PDA

Visualizza versione completa : [Gothic, Gothic 2, LNDC] -SystemPack-



MaGoth
04-08-2013, 14.13.45
Gothic ½ — SystemPack
http://worldofplayers.ru/attachments/30364/

Nazionalità degli sviluppatori: Russia http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/RU.gif
Giochi coinvolti: Gothic, Gothic 2, Gothic 2: La Notte del Corvo
Tipologia di aggiornamento: Pacchetto
Versione: 1.7 (build: 0150, rev: 0)
Lingue: Multilingue (Inglese http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/GB.gif, Rumeno http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/RO.gif, Tedesco http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/DE.gif, Russo http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/RU.gif, Italiano http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/IT.gif, Ceco http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/CZ.gif, Polacco http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/PL.gif, Spagnolo http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/ES.gif)
Grandezza: 6x ~ 10 MB

Autori/sviluppatori: Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven
Pagina del forum: Gothic ½ — SystemPack (World of Players RU) (http://worldofplayers.ru/threads/36519/)

Stato: Pubblicato (100%)
Data di pubblicazione: 31.08.2013 | 02.12.2013 | 18.03.2014 | 29.03.2014 | 11.10.2014 | 19.06.2016 | 08.08.2016 | 10.08.2016 | 15.08.2016 | 02.10.2016
Data aggiornamento: 19.03.2017


Gothic ½ — SystemPack è un pacchetto di aggiornamento di file di sistema ed eseguibili che modifica ed estende le capacità di funzionamento di Gothic, Gothic 2 e Gothic 2: La Notte del Corvo, compresi le mod e gli add-on basati su di essi.


Modifiche principali:
• Compatibilità con Windows XP/Vista/7/8/8.1 e 10
• Supporto per Gothic, Gothic 2, Gothic 2: La Notte del Corvo compresi di tutti i cambiamenti e correzioni
• La memoria dinamica e i file di sistema si aggiornano automaticamente per tutte le versioni dei giochi supportati
• Integrazione del sistema di suono surround X3Audio
• Il pacchetto utilizza un file .ini con opzioni interne parzialmente modificate
• Le correzioni apportate dal SystemPack nella memoria dei file .exe sono ora lette dai file .patch

Grafica:
• Supporto per l'alta definizione
• Corretto il FOV (campo visivo) orizzontale
• Aumentata la distanza di visualizzazione per il mondo di gioco, gli NPC e i portali
• Corretta la visualizzazione delle mappe
• Possibilità di disattivare il LOD (level of detail, livello di dettaglio)
• Corretto il bug degli oggetti/modelli che spariscono quando si attiva la tassellazione
• Scaling automatico/manuale dell'interfaccia

Stabilità:
• Aumentata la soglia minima della cache per le texture
• Disabilitato il processo separato nel gestore risorse
• Disabilitato lo svuotamento della cache quando si riduce a icona il gioco
• Corretto il calo di FPS e aggiunto il supporto a schermo intero per Win 8 e Win 8.1
• Aggiornata la libreria Shw32.dll per il controllo della memoria in modo da incrementare le performance di gioco (allocazione CRT)

Video:
• Modificato il raddoppio di scala nella riproduzione dei video
• Disabilitato il limite della risoluzione dei video

Suono:
• Suono surround supportato basato su X3DAudio/XAudio2
• Aggiunto il supporto per i file .ogg vorbis

Virtual file system:
• Aumentata in modo significativo la velocità di caricamento del gioco e dei salvataggi

Altre:
• Corretto il problema di avvio del gioco a causa di rundll32.exe
• Corretto il problema di avvio del gioco a causa del driver Logitech SetPoint
• Corretto il problema di movimento della telecamera e delle texture mancanti con le schede NVIDIA
• Disabilitato il limite di FPS
• Corrette le opzioni del tasto F8 quando si attiva la marvin mode
• Il gioco si avvia con profondità di colore a 32 bit
• Aggiunta la possibilità di impostare la velocità di auto-ripetizione dei tasti
• Corretta l'impossibilità di attivare l'interruttore nel Tempio del Dormiente
• Aggiunta la possibilità di cambiare lo splash screen (schermata di caricamento)
• Modificata parzialmente la mappatura dei tasti
• Aumentato il numero di poligoni massimi nei modelli
• Aggiunta la possibilità di impostare la velocità di rotazione del modello del personaggio
• Completamente ripristinata la classe ITEM_SHIELD
• Aggiunte correzioni per la compatibilità con la versione Steam dei giochi

Download
https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW

Installazione

— Installare e avviare le applicazioni con i diritti di amministratore;
— Se possibile, installare il pacchetto su una versione "pulita" del gioco (senza altre mod o patch);
— Se presenti altre versioni del SystemPack, rimuoverle con il disinstallatore;
— Cancellare eventuali patch/fix pensati per correggere bug che sono già corretti dal SystemPack stesso, in quanto non viene garantita la compatibilità;
— Aggiornare i driver audio e video all'ultima versione.


Queste istruzioni valgono per coloro che hanno i giochi in versione retail (CD/DVD)
Per Gothic
1. Installare il gioco
2. Installare gothic1_playerkit-1.08k.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/modmaking/mdk/gothic1_playerkit-1.08k.exe) e Gothic1_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/nlMd-CBf3G8Z8o)
3. Installare G1Classic-SystemPack-1.7.exe
4. Giocare http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
Per Gothic 2
1. Installare il gioco
2. Installare gothic2_fix-1.30.0.0.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-1.30.0.0.exe)
3. Installare G2Classic-SystemPack-1.7.exe
4. Giocare http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
Per Gothic 2: La Notte del Corvo
1. Installare il gioco base
2. Installare l'espansione La Notte del Corvo
3. Installare gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
4. Installare Gothic2_PlayerKit-2.8.exe
5. Installare G2NoTR-SystemPack-1.7.exe o G2Returning-SystemPack-1.7.exe/G2Odyssey-SystemPack-1.7.exe (in base alla mod installata)
6. Giocare http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif


Queste istruzioni valgono per coloro che hanno i giochi in versione digitale (Steam)
Per Gothic
1. Installare il gioco
2. Installare gothic1-1.08k-patch.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G1/gothic1-1.08k-patch.exe)
3. Installare gothic1_playerkit-1.08k.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/modmaking/mdk/gothic1_playerkit-1.08k.exe) e Gothic1_PlayerKit-2.8.exe (https://yadi.sk/d/nlMd-CBf3G8Z8o)
4. Installare G1Classic-SystemPack-1.7.exe
5. Giocare http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif
Per Gothic 2: Gold Edition
1. Installare il gioco
2. Installare gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
3. Installare Gothic2_PlayerKit-2.8.exe
4. Installare G2NoTR-SystemPack-1.7.exe
5. Giocare http://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer1.gif

Descrizione dettagliata
Compatibilità
G2Ext pack:
— NESSUNA compatibilità, gioco e modifiche basate su questo pacchetto sono incompatibili
LeGo, Ikarus:
— Potrebbero non essere compatibili, nessuna garanzia (servono test)
Patch/fix:
— Nessuna compatibilità con tutti i progetti che modificano gli eseguibili originali e/o che rimpiazzano questi con altri modificati
— NON è garantito il corretto funzionamento con modifiche e correzioni fatte usando gli strumenti del SystemPack stesso

Supportati
Mod e add-on:
— Supportate tutte le modifiche e gli add-on non ufficiali per i giochi Gothic e Gothic 2: La Notte del Corvo creati usando i tool G1MDK/G2MDK

Cambiamenti e correzioni nei file di sistema del gioco (ZenGin)
GRAFICA, VISUALIZZAZIONE, RENDERING
FOV orizzontale regolabile:
— Inizialmente l'impostazione riguardava la modifica del FOV verticale, ovvero: il FOV orizzontale era fisso e il FOV verticale decresceva all'aumentare dell'aspect ratio del monitor; all'aumentare dell'ampiezza dello schermo corrispondeva quindi una diminuzione del FOV:
http://thumbnails116.imagebam.com/49994/e3513e499930050.jpg (http://www.imagebam.com/image/e3513e499930050)
per questo motivo l'impostazione del FOV è stata invertita, andando quindi a fissare quello verticale, mentre ora quello orizzontale aumenta in base all'aspect ratio del monitor, offrendo una migliore esperienza di gioco:
http://thumbnails115.imagebam.com/49994/9eaa6d499930658.jpg (http://www.imagebam.com/image/9eaa6d499930658)
è comunque possibile modificare il valore del FOV verticale attraverso il parametro "VerticalFOV" nel SystemPack.ini.
— Poiché i modelli nel gioco apparivano allungati, è stata aggiunta un'opzione che utilizza un metodo alternativo per il calcolo del FOV ("NewFOVformula" nel SystemPack.ini):
http://worldofplayers.ru/attachments/45095/
http://thumbnails117.imagebam.com/52344/9b27f7523439678.jpg (http://www.imagebam.com/image/9b27f7523439678) http://thumbnails117.imagebam.com/52344/38bbdf523439689.jpg (http://www.imagebam.com/image/38bbdf523439689)
Aumentata la distanza di rendering per il mondo, i PNG e i portali:
— Al fine di aumentare la distanza di visualizzazione del mondo di gioco, un nuovo parametro chiamato "DrawDistanceMultiplier" è stato aggiunto nel SystemPack.ini.
— Al fine di modificare la distanza di visualizzazione dei PNG quando vengono spawnati, sono stati aggiunti due parametri chiamati rispettivamente "SPAWN_INSERTRANGE" e "SPAWN_REMOVERANGE" nel SystemPack.ini.
— La distanza di rendering dei portali può essere modificata agendo sui parametri "OutDoorPortalDistanceMultiplier", "InDoorPortalDistanceMultiplier" e "WoodPortalDistanceMultiplier" nel SystemPack.ini.
http://thumbnails116.imagebam.com/49996/f40e96499951563.jpg (http://www.imagebam.com/image/f40e96499951563) http://thumbnails115.imagebam.com/49996/40bc2c499951587.jpg (http://www.imagebam.com/image/40bc2c499951587) http://thumbnails115.imagebam.com/49996/a2c1bb499951603.jpg (http://www.imagebam.com/image/a2c1bb499951603) http://thumbnails116.imagebam.com/49996/2af9a7499951619.jpg (http://www.imagebam.com/image/2af9a7499951619)
— A seguito di infiniti loop (frame bloccato con audio in esecuzione) generati dalla memoria posta in sovraccarico, è stato aumentato il quantitativo di memoria utilizzato dal motore grafico per riprodurre le classi di oggetti zCRndAlphaSortObject_Vob e zCRndAlphaSortObject_WorldPoly.
— Il numero di oggetti AlphaVOB è stato incrementato al fine di prevenire crash del gioco nel momento in cui vengono renderizzate distanze molto estese.

DISPLAY E MONITOR
D3DIM700.dll
— Aggiornamento della libreria D3dim700.dll che consente di supportare risoluzioni elevate.
— Rimosso il limite che non consentiva l'impostazione di risoluzioni più alte causando l'arresto del gioco con il seguente errore:
http://thumbnails116.imagebam.com/50009/2fa65b500082146.jpg (http://www.imagebam.com/image/2fa65b500082146)
ciò era causato da una funzione integrata di controllo automatico del file Direct3DCreateDevice; se la risoluzione aveva una grandezza superiore ai 2048 pixel, il monitor non poteva essere impostato. Per ovviare a questo problema l'impostazione è stata modificata in modo tale da supportare monitor con grandezza fino a 524288 pixel contro i 2048 precedenti.
Multi-Monitor — 5040x1050 px:
http://i.imgur.com/XVAIeqMl.jpg ('http://i.imgur.com/XVAIeqM.jpg')
Ultra-Widescreen — 5760x3240 px:
http://i.imgur.com/oOzoBnGm.jpg ('http://i.imgur.com/oOzoBnG.jpg')
Ultra-Widescreen — 10625x6641px:
http://i.imgur.com/M1MaLd6m.jpg ('http://imgur.com/M1MaLd6')
— Per visualizzare tutte le risoluzioni disponibili, il parametro "extendedMenu=1" nel Gothic.ini deve essere impostato su 1.
— La memoria utilizzabile dal gioco è stata aumentata per favorire l'utilizzo di risoluzioni più elevate, altrimenti il gioco crasherebbe.
Corretto l'aspect ratio delle mappe:
— Inizialmente le mappe venivano visualizzate in relazione all'aspect ratio del monitor, per cui potevano potenzialmente essere visualizzate allungate:
http://thumbnails116.imagebam.com/50009/23c124500083842.jpg (http://www.imagebam.com/image/23c124500083842)
ora vengono visualizzate correttamente in 4:3, come concepito originariamente dagli sviluppatori:
http://thumbnails116.imagebam.com/50009/928d7e500083879.jpg (http://www.imagebam.com/image/928d7e500083879)

VIDEO
BINKW32.dll
— Corretti molti errori noti relativi alla riproduzione dei video su tutti i sistemi operativi.
— Corretti problemi di ridimensionamento dei video su Windows Vista e successivi, in origine non visibili quando il ridimensionamento era abilitato.
— Ora il ridimensionamento dei video avviene a livello software, con conseguente aumento del carico sulla CPU durante la riproduzione (aumento comunque non significativo per i sistemi moderni).
— Aggiunto il supporto alla libreria video Framewave, al fine di ridurre il carico sulla CPU (utilizzando il multithreading e la funzione SSE2 se disponibili).
— Gothic ha una funzione di controllo automatico che fa sì che la risoluzione di un filmato in esecuzione sia uguale o inferiore alla risoluzione del gioco. Ciò comportava, giocando con una risoluzione di 1024x768 ad esempio, l'impossibilità di riprodurre il filmato ad una risoluzione diversa (ad esempio 1280x800). Ora invece tutti i video indicano al gioco che hanno la stessa risoluzione, pertanto il gioco eseguirà il ridimensionamento dall'interno senza più limiti alla risoluzione dei video stessi.
— Aggiunto il supporto per le definizioni delle istruzioni SSE/SSE2; in precedenza poteva accadere che il gioco andasse in blocco, crashasse e che i video non venissero riprodotti. Se non sono presenti istruzioni per il processore, l'hotfix BinkFix non verrà utilizzato.

AUDIO
MSSDS3DH.m3d
— La libreria è stata completamente riscritta partendo da zero, mentre la tecnologia utilizzata ora è MS anziché X3DAudio/XAudio2. Questo perchè X3DAudio è una libreria software e tutto ciò implementato al suo interno dovrebbe essere compatibile con qualsiasi scheda audio.
— Aggiunto il supporto per suono surround e riverbero (usato quando viene selezionato EAX2 nelle impostazioni audio del gioco, ora realizzato con DirectSound3D HW); gli effetti sono percepibili in stanze/grotte.
— Correzioni per i suoni di riverbero:

1. Correzione per l'assenza di audio su schede audio con frequenza di campionamento superiore ai 48kHz;
2. Le impostazioni audio predefinite all'avvio del gioco sono ora: frequenza di campionamento a 192kHz e DirectSound3D HW attivo;
3. Correzione suono di riverbero in Gothic;
4. Applicazione di parametri individuali ad ogni suono che usa il riverbero per ricreare un effetto sonoro complessivo il più realistico possibile, grazie all'implementazione di logica matematica nel codice;
5. Aggiunto il parametro "ReverVolume" nel SystemPack.ini per modificare il valore del suono di riverbero;
6. Il valore predefinito per il fattore moltiplicativo del volume del riverbero è stato portato da 1.0 a 3.0.

