scrivevo mi è arrivata la Collector :asd:

A parte gli scherzi, per quanto riguarda le dirette, non penso che si possa fare molto direttamente per i filmati e per ora, sicuramente qualche modder come per i capitoli di Risen, dove la grandezza dei caratteri dei sottotitoli era paurosamente piccola, rilascerà una mini modifica con font e size migliori di quelli di default... e noi non appena sarà disponibile ve lo segnaleremo!

:hello:

Lord Poci
18-10-2017, 11.43.34
Ciao e benvenuto! Mi dispiace per l'accaduto... se ti può far rosicare mentre ti scrivevo mi è arrivata la Collector :asd:

A parte gli scherzi, per quanto riguarda le dirette, non penso che si possa fare molto direttamente per i filmati e per ora, sicuramente qualche modder come per i capitoli di Risen, dove la grandezza dei caratteri dei sottotitoli era paurosamente piccola, rilascerà una mini modifica con font e size migliori di quelli di default... e noi non appena sarà disponibile ve lo segnaleremo!

:hello:

Grazie per la risposta, si guarda altro che rosicare... va beh intano mi guardo le vostre dirette :D

PS mi è arrivato!! un paio di giorni di ritardo http://forum.multiplayer.it/images/iconemessaggio/icon6.gif

Melvasul
18-10-2017, 14.25.33
ELEX – Comparazione grafica PC vs. PS4 vs. Xbox One

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/10/18/elex-comparazione-grafica-pc-vs-ps4-vs-xbox-one/

-Warg-
20-10-2017, 22.13.59
ELEX – Compazione grafica PC settaggi: basso, medio, ultra

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/10/20/elex-compazione-grafica-pc-settaggi-basso-medio-ultra/

Dave9191
21-10-2017, 17.56.06
Ciao! Qualcuno sta già giocando ad Elex? L'ho scaricato ieri da steam, ho giocato per un'ora preferendo l'esplorazione delle prime zone piuttosto che iniziare le prime quest.
Ho notato che il jetpack è in grado di portami in alto solo per pochi secondi, dopo il quale si precipita, ma premendo il tasto per saltare quando ci si schianta a terra non si muore/perde vita.
Non credo che sia una cosa voluta dai PB, in ogni caso se fosse possibile segnalarlo, così risolvono.

Sakkio
21-10-2017, 21.19.52
Ciao Dave9191, non ho capito bene: per quanto riguarda il jetpack, è giusto che ti porta in alto e dall'alto puoi anche andare verso il basso da altezze considerevoli,
ovviamente mentre scendi non acquisire velocità ma calibra bene la discesa con piccoli balzetti di jetpack, così da frenare la discesa e non appena sarai quasi arrivato al suolo frena definitivamente la discesa e ne ti ferirai ne morirai ;)

Ora da quello che scrivi, se finisce l'energia del jetpack, comunque quando precipiti basta saltare un momento prima e non muori ne ti ferisci? Forse ne ti ferisci ne muori perché comunque l'energia subito dopo che termina si inizia a ricaricare e quindi saltando dai giusto un balzetto con il jetpack prima di arrivare a terra.

Mhhh!!! Comunque devo provarci pure io e poi se è un bug lo segnalerò ;)

elDife
21-10-2017, 21.23.42
OT: ma che è 'sta cafonata degli avatar? Sembra di essere in cimitero :asd: :birra:

Colmar
21-10-2017, 21.24.17
Ondata di recensioni italiane per Elex

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/10/21/ondata-di-recensioni-italiane-per-elex/

Sakkio
21-10-2017, 23.52.06
elDife

Quelli sono oblo... effettivamente sembrano foto sulle tombe :mumble::asd:

Dave9191
22-10-2017, 00.36.39
Ora da quello che scrivi, se finisce l'energia del jetpack, comunque quando precipiti basta saltare un momento prima e non muori ne ti ferisci? Forse ne ti ferisci ne muori perché comunque l'energia subito dopo che termina si inizia a ricaricare e quindi saltando dai giusto un balzetto con il jetpack prima di arrivare a terra.

Mhhh!!! Comunque devo provarci pure io e poi se è un bug lo segnalerò ;)

Esattamente.
Ho fatto dei test posizionandomi in punti molto alti della mappa e buttandomi giù. Una volta terminata l'energia del jetpack compresa la tacca rossa e con Jax era ancora in caduta l'energia del jetpack non si ricarica, quindi non c'è possibilità di ammortizzare la caduta e si muore. Premendo ripetutamente "spazio" invece ci si salva da qualsiasi altezza.

A parte questo ho notato che quando si fanno acquisti e bisogna selezionare la quantità, questa parte dalla quantità massima posseduta dal venditore, scalare a colpi di click da 50pz ad 1 (per esempio) è abbastanza scomodo. E manca anche un "totale" calcolato in base alla quantità.

gugand
22-10-2017, 10.54.30
Confermo il bug del jetpack. Basta premere spazio un paio di volte come per far partire il jetpack, Jax piega le gambe ed annulla gli effetti della caduta.
Comunque la caduta senza animazione dedicata è qualcosa di tristissimo.
Hanno fatto un ottimo gioco, ma si sono persi in un bicchier d'acqua. Trascurare certi dettagli al giorno d'oggi è volersi fare affossare dalle recensioni.

DarkGoth
22-10-2017, 11.35.13
appena sento "animazioni", in un titolo PC poi, mi viene di tutto: ansia, raffreddore, gastrite e temperamatite.

Siccome amo le animazioni in questi titoli (più volte ho rotto le palle per sto fatto, anche per altri giochi/mods su forum annessi) vi chiedo: ma Jax si cura con l'animazione? Ho visto poco su Elex, per spoilerarmi il meno possibile, e notavo a volte che drinkava qualcosa (tipo classica pozione). Ci sta eh, per carità, ma a mio parere, vista l'ambientazione medievaleggiante/fantascientifica, ci vedrei bene anche una sorta di iniezione da stimpak, simil-Fallout.

gugand
22-10-2017, 11.59.14
Si, si cura come in Risen 1. Cioè può camminare mentre beve. La barra della vita finisce a crescere come Jax smette di bere.

falco_delle_tenebre
22-10-2017, 12.14.49
appena sento "animazioni", in un titolo PC poi, mi viene di tutto: ansia, raffreddore, gastrite e temperamatite.

Siccome amo le animazioni in questi titoli (più volte ho rotto le palle per sto fatto, anche per altri giochi/mods su forum annessi) vi chiedo: ma Jax si cura con l'animazione? Ho visto poco su Elex, per spoilerarmi il meno possibile, e notavo a volte che drinkava qualcosa (tipo classica pozione). Ci sta eh, per carità, ma a mio parere, vista l'ambientazione medievaleggiante/fantascientifica, ci vedrei bene anche una sorta di iniezione da stimpak, simil-Fallout.

Vita/mana si curano bevendo le classiche pozioni, le droghe/antiveleno/antiradiazioni si prendono per iniezione. Entrambi con animazione dedicata.

Dave9191
22-10-2017, 12.27.06
Comunque la caduta senza animazione dedicata è qualcosa di tristissimo

Concordo! Anche il salto non è sto granché. E quando camminando ci si ferma, parte sempre la stessa animazione con le braccia.

Comunque la storia è interessante, ma il gioco non mi ha ancora catturato come facevano i loro vecchi giochi.
C'è da dire che nemmeno i Witcher 2 e 3 mi hanno catturato subito, soprattutto il 2 per un inizio (per me) banale. Alla fine entrambi mi sono piaciuti molto.
Questo per dire che non bisogna fermarsi alle prime impressioni come molti recensori hanno fatto.


Comunque, i Piranha bytes Red chi sono? Da quanto ho capito starebbero sviluppando spacetime.

gugand
22-10-2017, 13.31.56
A me mi sta prendendo a bestia. Sono arrivato ad abessa e la storia si sta evolvendo alla grande

Aquan
22-10-2017, 14.50.49
Salve gente dell'area RPG & MMOG Player e Piranha Bytes Italia, passo da queste parti per un saluto e per dirvi che stiamo discutendo del gioco nel suo Topic Ufficiale in Videogiochi e Console:

http://forum.multiplayer.it/showthread.php?697469-ELEX-quot-L-%E8-Gothyc-quot-semicit

Ci sto giocando da un paio di giorni ma non mi sono ancora allontanato dalle colline boscose popolate dai Berserker: come in ogni ow mi perdo nell'esplorazione (anche verticale grazie al jetpack!) e a caccia di segreti o tesori vari. Purtroppo essendo a inizio gioco sono spesso costretto a fuggire davanti ai nemici più forti ma ho finalmente reclutato un companion che mi aiuti a sopravvivere meglio :sisi:

Sakkio
23-10-2017, 13.08.37
Aquan, benvenuto e buona permanenza :P :birra:

Stamattina ho segnalato il bug del jetpack e quello di non poter selezionare la quantità desiderata più velocemente invece di scalarla manualmente, compreso il calcolo di quest'ultimo.



Comunque, i Piranha bytes Red chi sono? Da quanto ho capito starebbero sviluppando spacetime.

Esatto ;)

falco_delle_tenebre
23-10-2017, 15.31.19
Ma per equipaggiare uno scudo bisogna per forza fargli occupare uno slot rapido? Inoltre, c'è un modo efficace di legare uno scudo ad un'arma? Perchè se equipaggio entrambi il pg li estrae correttamente ad ogni combattimento finchè non cambio nulla, ma se passo ad un'arco e poi torno all'arma lo scudo non viene ripreso, devo usare pure il suo tasto rapido... il che è alquanto scomodo, anche perché l'animazione è lenta.

Se questo è effettivamente l'unico modo in cui funziona, lo segnalerei ai PB Sakkio. Poter assegnare allo slot 1 sia arma che scudo (come fanno tanti altri giochi) ad esempio sarebbe il top. Poi magari per come funziona la loro interfaccia non è semplice e non mi aspetto lo cambino a breve, ma può essere comunque un feedback utile.

Sakkio
23-10-2017, 18.34.37
Mhhh!!! Sì funziona così... e non penso che mandando feed lo cambiano... ho dato un occhiata nel forum ufficiale di Elex e sembra che nessuno si lamenti di questo. Bisognerebbe aspettare per lo più che qualche modder lo faccia, ma non è facile... anche con i passati titoli nessuno l'ha modificato, forse perché non è facile cambiarlo ;)

Dave9191
23-10-2017, 20.11.29
Mhhh!!! Sì funziona così... e non penso che mandando feed lo cambiano... ho dato un occhiata nel forum ufficiale di Elex e sembra che nessuno si lamenti di questo. Bisognerebbe aspettare per lo più che qualche modder lo faccia, ma non è facile... anche con i passati titoli nessuno l'ha modificato, forse perché non è facile cambiarlo ;)

Nei passati titoli l'interfaccia non era così pessima. In questa non si ha neanche un'anteprima degli oggetti e di Jax mentre si selezionano le armature. Forse siamo abituati bene? :P

Sakkio
23-10-2017, 20.14.17
Mah! Anche io a primo impatto l'ho trovato macchinoso però poi basta abituarsi che va bene così... Sì! Forse siamo abituati bene :P

Aquan
23-10-2017, 22.16.29
È una mia impressione o con lo scudo equipaggiato si fa comunque meno danno rispetto all'aver solo l'arma (a una mano) equipaggiata? Sicuramente cambia l'attacco speciale visto che si può fare solo quello dello scudo, molto comodo perché butta a terra il nemico dando il tempo di ricaricare la stamina.

Ho passato parecchie ore di gioco senza trovare altre armi ranged che non fossero archi e oggi ne ho trovate addirittura tre, di cui una unica credo (ha un nome proprio e una stellina sull'icona); interessante che tutte le armi a distanza abbiano tre tipi di proiettili diversi (o modalità di fuoco), le rende in grado di adattarsi a diverse situazioni :sisi:

Lo sto giocando su PS4 e non PC: le prestazioni sono abbastanza simili ma ho notato più "nebbiolina" all'orizzonte rispetto ai video della versione PC che ho visto settimana scorsa, mentre si fan sentire i pesanti cali di frame in presenza di molti nemici e altri leggeri in alcune città (ne ho viste solo due per ora).


Allego alcuni screenshot versione PS4:
https://abload.de/img/elex_16pbsc.jpg


https://abload.de/img/elex_34dx4f.jpg


https://abload.de/img/elex_66ol5h.jpg


https://abload.de/img/elex_7yrbvm.jpg

Sakkio
23-10-2017, 23.53.46
È una mia impressione o con lo scudo equipaggiato si fa comunque meno danno rispetto all'aver solo l'arma (a una mano) equipaggiata?

Devo provarci non l'ho notato... anche perché solo ora posso acquistare uno scudo, ti farò sapere ;)

Lord Poci
24-10-2017, 21.46.19
Per ora il gioco mi sta prendendo molto, il problema è che mi sono messo a girovagare a Edan, ho trovato qualche oggettino interessante pur scappando e uccidendo la gente "Esule" a sud sulla spiaggia, molti mostri sono da evitare e quelli affrontabili è meglio sparargli prima molte frecciate. Ah il minigioco della manomissione delle cassaforti (ne ho trovata una) è simpatico, ho trovato pochi scrigni al momento (solito minigioco già visto in Risen), non so se mi conviene sprecare altri punti per lo scassinamento.

Dave9191
25-10-2017, 01.22.30
Per ora il gioco mi sta prendendo molto, il problema è che mi sono messo a girovagare a Edan, ho trovato qualche oggettino interessante pur scappando e uccidendo la gente "Esule" a sud sulla spiaggia, molti mostri sono da evitare e quelli affrontabili è meglio sparargli prima molte frecciate. Ah il minigioco della manomissione delle cassaforti (ne ho trovata una) è simpatico, ho trovato pochi scrigni al momento (solito minigioco già visto in Risen), non so se mi conviene sprecare altri punti per lo scassinamento.

All'inizio concentrati sul potenziare la parte "sopravvivenza e "combattimento", finchè non fai parte di una fazione non potrai piazzare i punti nelle abilità più importanti quindi ti "avanzeranno", anche perchè prima di poter potenziare una seconda o terza volta un'abilità, devi sviluppare il personaggio (forza, destrezza...)

Lord Poci
25-10-2017, 21.47.24
Per ora ho fatto armatura, la prima abilità per avere 10 punti attributo, trofei1, combattimento a distanza1, vado in giro ancora con lo spadone degli sfigati :D la prossima faccio sicuramente la stamina e la vita (sono già a 30 di Cos.). Anzi devo trovare qualcuno che me le insegni ma mi basta cercarle, ora faccio giusto l'eterno vagabondo :D

albertop78
27-10-2017, 00.25.00
Allora, sono sempre a Goilet e fatto qualche missioncina... l'esplorazione mi piace è veramente enorme sto gioco; il combact lo trovo molto macchinoso e si potevano risparmiare il tener agganciato il bersaglio; ma il punto esclamativo nel triangolo verde che é? :confused:
Però bello esplorare e anche col jetpack... :D

elDife
27-10-2017, 01.21.07
Allora, sono sempre a Goilet e fatto qualche missioncina... l'esplorazione mi piace è veramente enorme sto gioco; il combact lo trovo molto macchinoso e si potevano risparmiare il tener agganciato il bersaglio; ma il punto esclamativo nel triangolo verde che é? :confused:
Però bello esplorare e anche col jetpack... :D
Compare quando sei a corto di stamina.

Dave9191
27-10-2017, 01.35.06
Allora, sono sempre a Goilet e fatto qualche missioncina... l'esplorazione mi piace è veramente enorme sto gioco; il combact lo trovo molto macchinoso e si potevano risparmiare il tener agganciato il bersaglio; ma il punto esclamativo nel triangolo verde che é? :confused:
Però bello esplorare e anche col jetpack... :D

Quando appare il triangolo verde ti indica che non hai più stamina per attaccare. A quel punto se il nemico è particolarmente forte ti conviene allontanarti con il jetpack, recuperando stamina.

Puoi cambiare il target look (aggancio del bersaglio automatico) durante una partita andando su opzioni > difficoltà > Troverai varie opzioni, tra cui anche la mira assistita sulle armi a distanza, valuta tu cosa cambiare.

albertop78
27-10-2017, 01.39.58
Ahh ok grazie mille a tutti [emoji3]

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Scavenger
01-11-2017, 02.23.34
L' ho appena finito e devo dire che dopo le due delusioni consecutive degli ultimi Risen questa volta i Piranha Bytes ce l' hanno fatta davvero. Sono cresciuto a pane e Gothic ed erano anni che aspettavo un gioco che si rifacesse ai loro primi lavori e le emozioni che ho provato nella prima partita ad Elex mi hanno fatto tornare indietro nel tempo, anche se le pecche nel design di questo titolo ci sono eccome rispetto ai vecchi lavori del team.
Hanno rischiato anche questa volta mischiando vari generi con un minestrone Fantasy/Sci-Fi/Post-Apocalittico ma rispetto agli ultimi due Risen questa volta se la sono cavata piuttosto bene, grazie soprattutto ad una storia interessante che è stata capace di coinvolgermi e portare ad interrogarmi sulle vicende di Magalan molte volte nel corso della main quest. Quindi una storia ben fatta che è riuscita a valorizzare e rendere verosimile l' ambientazione particolare di Elex.
Per quanto riguarda le meccaniche del gioco (molto simili ai Gothic) ci sono alcuni punti che mi hanno fatto storcere il naso:

- Assenza di valori di riferimento nelle statistiche: Durante la partita non sono mai riuscito a sapere quanti HP effettivi aveva Jax e a monitorarne l' aumento ad ogni livello. Sarebbe stato utile vedere quanto un punto in costituzione avrebbe aumentato la salute massima (cosa che non mi è sembrata vera nonostante sia scritto nel gioco :doubt: ) o se sarebbe stato meglio aumentare un' altro attributo. E' vero che gli attributi servono soprattutto per soddisfare i requisiti dell' equipaggiamento, ma scegliere come spenderli ad ogni avanzamento di livello, almeno per me, non è stato affatto semplice.

