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Visualizza versione completa : [PS4] Playstation VR



Trinciatore92
15-09-2015, 14.32.40
Ebbene si, Playstation VR (ammazza che fantasia :asd:) sarà il nome definitivo di project morpheus, sarà provabile sullo showfloor del TGS con le varie demo a corredo (alcune già viste all'E3 altre invece inedite), inoltre hanno annunciato che saranno aperti a Osaka, Sapporo e Fukuoka, verso la fine di settembre, dei live circuit in cui sarà possibile provarlo di persona (speriamo facciano altrettanto anche dalle altre parti del mondo) :D


http://cdn3-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2015/09/psVRgames.jpg

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il contenuto della confezione

http://i.imgur.com/clcmUAf.png


https://syllabus.vox-cdn.com/uploads/photo/image/22640/PSVR-GDC-2016-343.JPG

Trinciatore92
19-09-2015, 17.14.31
Facendo un breve riepilogo delle info emerse dalla fiera

Da un intervista a Andrew House pare emergere qualche dettaglio sul prezzo anche se poco indicativo, si parla di un prezzo da "nuova piattaforma di gioco" praticamente si va da prezzi minimi tipo 250€ (psvita al lancio) fino ad arrivare intorno ai 5/600€ (ps3), sostanzialmente è la fascia di prezzo che già ci si poteva aspettare senza questa dritta ma almeno abbiamo una conferma di qualche tipo e possiamo sicuramente scongiurare un prezzo da 1000 e passa euro come l'hmz (l'altro visore 3D di sony).


While we still don’t know the exact price PlayStation VR will carry when it launches in the first half of 2016, PlayStation President and CEO Andrew House revealed to Bloomberg that it will be priced as a new gaming platform.

House didn’t offer up any further information about VR’s price, but if it comes out at the same cost as the PlayStation 4, expect it to run you $400.

As for PlayStation VR games, Shuhei Yoshida previously said he thinks there will be “quite a good number of games at launch, because they are already in development.” In the Bloomberg interview, House said Sony plans to offer more than 10 games in 2016 alone, but he didn’t name names.

Qui invece da un'intervista di famitsu a Yoshida, emergono non solo anticipazioni di giochi non ancora annunciati (vr e non, suppongo) ma anche l'introduzione del supporto ai 90Hz per PlaystationVR, questo dovrebbe rappresentare prima di tutto una nuova scelta di sviluppo per i dev ed in secondo luogo dovrebbe agevolare i porting pc magari previsti per htc vive (il quale appunto ha i 90Hz).


In an interview with Famitsu, Shuhei Yoshida mentioned that there are more games coming from worldwide studios in 2016 that have not yet been announced.

Also he said he was impressed with Koei Tecmo showing (YAY)

He mentioned PSVR refresh rate is 90Hz now and Gravity Daze PS4 will be 60fps


Qui troviamo alcuni video di questo TGS relativi a PSVR nel quale è possibile intravedere alcune delle nuove demo mostrate :D


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Trinciatore92
21-09-2015, 19.51.54
Lo speciale di multi

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Trinciatore92
02-11-2015, 18.59.38
Un utente di Reddit ha stilato la lista dei titoli compatibili con PlayStation VR annunciati fino a questo momento. L'elenco comprende anche alcune demo come The London Heist, non necessariamente destinate a diventare giochi completi.



Atom Universe
ADR1FT
Allison Road
ARK Survival Evolved
Among the Sleep
The Assembly
Battlezone
Crystal Rift
Danganrompa VR
Dead or Alive Xtreme 3
Dead Secret
Dynasty Warriors 7 VR
The Deep
Dreams
Driveclub
The Earthlight Project
EVE Valkyrie
Fated
Final Fantasy XIV Heavensward
Futuridium
Get Even
GNOG
Godling
Gran Turismo Sport
Harmonix Music VR
Hatsune Miku Project
Headmaster
The Hum
IOMoon
JoysoundVR
Jurassic Encounter
Keep Talking and Nobody Explodes
Loading Human
The London Heist
Megaton Rainfall
Mind Path to Talamus
Omega Agent
Paranormal Activity VR
P.O.L.L.E.N
The Playroom VR
Project CARS
Q.U.B.E.²
RIGS
Robinson: The Journey
Summer Lesson
Superhypercube
Surgeon Simulator
Synthesis Universe
Technolust
Tekken 7
Trackmania Turbo
Until Dawn Rush of Blood
Vanguard V
VizionEck
War Thunder
Wayward Sky
World War Toons
Durante la Paris Games Week sono stati annunciati alcuni nuovi interessanti progetti per PlayStation VR tra cui Gran Turismo Sport, Robinson The Journey, RIGS e Until Daen Rush of Blood.

Trinciatore92
02-11-2015, 19.00.21
3RNbZpcfAhE

Traduco per i non angolofoni


Come avevo accennato tempo fa, ecco che ricompare il binaural audio :P
Notare la voce "social screen" per tutti quelli che vedono la VR solo come l'occasione per isolarsi dal mondo ecc. :D

http://i.imgur.com/KewbFKO.jpg

I vantaggi di una piattaforma chiusa quale è playstation

http://i.imgur.com/XSZDbGi.jpg
http://i.imgur.com/R0qX1Jw.jpg

Funzionamento del time warp aka reprojection

http://i.imgur.com/F0tq0We.jpg

Benefici:
- minor latenza percepita
- supportata a livello hardware
- i calcoli extra della reprojection sfruttano i buchi vuoti dei rendering sfruttando l'asynchronous compute della GPU di ps4
- sono ancora al lavoro per ridurre dei glitch che questa tecnica comporta (nel caso di movimenti molto rapidi), tuttavia i pro di questa tecnica sono talmente alti che i contro risultano accettabili.

http://i.imgur.com/615eaot.png

All'atto pratico:
- l'applicazione che funziona a 60fps impiega 16,67 millisecondi per fare il rendering del frame.
- la reprojection entra in funzione tra il primo e il secondo (che poi diventa il terzo) frame, tale pratica richiede 0,5ms in cui viene preso il primo frame creato, spostato secondo le informazioni posizionali del casco e infine distorto per adattarsi poi alle lenti.
- a questo punto la console genera il secondo frame nativo dopo 16,67ms ma noi lo percepiamo come fosse il terzo dopo 8,33ms
- tutto ciò si ripete per tutti i frame successivi, in questo modo è possibile ridurre all'osso artefatti come blur (l'effetto sfumatura) o flicker (lampeggiamento sui contorni), donando la sensazione di giocare realmente a 120fps anche se in realtà non è così, più ti avvicini col frame nativo ai 120fps e più fedele è la resa ma bisogna vedere se il desing del gioco permette una scelta simile.

http://i.imgur.com/58hb28z.png

le attuali configurazioni possibili tra frame nativo e reprojection

http://i.imgur.com/X6MeXzn.png

L'esperienza a bassa latenza è garantita da una sommatoria di tanti piccoli accorgimenti:
- sensori ad alta velocità di trasmissione dati
- dispositivi per input ad alta velocità di trasmissione
- la coda per i lavori asincroni di ps4
- tecniche per la predizione della latenza (relativa ai movimenti della testa)
- la reprojection per diminuire ulteriormente la percezione
- la possibilità hardware di ps4 di outputtare flussi video a 120hz
- una potente unità di calcolo per il PSVR
- display oled a bassa latenza.

http://i.imgur.com/VkbinNM.png

Le lenti lavorano conseguentemente al display per offrire la prestazione tipica della retina, nel caso specifico il centro di visione, l'occhio è più accurato al centro e via via cala di efficacia, le lenti lavorano in modo tale che al centro vi sia una maggiore densità di pixel per unità di spazio mentre all'esterno va via via diminuendo

http://i.imgur.com/QEEItwU.jpg

Altro aspetto importante per rendere credibile l'esperienza VR, è quello di ricreare e mantenere i punti di contatto tra mondo reale e virtuale.
Con l'ultimo SDK (software development kit), per agevolare gli sviluppatori, sono state unificate secondo un criterio comune, le coordinate di spostamento di tutti i device, move, dualshock 4, nav controller, così da poter essere usati, tutti, in qualunque combinazione senza distinzione di sorta (potrete reggere una torcia con quello che vi pare sostanzialmente senza problemi di incompatibilità o sensibilità differenti).

