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Visualizza versione completa : [Gothic] Gothic LPM (Little Patch Mod)



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Mr.Slash
06-02-2017, 01.45.30
http://i66.tinypic.com/10hinap.jpg



Ciao a tutti ragazzi

Qualche mese fa inizia a modificare Gothic I perché, finendolo per l'ennesima volta, notai che molti aspetti del gioco erano poco curati, come per esempio il bancone di alchimia che non potevi usare per creare pozioni. Per questo motivo, e per tanti altri, ho cominciato questo "viaggio" nel modding. È già la terza release che rilascio di questa mod (è la prima volta che la posto su questo forum) e spero di rilasciarne altre per migliorare il piu possibile questo meraviglioso capitolo che è ancora moddato da pochi utenti (la maggior parte dei modder preferiscono lavorare di più su gothic 2 dato che ha un engine che permette di fare più cose).

BREVE DESCRIZIONE: questa mod mira nel migliorare il più possibile l'esperienza di gioco ribilanciando gli item, aggiungendone nuovi oggetti, utilizzare quegli oggetti che gli sviluppatori hanno implementato ma non utilizzabili in alcun modo, aggiungendo la possibilità di crafting, e altro (è scritto tutto nel changelog). La storia non è\verrà toccata in alcun modo tranne che in casi particolari e non ce ne sarà una scollegata da quella base. Quindi, riassumendo, questa mod cerca di rendere il mondo di gioco il piu realistico possibile, spingendo il giocatore a raccogliere materie prime per creare, per il momento, piatti in grado di rigenerare la vita e così via.

Il bilanciamento non è dei migliori dato che per queste cose bisognerebbe discutere con diverse persone per bilanciare il tutto il meglio possibile. Se qualcuno vorrebbe aiutarmi sarebbe il benvenuto ;).

La mod è ancora in fase Alpha e quindi soggetta a cambiamenti in futuro. È probabile che incontriate qualche bug durante l'esperienza di gioco, quindi, se volete contribuire nel miglioramento di questa mod, contattatemi e spiegatemi il bug e farò in modo di fixarlo ;).




********** CHANGELOG GOTHIC LITTLE PATCH MOD ***********
****************** v. 0.4.00 Update 1***********************

bugfix
- Risolto un piccolo problema con alcune voci del dialio inerenti all'NPC Marco999
- Risolto un piccolo problema con alcuni dialoghi dell'NPC Marco999
- Rimossa una linea di dialogo duplicata all'NPC Elden
- Risolto il problema dove Elden non attaccava gli orchi del tempio


AI
- Ora gli umani attaccano tutti gli orchi esclusi gli orchi schiavi


Per modder
- Modificata leggermente la funzione C_NpcIsMonster




Changelog v0.4.00


Changelog v0.4.00

Bug
- Durante la missione di eredin, bisogna parlare con tutti i ranger per farsi seguire durante l'attacco al camp dei banditi
- Alcuni nuovi NPC si comportano anomalamente quando devono usare il letto
- Anche se sono gli altri a fumare, tu ricevi il countdown del bonus
- Gli npc dormono per pochi secondi e poi si rialzano.


Bugfix
- Ora Thorus non chiede piu 1000 pezzi di metallo se si possiede gia l'accesso al castello
- Ora, il dialogo di Cor Kalom impazzito nel tempio del Dormiente, inizia dopo essersi avvicinati


Bilanciamento
- Ora i sigari danno quotidianamente dei bonus (dipende dal sigaro) dopo aver consumatu un tot di sigari (accumulabile)


Aggiunta
- Aggiunta una nuova missione per ottenere la possibilità di acquistare un compagno animale
- Aggiunta Lupo addomesticato
- Aggiunta Cane Orco addomesticato
- Aggiunta la possibilità di far salire di livello il proprio compagno animale
- Aggiunto un libro con il riassunto di tutte le caratteristiche dei compagni animali
- Aggiunti nuovi NPC per la nuova missione sopra citata
- Aggiunta una nuova routine chiamata TA_FollowAndProtectPC() che oltre a seguirvi vi protegge da ogni tipo di attaccante
- Restyling della zona iniziale
- Aggiunti NPC nella zona iniziale
- Aggiunta una squadra di spedizione che parte dalla zona di scambio della colonia (zona iniziale) per arrivare a Campo Vecchio
- Aggiunta l'abilità per potersi curare mangiando piante
- Possibilità di creare sigari di erba di palude al tritaerba della setta
- Aggiunta una quest di Mud
- Aggiunto 1 nuovo amuleto
- Aggiunto 3 nuova arma ottenibile
- Ora i signari conferiscono dei bonus giornalieri dopo averne fumati un tot
- Aggiunte un paio di battute a Fortuno
- Aggiunti nuovi item per le quest
- Aggiunta la possibilità di ricevere come ricompensa alcuni elmi al completamento di alcune nuove quest
- Aggiunta una nuova quest che viene affidata all'eroe dopo che YBerion è morto.
- Aggiunti 3 nuovi NPC con 5 missioni collegate a loro
- Aggiunta la possibilità di distillare la Grappa di riso e il nuovo liquore Morte Liquida (necessitano delle corrispettive ricette)
- Aggiunto un nuovo avamposto localizzato sopra campo nuovo chiamato "avamposto della forgia"
- Aggiunte 4 quest nell'avamposto della forgia.
- Aggiunto il nuovo npc "Arakos"



Changelog v0.3.00


Changelog v0.3.00

Bugfix
- Risolto il problema dove i dialoghi aggiuntivi non venivano visualizzati
- Aggiunto la comparsa di un messaggio di informazione (arma affilata) ogni volta che si affila un'arma
- Ora ogni tipo di pozioni richiedono diversi materiali per essere create
- Risolto il problema dove non venivano piu visualizzate le opzioni del letto dopo aver dormito almeno una volta.
- Ora la colonna sopra il monastero è orientata nel verso giusto
- Ora tutti i banconi di alchimia possono essere utilizzati per preparare pozioni

Item aggiunti
- Aggiunti altri 9 elmi
- 6 ricette per pozioni

Extra
- Ora Gilbert può darvi una quest
- Gli elmi richiedono forza e\o destrezza per essere equipaggiati
- Creato il file G_HelmRequirement.d contenente un metodo per effettuare un controllo sui requisiti di un elmo e per cambiare la mesh della testa dell'eroe (rimuovendo il codino) per fer si che il cosino non esca fuori dall'elmo.
- Ore alcune abilità richiedono dei determinati requisiti
- Implementate le armi da taglio a 1h affilate (tranne le armi contundenti e armi vecchie\arrugginite)
- Implementate le armi da taglio a 2h affilate (tranne le armi contundenti e armi vecchie\arrugginite)
- Ora, per creare le pozioni, c'è bisogno di leggere le ricette
- Aggiunto un nuovo NPC che vi assegnerà una missione secondaria aggiuntiva.
- Ora Damarok vende ingredienti alchemici.
- Ora Caine, il novizio, vende ingredienti alchemici.
- Ora Jeremiah vende ingredienti per creare alcolici
- Possibilità di scegliere quante armi affilare (1-5-tutte). Solo armi a una mano
- Ora le pozioni di velocità costano 100-200-350 (depende dalla durata della pozione)
- Aumentato di 20 il valore di ogni arma quando viene affilata
- Ribilanciata la quantità di destrezza necessaria per equipaggiare gli archi
- Ribilanciata la quantità di forza necessaria per equipaggiare le balestre
- Aggiunto il valore per le ricette
- Modificato il valore dei bastoni da mago aggiunti
- Alcuni elmi si trovano in giro per il mondo e nell'inventario di alcuni npc
- Ora è possibile distillare anche alcolici (solo la grappa di riso per il momento)


Elmi
- Cappello da contadino
- Coppola da contadino
- Elmo di metallo magico
- Elmo da cavaliere
- Elmo da cavaliere scelto
- Elmo da arciere
- Vecchio elmo da arciere
- Elmo da nazgul
- Elmo degli antichi
- Elmo cornuto leggero
- Elmo cornuto


Ricette
- Essenza curativa
- Estratto curativo
- Elisir curativo
- Essenza del mana
- Estratto del mana
- Elisir del mana
- Grappa di riso


Varie
- Modificato la funzione B_B_BuildLearnString(). Ora richiede 6 parametri
- Corretto delle imperfezioni nello script di Scatty
- I dialoghi con il CharacterHelper ora sono stati tradotti




Changelog v0.2.20

********** CHANGELOG GOTHIC LITTLE PATCH MOD ***********
****************** v. 0.2.20 ***********************
By Mr.Slash

Bugfix
- Ogni volta che si apriva il commercio con Snaf venivano sempre generati gli oggetti sommandoli a quelli gia esistenti
- Ora Snaf non rigenera più le ricette se vengono acquistate
- Ora Gomez non comincia più a parlarvi subito dopo essere sopravvisuto all'imboscata nel circolo di teletrasporto di campo vecchio, ma dovrete recarvi vicino a lui
- Ora Gomez vi attacca alla fine dell'ultimo dialogo con esso
- Corretto un bug durante il dialogo prima del combattimento con Grim che usava il sigolare anche se i suoi compagni erano vivi


Item aggiuntivi
- 2 elmo
- 5 scettri da mago


Bilanciamento
- Alcune armi a due mani richiedono l'abilita "spada a due mani" di livello 1 o 2
- Sostituita la destrezza con la forza come attributo base per poter utilizzare le balestre
- I scettri da mago, per essere equipaggiati, richiedono mana e circoli magici
- I scettri da mago conferiscono bonus (difesa\mana\vita)


Extra
- Ora, se si possiede più piu di un'arma con lo stesso nome (esempio la spada grezza o arco corto), verranno accumulate in un'unico slot per rendere più agevole lo scorrimento dell'invetario nelle fasi avanzate del gioco
- Ora, quando acquisti l'alta veste del fuoco, Corristo vi da anche il bastone da alto mago del fuoco
- Ora, quando acquisti l'alta veste dell'acqua, Saturas vi da anche il bastone da alto mago dell'acqua
- Ora tutti i maghi hanno equipaggiato un bastone da mago
- Ora, quando si diventa un mago, oltre alla veste riceveremo il bastone dell'iniziato
- Torrez e Cronos vendono due bastoni da mago (Bastone da mago da battaglia e Difesa del mago)


Scettri da mago
- Bastone da Alto Mago dell'Acqua
- Bastone da Alto Mago del Fuoco
- Bastone dell'iniziato
- Bastone da Mago da Battaglia
- Difesa del mago


Elmi
- Cappuccio da contadino
- Coppola da contadino


Varie
- Ore lo script Range_weapons.d è stato suddiviso in due file: Bow_1h.d (contiene tutte le istanze degli archi) e Crossbow.d (contiene tutte le istanze delle balestre)
- Create due funzioni (AbilityRequired_MageStaff e removeBonus) per controllare se si soddisfano determinati requisiti per equipaggiare i bastoni da mago. Si trovano nel file C_MageStafRequirement.d




Changelog v0.2.10


********** CHANGELOG GOTHIC LITTLE PATCH MOD ***************************** v. 0.2.10 ***********************
By Mr.Slash


Bugfix
- Corretta la stringa che indicava che gli anelli\amuleti concedessero una percentuale di vita bonus quando in realta concedono una percentuale statica


Extra
- Ora snaf vende anche il grasso di ratto talpa

Changelog v0.2.00


********** CHANGELOG GOTHIC LITTLE PATCH MOD **********
******************* v. 0.2.00 ***********************
By Mr.Slash


Bugfix
- Ora l'opzione per commerciare con Silas viene visualizzata sempre
- Ora l'eroe inizia con 1/4 di vita
- Ora la veste iniziale visualizza correttamente la pelle dell'eroe
- Corretto il problema dove, dopo aver appreso diversi tipi di camminata, i stili di camminata si riproducevano in maniera casuale
- Corretto alcuni casi in cui, scegliendo la gilda dei mercenari, non si applicava il nuovo stile di camminata


Item aggiunti
- Uriziel a una mano
- Vestito (ora il vestito iniziale dell'eroe è un item e conferisce protezione)
- Armatura da guardia del forte
- Disponibilità dell'armatura da guardia pesante
- Varie ricette per cucinare piatti
- Riutilizzati oggetti che in Gothic 1 non vengono usati
- Aggiunti nuovi item per cucinare piatti
- Aggiunto lo scarafaggio grigliato


Dialoghi
- Ora Xardas può trasformare la Uriziel in una spada a una mani
- Ora Scorpio vende l'armatura da guardia pesante dopo essere stato esigliato da Campo Vecchio (solo per chi apparteneva alle guardie)
- Aggiunte un paio di righe di dialogo a Cor Kalom quando si diventa novizi


Extra
- Ora l'eroe acquisisce una nuova camminata ogni volta che cambia gilda
- Quando l'eroe diventa un novizio, la pelle viene tatuata con il tatau della Fratellanza
- Ora Snaf e il Signore del Riso possono commerciare


Funzionalità aggiunte
- Ora la mola può essere utilizzata per affilare la spada grezza aggiungendo +5 al danno
- Ora è possibile cucinare 1/10/tutti i pezzi di carne con la padella
- Ora è possibile cucinare piatti al calderone se si ha letto le ricette


Varie
- Ore lo script Melee_weapons.d è stato suddiviso in due file: Melee_weapons_1h.d (contiene tutte le istanze delle armi a 1h) e Melee_weapons_2h.d (contiene tutte le istanze delle armi a 2h)


Bilanciamento
- Ora le cibarie rigenerano una percentuale di vita e non piu una quantità statica
- Ora le pozioni rigenerano una percentuale di vita\mana e non piu una quantità statica
- Bilanciate la quantita di vita rigenerata dalle cibarie per incitare il giocatore a cucinare
- Alcuni cibi crudi non rigenerano vita o se ne perde una percentuale
- Ora l'eroa inizia con 10 pt mana massimi
- Ora i ratti talpa (aldulti) hanno nell'inventario l'item "grasso di ratto talpa"
- Alcune armi a una mano richiedono l'abilita "spada a una mano" di livello 1 o 2


Bug
- Ogni volta che si usa la mola, non avendo nell'invetario almeno una spada grezza, verrà aggiunta nell'inventario una spada grezza perche, di default, il motore di gioco aggiunge, alla fine dell'iterazione con la mola, una spada grezza
- Ogni volta che si usa la padella per cuocere la carne, se nell'inventario non sia ha almeno 1 carne grigliata, verrà generata 1 carne grigliata nell'inventario.
- Per interagire con la padella, anche per cucinare solo gli scarafaggi, bisogna avere almeno 1 carne cruda.
- Il dialogo aggiuntivo di Huno non funziona
- Il dialogo aggiuntivo di Gilbert non funziona


Ricette (cibo)
- Carne grigliata
- Scarafaggio grigliato
- Zuppa di scarafaggio
- Riso
- Riso con grappa
- Zuppa di radice
- Zuppa di funghi
- Zuppa di carne
- Zuppa di pidocchio di miniera



SCREENSHOT

http://i.imgur.com/BzOQrx9.jpg
http://i.imgur.com/LNiRILW.jpg
http://i.imgur.com/tA7NUsd.jpg
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http://i.imgur.com/fMNYfMX.jpg
http://i.imgur.com/xCa09Bp.jpg
http://i.imgur.com/PN8Dulc.jpg
http://i.imgur.com/J17RAyt.jpg
http://i.imgur.com/b8JVOxt.jpg


Cose che vorrei implementare:

DA IMPLEMENTARE
- Migliorare bilanciamento generale
- Implementare abilità per poter curarsi con le piante raccolte e quindi alcune piante non rigenereranno piu la vita\mana
- Requisito di abilità per le armi a due mani
- Requisito di abilità per archi e balestre
- Requisiti per imparare determinate abilità (borseggio, acrobazia, spada a 1h lv1, ecc)
- Aggiunta di elmi
- Aggiunta di nuove armi da mischia
- Aggiunta di alcuni scettri per i maghi
- Bonus (vita, mana, forza, destrezza) per alcune armi/armature
- Forza come attributo base delle balestre
- Ricette per creare pozioni
- Possibilità di tritare l'erba di palude per ottenere un'ingrediente base per creare gli spinelli di erba di palude (evocasogni, verde del novizio e buio del nord)
- Possibilità di non essere attaccati da un NPC di cui hai equipaggiato la sua arma (come per esempio la spada di Scar) "camuffando" l'arma (non so se lo implementerò realmente)
- Rendere differenti le carni di ogni animale per rigenerare quantità di vita differente
- Implementare due livelli di abilità nell'affilatura delle armi (distinzione armi a 1h e 2h)
- Utilizzo di oggetti per affilare le armi
- Riempire le celle di oggetti e prigionieri

ROSSO = implementato ma non completamente
ARANCIONE = in lavorazione
VERDE = Implementato
NERO = non cominciato


Spero che vi possa essere d'aiuto questa piccola mod (non a caso il nome Little Patch Mod). Fatemi sapere cosa ne pensate ;)

ISTRUZIONI DI INSTALLAMENTO

1. Installazione pulita di Gothic I
2. Patch 1.08k (https://www.worldofgothic.de/dl/download_6.htm)
3. PlayerKit (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=28) v1.08k
4. SystemPack (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-½-—-SystemPack-%28ENG-DEU%29) (consigliato)

Dopo aver scaricato la mod dal link sottostante, vi ritroverete tre file tra cui un file GothicLPM (x.x.xxx).mod (le x stanno per la versione) che dovrà essere inserito nella cartella Gothic\Data\ModVDF e il file GothicLPM.ini che dovrà essere inserito nella cartella Gothic\System. Dopo aver fatto ciò, avviate il file GothicStarter.exe, che lo troverete nella cartella System del gioco, e selezionate la mia mod. È consigliabile avviare il gioco da "GothicStarter_Mod.exe" e quindi lasciar aperto ZSpy così creare un log in caso di crash per facilitarmi la risoluzione di eventuali problemi.