-Scarsa varietà di armi: Avrei preferito più armi piuttosto che tre armi potenziabili... davvero creare qualche modello di arma in più sarebbe stato così difficile? Io ho usato: Ascia dei Berserker (Per Edan e Abessa), Persuasore +1(Tavar), Ascia Seghettata Riflettente +1(Ignadon), Laceratore (potenziato a +3 fino alla fine del gioco). Quattro armi cambiate durante l' intera partita. A parte quache arma unica trovata in giro per Magalan, ma con dei requisiti assurdi per poter essere maneggiate, a me sono sembrate poche armi e un po' di creatività su questo lato non mi sarebbe dispiaciuta.

Compagni, meh... Per quanto si siano sforzati di dare ad ogni compagno una storia ed un background interessanti, per me rimangono guardie del corpo con una quest o due da svolgere. Hanno provato a farli integrare con le vicende della main quest ma senza riuscirci a mio parere. Sicuramente un aspetto su cui dovranno lavorare duarante lo sviluppo del prossimo capitolo.

Quest e Open World: Secondo me il più grande difetto di Elex. L' esplorazione è un elemento su cui hanno lavorato molto e su cui hanno ottenuto ottimi risultati. Il mondo vasto e pieno di punti di interesse è bellissimo da esplorare, soprattutto se si aggiunge la componente verticale grazie al jetpack, un' idea che sono sicuro verrà sicuramente scopiazzata da altri sviluppatori in futuro. Quello che non mi è piaciuto è che essendo il mondo enorme ogni quest viene segnata sulla mappa con dei marcatori annullando tutto quello che ho detto poco prima. E' vero che si possono disattivare i marker dal menù delle impostazioni, ma a quel punto si andrebbe alla cieca dato che gli NPC non danno indicazioni per raggiungere l' obiettivo. Sarebbero bastate giusto qualche indicazione e qualche punto di riferimento per non far perdere quel grado di immersione che secondo me è fondamentale in un gioco come questo.

Combat System: E' sicuramente meno merdoso di quello degli ultimi Risen ma rimane comunque un combat system merdoso. Si sono ispirati a Dark Souls e come idea di partenza hanno fatto bene, in pratica però ne è uscito fuori un combattimento macchinoso e a dir poco frustrante. Non dico che è difficile perchè basta un po' di pratica e si impara a giocare anche ad Elex. Anche quando uscirono i Souls i giocatori lanciavano i Joystick contro i muri ma ora un sacco di persone li hanno giocati e rigiocati. E' frustrante perchè si tratta sostanzialmente di fare una combo di 4 o più attacchi per sferrare un attacco speciale che è quello che infligge considerevoli danni dato che gli attacchi normali fanno poco o niente ai nemici, a meno che non siano di livello molto basso. Capita che se una combo viene interrotta allora bisogna ricominciare da capo e questo può accadere spesso quando si combatte anche un solo nemico... figuriamoci più nemici contemporaneamente. Diventa necessario avere un compagno non tanto per aiutare Jax a fare danni ma per distrarre i nemici procurandoci il tempo di mettere a segno un paio di combo. Il tutto con il passare del tempo inizia a diventare noioso e frustrante, soprattutto quando hai marcinghiali che sputano roba fluorescente da lonatno un chilometro, che non solo hanno una hitbox grande come un troll, ma ti atterrano al 100% nel bel mezzo di uno scontro.

Queste sono le pecche principali che mi vengono in mente ma sicuramente ho dimenticato qualcosa. Detto questo il gioco mi è piaciuto tantissimo e non vedo l' ora di farmi un' altra partita più avanti cambiando fazione e allineamento "Freddezza" per vedere quali conseguenze avrebbero portato scelte diverse.
Con Elex i PB hanno imboccato la strada giusta finalmente e spero che per il prossimo capitolo riescano a raggiungere risultati migliori. E' incredibile vedere quanta qualità e attenzione ci sono dietro ad un lavoro come Elex sviluppato da sole 26 persone! Tanto di cappello a questi crucchi che ci hanno regalato un sacco di emozioni e a quanto pare ce la stanno mettendo tutta per ritornare ai fasti di una volta.
Ora sono curioso di sapere le vostre opinioni una volta terminato il gioco ;)

Lord Poci
05-11-2017, 11.30.57
L' ho appena finito e devo dire che dopo le due delusioni consecutive degli ultimi Risen questa volta i Piranha Bytes ce l' hanno fatta davvero. Sono cresciuto a pane e Gothic ed erano anni che aspettavo un gioco che si rifacesse ai loro primi lavori e le emozioni che ho provato nella prima partita ad Elex mi hanno fatto tornare indietro nel tempo, anche se le pecche nel design di questo titolo ci sono eccome rispetto ai vecchi lavori del team.
Hanno rischiato anche questa volta mischiando vari generi con un minestrone Fantasy/Sci-Fi/Post-Apocalittico ma rispetto agli ultimi due Risen questa volta se la sono cavata piuttosto bene, grazie soprattutto ad una storia interessante che è stata capace di coinvolgermi e portare ad interrogarmi sulle vicende di Magalan molte volte nel corso della main quest. Quindi una storia ben fatta che è riuscita a valorizzare e rendere verosimile l' ambientazione particolare di Elex.
Per quanto riguarda le meccaniche del gioco (molto simili ai Gothic) ci sono alcuni punti che mi hanno fatto storcere il naso:

- Assenza di valori di riferimento nelle statistiche: Durante la partita non sono mai riuscito a sapere quanti HP effettivi aveva Jax e a monitorarne l' aumento ad ogni livello. Sarebbe stato utile vedere quanto un punto in costituzione avrebbe aumentato la salute massima (cosa che non mi è sembrata vera nonostante sia scritto nel gioco :doubt: ) o se sarebbe stato meglio aumentare un' altro attributo. E' vero che gli attributi servono soprattutto per soddisfare i requisiti dell' equipaggiamento, ma scegliere come spenderli ad ogni avanzamento di livello, almeno per me, non è stato affatto semplice.

-Scarsa varietà di armi: Avrei preferito più armi piuttosto che tre armi potenziabili... davvero creare qualche modello di arma in più sarebbe stato così difficile? Io ho usato: Ascia dei Berserker (Per Edan e Abessa), Persuasore +1(Tavar), Ascia Seghettata Riflettente +1(Ignadon), Laceratore (potenziato a +3 fino alla fine del gioco). Quattro armi cambiate durante l' intera partita. A parte quache arma unica trovata in giro per Magalan, ma con dei requisiti assurdi per poter essere maneggiate, a me sono sembrate poche armi e un po' di creatività su questo lato non mi sarebbe dispiaciuta.

Compagni, meh... Per quanto si siano sforzati di dare ad ogni compagno una storia ed un background interessanti, per me rimangono guardie del corpo con una quest o due da svolgere. Hanno provato a farli integrare con le vicende della main quest ma senza riuscirci a mio parere. Sicuramente un aspetto su cui dovranno lavorare duarante lo sviluppo del prossimo capitolo.

Quest e Open World: Secondo me il più grande difetto di Elex. L' esplorazione è un elemento su cui hanno lavorato molto e su cui hanno ottenuto ottimi risultati. Il mondo vasto e pieno di punti di interesse è bellissimo da esplorare, soprattutto se si aggiunge la componente verticale grazie al jetpack, un' idea che sono sicuro verrà sicuramente scopiazzata da altri sviluppatori in futuro. Quello che non mi è piaciuto è che essendo il mondo enorme ogni quest viene segnata sulla mappa con dei marcatori annullando tutto quello che ho detto poco prima. E' vero che si possono disattivare i marker dal menù delle impostazioni, ma a quel punto si andrebbe alla cieca dato che gli NPC non danno indicazioni per raggiungere l' obiettivo. Sarebbero bastate giusto qualche indicazione e qualche punto di riferimento per non far perdere quel grado di immersione che secondo me è fondamentale in un gioco come questo.

Combat System: E' sicuramente meno merdoso di quello degli ultimi Risen ma rimane comunque un combat system merdoso. Si sono ispirati a Dark Souls e come idea di partenza hanno fatto bene, in pratica però ne è uscito fuori un combattimento macchinoso e a dir poco frustrante. Non dico che è difficile perchè basta un po' di pratica e si impara a giocare anche ad Elex. Anche quando uscirono i Souls i giocatori lanciavano i Joystick contro i muri ma ora un sacco di persone li hanno giocati e rigiocati. E' frustrante perchè si tratta sostanzialmente di fare una combo di 4 o più attacchi per sferrare un attacco speciale che è quello che infligge considerevoli danni dato che gli attacchi normali fanno poco o niente ai nemici, a meno che non siano di livello molto basso. Capita che se una combo viene interrotta allora bisogna ricominciare da capo e questo può accadere spesso quando si combatte anche un solo nemico... figuriamoci più nemici contemporaneamente. Diventa necessario avere un compagno non tanto per aiutare Jax a fare danni ma per distrarre i nemici procurandoci il tempo di mettere a segno un paio di combo. Il tutto con il passare del tempo inizia a diventare noioso e frustrante, soprattutto quando hai marcinghiali che sputano roba fluorescente da lonatno un chilometro, che non solo hanno una hitbox grande come un troll, ma ti atterrano al 100% nel bel mezzo di uno scontro.

Queste sono le pecche principali che mi vengono in mente ma sicuramente ho dimenticato qualcosa. Detto questo il gioco mi è piaciuto tantissimo e non vedo l' ora di farmi un' altra partita più avanti cambiando fazione e allineamento "Freddezza" per vedere quali conseguenze avrebbero portato scelte diverse.
Con Elex i PB hanno imboccato la strada giusta finalmente e spero che per il prossimo capitolo riescano a raggiungere risultati migliori. E' incredibile vedere quanta qualità e attenzione ci sono dietro ad un lavoro come Elex sviluppato da sole 26 persone! Tanto di cappello a questi crucchi che ci hanno regalato un sacco di emozioni e a quanto pare ce la stanno mettendo tutta per ritornare ai fasti di una volta.
Ora sono curioso di sapere le vostre opinioni una volta terminato il gioco ;)

Premetto che non l'ho ancora finito. Sono a 37 ore (basandomi sui salvataggi) quelle di steam sono molte di più.

Concordo con le caratteristiche che non si vedono e questo davvero non lo capisco. Le armi invece sono sufficienti, certo non sono di tanti tipi ed è vero, adesso sto usando il rombo di tuono che penso non cambierò mai più. Alla fine ho usato la barra ferrata, l'ascia arrugginita, quella seghettata, la spada elettrica, il martello a due mani statico e adesso il fucile. Come tiro oltre il fucile il solito arco da coltivatore e la balestra pesante. I compagni sono nella media Ray è quello con la quest più lunga sono arrivato a 5/10 contratti trovati, Duras è facile Falk pure. Devo fare gli altri. Il combact è piuttosto facile una volta imparato (come tutti i giochi). Comunque si non c'è storia con gli ultimi due Risen. A me è piaciuto anche Origin anche se forse potevano gestirla meglio, mi sarebbe piaciuto più in stile Neverwinter 2 o Pillars come gestione della base. (penso che non potevano fare tutto) magari nel due aggiungeranno qualcosa. Il gioco è immenso e mi sta piacendo molto, tantissime quest da fare alcune davvero simpatiche, quella principale invece penso che sia solo all'inizio. Domanda, in quante ore sei riuscito a finirlo?

gugand
05-11-2017, 11.47.26
Sui quest marker ho solo una parziale lamentela. Il 90% dei quest giver ti trasferiscono le coordinate sul dispositivo proprio perché il mondo è vasto e non è facile dire dove trovare un luogo.
Il problema sono i marker che stanno appiccicati ai PNG da trovare. Ci sono diversi personaggi che i chiedono di cercare qualcuno e ti danno l'area con sud di, lungo la strada per (e qui non sai quale strada visto che non ci sono vie prestabilite e qui ci stava bene una distinzione tra strade e sentieri) ma poi non sai quanto a sud o quanto lungo la strada. Poi apri la mappa col quest marker e tada! magicamente la persona dispersa la trovi.

Scavenger
05-11-2017, 13.44.20
Premetto che non l'ho ancora finito. Sono a 37 ore (basandomi sui salvataggi) quelle di steam sono molte di più.

Concordo con le caratteristiche che non si vedono e questo davvero non lo capisco. Le armi invece sono sufficienti, certo non sono di tanti tipi ed è vero, adesso sto usando il rombo di tuono che penso non cambierò mai più. Alla fine ho usato la barra ferrata, l'ascia arrugginita, quella seghettata, la spada elettrica, il martello a due mani statico e adesso il fucile. Come tiro oltre il fucile il solito arco da coltivatore e la balestra pesante. I compagni sono nella media Ray è quello con la quest più lunga sono arrivato a 5/10 contratti trovati, Duras è facile Falk pure. Devo fare gli altri. Il combact è piuttosto facile una volta imparato (come tutti i giochi). Comunque si non c'è storia con gli ultimi due Risen. A me è piaciuto anche Origin anche se forse potevano gestirla meglio, mi sarebbe piaciuto più in stile Neverwinter 2 o Pillars come gestione della base. (penso che non potevano fare tutto) magari nel due aggiungeranno qualcosa. Il gioco è immenso e mi sta piacendo molto, tantissime quest da fare alcune davvero simpatiche, quella principale invece penso che sia solo all'inizio. Domanda, in quante ore sei riuscito a finirlo?

50/60(dai salvataggi) ore per finire il gioco e tutte le missioni secondarie che sono riuscito a trovare. Non credo di aver lasciato qualcosa indietro.
Per quanto riguarda i compagni, ho trovato le loro missioni sempre un passo avanti rispetto alle classiche quest secondarie. Il punto è che la presenza stessa dei compagni non mi ha convinto per niente. Non sembra esserci un motivo serio del perchè questi compagni ti seguono. In realtà ogni compagno ha i suoi motivi per seguire Jax, ma semplicemente non mi sono sembrati realistici. E la stessa presenza dei compagni e l' importanza che hanno nella storia principale mi è sembrata molto superficiale... insomma se dovevano farli così allora era meglio se fossero stati semplici NPC, con quest sopra la norma, che non compagni. Non vorrei fare sempre fare esempi con la serie Gothic, ma se paragono Diego, Lester, Gorn, Milten, ecc... ai compagni di Elex, allora non c' è storia.

Per quanto riguarda le armi potevano dare giusto un po' di varietà in piu. Spada +1, +2, +3, era una cosa che non mi sarei mai aspettato dai Piranha Bytes... insomma cambiare qualche modello e inventare un nome appropriato non sarebbe stato difficile. Soprattutto considerando l' enorme mole e varietà di armi a disposizione negli altri giochi da loro sviluppati.


Sui quest marker ho solo una parziale lamentela. Il 90% dei quest giver ti trasferiscono le coordinate sul dispositivo proprio perché il mondo è vasto e non è facile dire dove trovare un luogo.
Il problema sono i marker che stanno appiccicati ai PNG da trovare. Ci sono diversi personaggi che i chiedono di cercare qualcuno e ti danno l'area con sud di, lungo la strada per (e qui non sai quale strada visto che non ci sono vie prestabilite e qui ci stava bene una distinzione tra strade e sentieri) ma poi non sai quanto a sud o quanto lungo la strada. Poi apri la mappa col quest marker e tada! magicamente la persona dispersa la trovi.

La presenza dei quest marker in Elex è utile perchè gli sviluppatori hanno voluto che fosse così. Il mondo è vasto e anche abbastanza intricato, ma è comunque un mondo creato a mano dagli sviluppatori. Sarebbe stato fantastico se gli stessi avessero permesso agli NPC di dare indicazioni per raggiungere l' obbiettivo, anche vaghe... si tratta di maggiore realismo e di sfruttare la componente migliore di questo gioco, l' esplorazione. In pochi giochi ci si può godere l' esplorazione del mondo come in Elex e il jetpack è stata un' idea geniale perchè aggiunge un grado di esplorazione in più, quello verticale. Al punto che giocando ad altri giochi quando vedo un ostacolo mi viene spontaneo pensare di usare il jetpack per vedere cosa c' è dietro o per salire una sporgenza. :D
Il tutto però viene messo da parte mentre stiamo svolgendo una quest, perchè i nostri occhi non sono sul meraviglioso paesaggio creato a mano mentre cerchiamo di raggiungere l' obiettivo ma sulla minimappa e sul segnalino della missione.
Poi ovviamente ci sono regole di mercato che te lo impongono, perchè se un sacco di persone hanno spalato merda su Elex per via della difficoltà iniziale, figuriamoci se sarebbero stati disposti a consultare la mappa o a seguire indicazioni per risolvere la quest.

gugand
05-11-2017, 15.24.42
Ma le armi sono tutt'altro che poche. I numeri dietro le armi ci sono per sottolineare che sono i modelli base migliorate, non è un numero di arma per mancanza di fantasia anche se poi non mantengono i requisiti del modello base.
Adesso che ho un certo numero di ore dietro posso dire che di armi ce ne sono parecchie. Ci sono spade, asce e martelli, ad una e 2 mani, archi, balestre, fucili e armi pesanti. Solo di categorie sono 10. Per ogni categoria ci sono almeno 3 o 4 armi diverse. Parliamo di 30-40 armi con 4 gradi di potenziamento (base + I, II e III), quindi abbiamo un valore totale tra 120 e 160. A queste da aggiungerci le armi uniche di cui ne ho trovate almeno 10 (a memoria). Sono poche?

albertop78
05-11-2017, 16.03.55
Per me: esplorazione eccezionale, fazioni molto diverse fra loro, grafica buona. Combattimento macchinoso, difficoltà iniziale elevata, requisiti armi troppo alti, jet-pack con poca carica, per rialzarsi a Jax gli ci vuole mezzora e intanto i nemici ti fanno fuori...