http://i.imgur.com/GuX1eaZ.jpg

Tra le varie funzioni social la più importante è senz'altro la modalità a schermo diviso, in cui il giocatore con il casco vede una cosa, mentre gli altri utenti posso interagire con lui attraverso la TV e una propria schermata (in pieno stile Wii U paddone e tv)

http://i.imgur.com/6X7ETnB.jpg

Importante è senz'altro la componente audio:
- il senso del suono nello spazio
- il binaural audio che permette una sintetizzazione dei suoni con le stesse distorsioni tipiche prodotte dall'orecchio umano
- funzionano con delle semplici cuffie (anche stereo)
- miglioramento dei calcoli per l'audio 3D, con la presenza di molteplici speaker virtuali (https://www.blend4web.com/doc/en/_images/speaker.jpg)e una maggiore accuratezza, specie nella percezione dei suoni nell'altezza
- gira tutto sul processore del psvr

http://i.imgur.com/wioCajw.png


Il resto non posso metterlo per limite di immagini per post ma tratta unicamente delle feature dell'engine Unity rispetto al PS VR.

Tra l'altro alla fine del video, sony dice la sua sulle priorità dei titoli per PSVR:
- Devono avere una bel senso di immedesimazione
- Devono essere curati (niente roba in cui ti incastri tra le scatole come in Contrast per capirsi)
- Devono avere ottime performance, per esperienze fluide e prive di inconvenienti
- Devono essere equiparabili per gameplay alle produzioni next gen
- Promuovere idee nuove per la VR

mi sembrano tutti ottimi punti per indirizzare lo sviluppo

okuto79
06-11-2015, 03.15.14
UP doveroso!

Youtobe inaugura la VR!


https://www.youtube.com/watch?v=EIx6642wphw
https://www.youtube.com/watch?v=EIx6642wphw



YouTube preme il tasto play sulla realtà virtuale
Se abbiamo imparato qualcosa negli ultimi 10 anni qui a YouTube è che registrare e condividere video è un ottimo modo per portare le persone con voi ovunque voi siate - che si tratti un ghiacciaio islandese, di una performance del violinista Tim Fain o semplicemente della festa di compleanno di un amico.

La realtà virtuale (VR) rende l'esperienza dell' "essere lì" ancora più coinvolgente, così oggi introduciamo due nuove funzionalità di realtà virtuale nella App YouTube per Android. Tutto ciò che serve è il vostro telefono, e un visore Google Cardboard.

In primo luogo, YouTube ora supporta (video VR ) video in realtà virtuale - un nuovo tipo di video che vi farà sentire come se foste davvero là. Utilizzando gli stessi trucchi che noi esseri umani usiamo per vedere il mondo, il video in realtà virtuale dà un senso di profondità, quando ci si guarda attorno in ogni direzione. Vicino le cose sembrano vicino, lontano le cose sembrano davvero lontane. Se vi siete entusiasmati per i video 360 ° , sarete altrettanto entusiasti di queste novità.

Per provare è sufficiente trovare un video VR su YouTube - come ad esempio Hunger Games Experience o Toms: Giving Trip, cliccare la nuova icona Cardboard, inserire il telefono nel visore Cardboard, e il gioco è fatto! Se siete dei creator, potreste anche utilizzare tecnologie come Jump per registrare e condividere i vostri video di realtà virtuale.

La seconda novità riguarda l'universo dei contenuti esistenti su YouTube. Ora è possibile guardare qualsiasi video utilizzando Google Cardboard, e sperimentare una sorta di cinema virtuale. Basta selezionare la nuova opzione "Cardboard" dal menu visualizzazione pagina, inserire il telefono nel vostro visore, ed è fatta. Ora avrete la più grande libreria di contenuti di realtà virtuale a portata di mano.

Entrambi gli aggiornamenti che annunciamo oggi rendono più facile "l'essere lì". In alcuni casi, proprio lì. Scaricate la nuova applicazione di YouTube su Google Play, e buona visione!


LEGGETE I COMMENTI SOTTO IL VIDEO!!!!!!

dai commenti sotto potete capire che qualunque tecnologia che avete provato fino ad ora, non è nemmeno lontanamente paragonabile alla VR!


okuto79

Trinciatore92
14-01-2016, 19.46.19
SONY REGISTRA IL MARCHIO "VRPG" IN GIAPPONE
RPG virtuali?

Ultimamente Sony sembra molto attiva nella registrazione di trademark, anche piuttosto stravaganti: dopo il rifiuto da parte dell'USPTO americano alla richiesta di registrazione di "Let's Play" spunta un altro trademark misterioso da parte della casa nipponica.

Presso l'ufficio brevetti giapponese è stato depositato il marchio "VRPG", proprio da Sony. Il documento è in giappone e ovviamente non presenta elementi da cui sia possibile dedurre informazioni precise sul prodotto, ma alcuni, come DualShockers, stanno ipotizzando la possibilità che si tratti di un collegamento tra RPG e Realtà Virtuale, staremo a vedere.

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/01/VRPG.jpg

Trinciatore92
27-01-2016, 20.11.15
Presentati nuovi titoli per PSVR al Sony’s Taipei Game Show

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e un nuovo video per RIGS

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Aquan
27-01-2016, 22.20.20
Molto curioso per The Telltale Project, l'ambientazione potrebbe ispirare davvero molto dal poco che traspare dal video.

Trinciatore92
27-01-2016, 22.45.48
Molto curioso per The Telltale Project, l'ambientazione potrebbe ispirare davvero molto dal poco che traspare dal video.

A me incuriosisce un po' anche il primo, ha delle meccaniche interessanti e che ben si sposano con la VR :sisi:

Trinciatore92
24-02-2016, 23.15.34
https://pbs.twimg.com/media/Cb_iNYFVAAAYheZ.png

Speriamo che all'evento rivelino data e prezzo di lancio :sisi:

riporto anche un keynote di qualche giorno fa

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Trinciatore92
15-03-2016, 23.14.32
Come previsto è stato annunciato alla GDC sia prezzo che periodo di lancio

https://syllabus.vox-cdn.com/uploads/photo/image/22640/PSVR-GDC-2016-343.JPG

Aquan
15-03-2016, 23.53.39
Prezzo altino, mi sarei aspettato qualcosa di meno sinceramente.

Rippo
16-03-2016, 00.05.05
Io penso sia un ottimo prezzo, considerando il prezzo degli altri visori :sisi: Sarà anche tecnicamente inferiore, ma anche i visori PC sono perfettibili :sisi:

Secondo me 399 è il prezzo giusto, hanno tempo di fare una bella ondata di ordini a quella cifra per abbassare tra quache mese/un anno :sisi:

Nikke-N4E
16-03-2016, 00.49.01
Il prezzo non è altissimo, ma secondo me l'utenza console non è disposta a spendere una cifra del genere.

Rafel87
16-03-2016, 00.55.24
Non potevano nemmeno venderlo a molto meno rispetto agli altri visori,altrimenti sarebbe diventato "Mazza costa 300€ in meno rispetto ad Oculus o ad HTC,quindi è una schifezza".

Cmq dato che non sono uno che crede molto in questa tecnologia se ne riparlerà ad un calo di prezzo,oppure a qualche giocone che veramente mi attiri.

Trinciatore92
16-03-2016, 01.30.09
Secondo me è un buon prezzo, alto per il consolaro medio? Si non c'è dubbio, alto per chi lo vede con interesse? Non lo so, da qui a ottobre secondo c'è anche chi riesce ad organizzarsi e mettere via due spiccioli facendo qualche sacrificio.

