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Visualizza versione completa : [Risen Saga] Raccolta modifiche e tool - Segnalazioni e discussioni



Sakkio
12-09-2017, 11.52.39
[Risen Saga] Raccolta modifiche e tool - Segnalazioni e discussioni


Come da titolo, in questo nuovo topic avete a disposizione una raccolta di tutte quelle che sono le modifiche ma anche i tool per migliorare le prestazioni, il comparto grafico, le guide per il modding e tanto altro dedicati ai capitoli della saga di Risen.

Alcuni saranno elencati con un link diretto al sito Piranha Bytes Italia (http://www.piranhabytesitalia.it/) nella pagina dedicata alle modifiche della saga e altre proposte direttamente qui dentro; unicamente perché esportate dal vecchio forum internazionale Risen Italia.

Per Risen 3 purtroppo a suo tempo le modifiche, i tool e le guide ritardarono nella disponibilità nel forum internazionale di World of Risen, e successivamente siamo rimasti "orfani" di uno spazio dove dedicarci alla localizzazione di quest'ultimi come per Risen e Risen 2, visto che il forum internazionale Deep Silver chiuse.
Solo in questa occasione con questo nuovo forum siamo riusciti ad esportare tutto quello che avevamo salvato dal vecchio forum trasferendolo qui dentro; non potevamo cancellare tutto il lavoro (anche se vecchio) che avevamo fatto. Pazienza! Ora c'è Elex e ci dedicheremo come abbiamo fatto da sempre ;)







RACCOLTA DEDICATA A RISEN:


Risen – Patch non ufficiale v1.3 (http://www.piranhabytesitalia.it/2012/07/13/patch-non-ufficiale-v-1-3/)

Risen RQMS-Fix (http://www.piranhabytesitalia.it/2011/04/09/rqms-fix/)

Risen: 5 geniali modifiche: (http://www.piranhabytesitalia.it/2009/11/26/5-geniali-mod-per-risen/)

"High-Res Texture pack"
Un bellissimo aggiornamento delle texture del gioco, per una grafica ancora più realistica.

"Autumn in Risen"
L’ambientazione tropicale vi ha stufati? Installate questo mod per ritrovarvi istantaneamente in un familiare bosco autunnale.

"Gothic Hero Face"
Battetevi sull’isola di Faranga con le fattezze del vecchio eroe senza nome di Gothic!

"LowPoly Vegetation Textures"
Un mastodontico aggiornamento delle texture della vegetazione.

"Risen Extender"
Utile trainer che abilita alcuni tasti ed alcune funzionalità (come la modalità in prima persona).



RISEN - Fix Amatoriale per la modifica del "FONT" di default in italiano
Lo scopo di questa guida è quello di venire incontro agli utenti che giudicano, o hanno valutato, negativamente la leggibilità del "font di Risen", ritenendolo troppo piccolo in termini di dimensioni oppure poco distinguibile nei diversi dialoghi. Per modificare il "font di base" (di default), la procedura è abbastanza semplice, grazie all’utilizzo di questo software, sviluppato dal moderatore e componente del supporto tecnico russo del forum di World of Risen (http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=640), LordOfWAR (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=86717), assieme al nostro ex moderatore e gestore xardas66 anche per la traduzione in italiano, consente di installare dei font personalizzati nel gioco. Quindi, non esclusivamente i font di base del sistema operativo su cui è installato Risen – per chi non ne fosse a conoscenza, Risen utilizza i parametri standard dei font di sistema (Windows).

Di estrema importanza: è possibile scaricare il software localizzato completamente in italiano direttamente da nostro link diretto (http://www.risenitalia.it/wp-content/uploads/2009/10/Custom_Font_Inst_Ita.rar).

Attenzione: Il percorso completo che viene mostrato nei vari passaggi è quello di Gothic 3, ed è "solo un esempio"; proprio per mostrare un percorso completo di origine del font. I font li dovete reperire da internet (se sono disponibili "solo" gratuitamente) o da Windows stesso tramite il Pannello di controllo -- Caratteri. Stessa cosa dicasi per Windows 7, 8, 10, il percorso è Pannello di controllo -- Aspetto e personalizzazione -- Caratteri. Trovato il font di interesse, lo trascinate sul Desktop o in una cartella personalizzata, ad esempio, e lo caricate nel programma Custom Font Installer utilizzando la funzione "Cerca".

* I passaggi per modificare il font di Risen sono i seguenti:

1. Una volta scaricato, scompattare il programma Custom_Font_Inst_Ita.rar e avviare l’eseguibile (il software non ha bisogno di installazione);


2. Avviato il programma Custom Font Installer, apparirà questa finestra:
http://i34.tinypic.com/24e4coy.jpg


3. Cliccare su “Cerca” e selezionare il percorso di origine del font:
http://i34.tinypic.com/6rh3sn.jpg


4. Selezionare il font, evidenziandolo, quindi cliccare su “Apri”:
http://i35.tinypic.com/4zvjup.jpg


5. A questo punto, cliccare sul tasto “Installa il nuovo font nel gioco”:
http://i36.tinypic.com/p87bq.jpg


6. Apparirà questa finestra:
http://i35.tinypic.com/vqmyyd.jpg
poi cliccare su “Si”;


7. A conferma dell’avvenuta installazione del font, verrà mostrato il messaggio:
http://i37.tinypic.com/23r1nr7.jpg
quindi, cliccare su “OK”;


8. Chiudere il programma e avviare il gioco.

Nota Bene: per disinstallare il nuovo font e ripristinare quello di default, basta cliccare sulla voce “Ripristina il font di base”:
http://i38.tinypic.com/kbrrso.jpg





SOLO per i modder interessati: il programma genera dei file *.pak, o meglio *.00, nella cartella di installazione di Risen. La struttura di questi file è molto simile a quella di Gothic 3, ma la creazione dei file non è univoca, nel senso che non c’è un unico file da comprimere e inserire per “attivare” il font. I file in questione sono: gui2.00 e library.00.

Si noti come l’estensione riconosciuta da Risen sia del tipo *.00 mentre, per le modifiche successive alla stessa modifica, basta numerare i file *.01, *.02,..., *.0n; è anche possibile usare altre estensioni, del tipo: *.p00, *.r00.


Per la Community italiana: vi ricordo che per segnalazioni di eventuali errori della Fix Amatoriale o per i commenti a riguardo potete utilizzare questo topic.





Si ringraziano la community di WorldOfRisen russa e la disponibilità di LordOfWAR a collaborare con xardass66 che hanno elaborato il Fix e la GUIDA in italiano.

Sakkio
12-09-2017, 12.39.19
RACCOLTA DEDICATA A RISEN 2: DARK WATERS


In questo topic, sono elencate tutte le guide, i tool, le patch o le fix "non ufficiali" e le modifiche che sono disponibili per il secondo capitolo della saga di Risen. Per quando riguarda le guide e le modifiche che troverete qui dentro, che si tratti di retexture o di file di configurazione (ConfigDefault.xml) personalizzati, sono compatibili e localizzati in italiano. Le guide e le modifiche sono anche presenti in un DATABASE apposito; ben elencate e aggiornate nella pagina dedicata su Piranha Bytes Italia (http://www.piranhabytesitalia.it/).

Per tutto il resto, su commenti, proposte, dubbi e sul supporto siamo a vostra disposizione!





AntiWarp

AntiWarp è una modifica per Risen 2, che aumenta il raggio visivo ad alta qualità dello Speed??Tree - quest'ultimo è costituito da un insieme di software per la programmazione e modellazione della vegetazione, in generale; nello specifico, esso è responsabile della renderizzazione di alberi e fogliame -. Ciò è utile per migliorare la grafica del gioco e soprattutto per sbarazzarsi del "warping" o effetto "morphing" (nel gioco originale, cespugli e alberi sembrano crescere quando la telecamera si avvicina o si allontana). Facoltativamente, la modifica incrementa anche il raggio visivo assoluto dello Speed??Tree.

Ci sono quattro versioni differenti di AntiWarp create per offrire un buon equilibrio tra prestazioni e qualità grafica, a seconda delle diverse esigenze degli utenti, come mostrato negli screenshot riportati qui sotto.