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Scavenger
05-11-2017, 16.54.40
Ma le armi sono tutt'altro che poche. I numeri dietro le armi ci sono per sottolineare che sono i modelli base migliorate, non è un numero di arma per mancanza di fantasia anche se poi non mantengono i requisiti del modello base.
Adesso che ho un certo numero di ore dietro posso dire che di armi ce ne sono parecchie. Ci sono spade, asce e martelli, ad una e 2 mani, archi, balestre, fucili e armi pesanti. Solo di categorie sono 10. Per ogni categoria ci sono almeno 3 o 4 armi diverse. Parliamo di 30-40 armi con 4 gradi di potenziamento (base + I, II e III), quindi abbiamo un valore totale tra 120 e 160. A queste da aggiungerci le armi uniche di cui ne ho trovate almeno 10 (a memoria). Sono poche?

Se la metti così in effetti il numero totale non è molto basso, tra l' altro ammetto di non aver usato molto il combattimento a distanza e qualche arma potrei anche essermela persa. Però io ne ho cambiate 3-4 per la durata dell' intera partita. Insomma non è che quando vedevo un' arma nuova avevo molte aspettative. A parte rari casi di armi uniche che per essere usate però richiedevano valori assurdi di punti attributo. Ad esempio volevo a tutti i costi finire il gioco con "Bacio della Morte" ma richiedeva se non sbaglio 76 Forza e 94 Costituzione °o°
Il discorso dell' arma +1,+2... era più un discorso estetico e di immersione che di gameplay. In Gothic c' erano sciabole, alabarde, bastoni, picche, stocchi, ecc... mi sarebbe piaciuto avere più varietà anche qui.

Sakkio
05-11-2017, 16.57.37
ELEX – La recensione “esterna” di Simone Tagliaferri

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/11/05/elex-recensione-esterna-simone-tagliaferri/

ChuckNorris.
11-11-2017, 19.01.33
Ho potuto, purtroppo, giocare solo 3 ore per adesso.

Si vede lontano un miglio che è un gioco PB.. :asd:

Per ora sto avendo difficoltà tipo con tutto. Non riesco a uccidere una fava, è peggio dei saprofaghi su G1. Forse ho preso la via sbagliata, sto provando a fare le quest secondarie a Eden.. ma se devo uscire dalla città è tutto un mordi e fuggi. Dove dovrei andare dopo aver girovagato e preso varie missioni in città?
Ci sono le solite 3 fazioni, anche se mi sembrano un po' più confuse e meno "classiche", infatti non ho ancora ben capito con chi diventerei un mago, forse con i berseker ma più che maghi mi sembrano tipo i vecchi Paladini di Gothic..
Questo continuo spaziare tra ambiente fantasy medievale a post apocalittico è "strano" ma non dispiace, colpisce.

Parlando dei difetti.. ora, io sono uno al quale di grafica e affini importa un fico secco, ma il comparto tecnico di Elex mi pare scadente a dir poco. Il personaggio è legnoso, le animazioni sono pacchiane. Avete mai provato a cadere da una bassa sporgenza? Un sacco di patate, imbarazzante. La corsa è sproporziatamente esagerata, e la grafica in generale pare vecchia 10 anni. Ma ripeto, la grafica chissene, son più le altre cose. Tecnicamente mi pare inferiore anche a Risen 3.

Il jetpack. Diciamo che è un po' un "?" per ora.. perché sì, è carino da usare, ok. Ma ti apre l'accesso immediato a zone che non dovresti poter accedere. Basta lanciarsi giù da un burrone e dare un colpetto di jetpack e vai ovunque, è un po' meh come cosa. Ad esempio la Fossa. Mi aspettavo la classica quest in cui dovevi "comprare/guadagnare" l'accesso oltre la guardia, distrarla o qualcosa... no, basta lancarci dal dirupo soprastante.
La Mappa non mi piace neanche un po'. Ma zero totale. Anche il fatto che il diario non ricordi le mie scelte (quale sottomenù tenere aperto o chiuso) ogni volta che lo riapri mi infastidisce.
Ora cercherò di giocarlo di più, diciamo che pregi e difetti si equivalgono per ora.

falco_delle_tenebre
12-11-2017, 00.06.53
Ho potuto, purtroppo, giocare solo 3 ore per adesso.

Si vede lontano un miglio che è un gioco PB.. :asd:

Per ora sto avendo difficoltà tipo con tutto. Non riesco a uccidere una fava, è peggio dei saprofaghi su G1. Forse ho preso la via sbagliata, sto provando a fare le quest secondarie a Eden.. ma se devo uscire dalla città è tutto un mordi e fuggi. Dove dovrei andare dopo aver girovagato e preso varie missioni in città?
Ci sono le solite 3 fazioni, anche se mi sembrano un po' più confuse e meno "classiche", infatti non ho ancora ben capito con chi diventerei un mago, forse con i berseker ma più che maghi mi sembrano tipo i vecchi Paladini di Gothic..
Questo continuo spaziare tra ambiente fantasy medievale a post apocalittico è "strano" ma non dispiace, colpisce.

Parlando dei difetti.. ora, io sono uno al quale di grafica e affini importa un fico secco, ma il comparto tecnico di Elex mi pare scadente a dir poco. Il personaggio è legnoso, le animazioni sono pacchiane. Avete mai provato a cadere da una bassa sporgenza? Un sacco di patate, imbarazzante. La corsa è sproporziatamente esagerata, e la grafica in generale pare vecchia 10 anni. Ma ripeto, la grafica chissene, son più le altre cose. Tecnicamente mi pare inferiore anche a Risen 3.

Il jetpack. Diciamo che è un po' un "?" per ora.. perché sì, è carino da usare, ok. Ma ti apre l'accesso immediato a zone che non dovresti poter accedere. Basta lanciarsi giù da un burrone e dare un colpetto di jetpack e vai ovunque, è un po' meh come cosa. Ad esempio la Fossa. Mi aspettavo la classica quest in cui dovevi "comprare/guadagnare" l'accesso oltre la guardia, distrarla o qualcosa... no, basta lancarci dal dirupo soprastante.
La Mappa non mi piace neanche un po'. Ma zero totale. Anche il fatto che il diario non ricordi le mie scelte (quale sottomenù tenere aperto o chiuso) ogni volta che lo riapri mi infastidisce.
Ora cercherò di giocarlo di più, diciamo che pregi e difetti si equivalgono per ora.Non ci sono zone sicure all'inizio :asd: puoi gironzolare un po' per tutta l'area boschiva, ma devi continuamente fare lo slalom per evitare i mostri troppo forti. Con un po' di osservazione e qualche fuga/volo di Jetpack ogni tanto puoi arrivare a visitare parecchio e risolvere le varie quest che non richiedono combattimenti tosti.

albertop78
12-11-2017, 00.49.26
A parte i problemi che ci sono, mi piace abbastanza; l'esplorazione, ho trovato posti che non ero ancora stato, ora ho trovato un anello del potere e uso la mazza I [emoji41] se no usavo l'ascia di ferraglia...

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Lord Poci
12-11-2017, 09.59.12
Ho potuto, purtroppo, giocare solo 3 ore per adesso.

Si vede lontano un miglio che è un gioco PB.. :asd:

Per ora sto avendo difficoltà tipo con tutto. Non riesco a uccidere una fava, è peggio dei saprofaghi su G1. Forse ho preso la via sbagliata, sto provando a fare le quest secondarie a Eden.. ma se devo uscire dalla città è tutto un mordi e fuggi. Dove dovrei andare dopo aver girovagato e preso varie missioni in città?
Ci sono le solite 3 fazioni, anche se mi sembrano un po' più confuse e meno "classiche", infatti non ho ancora ben capito con chi diventerei un mago, forse con i berseker ma più che maghi mi sembrano tipo i vecchi Paladini di Gothic..
Questo continuo spaziare tra ambiente fantasy medievale a post apocalittico è "strano" ma non dispiace, colpisce.

Parlando dei difetti.. ora, io sono uno al quale di grafica e affini importa un fico secco, ma il comparto tecnico di Elex mi pare scadente a dir poco. Il personaggio è legnoso, le animazioni sono pacchiane. Avete mai provato a cadere da una bassa sporgenza? Un sacco di patate, imbarazzante. La corsa è sproporziatamente esagerata, e la grafica in generale pare vecchia 10 anni. Ma ripeto, la grafica chissene, son più le altre cose. Tecnicamente mi pare inferiore anche a Risen 3.

Il jetpack. Diciamo che è un po' un "?" per ora.. perché sì, è carino da usare, ok. Ma ti apre l'accesso immediato a zone che non dovresti poter accedere. Basta lanciarsi giù da un burrone e dare un colpetto di jetpack e vai ovunque, è un po' meh come cosa. Ad esempio la Fossa. Mi aspettavo la classica quest in cui dovevi "comprare/guadagnare" l'accesso oltre la guardia, distrarla o qualcosa... no, basta lancarci dal dirupo soprastante.
La Mappa non mi piace neanche un po'. Ma zero totale. Anche il fatto che il diario non ricordi le mie scelte (quale sottomenù tenere aperto o chiuso) ogni volta che lo riapri mi infastidisce.
Ora cercherò di giocarlo di più, diciamo che pregi e difetti si equivalgono per ora.

Il jetpack oltre che per esplorare serve soprattutto a scansarsi dai nemici quando ti caricano, gli atterri dietro e poi li pesti, invece che il solito attacca e rotola è più svolazza via e poi attacca :D. I Berserkers sono alla fine i maghi, non aspettarti chissà che cosa come magie, il migliore rimane gothic. Comunque all'inizio è importate capire cosa vorrai fare e nel menù delle abilità capisci già un po' quale caratteristiche migliorare. La cosa che mi dà altamente fastidio è l'assenza delle caratteristiche (punteggio vita e mana) e dell'esperienza per passare di livello. Buon gioco.

gugand
12-11-2017, 13.47.39
Parlando dei difetti.. ora, io sono uno al quale di grafica e affini importa un fico secco, ma il comparto tecnico di Elex mi pare scadente a dir poco. Il personaggio è legnoso, le animazioni sono pacchiane. Avete mai provato a cadere da una bassa sporgenza? Un sacco di patate, imbarazzante. La corsa è sproporziatamente esagerata, e la grafica in generale pare vecchia 10 anni. Ma ripeto, la grafica chissene, son più le altre cose. Tecnicamente mi pare inferiore anche a Risen 3.

La grafica è scadente per essere un gioco del 2017, ma se ami i PB non lo fai per la grafica. E' dai tempi di Gothic 1 che i PB stanno un passo indietro agli altri. Non si sono mai ingranditi e non hanno personale abbastanza bravo da poter fare una grafica buona. Per come si mostra Elex hanno voluto far contenti i fan storici, riuscendoci, e se ne sono abbastanza sbattuti di attirare nuovi giocatori, ma facendo un gioco genuino nel loro stile hanno fatto presa su nuovi giocatori incuriositi.


Il jetpack. Diciamo che è un po' un "?" per ora.. perché sì, è carino da usare, ok. Ma ti apre l'accesso immediato a zone che non dovresti poter accedere. Basta lanciarsi giù da un burrone e dare un colpetto di jetpack e vai ovunque, è un po' meh come cosa. Ad esempio la Fossa. Mi aspettavo la classica quest in cui dovevi "comprare/guadagnare" l'accesso oltre la guardia, distrarla o qualcosa... no, basta lancarci dal dirupo soprastante.
La Mappa non mi piace neanche un po'. Ma zero totale. Anche il fatto che il diario non ricordi le mie scelte (quale sottomenù tenere aperto o chiuso) ogni volta che lo riapri mi infastidisce.
Ora cercherò di giocarlo di più, diciamo che pregi e difetti si equivalgono per ora.
L'interfaccia ha delle grosse pecche soprattutto in fatto di intuitività, ma l'esplorazione, grazie al jetpack, è proprio da fare come hai detto. Vedi dall'alto una struttura che ti incuriosisce? Ti butti. Noti qualcosa in cima alla montagna? Usi il jetpack. Vuoi entrare da un punto non presidiato, ci voli dentro. Tutto concesso e la curiosità è premiata.

Colmar
12-11-2017, 23.35.25
ELEX – La recensione “interna” di gugand

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/11/12/elex-recensione-interna-gugand/

albertop78
13-11-2017, 14.19.42
Gioco incasinato e non poco con i doppi requisiti, ora che sono accolito mi mancano i 30 punti delle due abilità per la suggestione [emoji35]
Secondo me andrebbe pianificato dall'inizio che personaggio fare.

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gugand
13-11-2017, 16.15.32
Gioco incasinato e non poco con i doppi requisiti, ora che sono accolito mi mancano i 30 punti delle due abilità per la suggestione [emoji35]
Secondo me andrebbe pianificato dall'inizio che personaggio fare.

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E' necessaria una pianificazione. Diciamo che i primi 2-3 livelli puoi anche distribuirli a capocchia, ma sarebbe meglio iniziare fin da subito a concentrarti su forza costituzione e destrezza tralasciando intelligenza e astuzia. Per avere al più presto un buon equipaggiamento bisogna arrivare almeno almeno a 43 di forza, 43 di destrezza (si può arrivare ad usare la spada che fa danni elettrici, la spada del reggente mi pare) e 30 di costituzione. Magari prima forza e costituzione per le armature e poi far salire anche la destrezza. Sfruttando l'anello o l'amuleto del ladro (non mi ricordo quale dei 2 tipi sia) puoi avere un bonus di 5 alla destrezza che ti anticipa di un livello i requisiti. Alla fine prima del 9-10 livello non si riesce ad affrontare un combattimento con la stragrande maggioranza dei mostri. Appena raggiunti questi requisiti la musica cambia e si possono affrontare le esplorazioni con molti meno patemi. Questo almeno a livello di difficoltà ultra. Raggiunti questi requisiti infatti mi sono dedicato anche alle altre statistiche. Sono tornato in Edan per poter fare più facilmente esperienza . Tavar e Ignadon sono molto più difficili da affrontare e le quests sono troppo difficili da risolvere (basta vedere le quest di Nasty che sono da pazzi).
Il problema di questo approccio è che tutte le quest iniziali sono affrontabili senza l'aiuto delle abilità di carisma o da ladro anche se i Piranha Bytes hanno previsto quelle strade. C'è anche il problema che i mostri molto forti danno 120 punti esperienza contro la quest più semplice che minimo ne da 100 se on 200 quindi salire di livello ammazzando mostri è impraticabile.

55R77
13-11-2017, 17.31.56
Ho un problema.sto facendo la missione di disattivare tutti i convertitori.mi rimane solo quello di ignadon.fatto fuori tutto rimaniamo solo io e Falk.purtroppo la porta principale è chiusa e non c’e Verso di aprirla nemmeno hackerandola.devo recuperare la chiave da qualche parte o è un bel bug?perche’ se è un bug mi sa che lo metto in standy e lo ricomincio in futuro.non avrei la forza di ricominciare ora dopo 50 ore di gioco

Grazie

albertop78
13-11-2017, 17.37.09
E' necessaria una pianificazione. Diciamo che i primi 2-3 livelli puoi anche distribuirli a capocchia, ma sarebbe meglio iniziare fin da subito a concentrarti su forza costituzione e destrezza tralasciando intelligenza e astuzia. Per avere al più presto un buon equipaggiamento bisogna arrivare almeno almeno a 43 di forza, 43 di destrezza (si può arrivare ad usare la spada che fa danni elettrici, la spada del reggente mi pare) e 30 di costituzione. Magari prima forza e costituzione per le armature e poi far salire anche la destrezza. Sfruttando l'anello o l'amuleto del ladro (non mi ricordo quale dei 2 tipi sia) puoi avere un bonus di 5 alla destrezza che ti anticipa di un livello i requisiti. Alla fine prima del 9-10 livello non si riesce ad affrontare un combattimento con la stragrande maggioranza dei mostri. Appena raggiunti questi requisiti la musica cambia e si possono affrontare le esplorazioni con molti meno patemi. Questo almeno a livello di difficoltà ultra. Raggiunti questi requisiti infatti mi sono dedicato anche alle altre statistiche. Sono tornato in Edan per poter fare più facilmente esperienza . Tavar e Ignadon sono molto più difficili da affrontare e le quests sono troppo difficili da risolvere (basta vedere le quest di Nasty che sono da pazzi).
Il problema di questo approccio è che tutte le quest iniziali sono affrontabili senza l'aiuto delle abilità di carisma o da ladro anche se i Piranha Bytes hanno previsto quelle strade. C'è anche il problema che i mostri molto forti danno 120 punti esperienza contro la quest più semplice che minimo ne da 100 se on 200 quindi salire di livello ammazzando mostri è impraticabile.Azz se è vero va pensato prima, dovevo mettere anche astuzia e intelligenza le ho sempre a 10 per arrivare alle 30 per la suggestione [emoji852]
Approposito il codice della cassaforte nel faro a Tavar dove si trova?

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Sakkio
13-11-2017, 18.03.03
Approposito il codice della cassaforte nel faro a Tavar dove si trova?

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Non c'è lo devi hackerare... comunque è:
8954
Però questo è il topic dei pareri su Elex no degli aiuti in game... sai dove postare la prossima volta, grazie ;)

Dave9191
13-11-2017, 21.40.35
albertop78 Sei andato in cima al faro? Si gode un bellissimo panorama da lì, uno dei migliori di tutta magalan :roll3: :D

albertop78
13-11-2017, 21.50.37
Ahah si ci sono stato dopo una decina di ricariche lol

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falco_delle_tenebre
14-11-2017, 08.18.13
Ho un problema.sto facendo la missione di disattivare tutti i convertitori.mi rimane solo quello di ignadon.fatto fuori tutto rimaniamo solo io e Falk.purtroppo la porta principale è chiusa e non c’e Verso di aprirla nemmeno hackerandola.devo recuperare la chiave da qualche parte o è un bel bug?perche’ se è un bug mi sa che lo metto in standy e lo ricomincio in futuro.non avrei la forza di ricominciare ora dopo 50 ore di gioco

GrazieSi apre quando attacchi il convertitore durante una main quest credo.

fardan
14-11-2017, 12.55.09
Una volta che ottieni l'amuleto dell'avventuriero che da +1 in scassinamento e l'amuleto del ladro che da +1 in borseggio, impari chimica e compri o trovi la ricetta per le pozioni di elex la strada è in discesa.

Dave9191
14-11-2017, 19.56.35
Si apre quando attacchi il convertitore durante una main quest credo.