RINGRAZIAMENTI
Ringrazio marco 999, Arfix e saengel per la collaborazione nello sviluppo della di questa mod. Grazie a tutti!


Buon gioco a tutti ;)


--->DOWNLOAD MOD (http://mega.nz/#!6VVg1IgS!LOYZhD4k95cF8Ce2TYJhM_pX74xXmCSUz7gEIo5 5AOU)<---
--->* DOWNLOAD UPDATE 1 (https://mega.nz/#!fR0USRhQ!khtQXbandgP9zD4QPHVq-lOnI-RlYd3If9bT_4sHlhU)<---



* ISTRUZIONE INSTALLAZIONE UPDATE
Bisogna cambiare l'estensione della mod da GothicLPM (x.x.xxx).mod a GothicLPM (x.x.xxx).vdf metterlo nella cartella Gothic\Data e in seguito mettere il file dell'update sempre nella suddetta cartella.

ATTENZIONE: bisogna obbligatoriamente mettere prima il file della mod e in seguito l'update.
NOTA: la mod si avvierà anche se si sceglierà di avviare gothic normale, quindi dovrete aggiungere l'estensione .dis ai due file per disattivarli (GothicLPM (x.x.xxx).vdf.dis eGothicLPM (x.x.xxx) Update X.vdf.dis)

marco 999
06-02-2017, 10.06.39
Ciao intanto ottimo lavoro,bravo! Allora l'ho provata al volo stamattina, sono andato diretto subito a campo vecchio a parlare con Snaf ma non ho trovato l'opzione di commercio tra i dialoghi,ne' l'ho trovata dal signore del riso.
Ho provato anche ad avvicinarmi alla padella e alla mola nonostante nel mio inventario non ci sia nulla ma niente da fare l'eroe alza le spalle e non fa niente..la mod va perchè all'inizio la barra vitale è al 25% e nell'inventario c'è l'armatura di default che conferisce 1 di protezione, e ho visto che la carne cruda rigenera una percentuale di vita non un valore. :rolleyes:

Mr.Slash
06-02-2017, 11.17.16
Ciao marco. Allora, per poter sbloccare il commercio com huno bisogna completare la missione dello stufato di scarafaggio (bisogna trovare 3 scarafaggi e 5 funghi del diavolo), mentre con il signore del riso basta parlargli la prima volta scegliendo l'unica opzione disponibile (non l'ho testato questo commercio). La carne non la puoi cuocere perche ti serve la ricetta e la carne cruda rigenera la vita in maniera random, cioè che a volte ti rigenera la vita, a volte te la toglie e a volte non succede nulla.

Per interagire con la mola, bisogna avere almeno una lama (huno ti insegna ad affilare la lama)

marco 999
06-02-2017, 11.37.27
Ah ok, ora si spiega, però col signore del riso non mi esce il dialogo poi ripeto l'ho provata due secondi mi son preso una piccola pausa.
Grandissima idea quella di inserire i tatuaggi della fratellanza una volta diventato novizio! :metal:

Mr.Slash
06-02-2017, 11.47.11
É stata una delle mie prime idee per questa mod :D. Cmq non appena potro vedrò se effettivamente non ce il commercio. Cmq se sei ancora interessato ad aiutarmi nel bilanciamento/creazione di ricette dimmelo, così magari possiamo sentirci su skype

marco 999
06-02-2017, 12.03.24
Ah si scusa mi sembrava me lo avessi già chiesto ieri..si si per darti una mano ci sto scherzi? però non ho skype..dovremmo trovare qualcos'altro :look:

Mr.Slash
06-02-2017, 12.12.42
Controllato e il signore del riso commercia, basta scegliere l'unica opzione durante il primo dialogo con lui per sbloccarla. Non potresti registrarti (anche con questo stesso nickname)? Skype è comodo per questi lavori...

marco 999
06-02-2017, 12.31.14
Dopo averci parlato non succede nulla, mi manda da lefty per distribuire l'acqua e morta li..non ci sono più scelte di dialogo..cmq se dici ok quando trovo il tempo provo a registrarmi e ti faccio sapere..

Mr.Slash
06-02-2017, 12.40.53
Dopo averci parlato non succede nulla, mi manda da lefty per distribuire l'acqua e morta li..non ci sono più scelte di dialogo..cmq se dici ok quando trovo il tempo provo a registrarmi e ti faccio sapere..

Mmm, strano...cercherò di risolvere il problema. Ok, fammi sapere perchè c'è molto da fare se si vogliono implementare ciò che tengo in mente (ciò che sta scritto nella sezione DA IMPLEMENTARE nel changelog) :D

marco 999
06-02-2017, 12.55.23
Non vorrei fare il negativo ma anche con Snaf non compare il "commercio."Ho portato i funghi e i pezzi di scarabeo.. risolta la missione,dopo di che soliti dialoghi non compare nulla neanche li.
La mod funziona perchè le vedo le tue modifiche nel gioco..

Mr.Slash
06-02-2017, 12.59.41
Per curiosità, alla carne cruda esce la descrizione "potrebbe farmi male" o qualcosa di simile (casomai ho sbagliato link e hai scaricato la vecchia versione :D)? E sopratutto quanto pesa la mod?

Mr.Slash
06-02-2017, 13.55.36
Ho trovato il problema. Tra breve carico il tutto e dato che ci sono carico una versione un po più recente ;)

marco 999
06-02-2017, 14.09.30
Bella li' :asd:

Mr.Slash
06-02-2017, 14.20.05
Aggiunto nel primo post la v0.2.10

Ok, ora dovrebbe funzionare il tutto.

marco 999
06-02-2017, 15.28.18
Ok dammi qualche ora e provo il tutto. .

Mr.Slash
06-02-2017, 15.29.59
Però dimmi se ho risolto...a me funziona, ma bisogna vedere a te

marco 999
06-02-2017, 16.55.59
Tutto ok..ora ci siamo =D

Mr.Slash
06-02-2017, 17.38.42
Tutto ok..ora ci siamo =D

Benissimo :D. Ora sto provando a vedere se posso riciclare alcuni modelli di elmo che creai per G2, ma penso che li ricreo dato che usai troppe facce. Dimmi se incontri qualche bug (ne ho gia risolto 2) e quando ti registri su skype ;)

marco 999
06-02-2017, 17.46.18
Ok va bene!

Mr.Slash
07-02-2017, 16.13.29
Implementato il primo elmo giusto per prova e devo dire che ci sta :D:

http://i.imgur.com/N9lpwNx.jpg


Forse ora cercherò di completare quello che è rimasto in sospeso (abilità necessarie per spada a 2h e ricette per le pozioni) prima di mettermi di impegno con la creazione da 0 degli elmi\armi

marco 999
07-02-2017, 23.05.48
Bene, porta pazienza ma il lavoro non mi lascia respirare appena posso mi registro a Skype e ci sentiamo. :sagace:

Mr.Slash
07-02-2017, 23.24.09
Non preoccuparti, tanto sto aspettando te per il bilanciamento. Per il momento sto usando un bilanciamento fatto così su due piedi.

P.S. in circa un'ora dedicata sugli script, ho aggiunto 12 punti al changelog :D. Sperando che fino alla prossima release si moltiplichino...

Mr.Slash
08-02-2017, 18.55.19
Aggiunto nel primo post la v0.2.20 con relativo changelog aggiornato ;)

Se volete qualche screen da postare in prima pagina, ditemelo ;)

marco 999
08-02-2017, 19.11.21
Ma complimenti!Complimenti davvero!ho letto le aggiunte che hai fatto..utili e veramente originali.
Bel lavoro! :metal:
Posta posta un po di screen! :roll3:

Mr.Slash
08-02-2017, 19.15.26
Ma complimenti!Complimenti davvero!ho letto le aggiunte che hai fatto..utili e veramente originali.
Bel lavoro! :metal:
Posta posta un po di screen! :roll3:

Grazie :D. Faccio qualche screen e posto tutto nel primo post...

marco 999
08-02-2017, 19.18.12
Fantastico! Finalmente qualche modifica fatta bene x il primo Gothic! :hail:

Mr.Slash
08-02-2017, 19.46.29
Scusa per l'attesa ma ho una banda in upload che fa pena. Nel primo post ho caricato dei screenshot


Fantastico! Finalmente qualche modifica fatta bene x il primo Gothic!
Sto solo inserendo quello che secondo me manca nel primo gothic. Se avrò tempo, voglia e\o qualcuno che sa usare lo spacer, vorrei riempire quelle zone del gioco che sono state riempite poco o niente. Se riesco a capire qual'è il problema che non mi permette di visualizzare i dialoghi che aggiungo, vorrei aggiungere anche qualche quest per sfruttare quei luoghi "inutili". Sono solo idee, non so neanche se le implementerò.

Mr.Slash
10-02-2017, 21.32.48
Risolto il problema con i dialoghi (con l'aiuto di Frank) e ora sto cercando di fare qualche subquest per impratichirsi un po ;)

Kheiron
11-02-2017, 17.21.29
Salve, ragazzi.

Sono fuori dal modding di Gothic da molti anni. Scusate se faccio domande apparentemente banali od a cui si sarà magari già risposto negli anni più volte.

In primo luogo chiedo se questa patch è tratta dalla versione italiana od inglese di Gothic, trascinando dunque con sè tutti i dialoghi del gioco originale localizzati di conseguenza. Lo chiedo perchè avendo dato negli scorsi giorni uno sguardo ai mods usciti negli ultimi anni in qualsiasi lingua, ho notato che ancora non ce ne sono in italiano per Gothic 1, quando invece c'è ad esempio la patch di Frank-95 per Gothic 2.
Nel caso stiate lavorando su scripts italiani, vi invito ad integrare od considerare come fonte di ispirazione la English Patch di Catalinux, che mi sembra molto completa ed equilibrata. Mi riferisco ovviamente solo alla parte inerente a gameplay, bugs e quests, trascurando il pacchetto di textures, visto che è facile per chiunque selezionare quelle che si preferiscono.

In secondo luogo, vi invito a fare 2 versioni del vostro mod; uno includente solo le aggiunte e le modifiche più corpose ed un altro che aggiunge ad esse anche le modifiche di bilanciamento. E' consigliabile lasciare all'utente la scelta di usufruire anche di queste; difatti richiedono sempre un lungo tempo per essere testate e spesso sono troppo personali, al punto che regolarmente scoraggiano dall'uso dei mods.

Infine (e qui è la ragione del mio ritorno nel forum) vorrei chiedere come si agisce per modificare le routine (alchimia, cucina, crafting, ecc). Esistono dei tutorial in inglese od avete individuato i file testuali (in formato .d) responsabili? Quando a suo tempo cercai queste cose, credo di non essere arrivato a scoprirle (dico credo, perchè dato il tempo passato, potrei almeno aver scoperto qualche preliminare, ma non ricordo più neppure quello).

Mr.Slash
11-02-2017, 18.05.16
É una mod italiana e quindi con script italiani. Questa mod l'ho iniziata a svilupparla per aggiungere quelle cose che, secondo me, mancano in gothic 1 grezzo. Non voglio usare come base altre mod perche oltre a non voler tradurre il tutto, non ho voglia di adattare una mod ad un'altra e quindi studi armi tutti gli script. Il bilanciamento é ancora da fare, ecco perche sto cercando qualcuno che mi possa aiutare in questo aspetto per rendere il bilanciamento il meno soggettivo possibile. Se vuoi darmi una mano saresti il benvenuto.

Per quanto riguarda la routine degli NPC, non ho ancora cominciato ad aggiungerne di nuovi perche sto prima aggiustando alcune cose. Grosso modo bisogna inserire la routine nel file dove crei il personaggio in fondo al file aggiungendo il waypoint dove deve svolgere quella determinata azione. Non sono esperto negli script e quindi non ho mai creato una routine complessa e vedere se funziona bene.

Kheiron
11-02-2017, 21.38.22
Ottimo il fatto che sia una mod italiana, finalmente. Non servono espansioni, ma finalmente il ritocco di piccole cose, così come hanno già fatto inglesi e tedeschi sulle loro versioni. I miglioramenti grafici, poi sappiamo che sono invece compatibili e dunque c'è già quanto serve.

Assolutamente non ti volevo invitare a prendere mod straniere come base di lavoro, per poi dover sostituire le infinite righe di dialogo dell'intero gioco. Al contrario ti invitavo a considerarle per sapere cosa sarebbe utile ritoccare e per avere ulteriori idee, anche se probabilmente le idee non ti mancano, avendo trovato le motivazioni per un impegno probabilmente gravoso.
Più precisamente ti consiglio di considerare la Unofficial English Quick Patch (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425047-Release-Gothic-1-(Unofficial)-Quick-Patch-(English)) di Catalinux ). Ti ripeto che mi sembra una buona fonte di spunti, ma soprattutto indica tutti gli interventi ed i singoli file testuali dove agire, poichè specifica nome e percorso. In realtà credo sia abbastanza nota, ma come detto sono fuori dal giro e fatico ad avere la percezione delle cose che avevo un tempo. Si tratta di qualcosa che un giorno vorrei fare anche io, ma per ragioni di tempo rimando da tanti anni.
Per la stessa ragione, non posso aiutarti neppure nel bilanciamento. Per capirci, io Gothic 1 non l'ho mai finito e Gothic 2 lo continuai appena sino ad entrare tra le guardie. Da anni ormai va avanti così per tutti i giochi; li inizio, mi rendo conto se vale la pena farli entrare nella mia collezione di RPG, poi li devo abbandonare per mancanza di tempo e nel tempo libero mi limito a collezionarne i mods ed eventualmente vi ragiono per poter fare un giorno qualcosa. Anche il modding è sempre iniziato e mai finito (Elder Scrolls, Witcher, Drakensang, Sword Coast Legends, ecc, ma si parla quasi sempre solo di bilanciamento e textures, non meccaniche e modelli).

Per le routine, non mi riferivo agli NPC, ma a quelle del protagonista (forse ho usato un termine improprio). Vedo che componi ricette, aspiravi all'alchimia, da alte parti ho visto che ricavano il minerale agendo col piccone, tagliano legna (questa richiede routine richiede animazioni sconosciute che vidi anni fa in un piccolo demo mod di cui non ricordo il nome, ma forse sono nascoste nel materiale inutilizzato dai Piranha), producono frecce, variano la procedura di forgiatura per produrre armature (evidentemente importando procedure aggiunte in Gothic 2).
Ad esempio, su quali file intervieni per modificare le ricette (basta indicarmi i necessari per una sola ricetta, poi sono in grado di trovarmi gli analoghi per tutte, se effettivamente non sono unitari)? Ed ancora, hai individuato in Gothic 2 i file utili per gestire l'alchimia? Al tempo devo aver rinunciato a queste cose, ritenendole troppo difficili, però vedo che sono molto comuni nei mod stranieri.

Mr.Slash
11-02-2017, 22.10.13
Può sembrare strano, ma io non ho provato quasi nessuna mod per gothic (eccetto dark mysteries e l'hiver). Le cose che sto aggiungendo nella mia mod (vedi i vari changelog nel primo post) non le ho prese da altre mod, ma le "ideo" io. Poi non so se già esistono in altre mod.

Quindi con routine tu intendevo i "dialoghi" con i mob (padella, bancone di alchimia, forgia, ecc)? In gothic 2 non ricordo precisamente dove si trovano gli script che ti permettono di dialogare con i mob (mi sembra si trovano nella cartella mobsi). In gothic 2 ho dovuto crearli ex novo e quindi fare tutte le funzioni di controllo e di avvio del dialogo e inserire il nome della funzione principale (con _S1 alla fine del nome) nei vari mob sparsi nel mondo con lo spacer.

Le ricette sono delle semplici documenti che, quando si leggono per la prima volta, si cambia il valore di una variabile che permetterà di aggiungere la possibilità di creare quell'oggetto con un determinato mob. Detto così può sembrare una cosa incomprensibile, ma non é così. Basta un po di esperienza e logica. Se io volessi, avrei potuto aggiungere anche io la possibilista di forgiare delle armature, ma le armature sono molto collegate alla storia e quindi aggiungerne di nuove ottenibili forgiando, renderebbero superflue quelle collegate alla trama.