Screenshot comparativi



Baia di Takarigua

Originale (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_1_o.jpg)

Basso (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_1_l.jpg)

Medio (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_1_m.jpg)

Alto (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_1_h.jpg)

Ultra (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_1_u.jpg)



Pianure di Takarigua

Originale (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_2_o.jpg)

Basso (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_2_l.jpg)

Medio (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_2_m.jpg)

Alto (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_2_h.jpg)

Ultra (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_2_u.jpg)



Costa delle Spade (giungla)

Originale (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_3_o.jpg)

Basso (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_3_l.jpg)

Medio (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_3_m.jpg)

Alto (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_3_h.jpg)

Ultra (http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_3_u.jpg)





Nota: tutte le immagini sono state "scattate" con le impostazioni grafiche piú alte disponibili; cambia solo la versione della modifica.


Test prestazionali*



Frame rate medio (FPS)

Originale

Basso

Medio

Alto

Ultra



Puerto Sacarico

35,4

35,2

34,5

33,8

33,4



Costa delle Spade (giungla)

31,7

30,0

28,7

27,9

26,4




*su questo sistema: Windows 7 x64, 460 GTX 1024MB, Phenom II X4 955 BE 3,2 GHz, 4 GB RAM.


Video di presentazione


http://www.youtube.com/watch?v=FmC2LqvOT-I



Download v. 1.1

Ora i link per il download dell'AntiWarp sono compatibili con la nuova patch. Se si sta ancora utilizzando la vecchia versione della modifica, è sufficiente installare la nuova versione!

AntiWarp dettaglio basso (http://www.baltr.de/AntiWarp_low-setup.exe)

AntiWarp dettaglio medio
(http://www.baltr.de/AntiWarp_medium-setup.exe)
AntiWarp dettaglio alto (http://www.baltr.de/AntiWarp_high-setup.exe)

AntiWarp dettaglio ultra (http://www.baltr.de/AntiWarp_ultra-setup.exe)


Dimensioni per tutti i file: 222 kB



Installazione

Avviare e seguire i passi dell'installer guidato "AntiWarp_***-setup.exe" in inglese. Durante l'installazione è possibile spuntare nell'installer anche la voce "SpeedTree view range", la quale consente di modificare il raggio visivo dello SpeedTree anche nel file "ConfigUser.xml" (il raggio visivo assoluto dello Speed??Tree).

Se il gioco è stato installato in una cartella/partizione differente dell'hard disc, l'installer chiederà di trovare manualmente il percorso di installazione del gioco.


Disinstallazione

Per disinstallare la modifica, è stato creato un link apposito "AntiWarp_ultra-uninst.exe" nel percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2



Attenzione! Prima di reinstallare la modifica con un profilo di qualità differente, è necessario disinstallare la versione installata precedentemente! Inoltre, le vecchie versioni della modifica, precedenti alla v. 1.1, hanno il link di disinstallazione "AntiWarp_ultra-uninst.exe" nel percorso: %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145747-release-Risen-2-AntiWarp?p=18929976&viewfull=1#post18929976)





LoD DISTANCE MOD


La modifica aumenta la distanza del livello di dettaglio (LoD) di oggetti singoli e oggetti composti (arredi, addobbi, decorazioni ed elementi delle navi, scale, ecc.), esclusi gli alberi, i quali sono gestiti dalla modifica AntiWarp. Questa è la versione finale della modifica.

Il programma è stato realizzato in modo tale che la distanza del LoD impostata dia un impatto minimo sulle prestazioni; quindi, non è stato impostato il dettaglio massimo raggiungibile in teoria. Inoltre, si è tenuto conto delle dimensioni (piccole/medie/grandi) e le occorrenze (esterne/interne) di tutti gli oggetti. In base ai test effettuati, il calo di FPS è inferiore al 5% rispetto all'assenza della modifica.


Statistiche prestazionali (Frame rate - FPS)



Puerto Isabella (test per 45 s di gioco)

Medio

Minimo

Massimo



Senza modifiche, con cambiamenti al ConfigDefault.xml

40,7

32

56,7



LoD Distance Mod installato

40,1 (-1,6%)

32

55,3






Antigua (test per 45 s di gioco)

Medio

Minimo
Massimo


Senza modifiche, con cambiamenti al ConfigDefault.xml

44,7

31

61,7



LoD Distance Mod installato
43,4 (-3%)

30,3

60




Nota. I valori di FPS rappresentati nelle tabelle rappresentano ciascuno la media relativa a tre avvii diversi del gioco.





Gli screenshot successivi mostrano la nuova distanza del LoD che è stata applicata ad alcuni oggetti, come barili o carri.


http://www.abload.de/thumb/loddistancenew1fey0k.jpg (http://h9.abload.de/img/loddistancenew1fey0k.jpg)



Screenshot comparativi

Prima/Dopo

http://www.abload.de/thumb/lod315yz1p.jpg (http://h9.abload.de/img/lod315yz1p.jpg) http://www.abload.de/thumb/lod32u6az4.jpg (http://h9.abload.de/img/lod32u6az4.jpg)

http://www.abload.de/thumb/lod2156a30.jpg (http://h9.abload.de/img/lod2156a30.jpg) http://www.abload.de/thumb/lod22tplxr.jpg (http://h9.abload.de/img/lod22tplxr.jpg)

http://www.abload.de/thumb/risen2_loddefault_1sxkrc.jpg (http://h11.abload.de/img/risen2_loddefault_1sxkrc.jpg) http://www.abload.de/thumb/risen2_lodimproved_1vpkoj.jpg (http://h11.abload.de/img/risen2_lodimproved_1vpkoj.jpg)


Download

LoD Distance Mod_Patched (http://www.mediafire.com/?0033p79ri828df4) (packed version, per il gioco aggiornato con la patch; 112,22 kB)

LoD Distance Mod_No_Patch (http://www.mediafire.com/?uxze8ag8284657q) (unpacked version, per il gioco senza la patch; 494,19 kB)



Installazione

Packed version - per il gioco con la patch ufficiale installata

Scaricare l'archivio .zip da qua sopra ed estrarre il file "template.p01" nel percorso seguente:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common

Se si sta utilizzando ancora la vecchia versione del "LoD Distance Mod", si può semplicemente sovrascrivere il vecchio file "template.p01" già presente.


Unpacked version - per il gioco senza la patch ufficiale installata

Scaricare l'archivio .zip da qua sopra ed estrarre tutti i file nel percorso seguente:

%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.



Disinstallazione

Per la Packed version è sufficiente eliminare "manualmente" il file "template.p01"[SIZE=2], copiato e incollato in precedenza, dal percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common


Per la Unpacked version è sufficiente eliminare "manualmente" i file copiati e incollati in precedenza, sempre dal percorso:


%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.



Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1146585-Risen-2-LoD-Distance-Mod-v1?p=18945458&viewfull=1#post18945458)






NO POM MOD

Questa modifica rimuove il Parallax Occlusion Mapping (POM) (http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_occlusion_mapping) da tutti i materiali del terreno. Il POM è una tecnica abbastanza dispendiosa (anche se Risen 2 utilizza una sua semplice implementazione con solo ~10 campioni e non usa il self-shadowing), che non può essere disabilitata neanche con le impostazioni piú basse del dettaglio grafico. È consigliabile utilizzare questa mod solo su sistemi lenti, che difficilmente possono sviluppare un frame rate fluido con Risen 2. Il miglioramento prestazionale, misurabile come percentuale di FPS, è compreso tra 5-25%.


Screenshot comparativi (prima e dopo)

Gli screenshot di sinistra hanno il POM attivo; viceversa, per quelli di destra, il POM è stato disattivato.


http://www.abload.de/thumb/risen22012-05-0221-33h8ku4.png (http://h11.abload.de/img/risen22012-05-0221-33h8ku4.png) http://www.abload.de/thumb/risen22012-05-0222-26vgkb2.png (http://h11.abload.de/img/risen22012-05-0222-26vgkb2.png)

http://www.abload.de/thumb/risen22012-05-0221-545bkeq.png (http://h11.abload.de/img/risen22012-05-0221-545bkeq.png) http://www.abload.de/thumb/risen22012-05-0221-4642juk.png (http://h11.abload.de/img/risen22012-05-0221-4642juk.png)

http://www.abload.de/thumb/risen22012-05-0221-05oskdq.png (http://h11.abload.de/img/risen22012-05-0221-05oskdq.png) http://www.abload.de/thumb/risen22012-05-0221-01ftk6p.png (http://h11.abload.de/img/risen22012-05-0221-01ftk6p.png)

Download

No POM Mod (per incremento FPS) (http://www.mediafire.com/?6a5lxbecab34ebn) (1,57 kB)



Installazione

Scaricare l'archivio .zip da qua sopra ed estrarre il file "materials.p00", nel percorso seguente:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common


Attenzione! Se è stata installata la versione precedente all'11/5/2012, disinstallare i file *._ximg dal percorso:


%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.