VIRTUAL FILE SYSTEM
VDFS32G.dll
— Il codice della libreria è stato riscritto partendo da zero ed ottimizzato al massimo delle sue possibilità.
— La libreria VDFS32G.dll è stata resa pienamente compatibile con i seguenti giochi: Gothic, Gothic 2, Gothic 2: La Notte del Corvo e ogni eventuale mod.
— Rimossi tutti i possibili blocchi e limitazioni presenti nelle precedenti versioni della libreria.
— All'avvio del gioco e durante l'inizializzazione del VDFS, il file VDFS.dmp non verrà più utilizzato, al suo posto verrà riscritto (in memoria) un file equivalente.
— Corrette caratteristiche del vdf_searchfile:

1. Corretto un problema che riguardava la ricerca logica parziale dei nomi completi dei file, il quale causava mancate riproduzioni dei suoni prodotti dall'eroe quando moriva;
2. Corretto il bug che prevedeva la selezione dell'effetto sonoro sbagliato anche dalla cartella SPEECH quando tale effetto era presente nella cartella SFX.
Questa versione della libreria VDFS carica ancora tutti i vecchi indici dal VDFS, ma tutto il processo è stato ottimizzato in modo da rendere il tutto più veloce ed instantaneo.
Limitazioni note del VDFS:
— Dimensione massima 4 GB (restrizione del file system).
— Lunghezza del nome: il nome del file (non il percorso del file) può essere massimo di 64 caratteri (63 + 1 slash), ad esempio in "...\_work\Data\", "_work" e "Data" possono avere massimo 63 caratteri. L'intero percorso del file non ha invece limiti di carattere.
Test veloce delle prestazioni (utilizzando un SSD):
— Avvio in circa mezzo secondo (0,523756) contro i 16 secondi della versione originale (15,948714).
— Apertura di un file in 0.000030 secondi contro i 0.000073 della versione originale.
— Controllo dell'esistenza di un file in 0,000004 secondi a fronte dei 0,000034 della versione originale.
— Ricerca dei file per nome in 0.000006 secondi contro i 0.000216 precedenti.
Di conseguenza il tempo di caricamento di Gothic è stato ridotto notevolmente. Con la libreria originale Vdfs32g.dll il gioco impiegava ~5-6 secondi per caricare un salvataggio, con il Mod Fix ~20-22 secondi, ora soli ~1-1.5 secondi, persino con il Mod Fix...

ESEGUIBILE
Modifiche generali per tutti i giochi (.exe)
— Corretti alcuni problemi relativi al calo di FPS e al rendering dei frame in modalità schermo intero su Windows 8 e 8.1. Su questi sistemi operativi il parametro "DisableMaxWindowedMode" è attivo di default per tutte le applicazioni che usano DirectX dalla versione 5 alla 7. A causa di questo parametro, la modalità a schermo intero non funzionava correttamente e quindi i frame renderizzati andavano a nascondere la barra della salute degi PNG causando un calo di circa 30 FPS:
http://thumbnails116.imagebam.com/50012/8e955e500115833.jpg (http://www.imagebam.com/image/8e955e500115833) http://thumbnails115.imagebam.com/50012/bcb19d500115835.jpg (http://www.imagebam.com/image/bcb19d500115835)
il parametro "SetAppCompatData" disabilita "DisableMaxWindowedMode", correggendo il rendering dei frame e lasciando il valore del framerate inalterato.
— Corretta la marvin mode, ora è possibile volare in qualsiasi direzione e non solo verso nord come in precedenza.
— È stato disattivato il processo separato avviato di default nel gestore risorse del gioco. Questo processo a volte veniva priorizzato prima di qualsiasi altro, causando un blocco del gioco.
— È stata aumentata la dimensione minima della cache per le texture di gioco (su tutti i sistemi operativi), al fine di evitare il flickering di alcune texture e aumentare la stabilità del gioco. Questo paramentro può essere modificato nel file Gothic.ini (opzione "zTexCacheSizeMaxBytes").
— Corretti problemi nel rendering della nebbia radiale che causavano una specie di movimento "tira e molla" della telecamera. Inoltre, su Windows 8.1 si verificavano alcuni glitch grafici (scomparsa delle texture) con schede video NVIDIA. Il problema della telecamera "tira e molla" appariva in diverse parti del mondo di gioco e con la nuova versione dei driver (290.53) le texture di alcuni oggetti erano in parte assenti/mancanti:
http://thumbnails115.imagebam.com/50012/fda033500116147.jpg (http://www.imagebam.com/image/fda033500116147) http://thumbnails115.imagebam.com/50012/af1c54500116144.jpg (http://www.imagebam.com/image/af1c54500116144)
per le schede video NVIDIA, i problemi sono stati corretti disabilitando l'attributo di "Sola lettura" che era attivo di default quando si creava il vertex buffer. Si può comunque attivare o disattivare tale attributo nel SystemPack.ini ("Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY").
http://thumbnails117.imagebam.com/52356/323be2523556496.jpg (http://www.imagebam.com/image/323be2523556496)
— A causa di alcuni glitch delle texture, l'impostazione Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY nel SystemPack.ini è ora attiva per Gothic.
— Ora quando si avvia il gioco su qualsiasi sistema operativo, la risoluzione dello schermo usa colori a 32 bit invece dei precedenti 16 bit. Ciò è necessario per assicurare la corretta riproduzione dei video (correggendo un bug nella libreria Binkw32.dll) e a far girare il gioco su Windows 8.1, il quale non supporta la profondità di colore a 16 bit (opzione "zVidResFullscreenBPP" nel Gothic.ini).
— Corretto un errore nel tema musicale riprodotto quando ci si trova nella torre di Xardas in Gothic 2 e Gothic 2: La Notte del Corvo. Ora il tema viene riprodotto su Windows 8 e 8.1 senza alcun suono di disturbo.
— Corretti alcuni errori che causavano la scomparsa di oggetti e PNG (https://www.youtube.com/watch?v=fECq5CvaHLI)
— Corretto l'errore 0xc0000005 che si verificava avviando il gioco sui laptop con scheda video integrata dotata di tecnologia NVIDIA Optimus.
— Corretto un errore che causava un effetto "vortice" del mouse in game se venivano aumentati i DPI in Windows.
— Corretto un possibile lag di 1-5 secondi che si verificava quando si apriva la mappa dall'inventario.
— I file modificati dal gioco ora sono automaticamente indicizzati (font ecc.).
— Aggiunta un'opzione per impostare il timing per i dialoghi sottotitolati.
— Aggiunta l'opzione per abilitare la modalità finestra senza bordi.
— Disabilitato il messaggio di errore "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!" per tutti gli .exe dei giochi supportati eccetto Gothic 2 (opzione "BUGFIX_already_deleted_zCObject" nel SystemPack.ini):
http://thumbnails117.imagebam.com/52358/69a271523579763.jpg (http://www.imagebam.com/image/69a271523579763)
— Compatibilità con la 4gb_patch di NTCore e la LaaHack di NicoDE.
— Aggiunta un'opzione per disabilitare le animazioni di nuoto in modalità camminata, utile soprattutto se il gioco/mod utilizza un modello 3D non costruito su Humans.mds che potrebbe causare problemi all'avvio (sezione [DEBUG], opzione "Disable_HUMANS_SWIM.MDS" nel SystemPack.ini).
— Aggiunta un'opzione per disabilitare il clipping degli oggetti in ambienti interni (sezione [PARAMETERS], opzione "DisableIndoorClipping" nel SystemPack.ini).
http://thumbnails117.imagebam.com/52359/a3850b523580009.jpg (http://www.imagebam.com/image/a3850b523580009) http://thumbnails117.imagebam.com/52359/eac6ad523580026.jpg (http://www.imagebam.com/image/eac6ad523580026)
— Corretto l'errato funzionamento del parametro DrawDistanceMultiplier.
— L'eroe non può impugnare armi se sta utilizzando oggetti interattivi (incudine, forgia, focolare ecc.).
— Le animazioni delle interazioni con gli oggetti dall'inventario (ad esempio quando si beve una pozione) non verranno interrotte se si viene colpiti.
GOTHIC.exe
— Disattivato il limite dei FPS in Gothic, poiché ogni qualvolta si premeva un tasto qualsiasi si verificava un calo di circa 24 FPS.
— Corretta l'impossibilità di attivare un interruttore nel Tempio del Dormiente, dovuta alla disattivazione del limite dei FPS. La funzione che regola l'attivazione degli interruttori è stata corretta, quindi ora l'interruttore in questione funziona, in caso di problemi con altri interruttori, questo fix può essere disattivato nel SystemPack.ini (opzione "MoverBugfix").
— Le funzioni dei tasti di Gothic sono state modificate al fine di fornire una navigazione più facile nei menu e nell'inventario. Aggiunta la possibilità di impostare la velocità di auto-ripetizione dei tasti e leggermente aumentato il ritardo, il tutto configurabile nel SystemPack.ini (opzione "keyDelayRate" e "keyDelayFirst").
— È stato parzialmente modificato il layout della tastiera in Gothic; di default il gioco utilizzava quello tedesco, che risultava difficoltoso per gli utenti con layout differenti nella console di gioco. È ora possibile cambiare il layout nel SystemPack.ini (opzione "USInternationalKeyboardLayout").
— Per un controllo del mouse più reattivo, in Gothic è stato aggiunto il parametro "Variable speed rotation model" come in Gothic 2 (per cui questo parametro compare nel Gothic.ini ma può essere configurato dal SystemPack.ini, opzione "zMouseRotationScale").
— Disattivato il caricamento della cache quando Gothic veniva minimizzato, in quanto causava il seguente errore:
http://thumbnails115.imagebam.com/50012/38a764500115992.jpg (http://www.imagebam.com/image/38a764500115992)
— Aggiunto il supporto del GothicMod.exe per la patch GothicFps-108 di NicoDE.
— Ripristinata la funzione dei salvataggi veloci in Gothic solo per GothicMod.exe (opzione "QuickSaveEnable" nel SystemPack.ini).
— Rimappatura dei tasti per il salvataggio/caricamento veloce da F9/F10 a F5/F9, come in Gothic 2.
— Corretto un bug che riguardava la compilazione dei file .font (solo per la versione di Gothic rilasciata da 1C-Snowball), a causa del quale non veniva visualizzato il testo nelle note e nei libri.
— Corretto un errore che disattivava il NumLock quando si avviava Gothic (opzione "NumLockDisable" nel SystemPack.ini).
— Corretto un errore che causava la scomparsa della torcia in Gothic (opzione "TorchFix" nel SystemPack.ini).
— Corretto un errore che provocava l'assenza degli effetti particellari di fuoco in Gothic (opzione "PFXfix" nel SystemPack.ini).
— Aggiunta un'opzione per modificare il funzionamento della barriera (opzione "ShowBarrier" nel SystemPack.ini).
— Corretto il calo di FPS in alcune aree del mondo di gioco (la vecchia torre di Xardas e il secondo piano della torre di Xardas) solo con la versione 1.08k_mod del GothicMod.exe.
— Corretto il calo di FPS che si verificava quando si apriva l'inventario (ciò accadeva solo nella versione russa distribuita da Russobit-M).
— Corretto l'errore "zCollisionDetector" che causava l'arresto del gioco.
— Aumentato il limite del numero di particelle da 4096 a 65536, al fine di prevenire la scomparsa degli effetti particellari.
— Aggiunta un'animazione apposita per i PNG uccisi con un colpo alle spalle.
— Ora gli orchi possono disequipaggiare l'arma se smettono di inseguire l'eroe o lo uccidono.
— I PNG non possono tenere equipaggiati arco e balestra contemporaneamente.
— Possibilità di disattivare il suono emesso dalla barriera (sezione , opzione "DisableSound" nel SystemPack.ini).
— Movimenti laterali bloccati durante un balzo/caduta.
— Il danno subito quando si prova ad oltrepassare la barriera può essere disattivato (sezione , opzione "DisableDamage" nel SystemPack.ini).
— La ratio relativa al commercio può essere personalizzata come in Gothic 2 (sezione [PARAMETERS], opzione "TRADE_VALUE_MULTIPLIER" nel SystemPack.ini).
— Bloccata l'opzione di salvataggio quando si apre il menu se l'eroe è morto.
— Possibilità di attivare l'inventario animato (sezione [PARAMETERS], opzione "Animated_Inventory" nel SystemPack.ini).
— Quando l'eroe apre l'inventario con l'arma impugnata verrà utilizzata un'inquadratura opportuna.
— Impossibile visualizzare la mappa quando l'eroe salta/cade/nuota/muore o si trasforma in un mostro.
— Aggiunta la possibilità di lanciare oggetti:

1. Aprire l'inventario e selezionare l'oggetto;
2. Tenere premuto "Tasto sinistro mouse + freccetta destra" o "Ctrl + freccetta destra";
3. Premere "Tasto sinistro mouse + freccetta su" o "Ctrl + freccetta su".
— Alcune animazioni di combattimento non verranno interrotte quando l'eroe viene colpito (sezione [PARAMETERS], opzione "Fight_ANI_Interrupt" nel SystemPack.ini).
— Il tempo per visualizzare la stringa con il nome dell'incantesimo è stato ridotto di ~2 secondi.
— Possibilità di disattivare gli effetti di evidenziamento per i PNG e gli oggetti che si trovano nel campo visivo dell'eroe (sezione [PARAMETERS], opzione "HighlightMeleeFocus", "HighlightInteractFocus", "HighlightInteractNoFocus" nel SystemPack.ini).
— Disattivato l'evidenziamento per i PNG con inventario vuoto.
— Gli oggetti che vengono fatti cadere ottengono la caratteristica ITEM_DROPPED (la stringa è stata aggiunta al file Constants.d):

const int ITEM_DROPPED = 1<<24;
GOTHIC2.exe
— Aggiunta una funzione di controllo e auto-patching per l'eseguibile di Gothic 2 (Game_InitEngIntl nel file GOTHIC.DAT).
GOTHIC2.exe (La Notte del Corvo)
— Quando l'eroe subisce danno, non partirà più l'animazione infinita della bocca.
— I PNG non possono tenere equipaggiati arco e balestra contemporaneamente.
— Aggiunto il supporto per la tastiera nella versione polacca di Gothic 2: La Notte del Corvo (opzione "Polish_version" nel SystemPack.ini).
— La modalità di combattimento con i pugni ora si disattiva correttamente premendo 1.
— Non è possibile aprire la mappa premendo M quando l'eroe si trasforma in un mostro.
— I PNG non ruotano sul loro asse mentre attaccano copiando i movimenti dell'eroe.
— L'intensità del danno causata dall'ultimo incantesimo sarà massima anziché di 1/10.
— Aggiunte opzioni per disabilitare l'animazione dell'eroe quando raccoglie oggetti (opzione "No_Take_Anim" e "RMB_No_Take_Anim" nel SystemPack.ini).
GOTHIC2.exe (Returning 2.0)
— Aggiunte modifiche necessarie per la mod "Returning 2.0" per Gothic 2: La Notte del Corvo (sezione [RETURNING2], opzione "Enable" nel SystemPack.ini).
— Molte delle impostazioni relative al SystemPack sono state spostate dal SystemPack.ini nel Gothic.ini.
— Introdotto un metodo di verifica e limitazione circa il funzionamento del metodo originario che regolava l'equipaggiamento automatico degli oggetti quando l'eroe si trasforma. Ora gli archi e le balestre "maledetti" non saranno più equipaggiati automaticamente dall'eroe una volta terminata la trasformazione.
— La modalità di combattimento con i pugni non causa alcun danno ai PNG con armature.
— Disattivata la possibilità di modificare le barre di stato agendo sul SystemPack.ini, in Returning 2.0 è gestita dall'AST.
— Il calcolo dei danni provocati dalle balestre si basa ora sulla forza e non più sulla destrezza.
— I danni provocati dalle armi taglienti utilizzate dai banditi (spada/stocco/lancia) si basano ora anche sulla destrezza.
— Corretti bug minori nel codice e riadattato il pacchetto per garantire la compatibilità con i recenti aggiornamenti di Steam.
GOTHIC.ini
— Corretto l'auto-patching del parametro extendedMenu:

Attenzione: qualsiasi modifica apportata ai seguenti parametri sarà solo temporanea, una volta usciti dal gioco, tutti i settaggi verranno ripristinati!

