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Visualizza versione completa : [PS4] Playstation VR



Trinciatore92
15-09-2015, 14.32.40
Ebbene si, Playstation VR (ammazza che fantasia :asd:) sarà il nome definitivo di project morpheus, sarà provabile sullo showfloor del TGS con le varie demo a corredo (alcune già viste all'E3 altre invece inedite), inoltre hanno annunciato che saranno aperti a Osaka, Sapporo e Fukuoka, verso la fine di settembre, dei live circuit in cui sarà possibile provarlo di persona (speriamo facciano altrettanto anche dalle altre parti del mondo) :D


http://cdn3-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2015/09/psVRgames.jpg

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il contenuto della confezione

http://i.imgur.com/clcmUAf.png


https://syllabus.vox-cdn.com/uploads/photo/image/22640/PSVR-GDC-2016-343.JPG

Trinciatore92
19-09-2015, 17.14.31
Facendo un breve riepilogo delle info emerse dalla fiera

Da un intervista a Andrew House pare emergere qualche dettaglio sul prezzo anche se poco indicativo, si parla di un prezzo da "nuova piattaforma di gioco" praticamente si va da prezzi minimi tipo 250€ (psvita al lancio) fino ad arrivare intorno ai 5/600€ (ps3), sostanzialmente è la fascia di prezzo che già ci si poteva aspettare senza questa dritta ma almeno abbiamo una conferma di qualche tipo e possiamo sicuramente scongiurare un prezzo da 1000 e passa euro come l'hmz (l'altro visore 3D di sony).


While we still don’t know the exact price PlayStation VR will carry when it launches in the first half of 2016, PlayStation President and CEO Andrew House revealed to Bloomberg that it will be priced as a new gaming platform.

House didn’t offer up any further information about VR’s price, but if it comes out at the same cost as the PlayStation 4, expect it to run you $400.

As for PlayStation VR games, Shuhei Yoshida previously said he thinks there will be “quite a good number of games at launch, because they are already in development.” In the Bloomberg interview, House said Sony plans to offer more than 10 games in 2016 alone, but he didn’t name names.

Qui invece da un'intervista di famitsu a Yoshida, emergono non solo anticipazioni di giochi non ancora annunciati (vr e non, suppongo) ma anche l'introduzione del supporto ai 90Hz per PlaystationVR, questo dovrebbe rappresentare prima di tutto una nuova scelta di sviluppo per i dev ed in secondo luogo dovrebbe agevolare i porting pc magari previsti per htc vive (il quale appunto ha i 90Hz).


In an interview with Famitsu, Shuhei Yoshida mentioned that there are more games coming from worldwide studios in 2016 that have not yet been announced.

Also he said he was impressed with Koei Tecmo showing (YAY)

He mentioned PSVR refresh rate is 90Hz now and Gravity Daze PS4 will be 60fps


Qui troviamo alcuni video di questo TGS relativi a PSVR nel quale è possibile intravedere alcune delle nuove demo mostrate :D


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Trinciatore92
21-09-2015, 19.51.54
Lo speciale di multi

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Trinciatore92
02-11-2015, 18.59.38
Un utente di Reddit ha stilato la lista dei titoli compatibili con PlayStation VR annunciati fino a questo momento. L'elenco comprende anche alcune demo come The London Heist, non necessariamente destinate a diventare giochi completi.



Atom Universe
ADR1FT
Allison Road
ARK Survival Evolved
Among the Sleep
The Assembly
Battlezone
Crystal Rift
Danganrompa VR
Dead or Alive Xtreme 3
Dead Secret
Dynasty Warriors 7 VR
The Deep
Dreams
Driveclub
The Earthlight Project
EVE Valkyrie
Fated
Final Fantasy XIV Heavensward
Futuridium
Get Even
GNOG
Godling
Gran Turismo Sport
Harmonix Music VR
Hatsune Miku Project
Headmaster
The Hum
IOMoon
JoysoundVR
Jurassic Encounter
Keep Talking and Nobody Explodes
Loading Human
The London Heist
Megaton Rainfall
Mind Path to Talamus
Omega Agent
Paranormal Activity VR
P.O.L.L.E.N
The Playroom VR
Project CARS
Q.U.B.E.²
RIGS
Robinson: The Journey
Summer Lesson
Superhypercube
Surgeon Simulator
Synthesis Universe
Technolust
Tekken 7
Trackmania Turbo
Until Dawn Rush of Blood
Vanguard V
VizionEck
War Thunder
Wayward Sky
World War Toons
Durante la Paris Games Week sono stati annunciati alcuni nuovi interessanti progetti per PlayStation VR tra cui Gran Turismo Sport, Robinson The Journey, RIGS e Until Daen Rush of Blood.

Trinciatore92
02-11-2015, 19.00.21
3RNbZpcfAhE

Traduco per i non angolofoni


Come avevo accennato tempo fa, ecco che ricompare il binaural audio :P
Notare la voce "social screen" per tutti quelli che vedono la VR solo come l'occasione per isolarsi dal mondo ecc. :D

http://i.imgur.com/KewbFKO.jpg

I vantaggi di una piattaforma chiusa quale è playstation

http://i.imgur.com/XSZDbGi.jpg
http://i.imgur.com/R0qX1Jw.jpg

Funzionamento del time warp aka reprojection

http://i.imgur.com/F0tq0We.jpg

Benefici:
- minor latenza percepita
- supportata a livello hardware
- i calcoli extra della reprojection sfruttano i buchi vuoti dei rendering sfruttando l'asynchronous compute della GPU di ps4
- sono ancora al lavoro per ridurre dei glitch che questa tecnica comporta (nel caso di movimenti molto rapidi), tuttavia i pro di questa tecnica sono talmente alti che i contro risultano accettabili.

http://i.imgur.com/615eaot.png

All'atto pratico:
- l'applicazione che funziona a 60fps impiega 16,67 millisecondi per fare il rendering del frame.
- la reprojection entra in funzione tra il primo e il secondo (che poi diventa il terzo) frame, tale pratica richiede 0,5ms in cui viene preso il primo frame creato, spostato secondo le informazioni posizionali del casco e infine distorto per adattarsi poi alle lenti.
- a questo punto la console genera il secondo frame nativo dopo 16,67ms ma noi lo percepiamo come fosse il terzo dopo 8,33ms
- tutto ciò si ripete per tutti i frame successivi, in questo modo è possibile ridurre all'osso artefatti come blur (l'effetto sfumatura) o flicker (lampeggiamento sui contorni), donando la sensazione di giocare realmente a 120fps anche se in realtà non è così, più ti avvicini col frame nativo ai 120fps e più fedele è la resa ma bisogna vedere se il desing del gioco permette una scelta simile.

http://i.imgur.com/58hb28z.png

le attuali configurazioni possibili tra frame nativo e reprojection

http://i.imgur.com/X6MeXzn.png

L'esperienza a bassa latenza è garantita da una sommatoria di tanti piccoli accorgimenti:
- sensori ad alta velocità di trasmissione dati
- dispositivi per input ad alta velocità di trasmissione
- la coda per i lavori asincroni di ps4
- tecniche per la predizione della latenza (relativa ai movimenti della testa)
- la reprojection per diminuire ulteriormente la percezione
- la possibilità hardware di ps4 di outputtare flussi video a 120hz
- una potente unità di calcolo per il PSVR
- display oled a bassa latenza.

http://i.imgur.com/VkbinNM.png

Le lenti lavorano conseguentemente al display per offrire la prestazione tipica della retina, nel caso specifico il centro di visione, l'occhio è più accurato al centro e via via cala di efficacia, le lenti lavorano in modo tale che al centro vi sia una maggiore densità di pixel per unità di spazio mentre all'esterno va via via diminuendo

http://i.imgur.com/QEEItwU.jpg

Altro aspetto importante per rendere credibile l'esperienza VR, è quello di ricreare e mantenere i punti di contatto tra mondo reale e virtuale.
Con l'ultimo SDK (software development kit), per agevolare gli sviluppatori, sono state unificate secondo un criterio comune, le coordinate di spostamento di tutti i device, move, dualshock 4, nav controller, così da poter essere usati, tutti, in qualunque combinazione senza distinzione di sorta (potrete reggere una torcia con quello che vi pare sostanzialmente senza problemi di incompatibilità o sensibilità differenti).

http://i.imgur.com/GuX1eaZ.jpg

Tra le varie funzioni social la più importante è senz'altro la modalità a schermo diviso, in cui il giocatore con il casco vede una cosa, mentre gli altri utenti posso interagire con lui attraverso la TV e una propria schermata (in pieno stile Wii U paddone e tv)

http://i.imgur.com/6X7ETnB.jpg

Importante è senz'altro la componente audio:
- il senso del suono nello spazio
- il binaural audio che permette una sintetizzazione dei suoni con le stesse distorsioni tipiche prodotte dall'orecchio umano
- funzionano con delle semplici cuffie (anche stereo)
- miglioramento dei calcoli per l'audio 3D, con la presenza di molteplici speaker virtuali (https://www.blend4web.com/doc/en/_images/speaker.jpg)e una maggiore accuratezza, specie nella percezione dei suoni nell'altezza
- gira tutto sul processore del psvr

http://i.imgur.com/wioCajw.png


Il resto non posso metterlo per limite di immagini per post ma tratta unicamente delle feature dell'engine Unity rispetto al PS VR.

Tra l'altro alla fine del video, sony dice la sua sulle priorità dei titoli per PSVR:
- Devono avere una bel senso di immedesimazione
- Devono essere curati (niente roba in cui ti incastri tra le scatole come in Contrast per capirsi)
- Devono avere ottime performance, per esperienze fluide e prive di inconvenienti
- Devono essere equiparabili per gameplay alle produzioni next gen
- Promuovere idee nuove per la VR

mi sembrano tutti ottimi punti per indirizzare lo sviluppo

okuto79
06-11-2015, 03.15.14
UP doveroso!

Youtobe inaugura la VR!


https://www.youtube.com/watch?v=EIx6642wphw
https://www.youtube.com/watch?v=EIx6642wphw



YouTube preme il tasto play sulla realtà virtuale
Se abbiamo imparato qualcosa negli ultimi 10 anni qui a YouTube è che registrare e condividere video è un ottimo modo per portare le persone con voi ovunque voi siate - che si tratti un ghiacciaio islandese, di una performance del violinista Tim Fain o semplicemente della festa di compleanno di un amico.

La realtà virtuale (VR) rende l'esperienza dell' "essere lì" ancora più coinvolgente, così oggi introduciamo due nuove funzionalità di realtà virtuale nella App YouTube per Android. Tutto ciò che serve è il vostro telefono, e un visore Google Cardboard.

In primo luogo, YouTube ora supporta (video VR ) video in realtà virtuale - un nuovo tipo di video che vi farà sentire come se foste davvero là. Utilizzando gli stessi trucchi che noi esseri umani usiamo per vedere il mondo, il video in realtà virtuale dà un senso di profondità, quando ci si guarda attorno in ogni direzione. Vicino le cose sembrano vicino, lontano le cose sembrano davvero lontane. Se vi siete entusiasmati per i video 360 ° , sarete altrettanto entusiasti di queste novità.

Per provare è sufficiente trovare un video VR su YouTube - come ad esempio Hunger Games Experience o Toms: Giving Trip, cliccare la nuova icona Cardboard, inserire il telefono nel visore Cardboard, e il gioco è fatto! Se siete dei creator, potreste anche utilizzare tecnologie come Jump per registrare e condividere i vostri video di realtà virtuale.

La seconda novità riguarda l'universo dei contenuti esistenti su YouTube. Ora è possibile guardare qualsiasi video utilizzando Google Cardboard, e sperimentare una sorta di cinema virtuale. Basta selezionare la nuova opzione "Cardboard" dal menu visualizzazione pagina, inserire il telefono nel vostro visore, ed è fatta. Ora avrete la più grande libreria di contenuti di realtà virtuale a portata di mano.

Entrambi gli aggiornamenti che annunciamo oggi rendono più facile "l'essere lì". In alcuni casi, proprio lì. Scaricate la nuova applicazione di YouTube su Google Play, e buona visione!


LEGGETE I COMMENTI SOTTO IL VIDEO!!!!!!

dai commenti sotto potete capire che qualunque tecnologia che avete provato fino ad ora, non è nemmeno lontanamente paragonabile alla VR!


okuto79

Trinciatore92
14-01-2016, 19.46.19
SONY REGISTRA IL MARCHIO "VRPG" IN GIAPPONE
RPG virtuali?

Ultimamente Sony sembra molto attiva nella registrazione di trademark, anche piuttosto stravaganti: dopo il rifiuto da parte dell'USPTO americano alla richiesta di registrazione di "Let's Play" spunta un altro trademark misterioso da parte della casa nipponica.

Presso l'ufficio brevetti giapponese è stato depositato il marchio "VRPG", proprio da Sony. Il documento è in giappone e ovviamente non presenta elementi da cui sia possibile dedurre informazioni precise sul prodotto, ma alcuni, come DualShockers, stanno ipotizzando la possibilità che si tratti di un collegamento tra RPG e Realtà Virtuale, staremo a vedere.

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/01/VRPG.jpg

Trinciatore92
27-01-2016, 20.11.15
Presentati nuovi titoli per PSVR al Sony’s Taipei Game Show

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e un nuovo video per RIGS

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Aquan
27-01-2016, 22.20.20
Molto curioso per The Telltale Project, l'ambientazione potrebbe ispirare davvero molto dal poco che traspare dal video.

Trinciatore92
27-01-2016, 22.45.48
Molto curioso per The Telltale Project, l'ambientazione potrebbe ispirare davvero molto dal poco che traspare dal video.

A me incuriosisce un po' anche il primo, ha delle meccaniche interessanti e che ben si sposano con la VR :sisi:

Trinciatore92
24-02-2016, 23.15.34
https://pbs.twimg.com/media/Cb_iNYFVAAAYheZ.png

Speriamo che all'evento rivelino data e prezzo di lancio :sisi:

riporto anche un keynote di qualche giorno fa

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Trinciatore92
15-03-2016, 23.14.32
Come previsto è stato annunciato alla GDC sia prezzo che periodo di lancio

https://syllabus.vox-cdn.com/uploads/photo/image/22640/PSVR-GDC-2016-343.JPG

Aquan
15-03-2016, 23.53.39
Prezzo altino, mi sarei aspettato qualcosa di meno sinceramente.

Rippo
16-03-2016, 00.05.05
Io penso sia un ottimo prezzo, considerando il prezzo degli altri visori :sisi: Sarà anche tecnicamente inferiore, ma anche i visori PC sono perfettibili :sisi:

Secondo me 399 è il prezzo giusto, hanno tempo di fare una bella ondata di ordini a quella cifra per abbassare tra quache mese/un anno :sisi:

Nikke-N4E
16-03-2016, 00.49.01
Il prezzo non è altissimo, ma secondo me l'utenza console non è disposta a spendere una cifra del genere.

Rafel87
16-03-2016, 00.55.24
Non potevano nemmeno venderlo a molto meno rispetto agli altri visori,altrimenti sarebbe diventato "Mazza costa 300€ in meno rispetto ad Oculus o ad HTC,quindi è una schifezza".

Cmq dato che non sono uno che crede molto in questa tecnologia se ne riparlerà ad un calo di prezzo,oppure a qualche giocone che veramente mi attiri.

Trinciatore92
16-03-2016, 01.30.09
Secondo me è un buon prezzo, alto per il consolaro medio? Si non c'è dubbio, alto per chi lo vede con interesse? Non lo so, da qui a ottobre secondo c'è anche chi riesce ad organizzarsi e mettere via due spiccioli facendo qualche sacrificio.