Per raggiungere rapidamente la sottocartella "Config" indicata qui sopra in rosso, basta copiare il percorso in grassetto succitato, nella funzione di "Ricerca" oppure "Esegui..." di Windows, qualsiasi versione esso sia.



Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" il file "materials.p00" installato in precedenza, sempre dal percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1143557-Risen-2-No-POM-Mod-%28FPS-improvement%29?p=18889694&viewfull=1#post18889694)




NO POM MOD

La modifica disattiva lo shadow casting di tutti i point lights (sorgenti puntuali) - il sole resta l'unica sorgente luminosa per lo shadow casting del gioco -. Poiché non è possibile disattivare completamente le ombre dal gioco per tutte le qualità (bassa, media, alta e ultra), i FPS possono aumentare "solo" del 15%.




Download

R2_NoDynamicLights.zip (per incremento FPS) (http://www.mediafire.com/?oejc3q8h1xvxuij) (536,19 kB)



Installazione

Scaricare l'archivio .zip da qua sopra ed estrarre il file "projects.p01" presente in esso, nel percorso seguente:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common


Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" il file "projects.p01" installato in precedenza, sempre dal percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1149575-Risen-2-FPS-Mods?p=19063721&viewfull=1#post19063721)






FONT RIDOTTO


Come da titolo, la modifica riduce le dimensioni dei caratteri mostrati sugli oggetti e i PNG.

http://i45.tinypic.com/2rnyltx.jpg (http://oi49.tinypic.com/97r37o.jpg)
(clicca per ingrandire)


Download

Font ridotto (http://www.mediafire.com/file/nimjb19bdcfd0id/small_focus_fonts.zip) (1,70 kB)



Installazione

Scaricare l'archivio .zip ed estrarre il file "compiled_fonts.bin", nel percorso seguente:

%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.

Come summenzionato, per raggiungere rapidamente la sottocartella "Config" indicata qui sopra in rosso, basta copiare il percorso in grassetto (inclusi i simboli di percentuale) nella funzione di "Ricerca" oppure "Esegui..." di Windows, qualsiasi versione esso sia.


Disinstallazione

Basta eliminare "manualmente" il file installato in precedenza, sempre dal percorso:

%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.



Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1141220-Modding-in-Risen-2?p=18854083&viewfull=1#post18854083)

Sakkio
12-09-2017, 13.59.29
MINIGAME RITEXURIZZATI

La modifica cambia lo stile grafico dei minigiochi rimpiazzandone le texture, le quali sono completamente diverse da quelle presenti nel resto del gioco. Per maggiore chiarezza, si riportano gli screenshot relativi.

Scritta "GO!" con i bordi
http://www.abload.de/thumb/mit_schieen_gonoect.png (http://www.abload.de/img/mit_schieen_gonoect.png) http://www.abload.de/thumb/mit_saufen_gozgicn.png (http://www.abload.de/img/mit_saufen_gozgicn.png)


Scritta "GO!" senza bordi
http://www.abload.de/thumb/ohne_schieen_goa8ea4.png (http://www.abload.de/img/ohne_schieen_goa8ea4.png) http://www.abload.de/thumb/ohne_saufen_goz4ezn.png (http://www.abload.de/img/ohne_saufen_goz4ezn.png)


Scritta "GO!" di default
http://www.abload.de/thumb/standard_schieen_gozwdao.png (http://www.abload.de/img/standard_schieen_gozwdao.png) http://www.abload.de/thumb/standard_saufen_goaueoa.png (http://www.abload.de/img/standard_saufen_goaueoa.png)


Mani del minigioco delle bevute
http://www.abload.de/thumb/vergleich_haendev5cw7.png (http://www.abload.de/img/vergleich_haendev5cw7.png)


Punti del minigioco con le pistole
http://www.abload.de/thumb/vergleich_trefferdyft8.png (http://www.abload.de/img/vergleich_trefferdyft8.png)


Download

Minigiochi ritexurizzati v.1.0 - con bordi (http://www.mediafire.com/file/d6p9vsl68hbf5dl/Minigames_Retextured_1.0_borders.zip) (154 kB)

Minigiochi ritexurizzati v.1.0 - senza bordi (http://www.mediafire.com/file/1ijwbvsp0dwnfeu/Minigames_Retextured_1.0_no_borders.zip) (146 kB)



Installazione

Estrarre la cartella presente nell'archivio .zip, nel percorso seguente:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam

Attenzione! Verificare che non sia già presente il file "images.p00" nel percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled

sempre se questo file "images.p00" è stato installato con altre modifiche diverse da quella in oggetto; altrimenti, il percorso qui sopra non esiste!

Se necessario, per renderlo compatibile e coesistente con altre modifiche eventualmente presenti nel gioco, il file "images.p00" può essere rinominato come *.p01, *.p02, ecc. a seconda dei casi.



Disinstallazione

Si deve eliminare "manualmente" il file installato in precedenza "images.p00", dal percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1142358-RELEASE-Mini-Texture-Mod-Minigames-Retextured?p=18868788&viewfull=1#post18868788)






CROSSHAIR MOD

Questa modifica cambia le dimensioni del mirino, il colore e la forma.

Ecco uno screenshot esemplificativo:




http://www.abload.de/thumb/r2crosshair_115mjqj.jpg (http://h11.abload.de/img/r2crosshair_115mjqj.jpg)

http://www.abload.de/thumb/r2crosshair_12bej5w.jpg (http://h11.abload.de/img/r2crosshair_12bej5w.jpg)


LINK VIDEO DIMOSTRATIVO (http://www.youtube.com/watch?v=BW_I0NqxkcM)





Download

Mirino modificato v. 1.1 (http://www.mediafire.com/?wadi889gt2ckspd) (4,97 kB)






Installazione

Scaricare l'archivio .zip ed estrarre il file presente in esso, nel percorso seguente:

%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.

Come al solito, per raggiungere rapidamente la sottocartella "Config" indicata qui sopra in rosso, basta copiare il percorso (inclusi i simboli di percentuale), nella funzione di "Ricerca" oppure "Esegui..." di Windows, qualsiasi versione esso sia.


Disinstallazione
Basta eliminare "manualmente" il file installato in precedenza, sempre dal percorso:


%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.


Fonte e autore
(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1147095-Risen-2-Post-Process-Shader-Mods?p=18954667&viewfull=1#post18954667)





CONFIGDEFAULT MOD


La modifica è semplicemente una variante "pompata" del file di configurazione originale relativo ai dettagli grafici, già presente nel gioco, "ConfigDefault.xml". Quindi, sono stati aumentati alcuni parametri legati alla grafica (distanza della vegetazione, ombre, oggetti, PNG, ecc.) in tre versioni dello stesso file, differenti per valori crescenti dei dettagli: base, medio e alto.

Il dettaglio di "base" è già stato modificato rispetto a quello di default, quindi è anch'esso "gonfiato".

ATTENZIONE! Il file presente nell'archivio "ConfigDefault_Dettaglio_Alto.rar" richiede un sistema molto performante; pertanto, l'installazione dello stesso file è a vostro rischio e pericolo (potrebbe surriscaldare molto la scheda video, oltre a dare problemi di aumento della temperatura del sistema, in generale). Non ci assumiamo nessuna responsabilità in merito!




Download

ConfigDefault_Base.rar (http://www.mediafire.com/?oa5kkyrbgtje52n) (5,82 kB)

ConfigDefault_Dettaglio_Medio.rar (http://www.mediafire.com/?30h35cfpzu23ha8) (5,19 kB)

ConfigDefault_Dettaglio_Alto.rar (http://www.mediafire.com/?6wc4kt37f3u5a5f) (5,21 kB)


ConfigDefault.xml_HQ-ini.xml.7z (http://upload.worldofplayers.de/files8/Risen2_ConfigDefault.7z) (File alternativo, bilanciato dall'autore tedesco "Oswald Manduz (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1147939-Risen-2-HQ-ini?p=18969670&viewfull=1#post18969670)"; 5,1 kB)



ConfigDefault.xml_Default.xml.rar (http://www.mediafire.com/view/?s2h0ri30llesxcp) (File originale, per il ripristino; 31,7 kB)



Installazione

Scaricare uno degli archivi *.rar (o il .7z) da qua sopra ed estrarre il file "ConfigDefault.xml" corrispondente nel percorso seguente:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\ini



Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" il file "ConfigDefault.xml" copiato e incollato in precedenza, sempre dal percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\ini

e poi sostituirlo con l'originale ConfigDefault.xml_Default.xml (http://www.mediafire.com/view/?s2h0ri30llesxcp).