[B][VIDEO]
zVidResFullscreenBPP=32
; ... profondità di colore (in bit) per la risoluzione dello schermo, di default il gioco utilizza 16 bit

[ENGINE]
zSubdivSurfacesEnabled=0
; ... attiva l'aggiunta di poligoni nei modelli 3D animati quando vengono caricati in game, di default è disattivata

zTexCacheSizeMaxBytes=100000000
; ... aumenta la cache delle texture di gioco, di default è 32000000
; per far sì che funzioni, è necessario che venga impostata almeno a 100000000 o superiore

[INTERNAL]
extendedMenu=1
; ... abilita tutte le risoluzioni supportate dal monitor, on (1) o off (0), di default è disattivata
SHW32.dll
— Al fine di evitare la comparsa dell'errore "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER", la libreria è stata aggiornata alla versione 10.00.45; tuttavia l'errore non è stato pienamente corretto e, seppur aggiornata, la nuova versione non garantisce la sua assenza. Fortunatamente questo errore non compare spesso, solo raramente all'uscita del gioco e solo in Gothic.
GameUX e il processo rundll32:
— Windows 7 utilizza GameUX per Gothic e Gothic 2 per aggiungerli all'elenco dei giochi:
http://thumbnails115.imagebam.com/50012/b57434500117443.jpg (http://www.imagebam.com/image/b57434500117443)
ciò significa che, quando si avvia per la prima volta il gioco, il sistema tenterà di scaricare un'immagine da mostrare come anteprima nella lista. Se si è offline, o se il processo rundll32.exe viene bloccato dal firewall o da un software antivirus, il gioco non verrà avviato. Per correggere questo problema, è stata disattivata la funzione rundll32.exe nel file responsabile, AcGenral.dll, così da non interferire con l'avvio del gioco (opzione "FixGameUX" nel SystemPack.ini).

ALTRE
File utilizzati:
— Quando il SystemPack viene installato nella sottocartella "...\system", rimuove i file MssDS3D.m3d.exe e D3dim700.dll, mentre nella cartella principale rimuove tutti i file .dmp.
— Installando/disinstallando il SystemPack, viene creato un backup dei file Vdfs32e.dll, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.dll, Vdfs32g.exe e Shw32.dll.
— Tutti i file del VDFS non sono più utilizzati dal gioco con l'installazione del SystemPack, eccetto la versione e la localizzazione del gioco originale.
— Corretto il problema con il driver Logitech SetPoint, a causa del quale il gioco appariva nei processi di Windows ma non mostrava alcuna attività. Il motivo risiedeva nel fatto che il driver SetPoint era buggato, e ciò impediva ad una funzione di Windows, utilizzata da tutti i Gothic, di funzionare.
Correzioni Steam:
— La libreria Vdfs32g.dll ora viene caricata da "...\Gothic II\system", così che Gothic 2: Gold Edition dovrebbe funzionare senza problemi su Steam.
— Aggiunta una correzione per Steam Overlay: la funzione è stata bloccata, tuttavia le statistiche funzionano (richiede test).

Nuove caratteristiche e funzionalità (ModKit)
SPLASH SCREEN
SPLASH.bmp
— Aggiunti appositi splash screen in base alla versione di gioco rilevata.
— Possibilità di caricare splash screen personalizzati, o compressi nel file .mod/.vdf o mettendo l'immagine .bmp nel percorso "...\System\Splash.bmp".
[B]Metodo di lettura/caricamento:
Il gioco controllerà prima se ci sono eventuali splash screen compressi in file .mod/.vdf, altrimenti effettuerà una ricerca nella cartella "...\System". Se non troverà niente neanche lì, verrà caricato lo splash screen standard.
Proprietà del file:
"Splash" è il nome del file e non va modificato, .bmp è il formato, profondità 24 bit, risoluzione 500x200.
Case sensitive:
Se lo splash screen è compresso nel file .mod/.vdf, il nome va messo in maiuscolo; se invece si trova come immagine .bmp in "...\System", il nome può essere lasciato in minuscolo o maiuscolo.

ENGINE
LOD:
È la distanza in base a cui il motore di gioco cambia il livello di dettaglio dei modelli per migliorare le prestazioni.
http://thumbnails116.imagebam.com/50026/8d1465500256179.jpg (http://www.imagebam.com/image/8d1465500256179) http://thumbnails115.imagebam.com/50026/740957500256186.jpg (http://www.imagebam.com/image/740957500256186) http://thumbnails116.imagebam.com/50026/1850fe500256198.jpg (http://www.imagebam.com/image/1850fe500256198)
Nelle immagini 1 e 2 è possibile osservare come i modelli dei PNG perdono poligoni quando la visuale viene allargata, nella terza immagine invece il LOD è disattivato.
— Aggiunta un'opzione per disattivare il LOD applicato a modelli statici e dinamici in game (opzione "DisableLOD" nel SystemPack.ini).
Tassellazione (CPU):
— Abilitato il caricamento dinamico progressivo dei modelli meshes .3ds con poligoni addizionali:
http://thumbnails116.imagebam.com/50026/61b3c5500256562.jpg (http://www.imagebam.com/image/61b3c5500256562) http://thumbnails115.imagebam.com/50026/50bde1500256584.jpg (http://www.imagebam.com/image/50bde1500256584)
quando la tassellazione è attiva, sia con il LOD on che off, alcuni modelli di test non vengono visualizzati correttamente:
http://thumbnails116.imagebam.com/50026/f9ece9500256666.jpg (http://www.imagebam.com/image/f9ece9500256666) http://thumbnails115.imagebam.com/50026/915536500256694.jpg (http://www.imagebam.com/image/915536500256694)
1. Se il LOD è attivo e la visuale viene ristretta, solo la testa è visibile mentre il corpo no.
2. Se il LOD è disattivato, l'intero corpo non viene visualizzato, indipendentemente dalla distanza della telecamera. Lo stesso accade nel gioco originale con i draghi, quando ci si avvicina troppo ad essi, scompaiono.
— Corretti alcuni attributi della funzione zCVertexBufferDyn, che riguardavano l'esecuzione e l'avvio del gioco con la tassellazione per i modelli 3D animati attiva e che causavano l'arresto del gioco (opzione "zSubdivSurfacesEnabled" nel Gothic.ini).
— Aumentato il valore per il parametro "zPM_NUM_VBUFFER_VERT" da 4096 a 65535, che risolve il problema della sparizione dei modelli.
Test veloce delle prestazioni (utilizzando un SSD):
Con la tassellazione attiva e il LOD disattivato, potranno verificarsi cali nelle prestazioni, ma solo in situazioni con molti PNG, dal momento che la tassellazione opera solo su modelli dotati di scheletro. Più poligoni saranno presenti, maggiore sarà il carico di lavoro sulla CPU:
— LOD on, tassellazione off: 174 FPS.
— LOD off, tassellazione off: 160 FPS.
— LOD on, tassellazione on: 160 FPS.
— LOD off, tassellazione on: 109 FPS.
File .exe supportati:
— Aggiunte opzioni per impostare la dimensione delle finestre dei dialoghi e del box dei sottotitoli (opzioni "DialogBoxX", "DialogBoxY", "SubtitlesBoxX" nel SystemPack.ini).
— Aggiunte opzioni per visualizzare/nascondere le barre di stato in game (opzioni "ShowManaBar", "ShowSwimBar", "HideHealthBar" nel SystemPack.ini).
— Aggiunte opzioni per impostare la durata di visualizzazione dei sottotitoli per i dialoghi di gioco (sezione [SUBTITLES], opzioni "Control", "TimeMultiplier", "MaxTimePerPhrase", "TimePerChar" nel SystemPack.ini).
— Aggiunte opzioni per modificare la dimensione di alcuni elementi dell'interfaccia:

• Per Gothic (sezione [INTERFACE], opzioni "NewChapterSizeX", "NewChapterSizeY", "SaveGameImageSizeX", "SaveGameImageSizeY", "InventoryItemNoteSizeX" nel SystemPack.ini)
• Per Gothic 2 e Gothic 2: La Notte del Corvo (sezione [INTERFACE], opzioni "NewChapterSizeX", "NewChapterSizeY", "SaveGameImageSizeX", "SaveGameImageSizeY" nel SystemPack.ini)
http://thumbnails102.imagebam.com/54851/402cc7548503822.jpg (http://www.imagebam.com/image/402cc7548503822) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/63bd4e548503832.jpg (http://www.imagebam.com/image/63bd4e548503832) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/caebf8548503850.jpg (http://www.imagebam.com/image/caebf8548503850)
— Aggiunta un'opzione per modificare la dimensione degli slot dell'inventario, si consiglia di non impostare più di 90-100 px con 4-5 slot (sezione [INTERFACE], opzione "InventoryCellSize" nel SystemPack.ini).
— Introdotto lo scaling automatico e manuale per gli elementi dell'interfaccia (sezione [INTERFACE], opzione "Scale" nel SystemPack.ini):
http://thumbnails102.imagebam.com/54851/4adf6c548504246.jpg (http://www.imagebam.com/image/4adf6c548504246) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/c8b9f2548504274.jpg (http://www.imagebam.com/image/c8b9f2548504274) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/d52acf548504294.jpg (http://www.imagebam.com/image/d52acf548504294)
http://thumbnails102.imagebam.com/54851/f91d5a548504325.jpg (http://www.imagebam.com/image/f91d5a548504325) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/afbe10548504354.jpg (http://www.imagebam.com/image/afbe10548504354) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/5e64b3548504389.jpg (http://www.imagebam.com/image/5e64b3548504389)
http://thumbnails102.imagebam.com/54851/5ec655548504420.jpg (http://www.imagebam.com/image/5ec655548504420) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/d5dec8548504451.jpg (http://www.imagebam.com/image/d5dec8548504451) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/29e3de548504481.jpg (http://www.imagebam.com/image/29e3de548504481)
il valore massimo dipende dalla risoluzione verticale dello schermo. Il limite si basa sulle dimensioni dell'interfaccia, impostata a 512x512 in modo tale da evitare che occupi l'intero schermo (come nel terzo screen).
http://thumbnails102.imagebam.com/54851/27da82548504512.jpg (http://www.imagebam.com/image/27da82548504512) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/480827548504555.jpg (http://www.imagebam.com/image/480827548504555) http://thumbnails102.imagebam.com/54851/49d4a1548504577.jpg (http://www.imagebam.com/image/49d4a1548504577)
Nota: lo scaling è supportato sia per gli elementi dell'interfaccia originale che per i font, per gli elementi dell'interfaccia creati da pacchetti scriptati ed extender invece no. Ogni qualvolta l'opzione di scaling viene attivata/modificata, tutte le altre opzioni per i cambiamenti dell'interfaccia (sezione [INTERFACE], opzioni DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX, NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX, InventoryCellSize nel SystemPack.ini) saranno ignorati e viceversa.
Classe ITEM_SHIELD:
— Completamente ripristinato e abilitato l'uso di scudi in combattimento (opzione "EnableShields" nel SystemPack.ini).
— L'opzione si applica solo a Gothic 2: La Notte del Corvo (Gothic2.exe) e a Gothic (GothicMod.exe).
— Gli scudi devono essere aggiunti dai modder, che possono servirsi del materiale messo a disposizione nel file "systempack_mdb".

MODELLAZIONE 3D
Aumentato il numero di poligoni massimi nei modelli 3D:
— Precedentemente, qualsiasi modello 3D con più di 2048 vertici non veniva visualizzato, ora:

1. Modificato il limite di 4096 poligoni per consentire l'utilizzo di modelli high poly; il massimo ora è ~40-45 milioni di vertici (~70-80 milioni di poligoni) in un singolo modello mesh. Modelli high poly che non apportano grosse modifiche all'engine non verranno visualizzati.
2. Aggiunto un valore modificabile per i modelli 3D e per la cache delle animazioni per consentire l'utilizzo di modelli high poly, prevenendo eventuali crash di gioco (opzione "s_posCacheList" nel SystemPack.ini).

SISTEMA AUDIO
Miles:
— Aggiunto il supporto per i file .ogg vorbis per i dialoghi e gli effetti audio, in modo tale da ridurre la dimensione delle mod e degli add-on.
Nota: per maggiori informazioni su come lavorare con questo tipo di file, consultare il file "systempack_mdb".

Descrizione del file SystemPack.ini
Non tutte le opzioni elencate qui saranno disponibili nel vostro file .ini, in quanto alcune di esse dipendono dalla versione di gioco installata!

; Gothic ½ — SystemPack
; IMPORTANTE: è sconsigliato modificare le voci della sezione [DEBUG], ma se si riscontrano alcuni problemi con le nuove opzioni, da qui è possibile disattivarne alcune.
; Attenzione: il file SystemPack.ini viene creato solo dopo il primo avvio del gioco!