Ad esempio io ho rottamato la moto l'anno scorso poiché ormai era mezza guasta e avendo la patente per la macchina mi ritrovavo ad usarla giusto col bel tempo estivo, beh magari sarà dura da credere ma erano sui 360€ di assicurazione all'anno, ora non dico che tutti hanno una moto da rottamare ovvio (quindi raccimolare una somma considerevole in poco tempo), però come fosse una forma di compensazione e penso pure che in molti troverebbero il loro proprio livello di compensazione se vogliono.
Tuttavia anch'io aspetterei a comprarlo, più per valutare l'offerta ludica che non per altro però di certo dubito di rientrare nella categoria degli early adopters. :sisi:

Inoltre non dimenticate un particolare, le possibilità offerte da psvr sono molto vicine a quelle degli altri visori (salvo il vive che vanta una libertà maggiore di movimento e il fove che ha l'eyetracking) con performance discrete e ad un prezzo tutto incluso (console+visore) che per altri rappresenta la spesa di solo ingresso al visore più una cifra simile per il pc, capite quindi che rappresenta un'alternativa validissima e per giunta la console in quanto hardware chiuso consente anche di avere una compatibilità garantita più a lungo :sisi:

Tutta questa serie di fattori secondo me lo porteranno a fare buoni numeri nonostante il prezzo d'impatto :sisi:

In realtà la mia curiosità sta proprio nel vedere se, prodotto alla mano, i pareri saranno pro o contro il prezzo dei visori :asd:

Syn23
16-03-2016, 01.34.31
A me (per il momento almeno) non interessa, ma il prezzo, comparato con gli altri visori e anche tenuto conto della direi certa inferiorità in termini puramente tecnici, mi pare bassissimo.
Cioè, voglio dire, ero molto scettico che riuscissero a proporre un hardware che permetta un'esperienza di VR soddisfacente ad un prezzo così basso.
Da quanto mi pare di capire dai vari provati che ho letto però tecnicamente dovrebbe essere sufficientemente godibile, per cui direi prezzo ottimo/molto aggressivo.

Detto tutto ciò, è presto per valutare vere potenzialità commerciali del prodotto, ed anche per capire se e quanto potrà offrire esperienze rivoluzionarie in termini di "hardcore" gaming, che non si limitino ad una gimmick.

Trinciatore92
16-03-2016, 06.13.23
http://i.imgur.com/N3wYTnQ.png

il contenuto della confezione

http://i.imgur.com/clcmUAf.png

alcuni trailer recenti

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playroom VR sarà gratuito per i possessori
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gocc
16-03-2016, 09.48.54
Prezzo allettante per chi veramente interessato e soprattutto in confronto ai vari concorrenti.

Ma costare come la stessa PS4 al lancio è assurdo a prescindere. Poi va beh parlo con totale disinteresse, quindi sarò anche di parte.

Rafel87
16-03-2016, 10.23.21
Vediamo questo filmato che mostra alcuni dei giochi che saranno lanciati in esclusiva su PlayStation VR. Tra questi The London Heist, VR Luge e Into the Deep. Il filmato è stato pubblicato in occasione della GDC 2016.

http://multiplayer.it/notizie/165205-playstation-vr-i-mondi-di-playstation-vr.html


Ma ovviamente la camera e i psmove sono da prendere separatamente,quindi oltre i 399€ giusto?

siriodorione
16-03-2016, 10.49.38
I move mi pare non servano, puoi fare tutto col pad, ma serve la camera perchè è da lì che vede il movimento, o parte di esso. In pratica costa di più :asd:

Rafel87
16-03-2016, 11.16.36
Beh nei video li usano... Forse sono opzionali o servono solo in alcuni giochi


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

siriodorione
16-03-2016, 11.36.18
Mi sa che la camera serve proprio per vedere il movimento, oltre ai sensori sul casco serve proprio lei (così ho letto altrove), il move invece non serve, in ogni gioco si può decidere se usare il pad o il move :sisi:

Rafel87
16-03-2016, 16.54.16
Si la camera serve obbligatoriamente per il tracciamento del visore...i move sono opzionali,ma comunque migliorano di molto l immersione nel sistema VR rispetto al pad..

Comunque ai 399€ bisogna aggiungere il,prezzo della camera

Trinciatore92
17-03-2016, 11.27.25
Un breve ragguaglio sul visore

http://i.imgur.com/2sb4ULy.png

Yamislayer
17-03-2016, 12.12.17
Non male come prima iterazione di sony, ma sinceramente sarei propenso più per una 2° generazione magari su PS5 che renda il tutto meno accrocchio di come mi sembra un po' adesso, troppi fili, troppa roba in giro.

Trinciatore92
17-03-2016, 12.16.27
Le prime reazioni del mercato


Camera sales up almost 1000% on Amazon.

PlayStation VR's release date announcement overnight has led to a huge rise in sales for its required camera accessory.

Sony announced a £349 price for PlayStation VR last night, though this price doesn't include the required PlayStation Camera or any optional Move controllers – PS4's DualShock is good enough for a VR experience.

On Amazon, sales of the PlayStation Camera are up 975 per cent, seeing its sales rank jump from No.215 to No.20. Amazon sells the camera for £39.

Similarly, the PS VR compatible Move Controller has seen its sales rise by 305 per cent, and a PS4 Camera Stand is also up by 243 per cent.

http://i.imgur.com/Wszas6c.jpg

http://www.videogamer.com/news/sales_of_ps4_camera_and_move_controller_skyrocket_ after_ps_vr_announcement_2.html




Gran Turismo Sport Sees 581% Pre-Order Boost After Playstation VR Reveal

https://www.gtplanet.net/gran-turismo-sport-experiences-297-pre-order-boost-after-playstation-vr-reveal/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+gtplanet+%28GTPlanet%29#wp_po st

Trinciatore92
17-03-2016, 15.33.36
Sony punta in maniera forte sulla buona fruibilità dei contenuti.


SONY PROBABILMENTE NON ACCETTERÀ GIOCHI CHE NON MANTENGANO ALMENO I 60 FRAME AL SECONDO COSTANTI SU PLAYSTATION VR
Un requisito fondamentale

Il senior dev support engineer di SCEA, Chris Norden, si è dimostrato alquanto deciso sulla volontà di Sony di garantire una performance minima per i giochi su PlayStation VR.

Un elemento fondamentale per raggiungere il mercato è la necessità di mantenere almeno i 60 frame al secondo costanti: "il framerate è molto importante, non si può scendere sotto i 60 frame al secondo, mai", ha affermato Norden, "se ci sottoponete un gioco che cala a 55 o 51, allora probabilmente saremo costretti a rifiutarlo". Il problema è che il framerate in ambito realtà virtuale non è semplicemente una performance di gioco, ma risulta fondamentale anche per non incorrere negli effetti di nausea e in generale per mantenere un giusto livello di comfort di visualizzazione.

"È difficile, non voglio dire che sia estremamente facile... può essere difficile", ha spiegato Norden, "60hz è il minimo accettabile, è necessario che tutti se lo fissino in testa".

Rippo
17-03-2016, 15.44.02
Alla grandissima, hanno smerdato anche i visori su PC :sisi: Anche se questi avranno una qualità migliore non saranno mai perfetti, anzi, quindi meglio pagare meno e iniziare ad abituarsi alla realtà con un buon visore piuttosto che spendere un patrimonio (e avere anche il PC giusto per sostenere oculus o vive) e avere qualcosa di qualitativamente superiore, ma con un parco titoli che su PC fino ad ora sono demo demo e ancora demo :asd:

Quello che voglio dire è che per quel prezzo secondo me uno con sia PC che PS4 dovrebbe inizialmente prendere il visore PS4 :sisi: Magari attendendo un price drop dei due visori PC, che magari saranno invogliati dai numeri importanti che avrà PlaystationVR

Trinciatore92
17-03-2016, 16.58.06
Alla grandissima, hanno smerdato anche i visori su PC :sisi: Anche se questi avranno una qualità migliore non saranno mai perfetti, anzi, quindi meglio pagare meno e iniziare ad abituarsi alla realtà con un buon visore piuttosto che spendere un patrimonio (e avere anche il PC giusto per sostenere oculus o vive) e avere qualcosa di qualitativamente superiore, ma con un parco titoli che su PC fino ad ora sono demo demo e ancora demo :asd:

Quello che voglio dire è che per quel prezzo secondo me uno con sia PC che PS4 dovrebbe inizialmente prendere il visore PS4 :sisi: Magari attendendo un price drop dei due visori PC, che magari saranno invogliati dai numeri importanti che avrà PlaystationVR

Più che altro la VR sul pc garantisce le performance però dipende tutto dal singolo utente, su console con PSVR hai della garanzie differenti:
1) come nella notizia sopra, tutti i giochi saranno certificati e garantiranno tutti un ottima fluidità, su pc non puoi sapere se un gioco ti dropperà o meno quindi dovrai di volta in volta smanettare per avere l'esperienza ideale su ogni gioco.
2) la comodità del visore, inutile girarci intorno, sony fa questi prodotti, oculus e htc in confronto sono neofite di questo ambiente, di conseguenza nonostante psvr sia più pesante degli altri visori (600gr. contro 500 di vive e 460 di oculus) risulta comunque il più ergonomico, comodo e dai pesi meglio bilanciati.
3) la console è un hardware chiuso, questo significa che i tool di sviluppo ottimizzati per ps4 ti garantiscono di lavorare per tutte le piattaforme e non solo per alcune, su pc probabilmente dovranno fare i conti con la scheda da tot giga di vram, con l'altra variabile a tot giga di sistema, quello con i driver nvidia e quello con i driver amd, insomma alla fine su certe cose neanche ti ci sforzi più di tanto a quel punto sarà l'utente a venirti incontro, pagando le migliorie hardware per venirti incontro a te sviluppatore, su console è l'opposto io sono uguale agli altri quindi puoi sforzarti e il tuo lavoro non sarà vano.
4) economicamente parlando anche a voler fare i conti grassi, console + visore + camera + move, alla fine ti viene a costare quanto i soli visori pc ma senza pc compreso nel conto e serve minimo una 970 quindi parliamo di pc da almeno 7/800€ a loro volta (sempre rimanendo nell'ottica del "non ho niente e devo comprare tutto il necessario"), alla fine quindi diventa un rivale altamente competitivo e che si rivela essere un buon compromesso anche per determinati utenti pc che un cifra importante la spendono pure volentieri però in un caso hanno tutto e nell'altra solo il visore, tra l'altro con parte della ludoteca in comune (vedi eve valkyrie, robinson, l'altro simil area51 di cui non ricordo il nome, adrift e altri ancora) quindi come esperienze vere e proprie ti perdi poi molto.

Trinciatore92
18-03-2016, 13.53.46
NON CI SONO BUNDLE IN VISTA CON PLAYSTATION 4 E PLAYSTATION VR
Lo conferma il presidente europeo di Sony

Shuhei Yoshida, il presidente di Sony Worldwide Studios, ha confermato il bundle nord americano con PlayStation VR, Move e Camera, ma Jim Ryan, il presidente e CEO della divisione europea di Sony ha dichiarato che al lancio non ci saranno bundle tra il visore e PlayStation 4 e che probabilmente non ce ne saranno nemmeno a breve.

Il motivo è che Sony vuole vedere come si comporterà il visore da solo, essendo una nuova tecnologia dal mercato inesplorato. Oltretutto un bundle del genere sarebbe molto costoso, quindi per ora è meglio evitarlo. Sony è fiduciosa del successo di PlayStation VR, ma non vuole immettere sul mercato prodotti che alterino la natura dell'esperienza di PlayStation 4.

Interessante il boundle confermato.

gocc
18-03-2016, 15.28.18
Interessante il boundle confermato.
Buttare sul mercato un bundle PS4+VR allo stesso prezzo di HTC Vive (=699€) sarebbe stato una trovata grandiosa.

Trinciatore92
18-03-2016, 15.58.29
Buttare sul mercato un bundle PS4+VR allo stesso prezzo di HTC Vive (=699€) sarebbe stato una trovata grandiosa.

Si a livello di immagine sicuramente, però una configurazione del genere te lo comprano in 4 gatti e la spesa di imballaggio e produzione non merita di essere investita, inoltre ti fai pure brutta pubblicità tra i disinteressati che passano e vedono il prezzo esorbitante senza sapere la differenza di contenuto, gente che in due secondi ti ragion "VR = mille euro = so matti" ma questo te lo dico perché qualche settimana fa è venuta una mia cugina (30 anni circa, quindi né una ragazzina né una che ripudia la tecnologia a prescindere) che era sconvolta dal gear VR e dalla gente col caschetto, è stato un siparietto che pareva un servizio di studio aperto ai tempi d'oro :asd:
Ora in quel caso c'ero io, gli ho saputo spiegare bene tutte le differenze, i motivi dei prezzi e dettagli vari ma immagina che io non ci fossi stato e ne parlava con altrettanta gente ignorante, sarebbe il delirio e già lo è visto che le probabilità di nerd informati in famiglia sono scarsissime.

Insomma c'è anche da combattere dei muri culturali che fanno il mercato di massa, non puoi esporti con un boundle del genere, facendoti più male che bene.

Trinciatore92
20-03-2016, 15.44.40
Curiosando un po' su youtube ho trovato questa interessante intervista al CEO dei Gaijin Entertainment riguardo il percorso VR che hanno in serbo per oculus e psvr

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Inoltre tra le ultime cose ci sono anche i pareri di questi ragazzi che, tra i tanti titoli già citati, hanno avuto modo di provare anche Driveclub VR

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Rafel87
20-03-2016, 19.01.04
LaPiepolemica di questa settimana è incentrata sui visori,tra cui anche quello PS4..... io sono d'accordo con lui al momento non credo nella realtà virtuale.Spero mi facciano ricredere.

X0Q

Trinciatore92
20-03-2016, 19.15.07
A tal proposito riporto anche il commento che avevo scritto sotto il video e di cui mi piacerebbe discutere, specialmente per la seconda parte :sisi:


A me ha incuriosito RIGS, in quanto penso che possa non solo gasare a livello di immedesimazione ma anche per il fatto che sembra un gioco molto addicted con una formula simile a rocket league ovvero semplice ma altamente efficace; mi ha incuriosito molto Loading human, che credo possa essere proprio uno di quei generi nuovi per VR, ovvero una rielaborazione delle avventure punta e clicca dove però esplori l'ambiente e gli enigmi beneficiano di tutte le potenzialità offerte dalla VR, l'unica preoccupazione è il motion sickness che può causare per la solita storia del fatto che tu sei fermo e il pg si muove; mi ha incuriosito anche Chronous e edge of nowhere, entrambi per gli stessi motivi, ovvero le variazioni date dall'essere titoli TPS e perché danno l'idea di essere più cicciosi (passatemi il termine XD); per la serie degli adattamenti non vedo l'ora di vedere arrivare presto gli adattamenti di Driveclub e War thunder alla VR di cui si sono già intraviste alcune demo ai vari eventi.

Il resto mi sa molto di demo disk da venti minuti, tuttavia al lancio di qualcosa di nuovo, trovo anche un po' assurda la pretesa di avere gioconi al D1, cioè se ps4 e x1 non fossero l'ottava generazione di prodotti affermati, dubito vedremmo al lancio titoli come killzone o Forza motorsport, per questo trovo ancora più assurda la pretesa di brand ancora più grossi come god of war o uncharted, dal mio punto di vista è proprio utopia, inoltre anche li facessero rasenterebbero lo spin off (tipo l'until dawn che diventa shooter su binari) ma a quel punto meglio una nuova IP che non deve fare i conti col passato.
Ad oggi, rappresenta un nuovo modo di giocare, pertanto credo che a livello di mercato servirà anche un periodo di abitudine, dare in pasto ad un utenza impreparata, un gioco troppo complesso, potrebbe diventare pesante da gestire, quindi il fatto che i giochi VR non siano alla pari di quelli odierni credo che in parte derivi da questo aspetto.Faccio sempre questo esempio banale ma che rende bene l'idea, noi giocatori assidui siamo ormai abituati a tutto, però una volta ho fatto giocare mia madre con assetto corsa, avevo scelto come circuito magione perché è piccolino e non troppo complesso, come macchina avevo scelto la 500 che è la più lenta e normale delle disponibili, addirittura l'ho fatta giocare col volante che tendenzialmente la porta più vicina possibile alla stessa esperienza che ha tutti i giorni guidando la macchina; sarete pure liberi di non crederci ma non riusciva ad andare dritta manco sul rettilineo a 80 all'ora, diceva che le girava la testa e faticava un casino.
Temo che i problemi di motion sickness o il vedere prodotti di lancio molto all'acqua di rose, sia dovuto proprio al fatto che non siamo abituati neanche noi nerd più assidui, fare un cod in VR, con tutta la sua frenesia e complessità, e farlo uscire domani, penso proprio che farebbe vomitare chiunque anche col miglior visore che si possa costruire oggi senza limiti di spesa, a 16k e 200fps.