Purtroppo in gothic 1 non ce la possibilità di tagliare la legna, ma penso che si potrebbe prendere le animazioni, la mesh e la texture da gothic 2 e metterle nel primo per costruire frecce o torce. Sarebbe un'idea... la terrò in considerazione :D

Kheiron
12-02-2017, 01.53.09
Lascia perdere il tagliare legna, ma anche la forgiatura. Non mettere troppa carne al fuoco; vai per piccolissimi passi, in modo che quando ti stanchi puoi smettere pubblicando solo quanto fatto. E' pieno di modders che dopo settimane o mesi si sono stancati a metà del lavoro e lo hanno dovuto seppellire nel loro PC.

Mr.Slash
12-02-2017, 07.23.43
Ma io rilascio periodicamente "update" della mod quando finisco di implementare/fixare determinate cose.per quanto riguarda la forgiatura non ci vuole molto a implementarla dopo avendo capito il meccanismo, ma il problema giunge nel cavolo di bilanciamento. Cioè cosa bisogna usare ber creare l'oggetto X? É per questo che sto chiedendo aiuto nel bilanciamento.infatti ho implementato la possibilità di creare LR pozioni ma gli ingredienti non variano tra di loro proprio perche non so quali oggetti servono per creare una pozione x (bilanciamento). Quindi io mi muovo a step e poi rilascio una nuova versione della mod perche so che prima o poi abbandonero il tutto per poi riprenderla dopo tot tempo xD

Mr.Slash
13-02-2017, 15.50.30
Ragazzi, ho appena finito di implementare dei requisiti per imparare le varie abilità...i requisiti sono perlopiù forza, mana e destrezza. Ho implementato anche altri 9 elmi (per un totale di 11) ma non sono ancora ottenibile nel gioco perche non so proprio dove metterli. Oltre a questo, devo finire di implementare le ricette per le pozioni (sto ancora a zero perche non so proprio che materiali potrei utilizzare), ricette\abilità per forgiare le armi (il problema è sempre quello per le pozioni) e rendere affilabili tutte le armi da taglio (per ora è possibile affilare solo la spada grezza). Se avete tempo e voglia, fatemi sapere quando poter discutere su questi aspetti (per il bilanciamento) così da rilasciare una versione leggermente piu completa e con meno bug il piu presto possibile ;)

seangel
19-02-2017, 20.16.27
Ciao Mr.Slash
, intanto grazie per il tuo lavoro. Ho iniziato a provare la tua Mod e ho trovato un piccolo errore:
Quando vai da Huno per apprendere la forgiatura, anche se la dicitura dice che migliora l'arma +5 in realtà lo fa del 10.
Infatti le spade che crei hanno 20 danno / 20 forza, mentre una volta affilate fanno 30 danno / 20 forza.
Se trovo altro ti faccio sapere.
P.s.: sarebbe possibile mettere un prezzo alle ricette di cucina? e poi è possibile velocizzare le operazioni ci commercio?
Per passare 1000 pezzi di metallo ci vuole una vita. Grazie e buon lavoro

Mr.Slash
19-02-2017, 22.06.57
Ciao Mr.Slash
, intanto grazie per il tuo lavoro. Ho iniziato a provare la tua Mod e ho trovato un piccolo errore:
Quando vai da Huno per apprendere la forgiatura, anche se la dicitura dice che migliora l'arma +5 in realtà lo fa del 10.
Infatti le spade che crei hanno 20 danno / 20 forza, mentre una volta affilate fanno 30 danno / 20 forza.
Se trovo altro ti faccio sapere.
P.s.: sarebbe possibile mettere un prezzo alle ricette di cucina? e poi è possibile velocizzare le operazioni ci commercio?
Per passare 1000 pezzi di metallo ci vuole una vita. Grazie e buon lavoro

Innanzitutto grazie per l'interessamento alla mia mod :). Il problema della spada affilata l'ho già risolto da un po di tempo fà, ma non ho postato la mod aggiornata perchè sto cercando di aggiungere una quest nuova inerente ad un NPC nuovo e quindi, siccome è la prima volta che faccio certe cose, ci sto mettendo un po di tempo. Posso dirti che ho aggiunto altre cose, come per esempio ricette diverse per creare le pozioni, potranno essere affilate molte piu armi, nuovi elmi e altro ancora.

Si, posso aggiungere un valore alle ricette senza problemi, ma il problema è il bilanciamento. Un'altro motivo per cui non sto ancora pubblicando la nuova versione della mod è perchè da solo non riesco a pensare come poter ottenere i nuovi oggetti. Potrei metterli in vendita dagli NPC, ma bisogna vedere se devo metterli in vendita in un preciso capitolo o dal primo o, ancora, se un campo vende determinate ricette e un'altro altre.

Per spostare piu unità per volta, c'è una combinazione di tasti...mi sembra che bisogna premere anche alt, durante lo spostamento, o ctrl, non ricordo bene.

Cmq per il momento ho apportato queste modifiche

Bugfix- Risolto il problema dove i dialoghi aggiuntivi non venivano visualizzati
- Aggiunto la comparsa di un messaggio di informazione (arma affilata) ogni volta che si affila un'arma
- Ora ogni tipo di pozioni richiedono diversi materiali per essere create




Item aggiunti
- Aggiunti altri 9 elmi (ottenibili solo tramite cheat)
- 6 ricette per pozioni


Extra
- Ora Gilbert può darvi una quest
- Gli elmi richiedono forza e\o destrezza per essere equipaggiati
- Creato il file G_HelmRequirement.d contenente un metodo per effettuare un controllo sui requisiti di un elmo e per cambiare la mesh della testa dell'eroe (rimuovendo il codino) per fer si che il cosino non esca fuori dall'elmo.
- Ore alcune abilità richiedono dei determinati requisiti
- Implementate le armi da taglio a 1h affilate (tranne le armi contundenti e armi vecchie\arrugginite)
- Implementate le armi da taglio a 2h affilate (tranne le armi contundenti e armi vecchie\arrugginite)
- Ora, per creare le pozioni, c'è bisogno di leggere le ricette
- Aggiunto un nuovo NPC che vi assegnerà una missione secondaria aggiuntiva.


Elmi
- Cappello da contadino
- Coppola da contadino
- Elmo di metallo magico
- Elmo da cavaliere
- Elmo da cavaliere scelto
- Elmo da arciere
- Vecchio elmo da arciere
- Elmo da nazgul
- Elmo degli antichi
- Elmo cornuto leggero
- Elmo cornuto


Ricette
- Essenza curativa
- Estratto curativo
- Elisir curativo
- Essenza del mana
- Estratto del mana
- Elisir del mana


Varie
- Modificato la funzione B_B_BuildLearnString(). Ora richiede 6 parametri
- Corretto delle imperfezioni nello script di Scatty
- I dialoghi con il CharacterHelper ora sono stati tradotti
Nulla di eccezionale, ma se lo caricassi ora la mod, molti oggetti sarebbero disponibili solo tramite i trucchi e quindi sarebbe un'update inutile xD

Se vuoi aiutarmi da questo punto di vista ti ringrazierei ;)

seangel
20-02-2017, 10.26.01
Ciao MR. Slash, buongiorno. Allora ho abbastanza tempo per provare le tue modifiche anche perchè Gothic mi piace troppo, quindi posso farti da tester .

Per quanto riguarda il commercio è colpa del g1classic-systempack-1.6 ( con la version 1.0 lo spostamento è velocissimo invece ora sembra un morto)

Io penso che almeno la cottura della carne debba costare poco.. diciamo 5 pezzi di metallo , anche perchè tutti sanno cucinare e deve essere la prima ricetta disponibile.

Mr.Slash
20-02-2017, 13.17.50
Se usi alt/ctrl durante lo spostamento, ti sposta se non erro 10 unita per volta e man mano la velocità aumenta.

5 pezzi di metallo mi sembrano davvero pochi per la ricetta della carne. Fai conto che la carne si trova ovunque e quindo se la ricetta la si mette a così poco, il giocatore peserà solo a mangiare carne anche se ora cura il 10-15% di vita a pezzo.

Se vuoi darmi una mano anche del bilanciamento di altre ccose, che ne dici se ci sentiamo su skype? Così potremo parlare meglio sui prezzi delle ricette e anche su altri aspetti

seangel
21-02-2017, 00.25.22
mr. Sslash, buona sera...
allora per me va bene troviamo un orario e possiamo farci una chiamata.
nel frattempo: ho trovato un paio di cose che non vanno: La più importante è che non funziona più il ciclo di sonno, cioè una volta che ho dormito poi non mi ridà più le opzioni. in pratica non posso più saltare i gironi.
Poi una volta che ho battuto Kirgo , non posso più svuotargli l'inventario ( non posso prendere le sue 10 spade)
Poi non posso vendere le spade se ne ho una equipaggiata. ( ho 20 spade grezze affilate e non posso venderle finche ne ho una attiva. ogni volta devo deselezionare la spada per poterne vedere un po )
poi ho riflettuto un po e in effetti sto mangiando solo carne. forse metterla a 500 pezzi di metallo sarebbe meglio. Non uso altro per curarmi( almeno per ora livello 8 senza gilda).

Mr.Slash
21-02-2017, 01.34.24
Innanzitutto grazie per aver trovato quei bug. Domai mi metterò e cercherò di risolverli. Vorrei farti delle domande per capire meglio i problemi:
- Se ho ben capito, quando usi o dormi nel letto, il dialogo con esso non compare piu. Giusto?
- In che senso che non riesci a prendere gli oggetti da Kirgo? Sono andato velocemente da Kirgo, lho battuto e riuscivo a prendere senza problemi le sue spade
- Per quanto riguarda il vendere le spade equipaggiate dovrei vedere se riesco a trovare il modo per venderle senza disequipaggiarle, altrimenti mi tocca rimettere come prima (ogni arma occupa uno slot).

Per quanto riguarda il sentirci su skype mi va bene anche il pomeriggio verso le 15-15.30 oppure la sera tardi (dalle 21-22 in poi). Contattami tu via MP quando ti va che a me non mi fa inviare i messaggi privati perche dice che non li puoi ricevere =\

seangel
21-02-2017, 02.34.42
Ciao allora :
Se ho ben capito, quando usi o dormi nel letto, il dialogo con esso non compare piu. Giusto? ---- Si non escono più le opzioni domani , mezzogiorno, mezzanotte ecc... ecc...
In che senso che non riesci a prendere gli oggetti da Kirgo?----- dopo averlo batutto sono riuscito a prendere il metallo e gli altri oggetti Tranne le 10 spade che ha nell'inventario.
Per la vendita ... non preoccuparti.. è meglio doverla disequipaggiare che avere 100 slot di spade tutte uguali.

Per skupe domani verso le 15 dovrei esserci. (smonto dal turno di notte ) ma come ti trovo?
i messaggi privati mi da un errore.... poi cerco di capire di che si tratta,
Ps Mi chiamo Marco

Mr.Slash
21-02-2017, 12.00.56
Come ti ho detto prima, a me mi fa prendere tutto dall'inventario di kirgo....magari riprovo. Per le 15 va bene. Il mio Mick è Mr.Slash è come immagine di profilo ce un omino bianco su sfondo nero. Cercami tu perche ci sono molti marco su skype xD

seangel
21-02-2017, 12.44.55
Ciao Ms. Slash su skype BackDoor96?
°o°°o°°o°°o° ti do circa 20 anni ....:D:D:D:D:D:D:D:D:D

Mr.Slash
21-02-2017, 13.01.13
Si si é quello anche se avevo cambiato nick :D. Eh già, ho 20 anni. Cmq ora stu facendo una bella pulizia del PC dalla polvere e quindi mi collego fra circa 30minut o 1 ora

seangel
21-02-2017, 13.06.01
Mr.Slash forse hai frainteso Io ho 20 anni più di te ahahahahahahahahaha

Mr.Slash
21-02-2017, 13.16.01
Ahahaha avevo capito male allora XD...quindi hai 40 anni

seangel
21-02-2017, 13.20.00
si si ... ormai si gioca solo al calcetto e Gothic ahahah

Mr.Slash
21-02-2017, 13.27.18
Bhe, meglio che di non avere neanche quegli hobby :D

Mr.Slash
21-02-2017, 15.26.29
Quando vuoi ci possiamo sentire su skype. È da poco che ho finito di pulire il pc (dalle 14 :D)

Edit:
Ho risolto il problema del letto.

Ho testato di nuovo il problema con Kirgo e a me permette senza problemi di prendere le spade grezze anche se ne ha piu di una nell'inventario.

seangel
24-02-2017, 16.54.43
ciao eccomi di nuovo. Allora continuo ad aver il problema del sonno... in pratica non riesco più a dormire.
a memoria bisognerebbe cambiare il prezzo delle pozioni di velocità perche costano tutte 100 ma di danno 1 / 2/ 5 minuti di velocità... penso che il prezzo dovrebbe essere proporzionato.
Ho trovato un'altra cosa strana.. quando giochi , muori e ricarichi il gioco a volte spariscono i nemici. Uno molto evidente lo trovi lungo il fiume verso la miniera ( missione diego) ci sono 5 goblin. questi ogni volta che ricarichi spariscono e ricompaiono una volata si e una volta no... Cosa potrebbe essere?

p.s. quando rilasci una nuova versione avvisa che la provo. per ora provo a ri iniziare ... e vedo se trovo altro.
buon lavoro

Mr.Slash
24-02-2017, 20.19.32
Il problema del letto l'ho risolto completamente e quindi, nella prossima versione, non dovresti piu avere problemi. Per quanto riguarda il prezzo delle pozioni, le metterò nella lista delle cose da fare. Non so perchè hai quel problema dato che non ho toccato per niente gli npc (mostri) e altro che potrebbe causare quel problema...forse è un bug interno di gothic? Non saprei. Invece, per quanto riguarda il rilascio della nuova versione, dovrei sistemare ancora alcune cose per poterla rilasciare, altrimenti, alcune cose, potrebbero non trovarsi in game come per esempio gli elmi. Ho aggiunto la possibilità di affilare piu di una spada (con lo stesso nome) per volta (1/5/tutte) ma lho implementato solo per le armi a una mano e quindi dovrei ancora implementarlo per quelle a due mani. Domani o stasera cercherò di dedicarmi un po alla mod per cercare di rilasciarla il prima possibile dato i bug dell'ultima versione rilasciata.

seangel
24-02-2017, 21.49.31
ok grazie Mr.Slash per il tuo lavoro

Mr.Slash
25-02-2017, 00.38.33
NBA, e di che....mi dispiace solo per quei fastidiosi bug =\

seangel
25-02-2017, 10.35.24
ciao Mr.S. avrei pensato che potresti anche aumentare di un po il prezzo di vendita delle armi affilate ( per compensare il lavoro fatto) e diminuire un po il prezzo di quelle non affilate.
ora hanno come valore 100( e si vendono alla metà) direi di passare ad 80 non affilate e 120 affilate. cosa ne dici?

Mr.Slash
25-02-2017, 11.58.42
Non saprei...preferirei, almeno per il momento, vendere a più soldi le armi affilate...magari aumentandolo di 20?

Edit:
O finito di implementare completamente l'affilatura di più armi per volta (solo per armo a una mano) e quando posso cercherò di testare il tutto il meglio possibile. Per ora non mi dedicherò alle armi a 2 mani perche vorrei rilasciare il prima possibile questa nuova versione corretta.

Ho cambiato il valore delle pozze della velocità (100-200-350)

seangel
25-02-2017, 23.29.17
ecco un'altra cosetta.. ma è solo per praticità.. ho creato un po di zuppe ... nel caso puoi fare in modo da creare tante zuppe ( di radice ecc ecc) in base agli ingredienti posseduti?
p.s. non è fondamentale ma sicuramente comodo. Poi decidi tu se ne vale la pensa o No.
Buona serata

Mr.Slash
25-02-2017, 23.34.31
Per ora no...magari in futuro per perfezionare il tutto

seangel
26-02-2017, 02.03.00
:D una cosetta perchè quando passo a fianco a Talas (campo palude - fratellanza) nella piazza centrale mi appare la scritta a video "ANDIAMO" al centro dello schermo?

Mr.Slash
26-02-2017, 02.14.53
Succedeva già da prima...non ho mai cercato la causa :D

Mr.Slash
28-02-2017, 18.01.08
Rilasciata in prima pagina la nuova versione della mod (v 0.3.00) ;)

seangel
28-02-2017, 18.09.34
ottimo grazie.... solo una cosa una volta installata devo iniziare una nuova partita?
E poi è possibile inserire una richiesta di conferma quando si clicca su nuova partita?
Quando muori e devi ricaricare spesso mi capita di cliccare su nuova partita. Si può inserire o no?
per ora grazie di tutto.

Mr.Slash
28-02-2017, 20.52.08
Purtroppo si, bisogna fare nuova partita (gothic è fatto così :D).