Ad esempio io ho rottamato la moto l'anno scorso poiché ormai era mezza guasta e avendo la patente per la macchina mi ritrovavo ad usarla giusto col bel tempo estivo, beh magari sarà dura da credere ma erano sui 360€ di assicurazione all'anno, ora non dico che tutti hanno una moto da rottamare ovvio (quindi raccimolare una somma considerevole in poco tempo), però come fosse una forma di compensazione e penso pure che in molti troverebbero il loro proprio livello di compensazione se vogliono.
Tuttavia anch'io aspetterei a comprarlo, più per valutare l'offerta ludica che non per altro però di certo dubito di rientrare nella categoria degli early adopters. :sisi:

Inoltre non dimenticate un particolare, le possibilità offerte da psvr sono molto vicine a quelle degli altri visori (salvo il vive che vanta una libertà maggiore di movimento e il fove che ha l'eyetracking) con performance discrete e ad un prezzo tutto incluso (console+visore) che per altri rappresenta la spesa di solo ingresso al visore più una cifra simile per il pc, capite quindi che rappresenta un'alternativa validissima e per giunta la console in quanto hardware chiuso consente anche di avere una compatibilità garantita più a lungo :sisi:

Tutta questa serie di fattori secondo me lo porteranno a fare buoni numeri nonostante il prezzo d'impatto :sisi:

In realtà la mia curiosità sta proprio nel vedere se, prodotto alla mano, i pareri saranno pro o contro il prezzo dei visori :asd:

Syn23
16-03-2016, 01.34.31
A me (per il momento almeno) non interessa, ma il prezzo, comparato con gli altri visori e anche tenuto conto della direi certa inferiorità in termini puramente tecnici, mi pare bassissimo.
Cioè, voglio dire, ero molto scettico che riuscissero a proporre un hardware che permetta un'esperienza di VR soddisfacente ad un prezzo così basso.
Da quanto mi pare di capire dai vari provati che ho letto però tecnicamente dovrebbe essere sufficientemente godibile, per cui direi prezzo ottimo/molto aggressivo.

Detto tutto ciò, è presto per valutare vere potenzialità commerciali del prodotto, ed anche per capire se e quanto potrà offrire esperienze rivoluzionarie in termini di "hardcore" gaming, che non si limitino ad una gimmick.

Trinciatore92
16-03-2016, 06.13.23
http://i.imgur.com/N3wYTnQ.png

il contenuto della confezione

http://i.imgur.com/clcmUAf.png

alcuni trailer recenti

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playroom VR sarà gratuito per i possessori
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gocc
16-03-2016, 09.48.54
Prezzo allettante per chi veramente interessato e soprattutto in confronto ai vari concorrenti.

Ma costare come la stessa PS4 al lancio è assurdo a prescindere. Poi va beh parlo con totale disinteresse, quindi sarò anche di parte.

Rafel87
16-03-2016, 10.23.21
Vediamo questo filmato che mostra alcuni dei giochi che saranno lanciati in esclusiva su PlayStation VR. Tra questi The London Heist, VR Luge e Into the Deep. Il filmato è stato pubblicato in occasione della GDC 2016.

http://multiplayer.it/notizie/165205-playstation-vr-i-mondi-di-playstation-vr.html


Ma ovviamente la camera e i psmove sono da prendere separatamente,quindi oltre i 399€ giusto?

siriodorione
16-03-2016, 10.49.38
I move mi pare non servano, puoi fare tutto col pad, ma serve la camera perchè è da lì che vede il movimento, o parte di esso. In pratica costa di più :asd:

Rafel87
16-03-2016, 11.16.36
Beh nei video li usano... Forse sono opzionali o servono solo in alcuni giochi


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

siriodorione
16-03-2016, 11.36.18
Mi sa che la camera serve proprio per vedere il movimento, oltre ai sensori sul casco serve proprio lei (così ho letto altrove), il move invece non serve, in ogni gioco si può decidere se usare il pad o il move :sisi:

Rafel87
16-03-2016, 16.54.16
Si la camera serve obbligatoriamente per il tracciamento del visore...i move sono opzionali,ma comunque migliorano di molto l immersione nel sistema VR rispetto al pad..

Comunque ai 399€ bisogna aggiungere il,prezzo della camera

Trinciatore92
17-03-2016, 11.27.25
Un breve ragguaglio sul visore

http://i.imgur.com/2sb4ULy.png

Yamislayer
17-03-2016, 12.12.17
Non male come prima iterazione di sony, ma sinceramente sarei propenso più per una 2° generazione magari su PS5 che renda il tutto meno accrocchio di come mi sembra un po' adesso, troppi fili, troppa roba in giro.

Trinciatore92
17-03-2016, 12.16.27
Le prime reazioni del mercato


Camera sales up almost 1000% on Amazon.

PlayStation VR's release date announcement overnight has led to a huge rise in sales for its required camera accessory.

Sony announced a £349 price for PlayStation VR last night, though this price doesn't include the required PlayStation Camera or any optional Move controllers – PS4's DualShock is good enough for a VR experience.

On Amazon, sales of the PlayStation Camera are up 975 per cent, seeing its sales rank jump from No.215 to No.20. Amazon sells the camera for £39.

Similarly, the PS VR compatible Move Controller has seen its sales rise by 305 per cent, and a PS4 Camera Stand is also up by 243 per cent.

http://i.imgur.com/Wszas6c.jpg

http://www.videogamer.com/news/sales_of_ps4_camera_and_move_controller_skyrocket_ after_ps_vr_announcement_2.html




Gran Turismo Sport Sees 581% Pre-Order Boost After Playstation VR Reveal

https://www.gtplanet.net/gran-turismo-sport-experiences-297-pre-order-boost-after-playstation-vr-reveal/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+gtplanet+%28GTPlanet%29#wp_po st

Trinciatore92
17-03-2016, 15.33.36
Sony punta in maniera forte sulla buona fruibilità dei contenuti.


SONY PROBABILMENTE NON ACCETTERÀ GIOCHI CHE NON MANTENGANO ALMENO I 60 FRAME AL SECONDO COSTANTI SU PLAYSTATION VR
Un requisito fondamentale

Il senior dev support engineer di SCEA, Chris Norden, si è dimostrato alquanto deciso sulla volontà di Sony di garantire una performance minima per i giochi su PlayStation VR.

Un elemento fondamentale per raggiungere il mercato è la necessità di mantenere almeno i 60 frame al secondo costanti: "il framerate è molto importante, non si può scendere sotto i 60 frame al secondo, mai", ha affermato Norden, "se ci sottoponete un gioco che cala a 55 o 51, allora probabilmente saremo costretti a rifiutarlo". Il problema è che il framerate in ambito realtà virtuale non è semplicemente una performance di gioco, ma risulta fondamentale anche per non incorrere negli effetti di nausea e in generale per mantenere un giusto livello di comfort di visualizzazione.

"È difficile, non voglio dire che sia estremamente facile... può essere difficile", ha spiegato Norden, "60hz è il minimo accettabile, è necessario che tutti se lo fissino in testa".

Rippo
17-03-2016, 15.44.02
Alla grandissima, hanno smerdato anche i visori su PC :sisi: Anche se questi avranno una qualità migliore non saranno mai perfetti, anzi, quindi meglio pagare meno e iniziare ad abituarsi alla realtà con un buon visore piuttosto che spendere un patrimonio (e avere anche il PC giusto per sostenere oculus o vive) e avere qualcosa di qualitativamente superiore, ma con un parco titoli che su PC fino ad ora sono demo demo e ancora demo :asd:

Quello che voglio dire è che per quel prezzo secondo me uno con sia PC che PS4 dovrebbe inizialmente prendere il visore PS4 :sisi: Magari attendendo un price drop dei due visori PC, che magari saranno invogliati dai numeri importanti che avrà PlaystationVR

Trinciatore92
17-03-2016, 16.58.06
Alla grandissima, hanno smerdato anche i visori su PC :sisi: Anche se questi avranno una qualità migliore non saranno mai perfetti, anzi, quindi meglio pagare meno e iniziare ad abituarsi alla realtà con un buon visore piuttosto che spendere un patrimonio (e avere anche il PC giusto per sostenere oculus o vive) e avere qualcosa di qualitativamente superiore, ma con un parco titoli che su PC fino ad ora sono demo demo e ancora demo :asd:

Quello che voglio dire è che per quel prezzo secondo me uno con sia PC che PS4 dovrebbe inizialmente prendere il visore PS4 :sisi: Magari attendendo un price drop dei due visori PC, che magari saranno invogliati dai numeri importanti che avrà PlaystationVR