Rafel87
20-03-2016, 20.04.43
Nemmeno io credo a giochi come uncharted e god off war, ma i terza persona in generale non avrebbero senso con il visore. È adatto molto alla prima persona, ma come si fa a giocare a cod con il vr, roba da morire xD


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Rippo
30-03-2016, 00.51.39
Vediamo se davvero uscirà su PC, ma soprattutto quanti titoli potrà supportare su questa piattaforma. Se solo quelli proposti sulla PS4 o anche altri titoli che sono esclusivi del PC (penso ad alcuni indie) :sisi:

Trinciatore92
02-04-2016, 19.16.50
Sullo store è comparsa una sezione dedicata alla VR

http://i.imgur.com/vyMSJ19.jpg
http://i.imgur.com/Ul8xTLY.jpg
http://i.imgur.com/r2wJENg.jpg
http://i.imgur.com/siHA0Xi.jpg
http://i.imgur.com/dU9plm5.jpg

Trinciatore92
22-04-2016, 16.22.07
Yoshida ci droppa un interessante novità

http://i.imgur.com/9KsFqwp.png

non si sa però se sia una cosa ufficiale o solo un esperimento di laboratorio.

Trinciatore92
14-06-2016, 06.17.58
Confermata la data di uscita per il 13 ottobre 2016 e oltre 50 titoli in uscita.

Aquan
16-06-2016, 18.20.15
https://psmedia.playstation.com/is/image/psmedia/psvr-overview-trial-two-column-01-ps4-eu-11mar16_psd?$TwoColumn_Image$

Non avevo segnalato il prezzo, fissato a 399.99€.
La pagina ufficiale italiana dedicata al PlayStation VR la trovate a questo indirizzo (https://www.playstation.com/it-it/explore/playstation-vr/).

garanaldo
07-09-2016, 09.49.10
Non so se postare qui,ma data la quasi verginità del thread,vorrei riportare la mia esperienza generale sulla vr,più che altro concernente quello che ho notato con sgomento sui visori economici.

Se quello che scrivo non va bene, cancellate pure il tutto e scusatemi,altrimenti dite dove l'avete spostato,grazie.

Tutto questo per gettare le basi ad una vr più performante col prodotto Sony...

A parte la mia felicissima prova al Vigamus di Roma con l'Oculus, ho cominciato ad interessarmi della vr ottenibile dagli smartphone e dai visori cardboard.
Per farla quasi breve..

Sedotto da alcune recensioni entusiastiche in rete, ho ordinato su Gearbest un visore in plastica con gamepad bluetooth a 17 euri, pregustandomi il momento tanto atteso.

Nel frattempo, un amico mi ha regalato il visore in cartone che Fastweb distribuiva promozionando la cosa. Avrei avuto tempo prima dell'arrivo del pacco che difatti ha raggiunto casa mia dopo un mese circa, così ho cominciato ad usarlo.

A parte la scomodità nel tenerlo fermo con le mani invece delle comode fasce che posseggono tutti i modelli plasticati, sono rimasto basito per l'ottimo senso di immersione, proporzionato si intende alla natura dello smartphone.
Gli occhi,grazie alla poca distanza dalle lenti nel cartone, erano IMMEDIATAMENTE nel centro del tutto, con la virtualità subito attorno a me, al fianco degli occhi stessi.

Dopo un paio di giorni, in uno slancio di generositá, l'ho regalato alla mia nipotina che provandolo, era impazzita letteralmente!!
Generosità facile da elargire in ragione dell'imminente arrivo del prodotto PIÙ AVANZATO.
Mi dicevo (e dicevo alla nipotina): " mamma mia!! Se il cardboard farlocco ha questa profondità, non oso pensare quanto sarò soddisfatto con il VR PARK 3......

È arrivato.

Prodotto perfettamente in linea con le foto, ben fatto, buoni materiali...
Finita lì.

A parte che il mio naso non è alla francese ma nemmeno quello di Battiato, non ci sta nello spacco di plastica dura e mi crea dolori e segni sull'osso del setto nasale....ma questo può essere un mio problema...

La grande bufala è stata L'IMMERSIONE.
DOV'È??
Dove era andato a finire il senso totale dell'esserci??

Nei visori presumo vi sia lo stesso gravissimo problema che i cartoncini non hanno,ossia..tra gli occhi,le lenti e lo smartphone, c'è tutto quello spazio oblungo,nero, che oscurerà a sufficienza la visione ma darà SEMPRE LA SENSAZIONE DI ESSERE AFFACCIATI AD UNA FINESTRA CON DAVANZALE LONTANO.
Quindi, gli occhi vedono NERO subito attorno,e non l'immagine virtuale.
Per di più l'immagine è quadrata e a nulla è servito regolare la distanza delle lenti lateralmente e spostandole avanti o indietro con l'apposito comando.
Ho scaricato il QR CODE del modello, ma nulla.
Non che non si percepisca la VR,ma...
Signori..a meno che non propendiate per un Samsung Gear o attendiate i visori che tutti aspettiamo, affidatevi al cartoncino. Meno spesa,più resa.

Questa la mia esperienza.
Se qualcuno ha soluzioni o ha provato diversamente, lo scriva per piacere...sarò lietissimo di passare per stupido se uno di voi ha modello da consigliarmi senza il mio problema.


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Trinciatore92
30-09-2016, 11.25.59
Sony ha pubblicato oggi un video di unboxing

_0e8O3f9W6E

Trinciatore92
14-10-2016, 01.56.48
Multi oggi ha fatto un live con tutti i vari titoli in uscita

ZVU

garanaldo
14-10-2016, 23.11.59
Allora....sto vedendo nel live il giocato delle varie demo vr,e le sto visionando su schermo gigante da videoproiettore.

Considerata la qualità dell'immagine vorrei sapere da chi ha già il visore se quello che vedo è l'equivalente di ciò che il giocatore sta vivendo. Lo chiedo perchè la qualità è tipica dei visori...ma mi ha sorpreso POSITIVAMENTE. I colori rimangono molto cinematografici, e la leggibilità delle scritte ottima. Ripeto....su un 130 pollici dovrei vedere pixelloni giganti invece quasi nulla!!
Altra cosa...

Vedo in alto, alle due estremità del campo visivo, le due semicurve che delimitano la virtualità..il famoso effetto oblò per intenderci. Ma è così poco invasivo? Credevo che la "maschera da sub" risaltasse maggiormente,invece è ottima.



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garanaldo
15-10-2016, 14.12.15
Nessuno può rispondere??

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Trinciatore92
15-10-2016, 14.34.11
Io non l'ho ancora preso e al momento non posso permettermelo :/

garanaldo
15-10-2016, 14.35.18
Ah,okay. Peccato che qui su multi il vr sia poco battuto. Su spazio è un continuo commentare prove su prove...

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Trinciatore92
16-10-2016, 03.11.23
Ah,okay. Peccato che qui su multi il vr sia poco battuto. Su spazio è un continuo commentare prove su prove...

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Il prezzo non aiuta purtroppo, da quel che ho visto mi pare l'abbiano preso 3 o 4 persone ma non frequentano molto la sezione VG quindi dubito lo leggeranno.


In ogni caso ragazzi di multi hanno fatto parecchie prove e realizzato un video volto a dare risposte alle domande più comuni, non l'ho ancora visto quindi non so se puoi trovarci o meno la risposta a quel che cerchi ma tentar non nuoce.

ZWL

garanaldo
16-10-2016, 09.35.08
Grazie Trincia. Provvedo subito!![emoji1303]


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TheNameless
16-10-2016, 18.06.56
Probabilmente l'unico utilizzo che farei del VR :D
gcDoWxd6HKc

cid576
02-02-2017, 07.54.14
SIE Japan Studio ha svelato tramite il PlayStation Blog l'inserimento, all'interno della The PlayRoom VR, di un gioco inedito: stiamo parlando di Toy Wars, un tower defense cooperativo per quattro giocatori in cui sarete chiamati a respingere ondate di nemici diretti verso di voi.

Ricordiamo che la The PlayRoom VR è un'esclusiva ad uso e consumo dei possessori del visore per la realtà virtuale di Sony per PlayStaion 4, ovvero il PlayStation VR.

Fonte: Dualshockers

cid576
02-02-2017, 11.52.48
Sony Interactive Entertainment ha annunciato un nuovo bundle PlayStation VR per gli Stati Uniti, venduto in esclusiva nei negozi della catena GameStop al prezzo di 499 dollari. Nessuna conferma riguardo l'eventuale disponibilità del pacchetto in Europa.
Questa confezione speciale è già disponibile nei negozi americani e include il visore PlayStation VR, la PlayStation Camera, due controller Move, un disco demo e una copia di Until Dawn Rush of Blood. Un bundle sicuramente interessante per tutti coloro che vogliono acquistare il visore Sony, restiamo in attesa di eventuali comunicazioni riguardo il possibile arrivo nel nostro continente.

Arriva arriva col cacchio che non arriva....;)

cid576
15-02-2017, 10.52.26
Sony Interactive Entertainment Japan & Asia ha pubblicato un nuovo trailer di PlayStation VR che mostra l'attore Nobuaki Kaneko (uno dei testimonial di PlayStation in Giappone) alle prese con Farpoint e Gran Turismo Sport, quest'ultimo giocato tramite il "Social Screen" del visore.
Purtroppo è possibile vedere GT Sport in azione solamente per pochissimi secondi e tramite una ripresa offscreen, il comparto tecnico però sembra essere decisamente promettente. Farpoint e Gran Turismo Sport sono attesi su PlayStation 4 nel corso del 2017, entrambi i titoli sono al momento privi di una data di lancio ufficiale.
6Zn5wfkVD04&feature

Aledeplayer
24-11-2017, 11.41.55
Accompagnato gentilmente da RH al topic, vorrei riupparlo per parlarne e discuterne in quanto anche io, da pochi giorni, ne sono un felice ed entusiasta possessore.

Vorrei poter descrivere le mie esperienze e conoscere le vostre, rimanere aggiornato sulla moltitudine di titoli in arrivo e già disponibili, consigliato in base ai titoli che avete già giocato e che vi hanno divertito di più e quelli che invece non consigliate per i più disparati motivi (tra i peggiori, la nausea).

So di essere terribilmente in ritardo, rispetto molti di voi, ma penso che la VR non sia solamente una moda passeggera... Quindi immagino non sia poi così tardi per continuare a parlarne, anzi... Probabilmente è questo il momento migliore per farlo.

Prima di parlare della mia esperienza con il visore, corre obbligo dire che non ho mai avuto modo di provarlo prima dell'acquisto. Mi sono tuffato a colpo sicuro nella VR, sapendo che la tecnologia è di mio interesse già da prima di qualsiasi annuncio.

Parlando dell'esperienza vera e propria , indossare il visore per la prima volta mi ha fatto tornare bambino. Come sapete, ogni cosa che si desidera ruota attorno a delle aspettative è nonostante le mie fossero altissime, la VR è riuscita a sorprendermi andando ben oltre l'immaginazione. È davvero incredibile ed indescrivibile quello che si prova stando DENTRO il gioco.
Non stai più solo giocando, lo stai vivendo...

Il primo titolo è stato Star Child, presente all'interno della demo disc 2. Attualmente in sviluppo è prossimo all'uscita, Star Child è un platform a scorrimento laterale.

Un platform... A scorrimento laterale... Che si sposa perfettamente con la VR...

Chi l'avrebbe mai detto?!?

Ero convintissimo che la VR sarebbe stata "coinvolgente" solo ed esclusivamente su titoli in prima persona. Mi sbagliavo... enormemente.

Ho avvertito del reale pericolo (non nei miei confronti, la mia testa sa bene che sta giocando) per la ragazza che correva e saltava da una parte all'altra...
Ho avvertito e compreso perfettamente il senso delle dimensioni, aiutando a proseguire un'esserina grande quanto la mia mano a farsi strada tra giganti molto più grandi di me...

Il secondo titolo provato ha semplicemente confermato quanto di eccellente ha fatto Star Child.

Moss, altro interessantissimo platform, attualmente in sviluppo, che ci mette nei panni di un "essere superiore" alla guida di topolino armato di spada e di infinita curiosità. Guidarlo tra i vari ostacoli, interagendo attivamente e passivamente con il mondo di gioco circostante, è semplicemente fantastico!

Mi sono ripromesso di acquistare entrambi i giochi. :sisi:

Ho avuto modo di provare diversi titoli grazie alle due demo disc disponibili. La sensazione di nausea è arrivata in minima parte solo con tre titoli su, più o meno, una ventina. Nausea sopportabilissima che non mi ha costretto a smettere di giocare. È andata via dopo averci fatto l'abitudine.

Tra i tantissimi titoli provati sento di dover citare il simpatico playroom VR, l'interessante gestionale Dino Frontier ed il più ignorante Raw Data che mi ha fatto sobbalzare dalla sedia più volte, nonostante non sia un horror ma un semplicissimo fps...

Ragazzi... Gli fps più semplici hanno tutto un altro sapore... Sparare con entrambe le mani alla Dante di DMC, a destra e sinistra contemporaneamente, non ha prezzo... Così come è gratificante prendere anche solo la mira o sparare come un gangster di quartiere (molto thug life).

La mia, estremamente positiva, esperienza con il visore mi porta qui a parlarne. Voglio di più... Molto di più.

Edit:
Perdonate il wall of text... Non pensavo di aver scritto così tanto...

Rh_negativo
24-11-2017, 21.07.03
Sempre detto che c'è un enorme potenziale non sfruttato nei titoli in terza persona con il VR :sisi:
Wayward Sky è un discreto esempio di cosa si potrebbe fare...

Aledeplayer
25-11-2017, 10.35.35
Sempre detto che c'è un enorme potenziale non sfruttato nei titoli in terza persona con il VR :sisi:
Wayward Sky è un discreto esempio di cosa si potrebbe fare...Se c'è una demo lo provo! Oggi e domani full immersion di VR e KH1.5 :sisi:

Quanto amo il sabato e la domenica!

Rh_negativo
25-11-2017, 10.37.09
Sì c'è demo (credo nel demo disc 1)

Rh_negativo
26-11-2017, 01.51.41
Provato Batman con i move.
Veramente una figata :D

Peccato solo per il mancato doppiaggio audio :\

Rh_negativo
26-11-2017, 11.28.44
Preso VR Wolrd in sconto.

Premetto che è davvero un disco di demo ed "esperienze" che avrebbero dovuto dare gratis con il VR... resta forse il modo migliore di "provare" le varie interazioni possibili con il visore (è il disco che tirate fuori se volete far provare il VR a qualcuno che viene a trovarvi su questo pochi dubbi).
I giochi infatti sono semplici e presentano un tasso di sfida pari a zero o quasi.
La discesa nelgi abissi è in pratica un filmatone interattivo, carino il giochino in cui corri su uno skate ma non c'è praticamente interazione con il mondo (passi attraverso gli ostacoli), discreto il gioco sull'astronave...

Due parole a parte le merita London Heist. Questo davvero vale da solo l'acquisto. Da giocare rigorosamente con due move (si può usare anche il pad eh ma perde parecchio) è l'esempio di come fare un gioco in VR.
Peccato che dura 10 minuti :tsk:

Il loro prossimo gioco "completo" nato da questo concept mio al d1 :|

Aledeplayer
27-11-2017, 12.19.36
Preso VR Wolrd in sconto.

Premetto che è davvero un disco di demo ed "esperienze" che avrebbero dovuto dare gratis con il VR... resta forse il modo migliore di "provare" le varie interazioni possibili con il visore (è il disco che tirate fuori se volete far provare il VR a qualcuno che viene a trovarvi su questo pochi dubbi).
I giochi infatti sono semplici e presentano un tasso di sfida pari a zero o quasi.
La discesa nelgi abissi è in pratica un filmatone interattivo, carino il giochino in cui corri su uno skate ma non c'è praticamente interazione con il mondo (passi attraverso gli ostacoli), discreto il gioco sull'astronave...

Due parole a parte le merita London Heist. Questo davvero vale da solo l'acquisto. Da giocare rigorosamente con due move (si può usare anche il pad eh ma perde parecchio) è l'esempio di come fare un gioco in VR.
Peccato che dura 10 minuti :tsk:

Il loro prossimo gioco "completo" nato da questo concept mio al d1 :|

Già giocato in quanto è compreso nel bundle del visore.
E' immersivo e spettacolare al massimo. La cosa assurda è che tecnicamente, per essere un gioco in VR è mostruoso...

Rh_negativo
27-11-2017, 12.31.09
Provata anche la demo di Moss... ecco pure questo è un esempio ottimo di come andrebbe sfruttato il VR in terza persona.
Vedi i pupazzi lì davanti a te in 3D... è come giocare con degli oligrammi e senza motion sickness o menate con controlli di movimento.
Ora il gioco sembra carino, un misto platform/puzzle/action senza troppe pretese... ma provate ad immaginare un Super Mario fatto così... ma pure un God of War... o un resogun.
Le possibilità sono infinite.
La VR è sprecata relegata agli FPS :tsk:

Aledeplayer
27-11-2017, 13.10.40
Moss, come detto nel wall of text, lo prendo sicuramente. Magari non al d1 (dipende dalla roba che esce in quel periodo) ma sicuramente lo recupero. E' incredibile come si possa immedesimare il giocatore con un platform in VR...