Fonte e autore (http://forum.multiplayer.it/member.php?420968-xardas66)





Gothic Hero & Jack Sparrow Skin - Texture mod

La modifica consente di cambiare la skin (texture) del volto dell'eroe rendendolo somigliante all'eroe senza nome di Gothic e a Jack Sparrow de "I Pirati dei Caraibi". Purtroppo, non è stato possibile togliergli la benda.

Ecco alcuni screenshot:

http://i47.tinypic.com/2djdrte.jpg (http://oi48.tinypic.com/yf4om.jpg) http://i48.tinypic.com/2qiy7bt.jpg (http://oi50.tinypic.com/sy9eeq.jpg)
(clicca per ingrandire)


Download

Skin_Eroe_Gothic.rar (https://rapidshare.com/files/1349765934/Gothic_Hero.rar) (332 kB)

Skin_Jack_Sparrow.rar (https://rapidshare.com/files/2051455402/Jack_Sparrow.rar) (336 kB)




Installazione

Scaricare uno dei due archivi *.rar da qua sopra ed estrarre il file "._ximg" corrispondente nel percorso seguente:


%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.

Come sempre, per raggiungere rapidamente la sottocartella "Config" indicata qui sopra in rosso, basta copiare il percorso (inclusi i simboli di percentuale), nella funzione di "Ricerca" oppure "Esegui..." di Windows, qualsiasi versione esso sia.




Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" il file "._ximg" copiato e incollato in precedenza, sempre dal percorso:

%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.



Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1147422-Neue-Gesichtstexturen-f%C3%BCr-Risen-2-%28Gothic-Hero-Jack-Sparrow-Skin%29?p=18960159&viewfull=1#post18960159)






REDHEAD PATTY


La modifica cambia semplicemente le texture dei capelli di Patty e dei suoi pantaloni rossi.

Ecco gli screenshot prima/dopo:

http://i46.tinypic.com/28b4lmt.jpg (http://oi45.tinypic.com/2d28unp.jpg)
(clicca per ingrandire)



Download

RedHead Patty.7z (http://www.mediafire.com/download.php?fqk47ng4l5kr4de) (download per l'installazione manuale della mod; 1,29 MB)


Red_Head_Patty_Setup.exe (http://upload.worldofplayers.de/files8/Red_Head_Patty_Setup.exe) (download alternativo per l'installazione rapida della mod; 775 kB)



Installazione

Installazione manuale della modifica

Scaricare l'archivio .7z da qua sopra ed estrarre i file "*._ximg", presenti in esso (i file si trovano nel percorso "data\images\Animations\Humans" dello stesso archivio), nel percorso seguente:

%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.

Come sempre, per raggiungere rapidamente la sottocartella "Config" indicata qui sopra in rosso, basta copiare il percorso (inclusi i simboli di percentuale), nella funzione di "Ricerca" oppure "Esegui..." di Windows, qualsiasi versione esso sia.



Installazione rapida della modifica (eseguibile)

Scaricare il file "Red_Head_Patty_Setup.exe" e seguire i passi dell'installer.



Disinstallazione

Disinstallazione manuale della modifica

È sufficiente eliminare "manualmente" i file "*._ximg" copiati e incollati in precedenza, sempre dal percorso:

%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.



Disinstallazione rapida della modifica (eseguibile)

Per disinstallare i file introdotti dall'eseguibile "Red_Head_Patty_Setup.exe" di sopra, andare nel percorso:

%localappdata%\Risen2\in Windows 7, 8, 10.

dove si trova il file "uninstaller.exe".


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1149008-Redhead-Patty?p=18990052&viewfull=1#post18990052)





MINIGAMES HACKS


Per chi fosse frustrato dalla difficoltà nel colpire un bersaglio o prendere una bottiglia nei due minigiochi, questa modifica fa al caso vostro: basta avviarla e spuntare due voci per avere la certezza di riuscire a vincere sempre; è un hack!



Download

Risen_2_Minigame_Mod.zip (http://www.mediafire.com/?p5blmsii1b11aid) (65,36 kB)



Installazione

Scaricare l'archivio "Risen_2_Minigame_Mod.zip" da qua sopra ed estrarre il file "Risen 2 Minigame Mod.exe" dove si vuole. Avviare Risen 2 e, una volta entrati nel menú di gioco, premere insieme tasti Alt + Tab per tornare al desktop; ora, lanciare l'eseguibile "Risen 2 Minigame Mod.exe".

Successivamente, si aprirà una finestra "Risen 2 - Minigame Mod" con due voci da spuntare:

- la prima, "Always hit target (shooting range)", consente di colpire sempre i bersagli nel tiro a segno;
- la seconda voce, "Always grab bottle (drinking game)", permette di prendere sempre le bottiglie nella gara di bevute.


Nota. Il programma richiede la previa installazione del:

Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) (http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555) (per sistemi operativi a 32 bit)

Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64) (http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14632) (per sistemi operativi a 64 bit)



Disinstallazione

Basta chiudere la finestra del "Risen 2 - Minigame Mod".


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1146542-Risen-2-Minigames-Hacks?p=18944250&viewfull=1#post18944250)

Sakkio
12-09-2017, 16.42.18
DYNAMIC TORCH LIGHT MOD

Questa modifica attiva lo shadow casting per la luce prodotta delle torce. Bisogna però tenere in conto che il dynamic shadow casting delle sorgenti luminose determina un impatto relativamente alto sulle prestazioni, che si attesta intorno al 10-20%.

Screenshot dimostrativi

http://www.abload.de/thumb/torchmod_2meknm.jpg (http://h11.abload.de/img/torchmod_2meknm.jpg) http://www.abload.de/thumb/torchmod_1l0k6d.jpg (http://h11.abload.de/img/torchmod_1l0k6d.jpg)


Le versioni disponibili sono due.

Versione 1
Shadow casting abilitato.

http://www.abload.de/thumb/torchv1gw8h5.jpg (http://h11.abload.de/img/torchv1gw8h5.jpg)


Versione 2
- Shadow casting abilitato;
- Campo luminoso ampliato (+50%);
- Colore della luce modificato (c'è più giallo che arancione)/flickering ridotto.

http://www.abload.de/thumb/torchv2oak4w.jpg (http://h11.abload.de/img/torchv2oak4w.jpg)

Download

R2_DynamicTorchLight.zip (http://www.mediafire.com/?dbl1u7qvrrhc619) (1,72 kB)



Installazione

Scaricare l'archivio .zip da qua sopra ed estrarre la cartella "DynamicTorchLight_v1" oppure"DynamicTorchLight_v2" (a seconda della versione che si è scelta) presente in esso, nel percorso seguente:

%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Risen2\Config %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.

Come al solito, per raggiungere rapidamente la sottocartella "Config" indicata in rosso, basta copiare il percorso in grassetto succitato nella funzione di "Ricerca" oppure "Esegui..." di Windows, qualsiasi versione esso sia.


Attenzione! Si può usare solo una versione per volta della modifica, non le due versioni insieme!



Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" la cartella "DynamicTorchLight_v1" oppure "DynamicTorchLight_v2" installata in precedenza, sempre dal percorso:

%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Risen2\Config %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1153017-Risen-2-Dynamic-Torch-Light-Mod?p=19065041&viewfull=1#post19065041)





SPECULAR LOOKUP TEXTURE MOD

Questa è un'altra modifica utile a migliorare le prestazioni dei sistemi poco performanti, come la "No POM Mod". In sostanza, essa rimpiazza la texture responsabile, in teoria, della qualità della riflessione speculare, ovvero "Lookup_Specular._ximg". È difficile notare degli effetti visivi, ma si può valutare la fluidità del gioco con dei tool che misurano i FPS, come FRAPS (http://www.fraps.com/download.php). Qualora non doveste riscontrare miglioramenti o aveste dei problemi legati ad artefatti grafici, disinstallate semplicemente la modifica.