Si, posso aggiungere la conferma senza alcun problema ;)

Edit:
Ho già finito di aggiungere la conferma...renderò publica la modifina nel prossimo update ;)

Mr.Slash
01-03-2017, 12.22.04
seangel, hai controllato e modificato il file excell che ti mandai?

seangel
01-03-2017, 18.55.54
mr sslas.. ho apportato le modifiche ma ora non sono a casa.

volevo dirti che c'è un problema con la forgiatura: in pratica prendo l'acciaio lo scaldo, poi incudine e poi acqua e nell'inventario lo trovo come lama.
bisognerebbe utilizzare la mola per avere la spada grezza ma non mi permette di usarla .

Potresti inserire una voce (alla mola) crea spada grezza.. così risolvi subito subito

Mr.Slash
01-03-2017, 19.33.04
In futuro vorrei rendere possibile la forgiatura delle armi come gothic 2 e cioè all'incudine. La mola la vorrei utilizzare solo per affilare le armi

seangel
01-03-2017, 19.49.32
ciao un'altra cosetta : la zuppa di funghi si può preparare anche dalla padella. In realtà non dovrebbe apparire lì.


comunque il gioco è piu difficile e molto più appagante .. bravo.

non riesco ad allegare la foto altrimenti te la mandavo

allora ho appreso affilatura.... ma c'è un problema.... affila le lame me ne fa fare solo una per volta. cerco di spiegarmi. allora ho preparato 30 lame, quindi ho gia fatto fornace incudine acqua, ora vado alla mola e scelgo affila tutte le spade.
Mi affila 1 sola spada. Poi esco e nell'inventario mi trovo 1 spada affilata + 1 grezza. Riperto l'affilatura e mi trovo 2 spade affilate + 1 grezza ...
In pratica manca un comando per avere tute le spade grezze prima dell'affilatura

Mr.Slash
01-03-2017, 20.23.39
Quindi la zuppa di funghi compare anche quanto interagisci con la padella? Spiegami il piu dettagliatamente possibile così da individuare piu facilmente il problema

seangel
01-03-2017, 20.42.32
come ti mando la foto? non riesco ad inviarla... non trovo una funzione che mi faccia caricare da desktop

Mr.Slash
01-03-2017, 20.47.50
Carica l'immagine qui e poi posta il link:

http://imgur.com

Edit:
Ho fato un veloce test e non ho avuto il tuo problema. Ho spawnato la ricetta, l'ho letta, mi sono recato ad una padella, l'ho usata e non mi compare niente. Ho provato ad interagire con il calderone e lì usciva. Con quale padella hai riscontrato questo problema (che zona)?

seangel
01-03-2017, 21.54.18
ciao purtroppo in ufficio il sito da te è bloccato... appena torno a casa ( venerdì) ti mando la foto... oppure se non è troppo posso farti una email

Mr.Slash
01-03-2017, 22.02.28
ok...l'email è ricci.w@libero.it

seangel
01-03-2017, 22.16.44
ok fatto. il mio account è seangel2012@libero.it

fammi sapere se ti è arrivata.....

Mr.Slash
01-03-2017, 22.49.44
arrivata l'email ma non mi apre le immagini =\. Cmq a quale padella da problemi? Potrebbe essere che ho sbagliato qualcosa nello spacer

seangel
02-03-2017, 08.06.52
ciao alla padella di fronte l'arena, (parte alta) la prima che incontri

update: dopo aver ricaricato il gioco non mi appare più la dicitura.. forse un errore volatile. (meglio così)

Ho trovato un altro problemino, ma forse non dipende da te .. in pratica Lester si è bloccato al centro del piazzale. .. come posso toglierlo dal lì?
c'e un codice ? non funziona nemmeno se tento di attaccarlo.... Non reagisce e non riesco a farlo tornare all'ingresso per parlare con il suo maestro

Mr.Slash
02-03-2017, 14.10.02
Prova ad entrare nella marvin mode e premi "O" davanti a lui per entrare nel suo corpo così potrai spostarlo

seangel
02-03-2017, 15.03.38
ciao ho già provato... l'ho spostato ma rimane fermo dove lo lascio... aspetto la tua nuova release e ricomincio il gioco.
E' molto più bello con la tua patch e anche un po più difficile.
davvero ben fatta

Mr.Slash
02-03-2017, 15.18.46
Grazie :D. In che senso è diventata piu difficile? Perche non penso di averlo reso piu difficile anzi, penso di averlo facilitato in alcuni versi come rigenerare una percentuale di vita e non una quantità statica. Cmq in futuro vorrei implementare anche un'abilità che ti da la possibilità di nutrirti di piante (erba curativa, erba nera, ecc) così da rendere leggermente piu complesso l'inizio del gioco :D

seangel
02-03-2017, 23.01.18
più difficile nel senso che ora, dato che le abilità richiedono anche attributi di forza e destrezza, devi spendere punti prima li e poi nelle abilità ( es. scasso)
questo vuol dire gestire diversamente ( ed è anche meglio ) i punti.
Prima le abilità le imparavi subito e poi girovagavi per fare esperienza, ora invece è un po più difficile e sicuramente più appagante.
Prima di scegliere un campo di appartenenza riesco ad arrivare a livello 15 quindi devo solamente invertire l'ordine di acquisizione degli attributi.
Ciao e grazie. Resto in attesa della nuova versione soprattutto per la forgiatura.

p.s. le modifiche per le ricette vanno benissimo.. sono bilanciatissime... ( 500 per la carne va bene..)

Mr.Slash
03-03-2017, 01.12.36
Ne sono felice allora :D. Per quanto riguarda la forgiatura devo prima capire come gestirla e poi implementarla. Cioè devo vedere se va bene come in gothic 2 che un fabbro ti impara le varie forgiature o se è piu conveniente aggiungere degli schemi come gothic 3. C'è poi un'altro problema, cioè i PA. Io sto aggiungendo nuove abilita ma senza aggiungere nuove quest per ottenere esperienza e quindi piu PA...ho aggiunto solo 2 piccole missioni (gia presenti nell'ultima versione)

seangel
03-03-2017, 02.09.42
eccomi di nuovo.. . per la forgiatura a me piacerebbe una cosa molto semplice tipo la mola con l'opzione "crea spada grezza" / "crea tutte le spade grezze" ( quindi aggiungendo solo una nuovo voce all'affilatura. )
Per i PA per ora non devi preoccuparti.. se uno gioca bene ne ha abbastanza. In realtà dovresti scegliere se suddividere il "cammino" del nostro eroe in Guerriero / Mago , oppure lasciarlo così com'è.
Mi spiego meglio. Ora quando arrivi verso la fine del gioco ora puoi essere una specie di divinità ovvero padroneggi le armi a 1 mano e quelle a 2 mani e anche balestra o arco in più riesci ad arrivare abbastanza tranquillamente al 5 cerchio magico. Ora se lasciamo questa impostazione l'inserimento limitato di nuove abilità non crea particolari problemi, ma se le abilità crescono troppo ( penso 6/7 punti) non riesci più a farlo.
Oppure decidi di dividere i destini ( io preferisco questo) dove devi scegliere subito se vuoi fare il guerriero o il mago e quindi puoi inserire restrizioni di forza destrezza e mana. Ricorda che la veste dell'acqua devi poterla mettere sempre.. perchè fa parte della storia.
I bilanciamenti per ora mi piacciono. se hai qualcosa di particolare da farmi testare avvisami.


ps. in attesa della tua nuova release faccio un salto su Gothic 2 per provare la Frank's Mod v2 W.I.P.

Mr.Slash
03-03-2017, 13.03.57
Hai provato le 2 nuove quest? Una la da Gilbert e l'altra un nuovo NPC che incontri all'inizio (sopra la miniera) che si chiama Constantin

seangel
03-03-2017, 22.18.07
No ancora non li ho trovati....ma appena finisco le quest di "campo nuovo" li vado a cercare ..... ti tengo aggiornato e come sempre grazie per il lavoro.
P.s. che ne dici se appena finisci questa mod non fai una bella Unoffcial Patch Italiana? ....:) lo so sto forzando la mano.... ma intanto te lo dico... poi vedi tu :)

Mr.Slash
04-03-2017, 11.40.45
Ancora è presto per pensare a questo :D. C'è ancora molto da fare

seangel
04-03-2017, 13.57.38
Ok.. buon lavoro .. io nel frattempo aspetto un nuovo ssd... il vecchio Hdd Mi è morto ieri sera

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

Mr.Slash
04-03-2017, 14.47.38
A me l'hdd sta morendo piano piano...sta durando così da più di mezz'anno in questo stato e appena posso vedrò di cambiarlo anche se la mia priorità sono CPU,RAM e MoBo

seangel
04-03-2017, 23.14.51
Be puoi prendere un i7 6700 + nvidia 1070 + msi gaming m5 + 16 gb ram + ssd 256 crucial ( questa è la mia attuale configurazione)

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seangel
05-03-2017, 13.01.46
Ciao ho recuperato un portatile ( rubato a mia sorella) volevo chiederti dove trovo Gilbert e costantin??? Così ci vado subito. Martedì devo restituire il pc a mia sorella.

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Mr.Slash
05-03-2017, 13.18.00
Constantin si trova sopra la miniera chiusa (dove trovi il primo piccone) presente all'inizio del gioco. Gilbert è piu difficile da trovare...si trova in una grotta sopraelevata andando dalla caverna dei ratto talpa, dove trovi nek, all'ingresso nella zone degli orchi.

seangel
05-03-2017, 13.37.37
Ok ho recuperato il file Excel. Te lo invio via email. Ho apportato piccole medifiche segnate in giallo e a fianco ti ho messo i tuoi valori. Vedi se ti piacciono.. altrimenti cancellali.

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seangel
07-03-2017, 18.55.39
ciao un'altra cosa: puoi eliminare i "gettoni" dal gioco? dato che non servono a nulla?
in più il primo argano che incontri (subito dopo aver parlato con diego all'inizio del gioco sulla palizzata dove ci sono 2 guardie) pur attivandolo non fa scendere nessun cancello. si può sistemare?
poi potresti far in modo che non possa scassinare i bauli se non apprendo almeno il 1° livello di scasso? ho notato che anche se non ho l'abilità posso scassinare i bauli.
stessa cosa per la forgiatura.. non potresti far in modo di non poter usare la fucina , incudine,acqua, se prima non ho parlato con huno?

- sto facendo la missione di gilbert... mi piace molto soprattutto perchè posso risparmiare qualcosa nelle ricette ;)

lo so rompo :)

seangel
08-03-2017, 10.11.37
Un altra cosetta... hai per caso inserito la possibilità di creare pozioni di FORZA?? (+3) usando le radici di drago? Sto iniziando nuovamente il.gioco per controllare un paio di cosette. Ciao ciao

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Mr.Slash
08-03-2017, 14.27.10
I gettoni posso toglierli (spero) senza riscontrare problemi senza dover andare a controllare ogni scrigno. Per le abilità non saprei proprio se con le mie conoscenze potrei farlo. Non ho implementato ancora le pozioni permanenti perche non sapevo con cosa farle

seangel
08-03-2017, 16.18.41
ok grazie per la disponibilità... Per ora continuo la storia... la missione di gilbert sto trovando un po di difficoltà ( il che non guasta) nel trovare gli scarafaggi.... per ora sono a quota 5 e mi mancano ancora i 2 campi da visitare.

Invece per la forgiatura ho notato una specie di bug, in pratica UNA volta che creato le lame, quando le affilo, ese non diminuiscono mai.. in pratica diventano infinite. Potresti controllare? grazie.
se vuoi posso passarti il salvataggio.
fammi sapere

Mr.Slash
08-03-2017, 17.37.58
Non ho capito bene il bug che hai riscontrato. Cmq per ora non riesco proprio a continuare la mod perche sto poco a cassa perche sto facendo un periodo di prova per un lavoro e quindi sto a casa per un paio d'ore per riposare un po ;)

seangel
08-03-2017, 22.09.37
Ok... allora per ora sospendo... e vado a stressare frank con gothic 2 ah ah ah ah ah ah
ps. ci servirebbero un po più di scarafaggi (respawn).. per completare la missione non sono riuscito a raggiungere la quota e ho girato tutta la colonia... mi sono fermato a 5 o 6 non mi ricordo


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seangel
11-03-2017, 20.17.28
ciao non so quando aggiornerai la mod, ma gli scarafaggi devono essere aumentati. poi c'è un errore nell'inventario degli "orchi" (per intenderci quelli che ballano nella città degli orchi)in pratica si apre un doppio inventario.
quando li uccidi apri l'inventario e prendi le birre, poi puoi aprire di nuovo lì'inventario e trovare altri oggetti,.
ciao ciao

ho girato tutto il p.s. sono livello 15 senza gilda e ho girato l'intera COLONIA. Ho fatto anche la città degli orchi e la torre degli scheletri, ma di scarafaggi nemmeno lì'ombra

Mr.Slash
11-03-2017, 21.28.47
Eh si, i scarafaggi sono davvero pochi e vedrò di aggiungerne di altri. Continuerò la modo dopo la prossima settimana molto probabilmente dato che se tutto va bene avrò più tempo libero. Il bug degli orchi non me ne sono mai accorto...appena posso lo controllerò ;)

seangel
12-03-2017, 08.24.41
buongiorno... Dimenticavo... puoi inserire al possibilità di estrarre metallo dalle miniere? Dato che il piccone lo prendo e l'animazione dell'estrazione del metallo c'è è possibile estrarlo? diciamo 10/15 pezzi per "vena"
poi Buster ( campo nuovo) quello che ti insegna le acrobazie... puoi fare uin modo che una volta appresa l'abilità il dialogo non si ripresenti più?

Mr.Slash
12-03-2017, 16.19.53
Sinceramente avevo gia l'intenzione di farlo, ma è un processo laborioso (vedendo gli script di gothic 2 notr) e quindi è una di quelle cose che farò quando avro piu tempo e dopo aver sistemato alcune cose della mod. Per quanto riguarda il dialogo con Buster, ora l'ho risolto senza problemi ;). Grazie per le continue segnalazioni

seangel
12-03-2017, 21.56.11
intanto ... ciao e grazie per il lavoro che fai... poi puoi controllare thourus, nel senso è possibile eliminare la voce " dai 1000 pezzi di metallo per accedere" quando hai già avuto l'accesso al castello? la voce non me la ricordo ma spero di aver reso il senso

.. poi alla mola si può anche creare la grappa di riso ahahahahahahahahahaahah

Mr.Slash
12-03-2017, 22.23.45
Si che si puo risolvere. Non appena posso, lo farò

seangel
13-03-2017, 03.04.24
eccomi di nuovo... ho terminato il gioco e ora ti dico quello che penso:
1) la tua idea di affilare le spade è grandiosa, ( devi perfezionarla ma è grandiosa)
2) l'idea delle ricette per pozioni e cibo è fantastica ( mi sono trovato molto bene soprattutto con i pagamenti delle ricette, mi sembrano adeguate, * suggerimento: si puo fare in modo che le ricette che non hai ancora letto siano arrotolate? Così anche visivamente sai quelle che hai letto e quelle che sono nuove);
3) Gli elmi, a parte quello di metallo( eccezionale) non sono di grande utilità... penso che puoi toglierli.
4) la Rabbia di Innos,( c'è un errore hai scritto Rabbia D'INNOS) dovresti far in modo che si possa affilare.
5) l'armatura di metallo perfezionata dal fabbro dovrebbe avere un piccolo aumento di valori ( ora mi sembra +5... io farei +10/15. in fondo Stone è il più grande fabbro del mondo)
6) Dovresti inserire gli scarafaggi... ma questo lo sai ( non ho terminato la quest)
7) NON HO TROVATO IL TUO PERSONAGGIO PER LA NUOVA QUEST
8) Bisognerebbe migliorare la precisione della balestra. Una volta appreso il livello 2 dovrei colpire il bersaglio 9 volte su 10.

9) Per ora basta così. Grazie per i tuoi sforzi. Mi sono divertito a rigiocare Gothic e con la tua mod soprattutto all'inizio il gioco è un po più difficile e molto piu appagante
10) BRAVISSIMOO E COMPLIMENTI.

seangel
19-03-2017, 18.10.11
Dimenticavo fammi sapere se rilascerai una nuova versione... è sempre bello avere una scusa per giocare al primo gothic...