[DEBUG]
FixGameUX=1
; ... fix per GameUX e per il processo rundll32 su Windows Vista e Windows 7, on (1) o off (0)

Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
; ... disabilita l'attributo di "Sola lettura" quando si crea il vertex buffer, per correggere alcuni problemi con la nebbia radiale e le texture
; di default, per schede NVIDIA, è attiva (1), per AMD/ATI è disattivata (0)
; possibile calo delle prestazioni del 10-15%

BorderlessWindow=0
; ... avvia il gioco in modalità finestra, on (1) o off (0), di default è disattivata
; è consigliabile attivarla solo se si riscontrano problemi in modalità fullscreen

ZNORESTHREAD=1
; ... disattiva il processo separato nel gestore risorse del gioco (ResourceManager), on (1) o off (0), di default è attiva

MoverBugfix=1
; ... fix per l'interruttore nel Tempio del Dormiente, on (1) o off (0), di default è attivo
; funziona anche con framerate di 1000 FPS, non dovrebbe interessare altri interruttori

NumLockDisable=1
; ... fix per il NumLock che viene disattivato all'avvio di Gothic, on (1) o off (0), di default è attivo

DisableCacheOut=1
; ... disattiva lo svuotamento della cache quando il gioco viene iconizzato, on (1) o off (0), di default è attiva

QuickSaveEnable=1
; ... abilita i salvataggi/caricamenti veloci in Gothic, on (1) o off (0), di default è disattivata
; questa opzione utilizza i 15 slot presenti nel gioco, F9 salvataggio e F10 caricamento

USInternationalKeyboardLayout=1
; ... modifica parzialmente la mappatura dei tasti quando si utilizza la console, Z e Y che erano invertiti, il tasto - al posto dell'underscore (_)

Polish_version=0
; ... aggiunge il supporto per la tastiera polacca, on (1) o off (0), di default è disattivata

PFXfix=1
; ... fix per gli effetti particellari di fuoco in Gothic, on (1) o off (0), di default è attivo

StrafeBug=0
; ... blocca lo spostamento laterale mentre si salta/cade

Show_FPS_Counter=0
; ... abilita il contatore di FPS interno, che però non visualizza valori oltre i 256

BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... disattiva l'errore D: OBJ: deleting an already deleted zCObject?!, on (1) o off (0), di default è attiva

Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
; ... disattiva l'animazione di nuoto in modalità camminata, on (1) o off (0), di default è disattivata

Game_InitEngIntl=1
; ... fix per alcune versione russe del gioco che contenevano Game_InitEngIntl negli script

FixHighRes=1
; ... abilita il supporto per l'alta risoluzione, on (1) o off (0), di default è attiva

FixAppCompat=1
; ... fix per abilitare la modalità fullscreen
; se impostato su (0), la barra della salute dei PNG non sarà visibile su Windows 8 e 8.1
; il gioco girerà con un framerate molto basso, non più di 30 circa, impostazione non consigliata
; se impostato su (1), abilita la modalità fullscreen con V-sync funzionante e le opzioni gamma, luminosità e contrasto
; Windows 8 e 8.1 non presentano alcun problema di framerate, impostazione consigliata
; se impostato su (2), abilita la modalità finestra senza bordi, una sorta di fullscreen ma con V-sync non funzionante e che potrebbe creare problemi con Gothic
; si consiglia di utilizzare questa modalità solo se quella fullscreen non funziona correttamente e per i possessori di schede NVIDIA Optimus che non riescono a visualizzare i filmati
; funziona solo su Windows 8 e successivi

FixBink=1
; ... fix per la riproduzione dei video su qualsiasi sistema operativo, on (1) o off (0)

FixMss=1
; ... attiva il sistema di suono surround, on (1) o off (0)

UnknExeCrc=0x64796DB9
; ... voce che appare quando si avvia il gioco da .exe non supportati dal SystemPack, ad esempio gli .exe crackati


[PARAMETERS]
Gothic2_Control=0
; ... abilita i controlli di Gothic 2, che prevedono l'utilizzo di un solo tasto (tasto sinistro mouse o Ctrl) per eseguire qualsiasi azione invece della combinazione tasto sinistro mouse + W o Ctrl + W come in Gothic

FPS_Limit=0
; ... limita i FPS premendo un tasto qualsiasi, per attivarla impostare un valore tra 25-100, altrimenti è disattivata

VerticalFOV=67.5
; ... modifica il FOV verticale in base alla già accennata formula, per risoluzioni 16:10 (56.25), 16:9 (50.625), di default è 67.5

NewFOVformula=0
; ... attiva il metodo di calcolo alternativo del FOV, per evitare la visualizzazione di modelli allungati, on (1) o off (0), di default è disattivata

DisableLOD=0
; ... disabilita il LOD progressivo per i modelli .3ds, on (1) o off (0), di default è disattivata
; possibile calo delle prestazioni del 10-15%

DisableIndoorClipping=1
; ... disattiva il clipping degli oggetti negli spazi interni, on (1) o off (0), di default è attiva

SPAWN_INSERTRANGE=4500.0
; ... aumenta la distanza di visualizzazione dei PNG quando vengono spawnati, di default è 4500

SPAWN_REMOVERANGE=5000.0
; ... diminuisce la distanza di visualizzazione dei PNG quando vengono spawnati, di default è 5000

SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0
; ... modifica l'intervallo di tempo relativo allo spawn del PNG successivo ad uno specifico WP/CP
; di default è 1000, l'unità di misura è in millisecondi

DrawDistanceMultiplier=1
; ... modifica il moltiplicatore per la distanza di visualizzazione/rendering del mondo di gioco, di default è 1
; impostando 2, ad esempio, con la distanza a 300% impostata nelle impostazioni di gioco si ottiene 600%: il massimo è 10 per Gothic.exe e 26 per tutti gli altri

OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
WoodPortalDistanceMultiplier=1
; ... modifica il moltiplicatore per la distanza di visualizzazione/rendering dei portali, di default è 1
; OutDoor – se l'eroe si trova all'esterno di un edificio/caverna
; InDoor – se l'eroe si trova all'interno di un edificio/caverna
; si consiglia di modificare questi due valori in maniera quantomeno equivalente
; Wood – distanza di visualizzazione del portale foresta, questo tipo di portale viene utilizzato solo in Gothic

zMouseRotationScale=0.1
; ... modifica la velocità di rotazione dell'eroe utilizzando il mouse, in Gothic di default è 0.1
; valori consigliati: da 0.1 a 0.3, per mouse con DPI elevati (>4000) non più di 0.2

EnableShields=1
; ... abilita l'utilizzo degli scudi per Gothic2.exe (Gothic 2: La Notte del Corvo) e GothicMod.exe (Gothic), on (1) o off (0), di default è attiva

No_Take_Anim=0
; ... disattiva l'animazione dell'eroe quando raccoglie oggetti, on (1) o off (0), di default è disattivata

RMB_No_Take_Anim=0
; ... disattiva le animazioni per il pulsante destro del mouse, on (1) o off (0), di default è disattivata
; ATTENZIONE: il motore di gioco può supportare fino a 2 tasti assegnati per azione, se premuti contemporaneamente solo uno dei due tasti verrà riconosciuto
; se entrambe l'opzione precedente (No_Take_Anim) e questa sono disattivate, l'animazione dell'eroe quando raccoglie gli oggetti funziona
; se No_Take_Anim è impostata su 1 e RMB_No_Take_Anim su 0, l'animazione funziona solo quando si preme il pulsante "azione" (di default Ctrl o tasto sinistro del mouse)
; se No_Take_Anim è impostata su 0 e RMB_No_Take_Anim su 1, l'animazione funziona solo quando si preme il pulsante destro del mouse

TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5
; ... modifica la ratio relativa al commercio, il minimo è 0.01, il massimo 100.0, di default is 0.5

Animated_Inventory=1
; ... attiva l'inventario animato, con gli oggetti che si muovono

HideFocus=1
; ... disattiva l'evidenziamento per i PNG morti con inventario vuoto

ThrowFlag=1
; ... controlla la caratteristica ITEM_THROW per stabilire se un oggetto è lanciabile o meno

keyDelayRate=150
; ... modifica la velocità di auto-ripetizione dei tasti in Gothic, di default è 70
; valori consigliati: da 10 a 300

keyDelayFirst=150
; ... modifica l'intervallo di tempo prima che l'auto-ripetizione dei tasti si avvii in Gothic, di default è 140
; valori consigliati: da 100 a 1000

HighlightMeleeFocus=1
; ... evidenziamento dei PNG in focus, on (1) o off (0), di default è attiva

HighlightInteractFocus=1
; ... evidenziamento degli oggetti in focus, on (1) o off (0), di default è attiva

HighlightInteractNoFocus=1
; ... illuminazione degli oggetti che non sono in focus, on (1) o off (0), di default è attiva

Fight_ANI_Interrupt=0
; ... impedisce che i nemici interrompano alcune animazioni dell'eroe in combattimento, on (1) o off (0), di default è disattivata

ReverbVolume=3.0
; ... modifica il moltiplicatore per il volume del riverbero, più alto è il valore, più alta sarà la resa degli effetti audio, di default è 3.0



AlwaysON=0
; ... mostra gli effetti visivi della barriera continuamente, on (1) o off (0)

AlwaysOFF=0
; ... disattiva gli effetti visivi della barriera, on (1) o off (0)

DisableSound=0
; ... disattiva il suono della barriera, on (1) o off (0)

DisableDamage=0
; ... disattiva i danni provocati dalla barriera, on (1) o off (0)


[INTERFACE]
Scale=1
; ... attiva lo scaling automatico dell'interfaccia, la risoluzione 1024x768 è usata come base per l'algoritmo, può essere impostata su (1) o (1.1) e così via
; il valore massimo dipende dalla risoluzione verticale, per esempio per 1920x1080 sarà 1080/512 = 2.10, per 3840x2160 sarà 2160/512 = 4.21
; per disattivare lo scaling automatico, impostare l'opzione su (0), di default è attivo

ForceMenuScale=0
; ... qualsiasi menu verrà scalato se questa opzione viene attivata (1), di default è disattivata

ScaleMenusX=640
; ... la dimensione di default del menu X, per lo scaling automaticato, è 640 (in pixel)

ScaleMenusY=480
; ... la dimensione di default del menu Y, per lo scaling automaticato, è 480 (in pixel)

DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... modificano la dimensione della finestra dei dialoghi e del box dei sottotitoli (in pixel)

ShowManaBar=1
; ... opzione per la barra del mana, se impostata su (0) non sarà visibile, su (1) sarà visibile solo quando l'eroe equipaggia un incantesimo, su (2) sarà sempre visibile, di default è impostata su (1)

ShowSwimBar=1
; ... opzione per la barra dell'ossigeno (quando si è sott'acqua), se impostata su (0) non sarà visibile, su (1) sarà visibile solo quando si è sott'acqua, su (2) sarà sempre visibile, di default è impostata su (1)

HideHealthBar=0
; ... opzione per la barra della salute, se impostata su (0) sarà sempre visibile, se impostata su (1) sarà sempre invisibile, di default è impostata su (0)

NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... modificano la dimensione dei seguenti elementi dell'interfaccia: inizio di un nuovo capitolo, salvataggio in corso e descrizione degli oggetti (in pixel)

InventoryCellSize=70
; ... modifica la dimensione degli slot dell'inventario, il minimo è 10 pixel, di default è 70

Color_DialogChoice_Active=-1
; ... modifica il colore della battuta in corso, di default è -1 (bianco)

Color_DialogChoice_Inactive=-6316129
; ... modifica il colore delle battute di dialogo selezionabili, di default è -6316129 (grigio)

Color_Talk_Hero=-1
; ... modifica il colore dei sottotitoli dell'eroe, di default è -1 (bianco)

Color_Talk_NPC=-256
; ... modifica il colore dei sottotitoli dei PNG, di default è -256 (giallo)

Color_Noise=-49408
; ... modifica il colore dei discorsi tra i PNG, di default è -49408 (arancione), solo in Gothic

Nello spoiler trovate i valori da inserire per l'apposito colore
[B]#Rosso
Rosso = -65536
Castagno = -3318692
Corallo chiaro = -1015680
Salmone = -360334
Salmone scuro = -1468806
Salmone chiaro = -24454
Cremisi = -2354116
Rosso mattone = -5103070
Rosso scuro = -7667712

#Rosa
Rosa = -16181
Rosa shocking = -38476
Rosa intenso = -60269
Rosso violaceo medio = -3730043
Rosso violaceo pallido = -2396013

#Arancione
Arancione = -23296
Arancione scuro = -29696
Rosso vermiglio = -47872
Rosso pomodoro = -40121
Corallo = -32944

#Giallo
Giallo = -256
Oro = -10496
Giallo chiaro = -32
Beige = -6987
Cachi = -989556

#Viola
Viola = -8388480
Magenta = -65281
Violetto = -1146130
Blue violaceo = -7722014
Viola scuro = -7077677
Indaco = -11861886
Blu ardesia = -9807155

#Verde
Verde = -16744448
Lime = -16711936
Lime verde = -13447886
Verde primavera = -16711809
Verde marino = -13726889
Verde-giallo = -6632142
Verde oliva = -8355840
Ciano scuro = -16741493

#Blu
Blu = -16776961
Blu medio = -16777011
Blu scuro = -16777077
Blu notte = -15132304
Ciano = -16711681
Blu acciaio = -12156236
Celeste = -7876885
Capri = -16728065
Blu reale = -12490271

#Marrone
Marrone = -5952982
Terra di Siena = -6270419
Saddle = -7650029
Marrone sabbia = -744352
Bianco navajo = -8531
Burlywood = -2180985
Mais seta = -1828[/COLOR]

#Bianco
Bianco = -1
Azzurro = -983041
Bianco fantasma = -460545
Avorio = -16

#Grigio
Nero = -16777216
Grigio = -8355712
Argento = -4144960
Grigio tenue = -9868951
Grigio chiaro = -2894893

[SUBTITLES]
Control=0
; ... attiva il timing dei sottotitoli, on (1) o off (0), di default è disattivata

TimeMultiplier=2.0
; ... modifica il timing delle battute, ad esempio una frase dalla durata di 10 secondi, con il moltiplicatore impostato a 2.0, durerà invece 20 secondi

MaxTimePerPhrase=30.0
; ... modifica il timing massimo (in secondi) delle battute che non hanno un file audio corrispondente

TimePerChar=100.0
; ... modifica il timing massimo (in millisecondi) delle battute dei PNG che non hanno un file audio corrispondente
; ad esempio la frase "Puoi insegnarmi a combattere" è formata da 30 caratteri, impostando questa opzione a 200 la frase durerà 6 secondi perché 30 * 200/1000 = 6


[RETURNING2]
Enable=0
; ... abilita le modifiche concepite per l'add-on "Returning 2.0", on (1) o off (0), di default è disattivata

[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... mostra l'errore "OutOfMemory" in una finestra di output, on (1) o off (0), di default è attiva

bShowMsgBox=0
; ... la sezione messaggi mostra la stringa d'errore denominata "OutOfMemory", on (1) o off (0), di default è disattivata

bUseNewHandler=1
; ... abilita la modalità utilizzata dal gestore di errori "OutOfMemory", di default è disattivata
; se attiva (1), rileva gli errori "OutOfMemory" in tutti i moduli, anche se usano il loro allocatore, piuttosto che far riferimento alla libreria shw32.dll
; se disattivata (0), rileva solo gli errori collegati all'uso della libreria shw32.dll

reserveInMb=50
; ... valore modificabile (da 5 a 300 MB) per la dimensione del file di backup della memoria della libreria
; questa quantità di memoria non sarà utilizzata dal gioco, ma gli consente di chiudersi correttamente in caso di errori "OutOfMemory"
; il valore di default è 50 MB

File .patch

; Section for the creation of the ConfigVariables with initial values
[ConVars] - Read/Write settings from the file SystemPack.ini
[zConVars] - Read/Write settings from the file Gothic.ini

Test: patchTest = "0"; this is possible
Test: patchTest2 = "Test: patchTest2"; and this - take the initial value of the current value of the variable in SystemPack.ini

[MemBlocks]
BlockA = 0x10000; ReadWrite unit
ExeBlockA = 0x10000; ReadWriteExecute unit, Exe prefix defines the rights


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; For all types
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[1]; Name arbitrary, BUT unique
Addr = "0xA"; Address for entries
Base = "BlockA"; the name of the memory block whose address is to be added to Addr, if there are is no parameter - nothing is added
or
AddrSect = ".text"; Supports all types except a hex, looking for all occurrences of Org values and replaces them with New

Condition = "DEBUG: Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Variable name ini, whose text value is checked to determine whether to apply a patch
ConditionValue = "1,2,3"; Possible values separated by ',' in which the patch is applied
or
ConditionNotValue = "4,5,6"; Possible values separated by ',' in which the patch is not applied


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type hex
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "hex"

New = "68 00 0C 00 00"; new bytes
or
NewAnsi = "1.30 (fix-SP 1.1)"; New ANSI characters

Org = "68 00 01 00 00"; original bytes
or
OrgFill = "OD OA"; pattern to fill an array size with New, i.e. with OD OA OD OA OD
or
None - patch without checking


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type ptr
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "ptr"

Org = "0x008C63D8"; the original value of an unsigned integer, generally corresponds to 4 hex bytes in reverse order, can not be written in the form of a 16th type but a 10th one - without 0x
OrgOffset = "0xC"; same as Org - added to it, for convenience
or
None - patch without checking.