Quel convertitore fa parte di una quest principale, non puoi disattivarlo di tua iniziativa, salvo cambiamenti nella storyline (varia molto on base alle tue scelte) che non conosco. Ti sei unito ad una fazione?

albertop78
14-11-2017, 20.42.45
Ragazzi dove si trova un anello del potere che non mi ricordo piú?

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falco_delle_tenebre
14-11-2017, 23.29.50
Quel convertitore fa parte di una quest principale, non puoi disattivarlo di tua iniziativa, salvo cambiamenti nella storyline (varia molto on base alle tue scelte) che non conosco. Ti sei unito ad una fazione?

Esatto, era quello a cui mi riferivo.

Io ho finito il gioco dopo 62 ore, unito ai Berserk. Nel complesso assolutamente soddisfatto, non speravo di avere qualcosa di così buono dopo gli ultimi strafalcioni PB.
Non perfetto, anzi tante cose sono da facepalm violento, ma cavoli se mi sono divertito.
Che più m'è piaciuto è l'esplorazione e la gestione della progressione in un open world: sono tornati ad un livello di brutalità notevole e ogni power up per uscire dal "livello merda" va sudato e programmato con cura per parecchie ore. Pure il sistema economico regge a lungo.
Certo, verso la fine si vive di rendita steamrollando tutto, ma è anche la bella ricompensa per aver fatto tanta gavetta. Sarei curioso di provare una run facendo il minimo indispensabile.

Dave9191
15-11-2017, 01.20.26
Esatto, era quello a cui mi riferivo.

Io ho finito il gioco dopo 62 ore, unito ai Berserk. Nel complesso assolutamente soddisfatto, non speravo di avere qualcosa di così buono dopo gli ultimi strafalcioni PB.
Non perfetto, anzi tante cose sono da facepalm violento, ma cavoli se mi sono divertito.
Che più m'è piaciuto è l'esplorazione e la gestione della progressione in un open world: sono tornati ad un livello di brutalità notevole e ogni power up per uscire dal "livello merda" va sudato e programmato con cura per parecchie ore. Pure il sistema economico regge a lungo.
Certo, verso la fine si vive di rendita steamrollando tutto, ma è anche la bella ricompensa per aver fatto tanta gavetta. Sarei curioso di provare una run facendo il minimo indispensabile.


Ops.. scusa volevo taggare il post dell'utente a cui hai risposto. Comunque io sono a 70 ore di gioco, me la prendo molto con calma. Sono al Lv 35 e mi sono fatto l'arco da guerra III con questo uccido praticamente ogni cosa.

ChuckNorris.
15-11-2017, 15.39.32
ancora nessuna traccia di Mud o riferimenti a lui? :D

gugand
15-11-2017, 16.17.51
ancora nessuna traccia di Mud o riferimenti a lui? :D

A meno che i mostri di fango (mud) che ti inseguono per chilometri siano una citazione, allora no.

Dave9191
15-11-2017, 22.53.40
ancora nessuna traccia di Mud o riferimenti a lui? :D

http://i64.tinypic.com/106aooz.jpg

Per trovarlo:

Si trova ad abessa centrale, sulla cima della montagna a sud dell'accampamento\villaggio in cui sostano i compagni

DarkGoth
15-11-2017, 23.11.35
Jax addobbato in quel modo, con quell'arco pure, sembra un Nordmariano

albertop78
16-11-2017, 01.08.19
Ho fatto scorta di un bel po' di armi leggendarie, ma per ora uso un mazzuolo a due mani e do parecchie mazzuolate [emoji1] ma requisiti abbastanza altini per me...

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Dave9191
16-11-2017, 21.43.27
Jax addobbato in quel modo, con quell'arco pure, sembra un Nordmariano

Alla fine mi sono unito ai berserkers, quell'arco è l'arma più forte che attualmente, al lv 35, possa equipaggiare e fa ben 120hp di danno, è in grado di far fuori un troll con sole 10 frecce :asd::asd:
Mi manca una spada forte, la mia fa 70hp di danno, in confronto all'arco è na pippa :D

Lord Poci
17-11-2017, 11.21.54
Al momento sono a circa 60 ore di gioco LV. 35 (preso dai salvataggi) + tutte le ore sprecate nel ricaricare che non le conta :D. Mi sto avvicinando verso la fine ormai, mi mancano le missioni principali. Zardom oltre che come nome mi ricorda qualcuno che ho già incontrato in Gothic :D. Qualche appunto sulle cose da migliorare, le caratteristiche che dopo il 61 richiedono 5punti exp per aumentare di 1 sono troppo opprimenti, servono parecchi livelli per raggiungere il livello 3/3 di alcune abilità, ho iniziato ora ad usare Il flagello come arma pesante lancia granate e la uso solo perchè indosso l'anello del potere + amuleto (+5 Fo e +5 Des). Ho notato (potevo pensarci prima) che l'abilità uccidi mutanti aiuta molto, sopratutto con i Ciclopi. Un elemento che non capisco è perchè le missioni principali valgono così tanto, generalmente sono le secondarie che ti aiutano andare avanti qui è l'inverso. Infine per quanto riguarda i minerali, ritengo di aver esplorato la mappa in buona parte della sua grandezza (mi mancano 5 mappe per l'enigma) e a Foto (dipinti) non me ne mancano molti. Ecco di minerali pur tenendoli sempre, mi mancano 5 minerali rossi piccoli per fare uno grande (+10 di danno), certo sono potenti ma ormai sto finendo il gioco e non ne ho usato ancora uno per avere il migliore. Mio fratello ha finito il gioco a livello 43 quindi di punti non è ho poi così tanti, aggiornerò il commento nel caso riesca ad arrivare a completare le abilità ma sarà difficile. Chiudo che i Fuorilegge pur non avendo nulla di particolare sono molto forti e le droghe molto utili in alcuni frangenti. Ecco domanda quanti giorni nel gioco avete usato? io sono a 57 giorni passati mio fratello il doppio, io non dormo mai :D

falco_delle_tenebre
17-11-2017, 12.08.05
Qualche appunto sulle cose da migliorare, le caratteristiche che dopo il 61 richiedono 5punti exp per aumentare di 1 sono troppo opprimenti, servono parecchi livelli per raggiungere il livello 3/3 di alcune abilità, ho iniziato ora ad usare Il flagello come arma pesante lancia granate e la uso solo perchè indosso l'anello del potere + amuleto (+5 Fo e +5 Des).
Non mi sembra una brutta cosa, anzi io ho adorato la crescita lenta, da studiare, con miglioramenti significativi al raggiungimento di certi obiettivi. Non sono arrivato al 3/3 delle skill più esigenti perché ho tirato su un po' tutte le stats e ho voluto usar poche pozioni di Elex, ma volendo con quelle non è difficile arrivare a maxare un po' tutto.
5 punti per incremento sono tantissimi, ma le pozioni di Elex sono infinite e un qualcosa per assorbire soldi verso l'end game serve eccome.

Un elemento che non capisco è perchè le missioni principali valgono così tanto, generalmente sono le secondarie che ti aiutano andare avanti qui è l'inverso.
Veramente è spesso così negli open world, in modo che chi voglia possa dedicarsi alla main e raggiungere ugualmente un buon livello (e viceversa, per non sbilanciare troppo chi prima si fa tutte le sub).

Infine per quanto riguarda i minerali, ritengo di aver esplorato la mappa in buona parte della sua grandezza (mi mancano 5 mappe per l'enigma) e a Foto (dipinti) non me ne mancano molti.
L'enigma di Calaan, quello delle foto di luoghi con la X, consiglio vivamente di completarlo: non si deve cercare a caso grazie alle foto appunto, e porta a info molto interessanti sul mondo di gioco.

Ecco di minerali pur tenendoli sempre, mi mancano 5 minerali rossi piccoli per fare uno grande (+10 di danno), certo sono potenti ma ormai sto finendo il gioco e non ne ho usato ancora uno per avere il migliore.
Potevi usarli benissimo, si possono estrarre dai socket e combinarli poi :asd:

Lord Poci
17-11-2017, 12.23.34
"Potevi usarli benissimo, si possono estrarre dai socket e combinarli poi"

Qualcuno di voi è riuscito ad arrivare a quello grande? Le foto con la X cioè "4 case" non sono difficili da trovare visto che sono segnate. Mi mancano giusto quelle due di Xacor. Inoltre per chi come me che non vuole diventare una macchina :D uso poco le pozioni di Elex. Le ho usate un po' all'inizio ah ecco siete riusciti a farvi amico lo sciacallo amichevole a Origin? Ps.(Ho capito la questo dello sciacallo).

albertop78
17-11-2017, 15.24.34
Se pijo Herbert je meno [emoji23]

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Lord Poci
20-11-2017, 17.43.55
Al momento sono a circa 60 ore di gioco LV. 35 (preso dai salvataggi) + tutte le ore sprecate nel ricaricare che non le conta :D. Mi sto avvicinando verso la fine ormai, mi mancano le missioni principali. Zardom oltre che come nome mi ricorda qualcuno che ho già incontrato in Gothic :D. Qualche appunto sulle cose da migliorare, le caratteristiche che dopo il 61 richiedono 5punti exp per aumentare di 1 sono troppo opprimenti, servono parecchi livelli per raggiungere il livello 3/3 di alcune abilità, ho iniziato ora ad usare Il flagello come arma pesante lancia granate e la uso solo perchè indosso l'anello del potere + amuleto (+5 Fo e +5 Des). Ho notato (potevo pensarci prima) che l'abilità uccidi mutanti aiuta molto, sopratutto con i Ciclopi. Un elemento che non capisco è perchè le missioni principali valgono così tanto, generalmente sono le secondarie che ti aiutano andare avanti qui è l'inverso. Infine per quanto riguarda i minerali, ritengo di aver esplorato la mappa in buona parte della sua grandezza (mi mancano 5 mappe per l'enigma) e a Foto (dipinti) non me ne mancano molti. Ecco di minerali pur tenendoli sempre, mi mancano 5 minerali rossi piccoli per fare uno grande (+10 di danno), certo sono potenti ma ormai sto finendo il gioco e non ne ho usato ancora uno per avere il migliore. Mio fratello ha finito il gioco a livello 43 quindi di punti non è ho poi così tanti, aggiornerò il commento nel caso riesca ad arrivare a completare le abilità ma sarà difficile. Chiudo che i Fuorilegge pur non avendo nulla di particolare sono molto forti e le droghe molto utili in alcuni frangenti. Ecco domanda quanti giorni nel gioco avete usato? io sono a 57 giorni passati mio fratello il doppio, io non dormo mai :D

Bene dopo 70 ore di gioco mi ritengo più che soddisfatto, ho finito a livello 48. L'unico appunto rimasto è la questione dei minerali, non sono riuscito ad arrivare a fare quello grande. Alla fine pur mancandomi molti livelli per completare tutte le abilità ho visto che volendo basta farmare un po', i mostri ricompaiono dovunque e più sei alto di livello e più rinascono forti, prima sono stato assalito al portale da 2 Moloch, diversi marcinghiali e un Ciclope. In sostanza volendo si può completare tutto, servono però diverse ore in più. Molto bella la parte finale (certo si poteva curare meglio) ma mi è piaciuta. Direi che ora si può attendere il secondo episodio :D

Ps vi faccio notare che il mercante che comprate ad Origin ha pressochè le scorte infinite, basta completare la transazione uscire dal dialogo e parlarci di nuovo, io l'ho trovato utile per acquistare granate e cartucce non penso sia un errore del gioco.

albertop78
20-11-2017, 22.21.04
Non'ė che voglio creare l'essere perfetto ma sono i doppi requisiti che mi fregano tacci loro!

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ChuckNorris.
24-11-2017, 14.28.09
Sono l'unico a pensare che a sto giro proprio quel comparto che è stato sempre il fiore all'occhiello dei PB non sia all'altezza? Parlo dell'audio/sonoro..
Non c'è nulla che mi abbia colpito nel reparto delle musiche. Nulla di vagamente simile alle fantastiche colonne sonore di Gothic o pure Risen (la main theme di Risen 3 è ancora la mia suoneria, è fanstastica). Son rimasto abbastanza deluso.

A parte questo, continuo ad avere giudizi altalenanti sul gioco. Ci sono molte cose ottime e altre meno.

Il gioco è difficile, questo comporta però che sia anche estremamente soddisfacente quando riesci in qualcosa. Anche ad esempio ripulire una zona di albe in un convertitore, farla pezzo per pezzo strategicamente.. è soddifacente. Quindi questo punto l'hanno preso in pieno.

I compagni sono all'estremo opposto del loro ultimo lavoro, Risen 3. Lì erano quasi un cheat, potevi andare ovunque e aspettare in un angolo che tanto ci pensava il compagno. Qua è il contrario. I mostri a malapena se li cagano, ci vuole molto per indirizzarli verso di loro. E anche quando lo fanno, il loro apporto non è così alto. Alcuni poi hanno la resistenza di un budino, più o meno (Nasty?).

I nemici.. questo non mi piace. Ok, sono un pelo più intelligenti, questo va bene. Ma diamine, pare abbiano i radar. Ti seguono per 10000km in culo al mondo, non si stancano mai. Per non parlare delle cariche che son capaci di fare con degli sprint di 10 metri che manco Bolt. Quando uso io il lanciafiamme sono un bradipo, un Alba fa per tirarlo fuori e ha già sparato la palla di fuoco mentre ancora lo sta montando..
E parlando delle palle di fuoco, a quanto pare hanno il superpotere di passare attraverso i muri, dato che pure se sto in cima ad una costruzione (o le mura della città della cupola) e quelli colpiscono la base, mi beccano comunque.

La quest principale è interessante e coinvolge. Alcune in particolare (come quella che culmina al convertitore di Ignadon, quest al quale sono arrivato al momento, quindi non so nulla di successivo) sono molto belle, anzi vorrei fossero più presenti.

Le quest secondarie ci sono.. all'inizio. E poi basta. Io sono entrato nei berseker, e c'è tanto da fare per entrarci, ok.. e basta. Una volta entrato, la mia carriera come coltivatore è durata 5 minuti. Poi sono subito riuscito a essere promosso. Per diventare paladino invece ci ho messo di più, ma non per le quest (anche qua, 3 in croce), ma solo per arrivare al 25. E una volta Paladino... finita qui? Non si sono sbloccate quest, la gente mi tratta come prima, non c'è nessunissima differenza. Estremamente deluso da questo. Non c'è nessuna soddisfazione nell'avanzare di rango. E resto del parere che ci debbano essere zone accessibili solo al massimo rango.
Il capitolo 1 mi è durato un sacco, i capitoli 2 e 3 quasi niente.

L'economia è ben bilanciata, niente zio Paperone qua.

Il sistema di combattimento è un po' legnoso ma ci può stare.

Bug: se muoio tipo perché ho finito il jetpack e casco (ma anche per qualsiasi altra ragione, è solo un esempio), ricaricando il salvataggio precedente ho la barra di ricarica del jetpack rimasta al momento della morte, non carica lo stato al salvataggio. Se salvo con l'arma sguainata non gliene frega niente al gioco, quando carichi la partita è rinfoderata.

Sicuramente lo promuovo appieno (ancora non l'ho finito), però alcune cose ni.

Lord Poci
24-11-2017, 15.04.23
Sono l'unico a pensare che a sto giro proprio quel comparto che è stato sempre il fiore all'occhiello dei PB non sia all'altezza? Parlo dell'audio/sonoro..
Non c'è nulla che mi abbia colpito nel reparto delle musiche. Nulla di vagamente simile alle fantastiche colonne sonore di Gothic o pure Risen (la main theme di Risen 3 è ancora la mia suoneria, è fanstastica). Son rimasto abbastanza deluso.

A parte questo, continuo ad avere giudizi altalenanti sul gioco. Ci sono molte cose ottime e altre meno.

Il gioco è difficile, questo comporta però che sia anche estremamente soddisfacente quando riesci in qualcosa. Anche ad esempio ripulire una zona di albe in un convertitore, farla pezzo per pezzo strategicamente.. è soddifacente. Quindi questo punto l'hanno preso in pieno.

I compagni sono all'estremo opposto del loro ultimo lavoro, Risen 3. Lì erano quasi un cheat, potevi andare ovunque e aspettare in un angolo che tanto ci pensava il compagno. Qua è il contrario. I mostri a malapena se li cagano, ci vuole molto per indirizzarli verso di loro. E anche quando lo fanno, il loro apporto non è così alto. Alcuni poi hanno la resistenza di un budino, più o meno (Nasty?).

I nemici.. questo non mi piace. Ok, sono un pelo più intelligenti, questo va bene. Ma diamine, pare abbiano i radar. Ti seguono per 10000km in culo al mondo, non si stancano mai. Per non parlare delle cariche che son capaci di fare con degli sprint di 10 metri che manco Bolt. Quando uso io il lanciafiamme sono un bradipo, un Alba fa per tirarlo fuori e ha già sparato la palla di fuoco mentre ancora lo sta montando..
E parlando delle palle di fuoco, a quanto pare hanno il superpotere di passare attraverso i muri, dato che pure se sto in cima ad una costruzione (o le mura della città della cupola) e quelli colpiscono la base, mi beccano comunque.

La quest principale è interessante e coinvolge. Alcune in particolare (come quella che culmina al convertitore di Ignadon, quest al quale sono arrivato al momento, quindi non so nulla di successivo) sono molto belle, anzi vorrei fossero più presenti.

Le quest secondarie ci sono.. all'inizio. E poi basta. Io sono entrato nei berseker, e c'è tanto da fare per entrarci, ok.. e basta. Una volta entrato, la mia carriera come coltivatore è durata 5 minuti. Poi sono subito riuscito a essere promosso. Per diventare paladino invece ci ho messo di più, ma non per le quest (anche qua, 3 in croce), ma solo per arrivare al 25. E una volta Paladino... finita qui? Non si sono sbloccate quest, la gente mi tratta come prima, non c'è nessunissima differenza. Estremamente deluso da questo. Non c'è nessuna soddisfazione nell'avanzare di rango. E resto del parere che ci debbano essere zone accessibili solo al massimo rango.
Il capitolo 1 mi è durato un sacco, i capitoli 2 e 3 quasi niente.

