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Visualizza versione completa : [Gothic 2 LNDC] Frank's Mod v2 - W.I.P.



Frank-95
07-01-2017, 13.46.24
http://i66.tinypic.com/ermogz.jpg


È giunto il momento del rilascio, penserete voi? Beh insomma!

Dopo mesi di stallo a causa di mancanza di tempo e voglia nel fare il restyling dei mondi... e senza trovare nessuno a darmi una mano, ho deciso di mettere insieme quello che avevo per rilasciare una demo; anzi una beta di una demo :P
Con questo che cosa intendo? Che il gioco è giocabile, quando inserivo nuove caratteristiche le testavo bene prima di passare alla successiva, e nei giorni scorsi ho testo se crashava al cambio del mondo, e non succede. Però non è bilanciato! O meglio, ho provato a fare un bilanciamento da me, ma purtroppo mi servono diverse opinioni da parte vostra. Contando sempre che nella versione definitiva avevo in progetto di aggiungere un'altra vasta area di gioco, e diversi mostri in più.
I mostri ci sono e posso essere aggiunti tramite il 'marvin mode', ma non sono inseriti nel gioco. Inoltre ormai non parlo più di patch, bensì di modifiche, viste tutte le caratteristiche aggiunte. Vi faccio notare, che sono quasi tutte fatte da me, e tra tutte le modifiche in circolazione (anche tedesche), la mia è tra quelle con il maggior numero di caratteristiche personalmente aggiunte nuove ed originali in maniera pulita, quindi agendo direttamente sulla memoria.

RIPETO: questa non è una versione completa, come da titolo è una versione WORK IN PROGRESS!
Quindi chi vuole provarla collaborerà direttamente con me in quest'area per testare le nuove caratteristiche e ovviamente per confrontarci e discutere al fine di arrivare ad una versione non più beta demo, ma man mano fino ad arrivare ad una definitiva :approved:

In particolare queste sono le cose che sono sicuro di dover completare:



∎Ribilanciere tutto,
∎ Rivedere i tempi di attesa per i mob,
∎ Riscrivere i personaggi di debug,
∎ Risolvere il bug del nuoto dovuto alla stamina (se morite sott'acqua perché finisce la resistenza e quindi la vita, continuerete a nuotare indefinitamente),
∎ Suoni nuovi incantesimi mancanti,
∎ Alcune armi affilate mancano,
∎ Rivedere il valore delle spade affilate,
∎ Esplosione freccia esplosiva mancante,
∎ Aggiungere mostri,
∎ Completare il restyling,
∎ C'è solo un forziere nei fondali per ora.


Ripeto, massima attenzione ai dettagli. Scrivetevi tutti i bug, glitch, o parti mancanti che trovate!
Anche se vi sembrano banali, a me possono sfuggire. In particolare quando si smette di moddare per un po' di tempo e poi si riprende è sempre difficile ricordarsi ciò che manca. Quindi vi prego di segnalarmi qualsiasi cosa, o sarà inutile che l'ho postata qui.



Questo è l'elenco dei cambiamenti:

BUGFIXES


- L'eroe ora riceverà esperienza quando aggiungerà alla ciurma Lares e Lester
- Sekob sarà immortale solo dal momento in cui compariranno i cercatori fino alla fine della missione
- Risolto il problema di assegnamento dei punti esperienza dopo il borseggiamento di alcuni personaggi (Cavalorn, Franco, Francis, Valentino, Salandril, Dobar, Engor): ora sarà analogo a quello de lNdC (non era stato aggiornato)
- Il video dell'attacco degli orchi non farà più crashare il gioco
- Risolto il problema che non ti permetteva di risolvere la missione dei banditi nella torre a Jharkendar
- L'eroe ora da giustamente un elisir curativo a Pardos invece di tre essenze curative nel caso questa opzione è selezionata
- Risolto il problema in cui i draghi occasionalmente non generavano trofei
- Ora la missione "Briganti e manifesto da ricercato" potrà essere completata in ogni caso dopo aver parlato con dexter
- Rimosso l'exploit che ti permetteva di vendere i corni di bestia d'ombra a Buster, metterlo fuori gioco, riprenderli e venderglieli di nuovo
- Martin non ti venderà più il grasso di ratto talpa ne lo troverai più sulla nave; così l'argano si potrà aprire solo dopo aver parlato con enhim in modo tale da non poter rendere la missione irrealizzabile
- Risolto un problema in cui Biff ripeteva un dialogo all'infinito
- Durante il test del fuoco Igaraz non scomparirà più dal gioco occasionalmente a causa di un errato waypoint
- Durante il test del fuoco Agon attaccherà per uccidere in ogni caso
- Risolto il problema per il quale Igaraz non ti attaccava quando possedeva una runa vuota durante il test del fuoco
- Se atterrerai Wasili non potrai più riprendere le vecchie monete d'oro
- Angar non cambierà più arma dopo essersene andato dalla valle delle miniere
- L'eroe non potrà più andare al castello del drago di roccia se diego lo sta seguendo
- Hagen non può più iniziare un dialogo con l'eroe se questi è trasformato in una pecora ;) (ma chi è che ha mai sperimentato questo bug?)
- Risolto il bug per il quale trasformandosi mentre si ha equipaggiato un arma che aumenta o diminuisce gli attributi, questi cambiamenti diventano permanenti
- Non si potrà più ottenere rune congelando e poi uccidendo i nemici
- Non potrete più ricomprare l'almanacco dei posseduti da Vatras
- Non potrete ripetere il dialogo con Mika per prendere punti esperienza all'infinito
- I maghi scheletro evocheranno un massimo di 5 scheletri per impedire scheletri infiniti
- Corretto errore di visualizzazione delle informazioni di alcune armi (Lama da guerra pesante di metallo, Spada lunga di metallo, Spada a due mani di metallo)
- Esteban ora possederà la chiave del suo forziere
- Il drago di fuoco ora è immortale prima di averci parlato
- Potrete prendere la chiave di Salandril solo con il borseggio e non comparirà più nell'inventario della mercanzia
- Corretti alcuni errori di visualizzazione di alcune armature
- Cavalorn tornerà alla sua postazione originale dopo la missione dell'ornamento
- Risolto l'exploit che ti permetteva di vendere a Francis il suo libro paga, stenderlo, riprenderlo e rivenderlo di nuovo
- Se dopo aver atterrato Salandril non prenderete le azioni ve le darà lui cosicché non dovrete riatterrarlo per prenderle e completare la missione
- Corretto il bug per il quale non venivano mostrati gli effetti grafici durante il rituale dell'acqua dopo aver rimosso la pietra dalla sua postazione (CONTROLLARE)
- Corretti dei bug grafici di alcune armature
- Correto il bug per il quale Lares non ti accompagnava più da nessuna parte dopo averti accompagnato da onar
- Il capo branco degli squartatori ora comparirà in ogni caso per evitare che se uccidi tutto il branco senza parlare con bilgot, questo non si presenti rendendo impossibile la missione di lutero (e sarà un po' più forte)
- Non rischierete più di imparare due volte lo stesso talento da alligator jack
- I mostri evocati non si attaccheranno più a vicenda
- Ridotti i crash dovuti ad effetti con troppi canali alfa (too many alphapolys)
- Ora diego insegnerà come aumentare la forza anche a khorinis
- Cavalorn non vestirà l'armatura dell'anello a khorinis
- Non troverete più il sangue di drago in un punto del tesoro a Jharkendar
- I compagni ora attaccheranno anche i cercatori e non più i mostri evocati
- Risolto il bug per il quale potevate dare le scaglie a Jan atterrarlo e riprenderle
- Risolto il bug per il quale a volte Rosi e Till non lasciavano il gruppo alla fattoria
- Non potrete più recuperare la merce venduta a Cipher e Hodges se li atterrerete
- Risolto il bug per il quale i corpi degli schiavi liberati a Jharkendar rimanevano lì
- Corretti alcuni errori della spada di Alrik
- Se aprirete l'inventario durante il caricamento di un incantesimo non vi si bloccherà più il gioco, ma si annullerà semplicemente l'incantesimo
- Risolto il bug per il quale durante la sfida con rod, equipaggiavi l'arma più forte invece che l'arma di rod
- I draghi non si bloccheranno più quando uscirete dal loro raggio di attacco da mischia
- L'effetto magico sulla statua di Innos al monastero non scomparirà più dopo qualche tempo
- Non pioverà più dentro le piccole costruzioni
- Non andrete più automaticamente ad Irdorath quando vi avvicinerete al letto ma dovrete dormire
- Risolto il bug per il quale i mostri non erano più immuni ad un tipo di danno se indossavano una protezione
- Anche i mostri avranno l'inventario
- L'incantesimo paura che si applicava erroneamente ai draghi non si applicherà più
- Dopo aver migliorato l'artiglio di beliar non si potrà più avere la vita maggiore di quella massima
- Gli ingredienti delle miscele di tabacco verrano ora correttamente eliminati
- Oltre a fallire la missione di Joe al capitolo 4, lui morirà nella torre se non lo ritroverete prima
- Se si allontana Biff e poi lo si riprende con se, non chiederà parte dell'oro che hai guadagnato
- Risolto il bug per il quale Hilda iniziava a dare lo stufato solo se ci si parlava il primo giorno (e verrà registrato nel diario)
- Una volta liberati gli schiavi nella miniera d'oro, non si potrà più ordinarlo di nuovo alla guardia
- Non si dovrà più andare e tornare da Jharkendar per dire a Saturas che gli schiavi sono liberi
- La missione briganti e manifesto da ricercato verrà risolta se arriverete da Dexter sapendo il suo nome
- Henry non si rifiuterà più di parlare col giocatore se questo sta dall'altro lato della palizzata
- Quando il giocatore diventa apprendista la corrispondente nota verrà scritta sul diario anche se non era già presente la voce "Speciali" (verrà creata)
- Chiedere a Harad o Bosper di prestare servizio con altri mercanti non generarà continuamente nuove voci nel diario
- Corretto il problema per il quale il dialogo per riaprire il commercio con baltram non appariva a volte
- Bosper sarà sopreso solo la prima volta sia se gli porterete la pelle di un troll o di un troll oscuro
- La vecchia mappa non rimarrà più nell'inventario dopo aver ricevuto la ricompensa da Hanna
- Alrik berrà sempre una pozione per ricaricare la vita prima di ogni scontro
- Non si potrò più pagare 100 monete d'oro a Jesper in caso si possieda già l'abilità Furtività
- Se accettate di entrare nella gilda dei ladri dopo aver chiesto un po' di tempo non verrete più attaccati quando il tempo scade
- Myxir insegnerà la lingua quando ritorna da Jharkendar anche se non glie lo è stato chiesto nelle rovine
- Agon attacherà sempre il giocatore per uccidere durante il test del fuoco
- Si potrà dire a Garaz di aver ucciso tutti gli scavaragno solo se effetivamente sono morti tutti, non solo 9 su 10
- Il dialogo per dare le 2000 monete a Corneliu non apparirà più una volta date
- Corretto l'anello dell'illuminazione che ti toglieva più mana di quanto te ne dava quando lo disequipaggiavi
- Cassia e Ramirez non attaccheranno più Jesper se lo attaccherete voi per primo
- Edda non terrà più il pesce che gli darete per la zuppa
- L'opzione per dare 5 monte d'oro a Buster comparirà solo se si avranno affettivamente queste monete, che verranno inoltre date e non lasciate nell'inventario
- Biff non comparirà più morto nella miniera se vi entrerete dopo che lui si è spostato a Khorinis
- Il bonus nostalgia da Diego non farà salire più l'esperienza senza far salire di livello



BILANCIAMENTO


- Lares può provvedere alla via facile per accedere a tutte e tre le gilde
- L'ammazza draghi e l'ascia del berserker non potranno più essere comprate, ma dovranno essere trovate durante l'avventura
- Bartok ora è più forte, così è meno difficile tenerlo vivo nella foresta durante la relativa missione
- Gestath e Godar non potranno più insegnare come ottenere i trofei dei draghi. Per impararli dovrete leggere dei tomi che potrete comprare da due rivenditori
- Le pergamene per incantesimi consumeranno ora 5, 10 o 15 mana (quelle degli incantesimi da "caricare" rimarranno invariate)
- La runa rimpicciolisci consuma ora 250 mana
- Gli XP d'ambiente sono aumentati di 100 in ogni capitolo
- Lo stunt bonus è ora di 1000
- Ribilanciamento di alcuni valori delle armature (anche per renderle più proporzionate a gothic 1)
- Intelligenza artificiale durante il combattimento migliorata
- Gaan indosserà l'armatura da ranger anche davanti al passo delle miniere
- Gli orchi guerrieri saranno equipaggiati casualmente con l'ascia media o pesante
- Alcuni orchi presenti dall'inizio del gioco a khorinis saranno "semplici" esploratori e non guerrieri
- Il drago non morto non genererà più né sangue né scaglie in caso si possedesse questa abilità
- Diminuito il costo di apprendimento delle abilità del fuoco fatuo (vista la loro utilità pratica)
- Ribilanciato il valore di alcuni trofei e la quantità con cui vengono generati (DA BILANCIARE)
- Alcuni banditi avranno un armatura migliore, altri peggiore, a causa della presenza di tre e non più due armature da bandito
- Ribilanciati i valori di rigenerazione del cibo e piante
- Gaan è un po'più forte così avrà meno possibilità di morire
- Nessun cacciatore di draghi avrà l'armatura pesante dal momento che è stata una creazione di Bennet successiva (solo se porterete Bennet ad Irdorath, Gorn ce l'avrà), e alcuni che avevano quella media ora avranno quella leggera
- I maghi dell'acqua avranno tutti la veste leggera eccetto Saturas e Vatras
- I golem sono in generale più forti e la loro forza è data dal loro elemento nello stesso ordine dei draghi (DA BILANCIARE)
- I non-morti saranno immuni alle freccie mentre i troll non più (seppure con una difesa molto alta)
- Il troll oscuro sarà più forte di prima
- L'orco colonello sarà più forte degli orchi d'elité (i quali non fanno più critico al 100% come prima)
- Le pergamene per paladini verrano vendute solo ai paladini ad eccezione delle tre di più basso livello sempre in quantità limitata
- L'incantesimo paura non farà più scappare i membri del gruppo
- Aumentata leggermente l'esperienza ricevuta dalle profezione di abuyin
- Vatras aumenterà il tuo mana per ogni tavoletta di pietra che gli porterai (potranno essere portate anche a Irdorath)
- Vatras potrà aumentare il tuo potere magico fino a 300 ad Irdorath
- Potenziate le lacrime di Innos
- La pozione di neoras e l'embarla firgasto aumenteranno l'attributo dominante e non sempre la forza (quindi anche il mana in caso siate maghi)
- Alzati i valori di aumento del costo del mana (50,80,110,140 invece di 30,60,90,120) (DA BILANCIARE)
- Tempesta di fuoco superiore è un po' più forte (DA BILANCIARE)
- Pesantemente ribilanciati gli attributi di tutti gli npc (alcuni npc senza nome erano semplicemente troppo forti) (DA BILANCIARE)
- Inglobata la Nostalgic Mod di GiuggioTheIdol
- Aggiunte le condizioni per i talenti
- Il talento acrobazie non sarà più appreso automaticamente a 90 di destrezza; inoltre diminuirà i danni da caduta
- Aumentati i danni da caduta
- I draghi non rigenereranno più la loro vita, ma la salute base sarà enormemente più alta (e anche le altre statistiche) (DA BILANCIARE)
- Diminuito l'oro ricevuto dopo il completamento della missione di Till e Rosi
- I maghi dell'acqua insegneranno solo le loro rune, non anche quelle dei maghi del fuoco
- Ora dovrete scegliere a chi dare il libro paga di lehmar, non potrete più darlo a tutti e tre; inoltre non darete subito il libro a Thorben durante il dialogo ma avrete la possibilità di scegliere
- I personaggi con un arma a distanza avranno un limitato numero di frecce, finite le quali attaccheranno con le armi da mischia
- Piccola rigenerazione salute mentre si è seduti
- Aumentata leggermente la benedizione in punti vita dei santuari, e il mana verrà incrementato solo ai maghi e novizi
- Essere l'apprendista di constatin non sarà più una scelta inutile
- Cambiato il sistema di attacco dei cercatori
- Frecce e dardi più veloci
- Maggiore distanza di mira per archi e balestre
- La torcia non cadrà più durante l'estrazione di un'arma ad una mano
- La distanza utile coperta dalle armi non è più arbitraria ma è precisamente quella della mesh
- Il valore delle armi ora è dipendente dalle caratteristiche e non più arbitrario
- Revisione completa delle proprietà di qualsiasi oggetto