NewOffset = "0xC"; the new value of an unsigned integer, generally corresponds to 4 hex bytes in reverse order, can not be written in the form of a 16th type but a 10th one - without 0x
NewBlock = "BlockA"; the name of the memory block whose address is to be added to NewOffset, if there is no parameter - nothing is added


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type int
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "int"

Org = "-800"; original signed integer value

New = "100"; the new value of the signed integer
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Name variable ini, the value of which must be added to New, if there is no parameter - nothing is added
NewMul = "2"; the value which must be multiplied by New, if there is no parameter - it will not be multiplied by it
NewAdd = "33"; the value that should be added to New, if there is no parameter - nothing is added
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33"; minimum value, if New after calculation is less - replaces it with this
NewMax = "330"; maximum value, if New after calculating is more - replaces it with this


;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Type float
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "float"

Org = "-800.0"; original value of the real number

New = "100.0"; new value of the real number
NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; variable name of ini, the value of which must be added to New, if there is no parameter - nothing is added
NewMul = "2.0"; the value which must be multiplied by New, if there is no parameter - it will not be not multiplied by it
NewAdd = "33.0"; the value that should be added to New, if there is no parameter - nothing is added
Pseudoformula:
New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

NewMin = "33.0"; minimum value, if New after calculation is less - replaces it with this
NewMax = "330.0"; maximum value, if New after calculating more - replaces it with this

Sakkio
04-08-2013, 19.03.06
Hi guys, need your help. :)
I need a copy of the original system folder with the license of the Italian versions of the game: Gothic, Gothic 2, Gothic 2 - Night of the Raven.

Also need help in the translation of these texts into Italian.:
Gothic II - Classic
Gothic II - The Night of the Raven
Gothic II - The Returning
Gothic II - The Dark Saga
Gothic II - Оdyssee
Please wait while initialising and configuring Virtual Disk File System. Depending on your system this may take up to some minutes.


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :Palka:

Give me sometime and i do u support from my employes (collaborator) ;) :ciaociao:

MaGoth
05-08-2013, 22.51.49
I need the translation of this text in Italian, and the catalog system, as an archive of each game.
х:\Gothic II\System

What is difficult? :confused:

-Henry-
06-08-2013, 11.00.01
Hi MaGoth,

sorry to keep you waiting, but almost everybody is on vacation at the moment and I don't have the games installed on my PC. You will get the files as soon as we find someone who can provide them.

If I got your message right, you want a translation of the following text:


Gothic II - Classic
Gothic II - The Night of the Raven
Gothic II - The Returning
Gothic II - The Dark Saga
Gothic II - Оdyssee
Please wait while initialising and configuring Virtual Disk File System. Depending on your system this may take up to some minutes.

So, this is my translation for it:


Gothic II - Classico
Gothic II – La Notte del Corvo
Gothic II – Il Ritorno
Gothic II – La Saga Oscura
Gothic II - Оdissea
Attendere l’inizializzazione e la configurazione del Virtual Disk File System. A seconda della propria configurazione, questo processo potrebbe richiedere alcuni minuti.


Sorry again for the trouble, I hope we will be able to help you soon!

-Henry-
06-08-2013, 11.02.58
Ragazzi, se c'è qualcuno con tutti i Gothic installati contatti me o Sakkio, così possiamo aiutare MaGoth! :)

MaGoth
06-08-2013, 17.29.39
-Henry-,
Grazie mille... :)

Un'altra questione:
LOADING... | CARICARE... ???


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :Palka:

-Henry-
06-08-2013, 20.23.57
-Henry-,
Grazie mille... :)

Un'altra questione:
LOADING... | CARICARE... ???


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :Palka:

The standard text for loading screens in Italian is: "Caricamento in corso..." ;)

Sakkio
08-08-2013, 19.37.49
I'm sorry but still no replies... We are usually very active in this forum, you know, but almost everybody is on vacation now. I contacted both xardas66 and Colmar, who know the games better than anybody else and could surely help you - they will get in touch with you as soon as they read my message.

Sorry again for keeping you waiting... bye! :ciaociao:

xardas66
10-08-2013, 18.44.22
Hi MaGoth,

I'm sorry for the late reply. ;)

Regarding your request of the original system folders for the various Gothic versions, I need to know what are you planning to do with them.

I ask you this because we might have some problems with Italian translation... I mean, copyright issue. So we may incur legal sanctions.

Could you please be more specific about how you intend to use these files? E.g. in terms of responsibility, their use and if it's just an amateur modding project. We will be happy to help you.


Anyway, it's up to our Gothic Italia Leader (Sakkio) to make the final decision. He is on vacation now. He'll come back from vacation on 26th August.

Best regards.


:ciaociao:

MaGoth
13-08-2013, 23.58.02
Hi all, :)
Once again, I need to translate and adapt the text to your language.

All information in this file:
http://yadi.sk/d/TRURNHTK7tRk4

An example of what needs to be done:
; --------------------------------
$ {LANG_ENGLISH} "'System Pack'"
$ {LANG_ROMANIAN} "''"
$ {LANG_GERMAN} "'System-Paket'"
$ {LANG_RUSSIAN} "'Системный пак'"
$ {LANG_ITALIAN} "'Here insert the original text in your language.'"
$ {LANG_CZECH} "''"
$ {LANG_POLISH} "''"
$ {LANG_SPANISH} "''"
; --------------------------------
... And so the entire text file.


xardas66,

Regarding your request of the original system folders for the various Gothic versions, I need to know what are you planning to do with them.
I'm creating a System Pack for the games "Gothic2"..


I ask you this because we might have some problems with Italian translation... I mean, copyright issue. So we may incur legal sanctions.
I believe that with this you will be no problems.


Could you please be more specific about how you intend to use these files? E.g. in terms of responsibility, their use and if it's just an amateur modding project. We will be happy to help you.
As already stated above, it is necessary for the Pack to be correct:
1.Fix/Update: Better graphics FOV (Vert +).
2.Fix/Update: Supports any monitor resolution.
3.Fix/Update: GameUX and process - rundll32, no starting problems.
4.Fix/Update: Gothic VDFS32, correction, optimization and increase the dump.
...


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :Palka:

MaGoth
22-08-2013, 20.02.29
Hi guys,
Need to be translated this part of the text:
Gothic II - Odyssey - on behalf of the King"

Ps, With the such rates of work, we'll go away...
The Spaniards and Poles have already tested this patch, since all that was required was translated into their languages.

MfG MaGoth, :)

-Henry-
22-08-2013, 22.24.26
Hi guys,
Need to be translated this part of the text:
Gothic II - Odyssey - on behalf of the King"

Ps, With the such rates of work, we'll go away...
The Spaniards and Poles have already tested this patch, since all that was required was translated into their languages.

MfG MaGoth, :)

"On behalf of the King" is "Per conto del re".

I'm not sure I understood the second part of your message - what do you mean by saying "With the such rates of work, we'll go away"?

MaGoth
23-08-2013, 05.25.20
-Henry-,
Tnx,

Gothic II - Оdissea — Per conto del re
or
Gothic II - Оdissea — per conto del re



I'm not sure I understood the second part of your message - what do you mean by saying "With the such rates of work, we'll go away"?
"Sayings" is always difficult to translate...
I mean, that with so pace, we'll have 10 years to do it.

MfG MaGoth, :)

-Henry-
23-08-2013, 20.00.07
-Henry-,
Tnx,

Gothic II - Оdissea — Per conto del re
or
Gothic II - Оdissea — per conto del re

Definitely "Gothic II - Оdissea — Per conto del re" ;)


"Sayings" is always difficult to translate...
I mean, that with so pace, we'll have 10 years to do it.

MfG MaGoth, :)

Ok, now I got you. I'm sorry we are delaying your work, but as soon as Sakkio will be back (it's just a matter of a few days, really) we will provide everything you need!

-Henry-
26-08-2013, 03.19.47
Ok, Xardas translated the file! I'm sending you a PM right now ;)

MaGoth
26-08-2013, 18.22.01
Hi all, :)

-Henry-,
Thanks for your help. :birra:

I need to translate and adapt the text to your language.

GOTHICDecrun_Lang.txt http://yadi.sk/d/VfUzz8oe8LBCZ
G2SystemPack_Testing.txt http://yadi.sk/d/XAAsRbUP8LBaM
licence.rtf http://yadi.sk/d/TEw8ADEj8LCJC

MfG MaGoth, :Palka:

-Henry-
27-08-2013, 17.05.39
Hi all, :)

-Henry-,
Thanks for your help. :birra:

I need to translate and adapt the text to your language.

GOTHICDecrun_Lang.txt http://yadi.sk/d/VfUzz8oe8LBCZ
G2SystemPack_Testing.txt http://yadi.sk/d/XAAsRbUP8LBaM
licence.rtf http://yadi.sk/d/TEw8ADEj8LCJC

MfG MaGoth, :Palka:

Our team has started working on them, we will provide you the translated versions ASAP :birra:

MaGoth
01-09-2013, 14.39.14
Gothic ½ — SystemPack (http://forum.multiplayer.it/showthread.php?671331-Gothic-%BD-%97-SystemPack&p=11277862&viewfull=1#post11277862)

gugand
01-09-2013, 16.15.11
Cosa fa di preciso questo "system pack"?
Correzione bug? Bilanciamento (che reputo perfetto nella notte del Corvo)? Aggiornamento della grafica?

MaGoth
01-09-2013, 19.10.09
gugand,

Caratteristiche:
1.Fix/Aggiornamento: È stato migliorato il campo visivo / FOV (Vert +).
2.Fix/Aggiornamento: Ora il gioco supportata tutti i monitor standard.
3.Fix/Aggiornamento: Adesso il file rundll32.exe, caricando il file GameUX.dll, non impedisce al gioco di avviarsi.
4.Fix/Aggiornamento: Il file Gothic VDFS32 è stato corretto e ottimizzato; la dimensime massima del dump è stata incrementata.
5.Fix/Aggiornamento: Il gioco è stato reso compatibile con i seguenti sistemi operativi: WinXP, WinVista, Win7, Win8 e WinBlue.
e così via...

Correzioni al game engine. ;)

MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :Palka:

MaGoth
01-09-2013, 20.09.11
Link attivo, prova. :birra:


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :Palka:

gugand
01-09-2013, 21.11.04
Perfetto. Grazie :)

marco 999
02-09-2013, 11.22.39
Ma..allora con questo "service pack" gothic e gothic 2 possono girare sui sistemi più moderni?esempio: io ho W7 64bit..il gioco va senza errori?

MaGoth
02-09-2013, 12.26.35
marco 999,
Sì, è vero, bug con il gioco su questi sistemi non. ;)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :Palka:

Sakkio
02-09-2013, 15.00.49
Ragazzi, cerchiamo di scrivere in INGLESE, inglese no come faccio io (con googletraslate :asd: ); ma abbastanza comprensibile se no mettiamo in difficoltà MaGoth... che come avete, penso capito non è italiano :rolleyes: Grazie... :approved:

Frank-95
10-09-2013, 14.42.17
Wow, great job MaGoth! Unfortunately I have finished the game this very morning, otherwise I would have tested it :)

p.s does this system pack works for gothic starter 2.6g as well? ( http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1285337-Release-GothicStarter-v2-6g-mit-Splash-Screen-Unterst%C3%BCtzung )

gosho
21-10-2013, 21.11.45
Hi, MaGoth thank you very much for your great work!!
Now my start game goes very fast, infact i had some troubles with loading time!!!
I have two questions:
1)I started spacer with the playerkit but it told me to insert the cd, i did it but spacer didn't start. How can i solve that?

2)Are planning to create a similar project, in collaboration with Kerrax and his Gengine for gothic1 and Gothic Reloded?


Please keep us informed!!:metal:

BYE

MaGoth
06-04-2014, 14.59.28
Hi guys. :)

We have released version 1.0.
Need your help in translation into Italian, so this post(in English):
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29
Ready translation will need to send me a text file in Unicode.
Description of messages in the German forum only Part 1, will be even 2nd.



p.s does this system pack works for gothic starter 2.6g as well? ( http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1285337-Release-GothicStarter-v2-6g-mit-Splash-Screen-Unterst%C3%BCtzung )
GothicStarter-v2.6g — is not supported by the SystemPack.



I have two questions:
1)I started spacer with the playerkit but it told me to insert the cd, i did it but spacer didn't start. How can i solve that?
2)Are planning to create a similar project, in collaboration with Kerrax and his Gengine for gothic1 and Gothic Reloded?

Please keep us informed!!:metal:
Sorry for my late reply..
Do you which version of the game, the English?

1) Remove the game and all the patches/mods/fix and ets.
- Reinstall the original game.
- Install the new version Gothic ½ - SystemPack 1.0 (Follow the instructions to install it)
And the spacer will work fine..

2) Unfortunately due to the large differences in the implementation of the project Kerrax - "Gengine" — not supported.
- Gothic 1 and Gothic Reloded Mod — Supported.
Support for the game Gothic ​​1, as well as all the mods to it is implemented in the Gothic ½ - SystemPack 1.0.