Più che altro la VR sul pc garantisce le performance però dipende tutto dal singolo utente, su console con PSVR hai della garanzie differenti:
1) come nella notizia sopra, tutti i giochi saranno certificati e garantiranno tutti un ottima fluidità, su pc non puoi sapere se un gioco ti dropperà o meno quindi dovrai di volta in volta smanettare per avere l'esperienza ideale su ogni gioco.
2) la comodità del visore, inutile girarci intorno, sony fa questi prodotti, oculus e htc in confronto sono neofite di questo ambiente, di conseguenza nonostante psvr sia più pesante degli altri visori (600gr. contro 500 di vive e 460 di oculus) risulta comunque il più ergonomico, comodo e dai pesi meglio bilanciati.
3) la console è un hardware chiuso, questo significa che i tool di sviluppo ottimizzati per ps4 ti garantiscono di lavorare per tutte le piattaforme e non solo per alcune, su pc probabilmente dovranno fare i conti con la scheda da tot giga di vram, con l'altra variabile a tot giga di sistema, quello con i driver nvidia e quello con i driver amd, insomma alla fine su certe cose neanche ti ci sforzi più di tanto a quel punto sarà l'utente a venirti incontro, pagando le migliorie hardware per venirti incontro a te sviluppatore, su console è l'opposto io sono uguale agli altri quindi puoi sforzarti e il tuo lavoro non sarà vano.
4) economicamente parlando anche a voler fare i conti grassi, console + visore + camera + move, alla fine ti viene a costare quanto i soli visori pc ma senza pc compreso nel conto e serve minimo una 970 quindi parliamo di pc da almeno 7/800€ a loro volta (sempre rimanendo nell'ottica del "non ho niente e devo comprare tutto il necessario"), alla fine quindi diventa un rivale altamente competitivo e che si rivela essere un buon compromesso anche per determinati utenti pc che un cifra importante la spendono pure volentieri però in un caso hanno tutto e nell'altra solo il visore, tra l'altro con parte della ludoteca in comune (vedi eve valkyrie, robinson, l'altro simil area51 di cui non ricordo il nome, adrift e altri ancora) quindi come esperienze vere e proprie ti perdi poi molto.

Trinciatore92
18-03-2016, 13.53.46
NON CI SONO BUNDLE IN VISTA CON PLAYSTATION 4 E PLAYSTATION VR
Lo conferma il presidente europeo di Sony

Shuhei Yoshida, il presidente di Sony Worldwide Studios, ha confermato il bundle nord americano con PlayStation VR, Move e Camera, ma Jim Ryan, il presidente e CEO della divisione europea di Sony ha dichiarato che al lancio non ci saranno bundle tra il visore e PlayStation 4 e che probabilmente non ce ne saranno nemmeno a breve.

Il motivo è che Sony vuole vedere come si comporterà il visore da solo, essendo una nuova tecnologia dal mercato inesplorato. Oltretutto un bundle del genere sarebbe molto costoso, quindi per ora è meglio evitarlo. Sony è fiduciosa del successo di PlayStation VR, ma non vuole immettere sul mercato prodotti che alterino la natura dell'esperienza di PlayStation 4.

Interessante il boundle confermato.

gocc
18-03-2016, 15.28.18
Interessante il boundle confermato.
Buttare sul mercato un bundle PS4+VR allo stesso prezzo di HTC Vive (=699€) sarebbe stato una trovata grandiosa.

Trinciatore92
18-03-2016, 15.58.29
Buttare sul mercato un bundle PS4+VR allo stesso prezzo di HTC Vive (=699€) sarebbe stato una trovata grandiosa.

Si a livello di immagine sicuramente, però una configurazione del genere te lo comprano in 4 gatti e la spesa di imballaggio e produzione non merita di essere investita, inoltre ti fai pure brutta pubblicità tra i disinteressati che passano e vedono il prezzo esorbitante senza sapere la differenza di contenuto, gente che in due secondi ti ragion "VR = mille euro = so matti" ma questo te lo dico perché qualche settimana fa è venuta una mia cugina (30 anni circa, quindi né una ragazzina né una che ripudia la tecnologia a prescindere) che era sconvolta dal gear VR e dalla gente col caschetto, è stato un siparietto che pareva un servizio di studio aperto ai tempi d'oro :asd:
Ora in quel caso c'ero io, gli ho saputo spiegare bene tutte le differenze, i motivi dei prezzi e dettagli vari ma immagina che io non ci fossi stato e ne parlava con altrettanta gente ignorante, sarebbe il delirio e già lo è visto che le probabilità di nerd informati in famiglia sono scarsissime.

Insomma c'è anche da combattere dei muri culturali che fanno il mercato di massa, non puoi esporti con un boundle del genere, facendoti più male che bene.

Trinciatore92
20-03-2016, 15.44.40
Curiosando un po' su youtube ho trovato questa interessante intervista al CEO dei Gaijin Entertainment riguardo il percorso VR che hanno in serbo per oculus e psvr

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Inoltre tra le ultime cose ci sono anche i pareri di questi ragazzi che, tra i tanti titoli già citati, hanno avuto modo di provare anche Driveclub VR

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Rafel87
20-03-2016, 19.01.04
LaPiepolemica di questa settimana è incentrata sui visori,tra cui anche quello PS4..... io sono d'accordo con lui al momento non credo nella realtà virtuale.Spero mi facciano ricredere.

X0Q

Trinciatore92
20-03-2016, 19.15.07
A tal proposito riporto anche il commento che avevo scritto sotto il video e di cui mi piacerebbe discutere, specialmente per la seconda parte :sisi:


A me ha incuriosito RIGS, in quanto penso che possa non solo gasare a livello di immedesimazione ma anche per il fatto che sembra un gioco molto addicted con una formula simile a rocket league ovvero semplice ma altamente efficace; mi ha incuriosito molto Loading human, che credo possa essere proprio uno di quei generi nuovi per VR, ovvero una rielaborazione delle avventure punta e clicca dove però esplori l'ambiente e gli enigmi beneficiano di tutte le potenzialità offerte dalla VR, l'unica preoccupazione è il motion sickness che può causare per la solita storia del fatto che tu sei fermo e il pg si muove; mi ha incuriosito anche Chronous e edge of nowhere, entrambi per gli stessi motivi, ovvero le variazioni date dall'essere titoli TPS e perché danno l'idea di essere più cicciosi (passatemi il termine XD); per la serie degli adattamenti non vedo l'ora di vedere arrivare presto gli adattamenti di Driveclub e War thunder alla VR di cui si sono già intraviste alcune demo ai vari eventi.

Il resto mi sa molto di demo disk da venti minuti, tuttavia al lancio di qualcosa di nuovo, trovo anche un po' assurda la pretesa di avere gioconi al D1, cioè se ps4 e x1 non fossero l'ottava generazione di prodotti affermati, dubito vedremmo al lancio titoli come killzone o Forza motorsport, per questo trovo ancora più assurda la pretesa di brand ancora più grossi come god of war o uncharted, dal mio punto di vista è proprio utopia, inoltre anche li facessero rasenterebbero lo spin off (tipo l'until dawn che diventa shooter su binari) ma a quel punto meglio una nuova IP che non deve fare i conti col passato.
Ad oggi, rappresenta un nuovo modo di giocare, pertanto credo che a livello di mercato servirà anche un periodo di abitudine, dare in pasto ad un utenza impreparata, un gioco troppo complesso, potrebbe diventare pesante da gestire, quindi il fatto che i giochi VR non siano alla pari di quelli odierni credo che in parte derivi da questo aspetto.Faccio sempre questo esempio banale ma che rende bene l'idea, noi giocatori assidui siamo ormai abituati a tutto, però una volta ho fatto giocare mia madre con assetto corsa, avevo scelto come circuito magione perché è piccolino e non troppo complesso, come macchina avevo scelto la 500 che è la più lenta e normale delle disponibili, addirittura l'ho fatta giocare col volante che tendenzialmente la porta più vicina possibile alla stessa esperienza che ha tutti i giorni guidando la macchina; sarete pure liberi di non crederci ma non riusciva ad andare dritta manco sul rettilineo a 80 all'ora, diceva che le girava la testa e faticava un casino.
Temo che i problemi di motion sickness o il vedere prodotti di lancio molto all'acqua di rose, sia dovuto proprio al fatto che non siamo abituati neanche noi nerd più assidui, fare un cod in VR, con tutta la sua frenesia e complessità, e farlo uscire domani, penso proprio che farebbe vomitare chiunque anche col miglior visore che si possa costruire oggi senza limiti di spesa, a 16k e 200fps.