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Mr.Slash
21-03-2017, 09.26.19
Certo, come sempre. Comunque da stasera o da domani rinizio a sviluppare la modo ;)

seangel
21-03-2017, 22.49.28
allora TI ASPETTOOO :)

Mr.Slash
23-03-2017, 14.09.22
Per ora ho aggiunto una decina di scarafaggi nei pressi di campo vecchio e ho risolto il bug dei 1000 pz. di metallo che richiede sempre thorus. Non è molto ancora, ma piano piano aggiungo qualcos'altro ;). Cmq, per quanto riguarda i gettoni, ho pensato, senza dover eliminarli proprio dal gioco, di creare un nuovo npc che sarà disposto di acquistare i gettoni per collezione o qualcosa del genere. Che ne dici?

seangel
23-03-2017, 15.28.56
per i gettoni dovresti chiedere a Sakkio, il moderatore del forum sulla loro funzione originale.... di gettoni ce ne sono un po per il gioco ma la maggior parte sono tutti in un baule.... però l'idea è buona, l'unica cosa è svilupparla bene per non farla troppo banale.( Tipo portami i gettoni e io ti do il metallo.... invece potresti fare ogni tot gettoni un miglioramento di arma o armatura a scelta) Ovviamente i gettoni devo essere molti altrimenti si sbilancia il gioco. Oppure ( un idea che mi è arrivata) con i gettoni ci possiamo fare amici il campo di "ribelli" che sta dove c'è il troll con diego... e vale come moneta di scambio solo all'interno di quel determinato campo. Mi pare che il boss si chiamo Quincy o qualcosa del genere.

seangel
23-03-2017, 15.31.21
in più ... stavo controllando l'unofficial patch.. che corregge quasi tutti bug che ho trovato... se riuscissi a capire come si traduce potrei buttare giu qualche riga e magari renderla la base per le mod

Arfix
23-03-2017, 15.31.54
Fighissima questa mod.. mi piacerebbe che aggiungessi qualche missione in più magari.. e npc.. davvero bella bravo.. aspetto siano implementate le ultime idee e la installo subito..

Mr.Slash
23-03-2017, 15.49.44
seangel, purtroppo non sono esperto nel modding di gothic e quindi non saprei proprio come fare quello che dici (dell'accampamento dei banditi), ma cmq lo terrò in considerazione. Io avevo in mente di dare per l'appunto metallo ogni tot gettoni come succede a gothic 2 con le vecchie monete. Per quanto riguarda l'unofficial patch, basta scaricarla e, se è un file .mod o .vdf, scompattarlo con gothic vdfs e dopodiché decompilare i file .dat con gothic sources e così facendo avrai migliaia di file .d che si possono aprire tramite notepad++


Fighissima questa mod.. mi piacerebbe che aggiungessi qualche missione in più magari.. e npc.. davvero bella bravo.. aspetto siano implementate le ultime idee e la installo subito..

Grazie, purtroppo sono solo uno a lavorarci e, per via degli impegni personali, lo sviluppo sta andando un po a rilento e non so quando implementerò tutto. Ora mi sto dedicando ai bug che seangel mi sta indicando. Subito dopo aver risolto i bug, vorrei passare a riempire le celle di campo vecchio con degli oggetti (letti, secchi, sedie, detenuti, ecc) per rendere il tutto un po piu curato dato che le segrete sono molto vuote

EDIT
seangel, ho controllato in game il bug del doppio inventario degli orchi normali, ma non ho trovato questo bug...tutti gli orchi hanno solo 1 inventario

seangel
23-03-2017, 20.37.54
sono gli "orchi" quelli nella città degli orchi che festeggiano. NON I guerrieri o esploratori, quelli senza armatura che festeggiano vicino al fuoco.

Mr.Slash
23-03-2017, 20.49.57
Ho sterminato tutta la citta degli orchi e gli orchi normali (non quelli guerrieri) hanno solo 1 inventario con pane, birra, formaggio, ecc.

seangel
23-03-2017, 21.11.20
davvero? mmmmmmm allora non so che dirti....io li uccidevo, svuotavo l'inventario e poi ricliccandoci su mi dava un altro inventario...
Potrebbe essere un errore sporadico degli script o cose del genere?

Mr.Slash
23-03-2017, 22.18.54
Probabile

Mr.Slash
25-03-2017, 14.15.16
Ragazzi, sto implementando l'abilità per potersi curare con le piante, ma non so quali piante lasciare come solo componente alchemico e quali mangiarle. Cosa mi consigliate?

Cmq mostro un paio di screen su cosa sto lavorando in questi giorni :rolleyes:...cosa potrebbe essere :P?

http://i.imgur.com/0Mrr0o9.jpg

http://i.imgur.com/zfMiYil.jpg

seangel
25-03-2017, 15.55.53
mmm... le foto non si vedono :)

Mr.Slash
25-03-2017, 16.03.28
Ora si vedono?

gugand
25-03-2017, 16.29.56
Ho cliccato, ma mi da errore 403, non ho i permessi.

Mr.Slash
25-03-2017, 16.41.03
Ho cambiato hosting...provate ora

seangel
25-03-2017, 17.30.14
ciao ora si vedono. in più mi sono accorto che l'unofficial patch "Gothic 1: Unofficial Patch " del gruppo "Ironkeep Studios" si può installare anche per versioni non inglesi.
Ora la installo e provo... nel caso potresti prenderla in considerazione per la tua mod?



Questo è per tutti gli utenti che non possiedono il gotic inglese 1. Si prega di seguire queste linee guida e di farci sapere se funzionano.

1. Se avete già installato la patch sopra la vostra copia, disinstallare e reinstallare la vostra copia di Gothic.
2. Passare alla seguente directory: _work / dati / Scripts / Content / filmato.
3. Trovare il file ou.bin e rinominarlo ou.bin.bak.
4. Installare la patch.
5. Torna a tale directory, ed eliminare il file ou.bin installato dalla patch.
6. Rinominare ou.bin.bak torna a ou.bin.
7. le lingue di sottotitoli dovrebbero essere conservati.

Mr.Slash
25-03-2017, 18.03.56
Oramai ho aggiunto troppe cose per poterle spostare tutto. Poi ce un problema...io ho aggiunto nuove linee di dialogo e quindi ho la necessità di compilarli e quindi ricreare i file bin. Se le faccio avrò il gioco completamente in inglese tranne le linee di dialogo che aggiungo. Purtroppo non è fattibile come cosa...bisognerebbe tradurre il tutto.

seangel
25-03-2017, 19.56.33
ok.. allora come non detto. Buon lavoro per la mod. aspetto la nuova versione :)

Mr.Slash
26-03-2017, 13.10.08
Quindi, per quanto riguardano le piante, che mi consigliate? Quali piante posso renderle commestibili appresa l'abilità e quali no?

seangel
26-03-2017, 20.17.20
Ciao io credo che puoi lasciare le cosi come sono... mi spiego meglio. Tutte le piante posso essere mangiate e fare da ingredienti, ovviamente puoi utilizzare il livello di cura mangiandole e potenziare quando diventano pozioni

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Mr.Slash
26-03-2017, 22.24.47
Si, però cosi facendo il giocatore é incitato a mangiare cibarie e non piante. Fai conto che l'alchimia non richiede PE per essere imparata, ma per ora servono solo ricette

seangel
26-03-2017, 22.55.33
In realtà x ora ci basta la carne cotta... e poi passi subito alle pozioni... almeno nella mia partita ho usato carne e poi porzioni . Le piante le usavo solo per le pozioni. Per tutto il resto c'è la carne e stufato di scarafaggi o radice

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Mr.Slash
27-03-2017, 18.03.47
Mmm...per ora lascio in sospeso questa parte perche, per ora, è assolutamente inutile implementare ulteriori abilità se non aggiungo quest secondarie. Riguardo a quest'ultime, sto implementando una quest che sfrutta il tempio vicino la casa di Cavalorn. Se qualcuno è disposto ad aiutarmi con i dialoghi e lo svolgimento della quest è ben gradito ;)

Mr.Slash
28-03-2017, 15.23.23
Durante lo sviluppo della missione sopra citata, mi è venuto in mente una "feature" interessante a parer mio. Secondo voi sarebbe bello poter inserire un "animale da compagnia"? Mi spiego meglio, ho pensato che sarebbe bello inserire un NPC che, dopo qualche missione (da decidere), ci dia la possibilità di acquistare un animale da portare con noi (ho pensato ad un lupo e un cane orco) dove per curarlo potremo dargli della carne cruda. Questo npc potrebbe anche migliorare le caratteristiche (forza e PV) del nostro compagno spendendo logicamente metallo. Questa è solo un'idea e dovrei vedere se con le mie conoscenze dello scripting di gothic riesco ad implementare tutto ciò. Voi che ne dite? Secondo me sarebbe una bella cosa da aggiungere...una cosa originale :D

gugand
28-03-2017, 16.31.58
La cosa potrebbe aggiungere qualcosa di nuovo, ma il bilanciamento ne viene stravolto. Ci vorranno molti test prima di avere un bilanciamento corretto.
Se fossi in te aggiungerei qualche gruppo di cacciatori o guardiani con cani/lupi al seguito dai quali imparare. Tipo una fazione. Se dovessi farlo io darei questa capacità al gruppo dei ladri di Campo Nuovo, mi sembrano i più adatti, altrimenti si trasforma il campo di banditi di Quentin in una fazione di cacciatori.

Mr.Slash
28-03-2017, 16.53.29
Sinceramente, per quanto riguarda il campo di Quertin, volevo fare una quest a riguardo ma non so di cosa possa parlare questa quest. Un'idea che mi è venuta ora (sempre per quanto riguarda per il campo di Quertin) è che quell'avamposto era dei cacciatori solo che i banditi li hanno cacciato e ora sono costretti di vivere dentro una grotta o nel sentiero che conduce alla miniera di campo vecchio. Magari, insieme a questi cacciatori con i loro animali, possiamo andare a liberare il campo. Che ne dici? Cmq l'idea dei compagni animali ti sembra buona come idea? Cmq non voglio aggiungere una nuova gilda (dove l'eroe si puo unire) perche non voglio stravolgere completamente il gioco. Ah comunque, per quanto riguarda il bilanciamento se introduco, non penso che stravolge molto il gioco aggiungendo questa "feature" perche alla fine il compagno muore e bisogna riacquistarlo (non ne sono certo) e gli attributi si possono aumentare fino ad una soglia massima (dipende dalla specie). Non so se ho dato l'idea

gugand
28-03-2017, 17.21.20
Si, potrebbe essere un'ottima quest per integrare la nuova meccanica del fedele compagno a 4 zampe.
Il bello di gothic è che tutte le meccaniche sono tutte ben inserite nel mondo di gioco, anche questa non deve fare eccezione ;)

Mr.Slash
28-03-2017, 17.48.26
Si infatti. Cmq ho fatto i primi test e, tramite un corno, si evoca il compagno. Il problema é che viene attaccato da tutti e quindi dovrei proprio vedere come fare =\

Arfix
28-03-2017, 23.41.04
Mmm...per ora lascio in sospeso questa parte perche, per ora, è assolutamente inutile implementare ulteriori abilità se non aggiungo quest secondarie. Riguardo a quest'ultime, sto implementando una quest che sfrutta il tempio vicino la casa di Cavalorn. Se qualcuno è disposto ad aiutarmi con i dialoghi e lo svolgimento della quest è ben gradito ;)

Se avessi esperienza in questo campo ti avrei aiutato

Mr.Slash
29-03-2017, 01.28.36
Se avessi esperienza in questo campo ti avrei aiutato

Purtroppo ho avuto un problema con il PC e mi ha corrotto alcuni file e quindi mi tocca vedere quali file mi ha corrotto e se mi conviene ricrearlo...speriamo in bene.

Se hai voglia posso spiegati qualcosina...alla fine é l'esperienza che ti migliora.

Edit:
Sono stato fortunato (almeno penso). Si erano corrotti solo un paio di file minori. Per chi gli interessasse i file corrotti sono: la missione del nuovo personaggio a cui stavo lavorando in questi giorni, il file Story_Global.d che contiene tutte le variabili e costanti del gioco, e l'istanza di un prigioniero aggiunto nella carcere di campo vecchio e anche il file world.zen che contiene il mondo di gioco. Quest'ultimo posso recuperarlo dall'ultima versione della mod dato che in seguito ho apportato solo piccole modifiche nel mondo. Spero di non aver tralasciato nessun file

Frank-95
29-03-2017, 15.44.17
Fatti backup su backup, te lo consiglio come esperienza personale :(

Mr.Slash
29-03-2017, 16.37.09
Fatti backup su backup, te lo consiglio come esperienza personale
Frank,credimi,io avevo un backup di un paio di giorni fa e, quando ha crashato il pc e mi ha corrotto la sezione di avvio dell'os, sono entrato nell'hdd di storage con un'altro os (presente su un secondo hdd) e ho copiato il tutto eo incollato sopra il backup. Ti lascio indovinare cosa è successo :D...ho praticamente corrotto anche il backup e quindi

seangel
30-03-2017, 15.35.46
(Sono stato fortunato (almeno penso). Si erano corrotti solo un paio di file minori. Per chi gli interessasse i file corrotti sono: la missione del nuovo personaggio a cui stavo lavorando in questi giorni, il file Story_Global.d che contiene tutte le variabili e costanti del gioco, e l'istanza di un prigioniero aggiunto nella carcere di campo vecchio e anche il file world.zen che contiene il mondo di gioco. Quest'ultimo posso recuperarlo dall'ultima versione della mod dato che in seguito ho apportato solo piccole modifiche nel mondo. Spero di non aver tralasciato nessun file )
ciao mr.slash questo è il motivo per cui non ho trovato il tuo nuovo NPG?

Mr.Slash
30-03-2017, 17.10.27
ciao mr.slash questo è il motivo per cui non ho trovato il tuo nuovo NPG?

Purtroppo quello dovrebbe essere errore mio...mi sembra che, durante la creazione del file .mod, ho per sbaglio inserito il mondo di gioco senza modifiche e non quello con le modifiche. Per questo non trovavi l'npc :(. Purtroppo mi tocca di modificare di nuovo il mondo di gioco...fortunatamente avevo fatto piccole modifiche.

Cmq sto facendo un piccolo video per mostrarvi i miei progressi con il lupo (animale da compagnia)...

seangel
30-03-2017, 17.12.52
Ok... aspetto la nuova versione ... mi.intriga di più la forgiatura... Sono un guerriero nato. ;)

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Mr.Slash
30-03-2017, 17.21.45
Eh per la forgiatura mi sembra che dovrai aspettare perche volevo prima aggiungere qualche nuova quest per compensare le nuove abilita e poi continuerò con la forgiatura :D. Purtroppo mi sto fissando con l'aggiunta del "pet"

Mr.Slash
30-03-2017, 19.09.07
Eccoti finalmente il video:


https://youtu.be/ZROlYGC7Jb0

Ci ho messo tanto tempo perche avevo trovato un problema e lho cercato di risolvere. Praticamente quando il lupo uccideva un ratto talpa giovane attaccava anche a me...spero di aver risolto :D

seangel
30-03-2017, 19.47.32
ottimo il video ...
Sono sincero... non mi piace molto avere un aiuto(lupo) ( in fondo io sono il prescelto dagli dei), ma hai tutta la mia stima per il lavoro che stai facendo.

Mr.Slash
30-03-2017, 20.04.22
Bhe, fai conto che non é obbligatorio averlo ;), però voglio arricchire questa meccanica il più possibile dato che é originale a parer mio. Voglio integrarla per bene nel mondo come consigliato in precedenza.

seangel
30-03-2017, 21.10.51
Ok aspetterò pazientemente il rilascio della nuova versione

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Mr.Slash
30-03-2017, 22.10.06
Grazie per il tuo supporto e per i continui feedback e giudizi ;). Per quanto riguarda il compagno, quali opzioni potrei aggiungere? Attualmente ho in mente di aggiungere la possibilità di curarlo dandogli cibo (carne cruda e grigliata) e la possibilità di di aumentare i parametri da un insegnante (addestratore). Cosa si potrebbe aggiungere altro?

seangel
31-03-2017, 10.05.51
per la cura sono d'accordo con te è un ottima idea, Invece per aumentare i parametri Non sono d'accordo perchè con il tuo sistema dovresti aggiungere una marea di punti esperienza ( per non compromettere l'esperienza di gioco originale).
Io ti propongo questo: potresti far aumentare le statistiche del lupo in base a quelle del tuo PNG. Mi spiego meglio. Diciamo che puoi avere(acquistare ad un prezzo non inferiore ai 700/800 pezzi di metallo) il lupo solo dal livello 5 in poi e che i livelli di potenziamento si alzano in base alle abilità che tu apprendi. Cioè:

Apprendo 5 punti di forza e il lupo aumenta di 2 i suoi punti in vita.
Apprendi 5 destrezza e il lupo aumenta di 2 la sua armatura.
Poi tu apprendi armi ad una mano livello 1 ? Gli attacchi del lupo aumentano del 5 %
Poi tu apprendi armi ad una mano livello 2 ? Gli attacchi del lupo aumentano del 10 %
Poi tu apprendi armi a due mani livello 1 ? Gli attacchi del lupo aumentano del 15 %
Poi tu apprendi armi a due mani livello 2 ? Gli attacchi del lupo aumentano del 20 %

Non inserisco le armi a distanza ne i cerchi magici perche la magia è troppo forte gia da sola e il lupo fa solo attacchi da mischia.
Ovviamente è solo un idea e i valori puoi cambiarli come ti paree puoi anche inserire la magia.
buon lavoro e NON dimenticarti la FORGIATURAAAAAAAAA
:)

Mr.Slash
31-03-2017, 10.36.57
Ahah non ti preoccupare di quello :P. Per quanto riguarda il lupo, non volevo per niente usare i PE per addestrarlo proprio per il motivo che hai citato. Io volevo vendere il lupo a circa 1000 pezzi di metallo e migliorare le sue caratteristiche pagando una certa somma per aumentare le caratteristiche fino ad un max per razza (ad esempio il lupo max 100 forza e 200hp e il caneorco max 200forza e 300-400hp). Magari aggiungo che a lv 5 posso acquistarlo e a lv 10 posso portare gli attributi del lupo al max. Logicamente dovrei pensarci meglio

Mr.Slash
31-03-2017, 18.10.14
Vi aggiorno sulle meccaniche del compagno animale: Grazie all'aiuto di mia sorella, ho deciso di creare 3 livelli di miglioramento del compagno dove per ogni livello aumentano vitalità massima, forza e difese. Per acquistare questi potenziamenti ce bisogno di metallo (forse 500-1000-1500). Ho aggiunto anche un libro dove vengono visualizzate le caratteristiche del compagno. Le caratteristiche finali, rispetto a quelli iniziali, acquistando tutti i potenziamenti corrisponderanno a circa il doppio di quelle iniziali. Ho intenzione ancbe di cambiare colore della pelliccia in base al livello di abilita del compagno, ma non so se sia una buona idea. Cosa ne dite? Dovrei aggiustare qualcosa?