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :Palka:

MaGoth
07-04-2014, 00.36.31
Sorry for doublepost.
Did not find the option to change the name of the theme, if not difficult, rename it with Gothic2 - SystemPack in Gothic ½ - SystemPack, Tnx,


MfG MaGoth, :Palka:

MaGoth
29-10-2014, 14.20.10
Salve, ;)
Nuovo aggiornamento di 1.1.
Bisogno di aiuto in traduzione italiana di questo messaggi (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=22566756&viewfull=1#post22566756).


Ps, Moderatori, rinominare il tema:
Gothic2 - SystemPack --> Gothic ½ - SystemPack, tnx


MfG MaGoth, :Palka:

Sakkio
30-10-2014, 13.22.32
Salve, ;)
Nuovo aggiornamento di 1.1.
Bisogno di aiuto in traduzione italiana di questo messaggi (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=22566756&viewfull=1#post22566756).

gugand, che ne dici? Puoi aiutarci... sempre se puoi e con calma (con i tuoi tempi), se sì, contatta MaGoth in privato o via mail, appena pronto in italiano aggiorniamo su Gothic Italia, con ovviamente crediti... fammi sapere :approved:



Ps, Moderatori, rinominare il tema:
Gothic2 - SystemPack --> Gothic ½ - SystemPack, tnx

Done ;)

gugand
30-10-2014, 13.25.06
Ok. Allora lo contatto al volo

Sakkio
30-10-2014, 13.27.22
Perfetto grazie... sai cosa fare, se hai bisogno chiedimi pure... ma sei su facebook? Se sì, chiedimi l'amicizia... tanto sai chi sono :D :approved:

gugand
30-10-2014, 14.04.11
Ahahah. Si hai ragione. Sono timido su facebook :p

Sakkio
30-10-2014, 14.16.03
LOL!!! Ma vafff :asd:

Frank-95
04-11-2014, 10.29.32
Ehi magoth, potresti dirmi quali sono le nuove caratteristiche di questa versione?

Could you tell me what are the new features of this version?

gugand
04-11-2014, 12.41.50
Te le dico io, che sto traducendo.Ho quasi finito.
Se trovate errori o avete suggerimenti fatemi sapere.

EDIT:Ho corretto degli errori e mi ha fatto un casino...Ho riscritto tutto il messaggio

Copio incollo un bel pezzo di quello che ho fatto:

Gothic ½ — SystemPack
[Bild: SystemPack-00.png]

Nazionalità degli sviluppatori: Russia
Giochi coinvolti: "GOTHIC1", "GOTHIC2: Classic", "GOTHIC2: La notte del corvo"
Tipologia di aggiornamento: Pacchetto
Nome Operativo: SystemPack
Versione: 1.1 (build: 0117, rev: 0)
Lingue: Supporto Multilingue: (Inglese[Bild: GB.gif], Rumeno [Bild: RO.gif], Tedesco [Bild: DE.gif], Russo [Bild: RU.gif], Italiano [Bild: IT.gif], Ceco [Bild: CZ.gif], Polacco [Bild: PL.gif], Spagnolo [Bild: ES.gif]).
Grandezza: 6x ~ 3 MB

Autori/sviluppatori: Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven
Pagina del forum: Gothic ½ — SystemPack (World of Players RU)

Stato: Pubblicato (100%)
Data di pubblicazione: 31.08.2013 | 02.12.2013 | 18.03.2014 | 20.03.2014 | 29.03.2014 |
Data aggiornamento: 11.10.2014

Gothic ½ - SystemPack — pacchetto di aggiornamento di file di sistema ed eseguibili che modifica ed estende le capacità di funzionamento di "GOTHIC1", "GOTHIC2: Classic", "GOTHIC2: La notte del corvo", mods e addons basati su di essi.

Modifiche principali:
• Adattamento per funzionare con WinXP, WinVista, Win7, Win8, WinBlue;
• Adattamento per supportare "GOTHIC1", "GOTHIC2: Classic", "GOTHIC2: The Night Of The Raven" compresi di tutti i cambiamenti e correzioni;
• Memoria dinamica e aggiornamento dei file di sistema automatici per tutte le versioni dei giochi supportati;
• Integrazione dei sistemi di suono surround - X3Audio - per tutte le versioni dei giochi supportati;
• Il pacchetto usa files *.INI propri con opzioni interne al system pack per tutte le versioni dei giochi supportati;

Grafica:
• Supporto per alta definizione;
• FOV Hor+ corretto;
• Incrementata la distanza di visualizzazione per mondo, NPC, portali (per portali si intende le superfici che separano l’ambiente esterno da quello interno ad un edificio o grotta);
• Corretta rappresentazione delle mappe;
• Possibilità di spegnere il LOD (Level Of Detail, Livello di Dettaglio NdT: il LOD e' la distanza a cui il motore cambia il livello di dettaglio dei modelli per una questione di prestazioni, questo dovrebbe permettere di usare il dettaglio massimo a qualunque distanza);
• Sistemato il baco degli oggetti/modelli che spariscono quando si attiva la tesselation;

Stabilità:
• Incrementata la soglia minima della cache per le textures;
• Disabilitato il thread per il gestore risorse;
• Disabilitato lo svuotamento della cache quando si minimizza la finestra del gioco;
• Modificato il "low FPS" e la finestra dei frame in modalità schermo intero su Windows 8 e 8.1;

Video:
• Modificato il raddoppio di scala nella riproduzione video;
• Disabilitata la limitazione della risoluzione dei file video;

Suono:
• Suono Surround supportato, basato su X3DAudio/XAudio2.

Virtual file system:
• Grandemente aumentata la velocità di partenza del gioco e di caricamento dei salvataggi

Altre:
• Corretto il problema di avvio del gioco a causa di rundll32.exe;
• Corretto il problema di avvio del gioco a causa del driver Logitech SetPoint;
• Corretto il problema di movimento della telecamera e sparizione delle textures con le schede NVIDIA;
• Disabilitato il limite agli FPS;
• Corretta l'opzione riguardo il tasto F8 in MARVIN mode;
• Il gioco inizia con profondità di colore a 32 bits;
• Aggiunta la possibilità di impostare la velocità dell'auto-repeat dei tasti;
• Corretta l'impossibilità di attivare l’interruttore nel Tempio del Dormiente;
• Aggiunta la possibilità di cambiare lo Splash-screen (lo schermo di caricamento);
• Modificata parzialmente la mappatura dei tasti;
• Aumentati i poligoni massimi possibili nei modelli;
• Aggiunta l'impostazione della velocità di rotazione del modello del personaggio;

Descrizione dettagliata:
Requisiti hardware e software (ver. 1.1)

Requisiti minimi:
— WindowsXP SP3 e successivi;
— DirectX 9C aggiornate;
— scheda video a 32-bit di profondita' di colore.

Software necessario:
"GOTHIC1: Classic" — Gothic Patch 1.08k(Solo per Steam), PlayerKit ver. 1.08k
"GOTHIC2: Classic" — ver. 1.30 (fix)
"GOTHIC2: La notte del corvo" — ver. 2.6.0.0-rev2 (fix), GothicStarter ver.2.6f
Per "GOTHIC1", SystemPack supporta:
— Entrambi gli eseguibili che sono con il PlayerKit: Gothic.exe e GothicMod.exe, versioni – 1.0.8.11(1.08k);
— L’eseguibile originale (non modificato) Gothic.exe, ver. (1.08k), che verra' rinominato da Gothic_backup.exe a Gothic_snowball.exe durante l'istallazione del SystemPack (solo per la versione russa "GOTHIC1" di 1C/Snowball Interactive);
— GothicMod.exe aggiornato con il GothicFps-108 fix di NicoDE.

Compatibilità:
• G2Ext pack:
— NESSUNA compatibilità, gioco e modifiche basate su questo pacchetto sono impossibili!
• Script packs - LeGo, Ikarus:
— Potrebbero non essere compatibili, gioco e modifiche basate su questi pacchetti non sono garantiti (Servono Tests)
• Patches/fixes:
— Nessuna compatibilità con tutti i progetti che modificano gli eseguibili originali e/o rimpiazzano questi con altri modificati;
— NON è garantito il corretto funzionamento con modifiche e correzioni fatte usando gli strumenti del SystemPack stesso

Supportati:
• Mods e addons:
— Supportate tutte le modifiche e addon non ufficiali per i giochi "GOTHIC1" ? "GOTHIC2: La notte del corvo", creati usando gli strumenti standard G1MDK e/o G2MDK
"GOTHIC2: The Returning" (implementato) *
"GOTHIC2: The Dark Saga". (script packs - LeGo, Ikarus)
"GOTHIC2: Odyssey". (implementato) *

* - I requisiti sono gli stessi che per l'addon "La notte del corvo"


Cambiamenti e correzioni nei file di sistema del gioco (ZenGin)

GRAFICA, VISUALIZZAZIONE, RENDERING:

• FOV Hor+ personalizzabile:
— Originariamente creato come FOV Vert-, cioè il FOV orizzontale era bloccato e il FOV verticale diminuiva aumentando l'aspect ratio del monitor, però più era largo lo schermo più si riduce il campo visivo:
[Bild: SystemPack_01_VertMinus_2.png]
— Ora è stato invertito bloccando il FOV verticale, mentre il FOV orizzontale viene incrementato con l'aumento dell'aspect ratio del monitor. Ne consegue un maggior campo visivo e una esperienza migliore:
[Bild: SystemPack_02_HorPlus_2.png]
— Esiste l'opzione di stabilire il FOV verticale tramite un parametro nel file (SystemPack.ini, opzione VerticalFOV).

• Aumentata la distanza di visualizzazione per mondo, NPC e portali:
— Per aumentare la distanza di visualizzazione del mondo di gioco è stato aggiunto un nuovo moltiplicatore nel file (SystemPack.ini opzione DrawDistanceMultiplier).
— Per regolare la distanza di inserimento/rimozione nella visuale di NPC e portali sono state previste 2 opzioni nel file (SystemPack.ini opzioni SPAWN_INSERTRANGE e SPAWN_REMOVERANGE).
— La distanza di visualizzazion per portali delle stanze può essere cambiata nel file (SystemPack.ini opzioni OutDoorPortalDistanceMultiplier, InDoorPortalDistanceMultiplier e WoodPortalDistanceMultiplier).
[Bild: SystemPack_03_Portal_2.jpg] [Bild: SystemPack_04_Portal_2.jpg]
[Bild: SystemPack_05_PortalWood_2.jpg] [Bild: SystemPack_06_PortalWood_2.jpg]
— La quantità di memoria per le classi usate nel motore di rendering è stata aumentata: zCRndAlphaSortObject_Vob e zCRndAlphaSortObject_WorldPoly fino a che non avviene un memory overflows, causato da loop infiniti (l’immagine si blocca, audio continua);
— Aumentato il numero di oggetti alphaVOB per prevenire crash del gioco quando si visualizzano enormi distanze.

SCHERMI E MONITOR:
• D3DIM700.dll
— Patch per D3dim700.dll per supportare monitor con alta risoluzione da windows XP fino a WinBlue
— Disabilitate le restrizioni per la creazione delle risoluzioni più alte che precedentemente causavano il crash del gioco con il seguente errore:
[Bild: SystemPack_07_ErrorMessage.png]
Questo era causato da un controllo interno della funzione Direct3DCreateDevice, se la risoluzione superava i 2048 pixels il device non poteva essere creato. La funzione è stata cambiata con un limite a 524288 pixels invece che 2048.
— Per mostrare tutte le risoluzioni nel menù di gioco l’opzione “extendedMenu” nel file Gothic.ini deve avere il valore di 1
— Aumentata la quantità di memoria usata dal gioco per le risoluzioni più alte, altrimenti il gioco crasherebbe
• Aspetto corretto delle mappe:
Precedentemente le mappe erano disegnate con lo stesso rapporto del monitor, quindi venivano deformate:
[Bild: SystemPack_08_G2Map_2.png]
— Questo è stato cambiato così che le mappe ora vengono rappresentate come su uno schermo 4:3, come pensato originariamente dagli sviluppatori:
[Bild: SystemPack_09_G2Map_2.png]

VIDEO:
• BINKW32.dll
— Corretti i problemi noti riguardo la riproduzione video su tutti i sistemi operativi.
— Corretti i problemi della scala quando i video erano riprodotti in Windows Vista e successivi;originariamente non venivano mostrati quando si abilitava la scalatura
— Ora la scalatura del video è software ed incrementa l’uso della CPU a differenza del metodo originale (non ha un significato impatto di prestazione sui sistemi moderni).
— Aggiunto il supporto per la libreria video Framewave, per ridurre il carico sulla CPU (usa il multithreading e SSE2 se disponibili).
— Rimosso il limite per le risoluzioni dei files video. “Gothic” contiene un controllo interno per assicurarsi che i files video caricati abbiano una risoluzione minore o uguale alla risoluzione del gioco. Questo portava a non poter vedere, per esempio, video a 1280x800 quando si gioca a 1024x768, semplicemente non venivano aperti.
— Ora i video “dicono” al gioco che hanno sempre la stessa risoluzione del gioco eseguendo la scalatura internamente, così è scomparso il limite alla risoluzione dei files video.
— Implementato il supporto per la definizione di istruzioni per SSE/SSE2; precedentemente c’era la possibilita’ di blocchi, crashes o mancata riproduzione video. Se non ci sono queste istruzioni per il processore l’hotfix BinkFix non è usato.

AUDIO:
• MSSDS3DH.m3d
La libreria è stata completamente riscritta da zero mentre la tecnologia è stata cambiata da MS a X3DAudio/XAudio2. E’ una libreria software ed è stato implementato tutto al suo interno non dovrebbero esserci problemi con qualunque scheda audio.
— Completamente implementato il supporto base per il suono surround e il riverbero (il quale era funzionante selezionando EAX2 nell’impostazione del driver audio del gioco, ora realizzato con il DirectSound 3D HW); questo si sente nelle stanze/grotte.
Bachi risolti per il riverbero nel gioco:
— Corretto il suono siabilitato con una frequenza di campionamento superiore i 48kHz.
— Le impostazioni del suono di default quando il gioco parte sono 192kHz e DirectSound3D HW attivo.
— Corretto il riverbero per “Gothic 1”.
— Ogni suono che usa il riverbero ha parametri propri. Ora i suoni usano effetti più simili possibili all’originale a causa dell’implementazione della logica matematica diversa.
— Aggiunto una opzione per regolare il riverbero (opzione ReverbVolume in SystemPack.ini).
— Il valore di default per il moltiplicatore di volume del riverbero è stato cambiato da 1.0 a 3.0.