L'economia è ben bilanciata, niente zio Paperone qua.

Il sistema di combattimento è un po' legnoso ma ci può stare.

Bug: se muoio tipo perché ho finito il jetpack e casco (ma anche per qualsiasi altra ragione, è solo un esempio), ricaricando il salvataggio precedente ho la barra di ricarica del jetpack rimasta al momento della morte, non carica lo stato al salvataggio. Se salvo con l'arma sguainata non gliene frega niente al gioco, quando carichi la partita è rinfoderata.

Sicuramente lo promuovo appieno (ancora non l'ho finito), però alcune cose ni.

Concordo con il comparto audio, non mi è rimasta impressa manco una cazone della colonna sonora dopo 73 ore di gioco. Forse le più carine sono quelle di Edan a Goliet, le altre fanno semplicemente da sottofondo. I compagni diventano decenti solo e soltanto quando impari l'abilità compagno, La quest principale è molto bella e ti manca ancora la parte finale che per me lo è ancor di più. L'economia invece ecco ti basta sapere che imparando velocemente i trofei 2/3 diventi molto ricco, anzi consiglio di prendere il prima possibile il 3/3 così guadagni ancora di più, inoltre dai mutanti forti si prende molto più Elex grezzo, utile per fare le pozioni attributo/abilità, serve per arrivare piuttosto velocemente ad alte caratteristiche, è consigliabile usarle. Con il senno del poi imparate anche Buon gustaio se usate tanti consumabili. Una cosa che proprio non mi va giù è l'assenza delle caratteristiche vita mana e resistenza, indispensabili per un gdr. Direi che il gioco è improntato molto sulle abilità da scegliere. Concludo dicendo che ho trovato solo tre acetoselle reali, per fare le pozioni permanenti di vita/mana servono. Quelle più facile da trovare sono i Sussurri Aurei (si illuminano e quindi sono visibili da distanti) molto utili perchè servono per fare le pozioni che aumentano la resistenza in modo permanente, riuscire a fare più colpi è indispensabile se si è guerrieri.

gugand
24-11-2017, 15.07.10
A difficoltà ultra i nemici si agitano ad una distanza abbastanza elevata, ma ho avuto l'impressione che il raggio di percezione dipenda dal mostro. I più deboli di solito richiedono che tu sia relativamente vicino, mentre i più forti iniziano a ringhiarti da parecchio distante. Ripeto, è una mia impressione solo, non ho fatto dei test precisi.
Un'altra cartatteristica dell'IA dei mostri è che se sei a portata i nemici attaccano sempre te. Anche se si stavano azzuffando col tuo compagno non riesci quasi mai a prenderli alle spalle, si girano e attaccano. Più volte ci sono rimasto fregato.
Una delle features che più mi hanno inquietato e fatto tribolare di più sono i pattern dei mostri, non che abbia apprezzato la cosa. Non raramente puoi vedere mostri che si spostano tra 2 o 3 punti relativamente distanti. Hanno un pattern locale fatto di animazioni quasi casuali, poi decidono di spostarsi in base a non so cosa. Più volte sono capitato nei pressi di questi tragitti e posti dove pensavo di stare tranquillo a guardarmi mappa, quest o inventario sono diventati improvvisamente il peggior posto dove trovarsi.
Mi rompe un po' che l'inseguimento duri un po' troppo a lungo, anche se la difficoltà è elevata non posso portarmi dietro un mostro per centinaia di metri..

Il Bug del jetpack è stato segnalato da molti nel forum ufficiale. Mi pare che i PB lo abbiano preso in considerazione ufficialmente.

ChuckNorris.
24-11-2017, 15.13.30
Ecco avevo dimenticato, è vero... l'assenza della scheda caratteristiche è una scelta che proprio non ho compreso e che non ci sta minimamente. Neanche l'exp necessaria per livellare è scritta.
Chissà perché han deciso così...

Lord Poci
24-11-2017, 15.27.11
La cosa divertente una volta finita la quest principale ed essere arrivato ad alti livelli è che vi ritroverete, specialmente ai portali, circondati da piccoli drappelli di nemici, oltre al fatto che cambia a seconda di come completerete il gioco, a me sono sbucati fuori Razziatori e Capi razziatori un po' ovunque che si menano con i mutanti ecc.. I sostanza è esploso il caos :D

PS il bug del jet che non si ricarica è davvero fastidioso. Inoltre è vero quello che dice Gugand, alcune volte ero bello tranquillo a guardare la mappa che mi son visto travolgere da qualche maledetto nemico nascosto tra i giunchi :D. Anche qui c'è la soluzione prendete l'abilità Radar (sopravvivenza) si chiama così se non ricordo male, almeno diventa utile.

ChuckNorris.
24-11-2017, 15.41.06
Tra l'altro a sto giro hanno anche messo le romance!
Cioè, più che altro c'è stato il finale di una romance, non c'è tutto il tragitto e una quest stile Dragon Age, però è già qualcosa. :D

gugand
24-11-2017, 16.50.25
PS il bug del jet che non si ricarica è davvero fastidioso. Inoltre è vero quello che dice Gugand, alcune volte ero bello tranquillo a guardare la mappa che mi son visto travolgere da qualche maledetto nemico nascosto tra i giunchi :D. Anche qui c'è la soluzione prendete l'abilità Radar (sopravvivenza) si chiama così se non ricordo male, almeno diventa utile.

Il problema che ho indicato non è nemmeno che il nemico era nascosto dal fogliame e te lo ritrovi addosso. I mostri hanno dei percorsi. Mi sono reso di questo diverse volte. Vedi i mostri che si fanno gli affari loro in lontananza poi, ad un certo punto, si spostano, a volte di parecchio anche. Spesso attraversano la strada battuta. Per questo bisogna stare attenti a fermarsi in luoghi aperti, si rischia di trovarsi lungo uno di questi tragitti. Ormai mi fermo solo in edifici o nei pressi perché finora non mi è capitato mai di vedere questi mostri erranti muoversi vicino alle costruzioni.

Lord Poci
25-11-2017, 11.22.48
Il problema che ho indicato non è nemmeno che il nemico era nascosto dal fogliame e te lo ritrovi addosso. I mostri hanno dei percorsi. Mi sono reso di questo diverse volte. Vedi i mostri che si fanno gli affari loro in lontananza poi, ad un certo punto, si spostano, a volte di parecchio anche. Spesso attraversano la strada battuta. Per questo bisogna stare attenti a fermarsi in luoghi aperti, si rischia di trovarsi lungo uno di questi tragitti. Ormai mi fermo solo in edifici o nei pressi perché finora non mi è capitato mai di vedere questi mostri erranti muoversi vicino alle costruzioni.

Si ho notato che hanno dei tragitti prestabiliti, anche piuttosto lunghi come i branchi di Raptor, però ti posso dire che con quell'abilità saresti apposto, ti fa vedere nel radar i nemici a molti metri di distanza.

albertop78
25-11-2017, 14.00.13
E ti inseguono per un bel po', prima che si stanchino ce ne vuole...

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falco_delle_tenebre
25-11-2017, 20.45.31
Con uno scatto e qualche salto di Jetpack ho sempre fatto in fretta a scappare dai nemici

Lord Poci
26-11-2017, 21.21.49
Quello che mi piacerebbe avere è più pagine di slot disponibili nella gui, avendo tante armi e consumabili 10 sono poche, magari qualcuno riuscirà a moddarlo? Oggi mi son divertito molto e penso che questo gioco mi abbia colpito in fondo, non avevo finito la quest dell'orticolo di wolf ed Eli, perché non mi piacevano i due finali, passati un paio di giorni in gioco si è risolta da sola, anche se i suggestionatori fanno abbastanza paura :D gran gioco, pieno di errori ecc.. ma i piranha si fanno amare.

Ps inoltre da brocco penso di aver risolto il problema dei minerali rossi ecc... Non avendo fatto estrazione 2/2 mi sa proprio che mi son perso molte probabilità di trovarne nei depositi, anche se non sono sicuro.

albertop78
27-11-2017, 05.39.40
Io vorrei sapre una cosa, ma come si fa per aprire le porte chiuse nei convertitori, quelle che hanno un tastierino numerico?

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falco_delle_tenebre
27-11-2017, 08.50.59
Quello che mi piacerebbe avere è più pagine di slot disponibili nella gui, avendo tante armi e consumabili 10 sono poche, magari qualcuno riuscirà a moddarlo? Oggi mi son divertito molto e penso che questo gioco mi abbia colpito in fondo, non avevo finito la quest dell'orticolo di wolf ed Eli, perché non mi piacevano i due finali, passati un paio di giorni in gioco si è risolta da sola, anche se i suggestionatori fanno abbastanza paura :D gran gioco, pieno di errori ecc.. ma i piranha si fanno amare.

Ps inoltre da brocco penso di aver risolto il problema dei minerali rossi ecc... Non avendo fatto estrazione 2/2 mi sa proprio che mi son perso molte probabilità di trovarne nei depositi, anche se non sono sicuro.No, puoi estrarre solo ferro, zolfo ed elexit. Con la skill aumenta solo la quantità.
Io vorrei sapre una cosa, ma come si fa per aprire le porte chiuse nei convertitori, quelle che hanno un tastierino numerico?

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando TapatalkImpari a fare l'hacker, oppure segui la quest di Arx.

Lord Poci
27-11-2017, 11.07.46
No, puoi estrarre solo ferro, zolfo ed elexit. Con la skill aumenta solo la quantità.

Sicuro? perchè con la 2/2 ieri per la prima volta sono riuscito ad estrarre anche dell'elex grezzo dai depositi di Elex, non vorrei che anche negli altri ci sia questa possibilità.

falco_delle_tenebre
27-11-2017, 11.10.42
Sicuro? perchè con la 2/2 ieri per la prima volta sono riuscito ad estrarre anche dell'elex grezzo dai depositi di Elex, non vorrei che anche negli altri ci sia questa possibilità.Se è così lo hanno modificato con una patch, inizialmente non funzionava.
Comunque i minerali da combinare non sembrano legati ai giacimenti, ma piazzati a mano in giro per il mondo, e sono ben più dei pochi tipi di vene da estrarre. Insomma, non ci contare.

albertop78
27-11-2017, 13.56.19
Ah ok grazie e poi bo visto che ci sono anche porte chiuse sul tetto.

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ChuckNorris.
27-11-2017, 17.19.28
Ma fanno sul serio?

Davvero non posso salvare dopo l'inizio della battaglia con l'ibrido? Mi toca sorbirmi tutto il pippotto ogni volta che muoio?

ChuckNorris.
27-11-2017, 18.37.46
Sono a tanto così da disinstallare e guardarmi il finale sul tubo.

Lord Poci
27-11-2017, 19.17.31
Ma fanno sul serio?

Davvero non posso salvare dopo l'inizio della battaglia con l'ibrido? Mi toca sorbirmi tutto il pippotto ogni volta che muoio?

Eh già, anche mio fratello si è lamentato parecchio :D Non io invece, solo perchè l'ho ammazzato molto velocemente a cannonate :D. Comunque sia sarà antipatico ma non l'ho trovato difficile lo scontro.

ChuckNorris.
27-11-2017, 19.51.07
Eh già, anche mio fratello si è lamentato parecchio :D Non io invece, solo perchè l'ho ammazzato molto velocemente a cannonate :D. Comunque sia sarà antipatico ma non l'ho trovato difficile lo scontro.


Sarebbe più facile se:

a) Jax non fosse un bradipo. Se ti colpisce UNA volta col razzo è finita, tempo che ti rialzi ne becchi un altro e nel frattempo i robottoni ti fanno a fettine.
b) non ci fosse questo simpaticissimo bug che fa crashare il gioco se usi troppe granate.


Potevano mettere un autosalvataggio dopo il dialogo. è stata abbastanza una porcata.

Lord Poci
28-11-2017, 12.49.27
Sarebbe più facile se:

a) Jax non fosse un bradipo. Se ti colpisce UNA volta col razzo è finita, tempo che ti rialzi ne becchi un altro e nel frattempo i robottoni ti fanno a fettine.
b) non ci fosse questo simpaticissimo bug che fa crashare il gioco se usi troppe granate.


Potevano mettere un autosalvataggio dopo il dialogo. è stata abbastanza una porcata.

Probabilmente sono stato fortunato io, comunque come ti è sembrato il finale? Premetto che alcune cose potevano curarle meglio, però ho notato uno sforzo aggiuntivo con qualche cinematica in più del solito.

ChuckNorris.
28-11-2017, 14.02.32
è carino e sicuramente apre ad un sequel.

sono perplesso su come avranno le capacità di affrontarlo questo sequel senza ridicolaggini narrative però.

albertop78
28-11-2017, 14.52.12
Qualcuno sa quello che dice la voce che si sente nell'ascensore all'inizio del gioco? [emoji3]

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Lord Poci
28-11-2017, 16.41.24
Qualcuno sa quello che dice la voce che si sente nell'ascensore all'inizio del gioco? [emoji3]

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Semplicemente ti dice di stare calmo per via di un avaria al sistema del montacarichi e ti ringrazia dell'attenzione :D. Comunque una volta incontrato Duras al piano di sotto si può riutilizzare l'ascensore per andare ad esplorare l'antenna con il jetpack.

albertop78
28-11-2017, 16.44.50
Aah ok grazie, si lo so che si puó tornare ad esplorare; dopo la chiacchierata con Duras se no non funziona l'ascensore.

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ChuckNorris.
06-12-2017, 08.25.49
Il finale mi ha ricordato molto, per come è strutturato, la serie TV The 100 nell'ultima stagione.

ChuckNorris.
07-12-2017, 12.14.47
Qualcuno ha cercato di "forzare" la mappa e vedere se ci sono easter eggs dietro i confini naturali (come dietro la barriera di G2)? :D

Melvasul
07-12-2017, 14.13.15
Sono andato da Abessa nel mare, sono morto per radiazioni o freddo

Sakkio
07-12-2017, 20.04.33
Io ho visto dei video dove cercavano di superare in qualche punto questa "barriera invisibile" di radiazioni e freddo, aumentando al massimo la resistenza, ma alcuni giocatori rispondevano che si moriva comunque, però al di là di queste barrire c'era qualcosa e infatti solo utilizzando il GodMode in un caso si arrivava in un grotta dove c'erano mostri e tanti oggetti interessanti compreso un arma unica speciale :dentone:

Del perché i Piranha Bytes hanno fatto questo non lo capisco, nel senso che potevano metterli accessibili solo se sarebbe arrivato un pazzo che pompava al massimo la resistenza e arrivava al punto per poter scoprire ed esplorare l'easter egg. Così sembra che l'hanno fatto per un altro scopo? Per un Elex 2? :sagace:

Cerco il video... ;)


Edit!

Mi dispiace ma non riesco a trovare la combinazione di parole nel cerca di YouTube, potevo salvarlo che palle :mecry:

Colmar
07-12-2017, 23.37.36
Forse intendi questa caverna dei due video, Sakkio? Mi sembra lo stesso posto sulla mappa.

pELnVnrpm6Y

L2PlzlAkuc4

Sakkio
08-12-2017, 09.17.12
Sì, proprio quei 2 video ;) Grazie!!!

ChuckNorris.
08-12-2017, 12.46.14
Io ho visto dei video dove cercavano di superare in qualche punto questa "barriera invisibile" di radiazioni e freddo, aumentando al massimo la resistenza, ma alcuni giocatori rispondevano che si moriva comunque, però al di là di queste barrire c'era qualcosa e infatti solo utilizzando il GodMode in un caso si arrivava in un grotta dove c'erano mostri e tanti oggetti interessanti compreso un arma unica speciale :dentone:

Del perché i Piranha Bytes hanno fatto questo non lo capisco, nel senso che potevano metterli accessibili solo se sarebbe arrivato un pazzo che pompava al massimo la resistenza e arrivava al punto per poter scoprire ed esplorare l'easter egg. Così sembra che l'hanno fatto per un altro scopo? Per un Elex 2? :sagace:

Cerco il video... ;)


Edit!

Mi dispiace ma non riesco a trovare la combinazione di parole nel cerca di YouTube, potevo salvarlo che palle :mecry:

Ho voluto provare anche io con il suddetto cheat (lontani i bei tempi di b-marvin-b e via di f8 e "k" mi pare :D), perché troppo curioso..
Mi aspettavo di trovare un pochino di mappa e poi il classico nulla.
Invece no. Sono andato avanti per una vagonata di tempo. Una mezz'oretta minimo. Vegetazione, montagne, pianure, mare, alberi, c'era tutto pronto a essere edificato °o°
Solo dopo tanto tempo sono arrivato al confine della mappa, che mi pare sia ovale e non tonda/quadrata. E comunque sono andato solo in una direzione, chissà a girarla tutta... ma perché fare una mappa di gioco così grande se tanto ne usi solo un 20%? °o°

gugand
08-12-2017, 12.58.51
Ho voluto provare anche io con il suddetto cheat (lontani i bei tempi di b-marvin-b e via di f8 e "k" mi pare :D), perché troppo curioso..
Mi aspettavo di trovare un pochino di mappa e poi il classico nulla.
Invece no. Sono andato avanti per una vagonata di tempo. Una mezz'oretta minimo. Vegetazione, montagne, pianure, mare, alberi, c'era tutto pronto a essere edificato °o°
Solo dopo tanto tempo sono arrivato al confine della mappa, che mi pare sia ovale e non tonda/quadrata. E comunque sono andato solo in una direzione, chissà a girarla tutta... ma perché fare una mappa di gioco così grande se tanto ne usi solo un 20%? °o°

Serve, credo, a dare i panorami anche dal bordo della mappa.

ChuckNorris.
08-12-2017, 16.47.48
Serve, credo, a dare i panorami anche dal bordo della mappa.

Ma così grande? Perché è davvero enorme, tanto che la mappa di gioco poteva essere 4/5 volte superiore (almeno) usando quasi tutto l'usabile.