Screenshot comparativi (prima e dopo)


http://www.abload.de/thumb/specularlookup_1sfjfm.jpg (http://h11.abload.de/img/specularlookup_1sfjfm.jpg) http://www.abload.de/thumb/specularlookup_20ukxw.jpg (http://h11.abload.de/img/specularlookup_20ukxw.jpg)



Download

Risen2_Lookup_Specular.zip (http://www.mediafire.com/file/e80wsc4oe4v8fz8/Risen2_Lookup_Specular.zip) (per incremento FPS; 3,3 kB)



Installazione

Scaricare l'archivio .zip da qua sopra ed estrarre il file "Lookup_Specular._ximg" presente in esso, nel percorso seguente:

%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Risen2\Config %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.

Come sempre, per raggiungere rapidamente la sottocartella "Config" indicata qui sopra in rosso, basta copiare il percorso in grassetto succitato, nella funzione di "Ricerca" oppure "Esegui..." di Windows, qualsiasi versione esso sia.



Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" il file "Lookup_Specular._ximg" installato in precedenza, sempre dal percorso:

%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Risen2\Config %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1149575-Risen-2-FPS-Mods?p=18999610&viewfull=1#post18999610)





Firearms and Glory balancing

Questa è una piccola modifica al bilanciamento delle armi da fuoco, pertanto le diverse gamme di armi infliggono maggiori danni, hanno tempi di ricarica e prezzi piú elevati. Il tempo di ricarica dei fucili normali è stato portato a 3 secondi, mentre per le pistole a 5 secondi (normalmente ci vogliono 2 secondi). I fucili da caccia necessitano di 2 secondi per la ricarica, ma hanno un raggio d'azione inferiore. Quindi, le armi da fuoco sono state rese piú potenti, ma un po' meno efficaci.

La differenza tra le diverse armi e i loro danni e caratteristiche è stata aumentata. Per esempio, le pistole infliggono meno danni, ma hanno un minor tempo di ricarica e una maggiore autonomia. I fucili a pallettoni fanno molti danni, ma hanno una gittata minore e un tempo di ricarica doppio rispetto al normale.

Inoltre, i punti gloria sono distribuiti diversamente. Per esempio, i cinghiali non danno piú 50 punti gloria, ma 60; il granchio gigante non fornisce 100 punti gloria adesso, ma solo 90, ecc.; l'energia vitale del leviatano è stata triplicata, quindi quest'ultimo è adesso un avversario piú temibile.


Download

Firearms and Glory balancing.zip (http://upload.worldofplayers.de/files8/GunsandGloryBalancingv1.0_full.zip) (114 kB)

Nota. La modifica può anche essere scaricata attraverso il programma Risen 2 - Mod Starter (http://www.risenitalia.it/?p=8987). In tal caso, non è necessaria la procedura di installazione riportata qui sotto, basterà solo scaricare la modifica dal database del programma e installarla con un clic.


Installazione

Scompattare il file "templates.p0x" (presente nella sottocartella "common" dell'archivio appena scaricato) da qua sopra e copiarlo nel percorso seguente:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common

Verificare poi la numerazione dei "templates.pox" - dove x rappresenta un numero incrementale che parte da zero - già presenti nel percorso indicato qui sopra e rinominare il file a seconda dei casi. Per esempio, se ci dovessero essere tre file "templates.p00", "templates.p01" e"templates.p02", bisogna rinominare il file "templates.p0x" da 235 kB, scaricato in precedenza, come "templates.p03". Tutto dipende dalle modifiche già installate.



Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" il file da 235 kB "templates.p03", o come è stato successivamente rinominato (il numero 3 qui a sinistra è solo un esempio, perché dipende da quale numero è stato inserito effettivamente, cioè com'è stato successivamente rinominato; probabilmente p04), dal percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1170632-Risen2-R2-E-T-PACK?p=19420641&viewfull=1#post19420641)





R2 E.T. Pack - Risen 2 Enhanced Textures

Questa modifica rimpiazza diverse texture standard di Risen 2. Essa include cambiamenti alle texture del terreno, agli elementi in legno e alle rocce. Le texture ora sono più definite, dettagliate e parzialmente rielaborate.


Screenshot comparativi

Prima (destra)/Dopo (sinistra)


Pareti di legno

http://i64.tinypic.com/xol4sw_th.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files8/wand1.jpg) http://i67.tinypic.com/23u225l_th.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files8/wand1_1.jpg)
(clicca per ingrandire)

Pavimenti di legno
http://i65.tinypic.com/2ed4429_th.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files8/Boden1.jpg) http://i64.tinypic.com/13zqyjr_th.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files8/Boden1_1.jpg)
(clicca per ingrandire)

Nuove rocce
http://i64.tinypic.com/f25540_th.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files8/Felsneu1.jpg)
(clicca per ingrandire)




Download

R2 E.T. Pack.zip (http://dl.dropbox.com/u/25975020/R2mods/R2.E.T_PACK_V1.0_full.zip) (154 MB)

Nota. La modifica può anche essere scaricata attraverso il programma Risen 2 - Mod Starter (http://www.risenitalia.it/?p=8987). In tal caso, non è necessaria la procedura di installazione riportata qui sotto, basterà solo scaricare la modifica dal database del programma e installarla con un clic.



Installazione

Scompattare il file "images.p0x" (presente nella sottocartella "compiled" dell'archivio appena scaricato) da qua sopra e copiarlo nel percorso seguente:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled

Verificare poi la numerazione degli "images.pox" - dove x rappresenta un numero incrementale che parte da zero - già presenti nel percorso indicato qui sopra e rinominare il file a seconda dei casi. Per esempio, se ci dovessero essere tre file "images.p00", "images.p01" e "images.p02", bisogna rinominare il file "images.p0x" da 272 MB, scaricato in precedenza, come "images.p03". Tutto dipende dalle modifiche già installate.



Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" il file da 272 MB "images.p03", o come è stato successivamente rinominato (il numero 3 qui a sinistra è solo un esempio, perché dipende da quale numero è stato inserito effettivamente, cioè com'è stato successivamente rinominato; probabilmente p00), dal percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1170632-Risen2-R2-E-T-PACK?p=19420641&viewfull=1#post19420641)





Player Interact Mod

La modifica permette all'eroe di interagire con alcuni oggetti circostanti, come avviene per gli altri PNG. Le nuove interazioni sono le seguenti:

- suonare il bongo;
- utilizzare la pentola;
- utilizzare la mola;
- inchiodare le casse;
- trasportare i barili d'acqua.


Screenshot

http://i68.tinypic.com/2w3b33q_th.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files8/risen2_int_102.jpg)
(clicca per ingrandire)



Download

PlayerInteractMod.zip (http://www.mediafire.com/file/bckfla7lz44jbag/PlayerInteractMod.zip) (7,37 KB)



Installazione

Estrarre la cartella "PlayerInteractMod", contenuta nel file compresso appena scaricato, e copiarla nel percorso seguente:

%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Risen2\Config %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.



Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" la cartella "PlayerInteractMod" dal percorso:

%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Risen2\Config %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1211780-Risen-2-Player-Interact-Mod?p=20213298&viewfull=1#post20213298)





Food & Plant Inventory Mod ITA/GER

Con questa modifica tutti i cibi e le piante hanno adesso delle statistiche individuali; nessuno di essi sarà più incluso tra le scorte. È anche possibile arrostire la carne e il pesce ai fuochi da campo (ciò richiede la resistenza al 2° livello). Inoltre, sono state create delle nuove icone per gli alimenti aggiunti.

Nota. Le descrizioni degli oggetti aggiuntivi sono state tradotte anche in italiano, inclusa la carne , il pollo e il pesce arrostiti. La traduzione è di Lck.


Screenshot

http://i66.tinypic.com/bg1zqd_tk.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files8/risen2_tple_1031.jpg)

http://i68.tinypic.com/24czkvd_tk.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files8/risen2_itic_102.png)
(clicca per ingrandire)



Download

Food_Inventory_Mod_v1.1 ITA (http://www.risenitalia.it/wp-content/uploads/2013/01/Food_Inventory_Mod_v1.1-ITA.zip).zip (http://www.risenitalia.it/wp-content/uploads/2013/01/Food_Inventory_Mod_v1.1-ITA.zip) (792 KB, da Piranha Bytes Italia)



Installazione

Estrarre la cartella "Food_Inventory_Mod_v1.1", contenuta nel file compresso appena scaricato, e copiarla nel percorso seguente:

%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Risen2\Config %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.