Prova anche Star Child e Dino Frontier, poi fammi sapere. :sisi:

Rh_negativo
27-11-2017, 13.15.21
Star child provato, l'idea è carina ma il gioco pare parecchio
Altro titolo che mi ha fatto pensare a cosa potrebbe essere un Mario (avete presente il capitoli per 3ds?) fatto così...

Moss credo di prenderlo anche io (avevo già cliccato su acquista ora dopo la demo ma è un preorder per l'anno prossimo :()

Aledeplayer
27-11-2017, 13.26.52
Star child provato, l'idea è carina ma il gioco pare parecchio
Altro titolo che mi ha fatto pensare a cosa potrebbe essere un Mario (avete presente il capitoli per 3ds?) fatto così...

Moss credo di prenderlo anche io (avevo già cliccato su acquista ora dopo la demo ma è un preorder per l'anno prossimo :()

"credo di prenderlo anche io" "avevo già cliccato su acquista"

Non è che credi... è che lo prendi... :asd:

Per Super Mario non colgo i riferimenti, purtroppo. Non ne gioco uno dai tempi del GBA. Prometto di recuperare Odyssey, ma più avanti... molto più avanti...

P.S. Ho visto che ci sta un giochino per VR gratuito... Rec Room. Te l'hai provato? Pare una cacchiata, però in VR magari è divertente. Lo è Job Simulator... perché non dovrebbe esserlo questo? :asd:

EDIT:

Posto anche nel topic dati di vendita:

https://multiplayer.it/notizie/191799-ottima-settimana-per-playstation-vr-nel-regno-unito.html

Sono veramente molto contento. Più persone acquistano, più investimenti arrivano!

Rh_negativo
11-12-2017, 01.11.50
Passato la giornata a giocherellare con il VR.

Ripeto quando già detto se avete due move DOVETE comprare Super Hot VR :|
Rimesso su anche Arizona Sunshine, piacevole sorpresa con le patch hanno modificato parecchio il sistema di mira :sisi:

peacegamer
11-12-2017, 05.51.53
Provata anche la demo di Moss... ecco pure questo è un esempio ottimo di come andrebbe sfruttato il VR in terza persona.
Vedi i pupazzi lì davanti a te in 3D... è come giocare con degli oligrammi e senza motion sickness o menate con controlli di movimento.
Ora il gioco sembra carino, un misto platform/puzzle/action senza troppe pretese... ma provate ad immaginare un Super Mario fatto così... ma pure un God of War... o un resogun.
Le possibilità sono infinite.
La VR è sprecata relegata agli FPS :tsk:

Quello che sto aspettando di più in ambito vr è l'integrazione con Dreams, e lì si che puoi aspettarti ogni ben di Dio di platform e terza persona in VR, e con quegli stili assurdamente meravigliosi...
Osservare quegli ambienti dall'interno deve essere spettacolare, e ne verranno creati una marea.
Dreams sarà una killer app per il VR (maledicendo per tutta le gen che abbiano cannato nel non creare dei controller dedicati in bundle - avrebbe elevato tutto al cubo. Sarà per la prossima gen).

Rh_negativo
11-12-2017, 10.56.45
Sì visivamente sarà spettacolare, e soprattutto permetterà di provare generi su cui le sh non investono.
Resto dubbioso sull'usare l'editor con i move :\

Rh_negativo
22-12-2017, 16.44.42
ATTENZIONE:

in sconto in questo preciso istante tre dei titoli VR che reputo migliori:

Arizona Sunshine, Super Hot VR, Statik.

I primi due non sono giochi per cui dovete comprare il VR ma giochi che se avete il VR (e possibilmente due move) DOVETE comprare :|
Statik è un puzzle game geniale che fosse stato un filo più lungo sarebbe stato un capolavoro (gradita conoscenza inglese)

Aledeplayer
22-12-2017, 17.11.34
ATTENZIONE:

in sconto in questo preciso istante tre dei titoli VR che reputo migliori:

Arizona Sunshine, Super Hot VR, Statik.

I primi due non sono giochi per cui dovete comprare il VR ma giochi che se avete il VR (e possibilmente due move) DOVETE comprare :|
Statik è un puzzle game geniale che fosse stato un filo più lungo sarebbe stato un capolavoro (gradita conoscenza inglese)Grandissima segnalazione! \o/
Grazie RH!

Aledeplayer
22-12-2017, 20.08.26
Messo entrambi i titoli suggeriti nel carrello, insieme ad accounting plus che sta a 10 euro. Al psx mi è sembrata una roba fuori di testa, quindi lo prendo per la scelta coraggiosa degli sviluppatori. :sisi:

Ce ne sta un altro che mi interesserebbe prendere, ma prima voglio provarlo. Penso sia un gestionale stile Dino frontier. Si chiama tethered o qualcosa del genere. Qualcuno di voi (@RH, sei l'unico che gioca tutto) ha avuto modo di provarlo?

Rh_negativo
22-12-2017, 20.10.49
Nope, l'idea era simpatica ma rece bruttine :/

Accounting + lo vorrei tanto prendere anche io ma la mancata localizzazione mi blocca -_-'

Aledeplayer
22-12-2017, 20.29.49
Nope, l'idea era simpatica ma rece bruttine :/

Accounting + lo vorrei tanto prendere anche io ma la mancata localizzazione mi blocca -_-'Delle rece non mi fido minimamente, di te molto di più (anche se quel 9.5 a Zelda... :emoticoncolmattarello:).

Non sapevo fosse solo in inglese però... E questo frena anche me. Tolgo dal carrello. Fammi sapere per tethered. :sisi:

55R77
14-01-2018, 18.44.11
Fatta un ora ad arizona sunshine.davvero un bel giochetto.purtroppo nn ho il ficilotto ma solo un move.controlli molto ben tarati e mira facile.zero fastidi.
Nota positivissima per hustle kings vr.le rece lo devastarano.ieri trovato a 7 euro in negozio e l’ho preso.tanto nella peggiore delle ipotesi eran 7 euri persi.
Sarà per le patch ma si lascia giocare alla grande.chi ha dimestichezza con HK originale si troverà gli stessi identici controlli.quindi mi ci son trovato subito a mio agio.forse al d1 eran ottimizzati diversamente e peggio.chi ama il biliardo lo deve fare.pare di esser li.esperienza indimenticabile

Domanda:ma qualcuno di voi ha provato pinball fx2 vr? Sono in sconto e un pensierino ce lo farei in quanto è un passatempo che adoro(su cell ci gioco spesso....e nn si contano le ora passate in sala giochi.con biliardo e flipper c’ho passato la gioventù e nn solo)

Rh_negativo
14-01-2018, 18.49.04
Fatta un ora ad arizona sunshine.davvero un bel giochetto.purtroppo nn ho il ficilotto ma solo un move.controlli molto ben tarati e mira facile.zero fastidi.
Nota positivissima per hustle kings vr.le rece lo devastarano.ieri trovato a 7 euro in negozio e l’ho preso.tanto nella peggiore delle ipotesi eran 7 euri persi.
Sarà per le patch ma si lascia giocare alla grande.chi ha dimestichezza con HK originale si troverà gli stessi identici controlli.quindi mi ci son trovato subito a mio agio.forse al d1 eran ottimizzati diversamente e peggio.chi ama il biliardo lo deve fare.pare di esser li.esperienza indimenticabile

Domanda:ma qualcuno di voi ha provato pinball fx2 vr? Sono in sconto e un pensierino ce lo farei in quanto è un passatempo che adoro(su cell ci gioco spesso....e nn si contano le ora passate in sala giochi.con biliardo e flipper c’ho passato la gioventù e nn solo)

Arizona Sunshine da il meglio con due move (anche il movimento "a teletrasporto" funziona meglio di quanto pensassi).

Il Pinball sinceramente non credo benefici più di tanto della VR :\

55R77
14-01-2018, 19.03.17
Arizona Sunshine da il meglio con due move (anche il movimento "a teletrasporto" funziona meglio di quanto pensassi).

Il Pinball sinceramente non credo benefici più di tanto della VR :\
appena li trovo a prezzo decente prendo i due move(gia nella lista desideri su amazon).stavano a 80 euri.troppo.adesso mi arrangio con un singolo pistolino o con il pad.
Già bello e prenotato the impatient e aspetto pure obduction per vr.adesso non compatibile con vr

Altra domanda:ma paranormal activity merita?sta li nello store e mi da da pensare.buon gioco o ciofeca che han sfornato scopiazzando a cazzo PT?

Rh_negativo
14-01-2018, 19.06.30
A me pare una zozzeria :\
Con The Impatient in uscita tra un paio di settimane non ci perdo neanche tempo :D

55R77
14-01-2018, 19.09.23
A me pare una zozzeria :\
Con The Impatient in uscita tra un paio di settimane non ci perdo neanche tempo :D

Infatti chiedevo pareri.mi fido.perche’ non ci perdi tempo?io è dai tempi di re7 che aspetto un vg che mi faccia venire i brividi sulla schiena..un vg “forte”.poi i SG sono una garanzia
Comunque la vr sta vivendo un periodo positivo e questo 2018 lo vedo messo bene

Dimenticavo.provato robinson.purtroppo non ho stomaco per reggerlo con una motion sickness esageratamente alta.ma fa impressione graficamente per essere un vg per vr
Stupito da gts vr.laddove con drive club bastavano 4 curve per darmi noia e farmi smettere immediatamente,con il racing poly tutto bene anche con diverse gare

Rh_negativo
14-01-2018, 19.14.39
Non perdo tempo con paranormal activity,Impatient già prenotato :D


Il motion sickness varia moltissimo da gioco a gioco (e persona) basta che si perdano due frame o che sia messo male il fuoco ed è subito nausea :\
(here they lie non sono riuscito a giocarlo)

55R77
14-01-2018, 19.18.25
Non perdo tempo con paranormal activity,Impatient già prenotato :D


Il motion sickness varia moltissimo da gioco a gioco (e persona) basta che si perdano due frame o che sia messo male il fuoco ed è subito nausea :\
(here they lie non sono riuscito a giocarlo)

Ok.nn avevo capito.
A me a volte capita di avere appannate le lenti.capita anche a te?in effetti metter bene il caschetto è fondamentale.a parte questo dipende pure se i programmatori mettan un sistema di controllo ben fatto.imho,ma arizona sunshine risulta tarato eglio di un farpoint.ed il titolo zomboso è comunque abbastanza frenetico in molti frangenti

Rh_negativo
14-01-2018, 19.54.59
Sì fondamentale indossare bene il caso e possibilmente regolare distanza pupille :sisi:

55R77
23-01-2018, 09.55.05
Uscite le prime rece di impatient.mah....ne parlano come un walking simulator blanduccio che dura 3/4 ore.insomma nn butta per il meglio.
Per adesso,considerando che oltre monster hunter ho in “lavorazione” ac origin,arizona sunshine e hellblade,passo e disdico il preorder.lo si prende con i sicuri sconti più avanti.un ventino max glielo darò,non di più.

Rh_negativo
23-01-2018, 10.19.44
Che non duri tanto, visto il genere ed il periodo, per me è quasi un pregio :asd:
è il resto a preoccuparmi -_-'

io l'ho già preloadato, domani si prova....

Curioso comuqnue come i prodotti migliori siano alla fine gli indie magari un po' più "coraggiosi" (i già citati arizona, superhot, statik....) e proprio Sony non riesca a tirare fuori qualche titolo (non dico KA) ottimo :\

vabbhè mese prossimo Moose :metal:

Rh_negativo
26-01-2018, 19.14.59
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2018/01/26/playstation_move_patents_jan18_png_1400x0_q85.jpg

con colpevole ritardo ma FORSE Sony si è resa conto della cazzata fatta con i move...

LivinInNightmar
31-01-2018, 12.00.01
Paranormal activity ghost dimension platinato.
Mi è piaciuto molto , veramente breve ma intenso.
The inpatient ho giocato quasi le prime 2 ore iniziali...noioso e veramente deludente..dialoghi dialoghi e ancora dialoghi. ..ma ho visto solo l inizio. Spero migliori o saranno 40 euro buttati..

Aledeplayer
30-04-2018, 19.48.51
Non avendo trovato il topic ufficiale scrivo e chiedo qua:

Qualcuno gioca a Rec room?
È un f2p. L'ho provato per curiosità e non mi son più staccato. È veramente divertente, ci sono tante modalità di gioco. Per descriverlo, è un po' il PlayStation Home fatto in VR. Meno serio, più scanzonato.

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Rh_negativo
24-05-2018, 13.55.57
Preso il gioco della boxe in sconto a due spicci.

Pro: è in tutto e per tutto punch Out VR.
Personaggi buffo, tutto giocato su tempismo e pattern, ottime meccaniche, ottimo rilevamento dei guantoni.

Contro: le schivate :| di fatto è un gioco molto "motion"....

Aquan
24-05-2018, 13.59.22
Preso il gioco della boxe in sconto a due spicci.

Pro: è in tutto e per tutto punch Out VR.
Personaggi buffo, tutto giocato su tempismo e pattern, ottime meccaniche, ottimo rilevamento dei guantoni.

Contro: le schivate :| di fatto è un gioco molto "motion"....

Ma comprati ARMS su Switch, secondo me "meno peggio" dei due :sisi:

55R77
27-05-2018, 18.41.52
Ragazzi c’è skyrim vr in offerta sul psn....me lo consigliate?da una arte mi garba la possibilità di “vivere” questo vg che adoro,dall’altra mi preoccupano la qualità grafica.gia’ vg meno grandi e non ow risentono del passaggio alla vg,pensa te questo rpg

Obduction è un bellissimo che volevo giocarmi.e’ già disponibile l’upgrade per vr?

Qualcuno ha giocato questi giochi,li consigliate?

peacegamer
28-05-2018, 01.24.27
Ragazzi c’è skyrim vr in offerta sul psn....me lo consigliate?da una arte mi garba la possibilità di “vivere” questo vg che adoro,dall’altra mi preoccupano la qualità grafica.gia’ vg meno grandi e non ow risentono del passaggio alla vg,pensa te questo rpg

Obduction è un bellissimo che volevo giocarmi.e’ già disponibile l’upgrade per vr?

Qualcuno ha giocato questi giochi,li consigliate?

Beh, essendo Skyrim già un gioco della scorsa gen, non si nota particolarmente uno stacco di qualità grafica. A meno che tu non lo abbia giocato maxato su pc...

Trinciatore92
25-12-2018, 14.36.36
Ed eccoci giunti a quella che sarà una sorta di recensione del VR da parte mia.
Vi starete preoccupando leggendo il termine recensione ma è quello che ci vuole in questi casi, per le seguenti ragioni:
1) Perché l'ho comprato solo ora e di certo non sono posso spillare pareri e via senza un contesto che li accompagni in modo adeguato e contestualizzato.
2) Il secondo motivo è che molte di quelle che lessi all'epoca non sembravano essere fatte da persone molto ferrate e tendevano a mischiare cause ed effetti.
3) Più o meno come sopra, è sempre stato difficile trovare descrizioni su ciò che si vede e si prova usando i visori vr.
4) Perché credo che comunque sia tutto relativamente soggettivo e ritengo necessario fornire più elementi, così da avere più riferimenti per capire quanto si discosta la mia percezione soggettiva da quella oggettiva e da quella di chi leggerà questo post/recensione.


Partiamo dal comfort alla guida (cit. per pochi XD)

Peso e Vestibilità 8,5

Allora il visore è discretamente leggero, non troppo dissimile da alcune cuffie da gaming (anzi le mie pesavano pure 3 etti in più) e si percepisce anche meno grazie alla maggiore superficie di appoggio su fronte e testa.
Comodissime anche le cuffie agganciate al visore (io ho il V2) e ottimi anche i gommini forniti di varie taglie, è anche fornita una pezzetta per pulire le lenti (tutta lavorata coi loghi dei tasti ps XD), inoltre molto semplice da indossare una volta presa la mano ma comunque all'inizio ci sono delle pseudo gif che spiegano gli step per indossarlo senza troppi sbattimenti.
Nota dolente, il visore è bene stringerselo addosso per evitare che si sposti leggermente durante l'utilizzo (andando poi a sfocare l'immagine, questo si riduce in due cose, la prima è che vi schiaccerà i capelli sulla fronte e se come me lavorate al pubblico, non è proprio il massimo, secondo è che potrebbe infastidire su sessioni più lunghe (due ore o simili).
La membrana che impedisce alla luce di entrare non copre molto nella parte bassa, cosa scomoda in caso di ambiente molto luminoso però altrettanto comoda perché abbassando lo sguardo ti permette di vedere fuori dal visore, quindi sai cosa hai intorno, puoi leggere i messaggi del telefono (un po' a fatica) e puoi camminare in giro senza acciaccare il gatto, diciamo che i malus e i pro si vanno ad annullare tra loro alla fine.