Rafel87
20-03-2016, 20.04.43
Nemmeno io credo a giochi come uncharted e god off war, ma i terza persona in generale non avrebbero senso con il visore. È adatto molto alla prima persona, ma come si fa a giocare a cod con il vr, roba da morire xD


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Rippo
30-03-2016, 00.51.39
Vediamo se davvero uscirà su PC, ma soprattutto quanti titoli potrà supportare su questa piattaforma. Se solo quelli proposti sulla PS4 o anche altri titoli che sono esclusivi del PC (penso ad alcuni indie) :sisi:

Trinciatore92
02-04-2016, 19.16.50
Sullo store è comparsa una sezione dedicata alla VR

http://i.imgur.com/vyMSJ19.jpg
http://i.imgur.com/Ul8xTLY.jpg
http://i.imgur.com/r2wJENg.jpg
http://i.imgur.com/siHA0Xi.jpg
http://i.imgur.com/dU9plm5.jpg

Trinciatore92
22-04-2016, 16.22.07
Yoshida ci droppa un interessante novità

http://i.imgur.com/9KsFqwp.png

non si sa però se sia una cosa ufficiale o solo un esperimento di laboratorio.

Trinciatore92
14-06-2016, 06.17.58
Confermata la data di uscita per il 13 ottobre 2016 e oltre 50 titoli in uscita.

Aquan
16-06-2016, 18.20.15
https://psmedia.playstation.com/is/image/psmedia/psvr-overview-trial-two-column-01-ps4-eu-11mar16_psd?$TwoColumn_Image$

Non avevo segnalato il prezzo, fissato a 399.99€.
La pagina ufficiale italiana dedicata al PlayStation VR la trovate a questo indirizzo (https://www.playstation.com/it-it/explore/playstation-vr/).

garanaldo
07-09-2016, 09.49.10
Non so se postare qui,ma data la quasi verginità del thread,vorrei riportare la mia esperienza generale sulla vr,più che altro concernente quello che ho notato con sgomento sui visori economici.

Se quello che scrivo non va bene, cancellate pure il tutto e scusatemi,altrimenti dite dove l'avete spostato,grazie.

Tutto questo per gettare le basi ad una vr più performante col prodotto Sony...

A parte la mia felicissima prova al Vigamus di Roma con l'Oculus, ho cominciato ad interessarmi della vr ottenibile dagli smartphone e dai visori cardboard.
Per farla quasi breve..

Sedotto da alcune recensioni entusiastiche in rete, ho ordinato su Gearbest un visore in plastica con gamepad bluetooth a 17 euri, pregustandomi il momento tanto atteso.

Nel frattempo, un amico mi ha regalato il visore in cartone che Fastweb distribuiva promozionando la cosa. Avrei avuto tempo prima dell'arrivo del pacco che difatti ha raggiunto casa mia dopo un mese circa, così ho cominciato ad usarlo.

A parte la scomodità nel tenerlo fermo con le mani invece delle comode fasce che posseggono tutti i modelli plasticati, sono rimasto basito per l'ottimo senso di immersione, proporzionato si intende alla natura dello smartphone.
Gli occhi,grazie alla poca distanza dalle lenti nel cartone, erano IMMEDIATAMENTE nel centro del tutto, con la virtualità subito attorno a me, al fianco degli occhi stessi.

Dopo un paio di giorni, in uno slancio di generositá, l'ho regalato alla mia nipotina che provandolo, era impazzita letteralmente!!
Generosità facile da elargire in ragione dell'imminente arrivo del prodotto PIÙ AVANZATO.
Mi dicevo (e dicevo alla nipotina): " mamma mia!! Se il cardboard farlocco ha questa profondità, non oso pensare quanto sarò soddisfatto con il VR PARK 3......

È arrivato.

Prodotto perfettamente in linea con le foto, ben fatto, buoni materiali...
Finita lì.

A parte che il mio naso non è alla francese ma nemmeno quello di Battiato, non ci sta nello spacco di plastica dura e mi crea dolori e segni sull'osso del setto nasale....ma questo può essere un mio problema...

La grande bufala è stata L'IMMERSIONE.
DOV'È??
Dove era andato a finire il senso totale dell'esserci??

Nei visori presumo vi sia lo stesso gravissimo problema che i cartoncini non hanno,ossia..tra gli occhi,le lenti e lo smartphone, c'è tutto quello spazio oblungo,nero, che oscurerà a sufficienza la visione ma darà SEMPRE LA SENSAZIONE DI ESSERE AFFACCIATI AD UNA FINESTRA CON DAVANZALE LONTANO.
Quindi, gli occhi vedono NERO subito attorno,e non l'immagine virtuale.
Per di più l'immagine è quadrata e a nulla è servito regolare la distanza delle lenti lateralmente e spostandole avanti o indietro con l'apposito comando.
Ho scaricato il QR CODE del modello, ma nulla.
Non che non si percepisca la VR,ma...
Signori..a meno che non propendiate per un Samsung Gear o attendiate i visori che tutti aspettiamo, affidatevi al cartoncino. Meno spesa,più resa.

Questa la mia esperienza.
Se qualcuno ha soluzioni o ha provato diversamente, lo scriva per piacere...sarò lietissimo di passare per stupido se uno di voi ha modello da consigliarmi senza il mio problema.


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Trinciatore92
30-09-2016, 11.25.59
Sony ha pubblicato oggi un video di unboxing

_0e8O3f9W6E

Trinciatore92
14-10-2016, 01.56.48
Multi oggi ha fatto un live con tutti i vari titoli in uscita

ZVU

garanaldo
14-10-2016, 23.11.59
Allora....sto vedendo nel live il giocato delle varie demo vr,e le sto visionando su schermo gigante da videoproiettore.

Considerata la qualità dell'immagine vorrei sapere da chi ha già il visore se quello che vedo è l'equivalente di ciò che il giocatore sta vivendo. Lo chiedo perchè la qualità è tipica dei visori...ma mi ha sorpreso POSITIVAMENTE. I colori rimangono molto cinematografici, e la leggibilità delle scritte ottima. Ripeto....su un 130 pollici dovrei vedere pixelloni giganti invece quasi nulla!!
Altra cosa...

Vedo in alto, alle due estremità del campo visivo, le due semicurve che delimitano la virtualità..il famoso effetto oblò per intenderci. Ma è così poco invasivo? Credevo che la "maschera da sub" risaltasse maggiormente,invece è ottima.



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garanaldo
15-10-2016, 14.12.15
Nessuno può rispondere??

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Trinciatore92
15-10-2016, 14.34.11
Io non l'ho ancora preso e al momento non posso permettermelo :/

garanaldo
15-10-2016, 14.35.18
Ah,okay. Peccato che qui su multi il vr sia poco battuto. Su spazio è un continuo commentare prove su prove...

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Trinciatore92
16-10-2016, 03.11.23
Ah,okay. Peccato che qui su multi il vr sia poco battuto. Su spazio è un continuo commentare prove su prove...

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Il prezzo non aiuta purtroppo, da quel che ho visto mi pare l'abbiano preso 3 o 4 persone ma non frequentano molto la sezione VG quindi dubito lo leggeranno.


In ogni caso ragazzi di multi hanno fatto parecchie prove e realizzato un video volto a dare risposte alle domande più comuni, non l'ho ancora visto quindi non so se puoi trovarci o meno la risposta a quel che cerchi ma tentar non nuoce.