Disinstallazione

È sufficiente eliminare "manualmente" la cartella "Food_Inventory_Mod_v1.1" dal percorso:

%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Risen2\Config %localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1211389-Food-Plant-Inventory-Mod?p=20206998&viewfull=1#post20206998)

Sakkio
12-09-2017, 18.06.42
GUIDE E TUTORIAL SUL MODDING



Tutorial per la modifica delle texture

In questo video, viene mostrato in maniera semplice come modificare le texture presenti nel gioco; basta solo seguire i passi indicati nello stesso video.

LINK DEL VIDEO (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y4TQHZgNUTs)



I software necessari per estrarre i file *.pak e fare le modifiche, sono riportati di seguito.

Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z) (267 KB)

r2ximg (http://www.baltr.de/r2ximg.zip) (59,5 KB)

GIMP 2.8.0 (http://downloads.sourceforge.net/project/gimp-win/GIMP %2B GTK%2B (stable release)/GIMP 2.8.0/gimp-2.8.0-setup.exe?r=http%3A%2F%2Fwww.gimp.org%2Fdownloads% 2F&ts=1336501150&use_mirror=switch) (72,7 MB)

Plugin DDS per GIMP v.2.0.9 (http://gimp-dds.googlecode.com/files/gimp-dds-win32-2.0.9.zip) (48,8 KB)


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1141220-Modding-in-Risen-2?p=18849984&viewfull=1#post18849984)







Tutorial per la modifica dei file audio

Il tutorial mostra come estrarre, modificare e implementare nuovi file audio nel gioco con il tool "r2xsnd".

LINK DEL VIDEO (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s7crlr69rBg)

I software necessari per estrarre i file *.pak e fare le modifiche, sono riportati di seguito.



Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z) (267 KB)

r2xsnd (http://www.baltr.de/r2xsnd.zip) (59,8 KB)



Audacity (http://audacity.googlecode.com/files/audacity-win-2.0.exe) (19,8 MB)


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1141220-Modding-in-Risen-2?p=18849984&viewfull=1#post18849984)









Tutorial per la modifica dei testi

Il video mostra come modificare i dialoghi, i nomi di oggetti, ecc. con il tool "r2tab".

LINK DEL VIDEO (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vNJjATK9ef4#!)

I software necessari per estrarre i file *.pak e fare le modifiche, sono riportati di seguito.

Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z) (267 KB)

r2tab (http://www.baltr.de/r2tab.zip) (54,6 KB)

Microsoft Excel o altri editor di testo



Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1141220-Modding-in-Risen-2?p=18849984&viewfull=1#post18849984)











Attivazione della console dei trucchi

Per attivare la console dei trucchi o test mode, è necessario digitare rapidamente dalla tastiera, mentre si gioca, la parola pommes (la parola andrebbe digitata entro due secondi). Successivamente, bisogna aprire la console premendo il tasto \ della tastiera, di fianco al numero 1; apparirà un messaggio di conferma al centro dello schermo. Una volta aperta la console, è possibile inserirvi i trucchi o i codici. Se non dovesse funzionare, ripetere la procedura premendo eventualmente anche il tasto F1 e poi di nuovo\, dopo averla attivata.


LISTA DEI COMADI DELLA CONSOLE

AddCamFlightPose

addcrew

AutoSave

autoscriptreload

benchmark

CameraDump

crash

DebugMode

DeleteCamFlightPose

Difficulty

down

edit

EditCamFlightPose

EffectQuality

EndCutscene

EndMacro

FirstPersonCamera

FreeCamPOV

FreeCamSpeed

FreeCamSpeedModifier

FreeCamTurnSpeedFactor

gametimescale

get_game_variable

give

god

goto

gui_bad_items

gui_create_test_data

gui_set_platform

help

ignoreDrawCalls

invisible

IsoCamera

JumpToCamFlightPose

JumpToCamFlightPoseBack

JumpToCamFlightPoseForward

kill

MeleeSlomoCam

MiniGameDrink

MiniGameShoot

MoonAngle

music

new_game

PlayBlendAni

PlayDialogue

PosterSnapshot

PostFX

PS_modify

quit

reloadscript

remove

remove_game_variable

removecrew

RenderCamFlight

RenderCutscene

RenderNextCutscene

RenderStrips

resetscript

SaveCamFlight

sector

set

set_game_variable

SetCamFlight

SetCamFlightSpeed

SetJobCount

setqueststatus

SetVegWindParams

ShaderQuality

ShadowQuality

ShowSkeleton

spawn

SpeakerMode

StartCamFlight

StartCutscene

StartMacro

StopFlightCam

SunAngle

take

teach

time

timescale

ToggleCameraFlightPoseRender

TutorialEvent

TutorialSystem

VegetationQuality

ViewRange

Weather

zone

Il comando list, preceduto da invio, mostra l'elenco di tutti comandi disponibili. Premendo il tasto Tab, dopo aver scritto alcune lettere iniziali dei comandi, essi vengono completati (per esempio, scrivendo We e premendo poi Tab, il comando si completa in Weather); premendolo piú volte, mostrerà la lista dei vari elementi corrispondenti al comando.

Un esempio, la sequenza give It_Map + Tab, fornisce la lista delle diverse mappe presenti nel gioco.












TOOL PER IL MODDING


r2tab - conversione e modifica dei file di testo del gioco [LINK VIDEO TUTORIAL (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vNJjATK9ef4#%21)]

Con questo tool è possibile modificare le stringhe di testo di Risen 2; quindi, il programma è utile per correggere eventuali errori ortografici presenti nel gioco.

r2tab consente di convertire i file con estensione *.tab, presenti nell'archivio "strings.pak" di Risen 2 e difficilmente modificabili con questo formato, in file con estensione *.csv (che sfruttano i set di caratteri Unicode nella versione per PC e possono essere facilmente aperti e modificati al loro interno con Microsoft Excel o con altri editor di testo).


Esempio (quests.tab)

http://pic-place.de/images-i2361br4gjz.png


Il tool non necessita di installazione e quindi disinstallazione; basta solo scaricare l'archivio "r2tab.zip", aprirlo ed estrarre - dove si desidera, per esempio, sul desktop - il file "r2tab.exe".

Per usare il tool, una volta estratto con "Risenaut" - dallo "strings.pak" - il file *.tab che si vuole modificare, quest'ultimo va trascinato direttamente sull'eseguibile "r2tab.exe" - o sulla sua icona -.

"r2tab.exe" si occuperà di convertire in *.csv il file *.tab, nello stesso percorso dove si trova lo stesso"r2tab.exe"; identico procedimento vale per convertire nuovamente in *.tab il file *.csv precedentemente modificato. Risen 2 legge i file in formato *.tab, quindi è necessaria la riconversione in *.tab, da *.csv.

Tutto questo avviene, ovviamente, dopo aver modificato i testi presenti nel file *.csv stesso con Microsoft Excel!


Nota. Il file "strings.pak", nel quale sono presenti i file in formato *.tab da convertire in *.csv, si trova nel percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled



Download

r2tab.zip (http://www.baltr.de/r2tab.zip) (54,6 KB)

Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1142441-tool-r2tab?p=18870370&viewfull=1#post18870370)






r2xsnd - conversione dei file audio del gioco [LINK VIDEO TUTORIAL (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s7crlr69rBg)]

Quest'altro tool consente di convertire i file audio presenti in Risen 2 in un formato gestibile da tutti; può servire per modificare e implementare colonne sonore differenti e/o modificare i file audio esistenti.

"r2xsnd.exe" è un convertitore bidirezionale di file *._xsnd in *.wav, e viceversa. Il tool è necessario per gestire le estensioni audio di Risen 2, ovvero *._xsnd. Molti dei file *._xsnd di Risen 2 utilizzano il codec audio Microsoft IMA ADPCM per la loro compressione e hanno una frequenza di campionamento di 44100 Hz (con 16 bit per campione).

Come il precedente, anche questo tool non necessita di installazione e quindi disinstallazione; basta scaricare l'archivio "r2xsnd.zip", aprirlo ed estrarre - dove si desidera, per esempio, sul desktop - il file "r2xsnd.exe".

Per usare il tool, una volta estratto con "Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z)" - dal "sounds.pak" - il file *._xsnd che si vuole modificare, quest'ultimo va trascinato direttamente sull'eseguibile "r2xsnd.exe" - o sulla sua icona -.