E poi penso bastava mettere montagne e mare in base al punto della mappa, non ci sarebbero stati grossi problemi di panorami, penso. Magari poi nei giochi di oggi è sempre così "l'oltremappa", io ricordavo solo il poco terreno dei vecchi Gothic.

Melvasul
08-12-2017, 17.45.57
Sono andato in quella grotta naturalmente modificando il gioco(non ho un personaggio ad un livello tale per farlo, ne lo avrei)
Diciamo che è una zona fatta per non poterci vivere poiché anche nella grotta vi è persistenza delle radiazioni.
Troverete dentro qualche oggetto e qualche mostro, ergo è fatto per ammazzarvi, non so se a qualche determinato capitolo del gioco il tutto sarà più vivibile.

Relativamente al perché di panorami così grossi inutili è semplice: (parlerò in maniera cattiva)
Pura incompetenza grafica.
Si sarebbero potuti salvare(alleggerendo di molto il gioco) con un semplice sfondo statico(anche a livello di cielo) ben fatto(tecnica usata egregiamente nei giochi Souls) ed implementando ogni tanto(se necessario) modelli 3D reali, invece hanno aggiunto tutto questo senza (a mio vedere) motivo.

In Gothic 3 era pieno di tutto ciò, ma ogni locazione (le montagne ad ovest di Trelis/Montera ad esempio) nascondevano "bellissimi" luoghi con qualche mostro tosto(dannati Gargoyle) ed 1/2 scrigni rinforzati(metallo o meno) ben valutati!

Dave9191
08-12-2017, 18.52.13
Anche io entrai in quella grotta tempo fa. Ovviamente bisogna usare la godmode altrimenti si muore in ogni caso, però non ricordo di aver trovato nulla di importante.
Ho anche provato a raggiungere il centro dello schianto della cometa ad Ignadon, poi ad uscire dalla mappa seguendo la cascata che c'è nel deserto, trovando solo immense praterie e nessun easter eggs, al contrario di gothic.

Ho una mia teoria sulla mappa grande più del necessario:
Tempo fa ho trovato un messaggio, postato anche nell'area screenshots, che nomina la città di carakis e che forse troveremo in elex 2. Avendo finito il gioco ho la sensazione che elex2 sarà ancora ambientato su magaland, ma ci sarà anche un'altra area che includerà la città di carakis, secondo me nella stessa mappa di elex visto che il messaggio parla di confine, e per includerla i PB potranno usare l'area vuota della mappa. Insomma, hanno pensato a tutto.
Se avessero creato un continente utilizzato al 100% magari circondato dalle acque, avrebbero dovuto creare un'isola ed il sistema per raggiungerla.

Vi sembra fattibile?:D

Melvasul
08-12-2017, 22.24.14
Allora, "ampliare" la mappa potrebbe essere un qualcosa di interessante nel senso che
ti faccio una mappa che è il continuo(tipo Gothic 1-2) e qualora tu abbia entrambi i giochi puoi fare la storia dal primo al secondo...
Così non sarebbe male.

gugand
09-12-2017, 11.55.19
Non credo che sia per questo.
L'ipotesi più sensata è che vedo io è che l'ambientazione di ELEX è già stata pensata più ampia. La storia di questo primo capitolo è solo una parte ed è limitata spazialmente e temporalmente in un pezzo di uno dei continenti del pianeta.
Non tutte le idee pensate per l'ambientazione sono state implementate nel primo capitolo, già corposo di suo.
Come in Gothic 2 liscio c'erano delle caverne vuote che poi nella notte del corvo hanno visto riempirsi con i teletrasporti, ed altri pezzi di mappa hanno visti diversi riempimenti, probabile che i PB abbiano già programmato una estensione del mondo in vista di Elex 2 (che non è stato ufficialmente lanciato, ma ci sono elementi per darlo come prossimo progetto PB).
Come molti pensano ad una ambientazione e poi la spezzettano per farci una saga.
La domanda forse è: perché lasciare in gioco così tanto mondo vuoto e non tagliarlo via? Forse perché non pesa ne sulle prestazioni né sulla grandezza del gioco e, soprattutto, per mantenere delle discussioni attive sul gioco. Dal punto di vista del marketing è importante che i fan ne parlino per mantenere vivo l'interesse. ;)

albertop78
09-12-2017, 15.30.40
Io ho trovato una foto e credo un diario che parla dei nani [emoji848]
Ragazzi ma la destrezza influisce anche per le armi da mischia; o ė solo la forza che serve per i danni?

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Dave9191
09-12-2017, 15.52.14
Io ho trovato una foto e credo un diario che parla dei nani [emoji848]
Ragazzi ma la destrezza influisce anche per le armi da mischia; o ė solo la forza che serve per i danni?

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La destrezza potenzia i danni delle armi a distanza.
Un Jax con 80 di destrezza e l'arco da guerriero, lo rende praticamente Dio in terra.

albertop78
10-12-2017, 06.26.46
A me piacciono le armi da mischia come il martellone a due mani statico che tira delle belle mazzuolate... [emoji2]

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Dave9191
10-12-2017, 10.27.04
A me piacciono le armi da mischia come il martellone a due mani statico che tira delle belle mazzuolate... [emoji2]

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Allora devi potenziare la forza :) A me invece potrebbero piacere, ma il combat system me li fa odiare visto che se manca un colpo, ora che Jax tira il secondo il nemico ti ha già tolto mezza vita...

albertop78
12-12-2017, 11.22.06
Forza e costituzione sisi [emoji106] per quelle a distanza prima che ne trovi una decente ce ne passa...
Raga' una domandina ma chi ė il Duca?

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Lord Poci
21-12-2017, 13.55.29
Delusione totale il forziere di Gondar, ma me lo aspettavo :D

Sakkio
21-12-2017, 22.33.01
Delusione totale il forziere di Gondar, ma me lo aspettavo :D

Ahahahaha!!! Anche io sono corso ad aprirlo, ma visto l'andazzo non mi sono illuso :P




Elex E’ La Roba Più Trash Che Abbia Mai Giocato, Ma Comunque Lo Amo

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/2017/12/21/elex-e-la-roba-piu-trash-che-abbia-mai-giocato-ma-comunque-lo-amo/

gugand
22-12-2017, 11.53.28
Ieri ho continuato un po' con la mia partita, ma mi sembra che con la nuova patch i nemici tutti abbiano visto qualche cambiamento alla IA che nel log non è specificato. Per esempio non smettono di combattere il compagno per attaccarti non appena ti avvicini. Questo mi ha semplificato la vita non poco.

Sakkio
22-12-2017, 18.55.53
Mhh!!! Devo farci caso e vi dirò ;)

albertop78
24-12-2017, 14.10.50
Ma le siga, piatti, posate, macchinine e roba varia, si possono vendere?

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Sakkio
24-12-2017, 14.48.55
Ma le siga, piatti, posate, macchinine e roba varia, si possono vendere?

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Certo, il loro scopo è quello... fare soldi :teach: :) :D

albertop78
24-12-2017, 15.01.09
Ahh ecco come la "famosa "carta igienica [emoji23] o banconote varie...

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gugand
26-12-2017, 12.14.21
Si, è tutta immondizia da rivendere. Mi tengo solo le monete antiche perché hanno uno scopo e i giocattoli perché sono bambino dentro :P

Dave9191
26-12-2017, 18.27.18
Ahh ecco come la "famosa "carta igienica [emoji23] o banconote varie...

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Attenzione che a me è capitato che per potenziare un'arma mi servisse una forchetta. Le avevo vendute tutte, fortunatamente rimangono in vendita ai mercanti.

Naturalx
05-02-2018, 18.01.29
Ragazzi ero un po' scettico sul gioco tanto che mi ero pure dimenticato dell'uscita e l'ho preso un paio di settimane fa dopo aver letto casualmente i commenti del forum piuttosto posiitivi.

Beh sembra veramente che i pirana siano tornati alle origini...
Sono al 10° livello una 30ina di ore, ho fatto gran parte delle quest dei berserker e sono arrivato ad un campo di "gente libera" seguendo un gruppo di separatisti con cui avevo parlato
Girare per la mappa fino a questo punto è veramente spaventoso, nel senso che ogni animale praticamente può ucciderti in poco tempo e questo senso di pericolo è veramente appagante, emozioni che si provavano solo con gothic 1 e 2 più la notte del corvo e che invano ho cercato nel 3 e successivi risen
Ora l'atmosfera sci-fi non è che mi attiri molto (ho fallout 3 e gli avro dedicato una 20ina d'ore prima di abbandonaarlo per la noia)ma la tollero inquanto è presente una gran componente goth fatta di spade archi e balestre che per gli amanti di gothic sono imprescindibili.
Mi piace la sensazione di libertà nel girovagare per la mappa lasciandosi trascinare dalle situazioni che si incontrano e seguire la trama che si sviluppa senza forzature o corridoi classici di altri giochi
Si sono presenti ancora cose da aggiustare tipo il sistema veramente scarso di combattimento che col joypad d3lla play risulta pure urticante e un fastidioso bug su ps4 che dopo qualche ora di gioco non permette più di consultare bene la mappa... in pratica si blocca il cursore...
Tanti altri bug sono presenti, classica firma dei pirana, la grafica scarsa, che comunque non diminuiscono l'esperienza di gioco finalmente tornata ad alti livelli... praticamente 20 anni che aspettavamo...
Ormai è diventato droga ^_^

Sakkio
05-02-2018, 20.05.34
Ci fa piacere! vedrai che più vai avanti più non ne potrai fare a meno :asd: :P

Lord Poci
23-02-2018, 22.28.17
Giocate ancora a Elex oppure avete smesso del tutto? mi è ritornata voglia di fare un altra run, magari cambio e adesso mi metto dalla parte dei chierici, anche se volendo ho un save dove posso decidere con chi delle tre fazioni stare. A mio modo di vedere le prime venti ore sono le più belle e ostiche poi diventa tutto più facile.

Sakkio
24-02-2018, 15.04.37
Io sono a tipo 86 ore e sono a metà del gioco mi sono fatto tutta la regione palmo a palmo di Goliet con Domed City e Origin, tutta Tavar e regione, ovviamente con tutte le quest portate a termine. Ora sono alla grande diga verso Ignadon... non ho esplorato tutta la sua regione e quella Xacor :asd:
Faccio una sessione di una decina di ore ogni 2 settimane. Tra lavoro e cani - cavalli, palestra e altri hobby, solo quando il tempo mi costringe a casa mi ci metto (gioco solo ad Elex) e non lo dite a nessuno che Sakkio non ha finito Elex :rolleyes: :roll3:

Comunque sono informato di tutto il gioco essendo qui il capo :teach:

Naturalx
11-03-2018, 01.01.35
Sono arrivato al 2° capitolo dopo aver fatto praticamente tutte le quest possibili, il save dice 108 ore, la longevità è alta se ci si mette a fare tutto
Dal 2° al 3° invece è stato un lampo

Colmar
12-03-2018, 00.22.53
Elex – La giusta colonna sonora per un mondo pieno di differenze estreme

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpghttp://www.piranhabytesitalia.it/2018/03/11/elex-giusta-colonna-sonora-per-mondo-pieno-differenze-estreme/

Lord Poci
13-03-2018, 23.43.06
Sono arrivato al 2° capitolo dopo aver fatto praticamente tutte le quest possibili, il save dice 108 ore, la longevità è alta se ci si mette a fare tutto
Dal 2° al 3° invece è stato un lampo

Già anche io alla fine mi sono fatto tutto per bene, poi i capitoli passano molto alla svelta, comunque complimenti l'ho finito potenziando tutte le abilità (grazie alle pozioni di elex) a lv 51 con 90 ore di gioco. A che livello sei?

Naturalx
17-03-2018, 13.17.12
Già anche io alla fine mi sono fatto tutto per bene, poi i capitoli passano molto alla svelta, comunque complimenti l'ho finito potenziando tutte le abilità (grazie alle pozioni di elex) a lv 51 con 90 ore di gioco. A che livello sei?

Finito attorno al 50 di livello e 123 ore di gioco, certo i combattimenti finali sulla play 4 fanno abbastanza pena, il framerate cala in modo indecente ma comunque il gioco ha regalato tante belle ore passate nel preparare jax allo scontro finale, la crescita del personaggio è stata curata molto bene come nei primi capitoli di gothic... certo dopo 35 livelli si diventa dio in terra, magari è un po'esagerato ed è anche dovuto al fatto che si possono fare pozioni di elex infinite... in pratica alla fine avevo tutte le abilità e con il lanciafiamme da 100 di danno, cucinare i comandanti e tutte le albe attorno è stata una passeggiata... ma dopo che fino a livello 20 con caja stavamo li mostro per mostro a sparare infinite frecce per tirarli giù, è stata una soddisfazione
Alla fine ogni giocatore può scegliere il suo stile di gioco ed arma per avere il giusto livello di sfida personale.
Bug gravi non ne ho trovati, solo un salvataggio corrotto e 3-4 freezate che hanno costretto al riavvio, per il resto emerge la non adeguatezza dell'ardwere play nel gestire un mondo così vasto... nei combattimenti con più npc il framerate è inaccettabile per un gioco da console... viaggera a 15-20 fps
Ma tant'è sono tutte cose che giocando ai giochi pirana siamo abituati a sopportare e su cui ci si passa sopra tanto si è presi dal gioco

gugand
17-03-2018, 14.17.59
Quest'ultima settimana sono riuscito a farmi qualche sessione serale e finalmente ho finito i primi 2 capitoli.
Tutto il mistero intorno all'ibrido e ai suoi obbiettivi ancora oscuri mi sta prendendo.

Arrivo col treno della breccia, ma arrivo :birra:

Sakkio
22-03-2018, 19.53.03
Elex: patch disponibile per le console… finalmente!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpghttp://www.piranhabytesitalia.it/2018/03/22/elex-patch-disponibile-per-le-console-finalmente/

gugand
11-04-2018, 23.15.14
I Piranha Bytes conquistano il Community Award!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpghttp://www.piranhabytesitalia.it/2018/04/11/i-piranha-bytes-conquistano-il-community-award/

Sakkio
22-04-2018, 13.58.40
ELEX: il più grande successo videoludico tedesco da anni!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpghttp://www.piranhabytesitalia.it/2018/04/22/elex-il-piu-grande-successo-videoludico-tedesco-da-anni/

Lord Poci
03-05-2018, 12.34.02
Tanto per fare due chiacchiere, che fine ha fatto Abessa nella vostra partita? Son già qui che fremo aspettando il secondo episodio.

gugand
03-05-2018, 13.34.50
Io ho finito la settimana scorsa.
Abessa è sopravvissuta sotto il controllo dei chierici. Avevo portato le armi ai fuorilegge, ma poi li avevo pure denunciati ed ho aiutato i chierici a riprendere le comunicazioni con l'orticolo. Mi sono ritrovato con un sacco di morti, soprattutto i fuorilegge sono stati spazzati via.

Lord Poci
03-05-2018, 16.58.27
Nella mia partita è finita diversamente.

Ho aiutato solo i fuorilegge e dopo essere diventato fuorilegge di terzo grado, esplode il caos, gli Alba attaccano la città e accoppano tutti in stile ribelli vs orchi di gothic 3, i pochi rimasti (li trovi nei campi, non tanto distante dall'entrata) sono i tre fuorilegge che aiuti, ovviamente si lamentano del disastro, anche se penso che l'attacco avvenga solo nel caso si aiuta quello che vuole sabotare lo scudo.

Sakkio
03-05-2018, 18.54.59
Io non posso commentare... non ci sono arrivato ancora :tsk: :asd:

Procedo giocando 3 - 4 ore al mese, però sono arrivato a 90 ore di gioco :roll3:

P.S. Non lo dite a nessuno che chi dovrebbe essere il primo a conoscere tutto ELEX ne conosce metà dopo 7 mesi dall'uscita -_-'

Sicuramente per Elex 2 ce la farò :teach:

gugand
03-05-2018, 19.09.03
Ti capisco. Io sono riuscito appena la settimana scorsa solo perché ho avuto incredibilmente molto tempo tra ponti e ragazza impegnata con un secondo lavoro. Una combinazione di eventi che non mi capiterà più fino al prossimo allineamento dei pianeti.

Lord Poci
03-05-2018, 22.00.05
Io non posso commentare... non ci sono arrivato ancora :tsk: :asd:

Procedo giocando 3 - 4 ore al mese, però sono arrivato a 90 ore di gioco :roll3:

P.S. Non lo dite a nessuno che chi dovrebbe essere il primo a conoscere tutto ELEX ne conosce metà dopo 7 mesi dall'uscita -_-'

Sicuramente per Elex 2 ce la farò :teach:

3-4 ore al mese? sono poche per un gioco come Elex :D piuttosto abbandono tutto e mi metto a giocare :D (posso ancora permettermelo)

gugand
04-05-2018, 10.48.54
Il brutto di ELEX è la parte iniziale per chi non ha tempo. Ha una curva di difficoltà molto ripida all'inizio e se si ha poco tempo da dedicargli questo diventa un deterrente. Quindi si procede molto lentamente. Se poi si è un appassionato di esplorazione il gioco ti fa letteralmente perdere e non ti da una mano a smettere.
Io per problemi di tempo non mi sono messo a girare tutta la mappa alla ricerca dei pezzi di mappa, ma non nascondo la voglia di continuare la partita solo per trovarle.

Lord Poci
06-05-2018, 11.54.35
Vero, la parte iniziale è molto difficile, ma con un po' di tempo e scaltrezza la si passa velocemente. Sto rigiocando con i chierici questa volta, devo dire che sono molto belle le loro abilità, buco nero con tanta Int. e abilità al max, è forte, molto utile anche sfasamento, con quella riesci ad affrontare facilmente i pezzi grossi come Troll e compagnia cantante in corpo a corpo (con i fuorilegge ho sempre evitato lo scontro all'arma bianca con loro). Inoltre con l'abilità del rivivere diventa molto facile, l'unica cosa che non capisco è il secondo kit di incantesimi, sono piuttosto inutili, l'unico discreto è il blocca mostri ma neanche più di tanto.