Ingombro 6,5

Ok, qui siamo di fronte a periferiche che non più improvvisarti dal giorno alla notte, bisogna che ti programmi un po' lo spazio, lo metterei sul piano di un volante per i giochi di guida, solo leggermente più lento da cablare, dico lento e non complesso perché la guida fornita è a prova di neonato e alla fine son 4 cavetti, però collegarli nel modo giusto facendo passare i cavi dietro ai mobili richiede più tempo.
Altra piccola nota, lo scatolotto è più piccolo di una custodia di un gioco, solo tre volte più alta, pensavo peggio e nonostante il poco spazio, sono comunque riuscito a schiaffarlo accanto alla ps4.

Audio posizionale 10

Ok, magari dell'audio frega a pochi, ma qua c'è che si mette in casa impianti da 5.1, 7.1, dobly atmos cazzi e mazzi e poi hai comunque sorgenti limitate, qui con un paio di cuffiette balorde senti a tutto tondo, esperienze unica, ho fatto provare il visore pure a mia sorella ed è stata una delle prime cose che ha notato.
Balorde fino ad un certo punto perché alla fine la qualità audio è buona, sono pensate apposta per il visore e coprono giusto la circonferenza dell'archetto, rimanendo praticamente invisibili e non creando intralcio alcuno, in più vengono forniti come al solito gommini di varie taglie (per quanto io possa odiare le in ear, visto che mi cadono continuamente, devo dire che queste sono tra quelle che mi hanno creato meno problemi).

Risoluzione e qualità 7

Allora qua il discorso è complesso, le lenti sono buone e calibrando la distanza delle pupille la visibilità è molto nitida (si sfoca leggermente ai margini), si nota un po' l'effetto binocolo ma ci si fa presto l'abitudine non appena la priorità non è "vedere se si vede l'effetto bionocolo" ma guardare dov'è il nemico per sparargli, quindi è un problema molto relativo.
La risoluzione è buona, certo non parliamo di un full hd e la griglia dei pixel si nota anche in questo caso quando è l'unica priorità da osservare nella scena, se giochi guardi tutto tranne quella :asd:
La risoluzione dei giochi invece è altra cosa, ci sono titoli che si vedono molto bene come GT sport, astro bot, super hot vr, moss, e altri che fanno ti mettono alla prova con l'aliasing tipo rigs o raw data e altri che veramente ti chiedi come abbiano avuto il coraggio di rilasciarli senza schifarsi da soli del risultato ottenuto :asd:
Se dio vuole però è pieno di demo come non se ne vedevano dai primi anni della gen ps3/360 :approved:


Immersione 9

Ok, parliamoci chiaro, i controlli sono limitati e non puoi scorrazzare come vuoi, mi sta bene ma siamo realisti, qualcuno si aspettava davvero di poter correre all'infinito dentro il proprio salotto di casa?
https://pbs.twimg.com/profile_images/676522392651489281/wQ4XBXKX_400x400.png

Ovviamente no, lo si pensa come punta di massima interazione ma non credo sia nelle mire realistiche di chiunque, neanche di chi lo dice.
Però parliamo di quello che effettivamente offre e di cui ho visto molta difficoltà nel descrivere ciò che si ha davanti realmente, di fatto è come sognare ad occhi aperti, sei fisicamente in un posto ma con gli occhi vedi tutt'altro.
Trovarsi dentro qualcosa, potersi guardare intorno e avere tutto intorno, è qualcosa di molto molto ma molto lontano dalla visione di un classico tv 2D, pochi caxxi, è tutto un altro modo di giocare, in più avere due schermi offre la resa del 3D migliore che ci possa essere, non occhialini con refresh, gosthing, sfocature, angoli di visione limitati, qui vedi proprio le cose dove devono stare, alla giusta distanza e pare di averli lì a portata di mano, l'esempio visivo che meglio possa rendere l'idea a chi non ha mai provato la VR, potrebbe essere quella dei film con attori e ologrammi, dove l'attore sei tu e l'ologramma è il mondo virtuale che ti piazzano davanti.
Ho provato Driveclub e GT sport, la percezione del vetro che è lì, poco oltre il volante, dove potresti arrivare allungando il braccio, è qualcosa che un TV non ti darà mai e poi mai; ho visto anche alcuni video in 360°/3D del circo e vedere la contorsionista lì a un due metri e che ti avvicina il piede dalla faccia è strabiliante (molto if you know what i mean XD) o ancora i giocolieri che si passano i birilli sopra la tua testa, e lì hai lì, cioè ne percepisci lo spessore, il volume che occupano, non sono più sagome piatte, li percepisci proprio.
Non so voi ma per me è troppo una figata sta roba, chi ha da ridire o gioca con la VR da 10 anni oppure sa più di chi fa la parte della volpe con l'uva imho, oppure vuole fare il figo ma non sa effettivamente di cosa si parla e va a intuito.


Periferiche e giochi 9

Anche qui, do un voto alto ma non al top, lo do alto perché mai come in questi casi, le periferiche funzionano divinamente, precisione elevata, mappatura 1:1, funzionalità varie, tasti a disposizione che non fanno rimpiangere la mancanza del pad, c'è quel che deve esserci per godersi appieno l'esperienza VR, però si sono migliorabili, poterli tracciare sempre anche da nascosti alla vista della camera, poter (tipo con dei guanti, per quanto penso sia difficile offrire una taglia universale) tracciare tutte le dita o avere dei feedback di qualche natura, ecco sono miglioramenti che mi auspico ma che credo che valga la pena di analizzare una volta che saranno realtà, anticipare i tempi schifando i mezzi attuali e fantasticando su roba che non esiste lo trovo un po' inutile, in primis perché per andare avanti bisogna partire da qualche parte e se si aspetta il dopo non si parte mai, in seconda battuta perché nelle fantasie vengono lasciati fuori sempre gli aspetti complicati (revenue, sostenibilità dei costi che poi è il prezzo che andrà all'utilizzatore, partnership e brevetti), siamo d'accordo che ogni meglio è meglio ma questo è uno di quegli aspetti dove è bene scindere realtà e fantasia. Fermo restando che l'acquisto non è obbligato quindi ognuno è libero di fare come meglio crede alla fine.

Riguardo i giochi invece noto con piacere, una discreta quantità di titoli, magari c'è il rischio da effetto Switch, che parti con una carrellata e poi te ne escono col contagocce, tuttavia al momento tra sconti e altro ho fatto incetta di titoli di vario genere, alcuni sono veramente fighi come super hot vr, altri si sente che sono più esperimenti tipo RIGS, ma si cominciano a vedere titoli degni di essere chiamati giochi e non demo, già questo è importante, speriamo che si prosegua su questa strada.


Motion sickness e nausea

In questo caso non ha senso dare un voto, è un elemento molto soggettivo, parto con una premessa, io sono sempre stato quello che vomitava sul pullman ad ogni gita, sono quello che dopo due ore di autostrada e aria stantia comincia a sudare freddo sapendo che dopo 10, 20 minuti tanto avrebbe vomitato sicuro, e sono pure quello che se prende le gomme contro il mal d'auto rischia di accelerare solo la cosa e vomitare anche quelle, dulcis in fundo soffro anche un po' di vertigini (catorcio umano insomma :asd:), tuttavia sono anche uno di quelli che se sta al volante ed è distratto alla fine non ha ripercussioni.

Ok, fatta questa premessa, posso dirvi che molti dei titoli tacciati come "sbratto ready" non mi hanno fatto quasi il ben che minimo effetto (penso a driveclub VR o Eve valkyrie), tuttavia un video 3D della stazione spaziale internazione con tutto che fluttuava o la sessione di gt sport fatta a lago maggiore (con chicane, semi paraboliche e dislivelli notevoli) mi hanno fatto sentire come durante quei viaggi in cui inizio a dire "ok non sta andando bene, di questo passo tra mezz'ora vomito", però è un effetto di fastidio molto antecedente all'idea di "stare per vomitare" e si fa in tempo a fare quel che si deve e fare una piccola pausa per riprendersi.
Forse in molti casi uno dei fastidi che viene confuso con lo star male è il calore che si genera nella zona degli occhi e della fronte; la membrana che chiude i passaggi della luce di contro impedisce anche la fuori uscita di calore, quindi dopo sessioni di due orette, comincia a farsi sentire una certa necessità di fare una pausa, anche breve e poi magari riprendere (poi va beh, consigliano 15 minuti ogni ora, come nei giochi normali ma tanto non l'hai mai rispettata nessuno sta cosa :asd:), ora se questo lo si va a sommare a quel fastidio da pre-nausea, beh in quel caso magari si ha la sensazione di star male ma diversa l'origine, non senti l'afa perché stai male ma solo perché comincia a ristangare il calore semplicemente. Il consiglio, dopo ore che lo sto usando, resta quello di fare delle piccole pause di tanto in tanto, così da minimizzare l'effetto.
Considerate che ieri sera ho giocato dalle 22:30 all'1:40 di notte facendo due pausette per bere e andare in bagno e non ho mi ha dato fastidio alcuno.

Ripeto, non intendo dire che chi denuncia malori più forti stia mentendo, ci tenevo a precisare che magari è più la percezione del calore sul lungo periodo che non il senso di nausea vero e proprio, poi rimangono elementi soggettivi difficilmente estendibili ad altre persone e dove comunque l'essere o meno predisposti a disturbi come nausea da viaggio e simili, non so quanto possa realmente influire in questi casi. Come si dice sempre in questi casi, se ne avete l'opportunità provatelo prima di comprarlo.



Bonus

Vi lascio delle clip esportate in 2D su twitter, parliamo di un paio di cose capitate in questi giorni in cui l'ho provato, per molti appariranno piatte e con la tipica regia dei trailer ma vi chiedo di fare uno sforzo di immaginazione, quindi non c'è regia ma è quello che io ho deciso di guardare mentre accadevano cose in quel mondo virtuale e di immaginarvi quello che può essere la percezione degli spazi grazie al 3D (con la nitidezza di come vedete gli ologrammi nei film e non quella poracciata da TV di 6 anni fa), magari così riuscirete a capire l'imponenza e l'impatto assurdo che si ha giocando. (se solo ripenso alla prima volta che sono salito a bordo del mech di RIGS, ho pensato subito al Kilo e a quanto avrebbe goduto in quella circostanza :asd:)

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Trinciatore92
26-12-2018, 17.18.49
Devo fare un piccolo appunto inaspettato :sisi:
Dopo ormai 3 giorni di prove devo constatare che il corpo, o meglio, la mente, si sta abituando molto di più alla VR, infatti la primissima volta che ho fatto il tutorial di firewall (nonostante ausili per attenuare i disturbi tipo la rotazione a scatti o l'offuscamento dei bordi per non far sentire troppa velocità negli scatti) ero rimasto un po' sul chi va là, perché è un esperienza che alle prime spiazza abbastanza, specie nei dislivelli più che nell'andare avanti o indietro; nelle ultime giocate che ho fatto però sono arrivato a disattivare questi aiuti, mettendo la rotazione classica e nonostante tutto devo dire che ho giocato molto più rilassato di quella prima volta che lo provai.

Quindi si, penso che molti disturbi siano in parte dovuti al fatto che il cervello percepisce qualcosa di anomalo e tenta di combatterlo a modo suo (natura vuole che allucinazioni siano per lo più dovuti a cibi sbagliati, ergo nausea/vomito) ma col tempo (neanche tanto se ci pensate), lo si metabolizza piuttosto bene al punto da ridurre drasticamente (direi di un 70%) eventuali fastidi :sisi:

Rh_negativo
26-12-2018, 17.28.59
Buona rece Trincia :sisi:

Avanzo qualche perlessita solo sulla voce RISOLUZIONE visto che scindi parecchio da gioco a gioco... quello dipende dal SH non dall'hardware (che poi il voto 7 comunque ci sta, la risoluzione degli schermi è oggettivamente il minimo sindacale che potevano fare dovendo tenere il prezzo mass market).
E PERIFERICHE, anche qui dipende molto da gioco e gioco... ma i Move hanno una clamorosa lacuna (stick analogici sopra!!) che semplicemente non permetterà mai di portare alcuni titoli (sta gen è andata così.. dalla prossima sicuro che li mettono).


Titoli preferiti?

Trinciatore92
26-12-2018, 17.57.16
Buona rece Trincia :sisi:

Avanzo qualche perlessita solo sulla voce RISOLUZIONE visto che scindi parecchio da gioco a gioco... quello dipende dal SH non dall'hardware (che poi il voto 7 comunque ci sta, la risoluzione degli schermi è oggettivamente il minimo sindacale che potevano fare dovendo tenere il prezzo mass market).
E PERIFERICHE, anche qui dipende molto da gioco e gioco... ma i Move hanno una clamorosa lacuna (stick analogici sopra!!) che semplicemente non permetterà mai di portare alcuni titoli (sta gen è andata così.. dalla prossima sicuro che li mettono).


Titoli preferiti?

Si ovviamente ho separato i due discorsi, la res da HW che è fissa ed è quella che veramente conta ai fini della valutazione, poi la res da giochi (che poi definirei più come qualità) che comunque è quella con cui poi devi avere a che fare tutto il tempo.

Per le periferiche si, sui move se ne sente la mancanza ma sullo pistolotto ci sono e funziona anche sui giochi per move (tipo arizona sunshine, però perdi l'uso della seconda mano), quindi si, sono perfettibili ma nel complesso e per come sono adattate nei giochi, devo dire che il risultato è molto buono e ben lungi da quello che erano i motion controller nella passata gen (e dico in generale, non solo a livello di move).

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71wERhMvIeL._AC_UL320_SR274,320_.jpg


Per il momento come giochi preferiti, indubbiamente super hot vr e firewall, seguono arizona sunshine e rigs, ho ancora altra roba da avviare ma se ne riparlerà per capodanno :asd:

Aledeplayer
27-12-2018, 10.42.09
Gran bella recensione, Trincia!
Aspetto che provi titoli quali Astrobot, Moss e Star Child!
Giochi che mai mi sarei aspettato avrebbero funzionato in VR!

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Trinciatore92
08-01-2019, 17.14.55
Finito poco fa super hot vr, decisamente uno dei giochi più azzeccati per la VR, con una grafica semplice ma elegante, garantisce un'esperienza ottimale sia per risoluzione che per frame rate, per altro abbinandolo ad una formula nata per pad (tastiera in realtà ma va beh) ma che si è sposata benissimo con la vr.

Rh_negativo
08-01-2019, 18.05.13
Super Hot VR è divertente come gioco è geniale nell’applicare le meccaniche alla VR.
Grafica “minimal” e camera fissa poi scavalcano limiti di res e motion sickness

Fabioloneilboia
08-01-2019, 19.45.52
Acquistato anche io la VR a dicembre, ma ero già navigato avendola usata più volte da un amico e perchè ho un gear VR della Samsung.
Quindi avevo già bene idea di cosa aspettarmi.
Mi unisco alle considerazioni sopra relative alla periferica, che condivido in pieno, aggiungo qualcosa sui giochi, visto che se ne è parlato poco qui.
Astrobot: assolutamente fantastico, l'impatto ed il divertimento che da sono largamente superiori a qualunque platform, con buona pace di Mario & company.
Skyrim VR: è il gioco che più mette in luce i limiti hardware della ps4, ma è comunque assolutamente eccezionale come esperienza, servono ore ed una laurea per assimilare il sistema di controllo con 2 move, ma ne vale assolutamente la pena. Accetto volentieri l'idea di un PS5 non troppo lontana solo per vedere progressi nella grafica di giochi come questo.
Until Dawn Rush of Blood: da amante dei vecchi giochi con la pistola (point blank, ecc.) e di Until Dawn, è una manna dal cielo. Preso pure gratis col plus.
Wipeout VR: non soffro di motion sickness e la VR mi sta comodissima, ma questo lo trovo ingiocabile.
Gran Turismo Sport: bello ma molto limitato, la sensazione di velocità che da alla guida è impareggiabile rispetto al vederlo in tv, ma tecnicamente fa tremendamente rimpiangere la versione 2d. Carino per fare qualche giro, ma senza modalità la noia arriva presto.