ZWL

garanaldo
16-10-2016, 09.35.08
Grazie Trincia. Provvedo subito!![emoji1303]


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TheNameless
16-10-2016, 18.06.56
Probabilmente l'unico utilizzo che farei del VR :D
gcDoWxd6HKc

cid576
02-02-2017, 07.54.14
SIE Japan Studio ha svelato tramite il PlayStation Blog l'inserimento, all'interno della The PlayRoom VR, di un gioco inedito: stiamo parlando di Toy Wars, un tower defense cooperativo per quattro giocatori in cui sarete chiamati a respingere ondate di nemici diretti verso di voi.

Ricordiamo che la The PlayRoom VR è un'esclusiva ad uso e consumo dei possessori del visore per la realtà virtuale di Sony per PlayStaion 4, ovvero il PlayStation VR.

Fonte: Dualshockers

cid576
02-02-2017, 11.52.48
Sony Interactive Entertainment ha annunciato un nuovo bundle PlayStation VR per gli Stati Uniti, venduto in esclusiva nei negozi della catena GameStop al prezzo di 499 dollari. Nessuna conferma riguardo l'eventuale disponibilità del pacchetto in Europa.
Questa confezione speciale è già disponibile nei negozi americani e include il visore PlayStation VR, la PlayStation Camera, due controller Move, un disco demo e una copia di Until Dawn Rush of Blood. Un bundle sicuramente interessante per tutti coloro che vogliono acquistare il visore Sony, restiamo in attesa di eventuali comunicazioni riguardo il possibile arrivo nel nostro continente.

Arriva arriva col cacchio che non arriva....;)

cid576
15-02-2017, 10.52.26
Sony Interactive Entertainment Japan & Asia ha pubblicato un nuovo trailer di PlayStation VR che mostra l'attore Nobuaki Kaneko (uno dei testimonial di PlayStation in Giappone) alle prese con Farpoint e Gran Turismo Sport, quest'ultimo giocato tramite il "Social Screen" del visore.
Purtroppo è possibile vedere GT Sport in azione solamente per pochissimi secondi e tramite una ripresa offscreen, il comparto tecnico però sembra essere decisamente promettente. Farpoint e Gran Turismo Sport sono attesi su PlayStation 4 nel corso del 2017, entrambi i titoli sono al momento privi di una data di lancio ufficiale.
6Zn5wfkVD04&feature

Aledeplayer
24-11-2017, 11.41.55
Accompagnato gentilmente da RH al topic, vorrei riupparlo per parlarne e discuterne in quanto anche io, da pochi giorni, ne sono un felice ed entusiasta possessore.

Vorrei poter descrivere le mie esperienze e conoscere le vostre, rimanere aggiornato sulla moltitudine di titoli in arrivo e già disponibili, consigliato in base ai titoli che avete già giocato e che vi hanno divertito di più e quelli che invece non consigliate per i più disparati motivi (tra i peggiori, la nausea).

So di essere terribilmente in ritardo, rispetto molti di voi, ma penso che la VR non sia solamente una moda passeggera... Quindi immagino non sia poi così tardi per continuare a parlarne, anzi... Probabilmente è questo il momento migliore per farlo.

Prima di parlare della mia esperienza con il visore, corre obbligo dire che non ho mai avuto modo di provarlo prima dell'acquisto. Mi sono tuffato a colpo sicuro nella VR, sapendo che la tecnologia è di mio interesse già da prima di qualsiasi annuncio.

Parlando dell'esperienza vera e propria , indossare il visore per la prima volta mi ha fatto tornare bambino. Come sapete, ogni cosa che si desidera ruota attorno a delle aspettative è nonostante le mie fossero altissime, la VR è riuscita a sorprendermi andando ben oltre l'immaginazione. È davvero incredibile ed indescrivibile quello che si prova stando DENTRO il gioco.
Non stai più solo giocando, lo stai vivendo...

Il primo titolo è stato Star Child, presente all'interno della demo disc 2. Attualmente in sviluppo è prossimo all'uscita, Star Child è un platform a scorrimento laterale.

Un platform... A scorrimento laterale... Che si sposa perfettamente con la VR...

Chi l'avrebbe mai detto?!?

Ero convintissimo che la VR sarebbe stata "coinvolgente" solo ed esclusivamente su titoli in prima persona. Mi sbagliavo... enormemente.

Ho avvertito del reale pericolo (non nei miei confronti, la mia testa sa bene che sta giocando) per la ragazza che correva e saltava da una parte all'altra...
Ho avvertito e compreso perfettamente il senso delle dimensioni, aiutando a proseguire un'esserina grande quanto la mia mano a farsi strada tra giganti molto più grandi di me...

Il secondo titolo provato ha semplicemente confermato quanto di eccellente ha fatto Star Child.

Moss, altro interessantissimo platform, attualmente in sviluppo, che ci mette nei panni di un "essere superiore" alla guida di topolino armato di spada e di infinita curiosità. Guidarlo tra i vari ostacoli, interagendo attivamente e passivamente con il mondo di gioco circostante, è semplicemente fantastico!

Mi sono ripromesso di acquistare entrambi i giochi. :sisi:

Ho avuto modo di provare diversi titoli grazie alle due demo disc disponibili. La sensazione di nausea è arrivata in minima parte solo con tre titoli su, più o meno, una ventina. Nausea sopportabilissima che non mi ha costretto a smettere di giocare. È andata via dopo averci fatto l'abitudine.

Tra i tantissimi titoli provati sento di dover citare il simpatico playroom VR, l'interessante gestionale Dino Frontier ed il più ignorante Raw Data che mi ha fatto sobbalzare dalla sedia più volte, nonostante non sia un horror ma un semplicissimo fps...

Ragazzi... Gli fps più semplici hanno tutto un altro sapore... Sparare con entrambe le mani alla Dante di DMC, a destra e sinistra contemporaneamente, non ha prezzo... Così come è gratificante prendere anche solo la mira o sparare come un gangster di quartiere (molto thug life).

La mia, estremamente positiva, esperienza con il visore mi porta qui a parlarne. Voglio di più... Molto di più.

Edit:
Perdonate il wall of text... Non pensavo di aver scritto così tanto...

Rh_negativo
24-11-2017, 21.07.03
Sempre detto che c'è un enorme potenziale non sfruttato nei titoli in terza persona con il VR :sisi:
Wayward Sky è un discreto esempio di cosa si potrebbe fare...

Aledeplayer
25-11-2017, 10.35.35
Sempre detto che c'è un enorme potenziale non sfruttato nei titoli in terza persona con il VR :sisi:
Wayward Sky è un discreto esempio di cosa si potrebbe fare...Se c'è una demo lo provo! Oggi e domani full immersion di VR e KH1.5 :sisi:

Quanto amo il sabato e la domenica!

Rh_negativo
25-11-2017, 10.37.09
Sì c'è demo (credo nel demo disc 1)

Rh_negativo
26-11-2017, 01.51.41
Provato Batman con i move.
Veramente una figata :D

Peccato solo per il mancato doppiaggio audio :\

Rh_negativo
26-11-2017, 11.28.44
Preso VR Wolrd in sconto.

Premetto che è davvero un disco di demo ed "esperienze" che avrebbero dovuto dare gratis con il VR... resta forse il modo migliore di "provare" le varie interazioni possibili con il visore (è il disco che tirate fuori se volete far provare il VR a qualcuno che viene a trovarvi su questo pochi dubbi).
I giochi infatti sono semplici e presentano un tasso di sfida pari a zero o quasi.
La discesa nelgi abissi è in pratica un filmatone interattivo, carino il giochino in cui corri su uno skate ma non c'è praticamente interazione con il mondo (passi attraverso gli ostacoli), discreto il gioco sull'astronave...

Due parole a parte le merita London Heist. Questo davvero vale da solo l'acquisto. Da giocare rigorosamente con due move (si può usare anche il pad eh ma perde parecchio) è l'esempio di come fare un gioco in VR.
Peccato che dura 10 minuti :tsk:

Il loro prossimo gioco "completo" nato da questo concept mio al d1 :|

Aledeplayer
27-11-2017, 12.19.36
Preso VR Wolrd in sconto.