VIRTUAL FILE SYSTEM:
• VDFS32G.dll
— Il codice della libreria è stata riscritta da zero. Il codice è stato ottimizzato quanto possibile.
— La libreria VDFS32G.dll è stata adattata e compatibile con i seguenti giochi: “Gothic 1”, “Gothic 2”, “Gothic 2: La notte del corvo” e qualunque mod basato su di essi.
— Rimossi tutti i possibili blocchi e limitazioni artificiali presenti nelle precedenti versioni della libreria.
— All’avvio del gioco e all’inizializzazione del file system VDF, il file VDS.dmp non viene più usato, viene invece ricreato ogni volta un equivalente in memoria.
Funzionalità corrette di vdf_searchfile:
— Corretto un problema con la ricerca logica parziale per nomi completi che impediva la riproduzione del suono di morte dell’eroe senza nome.
— Corretto il baco dove l’effetto sbagliato del suono viene selezionato dalla cartella SPEECH se questo esiste nella cartella SFX.
Questa versione della libreria VDF ancora carica tutti i vecchi indeici dal VDF, ma ottimizzando il processo lo fa in molto più velocemente e, di fatto, in real time.
• Limitazioni conosciute di VDFS:
— Grandezza del file massimo 4GB (restrizioni del file system).
— Lunghezza del nome di un file o una cartella: 64 o 63+backslash. Per esempio in “..\_work\Data\”, “_work” e “Data” potrebbero essere rinominate con stringhe di 63 caratteri, il percorso completo non ha nessun limite.
• Test rapido di performance (usando una SSD):
— Avvio: 0.523756 sec contro 15.948714 sec dell’originale.
— Apertura di un file: 0.000030 sec contro 0.000073 dell’originale
— Verifica dell’esistenza di un file: 0.000004 sec contro 0.000034 sec dell’originale.
— Ricerca di un file per nome: 0.000006 sec contro 0.000216 sec dell’originale.
Il tempo di caricamento di “Gothic 1” è diminuito di parecchio. Con la libreria Vdfs32g.dll originale ci volevano ~5-6 secondi per caricare un salvataggio, con il mod-fix ~20-22 secondi, ora ci vogliono solo ~1-1.5 secondi, anche col mod-fix...


ALTRO:
• File usati:
— Quando si installa il SystemPackage nella cartella del gioco “..\system” rimuove forzatamente i fles MssDS3D.m3d.exe e D3dim700.dll, e nella cartella root del gioco cancella tutti i files *.dmp
— Quando si installa/disinstalla il SystemPackage nella cartella del gioco “..\system” crea un backup/restores dei files Vdfs32e.dll, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.dll, Vdfs32g.exe e Shw32.dll.
— Tutti i files del sistema virtuale non sono più usati dal gioco dopo aver installato il SystemPackage, indipendentemente dalla versione e localizzazione del gioco originale.
— Corretto il problema con l’avvio del gioco se è installato l’ultimo driver Logitech SetPoint,
a causa del quale il gioco appariva nei processi non mostrando nessuna attività. La ragione era un bug nel driver del SetPoimt che impediva ad una funzione Windows di funzionare, usata in tutti i Gothic. Risolta non chiamando più questa funzione ormai obsoleta ed usando quella nuova.
• Correzioni per Steam:
— Le librerie non usano più una directory diversa del gioco diversa da “..\Gothic II\System"; ora "Gothic 2: Gold" dovrebbe partire senza problemi in Steam.
— Implementato una correzione per SteamOverlay, ora bloccato in entrambe le versioni del gioco, le statistiche funzionano comunque (richiesti test).


New features and abilities (ModKit)
SPLASH SCREEN:
• SPLASH.bmp
Implementata la patch automatica per lo splash screen per tutte le versioni supportate del gioco e mod basati su di essi.
— Supporto per lettura/caricamento di volumi MOD/VDF (files compressi); dalla directory "..\System\Splash.bmp" (non impacchettato)
Metodo di lettura/caricamento:
Controlla sempre prima i files MOD/VDF se le cartelle del gioco hanno più volumi virtuali che contengono lo splash screen, quindi li ordinano per “data di creazione” (come nell’originale) ed eventualmente selezionano il più nuovo. Se un uno splash screen nel file MOD/VDF non viene trovato allora controlla la directory del gioco “..\System”. Se non trova ancora nulla viene caricata quella standard dalle risorse contenute nel file *.exe del gioco.
Proprietà del file:
Si deve chiamare “Splash”, bmp il suo formato e 24 bit di profondità di colore e grande 500x200 pixels.
Case sensitivity (maiuscole/minuscole):
Se all’interno di un volume MOD/VDF deve essere MAIUSCOLO, se nella directory “..\System” non impacchetato può essere sia maiuscolo, sia minuscolo (case sensitive).

MOTORE:
LOD:
Per ottimizzare il processo di caricamento della geometria da visualizzare il gioco commuta tra vari livello di dettaglio (LOD - Level Of Detail) - parametri che influenzano l’aspetto dei modelli nel gioco.
[Bild: SystemPack_16_Lod_2.png] [Bild: SystemPack_17_Lod_2.png] [Bild: SystemPack_18_Lod_2.png]
Nello screenshot 1 e 2 si può vedere come il modello dell’NPC perde poligoni se la camera è viene allontanata, mentre nel terzo screenshot il LOD è disabilitato.
— Aggiunta l’opzione di disabilitare il LOD applicato a modelli statici e dinamici (in gioco); l’opzione è in (SystemPack.ini option DisableLOD).
Tessellation (CPU):
Attivazione delle meshes dei modelli *.3ds con caricamento progressivo e poligoni aggiuntivi nel modello in gioco:
[Bild: SystemPack_19_Tessellation_2.png] [Bild: SystemPack_20_Tessellation_2.png]
Quando la modalità tessellation è attiva, sia con che senza LOD, alcuni modelli di test vengono mostrati incorrettamente in gioco:
[Bild: SystemPack_21_TessellationLod_2.png] [Bild: SystemPack_22_TessellationLod_2.png]
1. se il LOD è attivo e il modello è vicino alla telecamera rimane solo la testa del modello, il resto scompare.
2. se il LOD è disattivato il corpo non viene mai mostrat qualunque sia la distanza della telecamera. Un problema simile sorge con i draghi nel gioco originale, se si va tropo vicino, scompaiono.
— Corretto uno degli argomenti della funzione zCVertexBufferDyn, che influenza l’esecuzione e l’avvio del gioco con la modalità tessellation abilitata peri modelli 3D animati, ora il gioca non crasha più (opzione zSubdivSurfacesEnabled in Gothic.ini).
— Aumentato il valore per il parametro zPM_NUM_VBUFFER_VERT da 4096 a 65536 che risolve il problema dei modelli che spariscono. Ora attivando la tesselation e cambiando i parametri del LOD, non sparisce nulla.
Test rapido di prestazioni (usando un SSD):
Con la tessellation attiva e il LOD disabilitato ci possono essere cali signifivativi delle prestazioni, ma solo in scene con molti NPC, dato che la tessellation opera solo su modelli con uno scheletro. Maggiore è il numero di poligoni, maggiore è il carico della CPU:
— LOD on, tessellation off: 174 FPS.
— LOD off, tessellation off: 160 FPS.
— LOD on, tessellation on: 160 FPS.
— LOD off, tessellation on: 109 FPS.
File *.exe supportati:
— Aggiunta l'opzione per impostare la grandezza della finestra e i sottotitoli dei dialoghi (opzioni DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX in SystemPack.ini).
— Aggiunta l'opzione per mostrare e nascondere la barra di stato nel gioco (opzioni ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar in SystemPack.ini).
Classe ITEM_SHIELD:
Ripristinato e reintrodotto l'uso degli scudi in combattimento (opzione EnableShields in SystemPack.ini).
— Questa correzione si applica solo a "Gothic 2: la notte del corvo" (Gothic2.exe) e "Gothic 1" (GothicMod.exe).
— Nel gioco o nei mod gli scudi devono essere aggiunti dai modder, chi vuole può usare i materiali dal nostro database di mod: SystemPack_mdb.rar.

MaGoth
05-11-2014, 08.00.58
gugand,
Cool :birra::birra::birra: :approved:

Frank-95
05-11-2014, 14.19.17
Grazie gugand.

ITA: Comunque Magoth, ho appena letto che hai adattato il system pack per mod come dark saga, che mi sembra utilizzino ikarus e lego e in più modificano addirittura l'exe originale se non mi sbaglio giusto? Dunque in teoria sarebbe possibile adattare il system pack anche ad altre mod che utilizzano ikarus and lego?

ENG: Anyway Magoth, I've just read that you adapted the system pack for mods like dark saga, that it seems to me that they make use of ikarus and lego and, moreover, they modify the original exe, am I right? Thus, would it be theoretically possible to adapt systempack for other mods that use ikarus and lego?

gugand
05-11-2014, 14.47.07
Ti rispondo io perche' se ne parla nel pezzo che sto traducendo:
Dovrebbero essere compatibili, ma manca un test.

EDIT: aggiungo: parlano di Dark Saga come uno dei mod supportati.

EDIT II: ho finito la traduzione dei cambiamenti fatti dal system pack. Non li posso mettere qui a causa del limite di caratteri, ma metto il link a google docs. Non e' formattato, ma abbiate pieta': e' lungo da morire.

https://docs.google.com/document/d/1SSfX6MUzziiBpGQSiTN0m_8pxJOd3ptWpvGsYw_C_6g/pub

Frank-95
05-11-2014, 21.22.17
Non ti preoccupare per la formattazione ;)

Comunque il dubbio mi è venuto perchè quelle tre mod che ha citato (odissey non lo so ma le altre due di sicuro), oltre ad utilizzare ikarus e lego, modificano il file exe originale (con uno senza protezione copia mi pare, sakkio non mi uccidere perché ho scritto questo, e non so quali altre caratteristiche), quindi sarebbero state DEL TUTTO incompatibili con questo pack, che tra le altre cose, va a modificare l'exe anch'esso.
Altre mod (come la mia), utilizzano semplicemente questi pacchetti senza modificare il file exe (giustamente). Questi pacchetti hanno di speciale il fatto che vanno a lavorare direttamente a basso livello, quindi con l'eseguibile e gli indirizzi di sistema (sembrano quasi assembler). L'incompatibilità nasce dal fatto che cambiando l'exe cambiano anche certi indirizzi sui quali sono impostati ikarus e lego. Quindi occorrono moooolti, test e opportune modifiche (o da un lato o dall'altro)

EDIT: ma è stato aggiornato il primo post? :look::look:

gugand
05-11-2014, 22.51.55
Da quello che mi sembra di capire hanno modificato l'eseguibile in modo da risultare compatibili con i mod, cioe' l'eseguibile fara' le stesse cose di quello del mod, piu' altre modifiche. Infatti nelle istruzioni all'installazione dice di installare prima il mod che si vuole (Dark Saga, Odissey o l'altro che si vuole) e poi installare il SystemPack scegliendo l'installativo corrispondente.

Sakkio
06-11-2014, 04.05.13
Ci sentiamo domani gugand... ;)

gugand
06-11-2014, 10.46.09
Ho mandato anche un messaggio privato a MaGoth passandogli lo stesso link. Stavo aspettando anche lui ;)

MaGoth
07-11-2014, 05.25.48
Added new information in the first post, all the links are updated.

gugand, :birra:

Frank-95,

Comunque Magoth, ho appena letto che hai adattato il system pack per mod come dark saga, che mi sembra utilizzino ikarus e lego e in più modificano addirittura l'exe originale se non mi sbaglio giusto? Dunque in teoria sarebbe possibile adattare il system pack anche ad altre mod che utilizzano ikarus and lego?
SystemPack not support: G2Ext and Script packs - LeGo, Ikarus.
Installing these packages together with SystemPack only at your own risk. :teach:


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/smileys68.gif

Frank-95
07-11-2014, 20.57.00
Added new information in the first post, all the links are updated.

gugand, :birra:

Frank-95,

SystemPack not support: G2Ext and Script packs - LeGo, Ikarus.
Installing these packages together with SystemPack only at your own risk. :teach:


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/smileys68.gif

Anyway, could we cooperate in the future (not now that I have to study) to make them work properly? I could make some test under your supervision

MaGoth
08-11-2014, 05.53.22
Anyway, could we cooperate in the future (not now that I have to study) to make them work properly? I could make some test under your supervision
No, the full compatibility of these projects is fundamentally not possible.


MfG MaGoth, :Palka:

gugand
08-11-2014, 16.17.28
ITA: MaGoth ha aggiornato l'OP con la traduzione formattata.

ENG: OP updated by MaGoth.

gugand
08-11-2014, 17.24.07
Volevo parlare della mia brevissima esperienza che ho provato l'installazione del SystemPack. Ho Gothic 2 golden edition (il DVD con sia Gothic 2 che l'addon la notte del corvo in una cartella interna al dvd stesso).
Il mio sistema: i7 3770k, 16GB Ram, geforce gtx550 Ti, Windows 8.1, monitor 5:4 19".

Ho installato con qualche noia il gioco base, e' la prima volta che installavo Gothic 2 su un sistema diverso da XP. Per installare sia il gioco liscio che l'espansione con gli autostarter.exe delle rispettive li ho dovuto avviare 2 volte perche' non mi appariva la finestra di richiesta di permesso di avvio dell'installer vero e proprio. Probabilmente sarebbe stata una noia di meno avviare direttamente gli installer con permessi di amministratore. Unica nota: per una mia fissa evito di installare giochi ed altri programmi nella stessa partizione di windows, quindi ho messo tutto in D:\Program files(x86)\etc.... semplicemente ho cambiato la lettera del drive al percorso.
Ho avviato il gioco tanto per vedere come funzionava Gothic 2: la notte del corvo senza SystemPack. Il gioco e' partito bene, ma avevo l'immagine non centrata e vedevo delle barre bianche in alto e sul lato sinistro dello schermo, sia per i filmati che in gioco. Per il resto non ho notato nulla di errato o altro, solo il movimento del mouse troppo lento, anche mettendolo al massimo. Ho cambiato le impostazioni in 1280x1024 a 16 bit (quella a 32 non mi appariva come opzione anche si mi pare di ricordare che su XP ce l'avevo). Sono andato in cima alla torre di Xardas e mi sono guardato intorno. A parte quelle fastidiosissime linee bianche non c'erano altri problemi.

Poi ho seguito alla lettera i semplici passaggi che vedete nell'OP, senza problemi, per installare il systemPack. Anche se il fix 2.6 mi ha dato l'avviso che avevo la versione 2.7 non si era posizionato nella cartella di installazione giusta e l'ho dovuta rimettere a mano. Per il resto nessuna nota, ma questa cosa la ricordo anche sotto XP quando ho installato alcuni mod anni fa. Ho installa infatti anche il SystemPack per Gothic2:notr e semplicemente mi e' stato chiesto di scegliere la lingua di installazione, italiano, e la lingua del gioco, sempre italiano. Avvio il gioco.
Va tutto OK, niente bande bianche, possibilita' di usare i 32 bit (gia' erano selezionati, anche se a 800x600). Rimane lo stesso mouse lento. Ora comincio a giocare con le impostazioni avanzate da file SystemPack.ini. So che c'e' gia' qualcosa riguardo il problema del mouse. Poi voglio aumentare la visuale e ritoccare tutto cio' che ritocca la grafica. :D

Frank-95
08-11-2014, 19.37.32
Ma hai installato anche il gothicstarter_2.6f?

gugand
09-11-2014, 02.27.03
Ho installato quello che vedi nell'op. Ho visto che c'e' il "gothicmod.exe" nella cartella del gioco, non so e' quello di cui parli.
La prossima prova e' metterci il tuo mod e vedere se funziona. Sulla carta non dovrebbero esserci problemi.