Per i dettagli sul bilanciamento, oggetti nuovi, mostri e buff/debuff, scaricate questo: Bilanciamento (http://www.mediafire.com/file/jmo5jwwb4isgwoz/BilanciamentoMod.ods)

AGGIUNTE


- Il gioco chiede conferma per iniziare una nuova partita
- Ora ci saranno tre armature dei banditi in accordo con gothic 1, ma con le texture di gothic 2
- Aggiunta la pelle di lupo bianco e cuore di golem di palude
- Implementato un sistema di scatto (scelta del tasto dal file IGP.ini)
- Migliorata la casualità degli eventi
- Barra del mana sempre visibile **
- Schizzi di sangue sullo schermo quando si è colpiti *
- Nomi colorati per i PNG e mostri (verde se amico, bianco se neutrale, arancione se arrabbiato, rosso se nemico)*
- Implementato sistema della stamina
- Introdotti malus dovuti ai colpi dei mostri (e conseguenti pozioni di cura)
- Aggiunti diversi talenti da gothic 3
- Aggiunte le specializzazioni di combattimento e nuove animazioni
- Ora bisognerà aspettare alcuni secondi durante l'utilizzo dei mob per la creazione di oggetti (DA BILANCIARE)
- Ogni drago ora avrà un attacco principale con effetti diversi
- Aggiunti più mostri
- Implementato un menu di stato simile a gothic 3
- Possibilità di trovare forzieri sott'acqua
- Implementati gli scudi
- Rifatto il sistema dei danni
- Aggiunte alcune pozioni nuove
- I mercanti accetteranno solo determinata merce e solo in base alla loro quantità di oro
- All'inizio di un dialogo ci saranno a volte dei saluti relativi allo status del personaggio
- Alcune armi avranno dei nuovi effetti aggiuntivi
- Nuovi metodi e tipi di crafting
- Gli npc con armi a distanza, e l'eroe quando ne avrà una equipaggiata, avranno una faretra


* da sceglierle se attivarle nel file IGP.ini
** non più necesario grazie a systempack




STRINGHE


- Corrette tantissime imprecisioni, dialoghi errati o desincronizzati, o nomi in cui vi erano inspiegabilmente tantissimi spazi prima,
- Correto il dialogo con Biff in modo tale che così puoi sciegliere la pozione curativa da dargli,
- Le munizioni per la balestra magica si chiameranno "dardo magico" e non "vite magica",
- Alcune correzioni nei nomi di alcune armature,
- Lo scarabeo si chiamerà ora scarafaggio,
- Modifiche minori che probabilmente non noterete nemmeno,
- Eliminata la voce della birra "paladino oscuro",
- Corretto il nome di Attile in Attila,
- "Rasoio" rinominato in "Laceratore",
- Le pergamene e rune da paladino avranno ora le relative diciture più precise,
- Il "troll di caverna" si chiamerà semplicemente "troll",
- Corrette le diciture di "vecchio campo" e "nuovo campo" nei più corretti "Campo Vecchio" e "Campo Nuovo",
- Pepita d'oro (riferito al punto d'estrazione) si chiamerà ora giacimento d'oro,
- Corretto la stringa d'apertura nel capitolo 6 da "La Sala di Irdorath" in "Le Sale di Irdorath" e nel capitolo 2 da "Torna alla colonia" in "Ritorno alla colonia".



TEXTURE E MESH


- Inglobata la Graphic Overhaul di Vurt,
- Utilizzate alcune texture dalla mod di Colmar,
- Paesaggi dei mondi rivisitati,
- Icone dei talenti in stile Gothic 3,
- Utilizzate alcune mesh e texture dalla l'Hiver,
- Modificati alcuni effetti grafici,
- Utilizzate alcune mesh e texture dalla Returning,
- Armi aggiornate con mesh e texture della Returning.







GUIDA ALL'INSTALLAZIONE:

∎ Installare Gothic 2 + La Notte del Corvo o la versione di Gothic 2 Gold Edition,
∎ Patch 2.6 report version 2 (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=122),
∎ Gothic Starter 2.6f (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm),
∎ System Pack (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29), (non necessario ma consigliatissimo),

Nota bene: se avete già il System Pack installato, dovrebbe essere lo stesso.

∎ Ora scaricate il file zip da qui (http://www.mediafire.com/file/0j921fnsomzrerl/IGP_Fix2.7z), mettete il file ini in system e il file mod in data\modvdf. Per quanto riguarda la cartella _work questa conterrà dei file da mettere in Anims; alcuni file saranno già presenti e verrano sostituiti, pertanto fatevi prima un backup e sostituite i file.

∎ Il file ini conterrà alla fine delle opzioni che potrete scegliere se abilitare o no (1 abilitato, 0 disabilitato), e la possibilità di scegliere voi i tasti per alcune azioni: scattare (predefinito: U), borseggiare nel sonno aka maestro ladro (predefinito: Z), aprire forzieri sott'acqua (predefinito: V).
Per cambiare tasti se questi non vi piacciono, aprite lo spoiler qui sotto scegliete il tasto e scrivete il valore corrispondente nel file ini alla riga opportuna. Cercate di non usare tasti già in uso!!! (il file txt non l'ho messo nell'ultima versione dell'archivio ma sta nella prima

ESCAPE = 01;
1 = 02;
2 = 03;
3 = 04;
4 = 05;
5 = 06;
6 = 07;
7 = 08;
8 = 09;
9 = 10;
0 = 11;
MINUS = 12;
EQUALS = 13;
BACK = 14;
TAB = 15;
Q = 16;
W = 17;
E = 18;
R = 19;
T = 20;
Y = 21;
U = 22;
I = 23;
O = 24;
P = 25;
LBRACKET = 26;
RBRACKET = 27;
RETURN = 28;
LCONTROL = 29;
A = 30;
S = 31;
D = 32;
F = 33;
G = 34;
H = 35;
J = 36;
K = 37;
L = 38;
SEMICOLON = 39;
APOSTROPHE = 40;
GRAVE = 41;
LSHIFT = 42;
BACKSLASH = 43;
Z = 44;
X = 45;
C = 46;
V = 47;
B = 48;
N = 49;
M = 50;
COMMA = 51;
PERIOD = 52;
SLASH = 53;
RSHIFT = 54;
MULTIPLY = 55;
LMENU = 56;
SPACE = 57;
CAPITAL = 58;
F1 = 59;
F2 = 60;
F3 = 61;
F4 = 62;
F5 = 63;
F6 = 64;
F7 = 65;
F8 = 66;
F9 = 67;
F10 = 68;
NUMLOCK = 69;
SCROLL = 70;
NUMPAD7 = 71;
NUMPAD8 = 72;
NUMPAD9 = 73;
SUBTRACT = 74;
NUMPAD4 = 75;
NUMPAD5 = 76;
NUMPAD6 = 77;
ADD = 78;
NUMPAD1 = 79;
NUMPAD2 = 80;
NUMPAD3 = 81;
NUMPAD0 = 82;
DECIMAL = 83;
OEM_102 = 86;
F11 = 87;
F12 = 88;
F13 = 100;
F14 = 101;
F15 = 102;
KANA = 112;
ABNT_C1 = 115;
CONVERT = 121;
NOCONVERT = 123;
YEN = 124;
ABNT_C2 = 125;
NUMPADEQUALS = 141;
PREVTRACK = 144;
AT = 145;
COLON = 146;
UNDERLINE = 147;
KANJI = 148;
STOP = 149;
AX = 150;
UNLABELED = 151;
NEXTTRACK = 153;
NUMPADENTER = 156;
RCONTROL = 157;
MUTE = 160;
CALCULATOR = 161;
PLAYPAUSE = 162;
MEDIASTOP = 164;
VOLUMEDOWN = 174;
VOLUMEUP = 176;
WEBHOME = 178;
NUMPADCOMMA = 179;
DIVIDE = 181;
SYSRQ = 183;
RMENU = 184;
PAUSE = 197;
HOME = 199;
UPARROW = 200;
PRIOR = 201;
LEFTARROW = 203;
RIGHTARROW = 205;
END = 207;
DOWNARROW = 208;
NEXT = 209;
INSERT = 210;
DELETE = 211;
LWIN = 219;
RWIN = 220;
APPS = 221;
POWER = 222;
SLEEP = 223;
WAKE = 227;
WEBSEARCH = 229;
WEBFAVORITES = 230;
WEBREFRESH = 231;
WEBSTOP = 232;
WEBFORWARD = 233;
WEBBACK = 234;
MYCOMPUTER = 235;
MAIL = 236;
MEDIASELECT = 237;

MOUSE_BUTTONLEFT = 524; //linke Maustaste
MOUSE_BUTTONRIGHT = 525; //rechte Maustaste
MOUSE_BUTTONMID = 526; //mittlere Maustaste
MOUSE_XBUTTON1 = 527; //Sonderbuttons...
MOUSE_XBUTTON2 = 528;
MOUSE_XBUTTON3 = 529;
MOUSE_XBUTTON4 = 530;
MOUSE_XBUTTON5 = 531;

∎ L'autore del systempack ha implementato un paio di case che avevo già fatto io; pertanto le ho disabilitate dalla mia mod. Aprite i file SystemPack..ini in system e sotto la voce :

ShowManaBar=2
ShowSwimBar=0
La swimBar deve sempre essere messa a 0, mentre per la manabar mettetela a 2 per averla sempre attiva (come avevo dato la possibilità io), 1 per il comportamente predefinito, 0 per lasciarla sempre disattivata

[I]Bene, so che non è quello che vi aspettavate, ma c'è tanto da fare, poco tempo, e per quanto riguarda i mondi, poca voglia.

Voglio tante opinioni e critiche costruttive. Il primo che dice, "eh ma mancano un sacco di cose, non rilasciare le cose incomplete", vado a casa o lo picchio :rolleyes: :asd:

Lanciate il gioco da gothicstarter_mod COME AMMINISTRATORE, e selezionate il file ini corrispondente; controllate che non ci siano spunte sulle caselline a destra, e impostate il livello di log almeno a 5.
Se il gioco crasha, aprite zspy, salvate il log e mandatemelo qui INSIEME A COSA STAVATE FACENDO; vedrò se capisco il problema.

Consiglio: usate diversi salvataggi, e salvate ogni volta che dovete cambiare mondo per stare sicuri!

Buon gioco a tutti ;)

seangel
12-01-2017, 14.59.10
ok frank.. testiamo questa Mod...e come sempre grazie per il tuo lavoro :)
p.s. Il sangue di drago e le scaglie posso prenderle vero? ahahaha

Sakkio
12-01-2017, 20.17.06
Grazie di tutto, ho sistemato un po' il primo post di presentazione... lo condivido nel gruppo su facebook Piranha Bytes Italia (https://www.facebook.com/groups/staffrisenitalia/), così hai più visibilità... appena posso, ti faccio fare anche un bel banner da mettere all'inizio del post e nel gruppo, li sicuramente andrai meglio se lo posto sul sito; anche perché non conviene in quest'ultimo visto che stiamo ristrutturando e comunque non è una modifica definitiva ;)

Auguri e buon lavoro... e ancora grazie!


Edit...
Aggiunto il banner, dimmi se ti piace ;)
Pubblicato il link diretto a questo topic nel gruppo Facebook e sulla pagina di Google+ :metal:

Lord Poci
13-01-2017, 16.09.37
Bene è tempo di tornare a Khorinis :D

Frank-95
13-01-2017, 17.31.30
p.s. Il sangue di drago e le scaglie posso prenderle vero? ahahaha
Oh io l'ho stestato e funziona :P Se no va di nuovo sarai te XD

Sakkio grazie mille, non sono un gran ché nella presentazione :P io avrei preferito aspettare piuttosto che pubblicarne un incompleta comunque. Il banner è fico ;)

marco 999
13-01-2017, 18.55.14
Molto bene..ottime notizie lunedi se ho tempo la provo sul pc al lavoro..ma la dx11 è inclusa Frank? O c'è solo Il vurt?

Frank-95
13-01-2017, 20.21.35
Dxd11 è una cosa a parte assolutamente opzionale

marco 999
13-01-2017, 21.11.32
Ok bene allora le provo spero lunedi sul portatile :teach:

DarkGoth
14-01-2017, 11.10.02
Frank, che dire... complimenti per il lavoro che fai, su Gothic 2 poi che ritengo sia un giocone.

Io purtroppo non posso testarlo, quel poco tempo che ho al pc, preferisco giocare a qualcosa. Spero che prenderai in considerazione eventuali idee simili anche per Gothic, volendo.