Premetto che è davvero un disco di demo ed "esperienze" che avrebbero dovuto dare gratis con il VR... resta forse il modo migliore di "provare" le varie interazioni possibili con il visore (è il disco che tirate fuori se volete far provare il VR a qualcuno che viene a trovarvi su questo pochi dubbi).
I giochi infatti sono semplici e presentano un tasso di sfida pari a zero o quasi.
La discesa nelgi abissi è in pratica un filmatone interattivo, carino il giochino in cui corri su uno skate ma non c'è praticamente interazione con il mondo (passi attraverso gli ostacoli), discreto il gioco sull'astronave...

Due parole a parte le merita London Heist. Questo davvero vale da solo l'acquisto. Da giocare rigorosamente con due move (si può usare anche il pad eh ma perde parecchio) è l'esempio di come fare un gioco in VR.
Peccato che dura 10 minuti :tsk:

Il loro prossimo gioco "completo" nato da questo concept mio al d1 :|

Già giocato in quanto è compreso nel bundle del visore.
E' immersivo e spettacolare al massimo. La cosa assurda è che tecnicamente, per essere un gioco in VR è mostruoso...

Rh_negativo
27-11-2017, 12.31.09
Provata anche la demo di Moss... ecco pure questo è un esempio ottimo di come andrebbe sfruttato il VR in terza persona.
Vedi i pupazzi lì davanti a te in 3D... è come giocare con degli oligrammi e senza motion sickness o menate con controlli di movimento.
Ora il gioco sembra carino, un misto platform/puzzle/action senza troppe pretese... ma provate ad immaginare un Super Mario fatto così... ma pure un God of War... o un resogun.
Le possibilità sono infinite.
La VR è sprecata relegata agli FPS :tsk:

Aledeplayer
27-11-2017, 13.10.40
Moss, come detto nel wall of text, lo prendo sicuramente. Magari non al d1 (dipende dalla roba che esce in quel periodo) ma sicuramente lo recupero. E' incredibile come si possa immedesimare il giocatore con un platform in VR...

Prova anche Star Child e Dino Frontier, poi fammi sapere. :sisi:

Rh_negativo
27-11-2017, 13.15.21
Star child provato, l'idea è carina ma il gioco pare parecchio
Altro titolo che mi ha fatto pensare a cosa potrebbe essere un Mario (avete presente il capitoli per 3ds?) fatto così...

Moss credo di prenderlo anche io (avevo già cliccato su acquista ora dopo la demo ma è un preorder per l'anno prossimo :()

Aledeplayer
27-11-2017, 13.26.52
Star child provato, l'idea è carina ma il gioco pare parecchio
Altro titolo che mi ha fatto pensare a cosa potrebbe essere un Mario (avete presente il capitoli per 3ds?) fatto così...

Moss credo di prenderlo anche io (avevo già cliccato su acquista ora dopo la demo ma è un preorder per l'anno prossimo :()

"credo di prenderlo anche io" "avevo già cliccato su acquista"

Non è che credi... è che lo prendi... :asd:

Per Super Mario non colgo i riferimenti, purtroppo. Non ne gioco uno dai tempi del GBA. Prometto di recuperare Odyssey, ma più avanti... molto più avanti...

P.S. Ho visto che ci sta un giochino per VR gratuito... Rec Room. Te l'hai provato? Pare una cacchiata, però in VR magari è divertente. Lo è Job Simulator... perché non dovrebbe esserlo questo? :asd:

EDIT:

Posto anche nel topic dati di vendita:

https://multiplayer.it/notizie/191799-ottima-settimana-per-playstation-vr-nel-regno-unito.html

Sono veramente molto contento. Più persone acquistano, più investimenti arrivano!

Rh_negativo
11-12-2017, 01.11.50
Passato la giornata a giocherellare con il VR.

Ripeto quando già detto se avete due move DOVETE comprare Super Hot VR :|
Rimesso su anche Arizona Sunshine, piacevole sorpresa con le patch hanno modificato parecchio il sistema di mira :sisi:

peacegamer
11-12-2017, 05.51.53
Provata anche la demo di Moss... ecco pure questo è un esempio ottimo di come andrebbe sfruttato il VR in terza persona.
Vedi i pupazzi lì davanti a te in 3D... è come giocare con degli oligrammi e senza motion sickness o menate con controlli di movimento.
Ora il gioco sembra carino, un misto platform/puzzle/action senza troppe pretese... ma provate ad immaginare un Super Mario fatto così... ma pure un God of War... o un resogun.
Le possibilità sono infinite.
La VR è sprecata relegata agli FPS :tsk:

Quello che sto aspettando di più in ambito vr è l'integrazione con Dreams, e lì si che puoi aspettarti ogni ben di Dio di platform e terza persona in VR, e con quegli stili assurdamente meravigliosi...
Osservare quegli ambienti dall'interno deve essere spettacolare, e ne verranno creati una marea.
Dreams sarà una killer app per il VR (maledicendo per tutta le gen che abbiano cannato nel non creare dei controller dedicati in bundle - avrebbe elevato tutto al cubo. Sarà per la prossima gen).

Rh_negativo
11-12-2017, 10.56.45
Sì visivamente sarà spettacolare, e soprattutto permetterà di provare generi su cui le sh non investono.
Resto dubbioso sull'usare l'editor con i move :\

Rh_negativo
22-12-2017, 16.44.42
ATTENZIONE:

in sconto in questo preciso istante tre dei titoli VR che reputo migliori:

Arizona Sunshine, Super Hot VR, Statik.

I primi due non sono giochi per cui dovete comprare il VR ma giochi che se avete il VR (e possibilmente due move) DOVETE comprare :|
Statik è un puzzle game geniale che fosse stato un filo più lungo sarebbe stato un capolavoro (gradita conoscenza inglese)

Aledeplayer
22-12-2017, 17.11.34
ATTENZIONE:

in sconto in questo preciso istante tre dei titoli VR che reputo migliori:

Arizona Sunshine, Super Hot VR, Statik.

I primi due non sono giochi per cui dovete comprare il VR ma giochi che se avete il VR (e possibilmente due move) DOVETE comprare :|
Statik è un puzzle game geniale che fosse stato un filo più lungo sarebbe stato un capolavoro (gradita conoscenza inglese)Grandissima segnalazione! \o/
Grazie RH!

Aledeplayer
22-12-2017, 20.08.26
Messo entrambi i titoli suggeriti nel carrello, insieme ad accounting plus che sta a 10 euro. Al psx mi è sembrata una roba fuori di testa, quindi lo prendo per la scelta coraggiosa degli sviluppatori. :sisi:

Ce ne sta un altro che mi interesserebbe prendere, ma prima voglio provarlo. Penso sia un gestionale stile Dino frontier. Si chiama tethered o qualcosa del genere. Qualcuno di voi (@RH, sei l'unico che gioca tutto) ha avuto modo di provarlo?

Rh_negativo
22-12-2017, 20.10.49
Nope, l'idea era simpatica ma rece bruttine :/

Accounting + lo vorrei tanto prendere anche io ma la mancata localizzazione mi blocca -_-'

Aledeplayer
22-12-2017, 20.29.49
Nope, l'idea era simpatica ma rece bruttine :/

Accounting + lo vorrei tanto prendere anche io ma la mancata localizzazione mi blocca -_-'Delle rece non mi fido minimamente, di te molto di più (anche se quel 9.5 a Zelda... :emoticoncolmattarello:).