Da Elex 2 esigo le caratteristiche, non è possibile non averle sotto mano in un gdr, anche perchè ci sono abilità che non capisci se funzionano oppure no, come l'abilità di potenziare le armi per tot tempo da distanza dei chierici. Anche la questione freddo non si capisce una mazza, ecco l'unico punto dove hanno toppato è questo. Anche perchè sebbene ci sia scritto Int. influisce sul danno dei poteri? pare di si oppure no, sono passato da Int. 70 a 85 con le pozioni e non mi è sembrato cambiasse il mondo.

gugand
06-05-2018, 13.05.22
Basterebbe che avessero mostrato anche dei numeretti oltre che a barre e definizioni vaghe. Cercare di capire dove conviene investire i punti non è facile.
Ci sono riferimenti numerici nella descrizione delle abilità e nei consumabili, ma non si hanno i reali valori. Tipo cura 90, si, ma io quanta vita ho in totale? Bisogna andare avanti ad esperimenti.

Lord Poci
18-07-2018, 13.19.49
Tornando a noi e qui cito il buon Sakkio :D è riuscito il nostro eroe a completarlo? :roll3: oppure gli Alba l'hanno sconfitto °o°.

Comunque sia, ultimamente non c'è gioco che mi prenda come è riuscito a fare Elex, il pensiero che mi tocca aspettare almeno altri due anni per il secondo episodio mi pesa.

gugand
18-07-2018, 13.58.19
Elex è pieno di difetti, negarlo è come nascondersi dietro ad un dito, ma complessivamente è un buon gioco. Sopratutto ha dimostrato che i PB non hanno perso il loro style che sembrava perso dopo Risen.
Preferirei un gioco meno esteso di Elex, ma più curato nella parte di animazione e cura per il combat system in genere. I loro mondo sono sempre stupendamente disegnati ed un piacere da esplorare, ma il combattimento fa fare lor una brutta figura.

Lord Poci
18-07-2018, 19.46.38
Elex è pieno di difetti, negarlo è come nascondersi dietro ad un dito, ma complessivamente è un buon gioco. Sopratutto ha dimostrato che i PB non hanno perso il loro style che sembrava perso dopo Risen.
Preferirei un gioco meno esteso di Elex, ma più curato nella parte di animazione e cura per il combat system in genere. I loro mondo sono sempre stupendamente disegnati ed un piacere da esplorare, ma il combattimento fa fare lor una brutta figura.

Mah per il combact, si certo è legnoso, ti fa incavolare, ma sai che secondo me è la parte più divertente del gioco, proprio perchè ti impone di imparare il metodo per muoversi e affrontare gli avversari. Risen 2 e 3 non mi sono piaciuti perchè sono davvero troppo facili.

Sakkio
29-07-2018, 23.37.00
Sì, l'ho ripreso... prima di partire in ferie (ora sono finite), da 80 ore sono a più di 100 ore di gioco e sono arrivato finalmente all'Orticolo :asd: dopo che mi sono fatto palmo a palmo tutta la mappa meno la zona innevata :angel2:

Lord Poci
30-07-2018, 13.53.58
Sì, l'ho ripreso... prima di partire in ferie (ora sono finite), da 80 ore sono a più di 100 ore di gioco e sono arrivato finalmente all'Orticolo :asd: dopo che mi sono fatto palmo a palmo tutta la mappa meno la zona innevata :angel2:

Sei a buon punto, la parte innevata non è poi così enorme come sembra. Un altra ventina di ore prese con calma e dovresti essere alla fine.

Sakkio
14-11-2018, 18.44.35
Elex: non è mai troppo tardi per una recensione!

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpghttps://www.piranhabytesitalia.it/2018/11/14/elex-non-e-mai-troppo-tardi-per-una-recensione/

Rhobar
07-12-2018, 17.09.15
Ciao a tutti!

Io è da molti anni che non gioco più attivamente a nessun videogioco per PC o console, principalmente per motivi di tempo e di lavoro, ma anche per altri motivi.

Tuttavia seguo sempre con piacere i giochi dei Piranha Bytes.
Da qualche anno mi limito nei ritagli di tempo libero a guardare i video dei walkthrough pubblicati su YouTube.

Lo so, sembra una blasfemia, soprattutto per un action GDR, ma in realtà si riesce lo stesso a calarsi nell'atmosfera del gioco e del personaggio.

Ieri sera ho terminato la "visione" completa di Elex.

Vorrei condividere quindi con voi le opinioni che mi ha suscitato, al netto del gameplay come interfaccia e comandi, che non ho ovviamente modo di giudicare pienamente.


Per prima cosa, si nota subito che è un gioco della Piranha Bytes. Sono quasi 20 anni che ripropongono praticamente lo stesso modello di gioco, ma devo dire che lo si apprezza proprio per questo, con i pregi e difetti che conosciamo.

L'ambientazione non mi convinceva molto. Non sono mai stato un fan degli steampunk o dei giochi ambientati in ere futuristiche.
Ciononostante, mi è piaciuto come hanno rappresentato Magalaan, pur con le tante contraddizioni che si porta dietro inevitabilmente.

Anzitutto, partirei dalle basi della storia.
Sembrano ben intelaiate: una cometa sconvolge un pianeta, distruggendo la civiltà che lo popolava, e porta con sè una sostanza misteriosa: l'Elex appunto.

Gli abitanti che riescono a sopravvivere iniziano a consumare o ad utilizzare questa sostanza, che ha degli effetti e degli enormi poteri, e vengono presentate le fazioni:
- i Berserker, una specie di razza barbarica che ricorda vagamente un mix tra i Nordmariani di Gothic 3 e i guerrieri di Skyrim, che ripudiano la tecnologia
- i Chierici, la gilda saggia e intelligente che ricorda vagamente un mix tra i maghi di Gothic e l'Inquisizione di Risen
- i Fuorilegge, una semplice fusione tra i Briganti/Pirati/Mercenari/Ribelli dei precedenti giochi
- gli Alba, i più potenti e minacciosi. A me hanno rievocato gli Orchi di Gothic 3

A dire il vero, l'intero gioco somiglia a Gothic 3 per come è stato pensato: il protagonista si muove in un mondo con 3 regioni diverse per clima (deserto, boschi, neve), in ogni regione prevale una fazione (Berserker = Nordmariani; Fuorilegge = Hashishin; Alba = Orchi; Chierici = Mytanyani)
Ogni azione del protagonista è spesso mirata al doppio gioco, come succedeva in Gothic 3.
Come in Gothic 3 è possibile avere un ruolo preciso sulla storia e le proprie azioni hanno delle conseguenze sulla storia.
E come in Gothic 3, l'incipit della trama verte sul conflitto tra le diverse fazioni contro un nemico comune.

La differenza sostanziale è che in Elex il protagonista ha un nome, un'identità, un passato ben precisi, e la sua storia ha inizio con un incidente durante la missione che stava compiendo.

Esplorando Magalaan, si nota un mondo desolatamente disabitato, povero, che porta ancora i segni della distruzione e di ciò che rimane della civiltà estinta dalla cometa.
Le musiche accompagnano bene il contesto, sono malinconiche e cupe, riecheggiano a tratti quelle del primo Gothic.

Un mondo così rovinato spiega molto bene la presenza di una fazione decisamente rozza, arretrata, rigida e burbera come quella dei Berserker.
Tuttavia, emerge la contraddizione data dalla totale perdita della tecnologia:
- come è possibile che altre fazioni si siano evolute senza la tecnologia che c'era prima della cometa?
Da dove traggono l'energia per le armi al plasma, al laser, per i jet-pack, senza disporre di alcuna conoscenza e risorsa legati a robotica, meccanica, informatica elettricità, chimica, fisica, ecc...?
- come è possibile che la fazione che ripudia la tecnologia non sia stata soppiantata/distrutta dalle fazioni tecnologicamente più evolute?
- da quanto tempo è successo l'evento della cometa? Come è possibile che sia andata perduta una civiltà intera, che siano rimasti segni di quella sola civiltà, e al tempo stesso le nuove civiltà hanno costruito ugualmente architetture complesse come i convertitori di Elex?
Civiltà così evolute avrebbero potuto riparare/restaurare/sostituire le rovine con le loro nuove costruzioni.

Invece Magalaan è piena di strade interrotte, danneggiate, costruzioni e complessi abbandonati o semidistrutti.

I Berserker non hanno la tecnologia per sistemare il pianeta, ma Chierici e Alba l'avevano eccome.

E fin qui, ok, si può chiudere un occhio. Del resto è un gioco, un fantasy e per altro l'Elex è pure un elemento magico.

Da subito si capisce che la missione di Jax è quella di vendicare il suo incidente.
L'inizio della sua avventura somiglia molto a quella di Gothic: lui sul precipizio, con due esecutori pronti a ucciderlo, e dopo la sua caduta, un ombra che si avvicina... Lì pensavo al mitico benvenuto con pugno in faccia!

Duras, il primo personaggio che si incontra, ti "forza"(suggerisce) a iniziare il gioco tra i Berserker, essendo lui un Berserker.
Peccato: sarebbe stato meglio incontrare nelle prime battute un luogo neutrale (piccolo villaggio) che durante i primi dialoghi proponesse dettagli e inviti a recarsi/visitare un luogo piuttosto che un altro.

Le missioni secondarie sono interessanti, anche se a volte ripetitive.
Le fazioni hanno ognuna delle regole ben precise, nel senso che si pongono e ti imporrebbero il rispetto delle loro regole, ma di fatto Jax può fare ciò che vuole ovunque vuole: rubare, prendere oggetti, combattere.
Solo alcuni luoghi impongono l'ispezione notturna e furtiva, ma di fatto non si avverte per nulla l'esigenza di dover rispettare le regole di quella fazione.
Ad esempio, se i Berserker condannano l'uso della tecnologia, non si capisce perché Jax può usare liberamente il suo "adiutore" (il video inglese lo chiama Adjutor), quindi inventario ecc..., senza venire per questo punito.

La trama principale si conferma il punto debole dei Piranha Bytes.
Questa volta è narrata bene, la scelta di avere un personaggio con un'identità precisa ha permesso di avere maggiori spunti per narrare meglio la trama attorno a lui.
Tuttavia, i flashback randomici che spuntano ogni tanto sono sinceramente sbagliati.
Sbagliato il modo e il momento in cui appaiono, proprio durante importanti dialoghi.

La storia stessa, senza voler fare alcun tipo di spoiler, è abbastanza povera e scarsa.
Quando finisce la missione principale, verrebbe da dire: "bene, e adesso che questa sub-quest è finita, come si evolve la storia vera e propria?"
In pratica a mio avviso manca la parte più importante. Nel gioco non c'è mai la presenza di una minaccia e non si avverte mai la necessità di dover sconfiggere o distruggere qualcosa per conquistare libertà e salvezza.

Si ha piuttosto la sensazione di essere catapultati in un mondo che non c'è più, solo per cercare risposte alle domande legate al mistero sul proprio esilio.

In tutto questo, da protagonista si può scegliere se far prevalere le emozioni o la logica, ma non per tutte le situazioni e non in tutte le quest.
Molti dialoghi non sono determinanti e non hanno delle conseguenze tra le possibili opzioni, quindi diventa inutile dover cliccare su un'opzione se è l'unica disponibile o se è l'unica che permette di proseguire con la quest.
Perché a quel punto la scelta paradossalmente si riduce a: "ignoro o vado avanti?"

Gli npc sono ben caratterizzati, ciascuno ha la sua impronta precisa, chi più chi meno.
Ray secondo me è il personaggio meglio riuscito, Rat quello più riuscito tra quelli che non puoi unire in battaglia.
Le figure femminili sono poche, tutte molto giovani, e paradossalmente quasi tutte molto somiglianti a Jennifer Pankratz, dello staff dei PB.
Sono presenti uomini giovani e vecchi, ma donne solo giovani. Bambini e adolescenti, al solito, non sono presenti.


Mi ha divertito la presenza degli easter-egg legati alla presenza di vecchie foto sparse per Magalaan, e in tutte erano raffigurati i membri dei Piranha Bytes!
Quasi come a voler far credere che pure loro avevano fatto parte del passato di quel pianeta!


I combattimenti... Ho letto giudizi molto negativi.
Per quello che ho visto, il gioco è troppo incentrato sul corpo a corpo piuttosto che sulle armi a distanza, e le armi tecnologiche mi sono sembrate troppo poco potenti rispetto al comune arco e freccia.
Il corpo a corpo permette 4 colpi consecutivi per la stamina, poi è necessario evadere con il Jet-pack.
Mi è sembrato un sistema monotono, e a tratti notavo che fosse macchinoso pur senza giocarlo attivamente.

È sempre stato un punto debole e direi che non sono migliorati affatto, così come sulle animazioni dei personaggi.

Il linguaggio è meno aggressivo del solito, ci pensa Nasty da sola a coprire l'intero vocabolario di parolacce di Elex.

Nel complesso, il gioco mi è comunque piaciuto.
Penso che sia il loro lavoro migliore degli ultimi 12 anni, dai tempi di Gothic 3.
Anzi, il gioco stesso per vastità e storia mi è sembrato quasi voler essere una sorta di rivincita col passato e con Gothic 3 stesso, quasi a voler dire: "ecco, è questo quello che avremmo voluto e dovuto fare con Gothic 3!"

Peccato solo per alcune contraddizioni di troppo e per una trama principale scarsa anche se ben narrata.

Se ci fosse un seguito mi piacerebbe, più che altro per poter scoprire qualcosa di più sulla natura dell'Elex e sulla cometa.

Rhobar
07-12-2018, 18.53.48
Mi sono dimenticato di fare un cenno ai jet-pack.

La funzione è grosso modo quella della levitazione che c'era in Risen.
Permette una grande espansione in verticale e di raggiungere qualsiasi tipo di luogo o riparo.

Di contro, rende praticamente immortale il giocatore, diventa praticamente impossibile morire cadendo da grandi altezze, ci si può ad esempio buttare da una cascata senza subire alcun graffio.

Sui minigiochi, ho notato solo la presenza di un classico e semplice minigioco sul grimaldello, e quello logico legato alla soluzione del PIN per le aperture dei forzieri elettronici

Per il resto, nessun vero puzzle o rompicapo da risolvere.

Il mondo di gioco mi è sembrato abbastanza vuoto rispetto alla sua vastità, ma è giustificato dalla sensazione di rovina e distruzione che si percepisce esplorandolo.

Bella l'idea di piazzare i messaggi radio che registravano le voci del mondo antico, ma anche in questo caso... Come facevano a funzionare le radio? Con quale fonte di energia?

mi sarebbe piaciuto se ci fosse stato qualche dettaglio in più legato al passato e alla vita del dottor Dawkins, che altro non è che l'Ibrido (complimenti per la fantasia...)

L'inventario mi è parso caotico, sembra solo abbozzato.
Non c'è un chiaro raggruppamento sulle varie categorie, soprattutto per quanto riguarda gli scambi commerciali.
Il risultato è un'accozzaglia poco comprensibile, gli oggetti non sono ben rappresentati, mancano disegni/foto ben dettagliate.

gugand
07-12-2018, 20.02.45
Le impressioni che hai avuto non sono tanto sbagliate.
Il combattimento ricorda più quello di un Risen 1 che quello dei capitoli successivi. Non è bellissimo a vedersi, ma più che macchinoso è che è poco soddisfacente. I nemici sono diversificati con diversi pattern e tipi di attacchi, ma sono comunque pochi per la lunghezza ed ampiezza del gioco. Inoltre i mostri forti, come nei gothic sono sempre battibili, ma con la dovuta pazienza. Pazienza che non si riesce ad avere con la frequenza richiesta dal gioco. Finisce che i mostri più forti si evitano e basta.

La trama ha qualche pecca, è innegabile. La contraddizione del tempo che è passato (se non ricordo male si parla di 200 anni) e lo stato di Magalan si giustifica solo con quanti pochi sono rimasti, impossibilitati a fare interventi su scala maggiore di qualche insediamento.
La tecnologia non è mai scomparsa, tanto che i chierici ne erano depositari. Dai Chierici poi sono nati gli Albs che volevano usare l'elex per una mutazione controllata.
Anche i fuorilegge hanno una buona tecnologia, ma essendosi tenuti lontano dai Chierici per motivi ideologici hanno perso l'accesso alla tecnologia futuristica.
I Berserk hanno rifiutato la tecnologia, ma poi hanno imparato ad usare l'Elex per controbilanciare la mancanza di armi da fuoco.
In ogni caso le 4 fazioni sono il risultato di oltre 200 anni di guerre tra decine di altre.

Per me la trama principale regge. In fondo si tratta di una vicenda personale intrecciata con una lotta tra fazioni. IMHO e' inferiore solo alla trama del primo Gothic e di Risen 3 (che è raccontata malissimo, ma mi è molto piaciuta).

Si può discutere per ore dei difetti di Elex, ma è un gioco che un fan PB non dovrebbe perdere. Ha pregi e difetti dei giochi PB. O si ama o si odia.

Rhobar
08-12-2018, 02.06.50
Sai, ho appena visto uno speedrun su YouTube.

Un tipo è riuscito a completare il gioco per intero dall'inizio in appena 1 ora e 50 minuti scarsi, alleandosi ai Chierici.

C'è riuscito perché esiste un glitch nel gioco che permette di avere Elexit praticamente infiniti; grazie a questi ha comprato l'Elex necessario per distillare decine e decine di pozioni Elexdrink (più di una cinquantina).

In questo modo è possibile ottenere 150/160 punti abilità senza il minimo sforzo, per altro sviluppando un personaggio molto forte.

Ne consegue che molte missioni secondarie diventano praticamente inutili e si riduce il gameplay all'essenziale per completare gli step della missione principale.

Addirittura nel filmato ho scoperto che non è nemmeno necessario recarsi in alcuni luoghi.
il villaggio dei Berserker è stato completamente ignorato nell'esplorazione, segno che non serve minimamente ai fini della trama!
È una lacuna piuttosto grave secondo me, conferma la debolezza complessiva della storia, visto che addirittura si sono dimenticati di aggiungere un tassello così importante all'interno della trama principale.
Manca una gilda intera ai fini della storia!