Mr.Slash
04-02-2017, 14.16.18
Io purtroppo non posso testarlo, quel poco tempo che ho al pc, preferisco giocare a qualcosa. Spero che prenderai in considerazione eventuali idee simili anche per Gothic, volendo.


Ciao DarkGoth, io sto lavorando da poco ad una piccola mod e, grazie a Frank, sto entrando sempre piu nel mondo del modding di gothic. Ho notato che gothic 2 è piu soggetto ad essere modificato con molte mod interessanti. Invece, per gothic 1, non ci sono molte mod degne di nota (o almeno non paragonabili a quelle di gothic 2).

Ritornando alla mia mod, l'ho chiamata LPM (Little Patch Mod) che, nella versione che rilasciai circa una paio di mesi fa ho apportato delle piccole modifiche dato che erano gli inizi per me nel mondo del modding. Ora, con un po di esperienza in piu, sto aggiungendo la possibilità di "dialogare" con gli oggetti interagibili (padella, banco di alchimia, mola, ecc) perche in gothic 1 questo non accadeva. Sto anche implementando anche il sistema di ricette per il cibo, requisiti di abilità per poter equipaggiare delle armi (abilità spada a 1h lv 1 o 2, ecc), le cibarie e le pozioni ora rigenerano una percentuale di vita\mana e non piu una quantità statica. Ora il problema è il bilanciamento e i materiali necessari per le varie ricette. Quindi non saprei proprio quando finirò il tutto. Se ti\vi va di aiutarmi in questo ve ne sarei molto grato :D

Frank-95
12-02-2017, 15.23.33
Scusate l'errore grossolano ma mi sono accorto che nel file ini dentro l'archivio la voce del file mod è incompleta. Voi troverete così:



VDF=


Scrivete questo:



VDF=IGP.mod


Se poi vedete che ancora non va spostate il file mod da data/modvdf in data e rinominatelo in .vdf. Così lo avrete installato come patch e funzionerà sicuramente (lanciate comunque da gothic starter il file igp.ini)

Scusate la grossa svista

marco 999
13-02-2017, 10.28.48
Ah ecco perchè non funzionava..bene bene ora funziona.
Ottimo ho visto che i dialoghi non vengono più sormontati da altri npg,stupende le textures nuove,stupendo anche il nuovo menù abilià, bella veramente Frank!:D
Ah un'altra cosa..ho visto che come per Gothic1 le finestre di dialogo si rimpiccioliscono molto a risoluzione elevata,solito procedimento.
Aprite la cartella "system" e in fondo trovate il file "System Pack blocco note".
Scorrete tuttte le voci fino ad arrivare a :
[INTERFACE]
Scale=1
ForceMenuScale=0
ScaleMenusX=640
ScaleMenusY=480
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
basta solo modificare cosi:
[INTERFACE]
Scale=2
ForceMenuScale=0
ScaleMenusX=640
ScaleMenusY=480
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
Cosi lo avrete bello leggibile.

Frank-95
13-02-2017, 15.19.28
Grazie mille, anche per l'info sui dialoghi, me lo segnerò!

marco 999
13-02-2017, 15.45.59
Grazie a te invece.

Kheiron
16-02-2017, 12.31.21
Complimenti per l'impegno ed i risultati Frank :clap: :clap: :clap:

In realtà era già un buon lavoro anche la precedente patch, un must per la comunità italiana. Sicuramente gli altri utenti ti potranno esser d'aiuto per individuare gli eventuali bugs, però ti consiglio di non contare troppo sugli altri per il bilanciamento. Mi rendo conto che è un lavoro immane e che si ha bisogno del conforto dei pareri altrui, ma proprio perchè si tratta di un bilanciamento necessita di una sola testa che omogenizza il tutto. Affidarsi a troppe suggestioni che arrivano da tante parti rischia di ingigantire i tempi di lavoro per attenderle, includerle e riomogeneizzarle. Personalmente opererei solo sui miei gusti personali, ma comunque molto limitatamente, trovando già il bilanciamento originale quasi perfetto; non rischiare di vanificare tutto il resto del lavoro per un bilanciamento che difficilmente può incontrare i gusti personali di tutta l'utenza.

Mr.Slash
16-02-2017, 13.10.17
Il bilanciamento non puo essere fatto solo da una persona senza incorrere a dei problemi. Per questo lavoro ci vuole un gruppo e discutere sul bilanciamento di un singolo oggetto chiarendo pro e contro e quindi trovare un compromesso. Se fa tutto questo lavoro una persona, ci sono meno idee a riguardo e quindi uscirà un qualcosa fatto giu di lì. Ci sto passando anche io con la mia mod e quindi so di cosa parlo ;)

Frank-95
16-02-2017, 14.43.54
Ma infatti io non delego tutto agli altri. Io ho le mie idee che ripsetterò: per esempio gli incantesimi di fuoco hanno danni e costi mderati, mentre quelli di elettricità danni alti ma anche alti costi (sempre relativmente al circolo!). Però magari da una parte ho proprio esagerato, da altre no.

Oppure ho aggiunto numerosi talenti, quindi magari no so se alla fine del gioco diventerai OP o no, oppure nonostante tutto quando arrivi ai primi draghi questi saranno comunque troppo forti, perché sono stati potenziati parecchio. Io rimango delle mie idee, ma sono disposto a cambiare qualcosa entro certo limiti.
Se il gioco così diventa troppo facile o impossibile devo cambiare qualcosa.

Si posso giocare io, ma in una partita non posso verificare tutto, senza contare che avendo fatto io le modifiche so esattamente cosa ho tocato e cosa no

seangel
03-03-2017, 02.23.09
Ciao frank-95 è un po che non ti scrivo...sto testando la tua nuova patch...e volevo chiederti una modifica: sarebbe fattibile la NON selezione dei png morti una volta che svuotato l'inventario? Tipo Gothic 3 per intenderci.
cioè quando ammazzo un orco, goblin , pecora lupo ecc.. una volta che ho preso le pelli , armi ecc, da un cadavere è possibile fare in modo che questo non sia più selezionabile?
Grazie per il tuo immenso lavoro.. se trovo qualcosa di strano te lo posto.

marco 999
03-03-2017, 12.34.16
Giusto si...bella idea

Frank-95
05-03-2017, 16.23.55
Buona idea me la segno. Vi farò sapere se ci riesco ;)

seangel
05-03-2017, 19.33.04
Grazie Frank per il tuo immenso lavoro...

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

seangel
21-03-2017, 18.42.29
ciao Frank... ma sono diventato io una pippa oppure i gli animali sono molto più forti? Ho ri-iniziato il gioco e con il classico bastone da 10 di danno sia i lupi giovani che i razziatori di capo giovani ( in pratica quelli che incontri prima di arrivare da Lester ) sono diventati fortissimi...in più puoi fare in modo che gli animali uccisi da Lester ti diano esperienza? Ogni tanto Lester viene attaccato e lui si ruba tutti i miei punti

- ma è normale che non si vede la quantità d'oro in possesso dei mercanti?
- Il maestro tholber usa la stessa frase sia se gli chiedi di creare un arco che per imparare a scassinare le serrature. Si può aggiungere una nuova frase?
- si può fare in modo che una volta che ho aperto un sarcofago/ baule e dopo averne svuotato il contenuto questo non sia più selezionabile o meglio esca la scritta non c'è nulla da prendere?
- ci sono 3 rami sulla strada per Lester che ti bloccano( o per dire meglio danno impiccio) potresti eliminarli?
- a casa di Lehmar ( lo strozzino) posso rubare le coppe sul caminetto senza che ne lui ne la donna mi attacchino... è normale???
- non so se succede solo a me ma sul pontile del molo ( di fronte a Lares) il png "inciampa" spesso come se ci fossero dei gradini
- la spada da cittadino mi da 2 punti di abilità armi ad una mano, pur non risultando nelle specifiche della lama
- nella casa di Bosper ( di notte) la ragazza rimane ferma come una bambola mentre rubo tutto e non muove un dito e anche Bosper non si sveglia mentre dorme di notte mentre gli rubo tutto ( il baule è vuoto e si apre senza combinazione) il tutto correndo per la casa
- la stessa cosa della casa di Bosper la fa nella casa di Matteo
- baltram nel dialogo per la missione del "la consegna per baltram" dice fattoria di Onar invece di alkin
- la spada di Alrik è raffigurata come un bastone :(
- wulgar : nel caso non sarebbe meglio aumentare un po il valore di allenamento (quello gratuito la mattina presto) diciamo a +3 o +5? In fondo dice che sta sempre da solo ad allenarsi la mattina presto.
- Mika: si possono aggiungere/prendere i punti esperienza quando ti da' una mano alla fattoria di Akil?
- Attila: quando lo combatti ti da 200 PE. ma dato che è abbastanza forte 300 non sarebbe meglio?

- ANOMALIA: si può acquistare la chiave dello scirigno segreto di SALANDRILL (il commerciante di pozioni quartieri alti). Normalmente si dovrebbe poterla SOLO rubare.
- SUPER ANOMALIAAA: Manca una radice del drago: ( sulla strada per andare da Saturas, dopo la curva dove c'è un alligatore, in alto sulla destra c'è una collinetta con delle pozioni una spada e dei cristalli di roccia, nella versione originale del gioco Lì c'è una radice del drago e ora manca. Puoi rimetterla? ho notato che è leggermente cambiato l'ambiente quindi forse è stata eliminata la roccia su cui era attaccata la radice di drago.) Per me è importantissimo averla per le pozioni che dovrò creare dopo


lo so che rompo :) ma per stasera basta.

Frank-95
24-03-2017, 00.01.16
Macché anzi, grazie mille!


mostri tropo forti
Controllerò se ci hanno valori effettivamente troppo alti. Comunque di norma, i mostri sono un pò più forti (soprattuto i draghi :P )


in più puoi fare in modo che gli animali uccisi da Lester ti diano esperienza?
Si può fare ma non lo faccio perché non è nella squadra quindi giustamente l'esperienza non te la da. Se no dovrei farlo anche a qualsiasi altro npc che ammazza i mostri.


ma è normale che non si vede la quantità d'oro in possesso dei mercanti?
No non lo è; io la vedo correttamente. Prova a cambiare la risoluzione e fammi sapere se risolve


Il maestro tholber usa la stessa frase sia se gli chiedi di creare un arco che per imparare a scassinare le serrature. Si può aggiungere una nuova frase?
Posso farlo, ma ovviamente sarà muta


si può fare in modo che una volta che ho aperto un sarcofago/ baule e dopo averne svuotato il contenuto questo non sia più selezionabile o meglio esca la scritta non c'è nulla da prendere?
Si potrebbe fare, ma perché? Magari un ci vuole depositare qualcosa :P


ci sono 3 rami sulla strada per Lester che ti bloccano( o per dire meglio danno impiccio) potresti eliminarli?
Quelli stanno nella mesh di gioco però potrei rimpicciolirli un po'


Problemi da lehmar, matteo, bosper
Si è normale in quelle tre case perché sono quelle che ho modificato senza completare per rilasciare la demo.


non so se succede solo a me ma sul pontile del molo ( di fronte a Lares) il png "inciampa" spesso come se ci fossero dei gradini
Non me ne ero accorto, risolverò


baltram nel dialogo per la missione del "la consegna per baltram" dice fattoria di Onar invece di alkin
Correggerò, ma lo dice solo nel testo o anche nel doppiaggio?


la spada di Alrik è raffigurata come un bastone
Avrò digitato male una stringa :/ correggerò


wulgar : nel caso non sarebbe meglio aumentare un po il valore di allenamento (quello gratuito la mattina presto) diciamo a +3 o +5? In fondo dice che sta sempre da solo ad allenarsi la mattina presto.
Tocca sempre vedere a fine gioco il bilanciamento, prima di cambiare qualcosa


Mika: si possono aggiungere/prendere i punti esperienza quando ti da' una mano alla fattoria di Akil?
Mi sembra giusto, sarà fatto


Attila: quando lo combatti ti da 200 PE. ma dato che è abbastanza forte 300 non sarebbe meglio?
Gli LP sono in genere in funzione del livello del PG, vedo un po' va


si può acquistare la chiave dello scirigno segreto di SALANDRILL (il commerciante di pozioni quartieri alti). Normalmente si dovrebbe poterla SOLO rubare.
Azz, no buono, me lo segno


sulla strada per andare da Saturas, dopo la curva
sulla strada dopo la curva... lol un po' più preciso? XD


Comunque veramente grazie mille! Sei utilissimo, qusto è quello che si dice un ottimo debug!

seangel
24-03-2017, 11.48.27
buongiorno,
- per Lester sono d'accordo non ci avevo pensato
- per i bauli hai ragione, ma forse puoi venirmi incontro ( sempre se si può fare) aggiungendo una scritta vuoto quando lo hai svuotato . Ma non è importante tanto vado a memoria per tutti i bauli che svuoto.
- la radice d i drago: allora partendo dall'arpia Morta: prendi il sentiero e vai dritto, ti lasci sulla destra Dragomir e vai avanti, superi il primo santuario di INNOS (sulla sinistra), prosegui e superi il secondo santuario di INNOS (sulla destra), prosegui e sei obbligato a fare una salita. La fai fino in cima e sei arrivato.
Se per caso vai avanti incontri un ponte ..NON DEVI SUPERARLO, vuol dire che sei andato troppo avanti, torni indietro e te lo trovi sulla sinistra. Attualmente ci sono delle pozioni a terra e poco altro. se non lo trovi vedi di farti una screen shot
- per l'aumento dei PE fai tu... era solo un'idea.