Non sapevo fosse solo in inglese però... E questo frena anche me. Tolgo dal carrello. Fammi sapere per tethered. :sisi:

55R77
14-01-2018, 18.44.11
Fatta un ora ad arizona sunshine.davvero un bel giochetto.purtroppo nn ho il ficilotto ma solo un move.controlli molto ben tarati e mira facile.zero fastidi.
Nota positivissima per hustle kings vr.le rece lo devastarano.ieri trovato a 7 euro in negozio e l’ho preso.tanto nella peggiore delle ipotesi eran 7 euri persi.
Sarà per le patch ma si lascia giocare alla grande.chi ha dimestichezza con HK originale si troverà gli stessi identici controlli.quindi mi ci son trovato subito a mio agio.forse al d1 eran ottimizzati diversamente e peggio.chi ama il biliardo lo deve fare.pare di esser li.esperienza indimenticabile

Domanda:ma qualcuno di voi ha provato pinball fx2 vr? Sono in sconto e un pensierino ce lo farei in quanto è un passatempo che adoro(su cell ci gioco spesso....e nn si contano le ora passate in sala giochi.con biliardo e flipper c’ho passato la gioventù e nn solo)

Rh_negativo
14-01-2018, 18.49.04
Fatta un ora ad arizona sunshine.davvero un bel giochetto.purtroppo nn ho il ficilotto ma solo un move.controlli molto ben tarati e mira facile.zero fastidi.
Nota positivissima per hustle kings vr.le rece lo devastarano.ieri trovato a 7 euro in negozio e l’ho preso.tanto nella peggiore delle ipotesi eran 7 euri persi.
Sarà per le patch ma si lascia giocare alla grande.chi ha dimestichezza con HK originale si troverà gli stessi identici controlli.quindi mi ci son trovato subito a mio agio.forse al d1 eran ottimizzati diversamente e peggio.chi ama il biliardo lo deve fare.pare di esser li.esperienza indimenticabile

Domanda:ma qualcuno di voi ha provato pinball fx2 vr? Sono in sconto e un pensierino ce lo farei in quanto è un passatempo che adoro(su cell ci gioco spesso....e nn si contano le ora passate in sala giochi.con biliardo e flipper c’ho passato la gioventù e nn solo)

Arizona Sunshine da il meglio con due move (anche il movimento "a teletrasporto" funziona meglio di quanto pensassi).

Il Pinball sinceramente non credo benefici più di tanto della VR :\

55R77
14-01-2018, 19.03.17
Arizona Sunshine da il meglio con due move (anche il movimento "a teletrasporto" funziona meglio di quanto pensassi).

Il Pinball sinceramente non credo benefici più di tanto della VR :\
appena li trovo a prezzo decente prendo i due move(gia nella lista desideri su amazon).stavano a 80 euri.troppo.adesso mi arrangio con un singolo pistolino o con il pad.
Già bello e prenotato the impatient e aspetto pure obduction per vr.adesso non compatibile con vr

Altra domanda:ma paranormal activity merita?sta li nello store e mi da da pensare.buon gioco o ciofeca che han sfornato scopiazzando a cazzo PT?

Rh_negativo
14-01-2018, 19.06.30
A me pare una zozzeria :\
Con The Impatient in uscita tra un paio di settimane non ci perdo neanche tempo :D

55R77
14-01-2018, 19.09.23
A me pare una zozzeria :\
Con The Impatient in uscita tra un paio di settimane non ci perdo neanche tempo :D

Infatti chiedevo pareri.mi fido.perche’ non ci perdi tempo?io è dai tempi di re7 che aspetto un vg che mi faccia venire i brividi sulla schiena..un vg “forte”.poi i SG sono una garanzia
Comunque la vr sta vivendo un periodo positivo e questo 2018 lo vedo messo bene

Dimenticavo.provato robinson.purtroppo non ho stomaco per reggerlo con una motion sickness esageratamente alta.ma fa impressione graficamente per essere un vg per vr
Stupito da gts vr.laddove con drive club bastavano 4 curve per darmi noia e farmi smettere immediatamente,con il racing poly tutto bene anche con diverse gare

Rh_negativo
14-01-2018, 19.14.39
Non perdo tempo con paranormal activity,Impatient già prenotato :D


Il motion sickness varia moltissimo da gioco a gioco (e persona) basta che si perdano due frame o che sia messo male il fuoco ed è subito nausea :\
(here they lie non sono riuscito a giocarlo)

55R77
14-01-2018, 19.18.25
Non perdo tempo con paranormal activity,Impatient già prenotato :D


Il motion sickness varia moltissimo da gioco a gioco (e persona) basta che si perdano due frame o che sia messo male il fuoco ed è subito nausea :\
(here they lie non sono riuscito a giocarlo)

Ok.nn avevo capito.
A me a volte capita di avere appannate le lenti.capita anche a te?in effetti metter bene il caschetto è fondamentale.a parte questo dipende pure se i programmatori mettan un sistema di controllo ben fatto.imho,ma arizona sunshine risulta tarato eglio di un farpoint.ed il titolo zomboso è comunque abbastanza frenetico in molti frangenti

Rh_negativo
14-01-2018, 19.54.59
Sì fondamentale indossare bene il caso e possibilmente regolare distanza pupille :sisi:

55R77
23-01-2018, 09.55.05
Uscite le prime rece di impatient.mah....ne parlano come un walking simulator blanduccio che dura 3/4 ore.insomma nn butta per il meglio.
Per adesso,considerando che oltre monster hunter ho in “lavorazione” ac origin,arizona sunshine e hellblade,passo e disdico il preorder.lo si prende con i sicuri sconti più avanti.un ventino max glielo darò,non di più.

Rh_negativo
23-01-2018, 10.19.44
Che non duri tanto, visto il genere ed il periodo, per me è quasi un pregio :asd:
è il resto a preoccuparmi -_-'

io l'ho già preloadato, domani si prova....

Curioso comuqnue come i prodotti migliori siano alla fine gli indie magari un po' più "coraggiosi" (i già citati arizona, superhot, statik....) e proprio Sony non riesca a tirare fuori qualche titolo (non dico KA) ottimo :\

vabbhè mese prossimo Moose :metal:

Rh_negativo
26-01-2018, 19.14.59
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2018/01/26/playstation_move_patents_jan18_png_1400x0_q85.jpg

con colpevole ritardo ma FORSE Sony si è resa conto della cazzata fatta con i move...

LivinInNightmar
31-01-2018, 12.00.01
Paranormal activity ghost dimension platinato.
Mi è piaciuto molto , veramente breve ma intenso.
The inpatient ho giocato quasi le prime 2 ore iniziali...noioso e veramente deludente..dialoghi dialoghi e ancora dialoghi. ..ma ho visto solo l inizio. Spero migliori o saranno 40 euro buttati..

Aledeplayer
30-04-2018, 19.48.51
Non avendo trovato il topic ufficiale scrivo e chiedo qua:

Qualcuno gioca a Rec room?
È un f2p. L'ho provato per curiosità e non mi son più staccato. È veramente divertente, ci sono tante modalità di gioco. Per descriverlo, è un po' il PlayStation Home fatto in VR. Meno serio, più scanzonato.

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Rh_negativo
24-05-2018, 13.55.57
Preso il gioco della boxe in sconto a due spicci.

Pro: è in tutto e per tutto punch Out VR.
Personaggi buffo, tutto giocato su tempismo e pattern, ottime meccaniche, ottimo rilevamento dei guantoni.

Contro: le schivate :| di fatto è un gioco molto "motion"....

Aquan
24-05-2018, 13.59.22
Preso il gioco della boxe in sconto a due spicci.

Pro: è in tutto e per tutto punch Out VR.
Personaggi buffo, tutto giocato su tempismo e pattern, ottime meccaniche, ottimo rilevamento dei guantoni.

Contro: le schivate :| di fatto è un gioco molto "motion"....

Ma comprati ARMS su Switch, secondo me "meno peggio" dei due :sisi:

55R77
27-05-2018, 18.41.52
Ragazzi c’è skyrim vr in offerta sul psn....me lo consigliate?da una arte mi garba la possibilità di “vivere” questo vg che adoro,dall’altra mi preoccupano la qualità grafica.gia’ vg meno grandi e non ow risentono del passaggio alla vg,pensa te questo rpg

Obduction è un bellissimo che volevo giocarmi.e’ già disponibile l’upgrade per vr?

Qualcuno ha giocato questi giochi,li consigliate?

peacegamer
28-05-2018, 01.24.27
Ragazzi c’è skyrim vr in offerta sul psn....me lo consigliate?da una arte mi garba la possibilità di “vivere” questo vg che adoro,dall’altra mi preoccupano la qualità grafica.gia’ vg meno grandi e non ow risentono del passaggio alla vg,pensa te questo rpg

Obduction è un bellissimo che volevo giocarmi.e’ già disponibile l’upgrade per vr?

Qualcuno ha giocato questi giochi,li consigliate?

Beh, essendo Skyrim già un gioco della scorsa gen, non si nota particolarmente uno stacco di qualità grafica. A meno che tu non lo abbia giocato maxato su pc...