"r2xsnd.exe" convertirà direttamente in *.wav il file *._xsnd, nello stesso percorso dove si trova lo stesso"r2xsnd.exe"; identico procedimento vale per convertire nuovamente in *._xsnd il file *.wav precedentemente modificato. Risen 2 legge i file in formato *._xsnd, quindi è necessaria la riconversione in *._xsnd, da *.wav.

I file in formato *.wav possono essere modificati con qualsiasi programma di editing audio.


Nota. Il file "sounds.pak", nel quale sono presenti i file in formato *._xsnd da convertire in *.wav, si trova nel percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled



Download

r2xsnd.zip (http://www.baltr.de/r2xsnd.zip) (59,8 KB)

Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1141873-tool-r2xsnd?p=18860523&viewfull=1#post18860523)

Sakkio
12-09-2017, 18.09.17
r2ximg - conversione delle immagini del gioco [LINK VIDEO TUTORIAL (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y4TQHZgNUTs)]

Il tool consente di convertire i file relativi alle immagini presenti in Risen 2 in un formato facilmente modificabile; può essere utile per modificare e implementare le texture, per esempio.

"r2ximg.exe" è anch'esso un convertitore bidirezionale di file *._ximg in *.dds, e viceversa. Il tool è necessario per gestire le estensioni delle immagini di Risen 2, cioè *._ximg.

Come al solito, anche questo tool non necessita di installazione e quindi disinstallazione; basta scaricare l'archivio "r2ximg.zip", aprirlo ed estrarre - dove si desidera, per esempio, sul desktop - il file "r2ximg.exe".

Per usare il tool, una volta estratto con "Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z)" - dal "images.pak" - il file *._ximg che si vuole modificare, quest'ultimo va trascinato direttamente sull'eseguibile "r2ximg.exe" - o sulla sua icona -.

"r2ximg.exe" convertirà in *.dds il file *._ximg, nello stesso percorso dove si trova lo stesso"r2ximg.exe"; identico procedimento vale per convertire nuovamente in *._ximg il file *.dds precedentemente cambiato. Risen 2 legge i file in formato *._ximg, quindi è necessaria la riconversione in *._ximg, da *.dds.

I file in formato *.dds si possono modificare con GIMP (http://downloads.sourceforge.net/project/gimp-win/GIMP%20%2B%20GTK%2B%20%28stable%20release%29/GIMP%202.8.0/gimp-2.8.0-setup.exe?r=http%3A%2F%2Fwww.gimp.org%2Fdownloads% 2F&ts=1336501150&use_mirror=switch) e un suo plug-in dds (http://gimp-dds.googlecode.com/files/gimp-dds-win32-2.0.9.zip), come mostrato nel video tutorial (http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php/63792-Risen-2-l-angolo-del-Modding-GUIDE-e-MODIFICHE-supportate-in-italiano%21-DATABASE?p=542030#post542030) riportato sempre in questa sezione del modding. Per le immagini non trasparenti, è consigliabile usare la compressione di tipo DXT1, DXT3 per le immagini trasparenti con passaggi netti fra aree trasparenti e opache e la compressione DXT5 per le immagini con transizioni di opacità e trasparenze sfumate. La compressione dovrebbe essere sempre effettuata, tranne in pochissimi casi. Inoltre, molte delle immagini (eccetto quelle presente nella GUI) dovrebbero avere il mipmap per motivi di prestazioni.


Nota. Il file "images.pak", nel quale sono presenti i file in formato *._ximg da convertire in *.dds, si trova nel percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled



IMPORTANTE! Qualora si volessero convertire piú immagini allo stesso tempo (dato che "r2ximg.exe" ne converte una per volta), nel file .zip trovate anche il file "r2ximg.cmd", il quale consente di fare conversioni multiple e contemporanee dei file *._ximg.


La procedura è la seguente:

- creare una "Nuova cartella" sul desktop (o dove si desidera);

- copiare e incollare dentro a essa, i due file "r2ximg.exe" e "r2ximg.cmd", presenti nell'archivio .zip;

- nella stessa cartella, copiare e incollare tutti insieme i file *._ximg da convertire - estratti in precedenza con "Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z)" -;

- cliccare due volte sul file "r2ximg.cmd".

I file *.dds appena creati saranno salvati direttamente nella "Nuova cartella" succitata.



Download

r2ximg.zip (http://www.baltr.de/r2ximg.zip) (59,5 KB)


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1141103-tool-r2ximg?p=18848466&viewfull=1#post18848466)







Risen 2: Quest Export v. 1.2 - lettura del file relativo alle missioni

Quest'altro tool permette di aprire e leggere i contenuti del file "compiled_quests.bin", il quale contiene le informazioni relative alle missioni e di visualizzarle in formato XML (il formato "grezzo" dei dati del gioco, già utilizzato per il primo Risen).

Il file "compiled_quests.bin" è incluso nell'archivio "library.pak"; quest'ultimo si trova nel percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled


Per utilizzare il tool, scaricare prima il file "Risen2QuestExport_11.7z" ed estrarre i due file in esso contenuti dove si desidera.

Successivamente, una volta estratto con "Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z)" - dal "library.pak" - il file"compiled_quests.bin", avviare l'eseguibile prima estratto "Risen2QuestExport.exe" e cliccare su"Open"; quindi, cercare il file "compiled_quests.bin".

Il programma è già impostato, di default, sul percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled\library\

ma si può selezionare qualsiasi percorso nel quale è stato precedentemente estratto il file "compiled_quests.bin".


Sempre nel programma "Risen2QuestExport.exe", cliccando su "Export", si possono salvare dove si vuole i file relativi alle missioni in formato *.xqst, i quali possono essere aperti con il "Blocco note".


Nota. Con il file "Risen2QuestExport.exe" si potrebbero aprire anche altri documenti degli archivi, ma le informazioni sarebbero visualizzate soltanto come dump (un riepilogo della struttura dei dati inclusi nei database); inoltre, le class properties e i serialization data blocks non verrebbero analizzati.


Download

Risen2QuestExport_12.7z (http://upload.worldofplayers.de/files8/Risen2QuestExport_12.7z) (264 KB)


Nota all'ultima versione 1.2. Per rendere questo tool piú utile, i dump relativi a tutti gli archivi dei documenti compilati sono stati estesi (infatti, solo la serializzazione dei dati dell'eCImageEffect ed eCImageFilterBase non viene analizzata e i dati sugli oggetti dell'eCImageFilterEffect non sono formattati). A patto che tutti i file ini siano presenti nella stessa cartella, gli hash dei nomi vengono risolti (inclusa l'enumerazione dei nomi costanti).


Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1148804-tool-Risen-2-Quest-Export?p=18986733&viewfull=1#post18986733)







Risen 2: FNT Editor - lettura, modifica e aggiunte al file compiled_fonts.bin

Questa utility consente di cambiare il font presente nel gioco o la sua dimensione; è possibile anche personalizzare il font per ogni lingua di Risen 2. In ogni modo, si può cambiare il font soltanto modificando il testo degli elementi *.gfn presenti nella prima colonna FileName, come mostrato in figura. Per variare la dimensione del font, basta rinominare correttamente il file *.gfn (per esempio, da "Book Antiqua_12_bios.gfn" a "Book Antiqua_20_bios.gfn").

http://www.worldofrisen.de/images/imgmanager/796.jpg

A sinistra nell'immagine ci sono i file interni *.xfnt, i quali contengono differenti valori dei font disposti in altrettante righe. Si possono effettuare modifiche a tutti i record presenti nei file *.xfnt e poi salvare i cambiamenti nel formato bin. Non è necessario salvare il file bin dopo aver modificato ciascun file interno *.xfnt.

Nella seconda colonna si può specificare la lingua del gioco per il font selezionato. La terza colonna contiene le diverse altezze relative alla risoluzione dello schermo RefPhysicalHeight (per esempio, 1024x768). Questo significa che è possibile adattare il font che verrà utilizzato in base alla risoluzione dello schermo impostata - o meglio, la sua altezza -. Infine, l'ultima colonna contiene la variabile booleana "DrawScale", la quale ammette soltanto i valori "True" o "False".


Il file "compiled_quests.bin" è incluso nell'archivio "library.pak"; quest'ultimo, si trova nel percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled


Per utilizzare il tool, scaricare prima il file "Risen2_FNT_Editor.zip" ed estrarre il file in esso contenuto dove si desidera.

Successivamente, una volta estratto con "Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z)" - dal "library.pak" - il file"compiled_quests.bin", avviare l'eseguibile prima estratto "Risen2_FNT_Editor.exe" e cliccare su"Open"; quindi, cercare il file "compiled_quests.bin".