- Un'altra cosa, perché non inserisci un bonus per ogni gilda che prendi? Tipo mana per il monastero, forza destrezza per paladini e mercenari? I valori in più li decidi tu...

seangel
27-03-2017, 23.01.57
Buona sera ho fatto un altro paio d'ore di gioco e:
- Nella missione "Briganti e manifesti dei ricercati" c'è scritto Lexster invece di Dexster
- per il problema dell'oro non visibile: giocando a 1920*1080 non si vedono a meno di modificare nel file systempack.ini la voce SCALE impostandola a 0(zero) invece che 1. Facendo così però tutte le scritte si rimpiccioliscono un po troppo.
- Nella caverna dei goblin ( quella dove recuperi la statua di INNOS preziosa) mi sembra che manchino dei bauli ... ma non ne sono sicuro al 100%
- Elvirch NON dovrebbe reagire mentre cerco di uccidere i banditi
- Fester nella missione del nido dovrebbe darti i punti esperienza
- potresti controllare urgentemente una cosa? ho appreso l'abilità di spada ad una mano ( sono a 34 ) ma non mi sembra di vedere vantaggi rispetto a non averla ... è come se non si attivasse. Ti confermo che l'abilità non va. Non accetta il passaggio a "guerriero" della versione base . Spero di essermi spiegato
- non è indispensabile ma: quando leggi la lettera di lucia (dalla seconda volta in poi) esce sempre la dicitura "Diario Aggiornato". In realtà questa dovrebbe uscire solo quando la leggi la prima volta e non le successive.
- Cavalorn: (nella missione di Nefauris ) quando lo incontri vicino al cerchio di pietra alla fattoria di Lobart, al termine del dialogo, dopo aver attivato il meccanismo, oltre a togliersi l'armatura dell'acqua si toglie anche i vestiti e resta in mutande ahahahaha
- Lucertole: quando ti colpiscono ti tolgono un tot di energia ma passano pochi secondi e la vita scende fino a -3 anche se poi non ti colpiscono più. (Rettifico .. anche se uso le frecce con le lucertole mi viene tolta tutta l'energia vitale...) :confused::confused::confused:
- Nella cripta di INUBIS ( mi pare che se chiami così), comunque quella vicino alla fattoria di Onar dove per accedere devi premere i due pulsanti ai lati del sarcofago( spero di essermi spiegato), una volta sceso all'interno arrivi fino al punto dove raccogli la lettera con calligrafia tremolante e poi il corridoio è tutto affetto da artefatti grafici (tutto mosso) e non riesci ad accedervi. Questo però potrebbe essere colpa della scheda grafica integrata Intel. (puoi controllare?)

per ora è tutto ... Ti tengo aggiornato

seangel
28-03-2017, 15.11.07
ps. un'altra cosa... a volte capita che mio sembra che gli animali o nemici ignorino del tutto la tua armatura.. in pratica quando un saprofago di carica ti toglie tutta l'energia, la stessa cosa lo fa uno predatore o goblin scheletro ecc ecc..

ps.s Ho trovato il problem sono a livello 11 e la mia energia è scesa a 9.. ma come è possibile? dovrebbe essere molto molto più alta

seangel
28-03-2017, 15.48.30
ho usato i trucchi e mi sono messo 250 di vita.... ma perchè si comporta cosi?

seangel
28-03-2017, 18.56.12
http://imgur.com/a/ISWzM


http://imgur.com/a/ISWzM

in attesa di una risposta vedo se riesco ad andare avanti. Buon lavoro
ps. ho usato i trucchi e anche arrivando a 70 arma ad una mano e prendendo il 2 livello ma le abilità non si attivano rendendo il gioco praticamente ingiocabile.

p.s. sapendo che hai inserito queste abilità che ti rubano 30 punti ovvero 3 livelli penso che dovresti ripensare al bilanciamento tipo i 5 punti armi ad una mano che prendi andando da wulgar e anche qualche altra cosetta.
p.s.s. Resto in attesa della nuova release per poter tornare a giocare :)

Frank-95
29-03-2017, 15.59.27
Ho risolto tutti i bug del primo post. Per le aggiunte ci penserò in seguito.

Per quanto riguarda gli ultimi bug, alcuni li ho risolti altri no o sono poco chiari:

per il problema dell'oro non visibile: giocando a 1920*1080 non si vedono a meno di modificare nel file systempack.ini la voce SCALE impostandola a 0(zero) invece che 1. Facendo così però tutte le scritte si rimpiccioliscono un po troppo.
A me funziona in tutte le risoluzioni. Può essere un problema di systempack/? Che versione usi?


Nella caverna dei goblin ( quella dove recuperi la statua di INNOS preziosa) mi sembra che manchino dei bauli ... ma non ne sono sicuro al 100%
Non mi pare ci siano mai stati :/


Elvirch NON dovrebbe reagire mentre cerco di uccidere i banditi
In che senso reagire? Ti attacca?


potresti controllare urgentemente una cosa? ho appreso l'abilità di spada ad una mano ( sono a 34 ) ma non mi sembra di vedere vantaggi rispetto a non averla ... è come se non si attivasse. Ti confermo che l'abilità non va. Non accetta il passaggio a "guerriero" della versione base . Spero di essermi spiegato
In realtà no :P Allora io ho cambiato diverse cose: prima quando miglioravi la pecentuale di critico, dopo un certo tot passavi di livello e miglioravano le animazioni. Ora no. Con il critico migliori solo quello, per migliorare le animazioni e gli effetti del critico devi specializzarti. In questo caso con "Armi ad una mano I o II". L'ho provato con il CH (svariate volte), e funziona; forse è un problema dell'insegnante, chi era? E poi, sei sicuro che il problema si è presentato dopo la specializzazione? O magari avevi solo aumentato la percentuale?


Lucertole: quando ti colpiscono ti tolgono un tot di energia ma passano pochi secondi e la vita scende fino a -3 anche se poi non ti colpiscono più. (Rettifico .. anche se uso le frecce con le lucertole mi viene tolta tutta l'energia vitale...)
Non ho assolutamente capito. Quando ti attaccano le lucertole vai sotto zero di vita??? E anche quando le attachi te? A me funzionano :/ L'unica cosa che dovrebbero farti è una probabilità di renderti la resistenza grigia. Intendi i lucertoloni che strisciano vero? Non gli uomini lucertola (su cui comunque non ho fatto nulla)


Nella cripta di INUBIS...
Era un problema della mesh. Risolto.


ps. un'altra cosa... a volte capita che mio sembra che gli animali o nemici ignorino del tutto la tua armatura.. in pratica quando un saprofago di carica ti toglie tutta l'energia, la stessa cosa lo fa uno predatore o goblin scheletro ecc ecc..

ps.s Ho trovato il problem sono a livello 11 e la mia energia è scesa a 9.. ma come è possibile? dovrebbe essere molto molto più alta

Che intendi per energia? La vita? O la resistenza/stamina? Usiamo i termini giusti se no non ci capisco più nulla XD La tua vita è scesa a 9? In tutta probablità non hai curato un infezione dovuta a qualche mostro. Ci sta una goccia di veleno accanto alla vita?

seangel
29-03-2017, 16.07.09
- il systempack che uso è 1.6 ma lo fa anche con 1,7 ( ma modificando il file ini ho risolto)
- Elvirch mi attacca quando combatto contro i banditi che finiscono nella sua tenda.
- per le armi ho preso le specializzazioni da Lares e non funzionano ( se vedi l'immagine chi ti ho postato ho preso la specializzazione livello 1 ,poi con le cheats ho preso anche il 2 ma senza avrre il cambio delle animazioni e quindi senza poter combattere)
- per energia ti chiedo scusa intendo vita. essendo a livello 11 dovrei avere 200 di vita o giu di li invece ad un tratto la vita totale è solo 9.(questo comporta che le lucertole mi ammazzavano con mezzo colpo)
-Nella missione "Briganti e manifesti dei ricercati" c'è scritto Lexster invece di Dexster

Se apri il link vedi la foto che fatto sullo stato attuale

p.s. come sempre grazie per il tuo impegno... nel caso potresti dare un po più di monete ai mercanti? sono proprio poveri :)

seangel
29-03-2017, 16.48.28
se hai tempo e voglia possiamo anche sentirci su skype. Nel caso ti lascio il mio nome: marco.ciccone.1978

Frank-95
30-03-2017, 18.30.21
Elvirch mi attacca quando combatto contro i banditi che finiscono nella sua tenda.

Controllerò


per le armi ho preso le specializzazioni da Lares e non funzionano ( se vedi l'immagine chi ti ho postato ho preso la specializzazione livello 1 ,poi con le cheats ho preso anche il 2 ma senza avrre il cambio delle animazioni e quindi senza poter combattere)

Disequipaggia e riequipaggia l'arma, e dovrebbe funzionare


per energia ti chiedo scusa intendo vita. essendo a livello 11 dovrei avere 200 di vita o giu di li invece ad un tratto la vita totale è solo 9.(questo comporta che le lucertole mi ammazzavano con mezzo colpo)

Ripeto l'unica spiegazione plausibile è che hai contratto un debuff chiamato infezione. Hai o hai mai visto una goccia verde di veleno accanto alla vita?
Si ok, il problema è che non ho pubblicato il bilanciamento corrente in cui ci sono anche le descrizioni dei debuff :P Ero convinto fosse nell'archivio, ma mi pare che lo avevo già postato da qualche parte nel forum. Ora aggiorno il primo topic

seangel
30-03-2017, 19.30.51
ok frank ora ho capito cosa mi è successo... ri inizio il gioco e sto attento... Una sola cosa ... dato che con "infezione" perdo vita non dovrebbe esserci qualche pozione che la controbilancia? Cioè non dovrebbe esserci una pozione che ti aumenta i punti vita? oppure non è meglio che invece di toglierti punti vita "reali" ti toglie solo "danno" come le ferite da mostri o altri png? E' solo una mia idea

- le correzioni che hai gia apportato le hai già pubblicate o ancora no? Dato che domani inizio di nuovo il gioco volevo sapere se usare la vecchia versione oppure se avevi già pronta la nuova. Grazie

- e dato che ancora non i hai mandato a quel paese ti chiedo un'altra cosa :)...ho controllato il tuo file...L'occhio di Innos e l'aura divina di Innos non dovrebbero avere i valori invertiti? in fondo la storia si basa sulla ricerca dell'occhio di Innos il che fa pensare che dovrebbe essere l'amuleto più forte di tutti. (Ovviamente è solo il mio pensiero)
- nel file mancano le versioni giovani del lupo, ratto razziatore di campi....( non è un problema ovviamente, ma era per capire a che livello sno questi animali dato che gli incontri all'inizio del gioco
- un ultima cosa... (per non tirare troppo la corda) forse dovresti aumentare un po le statistiche delle lame di metallo benedette.Cioè se faccio il paladino ho una spada da 4 soldi mentre se faccio il cacciatore di draghi ho una bella arma. Sapendo che il nemico finale è lo stesso i danni delle armi dovrebbero essere identici o quasi.... in più quella del paladino ha infuso una parte del potere di Innos quindi non dovrebbe essere proprio scarsa. Notavo questa disparità anche nel gioco originale.

Frank-95
30-03-2017, 20.50.01
Comunque puoi anche semplicemente rimetterti la vita con i cheat, e spawnarti una pozione ItPo_Antibiotic per curarti dall'eventuale infezione, così non sprechi tempo. Ma se proprio vuoi ricominciare allora aspetta che finisco di rilasciare i fix, anche se non erano bug critici che rendono il gioco ingiocabile (a parte la vita :P )

seangel
30-03-2017, 20.51.34
Grazie frank aspetto. Solo giocando posso vedere se trovo altre cose che non vanno.

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Frank-95
30-03-2017, 21.15.00
I mostri giovani, come nel gioco originale, hanno la metà (eventualmente arrotondata), delle caratteristiche dei mostri normali; né più né meno

Per quanto riguarda elvrich lui non ti attacca se uccidi i banditi, ma se stai troppo vicini a lui con l'arma sguainata.

D'altronde questo, come altri bug che mi hai citato, sono causati del gioco originale e non avevo ancora risolto. Ah e ti ho aggiunto su skype ;)

seangel
30-03-2017, 21.16.53
Ok GRAZIE mille...per tutto. Aspetterò la nuova versione per giocarci.. buon lavoro

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Frank-95
31-03-2017, 16.10.33
Rilasciato il primo fix (grazie seangel).

seangel
31-03-2017, 17.43.07
Grazie Frank.. ora re inizio il gioco... e poi ti faccio sapere :)

- ciao frank sto riscontrando un po di instabilità... in pratica a volte quando lancio il gioco pur selezionando la tua mod il gioco parte nella versione base e poi riporta una marea di errori. Come posso aiutarti? ho qualche log da inviarti?

seangel
31-03-2017, 21.38.56
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[w] 00:03 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
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[w] 00:03 Warn: 0 D: expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:03 Warn: 0 D: expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:03 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
[w] 00:03 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
[w] 00:03 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
[w] 00:07 Warn: 0 B: ERR: BLOCK-END in P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zEngine.cpp missed: at BLOCK-END in P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp line 572 .... <zError.cpp,#427>
[w] 00:08 Warn: 0 C: lost focus in fullscreen, setting to windowed mode .... <zWin32.cpp,#1623>
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[w] 00:27 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_1HSNEAKL, this:T_1HRUNL_2_1HSNEAKL .... <zModelProto.cpp,#3352>
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[w] 00:28 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
[w] 00:28 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
[w] 00:28 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
[w] 00:28 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
[w] 00:28 Warn: 0 M: Invalid item (no name, no instance) put into inventory. Deleting it. .... <oInventory.cpp,#2967>
[w] 00:28 Warn: 0 M: Invalid item (no name, no instance) put into inventory. Deleting it. .... <oInventory.cpp,#2967>
[w] 00:28 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: DB_ITMI_PHIOLE.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 00:28 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'DB_ITMI_PHIOLE.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 00:56 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: OC_KITCHENSTUFF_V04.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 00:56 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'OC_KITCHENSTUFF_V04.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 01:13 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: OC_KITCHENSTUFF_V03.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 01:13 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'OC_KITCHENSTUFF_V03.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 01:31 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: NW_CITY_DININGSET_03.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 01:31 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'NW_CITY_DININGSET_03.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 01:45 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: NW_CITY_DININGSET_02.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 01:45 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'NW_CITY_DININGSET_02.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 01:57 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: NW_CITY_DININGSET_01.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 01:57 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'NW_CITY_DININGSET_01.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 02:18 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: NW_CITY_WALLSHELF_02_FB.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 02:18 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'NW_CITY_WALLSHELF_02_FB.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 02:32 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: GRASS_G3_01.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 02:32 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'GRASS_G3_01.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 02:34 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: GRASS_G3_01.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 02:34 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'GRASS_G3_01.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 02:34 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: GRASS_G3_01.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 02:34 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'GRASS_G3_01.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 02:35 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: GRASS_G3_01.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 02:35 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'GRASS_G3_01.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 02:36 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: NW_CITY_CANDLELANTERN_01.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 02:36 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'NW_CITY_CANDLELANTERN_01.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 02:38 Warn: 0 D: zProgMeshProto(::Load): Could not load Mesh: NW_MISC_SACK_01.3DS .... <zProgMeshProto.cpp,#602>
[f] 02:38 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'NW_MISC_SACK_01.3DS' for vobName '' of class 'zCVob' .... <zVob.cpp,#2004>
[f] 02:38 Fault: 0 D: zModel(zCModelProto::LoadModelASC): ASC not found: CAMPFIRE_NORMAL.ASC .... <zModelProto.cpp,#5044>
[f] 02:39 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'CAMPFIRE_NORMAL.ASC' for vobName '' of class 'oCMobInter' .... <zVob.cpp,#2004>
[w] 02:41 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#127>
[w] 02:43 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================== ==== .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 == ============================================ CRASH INFOS: ================================================== ============ .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 Go thic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 Us er: ais, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 1532 MB free .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 St artup Options: .... <zWin32.cpp,#2976>
[w] 02:43 Warn: 0 -g ame:igp.ini -zlog:10,s