Arfix
02-04-2017, 01.58.16
Vi aggiorno sulle meccaniche del compagno animale: Grazie all'aiuto di mia sorella, ho deciso di creare 3 livelli di miglioramento del compagno dove per ogni livello aumentano vitalità massima, forza e difese. Per acquistare questi potenziamenti ce bisogno di metallo (forse 500-1000-1500). Ho aggiunto anche un libro dove vengono visualizzate le caratteristiche del compagno. Le caratteristiche finali, rispetto a quelli iniziali, acquistando tutti i potenziamenti corrisponderanno a circa il doppio di quelle iniziali. Ho intenzione ancbe di cambiare colore della pelliccia in base al livello di abilita del compagno, ma non so se sia una buona idea. Cosa ne dite? Dovrei aggiustare qualcosa?
Magari
invece della pelliccia magari una specie di armour? A me questa idea del pet mi piace un casino non mi è mai piaciuto avventurarmi da solo, sarebbe bello magari avere la possibilità di portare con te un amico, ad es. diego in missione o in esplorazione.. ovviamente il tutto limitato perchè l'aiuto che ti da non deve essere esagerato. Non vedo l'ora di giocarci. °o°°o°°o°°o°

Mr.Slash
02-04-2017, 02.20.30
Ci avevo pensato anche io ad un'armatura, ma dovrei fare prima dei test. Ho messo la priorità sull'implementazione della missione che aggiunge questa nuova meccanica nel mondo di gioco perche sto riscontrando dei problemi con un personaggio della quest (ora però ne ho trovato un'altro xD). In seguito l'implementazione della questo, mi dovrò dedicare ai dialoghi e alle routine dei vari NPC aggiunti e poi dovrei implementare un secondo pet (caneorco). Bhe, che dire...ho molto da fare ancora :D. Per quanto riguarda Diego, preferisco lasciare stare e avere solo questo compagno animale

Mr.Slash
02-04-2017, 17.30.48
Ragazzi, ho risolto il problema che mi bloccava con lo sviluppo della mod. Ora dovrei implementare nuovi npc sempre per questa quest e i dialoghi. Mi servirebbe una mano con quest'ultimi dato che non sono un grande scrittore :D. Se qualcuno voglioso vuole aiutarmi con lo sviluppo dei dialoghi mi contatti ;)

Mr.Slash
04-04-2017, 15.42.14
Ragazzi, ho finito di creare la missione che aggiunge i compagni animali ma purtroppo, per velocizzare il sviluppo di questa quest, ho dovuto scrivere dei dialoghi non molto convincenti perche non sono molto bravo in questo. Devo modificare anche le routine dei nuovi npc perchè sono molto povere.

seangel
04-04-2017, 17.08.02
Bene appena rilascia la nuova versione vediamo se possiamo darti una mano con i dialoghi

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seangel
04-04-2017, 17.08.47
E non dimenticare la forgiatura ah ah ah ah ah ah ah :)

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Mr.Slash
04-04-2017, 17.13.16
E non dimenticare la forgiatura ah ah ah ah ah ah ah

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Ahahaha...dimmi tu come vorresti la forgiatura e come strutturarla e vediamo se riesco a farlo entro la prossima release ;) (logicamente ci devo pensare per bene)

seangel
08-04-2017, 03.00.20
ciao Mr.Slash... per quanto riguarda la forgiatura... io mi sarei limitato a sistemare l'affilatura.
se vuoi fare un crafting tipo gothic 2 penso sia un lavoraccio... però sei giovane quindi Lavora . ahahahahahah Il sistema di gothic2 è fatto bene ma importarlo penso sia un casinop. Pero puoi fare qualcosa di più semplice
tipo:
1 mano - spada grezza, spada normale, spada raffinata e spada eccelsa
2 mani - spadone grezzo . spadone normale raffinato e eccelso
Dovresti inserire dei bonus forgiatura da apprendere dal fabbro e aggiungere delle quest di forgiatura per non sbilanciare il gioco...( tipo una ordine di spade per le guardie.. come suggerito da Huno stesso)
Tutte comunque si devono affilare
Poi fai tu... buon divertimento

seangel
24-04-2017, 13.53.35
Ciao MR SHLAH le vacanze sono finite .... quindi se vuoi possiamo riprendere I TEST.
Hai qualche aggiornamento?

Mr.Slash
24-04-2017, 14.07.35
Scusa seangel ma ho avuto molto da fare tra questo periodo. Spero di ricominciare presto lo sviluppo della mod. Di quello che ricordo, ho completato la quest per i compagni animali, ma devo ridefinire le routine degli NPC e aggiungerne qualcun'altro per numero

EDIT:
Ho una brutta notizia. Non so perchè ma ora, dopo non aver toccato gothic per giorni, mi crasha sia l'editor che il gioco per motivi sconosciuti. Ho provato a fare una nuova installazione ma da lo stesso problema. Non so che fare...spero di risolvere il problema senza perdere niente :(

Mr.Slash
01-05-2017, 19.56.58
Buone notizie...ho risolto il problema (almeno penso) e quindi posso continuare lo sviluppo della mod. Ho in mente qualche piccola modifica nella zona iniziale del gioco...vorrei aggiungere una specie di "zona mercato" o qualcosa del genere dato che è dove vengono scambiati i materiali con il mondo esterno. Potrei mettere qualche mercante e magari degli npc che vanno avanti e indietro dalla zona iniziale e campo vecchio. Che ne dite?

cardinalerosso
03-05-2017, 12.14.36
Mi sembra una buona idea, ottimo lavoro
in questi giorni sto provando la tua mod e finora tutto funziona regolarmente.
In caso riscontrassi qualche anomalia te lo farò sapere
intanto grazie

Mr.Slash
03-05-2017, 12.30.29
Grazie per la disponibilità :). In questi giorni ho ripreso in mano lo sviluppo della mod e quindi spero di rilasciare una versione piu aggiornata tra questi mesi se tutto va bene

Arfix
06-05-2017, 13.02.48
Buone notizie...ho risolto il problema (almeno penso) e quindi posso continuare lo sviluppo della mod. Ho in mente qualche piccola modifica nella zona iniziale del gioco...vorrei aggiungere una specie di "zona mercato" o qualcosa del genere dato che è dove vengono scambiati i materiali con il mondo esterno. Potrei mettere qualche mercante e magari degli npc che vanno avanti e indietro dalla zona iniziale e campo vecchio. Che ne dite?

Che sarebbe bellissimo!!!! Bella idea davvero.. potresti aggiungere magari degli npc nuovi da trovare sempre mercanti che vendano roba più rara? Però voglio che siano in posti davvero remoti tipo che lo trovi per caso.. e magari più oggetti negli scrigni rari.. più soldi ecc.. slash sei un grande non vedo l'ora di rigiocarci con la tua mod.. inoltre sarebbe bello magari cambiare qualche soundtrack, oppure nel palco all'entrata del castello aggiungere i musicisti che suonano una canzone particolare.. ne ho alcune stile gothic molto fighe, se ti piace l'idea cerco di ritrovarle

gugand
06-05-2017, 15.44.43
Condivido. L'idea è ottima.

Mr.Slash
06-05-2017, 21.58.09
Che sarebbe bellissimo!!!! Bella idea davvero.. potresti aggiungere magari degli npc nuovi da trovare sempre mercanti che vendano roba più rara? Però voglio che siano in posti davvero remoti tipo che lo trovi per caso.. e magari più oggetti negli scrigni rari.. più soldi ecc.. slash sei un grande non vedo l'ora di rigiocarci con la tua mod.. inoltre sarebbe bello magari cambiare qualche soundtrack, oppure nel palco all'entrata del castello aggiungere i musicisti che suonano una canzone particolare.. ne ho alcune stile gothic molto fighe, se ti piace l'idea cerco di ritrovarle

Sono felice che vi stiano piacendo le mie idee :D. Nella zona iniziale vorrei fare un piccolo restyling aggiungendo, magari, delle piccole casette per le guardie, però ci devo pensare bene perchè vorrei farlo sembrare realmente una zona di scambio. Per ora ho aggiunto due NPC da test: uno che dovrebbe essere una guardia della merce e l'altro NPC va avanti e dietro dalla zona commerciale fino a campo vecchio consegnandola hai baroni del metallo (nella cucina). Logicamente è solo un test e quindi devo ancora aggiungere vari waypoint se devo fare il restyling e devo anche aggiungere almeno altri 3-4 NPC all'interno della zona di commercio.

Non ho mai provato ad aggiungere delle nuove soundtrack a gothic e quindi non so se ci posso riuscire :D. Linkami le musiche e magari ci faccio un pensierino.


Condivido. L'idea è ottima.

La mia o quella di Arfix?

marco 999
07-05-2017, 09.03.14
Buone notizie...ho risolto il problema (almeno penso) e quindi posso continuare lo sviluppo della mod. Ho in mente qualche piccola modifica nella zona iniziale del gioco...vorrei aggiungere una specie di "zona mercato" o qualcosa del genere dato che è dove vengono scambiati i materiali con il mondo esterno. Potrei mettere qualche mercante e magari degli npc che vanno avanti e indietro dalla zona iniziale e campo vecchio. Che ne dite?

Wow che idea grandiosa!Sia l'idea della zona mercato che quella di Arfix dei musicisti sul palco vicino la capanna di Gravo..Il palco c'è ma è sempre inutilizzato..secondo me Mr. Slash si potrebbe aggiungere anche qualche npg che va da campo palude a campo vecchio o campo nuovo x vendere erba di palude..
Questo aumenta l'idea di un mondo "vivo" con le sue routine e regole,cosa che manca in Gothic3 dove gli npg non fanno altro che mangiare,bere e parlare tutto il giorno.
Ancora complimenti! :D

Mr.Slash
07-05-2017, 13.13.49
Felice che ti piaccia anche a te :D. Mi dispiace se la nuova versione della mod tarda ad arrivare :(

Arfix
07-05-2017, 16.29.58
Non preoccuparti tu pensa a farla bene il tempo non importa! Ti aspetteremo volentieri!
Per le musiche per il palco ora non me li ricordo più... però ad esempio magari In my dreams di gothic 3 andrebbe bene pure magari (non so faccio tutte le proposte possibili)
Poi pensavo a Hevia - Busindre Reel ci potrebbe stare pure ma non so se proprio tutta la canzone .. poi ovviamente tutto bisogna gestirlo bene magari ogni volta che ti avvicini o sei nei paraggi si senta la musica, o magari solo la sera, o con un comando..
inoltre vorrei vedere più gente tipo andare a caccia fuori nei boschi.. non tutti ma boh cittadini che ogni tanto escono e vanno a sconfiggere due tre saprofaghi, tanto per mangiare. In modo anche da creare più movimento. Ovviamente poi ci vorrebbe un respawn dei mostri se li uccidono tutti , noi con che facciamo esperienza? :D
In caso di new ideas scriverò. Verrò a leggerti spesso aggiornaci!

Mr.Slash
07-05-2017, 17.09.57
Io avevo in mente di creare un quest nascosta che ci permetteva di far esibire gli inextremo senza cheat. Che ne dite? Comunque è ricomparso quel cavolo di errore maledizione...

Edit:
Risolto di nuovo il problema (riguardano ai driver grafici). Cmq mi sto occupando attualmente del restyling della zona iniziale e magari vi posto qualche screen non appena lo finisco

marco 999
07-05-2017, 22.05.16
Ottima idea!! Non vedo l'ora di vedere qualche screen!

Mr.Slash
07-05-2017, 22.59.40
Ecco due screen del piccolo restyling che ho fatto nella zona iniziale:

http://i.imgur.com/RBP7AnY.jpg

http://i.imgur.com/sBMQkyw.jpg

Logicamente devo aggiungere qualche altro NPC in questa zona (2-3 altri)

seangel
07-05-2017, 23.40.22
ottimo bravo.... attendo le tue nuove release

marco 999
08-05-2017, 09.21.11
Lavoro molto ben fatto! Aspetto anche io con ansia la nuova versione ;)

Mr.Slash
08-05-2017, 13.02.26
Felice che vi stia piacendo la mia prima mod :). Però vi ricordo che sicuramente conterrà qualche problema nel bilanciamento o qualche bug anche se testo il tutto piu volte prima di passare oltre

seangel
08-05-2017, 20.51.55
Per i bug ci siamo NOI ;)

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marco 999
08-05-2017, 23.04.34
Che Innos ci benedica, per la nostra perseveranza e impegno su questa meravigliosa e unica saga.

Mr.Slash
08-05-2017, 23.46.18
Sono indeciso se domani rilascio la nuova versione anche se mancano alcune cose tipo il dialogo con l'incudine e il restyling delle celle dei sotterranei di campo vecchio. Sono molto indeciso =\...domani dovrei anche formattare il PC per cambiare OS (ritornare a windows 7 perche sto avendo troppi problemi con windows 10). Secondo voi?

seangel
09-05-2017, 00.01.03
Nooo lascia win 10 e usa il creator per aggiornarlo all ultima versione

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

Mr.Slash
09-05-2017, 00.28.54
Ho già il creator update :D. Purtroppo sto riscontrando molti problemi SW. Ad esempio, non so perche, sono 3-4 volte che win 10 corrompe i file di boot e non mi permette di ripararli e quindi si deve formattare. Con win 7 non ho mai avuto questi problemi. Ma cmq installero win 10 su un'altra partizione insieme a win 7 e linux :D

Trinciatore92
09-05-2017, 01.41.57
Ho già il creator update :D. Purtroppo sto riscontrando molti problemi SW. Ad esempio, non so perche, sono 3-4 volte che win 10 corrompe i file di boot e non mi permette di ripararli e quindi si deve formattare. Con win 7 non ho mai avuto questi problemi. Ma cmq installero win 10 su un'altra partizione insieme a win 7 e linux :D

Anche a me lo ha fatto due o tre volte l'altro ieri, a quanto pare la cache del'hdd su cui è istallato va in dormiveglia (come fosse ibernata) quindi la scheda madre non lo vede e non riesce a fare il boot.
Io per risolvere ho avviato il liveCD di linux, quello stranamente riesce a vedere comunque l'hdd magari segnandotelo come "non montabile" ma a quel punto se tenti il riavvio e passi dal BIOS riesce a vedere l'hdd e settando il boot manualmente riesci finalmente ad avviarlo.

Roba da non credere, non ti dico che strizza ho avuto al primo giro all'idea di aver perso ogni cosa :|

Mr.Slash
09-05-2017, 01.54.11
A me solo 1 volta mi é successo che non mi riconosceva proprio l'hdd. Normalmente a me mi corrompe i file di boot dell'os e quindi mi dice che non é possibile avviare windows, ma l'hdd lo riconosce ugualmente. Ora il problema é che io uso il PC sopratutto per il gaming e quindi non vorrei che ci siano dei problemi con giochi usciti da poco o che usciranno. Per ora non mi interessano le dx12

Arfix
09-05-2017, 12.43.02
Slash secondo me meglio aspettare al rilascio per goderci la versione nuova al meglio..