Il fatto che si possa completare il gioco in così poco tempo dimostra anche che è troppo semplice completare i task necessari per avanzare nella storia.
Mancano quindi dei vincoli precisi che obbligano il giocatore a completare almeno una sequenza di eventi minori in ogni villaggio/fazione.
Questo avrebbe allungato i tempi di gioco, vanificando il glitch.

In ogni caso, io ho impiegato parecchie settimane per vedere 24 filmati del gioco da 90/120 minuti l'uno, non avrei mai pensato che in meno di due ore di potesse completare l'intero gioco!

Rhobar
08-12-2018, 02.12.10
Tra l'altro quello speedrun è pazzesco, nei primi minuti il giocatore arriva a vendere persino il bastone di cui si dispone inizialmente e per un tratto prosegue senza pozioni e senza alcuna erba/cibo per ripristinare la salute.

Non credo comunque che il livello di difficoltà fosse Ultra, probabilmente è settato a Normale o Facile.

Rhobar
08-12-2018, 02.56.37
Non posso crederci...
Ho trovato un altro speedrun: appena 22 minuti e 30 secondi.

Anche in questo caso viene usato il glitch.

Il resto lo metto in spoiler:

Praticamente nessun personaggio serve per la storia.
Bisogna soltanto svolgere un'unica quest per i Chierici, ovvero rovistare nel forziere del falso Chierico per smascherare lo smercio di beni.
Ci si unisce ai Chierici, si creano le pozioni di Elex, si acquistano magie e pozioni per la resistenza al congelamento.
A quel punto ci si dirige direttamente verso nord, scalando le montagne, fino ad atterrare direttamente nella stanza dell'Ibrido nel palazzo di Ghiaccio.

Non serve quindi nient'altro per completare il gioco.
Ogni fazione diventa inutile, persino ogni compagno.
Anche Sestak e Thorald sono inutili, non si incontrano nemmeno Kallax e Wardek. Non serve disattivare i convertitori.
È sufficiente comparire al cospetto dell'Ibrido.

Indica che il gioco ha delle lacune enormi se è possibile avanzare nella trama in questo modo.

gugand
08-12-2018, 17.17.00
I giochi openworld hanno un problema comune: se sai dove andare e come aggirare alcuni ostacoli li finisci rapidamente. Figuramioci se sfrutti pure dei glitch. Io finii gothc 1 in meno di 10 ore facendo tutte le quest solo perché lo conoscevo a memoria. Lo feci per dare un salvataggio ad un mio amico che si è trovato il salvataggio corrotto arrivato al solo tempio finale.
Personalmente non lo vedo come un problema. Arrivare a fare delle speedrun come quelle che si trovano in giro significa aver giocato tantissimo al gioco. Al punto che nemmeno gli sviluppatori potevano prevedere.
La storia non richiede di fare le quest per tutte le fazioni, basta fare solo quelle della fazione scelta e quelle dalla storia principale. Non è una pecca. Ovviamente finisce che per lasciare la libertà di scelta di fare il minimo di quest ed esplorazione possibile si mettono ostacoli relativamente facili da superare. Non vedo un reale motivo per impedire l'approccio del giocatore "pigro". Tutto quello che è più bello ed intrigante spesso è proprio nelle quest secondarie dove si finisce per affrontare nemici di difficoltà elevata ed esplorare aree interessanti con premi altrettanto succosi. E' una scelta che non mi sento di condannare

Rhobar
08-12-2018, 18.27.36
Da quel punto di vista sono perfettamente d'accordo.

Per arrivare a fare quel tipo di speedrun significa:

1) conoscere il glitch. Magari a volte lo si scopre per caso, a volte ci si informa se ce ne sono.
Se comunque è presente un bug che consente di avvantaggiarsi nel gameplay, è giusto utilizzarlo.
Certo, eticamente si potrebbe discutere sul fatto che sfruttare un glitch possa equivalere ad utilizzare un cheat o un trucco, ma non si tratta di manipolazione alcuna.

2) uno speedrun è possibile se si conosce perfettamente la mappa del gioco, la sequenza degli eventi necessari da scatenare, e perfino modalità di esplorazione alternative che nemmeno gli sviluppatori potevano aver pensato.
Nel video si vede chiaramente che il giocatore ha studiato attentamente tutti i passaggi minimali da dover completare, ma non solo: conosceva alla perfezione i punti dove passare per arrivarci nel minor tempo possibile.

Tutto questo porta a queste riflessioni:

- il gioco offre una libertà di esplorazione totale.
Nonostante gli sviluppatori abbiano cercato di inserire barriere naturali come montagne, zone ghiacciate, zone contaminate, il gioco permette di poterle attraversare con relativa semplicità. Perfino troppa: i jet-pack sono un'arma a doppio taglio, e infatti quello speedrun da 20 minuti dimostra che grazie ai jet-pack è possibile percorrere strade che, normalmente, sarebbe stato impossibile percorrere senza di essi.

- l'intera storia che viene narrata attorno a Jax, pur ben narrata, è debole.
anzi, direi che è fuffa ai fini del completamento del gioco.
Nello speedrun si scopre che l'unico task necessario per terminare il gioco è quello di combattere l'Ibrido.
Non importa quando.
Basta solo avere un'arma sufficiente per abbatterlo.E il modo più veloce per farlo è unirsi ai Chierici.
Ma teoricamente non servirebbe neppure questo passaggio.
A me infatti l'intera storia aveva dato l'impressione di una specie di subquest più che di una vera trama.
E infatti lo speedrun conferma che la mia impressione era esatta: la vicenda di Jax è tranquillamente omessa, non serve per completare il gioco.
La trama di fatto non esiste: c'è solo un task: sconfiggi l'Ibrido.
Come ci arrivi o cosa hai fatto per arrivarci, non ha alcuna importanza.
Paradossalmente risuonano le parole dell'Ibrido: il passato è irrilevante, conta soltanto il futuro.

- se il gioco permette di essere terminato ben prima di quanto ci si aspetta, significa che gli sviluppatori non sono stati abbastanza attenti nel mettere quei vincoli di cui parlavo in precedenza.
Non è un discorso: "eh ma non posso prevedere tutto", "è impossibile prevedere che il giocatore arrivi in questa zona passando da quella parte", ecc...
Semplicemente, chi pone le basi della storia deve prevedere dei semplici vincoli:
* un determinato personaggio/oggetto non deve mai essere presente fino a quando non vengono sbloccate una determinata e precisa serie di eventi o fino a quando il personaggio non ha raggiunto un determinato rango.
* La missione principale deve essere garantita e curata con un'attenzione il più scrupolosa possibile, altrimenti è possibile skipparne delle parti che sarebbero in teoria necessarie per chi le ha pensate, ma che di fatto non lo sono perché si sbloccano in automatico eventi/contesti che non dovrebbero sbloccarsi da soli.

Nel caso specifico, lo speedrun ha dimostrato che gli sviluppatori non hanno pensato che i giocatori potessero esplorare la mappa con un percorso alternativo, ma non solo: non hanno pensato a proteggere la loro main quest con dei vincoli molto semplici (hai eseguito le N missioni? Hai parlato con X,Y,Z? Hai almeno questo rango sociale? Hai almeno il benestare di Tizio per essere ora in questo posto? Hai svolto gli N task necessari per avere abbastanza background per poter proseguire con dialoghi e storia?)
Di fatto la main quest non è protetta a sufficienza, motivo per cui, rispetto alle N ore di gioco da loro stimate per completarlo, di fatto si arriva a completare il gioco in poco più di 20 minuti.

- infine, anche il mondo di gioco non presenta sufficienti ostacoli/barriere/nemici per impedire che si possano raggiungere zone che non dovresti mai poter raggiungere finché sei troppo debole.

gugand
09-12-2018, 13.12.15
Sono d'accordo che il jetpack è stata un doppio taglio e non sono riusciti a gestire tutto. E' una cosa che è paragonabile ad un baco o ad un glitch (che è un baco in un'altra forma). Si lasciano passaggi che i giocatori possono sfruttare. Non so quale speedrun hai visto tu, ma quella che ho visto io passava per un posto che in teoria era fuori della mappa. Si sono scordati di chiudere quel passaggio. Anche perché oggettivamente mi sembra strano poter arrivare all'ibrido seguendo la mappa. La base degli Albs ha un solo ingresso che si apre solo quando si portano le fazioni all'ingresso.
Il gioco termina con l'incontro con l'ibrido. Con un livello di freddezza adeguato si può pure scegliere di inchinarsi all'ibrido o di ucciderlo e sostituirsi a lui al comando degli Albs. Non è proprio una banalità questa.
La storia di Jax e la trama principale vanno di pari passo se seguita regolarmente, se aggiri il mondo certo che non conta più nulla se non il proprio livello di freddezza.

Rhobar
09-12-2018, 13.55.14
Lo speedrun che ho visto io passava probabilmente come hai detto tu, in una parte forse al di fuori della mappa, perché ad un certo punto le texture esterne non c'erano più.
Ciononostante, le montagne innevate in teoria dovevano far parte delle barriere naturali pensate per non arrivare in quella zona della mappa.
Non solo, la zona causava pure danni da congelamento.
Solo che il gioco stesso consente sia di evitare il congelamento tramite la relativa magia, sia di scavalcare le montagne tramite il jet-pack.

Ma la cosa che sorprende di più è che il palazzo di Ghiaccio, la massima fortezza degli Alba, che in teoria avrebbe dovuto avere soltanto un unico punto di accesso, di fatto ha un punto debole che non lo rende inaccessibile arrivando dalle montagne innevate, perché di fatto la fortezza in quel punto non ha una tridimensionalità solida come ci si aspetterebbe sarebbe dovuto essere.
Quindi se ci si arriva dall'alto e da dietro, si accede direttamente all'interno perché le texture sovrastanti sono inconsistenti.

È un glitch anche questo, ma di fatto causato da un'imperizia degli sviluppatori, perché non hanno creato la fortezza nel modo appropriato.

Ieri ho visto che Gothic 1 si può terminare in meno di 11 minuti, anche qui grazie a dei glitch che consentono di arrivare nel Tempio degli orchi direttamente dalla zona iniziale del gioco, e di fatto ci si rende conto che in quel gioco non esiste nessuna trama!
Una volta nel tempio si riesce sempre grazie ai glitch a completare i task minimali per arrivare nella stanza del Dormiente e ucciderlo senza alcuna difficoltà.
Senza nessun dialogo, senza arrivare all'ultimo capitolo, senza nessuna arma/armatura, senza punti apprendimento o abilità specifiche, e senza aver attivato alcuna quest!

Elex ha una mappa che è infinitamente più grande, eppure servono solo 10 minuti in più per concluderlo...

Lord Poci
09-12-2018, 20.54.46
Beh guarda se hai anche solo un po' più di tempo provalo che sicuramente male non fa, è bello proprio perchè racchiude in se tutti i pregi e difetti dei Piranha Bytes che con il tempo ci siamo abituati a vedere, non si può chiedere di più ad un gruppo di neanche 30 persone. A me piace perchè è un vero Action RPG, un sacco di dialoghi diverse ramificazioni della storia (anche se si conclude in maniera pressochè simile) ampia rigiocabilità per via delle fazioni, molto bella l'ambientazione, certo poteva essere curato meglio su certi aspetti, l'inventario fatto male l'assenza delle più basilari caratteristiche (percentuali/punteggio di vita e mana?) diversi glitch grafici, però se ti piace il loro stile non puoi farne a meno, infatti aspetto ansioso il secondo capitolo.

Le speedrun non le tengo nemmeno in considerazione visto che per farle devi averci giocato moltissimo, quindi sono un mero esercizio (bello) di stile, basarsi a giudicare un gioco su quello? boh non me ne capacito.

In un Open inoltre non mi aspetto barriere anzi anche in Gothic se ti inoltravi nel boschetto all'inizio le prendevi, ecco magari in Elex ci sono troppe piccole aree dove ci sono bestie immonde ma mi pare realistica e molto di ruolo la cosa, si può apprezzare oppure no.

Inoltre i Chierici hanno la tec. perchè rinascono da quello che rimane della vecchia civiltà, non sono io a dirti chi è Calaan ma nel gioco lo scopri vivendo (se riesci) :D

I berserker usano L'elex trasformato in Mana come magia, ecco potevano mettere più magie (rimpiango tutti i cerchi di gothic II).

I fuorilegge sono i più rozzi e barbari vivono con quello rimasto dai vecchi resti di Magalan.

Abessa è la città libera e al di sotto di essa c'è una bella sorpresa (gradita), molto bella la sua sorte che decidi tu con le tue azioni, nella mia prima partita non esiste più :D

Bello anche l'hub di comando Origin, una base per i tuoi uomini; c'è una side quest dove viene attaccata dgli Alba ma è minimale, anche la prima "Romance story". Insomma di ciccia al fuoco Elex c'è, rimane il rammarico che non possono fare tutto. Si spera che con i buoni risultati di vendite e un finanziamento di tempo e denaro di THQNordic, posso nel secondo episodio sistemare queste cose.

Rhobar
09-12-2018, 22.56.33
Diciamo che ormai il gioco lo conosco abbastanza pur non avendolo giocato attivamente.

Il walkthrough che ho guardato consisteva in un'esplorazione completa del mondo di gioco a livello di difficoltà Ultra.
Il giocatore ha svolto tutte le subquest per conto di tutte le fazioni prima di decidere a quale fazione allearsi.

Avendo deciso di fare qualche azione di troppo contro le regole dei Berserker, non gli è stata concessa la possibilità di entrare a far parte di quella fazione.
Quindi, tra le due rimanenti, il giocatore ha optato per unirsi ai Fuorilegge di Tavan.

Nel walkthrough c'è praticamente tutto, persino il romance. Il giocatore esplorava tutti i punti della mappa anche per raccogliere tutte le erbe e tutti gli oggetti disseminati lungo Magalaan.

Quindi posso dirti che il gioco lo conosco più che bene, praticamente è come se lo avessi giocato per intero!

Però appunto, pur avendolo apprezzato, tanto che lo ritengo il loro miglior lavoro dai tempi di Gothic 2, sono d'accordo con le recensioni che avevo letto prima di iniziare a guardare il walkthrough.

Le recensioni erano unanimi nelle critiche al sistema di combattimento e al comparto grafico, oltre che alla scarsa resa dello strano amalgama creato dalla fusione di elementi così diversi e contraddittori tra loro, ma elogiavano il gioco per la grande libertà di esplorazione e per la longevità.

Dopo aver visto il gioco per intero, concordo su tutti quei temi.
Chiaro, non ho visto come si intreccia il gioco alleandosi ad altre fazioni, ma da quello che ho capito si possono prendere strade diverse ma alla fine si arriva comunque ad un'unica strada finale, dove è il giocatore che, sia in base alle sue decisioni, sia in base al livello di freddezza/empatia che ha raggiunto, può decidere come terminare il gioco.

Gli speedrun servivano solamente per farmi un'idea più precisa sulla solidità della trama del gioco, ovvero capire quanti e quali fossero le fasi cruciali, ma non hanno fatto altro che confermarmi che l'impianto su cui si basa la storia è molto debole, tant'è vero che è quasi paragonabile a Gothic 3.

Chiaramente in un open world è difficile costruire una trama articolata.
Ma basterebbe pensare a dei vincoli base per renderla più solida.
Ad esempio, il sistema dei capitoli, già implementato, è uno dei più semplici per proteggere la trama da brutte sorprese. E invece, non c'è alcun legame tra i capitoli e il finale del gioco.

Chiaro, sono un team piccolo, ma non dovrebbe essere una scusa...
Purtroppo i loro giochi, pur creando piccoli capolavori nei mondi di gioco e nell'atmosfera che creano, hanno un difetto comune: manca una storia efficace sulla base.

Segno che nel team sono molto bravi nel creare il mondo di gioco, atmosfera e qualche buona idea sulla descrizione degli elementi base della storia, ma sono decisamente meno bravi nell'approfondire i dettagli, nella narrativa e anche nella costruzione di una storia solida che possa accompagnare l'avventura nel mondo di gioco.

Tutto questo secondo me dipende dal fatto che nasce prima il mondo di gioco rispetto alla storia.
Nel caso di Elex, hanno creato un mondo post-apocalittico distrutto da una cometa, ci hanno inserito qualche fazione contrapposta, hanno deciso di creare un protagonista con un'identità precisa, ma a quel punto dovevano inventarsi una storia attorno a questo modello concettuale.
Non è mai semplice costruire una storia attorno ad un mondo già finalizzato nei suoi concerti base, sarebbe fondamentale il contrario, ovvero costruire un mondo di gioco attorno ad una storia pensata in una fase precedente.

Ma non è soltanto questo il problema come abbiamo visto, perché di fatto la storia è stata anche narrata bene e sviluppata altrettanto bene, ma è comunque debole, lineare, semplice, adattata ad un mondo libero che era liberamente esplorabile.
Molti personaggi risultano di fatto inutili ai fini della storia principale, così come alcuni interi villaggi.
Se l'amalgama fosse stato pensato meglio, sarebbe stato assolutamente necessario coinvolgere tutti questi personaggi e luoghi per poter proseguire, sia che si decidesse di tenerli in vita oppure no.

Molte volte compariva la scritta: "la morte di X condizionerà la storia". Ma di fatto non è proprio esatto, perché la storia prosegue indipendentemente dalla sua morte, e indipendentemente che quel personaggio venga incontrato o meno durante l'esplorazione.

Tutto questo appunto per l'assenza dei vincoli.
Un sistema semplice, anche a livello programmatico, sarebbe quella di costruire un albero in cui in ogni quest devono essere elencati:
- condizioni necessarie per l'attivazione
- condizioni necessarie per il completamento
Entrambe devono tener conto di:
- quest relative e relativo stato
- personaggi coinvolti e relativa situazione/rapporti con il personaggio
Molte quest di fatto si attivano da sole, causando la perdita dei vincoli e indebolendo enormemente la storia.
Ed è per questo che di fatto si può concludere il gioco senza mai compiere azioni teoricamente necessarie pensate proprio per la main quest.

Lord Poci
05-02-2019, 20.45.33
Si aspetta pazientamente Elex 2 e l'attesa è lunga.