.... <zWin32.cpp,#2977>
[w] 02:43 Warn: 0 == ============================================= CALLSTACK : ================================================== ============ .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:0071E683 (0x00000922 0x0B914CE8 0x00526DC5 0x0B914CE8) Gothic2.exe, oCMobInter::Reset()+499 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oMobInter.cpp, line 1103+3 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:00722457 (0x0B914CE8 0x00000001 0x14D91218 0x0B914CE8) Gothic2.exe, oCMobInter::Unarchive()+167 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oMobInter.cpp, line 2104+10 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:00526DC5 (0x00000000 0x006266B0 0x0B914CE8 0x0000493A) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::ReadObject()+2149 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGen eric.cpp, line 1274 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:00526DFE (0x0B914CE8 0x0000493A 0x00000000 0x14D9123C) Gothic2.exe, zCArchiverGeneric::ReadObject()+14 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiverGen eric.cpp, line 1282 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:006266B0 (0x14D9123C 0x00000000 0x14D91218 0x0B914CE8) Gothic2.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+320 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2350+13 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:0062696C (0x00000000 0x00000000 0x0B914CE8 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCWorld::UnarcTraverseVobs()+1020 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2442+12 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:00626D91 (0x0B910000 0x0B914CE8 0x00890A8A 0x14D91218) Gothic2.exe, zCWorld::Unarchive()+961 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2535 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:0077F88A (0xFFFFFFFF 0x005252B0 0x0B914CE8 0x255EB428) Gothic2.exe, oCWorld::Unarchive()+42 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 380 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:007FD9E9 (0x255EB428 0x00000000 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+106021 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:0051A1E7 (0xFFFFFFFF 0x00526DFE 0x14D91218 0x006271F0) Gothic2.exe, zCArchiverFactory::CreateArchiverRead()+199 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zArchiver.cp p, line 296 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:007FDBB8 (0x00000001 0x0135F788 0x14D91218 0x00000001) Gothic2.exe, SetFileAttributesA()+106484 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:006271F0 (0x0135F554 0x00000001 0x00284758 0x00000000) Gothic2.exe, zCWorld::LoadWorld()+288 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp, line 2647 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:0077FDDD (0x0135F784 0x00000001 0x0135F9C4 0x00284758) Gothic2.exe, oCWorld::LoadWorld()+669 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oWorld.cpp, line 447+13 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:006CA4CD (0x0135F9E8 0x0082E6F0 0x1BB127E8 0x00284758) Gothic2.exe, oCGame::LoadWorldDyn()+589 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 3182 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:006C9435 (0xFFFFFFFF 0x0135F9C0 0x0082E6F0 0x0135FCA8) Gothic2.exe, oCGame::LoadWorld()+901 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2932 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:006C6BEB (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FCA8 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+1051 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2237 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:0042A282 (0x00000002 0x0082E6F0 0x00000000 0x0135FCA8) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 1557 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:00429D02 (0x00000000 0x00400000 0x00242538 0x0135FECC) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 1492 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:00425C35 (0x0082F0EC 0x00000014 0x0004026E 0x00284758) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 713 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:0078188B (0x0000002C 0x00006A2F 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x00242538 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169 .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:00502DFD (0x0135FED0 0x00000000 0x00242538 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 00 1B:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s) .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:43 Warn: 0 == ===================================== UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================== ==== .... <zError.cpp,#474>
[w] 02:47 Warn: 0 B: GMAN: gameSession is existing. Call CGameManager::Done() before! .... <oGameManager.cpp,#375>

seangel
31-03-2017, 21.50.20
Ho trovato una soluzione temporanea: modifico il file igp con la stringa VDF=IGP.mod e lancio il gioco,
poi aggiungo la voce VDF=IGP.mod IGP_Fix1.mod e lo rilancio. A questo punto funziona tutto...


p.s. scusa una cosa la ma chiave di Salandril posso ancora comprarla... non sta funzionando la mod oppure non l hai ancora corretta?

Credo che il Fix non venga caricato perchè anche l'icona della spada di Alrik risulta essere ancora un bastone

No la modifica si attiva perché mi da le pozioni extra all.inizio del gioco.
La nuova torre di xardas è fenomenale

Frank-95
02-04-2017, 11.39.47
Ma mannaggia alla miseria, perché a me funziona tutto e quando la rilascio no XD Che palline (scusate XD)

Ti giuro che prima di rilasciarla a me funzionava.... Prova a invertire così:


VDF=IGP_Fix1.mod IGP.mod

O se no guarda, lascia solo VDF=IGP.mod, mentre la fix mettila nella cartella data e rinominala come .vdf, così viene installata come patch.

Comunque ti faccio qualche domanda:
Che SO hai?
Hai altre mod installate?
Che versione del systempack usi?

seangel
02-04-2017, 11.41.00
Windows 7 x64. Nessuna mod installata e system 1.7. Mod Kit 2.8

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seangel
02-04-2017, 11.48.28
Comunque ti sto preparando un debug suddiviso x sezioni... appena lo termino te lo invio..ci metto tutto quello.che trovo e probabilmente troverai cise che ti ho gia segnalato , anche perché non m ricordo tutto ;) la vecchia avanza. [emoji1]

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Frank-95
02-04-2017, 12.34.42
Ma per quanto riguarda il gioco invece? Crasha ancora? Perché da quel che vedo nello script che mi hai mandato il problema è che non riconosceva il file igp.mod ma considerva solo il fix1.
A volte per risolvere questi problemi è necessario farlo crashare "volutamente" una volta, così si accorge dell'errore e carica tutti e due

seangel
02-04-2017, 12.36.36
Non sono a casa oggi provo la tua soluzione. Con la mia 3 volte su 5 parte... ti aggiorno oggi pomeriggio. E grazie per il tuo impegno

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seangel
05-04-2017, 13.07.39
ciao frenk con il tuo metodo "mentre la fix mettila nella cartella data e rinominala come .vdf, così viene installata come patch." funziona tutto alla grande.
Dato che sono ancora all'inizio ri-inizio il gioco e ti rifaccio la lista di bug (eventuale).
P.S. il guardano di Xardas è proprio una bella idea. (e visto che ci sono ti informo che sui 2 forzieri aggiunti alla sommità della torre non appare la scritta forziere :)

seangel
08-04-2017, 02.40.56
Buongiorno.. eccomi di nuovo allora :
1) Mi dai il cheat per attivare la spada ad una mano? in pratica ho appreso l'abilità e per un po di tempo ha funzionato poi ha smesso :( anche cambiando arma. Sono le 02.:10 del mattino.. e ho usato i trucchi per arrivare al livello 2. N ulla da fare. Non si attiva. Però è strano perche per un po il livello 1 ha funzionato :( non so che pesci prendere

AGGIUNTE ALLA STORIA - SUGGERIMENTI :
- Potresti fare una quest denominata "la pecora smarrita" con 100 punti esperienza di ricompensa? . All'inizio del gioco appena fuori dalla torre di xardas c'è una pecora. Il pastore Maleth quando ci parli di dice che i briganti gli hanno rubato una pecora. In base alle informazioni del gioco penso che una mini quest ci starebbe bene. ( ovviamente titolo della quest e ricompensa fai tu)
- La non selezione dei mostri ( goblin, orchi, lupi banditi ecc ecc) dopo avergli svuotato l'inventario
- Inserire la possibilità di cucinare 10 pezzi di carne o tutta al carne. Giusto per non perdere una mezz'ora con le animazioni ( sempre se si può fare)
- penso cghe il bastone di legno abbia un valore di vendita fin troppo elevato (59) ... forse 1 o 2 sarebbe meglio. Ma al bilanciamento ci pensiamo più tardi :)

BUG
- Non appare il nome dei forzieri ai forzieri che hai aggiunto alla torre di Xardas ( ma questo lo sai)
- La chiave di Salandril si può ancora comprare.
- il brigante Engardo (quello che minaccia Akil nella fattoria) NON ha armi. In pratica picchia usando le mani.
- Baltram e Sarah: nelle conversazioni c'è un errore sempre riferito alla fattoria di Onar invece che Akil
- Balestra da caccia: puoi controllare i requisiti? pur avendo 22 di forza mi dice che ce ne vogliono altri 6 invece nella descrizione porta 50 di forza.
- GAAN, quando selezioni la risposta "come va la caccia" esce sempre la dicitura aggiornamento diario ( o simile). Invece di farlo solo la prima volta
- QUANDO CORRI ( TASTO "U") CON L'ARCO IN MANO, POI NON PUOI USARLO DEVI rinfoderarlo ed estrarlo per poter mirare e scoccare le frecce
- JESPER ti insegna la Furtività anche se hai già appreso l'abilità. in più nella finestra di dialogo si parla solo di furtività senza alcuna menzione del costo in termini di punti.


GRAFICA
- Alle spalle della casa dell'usuraio c'è un baule sospeso a mezz'aria apribile (e nessuno si lamenta del fatto che lo sto svaligiando.)
- La spada di Alkir è ancora un bastone
- Nella casa di Fernado (quartieri alti prima casa a sinistra ) c'è uno sgabello invisibile di fronte al tavolo all'ingresso



Per ora è tutto.... devo ancora andare dai mercenari. Ho solo fatto la città portuale e qualche dintorno. Una cosa davvero fastidiosa è l'abilità ad una mano che sparisce senza motivo.
Grazie di tutto.
Buon lavoro

seangel
08-04-2017, 03.24.04
URL]https://www.mediafire.com/folder/sw2ulqij4797cca,741mq2yj0z9kum6/shared[/URL]

ti ho mandato 2 salvataggi così puoi vedere a che punto sono . se non si aprono fammi sapere,,, non ho mai usato mediafire


- BUG
- il gioco torna al desktop ogni volta che, se ho equipaggiato un'arma, i requisiti vengono meno. Mi spiego meglio: Sto usando una spada che richiede 30 di forza, io ne ho 25 + 5 con la cintura. Ovviamente il conto fa 30 e posso usare la spada. Se a questo punto tolgo la cinta (-5 forza) il gioco invece di togliermi l'arma mi torna al desktop.

Frank-95
10-04-2017, 17.18.10
Oh per l'abilità è stranissimo, a me non ha mai dato problemi durante i test. L'unica cosa è che quando la impari per attivarla devi disequipaggiare e riequipaggiare la spada. Potresti provare a farlo accadere "volontariamente", e vedere se succede dopo operazioni specifiche? Tipo dopo la corsa, dopo incantesimi, salti, nuoto, qualsiasi cosa :/ Perché così non saprei dove controllare. Comunque non ci sono cheat, l'unica è disequipaggiare e riequipaggiare la spada. Magari per i prossimi fix inserisco qualche cheat a riguardo.

Anche per la chiave di salandril è strano visto che ho risolto e testato... Secondo me non si sono attivati gli script della patch. Entro la settimana mi faccio una seconda installazione di gothic, e controllo come se fossi un giocatore (io non lancio il gioco come file .mod per esempio).

Scusa tanto per il disagio :P

seangel
10-04-2017, 17.59.03
Ok... allora aspetto che fai i controlli. Per ora come posso controllare che la fix si attivi???

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Frank-95
10-04-2017, 20.03.01
Si ma intanto fammi sapere per il bonus

seangel
10-04-2017, 20.05.33
Ok ri inizio il.gioco domani e ti aggiorno... comunque puoi usare i miei salvataggi e vedere a che punto ero. Sono convinto che il.fix non si carica. Anche passandolo in vdf ...nel caso non puoi integrarlo nel file principale in modo da avere un solo file da caricare?

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Frank-95
10-04-2017, 22.28.50
No non reiniziare, provalo in quello che già hai. Poi se crasha mi devi mandare il log di zspy. Così vedo che dice

seangel
10-04-2017, 22.35.34
Ok continuo la partita... ormai uso solo l arco... ma se va in crash ti mando il log. Buon lavoro

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Frank-95
10-04-2017, 22.39.19
No ma come ti ho detto usa la spada e vedi se riesci a trovare in che caso il bonus si disequipaggia.

seangel
10-04-2017, 22.51.23
No frank mi sono espresso male. Per la spada sono io che ho tolto per errore la cintura e in questo caso il.gioca torna al desktop. Nel gioco originale invece semplicemente l arma di toglie.

P.s. tra 10 minuti vado su Skype... se vuoi possiamo parlarne li
;)
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Frank-95
12-04-2017, 00.46.24
Noneee io intendo questo:

Mi dai il cheat per attivare la spada ad una mano? in pratica ho appreso l'abilità e per un po di tempo ha funzionato poi ha smesso anche cambiando arma. Sono le 02.:10 del mattino.. e ho usato i trucchi per arrivare al livello 2. N ulla da fare. Non si attiva. Però è strano perche per un po il livello 1 ha funzionato non so che pesci prendere

seangel
12-04-2017, 07.53.52
Ok ... ho iniziato di nuovo il gioco. E ho scoperto un paio di cose: ho appreso l.abilità ad una,mano e ora funziona.( ora la monitoro bene).

La chiave di salandrin: la prima volata che ci parlo nell'inventario la chiave NON c'è, ma se ci parli una seconda volta la chiave ritorna nell'inventario ed esce la per qualche secondo la parola 'added' in alto al centro dello schermo. Ti posto uno screen shot in mattinata. Il tuo fix lo sto usando come vdf.
P.S. dallo screen shot non si vede la parola added.