Ho altri giochi, tipo Doom manco lo ho aperto, e Resident Evil, che già ho provato a lungo dal mio amico e me lo voglio godere, ma il tempo è quello che è.
Molti non comprano la VR perchè ci ritengono dei beta tester, ma sbagliano di grosso, è già molto godibile così com'è.
I limiti ci sono e sono evidenti, ma è un'esperienza fantastica.

Fabioloneilboia
08-01-2019, 19.48.32
Ah, datemi un gioco di pugilato in VR come The Figth per Ps3.
Chi gli diede voti scandalosi non capisce nulla del divertimento, ancora rido per le mazzate che volavano :asd:

Rh_negativo
08-01-2019, 21.32.23
Ah, datemi un gioco di pugilato in VR come The Figth per Ps3.
Chi gli diede voti scandalosi non capisce nulla del divertimento, ancora rido per le mazzate che volavano :asd:

Ce ne sono un paio di giochi di pugilato per VR :sisi:
e non sembrano neanche malaccio....

Fabioloneilboia
09-01-2019, 03.00.05
Ce ne sono un paio di giochi di pugilato per VR :sisi:
e non sembrano neanche malaccio....

Mi informerò senza dubbio allora.

Trinciatore92
09-01-2019, 03.50.22
Mi informerò senza dubbio allora.

Cerca Knockout League e Creed: Rise to Glory

Fabioloneilboia
11-01-2019, 02.41.16
Cerca Knockout League e Creed: Rise to Glory

Preso Creed, in offerta sullo store. Bellissimo.
Si butta il sangue dalla fatica ma è fantastico, che goduria.
Molto tecnico, senza nessuno dubbio il miglior gioco di pugilato di sempre a mani basse, spero solo non duri poco la modalità carriera, dubito che online ci sia tutta sta gente.

Trinciatore92
11-01-2019, 03.46.36
Mi fa molto piacere, online devo dire che, sarà il natale magari, ma ho trovato comunque abbastanza facilmente gente per giocare.
Certo un gioco di pugilato è più di nicchia ma almeno basta un solo giocatore avversario a differenza di altri dove ne servono 8 magari.

Inviato dal mulino che vorrei

Fabioloneilboia
11-01-2019, 14.22.29
Nel frattempo un nerone di 2 metri mi ha dato una bella lezione mandandomi al tappeto.
Con la VR puoi davvero temere la stazza di un avversario, incredibile.
Mi serve più allenamento.

chiccops2
11-01-2019, 15.34.07
qualcuno mi saprebbe dire che differenze ci sono tra vr1 e vr2, sia dal punto di vista "tecnico" che da quello "gestionale" (numero di cavi da collegare)? grazie

Aledeplayer
11-01-2019, 15.35.49
qualcuno mi saprebbe dire che differenze ci sono tra vr1 e vr2, sia dal punto di vista "tecnico" che da quello "gestionale" (numero di cavi da collegare)? grazie


https://www.youtube.com/watch?v=XREsEL8vb_0

chiccops2
11-01-2019, 15.36.22
grazie mille!

Trinciatore92
11-01-2019, 15.38.04
Essenzialmente il V2 ha l'hdmi abilitata a far passare l'HDR e poi il cavo che va dal visore al dispositivo è unico e non più a due casi separati.
Il resto mi sembra sia tutto rimasto uguale.

Inviato dal mulino che vorrei

Fabioloneilboia
11-01-2019, 19.17.57
Essenzialmente il V2 ha l'hdmi abilitata a far passare l'HDR e poi il cavo che va dal visore al dispositivo è unico e non più a due casi separati.
Il resto mi sembra sia tutto rimasto uguale.

Inviato dal mulino che vorrei

Le cuffie sono cambiate nella V2, ora si attaccano direttamente al visore e stanno appese comodamente solo da inserire nell'orecchio. Molto molto comode.

Aledeplayer
13-01-2019, 21.50.35
In un momento di follia che mi ha colto all'incirca un'oretta fa, ho comprato Beat Saber a prezzo pieno (perché non sta tra i saldi).


Che dire... il gioco della vita. :|

Mi sono tolto il visore che mi sentivo come un calciatore professionista uscire vincitore da San Siro, tutto sudato e con i punteggi di un campione.

Che spettacolo di gioco!

4 kili li ho persi sicuro. Quando ho finito avevo il fiatone! :asd:

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Trinciatore92
13-01-2019, 21.56.04
In un momento di follia che mi ha colto all'incirca un'oretta fa, ho comprato Beat Saber a prezzo pieno (perché non sta tra i saldi).


Che dire... il gioco della vita. :|

Mi sono tolto il visore che mi sentivo come un calciatore professionista uscire vincitore da San Siro, tutto sudato e con i punteggi di un campione.

Che spettacolo di gioco!

4 kili li ho persi sicuro. Quando ho finito avevo il fiatone! :asd:

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Ero tentato di prenderlo ma ho dato priorità ad astro bot che ho trovato in offerta a 10€
Poi devo ancora finire rush of blood

Inviato dal mulino che vorrei

Rh_negativo
13-01-2019, 22.02.02
ne leggo in giro benissimo.
A me dai video dice nulla :\

Trinciatore92
13-01-2019, 22.03.28
ne leggo in giro benissimo.
A me dai video dice nulla :\
Beh in generale i rythm games sono quel genere che ti lascia abbastanza neutro, però se lo provi ti prende molto il tasso di sfida.

Inviato dal mulino che vorrei

Rh_negativo
13-01-2019, 22.07.11
è che sono giochi che vedo più "motion" che "virtual reality" :\

Aledeplayer
14-01-2019, 00.45.33
Ero tentato di prenderlo ma ho dato priorità ad astro bot che ho trovato in offerta a 10€
Poi devo ancora finire rush of blood

Inviato dal mulino che vorreiAstrobot ha la priorità su tutto, ma credetemi... questo Beat Saber, soprattutto se piacciono le musiche, è una roba tanto bella quanto indescrivibile.
Il senso di soddisfazione che si prova ad evitare ogni muro o a colpire ogni mattoncino nel verso giusto... ascoltare il proprio corpo che apprende da ogni sconfitta...

Spettacolare.
Si gioca in piedi comunque, quindi occorre abbastanza spazio.
ne leggo in giro benissimo.
A me dai video dice nulla :\Anche a me dai video diceva nulla, per quello è stato un momento di follia. Poi lo provi, ti metti a ballare mentre giochi e ti senti un giovane Padawan. Dopo le prime cinque canzoni sei un fottuto Jedi. :asd:

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Fabioloneilboia
14-01-2019, 18.14.21
Prima o poi lo prendo anche io allora.
Comunque pure Creed ve lo straconsiglio, è fantastico.
Ovvio bisogna avere un minimo di riflessi e capacità fisica ma è appagante alla grandissima.
Il fatto che il personaggio non progredisce andando avanti col gioco ma che sei tu che ti devi allenare di più per migliorare te stesso rade al suolo qualunque altro gioco di boxe/lotta.
Pensare di premere un tasto invece di sferrare un colpo è tornare indietro al paleolitico, non di una o più gen.
Poi vedo le recensioni di un UFC o similari che prendono 9 e mi chiedo come fanno ad essere così arretrati i recensori di videogames. Pensare di tornare al joypad è peggio che tornare a giocare con un joypad con un solo tasto e croce digitale :asd:

Rh_negativo
14-01-2019, 23.23.18
Spettacolare.
Si gioca in piedi comunque, quindi occorre abbastanza spazio.Anche a me dai video diceva nulla, per quello è stato un momento di follia. Poi lo provi, ti metti a ballare mentre giochi e ti senti un giovane Padawan. Dopo le prime cinque canzoni sei un fottuto Jedi. :asd:


Gente che passa sotto casa tua:

1083944382078713857

Rh_negativo
14-01-2019, 23.25.26
Comunque oggi mi sono rimesso su Astrobot (che figata di gioco Dio mio :|).
Faccio una sessione lunghetta.... quando finalmente mi tolgo il casco il primo pensiero che mi ha attraversato la testa è stato "ma quanto cazzo è piccolo il mio televisore?!?!" :|

non si torna più indietro....

Trinciatore92
15-01-2019, 03.51.35
Comunque oggi mi sono rimesso su Astrobot (che figata di gioco Dio mio :|).
Faccio una sessione lunghetta.... quando finalmente mi tolgo il casco il primo pensiero che mi ha attraversato la testa è stato "ma quanto cazzo è piccolo il mio televisore?!?!" :|

non si torna più indietro....
Mamma quanto è vero, quando ti abitui ad avere tutto intorno, ritrovarsi di fronte ad una finestrella (per carità bellissima per definizione e resa) lascia un po' l'amaro in bocca.

Inviato dal mulino che vorrei

Aledeplayer
15-01-2019, 09.15.22
Gente che passa sotto casa tua:

1083944382078713857:roll3:

Qualche volta mi riprendo.

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Aledeplayer
15-01-2019, 15.19.37
Comunque oggi mi sono rimesso su Astrobot (che figata di gioco Dio mio :|).
Faccio una sessione lunghetta.... quando finalmente mi tolgo il casco il primo pensiero che mi ha attraversato la testa è stato "ma quanto cazzo è piccolo il mio televisore?!?!" :|

non si torna più indietro....

Platform della gen, senza se e senza ma.
Lungo il giusto, mai ripetitivo, sfide sempre intense.

Per me l'esperienza con Astrobot vale molto più che quella con Mario Odyssey.
La VR è quella ventata d'aria fresca che serviva.

P.S.
Finito anche Moss. Avrei voluto che durasse di più!

P.S.2
Ma è possibile realizzare un topic/calendario delle uscite solo per i giochi PSVR?

Rh_negativo
15-01-2019, 15.25.14
Platform della gen, senza se e senza ma.
Lungo il giusto, mai ripetitivo, sfide sempre intense.

Per me l'esperienza con Astrobot vale molto più che quella con Mario Odyssey.
La VR è quella ventata d'aria fresca che serviva.

P.S.
Finito anche Moss. Avrei voluto che durasse di più!

P.S.2
Ma è possibile realizzare un topic/calendario delle uscite solo per i giochi PSVR?

Per me Astrobot non è il Mario Odyssey solo per “dimensioni e quantità contenuti” (ma già con un supermario 3ds quasi se la gioca...)

Moss, sì bellissimissimo ma qualche livello in più sarebbe stato gradito

Tutto si può fare ma c’è lo fileremmo in due... magari possiamo usare questo stesso topic.

Aledeplayer
15-01-2019, 15.37.40
Per me Astrobot non è il Mario Odyssey solo per “dimensioni e quantità contenuti” (ma già con un supermario 3ds quasi se la gioca...)

Moss, sì bellissimissimo ma qualche livello in più sarebbe stato gradito

Tutto si può fare ma c’è lo fileremmo in due... magari possiamo usare questo stesso topic.

Sicuramente dal punto di vista dei contenuti non è paragonabile, però dura il giusto e non annoia mai.
Per dire... io l'ho platinato. Invece di raccogliere tutte le lune su Super Mario non se ne parla proprio...
Da questo punto di vista mi ha dato grandissime soddisfazioni.

Per Moss, speriamo in un sequel perché mi è piaciuto molto, ma avrebbero potuto fare di più. Spero che Astrobot sia fonte di ispirazione anche per loro.

Per il topic... il problema è che non sempre mi accorgo che escono nuovi titoli... senza te ed il topic chissà quanti me ne perderei! :C
Quindi facciamo che ogni nuova uscita la scrivi qua? :asd:

Rh_negativo
15-01-2019, 15.40.11
il fatto è che Astrobot e mario hannoun bacino d'utenza non paragonabile.... (ergo anche il budget investito).
Un Astrobot che mirasse a vendere 8 milioni di copie e quindi con 20 mondi e 100 livelli sarebbe qualcosa di epocale.... ma ovviamente non lo vedremo mai


Per le uscite ora vediamo come fare... già multy mi pare faccia uno speciale al mese.... :\

Aledeplayer
15-01-2019, 15.54.45
il fatto è che Astrobot e mario hannoun bacino d'utenza non paragonabile.... (ergo anche il budget investito).
Un Astrobot che mirasse a vendere 8 milioni di copie e quindi con 20 mondi e 100 livelli sarebbe qualcosa di epocale.... ma ovviamente non lo vedremo mai


Per le uscite ora vediamo come fare... già multy mi pare faccia uno speciale al mese.... :\

Vero anche questo... spero veramente che la VR diventi mainstream. Sento davvero il bisogno di altri titoli simil-astrobot. Dopo averlo completato son rimasto con una "fame" di VR che non avevo mai avuto nonostante mi piacesse già da prima. E' come se ne avessi colto solo adesso le potenzialità. Non so spiegarlo nemmeno io...

Per quanto riguarda le uscite, non mi fare parlare del sito, ti prego...
Diciamo che preferisco cercare notizie qua dentro. :asd:

P.S.

Ne approfitto per invitare e sfidare tutti a Beat Saber. Curioso di vedere che punteggio riuscite a totalizzare con alcuni brani (peccato che son pochini).

Rh_negativo
15-01-2019, 22.27.08
In arrivo DLC con nuove tracce per Beat Saber :sisi:

intanto novità per VR:


Gun Club VR


https://www.youtube.com/watch?v=isLkegKCJMw

Guns’n Stories: Bulletproof VR


https://www.youtube.com/watch?v=uGNRn1KarSA

Megalith


https://www.youtube.com/watch?v=tZVk-ry581M

Questa settimana ha debuttato Megalith, esperienza in prima persona che prevede di assumere il controllo di possenti titani. Ogni creatura è dotata di alcune abilità peculiari, pertanto è necessario fare un po' di pratica prima di acquisirne la dovuta padronanza e riuscire ad abbattere gli avversari grazie a una ricca varietà di armi. Agli scontri single player si alternano sessioni multigiocatore dove si rende necessario collaborare con altri utenti per conquistare la vittoria. Le ambientazioni di gioco sono caratterizzate da una discreta libertà di movimento, caratterizzandosi soprattutto per l'elevata distruttibilità

Rh_negativo
15-01-2019, 22.28.06
Questa settimana dovrebbe debuttare anche questo:


https://www.youtube.com/watch?time_continue=101&v=m6gkKQf4DD4

(con demo)

Rh_negativo
15-01-2019, 22.28.48
Mese prossimo:


https://www.youtube.com/watch?time_continue=111&v=3H3B9JSy01M

Trinciatore92
15-01-2019, 23.59.04
Impressioni a caldo post trailer:
- Gun club, ottima la cura delle armi, un po' sprecato a pensare che è un mero tiro al bersaglio.
- Guns'n'stories LOL per il concept ma il gioco non fa per me, decisamente :asd:
- Megalith, molto bello lo stile, sembra la fusione tra Rime e no man's sky, peccato non si capisca una mazza del gioco.
- Eden tomorrow, brutto quanto la fame ma concept interessante, da vedere come si sviluppano le recensioni (e proverò la demo nel mentre).
- Intruders, mi ricorda un po' life is strange per stile e mood (almeno inizialmente), però mi sembra un po' il classico thriller in cui essenzialmente cammini e ti salvi trovando oggetti e risolvendo enigmi per progredire.

Rh_negativo
16-01-2019, 00.03.33
Sinceramente mi pare la solita cariolata di giochetti...
Buono che cominciano ad uscirne davvero tanti e qualcosa nella massa di decente prima o poi viene fuori.... ma nulla che mi spinga ad aprire il portafogli tra questi.
(quando cacchio esce Blood & Truth mannaggia a loro :@)

Ricordo che in settimana esce anche Ace Combact 7 (compatibile in qualche modo con il VR) :teach:

Ps. segnalo anche demo di firewall zero hour (credo sempre questa settimana...)

Trinciatore92
16-01-2019, 00.07.31
Sinceramente mi pare la solita cariolata di giochetti...
Buono che cominciano ad uscirne davvero tanti e qualcosa nella massa di decente prima o poi viene fuori.... ma nulla che mi spinga ad aprire il portafogli tra questi.
(quando cacchio esce Blood & Truth mannaggia a loro :@)

Ricordo che in settimana esce anche Ace Combact 7 (compatibile in qualche modo con il VR) :teach:

Ps. segnalo anche demo di firewall zero hour (credo sempre questa settimana...)