Mr.Slash
09-05-2017, 15.42.21
Mmm...ok, caricherò la mod quando avro aggiunto qualcos'altro. Cmq ora vorrei incitare il giocatore a fumare erba di palude :D. Come sapete, la prima volta che si fuma un determinato spinello, si riceve un determinato bonus (5xp, 10xp o 2 mana bonus) ma solo per 1 volta in tutto il gioco e quindi l'utilità, dopo la prima fumata, dei spinelli diventa inutile per tutto il resto del gioco. Ho pensato di modificare questo aspetto del gioco e vorrei fare in questo modo:
- Ricevere il bonus 1 volta per giorno
- Ricevere il bonus sopo un tot di fumate dello stesso spinello (accumulativo) che varia da tipo di sigaro
- Modificare il bonus in base al livello

Secondo me questi bonus andrebbero bene:
- Verde del novizio (originale 5xp) -> 5XP * eroe.livello (es. 5 * 2 = 10XP)
- Buio del nord (originale 10xp) -> 10XP * eroe.livello
- Evocasogni (originale 2 mana) -> 5XP * eroe.livello e 1 mana bonus

Quantità di sigari per ottenere il bonus:
- Verde del novizio: 10
- Buio del nord: 12
- Evocasogni: 15

Che ne dite di questo bilanciamento? Potrebbe andare bene come idea? Vi dico che ho gia implementato la possibilità di rullare spinelli allo schiacciaerba della setta :D

Arfix
09-05-2017, 18.43.15
gothic versione fattone mi mancava! Bella idea a me piace! Bello poter utilizzare oggetti che di solito restano lì abbandonati

Mr.Slash
09-05-2017, 19.13.55
L'ho gia implementato...ma cosa ne pensate del bilanciamento sopra citato? Cmq se avete altre idee del genere, proponete pure :D

marco 999
09-05-2017, 19.25.27
bella idea si!...riesci a rendere visibili gli ultimi dialoghi quelli tra l'eroe e Kor Kalom nella stanza del dormiente?Che nel gioco i sottotitoli non vengono visualizzati e proprio alla fine poi, un vero peccato..

Mr.Slash
09-05-2017, 19.35.49
Penso di riuscirci...il problema é la distanza in cui parte il dialogo e quindi dovrebbe abbassare la distanza...penso di riuscirci

Edit: risolto :D. Ora devi avvicinarsi a lui per cominciare il dialogo

marco 999
09-05-2017, 20.38.51
bene..poi sarebbe bello se riuscissi a introdurre alberi,cespugli..insomma vegetazione in luoghi spogli tipo l'entrata della miniera di campo vecchio, renderebbe il mondo un po' più verosimile che ne dici?

Mr.Slash
09-05-2017, 20.56.27
Sarebbe un'idea ma, se devo essere sincero, preferirei creare un piccolo accampamento perche sembra una miniera abbandonata ad essere sincero. Ma comunque preferisco lasciare per ultimo eventuali restyling perche prende moltissimo tempo e quindi uso lo spacer sono in casi eccezionali (come l'aggiunta di nuove quest)

Trinciatore92
09-05-2017, 20.57.20
A me solo 1 volta mi é successo che non mi riconosceva proprio l'hdd. Normalmente a me mi corrompe i file di boot dell'os e quindi mi dice che non é possibile avviare windows, ma l'hdd lo riconosce ugualmente. Ora il problema é che io uso il PC sopratutto per il gaming e quindi non vorrei che ci siano dei problemi con giochi usciti da poco o che usciranno. Per ora non mi interessano le dx12

Parlandone con alcuni amici pare che ci siano state parecchie lamentele con i giochi basasti su DX9 principalmente, il resto non sembra aver accusato grossi problemi salvo lievi freeze o simili.

marco 999
09-05-2017, 22.56.21
Sarebbe un'idea ma, se devo essere sincero, preferirei creare un piccolo accampamento perche sembra una miniera abbandonata ad essere sincero. Ma comunque preferisco lasciare per ultimo eventuali restyling perche prende moltissimo tempo e quindi uso lo spacer sono in casi eccezionali (come l'aggiunta di nuove quest)

Ottima idea!! Si l'aspetto esterno è molto desolato, un piccolo posto di guardia ci sta!
C'è solo una guardia che ti controlla all'inizio della miniera il che mi sembra molto poco x difendere il patrimonio di Gomez, dopo ok la miniera è piena di guardie e ombre..però ti appoggio pienamente su quest'idea.

Mr.Slash
09-05-2017, 23.39.15
Parlandone con alcuni amici pare che ci siano state parecchie lamentele con i giochi basasti su DX9 principalmente, il resto non sembra aver accusato grossi problemi salvo lievi freeze o simili.

Sono tornato a windows 7 almeno so che questi problemi non ne avro...reinstallerò windows 10 come os primario quando uscirà una versione decente (possibilmente definitiva)


Ottima idea!! Si l'aspetto esterno è molto desolato, un piccolo posto di guardia ci sta!
C'è solo una guardia che ti controlla all'inizio della miniera il che mi sembra molto poco x difendere il patrimonio di Gomez, dopo ok la miniera è piena di guardie e ombre..però ti appoggio pienamente su quest'idea.

Come grande fan di gothic ho finito il primo capitolo moltissime volte e ho notato moltissime cose che non mi garbavano e con questa mod vorrei risolverle...questo è il mio obbiettivo primario. Purtroppo sono solo 1 a lavorarci e quindi lo sviluppo va per le lunghe :(

gugand
10-05-2017, 10.17.03
Ma usate le macchine virtuali. Io ho una macchina virtuale col mio vecchio Windows XP. W10 è un ottimo SO, non state a lamentarvi perché non funziona con vecchi giochi.

Mr.Slash
10-05-2017, 12.52.05
Magari
invece della pelliccia magari una specie di armour? A me questa idea del pet mi piace un casino non mi è mai piaciuto avventurarmi da solo, sarebbe bello magari avere la possibilità di portare con te un amico, ad es. diego in missione o in esplorazione.. ovviamente il tutto limitato perchè l'aiuto che ti da non deve essere esagerato. Non vedo l'ora di giocarci. °o°°o°°o°°o°


Ma usate le macchine virtuali. Io ho una macchina virtuale col mio vecchio Windows XP. W10 è un ottimo SO, non state a lamentarvi perché non funziona con vecchi giochi.

Ho cambiato OS non perché non per il tuo motivo, ma per tanti motivi. Io ho usato windows 10 già dalla prima release e ho sempre avuto problemi, ma pensavo che con qualche futura release avrebbero risolto i vari problemi, ma invece, con il creator update, l'hanno fatta proprio fuori dal vaso.

gugand
10-05-2017, 14.34.14
Ho cambiato OS non perché non per il tuo motivo, ma per tanti motivi. Io ho usato windows 10 già dalla prima release e ho sempre avuto problemi, ma pensavo che con qualche futura release avrebbero risolto i vari problemi, ma invece, con il creator update, l'hanno fatta proprio fuori dal vaso.

Io so che W10 ha problemi con l'hw più datato. Ne ho avuti pure io con un paio di dispositivi che uso per lavoro. Motivo per il quale ho una macchina virtuale con XP. Il mio pc di casa non ha avuto un problema che sia uno e le prestazioni non mi sono calate dopo un anno che non faccio nemmeno la deframmentazione del disco. Da una parte, proprio aver abbandonato del tutto le compatibilità a tutti i costi delle versioni precedenti che ha guadagnato in stabilità e prestazioni, dall'altra parte da rogne a chi ha l'hw più vecchio anche solo di 4 o 5 anni.

Mr.Slash
10-05-2017, 15.08.50
Si, ho hw vecchio ma il problema non era per le prestazioni che in realtà erano molto buone, ma il fatto che spesso mi corrompeva i cluster dove risiede il file di boot di windows e quindi mi toccava formattare il tutto perché non mi faceva ne riparare il file ne ripristinare l'os. Poi ci sono stati altri problemi tra cui l'impossibilità di ibernare il pc altrimenti mi mandava a quel paese il pc, l'impossibilità di mettere in ibernazione il monitor per lo stesso motivo, driver che si installavano da soli anche se disabilitavo l'opzione e quindi mi incasinava i driver, crash casuali dei driver e quindi lock delle frequenze, e poi ci sono altri problemi che nemmeno ricordo. Quindi ho optato di tornare dopo piu di 1 anno di windows 10 a windows 7 e per ora sto piu che bene

Arfix
10-05-2017, 17.52.15
E' possibile l'aggiunta di nuove armi? Anche mezze discrete.. magari da trovare negli scrigni dei nuovi avamposti che vuoi fare per le guardie..

Mr.Slash
10-05-2017, 18.34.51
Certo che si puo fare, infatti ho gia dei modelli 3d di armi create da me e avevo gia intenzioni di aggiungerle nella mod. In precedenza ho aggiunto i bastono per i maghi come armi nuove. Ho a disposizione, mi sembra, una decina di nuovi modelli

Arfix
10-05-2017, 18.43.36
Certo che si puo fare, infatti ho gia dei modelli 3d di armi create da me e avevo gia intenzioni di aggiungerle nella mod. In precedenza ho aggiunto i bastono per i maghi come armi nuove. Ho a disposizione, mi sembra, una decina di nuovi modelli

Perfetto!! Se hai bisogno di aiuto ti posso dare una mano (premetto che non so niente di modding su gothic)

Mr.Slash
10-05-2017, 22.41.38
Certo. Dimmi cosa vorresti fare per aiutarmi...

Arfix
11-05-2017, 00.00.49
Certo. Dimmi cosa vorresti fare per aiutarmi...

Non so quello che ti serve è quello che è possibile fare per un principiante del mondo modding di gothic. Se poi ti serve uno preparato allora indietreggio perchè finirei solo per farti perdere tempo e noi vogliamo giocare a questa tua mod :D

Mr.Slash
11-05-2017, 00.09.32
Non so quello che ti serve è quello che è possibile fare per un principiante del mondo modding di gothic. Se poi ti serve uno preparato allora indietreggio perchè finirei solo per farti perdere tempo e noi vogliamo giocare a questa tua mod :D

Mmm...potresti aiutarmi nel bilanciamento delle armi, dove posizionarle e perchè, consigliandomi nuove armi da creare (se sono poche quelle che ho gia fatto in passato), ecc. Che ne dici? Magari un'altro po faccio qualche screen delle armi che avevo gia fatto e le posto qui

Arfix
11-05-2017, 00.17.51
Mmm...potresti aiutarmi nel bilanciamento delle armi, dove posizionarle e perchè, consigliandomi nuove armi da creare (se sono poche quelle che ho gia fatto in passato), ecc. Che ne dici? Magari un'altro po faccio qualche screen delle armi che avevo gia fatto e le posto qui

Si certo, ti aiuto anche perchè mi dispiace vederti prendere in carico tanto lavoro solo
Al limite mandami il tuo contatto skype magari ci sentiamo in modo diretto senza passare ogni 4 minuti sul forum

Mr.Slash
11-05-2017, 00.35.24
Metto in upload le immagini delle armi...

Mi chiamo sempre Mr.Slash su skype e come immagine profilo ho un omino bianco su sfondo nero

EDIT:


Ecco le immagini per chi fosse interessanto...
http://i.imgur.com/r2AbIk6.jpg
http://i.imgur.com/Z392OgU.jpg
http://i.imgur.com/XYnrhjH.jpg
http://i.imgur.com/78ErKbO.jpg
http://i.imgur.com/XhDbtXx.jpg
http://i.imgur.com/f1pEhWS.jpg
http://i.imgur.com/fRkWnyc.jpg
http://i.imgur.com/rcWDvqU.jpg
http://i.imgur.com/aZR95vl.jpg
http://i.imgur.com/L3tLy3q.jpg
http://i.imgur.com/6hjfIUJ.jpg
http://i.imgur.com/vRkN8SY.jpg
http://i.imgur.com/13gHCuW.jpg
http://i.imgur.com/AbOrOiq.jpg

Mr.Slash
11-05-2017, 00.46.29
Ecco altre 2 (non me ne faceva postare 16):


http://i.imgur.com/xwbeXV0.jpg
http://i.imgur.com/8Cvyv0u.jpg

Arfix
11-05-2017, 01.04.27
Belle armi alcune mi piacciono molto altre un po' meno, ma per farsi un idea migliore sarebbe meglio vederle durante il gioco
ps ti ho aggiunto sono arfixproductions

Mr.Slash
11-05-2017, 01.26.48
Lho accettata gia. Comunque per ora non sono state implementate nel gioco ancora...lo farò domani :D

Mr.Slash
11-05-2017, 15.26.04
Ecco le armi in game...


http://i.imgur.com/kPLzfak.jpg
http://i.imgur.com/WsW385x.jpg
http://i.imgur.com/DQ9sYgT.jpg
http://i.imgur.com/IwM7T9l.jpg
http://i.imgur.com/l34aLFl.jpg
http://i.imgur.com/wlKqqaz.jpg
http://i.imgur.com/c0yh1Mu.jpg
http://i.imgur.com/PfK8v39.jpg
http://i.imgur.com/pq8bp7B.jpg
http://i.imgur.com/MTVP9hJ.jpg
http://i.imgur.com/ACKU9Jc.jpg
http://i.imgur.com/vZKPghD.jpg
http://i.imgur.com/H7Camre.jpg
http://i.imgur.com/pXMOJUp.jpg

Mr.Slash
11-05-2017, 15.27.20
Ecco le altre due...


http://i.imgur.com/AdhpIpI.jpg
http://i.imgur.com/fJbB4lI.jpg

Arfix
11-05-2017, 15.46.04
secondo me si nota troppo la differenza in alcune che sono diverse, l'ultima del primo post troppo grande, le prime mi piacciono tranne la seconda quella stile arcobaleno le ultime carine!
Ps bello l'accampamento

Mr.Slash
11-05-2017, 17.58.05
Quindi secondo voi queste armi (escluse quelle da Arfix) potrebbero andar bene per gothic? Io non saprei...

Arfix
11-05-2017, 18.51.31
Io onestamente ne aggiungerei poche, ad esempio quella corta è la più carina di tutte, non le farei neanche tanto forti ma belle discrete. aggiungerne troppe non mi sembra una buona idea

marco 999
11-05-2017, 23.01.15
X me vanno benissimo e ancora una volta complimenti x il lavoro Slash poi ognuno sveglie l'arma che preferisce.
Si potrebbero inserire in alcuni forzieri un po' nascosti, o difesi da particolari nemici così viene anche premiata l'esplorazione del mondo di gioco che ne pensi?

Arfix
11-05-2017, 23.12.57
X me vanno benissimo e ancora una volta complimenti x il lavoro Slash poi ognuno sveglie l'arma che preferisce.
Si potrebbero inserire in alcuni forzieri un po' nascosti, o difesi da particolari nemici così viene anche premiata l'esplorazione del mondo di gioco che ne pensi?

Vero.. tanto per renderlo più avvincente purtroppo ormai conosco a memoria la storia sarebbe bello avere più cose da scoprire come armi ecc.. più npc e più missioni secondarie sarebbe bello

marco 999
11-05-2017, 23.21.05
Esatto con questa patch si può fare tanto..ormai quando lo rigioco so sempre dove e cosa fare..Slash ci può dare una bella scarica di adrenalina! Ora non so come si potrebbe fare x delle missioni secondarie in più ,però già cosi è qualcosa.

Arfix
11-05-2017, 23.39.16
Esatto con questa patch si può fare tanto..ormai quando lo rigioco so sempre dove e cosa fare..Slash ci può dare una bella scarica di adrenalina! Ora non so come si potrebbe fare x delle missioni secondarie in più ,però già cosi è qualcosa.

Se riesce a farle potremmo aiutarlo noi a scrivere le missioni e magari come ricompensa ti danno una delle spade che ha creato slash

Mr.Slash
12-05-2017, 00.11.25
Nella versione attuale sono gia presenti 2 nuove missioni secondarie, una proprio all'inizio e una per poter sbloccare la possibilità di acquistare il compagno animale. Avevo implementato un'altra quest che consisteva nella conquista di quel tempio vicino la casa di cavalorn solo che purtroppo si corruppe lo script e persi tutto (la quest). Sarebbe di grande aiuto se mi consigliaste qualche nuova quest...piu dettagli ho meglio è :D.

P.S. Ho aggiunto l'abilità che vi permette di curarsi con le piante per incitare il giocatore a craftare pozioni o cibarie :D

marco 999
12-05-2017, 08.12.11
Se riesce a farle potremmo aiutarlo noi a scrivere le missioni e magari come ricompensa ti danno una delle spade che ha creato slash

Certo! Per me sarebbe un vero piacere..

gugand
12-05-2017, 10.53.11
Gothic 1 aveva l'unico difetto che dopo essere entrati in una fazione diventava tutto molto lineare e le differenze per la storia praticamente sparivano man mano che si proseguiva. Sarebbe interessante arricchire un poco con quests dipendenti dalla gilda anche le fasi più avanzate. So che è una cosa difficile perché Gothic 1 ha una storia che si presta con difficoltà a questo tipo modifiche, ma vi vedo entusiasti magari riuscite a fare qualcosa che si integra bene col gioco.

marco 999
12-05-2017, 11.16.05
Gothic 1 aveva l'unico difetto che dopo essere entrati in una fazione diventava tutto molto lineare e le differenze per la storia praticamente sparivano man mano che si proseguiva. Sarebbe interessante arricchire un poco con quests dipendenti dalla gilda anche le fasi più avanzate. So che è una cosa difficile perché Gothic 1 ha una storia che si presta con difficoltà a questo tipo modifiche, ma vi vedo entusiasti magari riuscite a fare qualcosa che si integra bene col gioco.