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seangel
12-04-2017, 07.59.52
Ps. Ora riprendo il vecchio save e continuo la partita x vedere se va in crash

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seangel
13-04-2017, 01.29.34
ciao frank... l'errore dela spada ad una mano è tornato senza motivo. In pratica il gioco no mi ha dato errori e non è crasciato . ti allego il file di log

https://www.mediafire.com/?3g1363n9ce2p34c

anche prendendo un vecchio Salvataggio l'abilità ad una mano non si attiva T_TT_TT_TT_TT_TT_TT_TT_TT_TT_TT_TT_T


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00:15 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_SNEAK_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:23 Warn: 0 C: SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "KDW_140300_ADDON_MYXIR_CITY" is NULL. .... <oGameExternal.cpp,#252>
00:23 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
00:24 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
00:24 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
00:24 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
00:24 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
00:24 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
00:24 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
00:26 Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "ENV_NIGHT_TONSOFINSECTS" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>
00:26 Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "ENV_NIGHT_TONSOFINSECTS" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>
00:27 Warn: 0 U: NPC GOBBO_GREEN: EV_GOTOFP : Freepoint FP_ROAM not found. .... <oNpc_Move.cpp,#2187>
00:27 Warn: 0 U: NPC GOBBO_GREEN: EV_GOTOFP : Freepoint FP_ROAM not found. .... <oNpc_Move.cpp,#2187>
00:46 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_FISTRUN , killing ani: S_FISTRUNL .... <zModel.cpp,#4758>
00:46 Warn: 0 C: corrected ani freezer for npc: Sanguimosca, pos: X: 46069.0273, Y: 1688.11438, Z:-6756.646 .... <oAiHuman.cpp,#2805>
01:05 Warn: 0 C: fixed ani freezer for S_FISTRUN , killing ani: S_FISTRUNL .... <zModel.cpp,#4758>
01:05 Warn: 0 C: corrected ani freezer for npc: Sanguimosca, pos: X: 43992.4961, Y: 2235.56152, Z:-6583.37695 .... <oAiHuman.cpp,#2805>
01:42 Warn: 0 D: OBJ: Memory leaks found! .... <zObject.cpp,#699>

seangel
13-04-2017, 03.24.56
TROVATOOOOOOOOOOOOOOO (Almeno mi pare)
il bug della spada:

Allora apprendo l'abilità e con la spada che ho equipaggiata si attiva normalmente. Se durante la storia cambio spada ecco che l'abilità sparisce e non è neanche retroattiva, cioè una volta che cambio spada l'abilità non si attiva più nemmeno se ritorno con la spada con cui ho attivato l'abilità stessa. L'unico modo per far tornare attiva l'abilità è ricaricare un salvataggio dove ha equipaggiato la spada iniziale.
A me ora funziona solo con la spada "dente di lupo" che uso dall'inizio del gioco dati i suoi requisiti. Se la cambio anche una volta con un'altra spada l'abilità sparisce e anche se la riequipaggio l'abilità non torna. A questo punto devo ricaricare un salvataggio precedente.

Spero di essere stato chiaro.

p.s. l'abilità scherma sembra funzionare a dovere .. ma non l ho testata a fondo. Penso che tu debba rivedere pesantemente i punti abilità... ne hai inseriti troppi da spendere in abilità mentre il gioco non ne ha a sufficienza. Mi ricordo che nel gioco originale se facevi tutto correttamente riuscivi a spendere tutti i punti ... soprattutto per raggiungere i 200 di forza poi arma ad 1 mano a livello 60% e arco o balestra al secondo livello. in più qualche pozione Comunque poi ne parliamo...

seangel
13-04-2017, 03.28.19
questo è il log del cambio spada e della perdita dell'abilità cambiando la spada:

00:02 Warn: 0 X: Failed to open window with x: 1920 y: 1080 .... <zRndD3D_Init.cpp,#1357>
00:02 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:02 Warn: 0 D: expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:02 Warn: 0 D: expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:02 Warn: 0 D: expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:02 Warn: 0 D: expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:02 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
00:02 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
00:02 Warn: 0 D: z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
00:05 Warn: 0 B: ERR: BLOCK-END in P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zEngine.cpp missed: at BLOCK-END in P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp line 572 .... <zError.cpp,#427>
00:10 Warn: 0 N: MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani: S_CAMPFIRE_S1 .... <zModelProto.cpp,#4016>
00:10 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:10 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:10 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_BOWRUN, this:T_BOW_2_BOWRUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:10 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_CBOWRUN, this:T_CBOW_2_CBOWRUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:10 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_1HSNEAKL, this:T_1HRUNL_2_1HSNEAKL .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:10 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_1HSNEAK, this:T_1HRUN_2_1HSNEAK .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:10 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_1H_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:11 Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>
00:12 Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "CAMPFIRE" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>
00:12 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:13 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:13 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_BOWRUN, this:T_BOW_2_BOWRUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:13 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_CBOWRUN, this:T_CBOW_2_CBOWRUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:13 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:13 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKR_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:13 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_RUNL_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:13 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_RUNR_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:13 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_WALK, this:T_WALKBL_2_WALK .... <zModelProto.cpp,#3352>
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00:13 Warn: 0 C: zSndMSS(zCSndSys_MSS::LoadSoundFXByIdentifier): Sound Identifier "RAT_WARN" unknown ! .... <zSndMss.cpp,#1155>
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00:14 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_RUNL_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:14 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: S_RUN, this:T_RUNR_2_RUN .... <zModelProto.cpp,#3352>
00:21 Warn: 0 C: SCRIPT: Npc_IsDead(): illegal param: "KDW_140300_ADDON_MYXIR_CITY" is NULL. .... <oGameExternal.cpp,#252>
00:21 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
00:21 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
00:21 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
00:21 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
00:21 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
00:21 Warn: 0 C: SCRIPT: Wld_SetMobRoutine(): could not find a vob with name: FIREPLACE .... <oGameExternal.cpp,#252>
00:21 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: INIT_NEWWORLD .... <oGameExternal.cpp,#262>
00:25 Warn: 0 X: zCSurfaceCache_D3D :: CacheOutSurface: slotindex->width out of range ! .... <zRndD3D_SurfaceCache.cpp,#183>
00:52 Warn: 0 B: (DirectFileAccess) Couldn't change to directory: D:\OPERATORI\CICCONE\GOTHIC 2 GOLD\_WORK\DATA\WORLDS\ .... <zDisk.cpp,#142>
00:54 Warn: 0 D: OBJ: Memory leaks found! .... <zObject.cpp,#699>

seangel
13-04-2017, 12.23.44
Ultime cosette prima delle mie ferie(sono tutte fesserie):
- la spada grezza ha l icona del bastone
- c'è una incongruenza sulle caratteristiche dell'abito del contadino( la prima armatura che incontri). Nel dialogo c'è scritto 15 15 invece una volta indossata è 10 10 10
- bisognerebbe aggiungere al diario la quest di Edda. Quella che vuole la statua di innos
- dando la mappa a skip non ricevo piu punti esperienza.

Sono tutte cazzate ma te le dico lo stesso.
Ora mi preparo per le vacanze. Ciao ciao e buon lavoro


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Frank-95
13-04-2017, 22.47.27
Potresti provare ad atterrare un mercante qualsiasi (prova proprio con salandril magari), e vedere se quando gli apri l'inventario questo si chiude da solo? (se succede prova a continuare a cliccare per un pò di volte).

Ora controllo la spada ad una mano

seangel
24-04-2017, 13.37.02
Ciao Frank le vacanze sono finite ( peccato) .... quindi se vuoi possiamo riprendere :)
Hai qualche aggiornamento?

seangel
25-04-2017, 17.01.33
Ciao ho steso salandril e il suo inventario si apre normalmente, posso anche svuotarlo tutto senza alcun problema

BUG:
da bennet: non è possibile apprendere " apprendere come forgiare" dice Costo 0 PA e quando lo selezioni esce la scritta Errore a video
- il bug della spada si verifica anche parlando con ROD quando ti passa la sua arma. Dopo aver fatto la quest perdi l'abilità

seangel
29-04-2017, 14.38.21
P.s. dimenticavo... aspetto una nuova release per proseguire ;)

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

seangel
06-05-2017, 21.29.23
Ciao frank in attesa della tua nuova release sto giocando alla versione base senza mod, per vedere al massimo a che livello arrivo in modo da poter gestire dopo i punti abilità da spendere.
buon lavoro

Frank-95
28-05-2017, 16.11.05
Ciao e scusa l'enorme ritardo ma ho fatto due esami ultimamente e mi sono concentrato sulla tesi. Ora ho di nuovo tempo.

Comunque stavo cercando di risolvere e cercare di riprodurre il bug che mi dicevi del bonus ad una mano, e veramente io non riesco proprio a riprodurlo. Tu sei sicuro al 200% che non succede nulla? Cioè funziona sia su caricamento, su nuova partita, uscendo e rientrando dal gioco. Considera che le animazioni senza talento e con talento sono *abbastanza* simili ma non uguali. Non è che magari ti sei confuso? Cioè non per niente, è che devo vagliare tutte le possibilità.

Fai così: nuova partita, marvin, insert itmw_1h_vlk_dagger, insert ch.
Poi da lì datti un po' di LP, aumenta l'abilità ad una mano senza talento ed equipaggia la spada.
Nota l'animazione, in cui tiene la mano sinistra vicino al corpo e sembra molto lento.
Poi riparla col ch prendi la specializzazione ad una mano, disequipaggia e riequipaggia la spada.
L'animazione è molto simile ma ora la mano sta più in alto e distaccata dal corpo.
Poi di nuovo ch, prima voce, reset totale, disequipaggia e riequipaggia la spada.
Ora l'animazione è di nuovo quella di base.

Sicuro che il problema non sia che sono simili e ti sei confuso?

EDIT: scusa non avevo visto il post in grassetto

Frank-95
31-05-2017, 15.41.09
Ho risolto praticamente tutto quello che mi hai sottoposto tranne:

- La questione della specializzazione delle armi; non sono stato riuscito a riprodurlo nemmeno con i passaggi che mi hai mandato te, funziona tutto bene. Inoltre se dici che con la scherma funziona non vedo perché con la spada non dovrebbe. Tra l'altro non vedo alcun bug negli script tranne appunto il fatto che dopo la specializzazione devi riequipaggiare l'arma

- L'arco dopo la corsa. Questo qui l'ho riprodotto ma non riesco a risolverlo

- Salandril, l'ho potuto risolvere solo togliendo la possibilità di prendere la chiava stendendolo. Però ho diminuito la destrezza necessaria da 30 a 20

seangel
31-05-2017, 23.13.35
Ciao Frank, come sempre grazie per il tuo lavoro, Tranquillo... per i tempi... non ci sono problemi.
se vuoi posso passarti i miei file Save in modo da farti vedere...
Provo a caricarli su qualche host e a passarteli
https://www.mediafire.com/?9y1dw2mx2bb0900

Frank-95
01-06-2017, 13.30.33
Allora ho caricato una nuova versione (completa), nel primo post. Eliminate qualsiasi file che avete e controllate di avere il systempack 1.7. Se non ce l'avete disinstallate la versione che avete e installate quella nuova.

Oltre ad aver risolto la maggior parte dei bug che mi aveva sottoposto seangel, ne ho risolti altri io.

Per quanto riguarda quello delle armi mi è venuta in mente un'idea per vedere se così funziona. Il file mod e ini vanno dove sapete. Ci sono invece altri file che invece di metterli nell'archivio li ho lasciati "liberi". Questi vanno nella cartella anims, di cui vi consiglio di fare un backup, per non perdere gli originali.

seangel potresti eliminare i vecchi salvataggi e i vecchi file della mod (sia .mod sia .vdf), mettere questi e vedere se il bug delle armi si ripresenta? Usa tranquillamente anche i trucchi, inserendo il ch e dandoti le abilità che servono.

seangel
01-06-2017, 18.23.44
Ok.. appena torno a casa li provo

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seangel
03-06-2017, 22.54.06
Frank x motivi di lavoro sono fuori 16 giorni... ci sentiamo al rientro. Mi.dispiace piantarti in asso... appena torno ti do una mano

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Frank-95
04-06-2017, 11.38.01
Ahah tranquillo, non c'è problema ;)

seangel
05-06-2017, 20.14.21
ciao frank una cosa veloce veloce:
Ho usato i trucchi e:
- le abilità ad una mano livello 1 e 2 ora funzionano. (una volta apprese basta dis-equipaggiare ed equipaggiare l'arma e si attivano).

- BUGGGGGG : una volta appresa l'abilità armi ad una mano 2 livello se vado da Wulfgar per apprendere "Scudi 1" succede una cosa strana: una volta che selezione l'abilità mi esce la scritta "Armi ad una mano 1" e se ho acquisito il 2 livello questo si disattiva. Infatti perdo il secondo livello e Lares me lo insegna di nuovo.

Frank-95
11-06-2017, 19.33.03
Meno male che funziona funziona :D :D

Per il bug l'ho corretto subito perché non riguarda wulfgar ma gli scudi in generale, grazie per la segnalazione: nuovo fix (http://www.mediafire.com/file/7rddsaigqzwis9i/IGP_Fix2a.mod).

Per l'installazione o lo metti in modvdf e nel file ini scrivi (preferibile)


VDF=IGP_Fix2a.mod IGP_Fix2.mod


O altrimenti lo rinomini in vdf e lo metti in data

P.S scusa il ritardo stavo in vacanza

Frank-95
11-06-2017, 20.33.17
Se lo installi puoi anche caricare la stessa partita, non c'è bisogno di ricominciare

marco 999
11-06-2017, 21.07.06
Frank ciao..complimenti x l'impegno che ci metti..mi dispiace non poterti dare una mano ma il portatile che uso x lavoro mi regge a stento gothic 1 e a casa poi ci son pochissimo.. tra poco dovro' continuare con mr. Slash alla nuova versione della LPM, aspetto la tua versione definitiva x giocarci :D

Frank-95
11-06-2017, 22.44.34
La versione definitiva potrà metterci parecchio :P Se però casomai ti vai di farmi da beta tester io sono molto contento :P

Ultimamente ho tempo libero, quindi oltre a correggere i bug che mi inviate (la maggior parte sviste da parte mia), sto anche completando cose lasciate a metà. E sto ancora aspettando qualcuno che mi aiuti con i mondi :P

marco 999
12-06-2017, 09.35.00
Che ti aiuti con i mondi? Che intendi esattamente? Ti farei da beta tester volentieri, ma non prometto nulla tra il lavoro e la nuova versione della LPM che dobbiamo iniziare son preso con le bombe! :azz:

Frank-95
13-06-2017, 11.20.58
Per beta tester, intendo tipo seangel che gioco e mi manda i bug; cosa che apprezzo tantissimo visto che la maggior parte sono semplicemente sviste mie che risolvo molto in fretta. So che purtroppo è un lavoro noioso per voi, perché magari ci possono essere bug fastidiosi che precludono l'avanzamento del gioco, però per me è fondamentale, in quanto io quando testo so cosa devo provare e come, e alcune sfaccettature secondarie mi possono sfuggire.