Io gli ho scritto di blood and truth anche nel sondaggio che mi inviarono, spero capiscano :sisi:

Aledeplayer
16-01-2019, 00.21.47
Impressioni a caldo post trailer:
- Gun club, ottima la cura delle armi, un po' sprecato a pensare che è un mero tiro al bersaglio.
- Guns'n'stories LOL per il concept ma il gioco non fa per me, decisamente :asd:
- Megalith, molto bello lo stile, sembra la fusione tra Rime e no man's sky, peccato non si capisca una mazza del gioco.
- Eden tomorrow, brutto quanto la fame ma concept interessante, da vedere come si sviluppano le recensioni (e proverò la demo nel mentre).
- Intruders, mi ricorda un po' life is strange per stile e mood (almeno inizialmente), però mi sembra un po' il classico thriller in cui essenzialmente cammini e ti salvi trovando oggetti e risolvendo enigmi per progredire.Più o meno le stesse impressioni ed anche io, come Rh, non trovo nulla che mi faccia aprire il portafogli.
Mi spiace per Gun Club che mi sembra un'occasione sprecata.

Però sono contentissimo per Beat Saber e le le nuove tracce!

Ad ogni modo... davvero, questo topic mi è utilissimo. Vi prego di continuare a segnalare tutte le uscite, perché non riesco più a seguire tutto e l'unica certezza è che qua dentro entro almeno due volte al giorno!

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Fabioloneilboia
16-01-2019, 10.56.56
Infatti, contento di vedere questo topic vivo, leggo anche io.
Ora ho troppa roba da giocare in vr per comprare altro, ma fa piacere vedere tanti giochi. Diciamo che è un buon momento per comprare il visore, anche in considerazione del prezzo dello stesso e delle tante offerte sui giochi.

Rh_negativo
16-01-2019, 14.30.29
https://www.youtube.com/watch?time_continue=266&v=CKDTv_KczHw

per me qualcuno ci muore :|

Rh_negativo
16-01-2019, 14.35.05
PlayStation VR Demo Collection 3 is up on EU PSN
Includes:

Astro Bot Rescue Mission
SUPERHOT VR
Headmaster
Resident Evil 7 biohazard Teaser Demo: The Kitchen
Job Simulator
Moss
The Persistence
Thumper
Battlezone

jotaro1980
16-01-2019, 16.20.40
https://www.youtube.com/watch?time_continue=266&v=CKDTv_KczHw

per me qualcuno ci muore :|

perfetto per la vr e secondo me sara` spettacolare....Si qualcuno muorira`:asd:

Rh_negativo
16-01-2019, 16.25.36
1085539407346786305

City Hunter
16-01-2019, 16.34.18
domanda raga, come giudicate le cuffie della VR versione 2?

Aledeplayer
16-01-2019, 16.39.40
PlayStation VR Demo Collection 3 is up on EU PSN
Includes:

Astro Bot Rescue Mission
SUPERHOT VR
Headmaster
Resident Evil 7 biohazard Teaser Demo: The Kitchen
Job Simulator
Moss
The Persistence
Thumper
Battlezone

La volta buona che provo SUPERHOT.
Tutte le altre credo di averle già provate. Insicuro su The Persistence...

Rh_negativo
16-01-2019, 17.41.16
domanda raga, come giudicate le cuffie della VR versione 2?

Perché sono diverse anche le cuffie? :look:

City Hunter
16-01-2019, 17.45.28
Perché sono diverse anche le cuffie? :look:

Sulla V2 si agganciano direttamente nel caschetto e rimangono sempre li.

Poi non so se gli auricolari siano effettivamente diversi dalla V1, i tuoi come ti sembrano come qualità audio?

Rh_negativo
16-01-2019, 18.21.51
Sulla V2 si agganciano direttamente nel caschetto e rimangono sempre li.

Poi non so se gli auricolari siano effettivamente diversi dalla V1, i tuoi come ti sembrano come qualità audio?

Direi buona come resa audio, come materiali mi paiono abbastanza cheap.
Ottimo il “3d audio” (ma non dipende dagli auricolari).
A volte uso anche le gold (basta collegarle al posto degli auricolari), spesso lascio l’audio del tv quando non è fondamentale capire la direzione (in astrobot ad esempio.... nei giochi in prima persona magari le cuffie aumentano l’immersività).

Fabioloneilboia
16-01-2019, 18.43.46
Le cuffie sono di buona qualità, diciamo le classiche cuffie di marca che si comprano intorno ai 15 euro.
Ovviamente il vantaggio è averle perennemente attaccate al visore, il che le rende estremamente comode, così tanto che non mi passa neanche per l'anticamera del cervello di cambiarle né ora né mai.

Fabioloneilboia
16-01-2019, 18.45.09
Direi buona come resa audio, come materiali mi paiono abbastanza cheap.
Ottimo il “3d audio” (ma non dipende dagli auricolari).
A volte uso anche le gold (basta collegarle al posto degli auricolari), spesso lascio l’audio del tv quando non è fondamentale capire la direzione (in astrobot ad esempio.... nei giochi in prima persona magari le cuffie aumentano l’immersività).

Guarda che in astrobot puoi sentire da dove viene il richiamo dei bot per cercarli più facilmente. Già è difficile trovarli, senza cuffie immagino sia molto peggio.

Rh_negativo
16-01-2019, 18.53.23
Guarda che in astrobot puoi sentire da dove viene il richiamo dei bot per cercarli più facilmente. Già è difficile trovarli, senza cuffie immagino sia molto peggio.

Infatti ne ho saltati una marea :asd:

City Hunter
17-01-2019, 13.36.14
chiedevo perche non sono molto soddisfatto dall'audio degli auriclari, sia come alti che soprattutto per i bassi (inesistenti), rispetto all'audio del tv non c'è paragone.

Però effettivamente non siete gli unici a dire che sono di qualità, quindi non so magari sono io che son troppo esigente, o sbaglio qualcosa (forse devo davvero provare gli altri gommini in dotazione?).

Rh_negativo
17-01-2019, 17.26.21
Finito (con colpevole ritardo e non al 100%) Astrobot.

Che dire...
Per me tranquillamente nella top ten del 2018 tra tutti i giochi :|
(Ed è stato un anno della madonna...)

Fabioloneilboia
17-01-2019, 18.09.36
chiedevo perche non sono molto soddisfatto dall'audio degli auriclari, sia come alti che soprattutto per i bassi (inesistenti), rispetto all'audio del tv non c'è paragone.

Però effettivamente non siete gli unici a dire che sono di qualità, quindi non so magari sono io che son troppo esigente, o sbaglio qualcosa (forse devo davvero provare gli altri gommini in dotazione?).

Ripeto, son le classiche cuffie da 15 euro che si trovano ovunque, che siano Sony, Panasonic, Samsung, Apple, ecc. sono tutte uguali.
Ovviamente se sei abituato a cuffie migliori, o di maggiori dimensioni, sono molto peggio.
Ho delle Sony di buona qualità (nulla di esagerato, di 40 euro) e sono mille volte meglio, ma costano il triplo appunto.
Ma la comodità di quelle attaccate al visore è clamorosa, non mi sognerei mai di cambiarle.

City Hunter
17-01-2019, 18.13.04
Finito (con colpevole ritardo e non al 100%) Astrobot.

Che dire...
Per me tranquillamente nella top ten del 2018 tra tutti i giochi :|
(Ed è stato un anno della madonna...)

Sono al secondo mondo e per me è il Mario 64 di questa gen.
Non si torna indietro.

Rh_negativo
17-01-2019, 18.23.20
Sono al secondo mondo e per me è il Mario 64 di questa gen.
Non si torna indietro.

Più avanzi più migliora, gli ultimi livelli e bossfight sono qualcosa di incredibile :sisi:

Resta solo l’amaro in bocca perché c’è un solo livello horror, un solo livello Giappone antico, un solo livello Greacia... quando avrebbero potuto fare un mondo intero con ognuna di queste idee.
Va bhe speriamo in un sequel corposo.

Fabioloneilboia
17-01-2019, 18.25.17
Sono al secondo mondo e per me è il Mario 64 di questa gen.
Non si torna indietro.

Sono poco più avanti e non posso che concordare, è uno dei migliori platform di sempre e per innovazione è largamente il migliore.
Avesse avuto Mario come protagonista avrebbe preso 10 di media su metacritic diventando il videogioco col meta più alto della storia senza nessun dubbio.
Spiace vedere che se ne parli poco in giro e leggere che la VR è per i betatester.

Aledeplayer
17-01-2019, 21.28.32
Sono al secondo mondo e per me è il Mario 64 di questa gen.
Non si torna indietro.Lo dicevo nell'altro topic.

Per me al secondo posto tra i giochi migliori del 2018, subito dopo God of War. :sisi:

Amato alla follia.

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Il Drugo[AR]
17-01-2019, 23.36.33
A 19 non potevo non prenderlo.

sidS26
18-01-2019, 10.57.38
Ma ha senso acquistare VR? Sarei interessato ma anche titubante a causa del catalogo che non mi sembra molto fornito. Pensate che in futuro sarà supportata a pieno regime? E se dovessi prendere oggi questa VR sarà compatibile anche con PS5?

Fabioloneilboia
18-01-2019, 11.07.25
Ma ha senso acquistare VR? Sarei interessato ma anche titubante a causa del catalogo che non mi sembra molto fornito. Pensate che in futuro sarà supportata a pieno regime? E se dovessi prendere oggi questa VR sarà compatibile anche con PS5?

Secondo me la risposta è si a tutto.
Di sicuro col tempo arriverà un’altra versione ma è difficile che questa non rimanga compatibile, vorrebbe dire far ripartire da zero la base, che è grande (2 milioni) ma non più di tanto, sarebbe una follia.
Di giochi di alto livello ce ne sono tanti, il costo adesso è accettabile, io di sicuro te la consiglio.

Rh_negativo
18-01-2019, 11.08.49
Ma ha senso acquistare VR? Sarei interessato ma anche titubante a causa del catalogo che non mi sembra molto fornito. Pensate che in futuro sarà supportata a pieno regime? E se dovessi prendere oggi questa VR sarà compatibile anche con PS5?

Dipende.
Che giochi ti piacciono? Che titoli hai giocato in questa gen? Tag?

Il catalogo VR resterà sempre una nicchia, ad oggi ci sono alcuni titoli molto validi ma non si può fare un paragone con la lineup “classica”.
Compatibile con ps5? Bho, probabile. Ma magari uscirà anche una VR 2.0 allora...

sidS26
18-01-2019, 11.10.08
Dipende.
Che giochi ti piacciono? Che titoli hai giocato in questa gen? Tag?

Il catalogo VR resterà sempre una nicchia, ad oggi ci sono alcuni titoli molto validi ma non si può fare un paragone con la lineup “classica”.
Compatibile con ps5? Bho, probabile. Ma magari uscirà anche una VR 2.0 allora...

Adoro gli rpg e le avventure soprattutto ma non disdegno i giochi di piattaforme.

City Hunter
18-01-2019, 13.20.44
Ripeto, son le classiche cuffie da 15 euro che si trovano ovunque, che siano Sony, Panasonic, Samsung, Apple, ecc. sono tutte uguali.
Ovviamente se sei abituato a cuffie migliori, o di maggiori dimensioni, sono molto peggio.
Ho delle Sony di buona qualità (nulla di esagerato, di 40 euro) e sono mille volte meglio, ma costano il triplo appunto.
Ma la comodità di quelle attaccate al visore è clamorosa, non mi sognerei mai di cambiarle.

Infatti anche le ultime cuffie del cellulare non sono un granchè, qualità quasi da radiosveglia :asd:
Solo un paio di vecchi auricolari che usavo col DS avevano dei buoni bassi, dovrei provare quelli col caschetto.

Comunque si come comodità pochi cavoli.

Trinciatore92
18-01-2019, 13.38.54
Guarda, io ho provato anche le mie wh-h800, inutile dire che la qualità audio è ottima, però per non avere sbattimenti durante il gioco mi son dovuto mettere il cavo Jack a mo' di sciarpa XD
E diventava una scocciatura togliersi tutto in caso di pause o allontanamento dalla console.

Inviato dal mulino che vorrei

City Hunter
18-01-2019, 13.42.29
Sono poco più avanti e non posso che concordare, è uno dei migliori platform di sempre e per innovazione è largamente il migliore.
Avesse avuto Mario come protagonista avrebbe preso 10 di media su metacritic diventando il videogioco col meta più alto della storia senza nessun dubbio.
Spiace vedere che se ne parli poco in giro e leggere che la VR è per i betatester.

Sulla questione betatester ero convinto anch'io, la VR alla fine l'ho presa per sfizio perchè ho trovato una mega offerta, aspettandomi una baracconata simpatica / esperimento stile wii/move/kinect/eyetoy, e invece è roba che funziona davvero :| non una promessa che in futuro con la tecnologia chissà, no funge tutto tremendamente bene ADESSO :|

Ed è roba game changer, non si torna indietro, il futuro dei vg passa di qua.

Provata con le demo di Rez e ZOE e già si intravedeva la rivoluzione, perfino un giochetto come Thumper guadagna un casino con la VR :| ma con RE7 e Astrobot è finita.
Davvero Astrobot fosse stato di Nintendo sarebbe stato etichettato come una rivoluzione del genere platform per i prossimi 20 anni, così invece passa in sordina purtroppo.

Spero però che Sony continui con questo tipo di supporto alla VR, anzi che migliori aumentando numero di giochi e budget.

Rh_negativo
18-01-2019, 17.34.45
Un po’ betatester lo siamo.
“Pionieri” via :asd:

Ma è un passaggio necessario per ogni tecnologia che si affaccia al massmarket (con tutti i compromessi del caso).

Io spero vada avanti ma so che non diventerà mai lo standard...

Fabioloneilboia
18-01-2019, 17.46.47
Standard non lo sarà mai, almeno finchè sarà il tutto legato ad un visore.
Quando inventeranno qualcosa tipo occhiali o comunque da ingombri minimi allorà nessuno utilizzerà più televisori, ma parliamo di un futuro lontanissimo.
Oggi però avere la vr vuol dire poter giocare a RE7 ed Astobot e nessuno può farlo senza. RE è un altro gioco senza visore, Astrobot non potrebbe proprio esistere in due dimensioni.
Ovvio che graficamente non è granchè, ma pure oggi pensando a quando giocavo a FFVII direi che non è un granché, ma è comunque decisamente meglio dei FF attuali, così come Astrobot è meglio dei platform attuali e RE degli horror.
Ad essere pionieri si, lo siamo, ma pure 30 anni fa ero un pioniere dei videogiochi e mi divertivo quanto ora, pure se ai giovani di oggi sembrano giochini.

Rh_negativo
18-01-2019, 22.33.28
Io voglio più giochi in terza persona come Moss e Astrobot :grev:
Ma pensate anche a tutti i giochi con visuale isometrica fatti vedendo proprio i "pupazzi" muoversi in 3d... roba come Syndicate, Populus... ma pure un action alla Double Dragon :sbav:

Vi lascio un paio di video che ho trovato molto interessanti


https://www.youtube.com/watch?v=zNm0Qv9KnkI


https://www.youtube.com/watch?v=x0GYIZheue4

City Hunter
19-01-2019, 00.24.33
io invece stavo pensando a Project Zero VR / Fatal Frame, serie che si è votata al motion control prima su wii e poi col padellone del wiiu, in VR sarebbe davvero perfetto.

Rh_negativo
19-01-2019, 00.42.21
ehhh ma di horror in prima persone troppi ne hanno fatti / faranno...

Cloud
19-01-2019, 01.07.00
Ma è vero che si possono giocare i giochi non VR in cinema mode?

Come rende?

Trinciatore92
19-01-2019, 01.21.50
Ma è vero che si possono giocare i giochi non VR in cinema mode?

Come rende?
Si, li vedi molto grandi ma a qule punto meglio la res più alta di un monitor

Inviato dal mulino che vorrei

Rh_negativo
19-01-2019, 01.23.54
Ma è vero che si possono giocare i giochi non VR in cinema mode?

Come rende?