Si per quello è vero..gothic 2 è già diverso sotto questo aspetto però non so se Slash riesce a farlo,si dovrebbe creare una trama parallela al gioco e che rientri nel contesto.
Sicuramente sarebbe bello,anche magari approfondire la storia di gioco con personaggi anche principali (magari qualche missione che li ricolleghi al loro passato, prima di finire dentro la barriera) o valorizzare posti e luoghi che nel gioco hanno un aspetto marginale.

Mr.Slash
12-05-2017, 11.55.34
Se intendete dire che sarebbe interessante aggiungere delle sub quest di fazione, sarebbe interessante come cosa. Peccato che non sono riuscito a far funzionare correttamente la bacheca per aggiungere una funzione extra :(. Cmq se avete consigli su queste quest, fatemi sapere. Io volevo usare quel tempio vicino alla casa di cavalorn...magari mettere in mercenario nei pressi del tempio che dovremo aiutarlo a liberarlo dagli orchi, ma prima dovremmo (opzionale) esplorare due piccole caverne per trovare equipaggiamento. Dopodiché potremo liberare il tempio dagli orchi, ma non so in seguito cosa potrei fare

marco 999
12-05-2017, 12.01.01
Si buona idea..io pensavo anche al campo di ladri e vagabondi sulla montagna,quello vicino a dove c'è una delle 5 pietre focalizzatrici.
Si potrebbe aggiungere una bella quest, magari legata a qualche personaggio di campo nuovo visto che sono ladri e assassini anche loro e sono vestiti come gli abitanti di campo nuovo.
Si potrebbe fare una elenco dei luoghi interessanti e creare quest o altro..che ne dici?

Mr.Slash
12-05-2017, 12.15.05
Quella zona l'ho usata per sbloccare i compagni animali :D. Si, potrebbe andare bene come idea (elenco dei luoghi)

marco 999
12-05-2017, 12.31.09
Pensavo per esempio alla torre in rovina dove nei sotterranei ci sono gli scheletri..anche li si potrebbe creare una o più quest..insomma ci sono dei luoghi dove si potrebbe fare qualcosa..o dei forzieri "speciali" da aggiungere..

Mr.Slash
12-05-2017, 12.42.56
Mmm...potrei mettere dei scrigni con minerari speciali o qualcosa di simile dentro questi tunnel per una quest per campo nuovo dato che vorrei aggiungere dei fabbri lì

marco 999
12-05-2017, 12.47.25
Si o anche armi rare..materiali rarissimi che servono x creare pozioni o altro da te inventate.
Materiali che non trovi nel mondo di gioco,ma solo in quei forzieri, cosi stimoli il giocatore a esplorare ogni caverna,tunnel o antrofatto.

Mr.Slash
12-05-2017, 12.58.49
Non saprei dato che le pozioni permanenti non le ho ancora fatte per mancanza di inventiva sugli ingredienti da usare :D. Ora vorrei iniziare lo sviluppo della quest del tempio vicino la casa di cavalorn. Come trama cosa mi consigliate dopo aver liberato il tempio?

marco 999
12-05-2017, 13.07.28
Potremmo prendere spunto dalle ricette di Gothic 3 per le pozioni permanenti che vuoi aggiungere..ce ne sono parecchie da valutare.
Per la trama dipende come hai creato la quest secondo me..aiutiamo un npg hai detto? Bèh se è una liberazione di un'area penso non ci sia molto da fare dopo..lui tornerà al suo campo e magari ci darà un'oggetto/arma come ricompensa per averlo aiutato..o potremmo decidere noi cosa scegliere in base a una lista di opzioni disponibili..

Mr.Slash
12-05-2017, 13.30.30
Io volevo fare qualcosa di piu complesso. Abbiamo detto che vogliamo aggiungere delle quest di fazione giusto? Dato quel tempio è dei templari (sicuro al 100%) ma che è stato conquistato dagli orchi, qualche templare (Angar?) ci da come missione quello di liberare questo tempio perche chi si allena li dentro apprende le cose piu rapidamente oltre ad aver importanza religiosa. Tutto questo perche Angar ha capito che il dormiente non è cio che pensavano (dopo essere stati al cimitero degli orchi). Questo succede se siamo dei templari.

Se siamo mercenari, invece, Lee ci affiderà questa missione come una missione esplorativa e raccolta di informazioni perchè nessuno si è recato in quella zona dopo che gli orchi l'hanno conquistata.

Se siamo una guardia, Gomex o Raven ci chiedono di investigare su ciò che i mercenari stanno tramando (per quanto riguarda il tempio), e quindi dovremo recarci da Lee e convincerlo di affidarci la missione.

Dopo aver accettato la missione dovremmo recarci al tempio ed è qui che incontreremo il mercenario che era stato incaricato di fare un sopralluogo. Luì ci informa che li ci sono degli orchi con a capo uno shamano e quindi ci consiglia di esplorare le caverne vicine (tana di laceratori e imboscatori) per trovare equipaggiamento (qui troviamo qualche arma nuova o rara). Abbiano la facoltà di scegliere se andare o meno.

Dopo aver liberato il tempio, dovremmo far rapporto a chi ci ha commissionato la missione:

Templare: il mercenario ti informa che Lee era interessato di fare un accordo con i templari per aiutarli con la difesa del tempio. Tu decidi se andare prima da Angar o prima da Lee per informazione. Tornati da Angar, ti dice che siete a corti di templari addestrati per quindi avete bisogno di qualcuno che li aiuti con la difesa del tempio. Quindi dovremo accettare l'aiuto di Lee logicamente pagandolo dato che è un mercenario.

Mercenario: quando tornate da Lee, vi chiederà di contrattare con i templari per farsi aiutare dai mercenari con la protezione del tempio. Lee ha gia capito che i templari non sono disposti a spendere molti uomini per la guardia del tempio.

Guardia: (non so come sviluppare questa parte)

Alla fine i templari e i mercenari occupano il tempio riconquistato. Ora non so come si potrebbe sviluppare la trama quando si è una guardia =\

Cosa ne pensate?

marco 999
12-05-2017, 16.25.33
Ci sono alcune incongruenze secondo me: campo nuovo e campo vecchio sono nemici giurati..quindi se siamo diventati una guardia la vedo dura allearsi con un mercenario (forse potrebbe essere Gorn che è un nostro amico)..quindi o potrebbe essere quest'ultimo o uno dei vari mercenari con nomi propri tipo Torlof o Orik.
Ce ne sono a campo nuovo che hanno nomi propri ma che non ti assegnano missioni o non ti vendono nulla perciò si potrebbe usare uno di loro no?
Se siamo sempre una guardia la vedo ancor più dura andare da Lee per assegnarci una missione che manco ci conosce..secondo me se si sceglie di essere uno degli uomini di Gomez dobbiamo tagliar fuori campo nuovo..ce la vediamo coi templari direttamente :rolleyes:

Mr.Slash
12-05-2017, 16.32.35
Bhe, fai conto che, pur essendo una guardia, ti incaricano di recuperare le pietre focali e non è una cosa da poco. Quindi tu dici che al posto di andare da Lee andiamo da Angar e in seguito far fuori il mercenario (che cattiveria) e quindi al posto di mettere mercenari mettiamo guardie? O intendi proprio dire che facciamo fuori tutti e ci prendiamo noi (campo vecchio) il tempio? Fai conto che la quest sarà disponibile dopo che siamo andati al cimitero degli orchi e quindi prossimi alla chiusura di campo vecchio...

marco 999
12-05-2017, 16.51.17
Ti incaricano di trovare la pietre focalizzatrici perchè Angar ti manda a campo nuovo dopo che Y'berion è morto..quindi è una situazione disperata..sei raccomandato e hai dato prova di lealtà a campo palude..qui sei un signor nessuno,senza garanzie..o senò possiamo rendere disponibile la quest appena Saturas ti affida il compito di trovare le 5 pietre,cosi già ti conoscono in tutti e tre i campi e allora si fa come hai elencato tu prima.
Potrebbe andare così..

Mr.Slash
12-05-2017, 17.06.08
Fai conto che per l'appunto la missione dovrebbe iniziare quando Angar ti manda dai maghi dell'acqua e quindi sei gia raccomandato...magari prima dovremo acquisire l'accesso dai maghi dell'acqua (tramite la parola segreta) e quindi Lee capisce che si puo fidare di noi. Il fatto è che sarebbe inutile fare come ho detto al mio ultimo messaggio perche subito dopo campo vecchio si chiude e le guardie attaccano a vista e quindi il lavoro va a farsi benedire (nel riempire dei luoghi non usati)

P.S. Per chi mi volesse aiutare con la mod, che ne dite di creare un gruppo skype dove poter discutere?

marco 999
12-05-2017, 17.15.59
Già è vero..beh potrebbe essere così..viene classificata come missione fallita come la missione di "Xardas", l'eroe non rivela a Saturas di averlo incontrato e averci parlato.
La tua missione eseguita come guardia potrebbe andare a finire così..una strappo alla regola..;)
Comunque Campo Vecchio resta "aperto" finchè non portiamo a Saturas tutte e 5 le pietre..si può fare la tua quest con calma, e poi andiamo alla ricerca delle pietre cosi non ci son problemi poi a parlare con i Baroni che ne dici?

Mr.Slash
12-05-2017, 17.32.54
Quindi ricapitoliamo per quanto riguarda la guardia...accettiamo la missione da Angar insieme alla quest missione di parlare con i maghi dell'acqua, fatto ciò dovremmo fare rapporto ai baroni e in seguito aiutare il mercenario a liberare il tempio o semplicemente dovremmo cavarcela da soli. Dopo fatto ciò dovremmo andare da Lee per chiedere la protezione per conto della fratellanza (mostrando il simbolo) e, dopo fatto ciò, tornare dai baroni per fare rapporto. Dopo aver fatto rapporto i baroni ci diranno che mobiliteranno le guardie per riconquistare il tempio e prendere 2 piccioni con una fava o lasciano perdere il tempio perchè è una perdita di tempo (non so quale dei due scegliere) e alla fine informare Angar che i mercenari proteggeranno il tempio.

Va bene così?

marco 999
12-05-2017, 17.38.13
X me va benissimo si..poi sei tu il boss..mmm si potrebbe rivalutare quel tempio li..potrebbe contenere un indizio,un documento molto antico sull'origine del dormiente,sulla sua malvagità, una prova certa che lui è un demone e non un dio buono e giusto come predica la fratellanza.
Potrebbe essere un documento o una pagina di diario come quella che si trova nel tempio del dormiente e che parla di Urizel..sarebbe stupendo secondo me.

Mr.Slash
12-05-2017, 17.58.18
Secondo me é meglio di no perche così facendo si scopre sin da subito che il dormiente é un demone e non un dio e quindi il compì di scena svanisce :D.

Allora, secondo te, quale tra le due opzioni sopra citate potrebbe andare meglio?

marco 999
12-05-2017, 18.12.33
No no scherzi??Il tempio sarà chiuso fino a che non ci sarà data la missione da fare..mettici un gran numero di orchi di difesa in modo che il giocatore non riesca ad accedere prima che la quest sia disponibile..sarà il segreto che gli orchi non vogliono rivelare agli umani, gli stessi umani che lo pregano come un dio..infatti sono stati proprio gli orchi a evocare il dormiente e in quel tempio c'è la testimonianza che è un demone ed è molto bel difeso (magari con un intero accampamento dei orchi li davanti).
Fin dall'inizio del gioco si sente parlare del dormiente e sinceramente nel gioco non ci sono informazioni tranne i deliri della fratellanza.
Poi magari è solo una mia fissa vediamo se qualche utente scrive qualcosa...
Per le opzioni citate x me vanno bene tutte e due!

Mr.Slash
12-05-2017, 18.25.08
Allora mi metto subito a lavoro dato che ora so come svolgere la quest :D. Se qualcuno vuole aggiungere qualcos'altro ben venga.

Ah, prima che mi dimentichi, come ho detto l'altra volta, avevo intenzione di mettere una forgia a campo nuovo ma non so bene dove potrei posizionarla. Secondo voi andrebbe bene nella valle proprio sopra campo nuovo? Quella zona è molto spoglia a parer mio

marco 999
12-05-2017, 18.32.46
Wow eccezionale!!Io la forgia la metterei dentro la caverna al riparo dalle intemperie dove cè Wolf magari..nella zona sopra Campo nuovo potresti mettere delle capanne con qualche altro ladro che una forgia..anche perchè come hai detto tu è una zona deserta e una forgia messa li mi fa un pò strano no?

Mr.Slash
12-05-2017, 18.43.50
Eh lo so, ma non c'è proprio spazio dentro la grotta...per questo volevo farla sopra il campo :(. Avevo intenzioni anche dio di creare un accampamento, magari con torri vedette e con un' enorme fornace (come quella della miniera di campo vecchio).

marco 999
12-05-2017, 18.49.59
Eh lo so, ma non c'è proprio spazio dentro la grotta...per questo volevo farla sopra il campo :(. Avevo intenzioni anche dio di creare un accampamento, magari con torri vedette e con un' enorme fornace (come quella della miniera di campo vecchio).

Wow allora sarebbe perfetto!Con un accampamento la fornace ci sta giusta! :D

Arfix
12-05-2017, 21.29.01
Nella versione attuale sono gia presenti 2 nuove missioni secondarie, una proprio all'inizio e una per poter sbloccare la possibilità di acquistare il compagno animale. Avevo implementato un'altra quest che consisteva nella conquista di quel tempio vicino la casa di cavalorn solo che purtroppo si corruppe lo script e persi tutto (la quest). Sarebbe di grande aiuto se mi consigliaste qualche nuova quest...piu dettagli ho meglio è :D.

P.S. Ho aggiunto l'abilità che vi permette di curarsi con le piante per incitare il giocatore a craftare pozioni o cibarie :D

Le missioni dove le trovo? Lo sai che non le ho trovate? In più gli elmi sono possibili da inserire tramire marvin console? Dovresti scrivere anche dei tutorial su dove trovare le nuove missioni e armi, scrigni.. perchè io ci gioco spesso alla tua versione ma ancora non ho trovato molto di tuo, sarà mia disattenzione magari
In più ci vorrebbe una specie di quest sai dove? ALl'inizio del gioco poco prima del ponte dove c'è la talpa insomma nel primo scrigno che trovi nella strada iniziale c'è una grotta/cancello sarebbe bello poterlo aprire e magari spuntare in un edificio con piani dove ci sono mostri/scheletri e nel piano finale uno scrigno con dentro una tua arma / armatura

Mr.Slash
12-05-2017, 21.54.05
Mmm...dici che conviene fare una mappa o una cosa del genere per elencare le nuove quest? Cmq una quest si trova proprio sopra quella galleria e l'altra da Gilbert, il minatore che si trova in una caverna nascosta vicino campo vecchio

Arfix
12-05-2017, 22.37.38
Mmm...dici che conviene fare una mappa o una cosa del genere per elencare le nuove quest? Cmq una quest si trova proprio sopra quella galleria e l'altra da Gilbert, il minatore che si trova in una caverna nascosta vicino campo vecchio

Gli elmi e le armi saranno possibili poi da aggiungere con la console di marvin?

Mr.Slash
12-05-2017, 22.43.01
Si, sono gia aggiunti a dir la verità perche quel ID che chiami con il comando insert, non è l'altro che il nome dell'istanza dell'item. Gli ID sono:

ITHE_VLK_HELM_01
ITHE_VLK_HELM_02
ITHE_helm_h_01
ITHE_helm_h_02
ITHE_helm_m_01
ITHE_helm_m_02
ITHE_special_02
ITHE_helm_h_03
ITHE_helm_l_01
ITHE_helm_m_03
ITHE_MagicOre_01

Arfix
12-05-2017, 22.45.44
Si, sono gia aggiunti a dir la verità perche quel ID che chiami con il comando insert, non è l'altro che il nome dell'istanza dell'item. Gli ID sono:

ITHE_VLK_HELM_01
ITHE_VLK_HELM_02
ITHE_helm_h_01
ITHE_helm_h_02
ITHE_helm_m_01
ITHE_helm_m_02
ITHE_special_02
ITHE_helm_h_03
ITHE_helm_l_01
ITHE_helm_m_03
ITHE_MagicOre_01

Perfetto, ti ho scritto su skype quando sarai disponibile scrivimi che vediamo come posso aiutarti in qualche modo :D

Mr.Slash
12-05-2017, 23.37.17
Wow allora sarebbe perfetto!Con un accampamento la fornace ci sta giusta! :D

marco 999, che ne dici se ci sentiamo su un gruppo di skype o telegram per parlare del dafarsi con la mod? Arfix è dei nostri

Edit:
Vi ricordate di Mud? Bene, io e Arfix abbiamo deciso di creare una missione proprio per lui. Ora potremo liberarci di senza doverlo uccidere :D.

marco 999
13-05-2017, 07.55.52
Si me lo avevi già chiesto, non li ho mai usati sinceramente..io pensavo a un gruppo whatsapp senò..sono quasi tutto il giorno in negozio e in giro clienti..una chat veloce su un dispositivo mobile x me sarebbe perfetto..poi vedete voi in qualche modo si fa si ;)

Mr.Slash
13-05-2017, 11.28.25
Arfix mi aveva consigliato telegram...va bene per te?