Per quanto riguarda i mondi, gli sto cambiando stile, rendendo gli ambienti chiusi più dark, e le caverne veramente buie, per dirne una. Poi stavo cercando di rendere coerenti tutte le luci del gioco, e magari rendere il mondo più immersivo. Però ho due persone (diablo e gosho), in forse. Con gosho già ho lavorato un pochino ma poi non ha potuto continuare, ed è molto bravo, con diablo (qui lorddiablo mi pare), è un amico mio e glie lo sto chiedendo da parecchio tempo

seangel
17-06-2017, 13.56.30
Buongiorno sono rientrato quindi da lunedi mo dovrai sopportare di.nuovo ;). Ho gia scaricato il fix. Ci.aggiorniamo a lunedì. Buon fine settimana

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

seangel
19-06-2017, 21.34.30
come promesso eccomi... allora una cosa: all'inizio del gioco in maniera random mentre giro nella città di Korinos mi appaiono dei dialoghi come se avessi iniziato una discussione, ma con personaggi che non ci sono . Per esempio sono al mercato e mi esce un dialogo con il fabbro o con Carl.

Frank-95
20-06-2017, 14.14.46
Mi è capitato per la prima anche a me qualche giorno fa... Non ho la più pallida idea del perché accada soprattutto perché sembra assolutamente casuale. Mi dispiace se causa problemi :(

Frank-95
20-06-2017, 17.58.19
Sai dirmi se stavi in marvin mode o no quando ti capita?

seangel
21-06-2017, 02.33.57
ciao frank non ero in modalità marvin e rando contiua ad uscire in modo casuale... però mi sta succedendo una cosa stranissima.
L'abilità della spada è scomparsa di nuovo:

allora ho iniziato una nuova partita e sono arrivato alla città dove ho svolto poche missioni. bene raggiungo i punti necessari apprendo l'abilità da Lares e NON SI attiva, pur equipaggiando e disequipaggiando l'arma.


A questo punto inizio una nuova partita, uso i trucchi per la forza/destrezza e Lp + mi prendo l'ammazza orchi, apprendo nuovamente l'abilità da Lares e funziona.

Ora non so come comportarmi. come è possibile che con i trucchi iniziando una nuova partita non ho problemi e invece senza trucchi iniziando una nuova partita l'abilità non si attiva?

Dimenticavo: ogni volta che inizio una nuova partita ho l'inventario pieno con armature mai viste (tipo quella da paladino con la tunica rossa, quella di inubis) con un sacco di rune,a rmi, frecce, dardi ecc ecc.... Perchè? Comunque ora disinstallo tutto e reinstallo il gioco.... c'è qualcosa che non torna
La versione di Gothic 2 che io uso è quella di GOG con la traduzione amatoriale Italiana. Ho anche la versione con 4 CD. nel caso dimmi quale stai usando tu

Frank-95
21-06-2017, 20.06.24
Guarda per il talento non so che dirti... Me lo sono fatto insegnare da lares e funziona. Il problema prima era che alcuni file dovevano stare fuori dal file mod per funzionare bene, ma ora non so più che dire. Se a me funziona non ho proprio modo di capire dove può essere il problema. L'unica è qualche incompatiblità con qualcosa che hai installato, ma per quello mi serve una chiamata skype per controllare.

Ora non so come comportarmi. come è possibile che con i trucchi iniziando una nuova partita non ho problemi e invece senza trucchi iniziando una nuova partita l'abilità non si attiva?
Infatti non ho idea di come sia possibile

Per quanto riguarda i dialoghi, sono frustratissimo perché sto cercando disperatamente di capire da dove viene il problema visto che nella release precedente funzionava tutto, e ora ci sta sto problema casuale. E praticamente ho risolto solo il problema degli scudi e completato qualche incantesimo e i mob... Tutta roba che non c'entra niente

L'inventario iniziale è un enorme mea culpa poiché ho lasciato la roba che usavo per il debug :( Però basta che la butti per terra e hai risolto

EDIT: sono riuscito a capire che il bug dei dialoghi deriva in qualche modo dalle modifiche ai mob che ho fatto! Quindi a breve dovrei capire cosa ho sbagliato e a risolvere il problema

Frank-95
21-06-2017, 21.04.29
Ce l'ho fatta! Praticamente sono quegli errori che accadono quando devi modificare tanto volte la stessa stringa allora fai "sostituisci tutto" ma ci sta quell'unica stringa che invece non deve essere toccata e ti fa buggare il mondo.

Grazie mille seangel, apprezzo tanto la tua pazienza.

Qui (http://www.mediafire.com/file/1tqjfvk19uc9b0k/IGP_Fix2b.mod) la versione aggiornata. Eliminate il file IGP_Fix2a.mod che non serve più, e nel file ini scrivete:


VDF=IGP_Fix2b.mod IGP_Fix2.mod


Poi nun'altra cosa che mi ero scordato di dire. Avevo abilitato dei saluti che farebbero i png prima dei dialoghi, solo che non vi avevo dato la possibilità di attivarli o meno.
Nel file ini:


[PATCH_ITA]
tasto_scatto=525
tasto_maestroladro=44
tasto_tesorisottomarini=47
focus_colorati=1
schizzi_di_sangue=1
;barra_del_mana_sempre_visibile=1 non più necessario grazie al SystemPack
animazioni_saluti=1

Oltre ad animazioni_saluti ho cambiato il pulsante predefinito per lo scatto da U a tasto destro del Mouse. Sentitevi liberi di cambiarlo in base alla tabella al primo post

Per quanto riguarda il talento intanto ho fatto una versione modificata della mod solo per te così intanto capiamo se si tratta di un problema di script (dubito) o semplicemente animazioni. Praticamente con questa versione ogni volta che colpirai qualcuno (non immortale) con il talento verrà stampato a schermo se effettivamente il talento è attivo. Perché potrebbe essere semplicemente che gli effetti ci sono ma l'animazione sparisce. collegamento (http://www.mediafire.com/file/2hd33177c5sw7l4/IGP_Seangel.mod)



VDF=IGP_Seangel.mod IGP_Fix2b.mod IGP_Fix2.mod


Se poi vuoi possiamo fare una chiamata skype per vedere che cavolo succede :P

seangel
22-06-2017, 18.03.36
ahahaha una mod solo per me... sono fortunatissimo.. ora scarico tutto e ripartiamo. Grazie per il tuo lavoro

per skype ci possiamo mettere d'accordo. fai conto che io rientro domenica mattina dal lavoro.... se hai tempo possiamo fare domenica intorno alle 11/12 oppure primo pomeriggio.. oppure fammi sapere. Anche perché devo rubare il portatile a mia moglie :)

Frank-95
23-06-2017, 10.59.22
Comunque per queste piccole modifiche non penso ci sia bisogno di reiniziare una partita nuova ogni volta. Per domenica ti faccio sapere se la mattina o il pomeriggio

seangel
23-06-2017, 20.53.01
Troppo figa...la mia mod...funziona. Quando colpisce esce il livello appreso. Ottimo.

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seangel
24-06-2017, 12.58.49
ciao un piccolo bug: la porta della torre che porta dai Ladri, non funziona tanto bene. Spesso apri la porta e ne rimane una seconda che non può essere aperta. E' come se ci fossero 2 porte( ora sono bloccato al'interno ) Cerco i trucchi per uscire. Ricaricando una nuova partita la porta non si apre proprio

Thorber non insegna "crea armi a distanza" ma ripete solo il messaggio che vuole 200 monete d'oro senza far apparire il dialogo per poter apprendere l'abilità.

Frank-95
24-06-2017, 23.54.46
Ora vedo che succede comunque per uscire basta che clicchi k che ti manda avanti di 2 metri o f8 che ti fa saltare in aria

Ma quale torre? Quella di dexter?

seangel
25-06-2017, 22.09.53
No no . la porta è quella della torre che porta a Cassandra . quella delle fogne

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seangel
29-06-2017, 00.11.35
Ciao un'altra cosa: quando dormo non si ricarica più la vita. Anche se esce la.scritta hai riposato bene la.quantità di vita non torna più al.massimo

Poi: non è un bug, ma più che altro un fastidio: il tempo che si perde per creare pozioni, dormire e pregare... per me sarebbe meglio toglierlo. (se riesci puoi fare in modo da creare pozioni multiple in base agli ingredienti che hai? Come in Gothic 3 Che puoi creare 10 pozioni di cura ecc ecc)


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seangel
30-06-2017, 08.35.17
Hei frank mi hai tirato proprio una sorpresa... gli orchi usano le balestre??? Ci ho messo un.po a capire perché morivo senza avere nessuno vicino...;) ah ah ah ah

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Frank-95
30-06-2017, 22.01.51
I bug della torre e della vita, segnati. Per quanto riguarda i tempi di attesa li ho messi apposta per creare un po' di immersione e non rendere tutto troppo facile. Vuoi evitare di pagare per gli oggetti? Perdi tempo. Vuoi fare gli oggetti per rivenderli, gli dedichi tempo. Si può rivedere i tempi, ma mi piacerebbe mantenerlo.

seangel
01-07-2017, 18.27.18
Grande Frank... ora sono a livello 16 aspetto, aspetto il 19 e poi mi unisco ai mercenari. E poi ti faccio sapere

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gugand
02-07-2017, 10.51.36
Senza conoscere il mod vedo che state progredendo. Mi piace vedervi attivi. Anche un po' invidiosi visto che non ho il tempo per potermi dedicare al modding.
Domanda:
Ricordo male o in Gothic 2 con la notte del corvo non si riusciva a salire oltre il livello 11 o 12 prima di essere costretti ad entrare in una fazione? Una volta mi sono messo di punta ed ero riuscito a fare tutte le quest ed ammazzare tutti i mostri e nemici tranne i 3 troll perché avevo sfruttato la tremenda potenza dell'arco (che contro i troll non funziona e non volevo perderci nemmeno tempo a farli fuori altrimenti) ed avevo raggiunto forse il 13esimo,
Ci sono stati ritocchi in alto al bilanciamento degli XP ?
Ci sono molte più quest e mostri?
Tutte e due le cose?

Frank-95
02-07-2017, 14.21.58
Per ora la questione è risolvere più bug possibile riguardo le meccaniche. Purtroppo ce ne sono più del previsto, ma sono più che altro sviste del cavolo, che ci metto poco a risolvere, però che effettivamente danno fastidio (a parte la questione delle animazioni :P).
Però nei codici già ci stanno mostri, è in programma una nuova area e nuove quest; a questo riguardo fuori dalla taverna ci sarà una bacheca da cui si potranno prendere le missioni.

Per ora però mi voglio concentrare sul bugfixing, per questo ringrazio sentitamente seangel, e da poco anche diablo per la pazienza e l'aiuto :P

Ah e non so se aspettare per una versione "grossa" aggiornata, oppure andare poco alla volta

seangel
02-07-2017, 14.47.17
Ciao gugand dovresti essere in grado di raggiungere il 16/17 senza problemi anche in g2 lndc senA.alcuna mod

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gugand
02-07-2017, 15.50.30
Ciao gugand dovresti essere in grado di raggiungere il 16/17 senza problemi anche in g2 lndc senA.alcuna mod

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Può essere che mi ricordi male. Sono anni che non ci gioco, ma comunque era un'occasione per avere qualche info sul mod. Non è detto che fra qualche tempo che sono più rilassato non rispolveri Gothic 2.

seangel
02-07-2017, 21.56.34
Buona sera eccomi di nuovo: ..Iniziamo:
-Da Dexter sulla torre dove prima c'era l'arco di fuoco ora c'è solo un baule Vuoto. L'arco che fine ha fatto?
-CIPHER, quando gli dico chi gli ha rubato il pacco d'erba invece si usare la spada ed attaccare Dar, usa l'arco. In questo modo tutti i mercenari gli danno addosso e lui muore. Così facendo mi perdo i punti esperienza.
-Cord, quando gli chiedo di votare per me per entrare nei mercenari dice che sono un pivello,pur avendo l'abilità spada 1 mano livello 1 appresa.
-la quest (di Cord) "Arte del combattimento" NON si chiude quando divento mercenario. Aggiornamento: la quest viene cancellata appena si passa al secondo capitolo.

Curiosità: Ho raggiunto il livello 19 prima di entrare in una gilda, uccidendo tutto( manca solo la cripta di Inubis e la caverna dove sta dexter (quella in fondo dove stanno gli scheletri). Hai per caso alterato i livelli di salita dei punti?
: ho notato che ora dove prima c'era l'ammazza draghi di metallo ora c'è un martello. Davvero bello. ;)

P.S. per i bilanciamenti mi sto scrivendo delle cosette che poi ti dico.
P.S.S .: gugand torna nel mondo di Gothic2 è davvero fantastico.

Buona serata

Frank-95
03-07-2017, 14.20.45
Diciamo che ho cambiato l'esperienza dei mostri, ma le quest non le ho modificate. Grazie per le segnalazioni come al solito comunque. Penso che farò una release più grande in cui aggiungerò dei comandi alla marvin per facilitare la vostra esperienza se qualcosa va storto :P

seangel
04-07-2017, 01.39.37
Ciao ho trovato un SUPER BUG.. o così mi pare: quando provo ad entrare nella cripta di quarhodron il gioco va in errore. fa lo stesso erre anche se provo ad aprire il baule poco fuori la cripta.
ti allego i file su mediafire
1) https://www.mediafire.com/?9n5dlnd7a1h1zig
2) https://www.mediafire.com/?1ip65lapqfs140a
3)https://www.mediafire.com/?i2qqdliv79h0f4g

sono 2 file dello Zspy + 1 word

Aggiornamento
l'errore sembra essere causato dallo Zombi che si alza. Infatti anche aspettando fuori dalla cripta, come lo zombi si alza il gioco va in crash. ZOMBI CATTIVO
AGGIORNAMENTO 2
ti confermo è colpa degli zombi, quelli con l'armatura. Mi va in crash anche nella dimora dei sacerdoti(?? ) quella con tutti gli zombi per capirci.

Frank-95
05-07-2017, 13.33.00
Grazie mille per la segnalazione, questo era inaspettato (vero bug diciamo :P)
Eventualmente vai in marvin, apri la console, li metti a fuoco con l'arco e scrivi kill nella console, così li ammazzi prima che sorgano; vedi se crasha. Se crasha ancora ti posso dare una versione in cui posso mandarti avanti nella storia senza passare per quarhodron.

Seconda cosa: per il bug delle animazioni? si è ripresentato? se si è ripresentato, c'è sempre la scritta della versione che ti avevo mandato che diceva se fosse attivato o meno il talento?