Non lo consiglio :nono:

Rh_negativo
19-01-2019, 16.47.59
Ho provato qualche gioco:

The perfect Sniper


https://www.youtube.com/watch?v=2Q4wD3mX2jk

Classico giochino del cecchino.
Grafica lowpol gradevole ma risoluzione davvero troppo bassa... compatibile con move pad o aim controller. con il pad mi ha perso sincronia dopo poco.
Drammatica assenza di opzioni.
Complessivamente carino ma davvero un giochetto (peccato perchè bastava poco per fargli fare un bel passo avanti)

Firewall Zero Hour


https://www.youtube.com/watch?v=ql6KU1ZFRX4

grazie alla prova gratuita mi sono finalmente tolto lo sfizio di provarlo :D
Prodotto molto più rifinito di quanto pensassi :sisi:
Anche il sistema di movimento va molto oltre le mie aspettative :sisi:
Penso si perda parecchio per quanto riguarda la mira senza aim controller però :\
La cosa più vicina a Rainbow Six in Realtà Virtuale.
Permangono dubbi su un titolo solo online per una periferica non diffusissima (e conseguente supporto a lungo termine)



Ace Combat 7


https://www.youtube.com/watch?v=0AY0eLf4Iew

E questo è stato la vera sorpresa :|
Zero motion sickness, ZERO!!
O mi sto abituando io o il framerate e il sincrono con i movimenti è perfetto.
Un lieve senso di vertigine se fate virate velocissime o picchiate ovviamente (ma mi ero preparato a vomito e crisi epilettiche in quei casi) ma dopo poco viaggiare "a testa in giù" sarà naturale.
Il gioco è bellissimo e tecnicamente eccelso.
Unica cosa disturbante è dover leggere i sottotitoli :tsk:

Il Drugo[AR]
19-01-2019, 20.11.41
No ma Astro Bot è clamoroso, dopo mesi che nn toccavo la VR per problemi di motion sikness, ho preso sto giocone di cui ignoravo l'esistenza e ci sono rimasto, anche per la qualità della VR con la pro e di Astro Bot chiaramente che la sposa benissimo e mostra in maniera netta le sue potenzialità. Che roba:|

Trinciatore92
19-01-2019, 22.09.15
Ma la demo di firewall è tipo un free weekend?
Cioè per dire si riuscirebbe a fare dei match in gruppo o sono separati?

Inviato dal mulino che vorrei

Rh_negativo
19-01-2019, 22.29.37
Ma la demo di firewall è tipo un free weekend?
Cioè per dire si riuscirebbe a fare dei match in gruppo o sono separati?

Inviato dal mulino che vorrei

yep.
freeweekend con gioco completo

Trinciatore92
19-01-2019, 22.32.53
yep.
freeweekend con gioco completo
Comunque vi consiglio di buttare un occhio al modifica delle armi e accessori, per quanto sia quasi tutto bloccato, vi renderete conto di quanto sia curato.

Inviato dal mulino che vorrei

Fabioloneilboia
20-01-2019, 02.01.14
Provato firewall e non mi piace, ma non ho l’aim controller, quindi faccio poco testo.
Ace combat mi piacerebbe provarlo, ma aspetterò che cali vertiginosamente di prezzo o che qualcuno me lo presti, il genere non è dei preferiti.

Rh_negativo
20-01-2019, 14.25.55
https://multiplayer.it/articoli/ace-combat-7-skies-unknown-modalita-psvr.html

City Hunter
21-01-2019, 13.08.08
Ace Combat 7


https://www.youtube.com/watch?v=0AY0eLf4Iew

E questo è stato la vera sorpresa :|
Zero motion sickness, ZERO!!
O mi sto abituando io o il framerate e il sincrono con i movimenti è perfetto.
Un lieve senso di vertigine se fate virate velocissime o picchiate ovviamente (ma mi ero preparato a vomito e crisi epilettiche in quei casi) ma dopo poco viaggiare "a testa in giù" sarà naturale.
Il gioco è bellissimo e tecnicamente eccelso.
Unica cosa disturbante è dover leggere i sottotitoli :tsk:

Stessa cosa motion sickness quasi nullo e mi sono stressato parecchio con i movimenti, mi aspettavo il peggi ocon i video che si vedono in giro dei vari gamespot e soci.

Merita davvero, peccato sol oche dovevano farci tutto i lgioco così, sarà dura giocarti quelle 2-3 missioni e poi tornare a giocare 2D in finestrella :(

Il Drugo[AR]
21-01-2019, 14.34.34
Non toccato il PSVR per un anno e poi è bastato un titolo, Astro Bot, per farmi venire una voglia pazzesca di giochi VR, credo di non essere piu' normale. :D

Trinciatore92
21-01-2019, 14.46.22
;13036528']Non toccato il PSVR per un anno e poi è bastato un titolo, Astro Bot, per farmi venire una voglia pazzesca di giochi VR, credo di non essere piu' normale. :D
Secondo me siamo al secondo atto della VR, dopo un lungo D1 di demo e titoletti, iniziamo a vedere un D2 di giochi fatti e finiti seppur non enormi, lo definirei un "Day after".

Inviato dal mulino che vorrei

Aledeplayer
21-01-2019, 14.55.57
;13036528']Non toccato il PSVR per un anno e poi è bastato un titolo, Astro Bot, per farmi venire una voglia pazzesca di giochi VR, credo di non essere piu' normale. :D

E successa la stessa cosa anche a me. :asd:

Prossimo titolo che prendo credo sarà Dino Frontier appena cala di prezzo, in attesa di un gestionale più "completo".

Il Drugo[AR]
21-01-2019, 15.16.37
Secondo me siamo al secondo atto della VR, dopo un lungo D1 di demo e titoletti, iniziamo a vedere un D2 di giochi fatti e finiti seppur non enormi, lo definirei un "Day after".

Inviato dal mulino che vorrei

Sono già al D3...Sto già pensando al prossimo caschetto con risoluzione 4k e l'hardware di Ps5, sperando che continuino ad investirci risorse. :sisi:

Difficile tornare indietro.

Rh_negativo
21-01-2019, 16.44.59
;13036528']Non toccato il PSVR per un anno e poi è bastato un titolo, Astro Bot, per farmi venire una voglia pazzesca di giochi VR, credo di non essere piu' normale. :D


Astrobot è la KA per VR arrivata troppo tardi e troppo in silenzio.

Aledeplayer
21-01-2019, 16.53.47
Ah, ora che ci penso!!! Utada Hikaru che canta l'opening di KH1 e l'ending di KH3 disponibile su PSVR.

Provatelo, che la musica vi piaccia oppure no...

E' completamente diverso dai filmati per la VR che potete trovare in giro su YouTube... sembra quasi CG...

Rh_negativo
24-01-2019, 21.26.53
A Marzo:


https://www.youtube.com/watch?v=XJ440JlVCHU

probabilmente brutto forte ma non si sa mai....

Trinciatore92
24-01-2019, 22.01.26
Hanno la mia attenzione

Inviato dal mulino che vorrei

Aledeplayer
24-01-2019, 22.20.25
Io voglio KHVR, Blood and Truth e Dreams! Q.Q

Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk

Il Drugo[AR]
28-01-2019, 13.10.23
Finito Astro Bot, non giocherò mai piu' un platform se non in VR.:|

City Hunter
28-01-2019, 13.33.41
;13039194']Finito Astro Bot, non giocherò mai piu' un platform se non in VR.:|

e l'hai dovuto finire, a me son bastati i primi livelli :asd: non si torna indietro.

Il Drugo[AR]
28-01-2019, 14.29.28
e l'hai dovuto finire, a me son bastati i primi livelli :asd: non si torna indietro.

Il finirlo ha consacrato l'incredibile esperienza, una perla che rischiavo di lasciare andare se non avessi letto il forum...-_-'

Rh_negativo
28-01-2019, 15.11.35
Sì tornare indietro non è semplice :\
Drugo giocati anche Moss :sisi:


segnalo per gli amanti della VR in terza persona anche questo


https://www.youtube.com/watch?v=7f7NcIRgjxA

Puzzle game molto semplice e lontano dai Astrobot e Moss ma piacevole, recuperato a due spicci.

Trinciatore92
31-01-2019, 16.55.04
Controllate le mail, mi è arrivato un codice promo da playstation da usare al gamestop fino al 13 febbraio.

https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190131/192f007117f9249da09e1e53c37dece9.jpg

Inviato dal mulino che vorrei

Aledeplayer
31-01-2019, 17.36.55
Controllate le mail, mi è arrivato un codice promo da playstation da usare al gamestop fino al 13 febbraio.

https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190131/192f007117f9249da09e1e53c37dece9.jpg

Inviato dal mulino che vorrei

Non me ne interessa nessuno, purtroppo.

Io aspetto ancora un gestionale... in alternativa va bene un forte sconto su Dino Frontier. :sisi:

Aledeplayer
04-02-2019, 16.25.40
Ho visto un video con tutti i giochi che dovrebbero arrivare questo mese (vai a capirne l'attendibilità...)
Diversi, sì, ma uno più brutto dell'altro...

La roba con gli squali che piovono dal cielo è tanto mistica quanto imbarazzante...

City Hunter
04-02-2019, 16.36.14
farpoint potrebbe essere interessante, ma l'accrocchio di plastica costa troppo per i miei gusti.

impatient e persistence come sono?

peacegamer
05-02-2019, 02.55.09
farpoint potrebbe essere interessante, ma l'accrocchio di plastica costa troppo per i miei gusti.

impatient e persistence come sono?

Se ti riferisci all'aim controller, è vero che tocca prenderlo a parte (a meno che non si prenda in bundle con altri giochi come appunto Farpoint o altri), ma una volta che ce l'hai, i giochi che lo supportano portano l'esperienza ad un altro livello. Il coinvolgimento e la naturalezza di mirare davvero sono un'altra cosa rispetto a pad o mouse.

Trinciatore92
05-02-2019, 13.51.31
Si, consiglio vivamente di puntare un bundle così da avere almeno un prezzo budget e non troppo ricaricato.

Inviato dal mulino che vorrei

Fabioloneilboia
05-02-2019, 18.29.24
Confermo che Farpoint con Aim controller merita decisamente, divertente e bella esperienza, decisamente appagante sparare in quel modo.

City Hunter
06-02-2019, 14.13.40
si trovasse il controller sulle 20 ci farei un pensierino, già 30 sarebbero troppi visto che se non sbaglio lo usa solo Farpoint.

Il Drugo[AR]
06-02-2019, 14.40.21
Comunque anche col jaypad non si gioca male farpoint. :sisi:

Fabioloneilboia
06-02-2019, 18.38.45
;13042381']Comunque anche col jaypad non si gioca male farpoint. :sisi:

Si ma troppa la differenza con l'aim controller, è un altro gioco proprio.


si trovasse il controller sulle 20 ci farei un pensierino, già 30 sarebbero troppi visto che se non sbaglio lo usa solo Farpoint.

Mi pare sia supportato da diversi giochi, non so se si trova una lista, mi pare di ricordare che Arizona Sunshine e Doom VR di sicuro, poi non saprei.
Io tempo ne ho poco per giocare, ho quasi finito Astrobot, Until Dawn Rush of Blood e Creed, e sto cercando di non iniziare altro contemporaneamente, ma quei due sono abbastanza certo usino il controller.

A proposito di Creed, che ribadisco è bellissimo, purtroppo non sono ancora riuscito a trovare online qualcuno con cui giocare ed è un vero peccato. Forse la boxe è uno sport troppo di nicchia.

okuto79
06-02-2019, 20.07.19
Io non vedo l'ora di PS5 +PSVR 2,sarà un altro mondo.

Rh_negativo
06-02-2019, 20.27.33
Già i move con gli stick sarebbero un bel passo avanti...

City Hunter
06-02-2019, 23.15.23
;13042381']Comunque anche col jaypad non si gioca male farpoint. :sisi:

effettivamente è un opzione che avevo escluso subito, ma anche la più semplice se funziona :)


Si ma troppa la differenza con l'aim controller, è un altro gioco proprio.



Mi pare sia supportato da diversi giochi, non so se si trova una lista, mi pare di ricordare che Arizona Sunshine e Doom VR di sicuro, poi non saprei.
Io tempo ne ho poco per giocare, ho quasi finito Astrobot, Until Dawn Rush of Blood e Creed, e sto cercando di non iniziare altro contemporaneamente, ma quei due sono abbastanza certo usino il controller.

A proposito di Creed, che ribadisco è bellissimo, purtroppo non sono ancora riuscito a trovare online qualcuno con cui giocare ed è un vero peccato. Forse la boxe è uno sport troppo di nicchia.

Se funziona (e bene) con Doom già sarebbe diverso :) buono a sapersi poi mi informo meglio.
A proposito di Doom VR, com'è rispetto alla versione standard? Nel senso son giochi diversi con campagne diverse?

peacegamer
07-02-2019, 00.11.23
Già i move con gli stick sarebbero un bel passo avanti...

Già, e in bundle, altrimenti i giochi devono essere sviluppati per forza principalmente per pad e "compatibili" con i controller per vr.

Proprio dove l'ambiente standardizzato di controllo e sviluppo potrebbe avvantaggiare le console sui pc se vanno a mangiare il vantaggio...

Certo, due controller in bundle ti alzano il prezzo di parecchio (metti 80 euro), ma per tutta la gen poi hai un ambiente di sviluppo che è ORO.

Speriamo che abbiano il coraggio di fare quell'ultimo passo, la prossima volta.

Fabioloneilboia
07-02-2019, 02.10.39
effettivamente è un opzione che avevo escluso subito, ma anche la più semplice se funziona :)



Se funziona (e bene) con Doom già sarebbe diverso :) buono a sapersi poi mi informo meglio.
A proposito di Doom VR, com'è rispetto alla versione standard? Nel senso son giochi diversi con campagne diverse?

Non ne ho idea, non l’ho neanche installato :asd:
Era nel bundle con Skyrim e psvr, dovrà attendere, pure perchè ho l’hard disk pieno. 500gb sono davvero pochi al giorno d’oggi.

Il Drugo[AR]
07-02-2019, 16.38.41
Si ma troppa la differenza con l'aim controller, è un altro gioco proprio.



Non dubito, ma i sensori del joypad funzionano bene e si fa giocare con una precisione che mi ha sorpreso, era un limite che avevo considerato prima dell'acquisto non volendo prendere il fucilozzo.

City Hunter
08-02-2019, 00.09.11
;13042694']Non dubito, ma i sensori del joypad funzionano bene e si fa giocare con una precisione che mi ha sorpreso, era un limite che avevo considerato prima dell'acquisto non volendo prendere il fucilozzo.

Pensavo funzionasse come un normale fps se usi il pad.
Quindi il movimento del pad controlla la posizione dell'arma, imita l'aim controller in pratica?

Il Drugo[AR]
08-02-2019, 10.30.07
Pensavo funzionasse come un normale fps se usi il pad.
Quindi il movimento del pad controlla la posizione dell'arma, imita l'aim controller in pratica?

Esatto.

City Hunter
08-02-2019, 13.54.40
;13042865']Esatto.

Interessante, allora lo valuto seriamente anche senza aim controller.

Aledeplayer
08-02-2019, 22.16.08
Non voglio fare lo stalker, ma RH ha comprato Tetris per VR.
Per 29 è worth? Io lo stavo aspettando a 15, massimo 19...

Rh_negativo
09-02-2019, 13.40.37
Non voglio fare lo stalker, ma RH ha comprato Tetris per VR.
Per 29 è worth? Io lo stavo aspettando a 15, massimo 19...

Aledestalker :sisi:

Sì lo avrei voluto prendere a 20 ma mi ero rotto le palle di aspettare.
Comunque per quanto possa essere l’esperienza lisergica della vita lo sto giocando senza VR al momento (temo sanguinamento degli occhi :|)

City Hunter
09-02-2019, 13.43.58
Tetris merita, in VR però diventa un gioco in 320*240 :| l'effetto poi è più simile alla modalità cinema alla fin fine, non è roba game changer secondo me.

Aledeplayer
09-02-2019, 13.54.18
Aledestalker :sisi:

Sì lo avrei voluto prendere a 20 ma mi ero rotto le palle di aspettare.
Comunque per quanto possa essere l’esperienza lisergica della vita lo sto giocando senza VR al momento (temo sanguinamento degli occhi :|)
Tetris merita, in VR però diventa un gioco in 320*240 :| l'effetto poi è più simile alla modalità cinema alla fin fine, non è roba game changer secondo me.Mi avete smorzato l'entusiasmo.

Io lo volevo giocare con il VR... vabbè, aspetto un taglio di prezzo più consistente e rischio il sanguinamento agli occhi. :sisi:

Male che vada farà compagnia a tutta quella serie di titoli che ho comprato e che aspettano ancora di essere avviati...

City Hunter
09-02-2019, 14.00.01
Conta che è una mia personale opinione, in giro leggo tante persone soddisfatte dall'esperienza VR di Tetris, dipende da cosa di cerca.