Il programma è già impostato, di default, nel percorso:

Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\compiled\raw\library\

ma si può selezionare qualsiasi percorso nel quale è stato precedentemente estratto il file "compiled_quests.bin".


Sempre nel programma "Risen2_FNT_Editor.exe", cliccando su "Save Changes", si possono salvare i cambiamenti effettuati. Successivamente, il file bin va compresso con il tool risenpak.7z (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenpak.7z) (58,9 kB) oppure copiato nel percorso:


%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10.


Come mostrato nell'immagine di sopra, i font relativi all'inventario sono contenuti nei file interni "FNT _ Trajan_Small/Medium/Large.xfnt".


Lista dei file *.gfn disponibili:
"Book Antiqua_10_bio.gfn"
"Book Antiqua_11_bio.gfn"
"Book Antiqua_12_bio.gfn"
"Book Antiqua_12_bios.gfn"
"Book Antiqua_13_bio.gfn"
"Book Antiqua_13_bios.gfn"
"Book Antiqua_14_bio.gfn"
"Book Antiqua_15_bio.gfn"
"Book Antiqua_15_bios.gfn"
"Book Antiqua_16_bio.gfn"
"Book Antiqua_16_bios.gfn"
"Book Antiqua_17_bios.gfn"
"Book Antiqua_18_bios.gfn"
"Book Antiqua_20_bios.gfn"
"Book Antiqua_6_o.gfn"
"Book Antiqua_7_o.gfn"
"Book Antiqua_8_bio.gfn"
Georgia_10_bo.gfn
Georgia_11_bo.gfn
Georgia_12_bo.gfn
Georgia_13_bo.gfn
Georgia_14_bo.gfn
Georgia_15_bo.gfn
Georgia_16_bo.gfn
Georgia_17_bo.gfn
Georgia_18_bo.gfn
Georgia_20_bo.gfn
Georgia_7_bo.gfn
Georgia_7_o.gfn
Georgia_8_bo.gfn
Georgia_8_o.gfn
"Trajan Pro_10_bio.gfn"
"Trajan Pro_11_bio.gfn"
"Trajan Pro_12_bio.gfn"
"Trajan Pro_12_bios.gfn"
"Trajan Pro_13_bio.gfn"
"Trajan Pro_13_bios.gfn"
"Trajan Pro_14_bio.gfn"
"Trajan Pro_15_bio.gfn"
"Trajan Pro_15_bios.gfn"
"Trajan Pro_16_bio.gfn"
"Trajan Pro_16_bios.gfn"
"Trajan Pro_17_bios.gfn"
"Trajan Pro_18_bio.gfn"
"Trajan Pro_18_bios.gfn"
"Trajan Pro_20_bios.gfn"
"Trajan Pro_21_io.gfn"
"Trajan Pro_24_bios.gfn"
"Trajan Pro_7_o.gfn"
"Trajan Pro_8_bio.gfn"
Consolas_12_bo.gfn
Gui_Medium.gfn
"Joanna MT Std_6_o.gfn"
"Arial Black_72_os.gfn"
Arial_16_bo.gfn
Gui_Large.gfn
"Joanna MT Std_10_bo.gfn"
"Joanna MT Std_11_bo.gfn"
"Joanna MT Std_12_bo.gfn"
"Joanna MT Std_13_bo.gfn"
"Joanna MT Std_14_bo.gfn"
"Joanna MT Std_15_bo.gfn"
"Joanna MT Std_16_bo.gfn"
"Joanna MT Std_17_bo.gfn"
"Joanna MT Std_18_bo.gfn"
"Joanna MT Std_7_o.gfn"
"Quorum Md BT_10_bo.gfn"
"Quorum Md BT_11_b.gfn"
"Quorum Md BT_11_bo.gfn"
"Quorum Md BT_14_b.gfn"
"Quorum Md BT_14_bo.gfn"
"Quorum Md BT_16_bo.gfn"
"Trajan Pro_6_o.gfn"
"Trajan Pro_7_o_numbers.gfn"
"Joanna MT Std_20_bo.gfn"
"Joanna MT Std_8_o.gfn"
"Quorum Md BT_12_b.gfn"


Esempio di modifica del font nell'inventario

Originale

http://upload.worldofplayers.de/files8/r2_font_orig_300.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/r2_font_orig.jpg)


Qui sotto, invece, sono stati rinominati tutti i font dell'inventario (i record *.gfn) in modo da ottenere una dimensione maggiore dei caratteri secondo il valore 3; per esempio, da Trajan Pro_10_bio.gfn a Trajan Pro_13_bio.gfn.

http://upload.worldofplayers.de/files8/r2_font_plus_3_300.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/r2_font_plus_3.jpg)



Download

Risen 2 - FNT Editor (compiled_fonts.bin).zip (http://www.worldofrisen.de/english/download_84.htm) (317 KB)



Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1152497-Risen-2-FNT-Editor-%28compiled_fonts-bin%29?p=19055036&viewfull=1#post19055036)







Risen 2: Tple Editor v. 0.9 - modifica delle proprietà di PNG, oggetti ed elementi

Questo tool permette di modificare i file *.tple di Risen 2. Questi file contengono i dati - o proprietà - relativi a ciascun PNG, oggetti in genere (armature, armi, piante, gioielli, ecc.) ed elementi presenti nel mondo di gioco (case, ponti, decorazioni, ecc.).


Utilizzo

Una volta scaricato il programma dalla sezione "Download", seguire i seguenti passi:

- aprire il file "templates.pak", che si trova nel percorso Disco locale ( C: )\Programmi\Steam\SteamApps\common\risen 2\data\common, usando Risenaut (http://www.bendlins.de/nico/risen/risenaut.7z) ed estrarre il contenuto dove si desidera;
- avviare il programma Tple Editor attraverso il suo eseguibile"Risen2_TpleEditor_v0_9.exe";
- aprire il file *.tple che s'intende modificare, selezionandolo fra quelli estratti in precedenza, cliccando su "Open";
- cambiarne i valori;
- salvare il file *.tple cliccando su "Save Changes";
- copiare il file *.tple, modificato e salvato, nel percorso:

%localappdata%\Risen2\Config in Windows 7, 8, 10;

ma è consigliabile creare un file pak e inserirlo nella cartella common (per esempio, "templates.p01", "templates.p02", ecc.; se sono già presenti i numeri in rosso nella cartella common, basta cambiarli incrementandoli di uno), perché alcuni file *.tple non funzionano se copiati nel percorso Config succitato.


Il Tple Editor presenta tre tipologie di visualizzazione:

1. editor semplificato

http://upload.worldofplayers.de/files8/tple_simple.jpg




2. multieditor, per la modifica delle array e altri dati complessi

http://upload.worldofplayers.de/files8/tple_multi.jpg


3. HEX editor

http://upload.worldofplayers.de/files8/tple_hex.jpg


In basso a sinistra - nelle immagini qui sopra - è presente un check box "Enable HEX editor for all PropertySets". Se quest'ultimo viene selezionato, mostrerà soltanto l'editor esadecimale per tutti i dati da modificare, anche se le funzioni salva/carica sono presenti per il tipo di dato esaminato; ciò è utile per verificare come vengono rappresentate in esadecimale le modifiche effettuate per i vari elementi. È possibile anche importare/esportare (caricare/salvare) i dati binari.

Alcuni valori (enum, script e bool) hanno già il proprio "PickList" (i picklist sono i menú a tendina; per esempio, si può cambiare il valore True in False).

I file *.tple contengono anche le tipologie di dati eCTemplateProxyEntity (GUID, nel file template).

I file *.tple si basano su due valori differenti di GUID: il primo, detto "parent", e il secondo "child". Sembra che il gioco "lavori" solo con i valori child/slave (per esempio, solo i valori "child" vengono utilizzati per far riferimento al file *.tple nel eCTemplateProxyEntity).

L'elenco di tutti i valori "parent" e "child" GUID relativi ai *.tple si trovano qui: tple_guid_list.zip (http://www.risen-italia.it/wp-content/uploads/2012/06/tple_guid_list.zip).



Download

Risen 2 - Tple Editor v. 0.9.zip (http://www.worldofrisen.de/english/download_86.htm) (scorrere in basso; 886 KB)



Fonte e autore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1161918-Tool-Risen-2-Tple-Editor-v0-7?p=19239460&viewfull=1#post19239460)