Comunque, stavo pensando di aspettare che te e diablo arrivaste alla fine del gioco, così magari risolvo più bug possibile, e rilascio una nuova versione in cui metto a disposizione dei comandi per la marvin aggiuntivi che possono essere utili per andare eventualmente "saltare" qualche bug, e permettere di continuare.
Con il bilanciamento come ti trovi?

cardinalerosso
06-07-2017, 10.31.32
Ciao gente, mi inserisco nella conversazione per aggiungere qualcosa

1) all'inizio, quando si scende dalla torre di Xardas e si arriva alla fattoria ci sono un paio di cani da pastore che si mangiano le pecore :)
2) confermo il bug degli zombi, l'unico modo è ucciderli prima che si alzino
3) la stessa cosa mi è capitata con il passo per la valle delle miniere, mi sembra con un orco sciamano posizionato verso la fine; poco prima che inizi il caricamento
4) il gioco va in crash anche quando si arriva alle sale di Irdorath, o meglio parte la barra di caricamento e quando arriva verso la fine il tutto va in crash.
5) non ho capito come viene calcolato il danno causato da armi a distanza, facendo qualche test sembra che più si è forti più danno si faccia indipendentemente dall'arma selezionata

una nota a parte riguarda il fatto che ci si incastra in alcuni cespugli e l'unico modo per avanzare è usare la modalità marvin e il tasto F8

al momento questo è tutto, se salta fuori qualcos'altro mi rifaccio vivo.

p.s. scrivo pochissimo ma leggo tutto

seangel
06-07-2017, 22.20.45
buonasera allora:
1- uccidendo con i trucchi (kill) sono riuscito ad andare avanti.
2- gli zombi nella grotta sulla spiaggia ( campo dei pirati), dove trovi la bussola nascosta NON DANNO NESSUN PROBLEMA.
3- I 3 orchi a "guardia" del tempio nella valle ( quello nella valle della missione di Greg) mi stanno facendo dannare con le loro balestre. ;) ;P
4- Non sarebbe possibile avere la possibilità di Guarigione anche da parte di Saturas?
5- il problema della spada per ora non si è piu verificato
6- Gli Zombi da Raven NON danno problemi.
7- TOGLI IL TEMPO per estrarre l'oro dai giacimenti? .. è Frustrante oltre ogni limite .....
8- Le "strisce di fuoco" ( il piatto che ti cucina il cuoco nel campo dei briganti) ora danno +3 di vita Massima, in realtà mi dovrebbero dare +1 Forza Aggiornata
9- ma l'arco magico e la balestra magica dove sono?
10- il bonus acrobazie si riceve comunque raggiunti i 90 destrezza.
11- dove prima c'era l'arco magico le statue sono entrambe distrutte invece di essere vive.. in questo modo si perdono un po di punti. Puoi ripristinarli?
12- Al passo per la valle miniera, i cespugli non sono attraversabili.. in pratica sono dei blocchi . Poi: gli orchi sciamani lanciano palle di fuoco che attraversano la montagna. Aggiornata

Frank-95
12-07-2017, 16.46.37
Grazie mille, al momento non potrò correggere molto perché il 21 mi laureo e poi parto una settimana, ma quando torno prometto di sistemare tutto

seangel
12-07-2017, 22.33.01
Grandissimo frank. Allora pensa alle cose importanti... alla prossima ;)

Ps:sono tornato alla miniera e ancge se più difficile ho ucciso tutti gli orchi... quindi (forse) il problema degli orchi con la balestra è superabile...


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seangel
25-07-2017, 21.02.41
SUPER BUGGGGGGGGG
Ciao quando vado Costantin per apprendere crea pozioni di forza automaticamente mi insegna anche Tempra, così facendo mi scala 40 punti invece dei 20.

Aggiornamento se per caso hai 20 punti esperienza ( fino a 39) impari sia crea pozioni di forza sia pozioni di tempra risparmiando 20 punti.

BUG GRAFICO non è possibile entrare nella miniera dove c'è il cadavere di Silvestro. ci sono dei bug grafici che non permettono di entrare.

seangel
26-07-2017, 12.57.16
Eccomi di nuovo ... allora al " forte sulla montagna" si verificano una marea di crash. In pratica ogni volta che un nemico cade da uno scalino o cade da una discesa il gioco crasha. Non capisco il perchè. Se riesco ad ucciderli prima che questo avvenga il problema non si crea. C'è però un uomo lucertola che cade dalla torre e non riesco a fare nulla per killarlo. ti allego i file

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ================================================== ====
======================================= CRASH INFOS: ================================================== ===================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: ais, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Camera: Pos(19149.2969/7077.70215/-36275.082), At(0.72132051/-0.171969339/0.670912325)
Startup Options:-game:igp.ini -zlog:10,s
=============================================== CALLSTACK : ================================================== ============
001B:00734B40 (0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0 0x00001661) Gothic2.exe, oCNpc::GetAnictrl, P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 3870
001B:00792568 (0x371B7850 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+3080 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1433
001B:00792504 (0x00001400 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
001B:00792504 (0x00001614 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
001B:00792504 (0x00001C09 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
001B:00792504 (0x00001D11 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
001B:00792504 (0x00001D3D 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
001B:00792504 (0x000236C5 0x15A48E68 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
001B:00792504 (0x000237C1 0x0082E6F0 0xFFFFFFFF 0x22E0BDA8) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
001B:00792CBF (0x00AB40C0 0x000094C1 0x00000000 0x1B9F08B8) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
001B:0076D53E (0x14B2F0D4 0x22E0B820 0x0000000B 0x452FAC94) Gothic2.exe, oCNpc_States::DoAIState()+926 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpcStates.cpp, line 800+18 byte(s)
001B:0069BFBF (0x22E0B820 0x0135FB20 0x14B2EE88 0x00000000) Gothic2.exe, oCAIHuman::DoAI()+1295 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oAiHuman.cpp, line 2576
001B:00602E59 (0x00000001 0x07FD5008 0x00000000 0x0135FCA8) Gothic2.exe, zCVob::DoFrameActivity()+505 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 2258
001B:006C87EB (0x00400000 0x000B25AC 0x0135FECC 0x7FFDE000) Gothic2.exe, oCGame::Render()+331 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2658
001B:00425E6E (0x0082F0EC 0x00000014 0x00040018 0x07FD5008) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1598 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.c pp, line 767+47 byte(s)
001B:0078188B (0x0000002C 0x0001E366 0x00000000 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
001B:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x000B25AC 0x00000007) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
001B:00502DFD (0x0135FED0 0x00000000 0x000B25AC 0x00000007) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
001B:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

seangel
26-07-2017, 23.50.51
aggiungo un po di errori che i ha fatto bosper quando cerco di comprare qualcosa da lui
http://www.mediafire.com/file/kg4fuiirgz4ujuu/venditore_di_pelli
http://www.mediafire.com/file/r1uqa984t9b6d58/new_bug
http://www.mediafire.com/file/c3gwgo2d0aiu87a/errore

seangel
27-07-2017, 13.42.56
Ciao ti informo che anche aprendo l inventato di zurig (il mercante di pozioni al mercato- di cui non ricordo il nome) il gioco crasha come quello di bosper. SONO al 3 capitolo

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Frank-95
30-07-2017, 12.11.20
Grazie mille per la segnalazione. Son laureato e tornate da una prima vacanza, quindi ora avrò 7-10 giorni liberi e poi riparto.

I bug dei crash dovuti alle animazioni saranno sicuramente i più difficili da risolvere, vi aggiornerò in merito.
Grazie mille ancora per il tuo tempo

seangel
30-07-2017, 19.15.31
Dottore Complimenti e Auguriiiiiii
Dato che ti sei laureato ti dico che BENNET NON INSEGNA FORGIARE esce la scritta parametro non valido.
Anche l'inventario di Sagitta ( dopo aver riparato l'0cchio di Innos) manda in crash il gioco, come Zuris

seangel
01-08-2017, 08.34.56
Nuovo update: anche juan ( il fabbro cacciatore dei draghi) non insegna Forgiare. Si comporta come Bennett. In più NON trovo i libri per prendere il sangue di drago e le scaglie. Non sono presenti nell' inventato di chi li dovrebbe avere .

In più se puoi togliere le balestre agli orchi di fronte l ariete per entrare nel castello. Questi 3 orchi uccidono Biff senza che io riesca a salvarlo

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seangel
03-08-2017, 20.34.20
eccomi di nuovo .. allora i golem di ghiaccio ( quelli della missione di Silvio per intenderci) SONO IMMUNI agli attacchi con l'ammazzaorchi (e altre spasde mazze ecc)... ma sono vulnerabili alla balestra.. Gli altri Golem (fuoco e pietra non hanno questo difetto)

p.s. non ci sono più i libri per prendere il sangue e le scaglie di drago. Karrass e Luterno non hanno più i libri nel loro inventario. mi puoi dare i codici per averli?

seangel
08-08-2017, 20.11.46
Giusto per info SONO BLOCCATOOOOOOOOO.
Per ora sono bloccato a valle miniera. Non posso uccidere i draghi ( perche' non posso prendere scaglie e sangue) e NON posso imparare forgiare perche non funziona.

In attesa di un tuo ritorno passo a vedere la patch per Gothic 1
A presto

seangel
14-08-2017, 19.27.03
ciao aspettando la nuova patch ti dico che sono ritornato nel nuovo mondo( saturas) e aprendo l'inventario di Scatty il gico va in crash come per gli altri mercanti , in più ho appreso l'abilità mercante ma mi sembra che non funzioni( per esempio oblio costa sempre 200 e i libri sempre 5000 )

Frank-95
16-08-2017, 15.23.38
Ciao e scusa per non averti risposto per giorni ma non sto a casa e non ho possibilità di fixare nulla. COme al solito scusa per i problemi, alcuni sono solo visto, tipo quella dell'inventario, ma grazie mille per i tentativi, lo apprezzo.

Appena torno a casa proverò a risolvere i problemi prima che inizi l'università, visto che sono tanti.

Inoltre purtroppo quello che mi doveva aiutare con i mondi di gioco ha abbandonato quindi anche fixando ogni bug mi ritroverò sempre molto indietro per quanto riguarda i mondi. Rinnovo la mia richiesta di aiuto a tal proposito.

Frank-95
22-08-2017, 12.21.49
12- Al passo per la valle miniera, i cespugli non sono attraversabili.. in pratica sono dei blocchi . Poi: gli orchi sciamani lanciano palle di fuoco che attraversano la montagna. Aggiornata

1) Dove di preciso? Lato khorinis o lato valle? Cespuglio fatto come? Non riesco a trovarlo

2) I libri dei trofei dei draghi sono stati dati temporaneamente a lutero


Non posso uccidere i draghi ( perche' non posso prendere scaglie e sangue)

3) Perché non riusciresti ad uccidere i draghi senza quei talenti?


l'abilità mercante ma mi sembra che non funzioni

4) L'abilità mercante ti permette di vendere e ricavare più soldi, non di comprare a meno

Nel mentre, tra poco rilascio una patch perché il resto dovrebbe essere tutto fixato. I crash dell'inventario erano dovuto ad una mesh mancante nel file mod, mentre quelli delle animazioni ad un controllo in cui non ho previsto le animazioni dei mostri

EDIT: Ecco (http://www.mediafire.com/file/y5y6w63rq69i228/IGP_Fix2c.mod) l'aggiornamento, non c'è bisogno di fare nuova partita. Elimina il fix2b, e nel file gothicgame invece di rinomina IGP_Fix2b.mod in IGP_Fix2c.mod

EDIT2: Tra le altre cose non sono riuscito a correggere nemmeno "la parta dei ladri che non si apre", perché o non ho capito di quale porta si parla, o a me funziona. Intendi quella che dal mare porta dentro alle fogne con la chiave arruginita?

EDIT3: Gli archi magici ancora non sono stati riaggiunti, e non so se/come li riaggiungerò

seangel
29-08-2017, 12.12.35
per i cespugli e per i libri di lutero guarda qui: :)
https://www.mediafire.com/view/k6kna51v8ytxkp2/cespugli.bmp
https://www.mediafire.com/file/9s7ds134h2p3s6e/inv.%20lutero.bmp


invece puoi sistemare l'abilità insegna forgiatura da Bennet i Jan

Frank-95
29-08-2017, 14.10.47
Cos'è che non funziona per bennet e jan? L'ho ricontrollato e non mi pare ci fossero problemi

Per quanto rigurda i libri di lutero vengono dati al capitolo 4. Se stai già al capitolo 4 purtroppo non verranno riaggiunti (l'inventario viene aggiornato solo una volta ad inizio capitolo).
Per inserirli nel gioco fai:


insert ItWr_DragonScaleTome
insert ItWr_DragonBloodTome

Frank-95
02-09-2017, 18.53.54
Ragazzi nella prossima release ci sarà il respawn dei mostri ad ogni passaggio di capitolo, quindi ci sarà molta esperienza aggiuntiva. Stavo pensando, visto che le animazioni le avrei, di aggiungere un altro livello alle specializzazioni di combattimento. Quindi verrebbe così:


Armi ad una mano I

Armi ad una mano II

Armi ad una mano III






Scherma I

Scherma II

Scherma III





Scudi I

Scudi II

Scudi III





Armi a due mani I

Armi a due mani II

Armi a due mani III

Asce pesanti I

Asce pesanti II

Mazze pesanti I

Mazze pesanti II




In pratica per specializzarsi in mazze e asce pesanti prima bisogna avere spade a due mani I. In più potrei aggiungere anche questo:


Lance I

Lance II

Lance III




Ognuna di queste specializzazioni ha ovviamente effetti diversi di critico sui png. La percentuale dell'arma come prima, influisce solo la percentuale di critico e non ti fa salire automaticamente ad uno di questi.

Che ne dite? Oppure meglio come prima? O addirittura proprio da cambiare tutto? :P

Con i respawn di esperienza ce ne sarà abbastanza anche per la demo, considerando poi i mostri e le missioni aggiuntive che metterò ci dovrebbe stare. Voi che dite?

seangel
07-09-2017, 18.47.56
Per o livelli secondo me bastano questi ... non ne servono altri...poi scegli tu... non sto tanto bene in questo periodo quindi per un po niente gothic

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

seangel
09-12-2017, 01.38.42
ciao frank.. dopo un brutto periodo .. sono tornato.. se serve sono qui...

Frank-95
11-12-2017, 11.52.45
Ciao seangel, io non ci sto lavorando tanto perché mi sono trasferito per motivi di studio, comunque ho risolto qualche bug con gli scudi e sto cambiando il talento maestro ladro perché ora come ora non mi piace. In seguito vedrò di ribilanciare gli npc. Fatto questo cercherò di risistemare i mostri, e per ultimo la parte che mi manda matto, il restyling del mondo di gioco.

Ciao!