EDIT: funziona il mod di Frank 95 :approved:
Il SystemPack installa anche il gothic mod starter e mi e' bastato copiare i files del mod nelle cartelle corrette e avviando il gioco non ho riscontrato nessun problema.
Manca un test completo, ma almeno sembra promettere bene. :D

Frank-95
09-11-2014, 17.14.32
Davvero??? Grande :D

Siccome allora hai installato il systempack e la mia mod, ti vorrei chiedere un grandissimo piacere. Imposta le variabili della mod mod nel file ini tutte su uno, e controlla se la barra del mana è sempre visibile, se i nomi degli npc e mostri sono colorati, se la barra della stamina (anche sott'acqua) e lo scatto funzionano bene, ese si vedono gli schizzi di sangue sullo schermo. Grazie <3

gugand
10-11-2014, 10.14.31
Lo faro' sicuro, magari stasera. Avevo provato solo la corsa e avevo notato le 3 barre in basso sempre visibili. Non mi pare il nome di Xardas fosse colorato.

Frank-95
10-11-2014, 20.57.04
No alcuni è giusto che rimangano bianchi (quelli neutrali rispetto alla tua gilda)

gugand
13-11-2014, 15.29.51
@Frank, e' tutto a posto. I colori ci sono e, anche se ho giocato solo per una mezz'ora, non ho riscontrato bug. Mi sta anche ritornando la voglia di giocarci, quindi puo' darsi che il test lo faccia piu' approfondito :asd:

comunque scrivo qui l'elenco delle operazioni, il piu' dettagliato possibile, che ho eseguito, poi tocchera' al resto del team fare una cosa piu' presentabile. ;)

Installazione di Gothic 2 Gold edition in italiano (G2 + LNdC in un unico DVD).

Macchina di test:
Sistema operativo: Windows 8.1.
Processore: i7 3770k
Scheda video: nVidia GTX 550Ti
MemoriaRAM: 16GB DDR3

1) Installazione di Gothic 2
Inserendo il DVD ho scelto di avviare l'autoplay. L'installazione che sarebbe dovuta partire scegliendo l'opzione relativa dal menu' che e' apparso sullo schermo non e' andata a buon fine. Sono stato costretto a bloccare il processo con il task manager e riavviare il programma autoplay.exe in modalita' amministratore. Ho risposto "si" ad entrambe le richieste di autorizzazione (per quella dell'autoplay e quella del setup). L'unica particolarita' che ho fatto e' stato cambiare il drive dell'installazione nel percorso di installazione rispetto a quello predefinito (da C:\Program Files(x86)\JoWood\Gothic2 in D:\Program Files(x86)\JoWood\Gothic2)
2) Installazione dell'addon La Notte del Corvo
Navigando nel DVD si puo' trovare una cartella chiamata <driveDVD>:\Addon. Al suo interno c'e' autoplay.exe. Avviandolo normalmente mi si e' ripetuto lo stesso problema dell'autoplay del gioco liscio. Ho risolto di nuovo facendo partire il programma con i permessi di amministratore. Di nuovo risposto 2 volte a richieste di autorizzazioni e quindi e' partito l'installer. L'installer ha trovato autonomamente la cartella corretta del gioco liscio, mi e' bastanto cliccare sempre su avanti
3) installazione Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
L'installer e' in tedesco, ma si riconosce bene dove cliccare. Semplicemente avviando l'eseguibile bisogna solo scegliere la cartella d'installazione. Modificare il percorso sfogliandole cartelle fino a trovare quella corretta, altrimenti la modifica diretta del testo nella cartella non sblocca il pulsante per proseguire.
4) installazione del Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe
Questo installer permette di scegliere tra tedesco ed inglese, dop questa scelta l'installazione e' identica al punto precedente.
5) installazione di G2NoTR-SystemPack-1.1.exe
Questo eseguible installa il System Pack vero e proprio. Si puo' scegliere l'italiano per l'interfaccia dell'installativo. ma fare attenzione a selezionare la lingua italiana del gioco anche quando viene richiesto, non viene preselezionata.

A questo punto il gioco e' pronto e in italiano. Basta avviare l'eseguibile Gothic2.exe e giocare.

Opzionale e caldamente consigliato dal team di gothic italia:
6) installazione della Patch Amatoriale di Frank-95
Si possono saltare tutti i passaggi fino all'installazione del player kit che sono elencati nel file leggimi contenuto nel pacchetto del mod perche' gia' eseguiti per il SystemPack.
Sara' quindi sufficente copiare dalla cartella MOD del pacchetto i file IGP.mod e IGP.ini rispettivamente nelle cartella MODVFS e System delle cartelle del gioco.
Per giocare al mod bastera' avviare gothic_mod e sceglere IGP.ini.

mathuin
11-12-2014, 21.48.51
Ma non ho capito, le istruzioni da seguire sono le tue, gugand, o quelle in OP? E se installo questo SystemPack non posso installare altre MOD? Tipo texture pack o simili?

DarkGoth
11-12-2014, 22.45.32
io invece no ho proprio capito a cosa serva questo SystemPack, aggiunge/migliora qualcosa? E la patch di Frank95 cosa fa invece?

scusate ma io di Gothic e Gothic 2 ho dimenticato un bel pò di cose, figuriamoci su questi argomenti di modding.

marco 999
11-12-2014, 23.23.05
Il gothic system pack fa girare i primi due capitoli su Windows 7 e 8 senza problemi. ..la patch di Frank è una patch per Gothic 2 che risolve bug, errori di scrittura, aggiunge degli elementi ecc...io l'ho installata e gli devo fare i complimenti!Ottimo lavoro :)

DarkGoth
11-12-2014, 23.56.28
ah ecco, grazie mille marco.

Frank-95
12-12-2014, 10.13.09
Ma non ho capito, le istruzioni da seguire sono le tue, gugand, o quelle in OP? E se installo questo SystemPack non posso installare altre MOD? Tipo texture pack o simili?


Di texture pack ne puoi installare quanti ne vuoi, non ci sono problemi. Se installi invece mod che modificano la storia ci possono essere delle limitazioni.
Senza entrare nei dettagli queste infatti non devono utilizzare dei particolari pacchetti di scripting che *potrebbero* andare in conflitto con il systeampack. Purtroppo questi pacchetti permettono anche cose che senza non sarebbe possibile fare. Io per esempio li ho usati e ho implementato diverse cose grazie ad essi. Infatti prevedo di fare dei test di compatibilità con il system pack installato per controllare cosa funzioni e cosa no. Non nel breve termine però che sono impicciato all'università :(


io l'ho installata e gli devo fare i complimenti!Ottimo lavoro
Grazie :Palka:


@gugand comunque tu hai un'astronave non un pc °o°

DarkGoth
12-12-2014, 11.14.39
dato che siamo in argomento in questi giorni, si dovrebbe fare una lista di pack/mods/patch da installare per avere i 2 Gothic al massimo dei dettagli grafici.
Magari anche inserendo eventuali comandi da console Marvin che modificano l'engine di gioco, di solito abbastanza scontati e ormai "storici" per gli smanettoni.

Per chi invece, come me, che non tocca i giochi da tempo e non è piu aggiornato, e ormai con l'hardware odierno è possibile pomparli un pò di piu graficamente, queste cose possono sfuggire.

PS: Cmq Frank ho letto il tuo thread sulla patch che hai creato, io manco avevo letto niente a riguardo -.- Sei davvero in gamba, hai modificato le cose "negative" ancora presenti e, insomma, complimenti vivissimi. Non mancherò di giocarci in futuro con quella tua patch.
Una cosa volevo chiederti, un pensiero che mi è sempre balenato in testa nel modding di Gothic e non ho MAI trovato da nessuna parte, nemmeno su WOG: il combat-system di Gothic II è possibile, in qualche modo, portarlo dentro Gothic? Ora, chi leggerà questa cosa e non ci gioca da tanto penserà "ma come? sono praticamente identici"
Sì sono identici superficialmente, ma all'atto pratico quello di Gothic è molto piu legnoso rispetto al 2, dove puoi parare un colpo semplicemente indietreggiando, effettui combo senza che l'Hero si impalli e altre piccole migliorie che, a conti fatti, rendono il tutto molto più scorrevole.
La mia è pura curiosità, non intendo minimamente invitarti a fare questa cosa, però se sai dove mettere mani per tentare qualcosa, ben venga.

Forse bisogna solo "copiare" i files del combattimento del 2 dentro l'1, detto in maniera molto poco tecnica :asd:

gugand
12-12-2014, 11.45.31
@gugand comunque tu hai un'astronave non un pc °o°

:asd:
Non esageriamo. Ho solo detto al mio negoziante quello che volevo piu' o meno e che stesse entro i 1000 euro (ho speso 1035 euro se ricordo bene). Mi sono risparmiato sulla scheda video per prendere il meglio CPU di allora e piu' RAM possibile.

mathuin
12-12-2014, 12.46.18
dato che siamo in argomento in questi giorni, si dovrebbe fare una lista di pack/mods/patch da installare per avere i 2 Gothic al massimo dei dettagli grafici.
Magari anche inserendo eventuali comandi da console Marvin che modificano l'engine di gioco, di solito abbastanza scontati e ormai "storici" per gli smanettoni.
Quoto, non sarebbe possibile?

marco 999
12-12-2014, 13.07.14
Si Frank ottimo lavoro..ci ho giocato un paio d'ore..bellissime le varie modifiche ancora complimenti!Ci giocherò bene in futuro perchè adesso ho cominciato Far Cry 4 e mi è appena arrivata la nuova evga 980..per cui...:shooter:

gugand
12-12-2014, 13.35.14
Le istruzioni che ho postato sono le operazioni che ho eseguito io che hanno portato a buon fine l'installazione. Non posso assicurare al 100% che valgono per tutti, ma credo di si. Col fatto che ho impostato cartelle non standard credo si possano coprire tutti i casi. Comunque se qualcuno ha avuto qualunque tipo di difficolta', anche la piu' banale, lo dica, il team sta lavorando per creare una guida.

Frank-95
12-12-2014, 22.57.20
Se uno segue tutti i passaggi non ci dovrebbero essere assolutamente problemi conoscendo cosa richiede il systempack e cosa comportano le precedenti installazioni. L'unica cosa che potrebbe capitare sono problemi relativi a permessi di amministratore (per vista 7 e 8) ma in quel caso basterebbe lanciarlo come tale.


dato che siamo in argomento in questi giorni, si dovrebbe fare una lista di pack/mods/patch da installare per avere i 2 Gothic al massimo dei dettagli grafici.
Magari anche inserendo eventuali comandi da console Marvin che modificano l'engine di gioco, di solito abbastanza scontati e ormai "storici" per gli smanettoni.

Per quanto riguarda i dettagli al massimo ci sono diverse vie. Il systempack migliora il rendering ma non tocca le texture. Provate a cercare vurt's graphic overhaul e vedete cosa ne pensate ;)
Per quanto riguarda il resto.. Beh, ehmm, non credo sia una cosa possibile. Vedete le azioni di combattimento sono gestite direttamente dal motore. Io posso aggiungere funzioni ai tasti, però: uno, non so come risponderebbe il gioco se usassi pulsanti già assegnati, due visto che le animazioni sono codificate nel motore, dovrei imparare a fare un po' di ingegneria inversa per trovare gli indirizzi di memoria che li regolano. Uno non so farlo, due sarebbe un lavorone da malati. Ah, senza contare il fatto che gothic 1 permette ancora meno funzioni di gothic 2.

Prima di rilasciare la mod stavo lavorando ad un modello di carica degli archi stile g3. Però non riuscivo a gestire bene il diverso output dei danni.

DarkGoth
12-12-2014, 23.46.46
ah ecco, d'accordo Frank95, era solo per capire appunto perchè nessuno ci aveva mai pensato. E a quanto pare, mi sembra abbastanza ovvio allora.

Un altro mod grafico/sonoro che consiglio è il Big Nature Pack 1.01 (by Gaz) scovato su questo sito, anni fa:

http://darkforests.info/index.html

dategli un'occhiata al sito, ha tanta roba (molti però ancora incompleti, o del tutto abbandonati mi sa)

Naturalmente non so com'è la questione per chi installa il SystemPack, se la maggior parte dei mods funzionano o meno.

Frank-95
13-12-2014, 13.05.56
Si conoscevo quel sito. Ha un sacco di roba (probabilmente quasi tutte XD).

Comunque si per quanto riguarda Gothic 1, quella che ha citato darkgoth va più che bene: BigNature Mod (http://darkforests.info/pages/web/gothic1/g173.html)

Per quanto riguarda Gothic 2, vi mando il link di quella che vi citato io: Vurt's Graphic Overhaul (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145749-G2-MOD-Vurt-s-Gothic-II-Graphics-Overhaul)

Entrambe funzionano con il system pack perché sono sono di natura grafica (la seconda sicuramente, ma penso anche la prima). Inoltre quella di vurt fornisce anche i propri file ini per farlo girare al massimo :D

Se qualcuno vuole installare una mod e non sa se sia combatibile con il system pack mi mandi il link che ci metto poco per controllare.

mathuin
13-12-2014, 19.54.00
Quel sito lo conosco anche io, è molto probabilmente il più completo per quanto riguarda i MOD ma ha un layout che fa decisamente cagare, non si capisce niente... è stato impostato malissimo. Disordinato al massimo.

mathuin
20-12-2014, 12.08.09
Le istruzioni che ho postato sono le operazioni che ho eseguito io che hanno portato a buon fine l'installazione. Non posso assicurare al 100% che valgono per tutti, ma credo di si. Col fatto che ho impostato cartelle non standard credo si possano coprire tutti i casi. Comunque se qualcuno ha avuto qualunque tipo di difficolta', anche la piu' banale, lo dica, il team sta lavorando per creare una guida.
A quando questa guida?

gugand
20-12-2014, 12.55.22
A quando questa guida?

Non lo so, ci stanno lavorando, aspettiamo notizie. Il lavoro del team e' nel tempo libero e ci sono parecchie cose da testare, senza contare alcuni mod gia' tradotti da vedere se sono compatibili e i problemi che possono venire fuori, il tutto poi va pure formattato per benino. ;)
Per ora potete usare i passaggi che ho eseguito io per Gothic 2 la notte del corvo e quelle 4 righe che sono in fondo alla descrizione del system pack, magari descrivete pure la vostra esperienza (anche un solo: e' andato tutto liscio/non funziona un cavolo). Io non ho Gothic 1 in italiano e' per questo che non ho potuto provare.

mathuin
19-02-2015, 16.46.19
Novità sulla guida per l'installazione?

Frank-95
19-02-2015, 19.09.11
??? Ma in che senso una guida per l'installazione? Basta installare la patch 2.6 report versione, il gothic starter 2.6f e poi il system pack, l'ha detto magoth stesso.. O mi sono perso qualcosa :look::look: ??

mathuin
19-02-2015, 21.36.58
L'ha scritto gugand qualche post più su.

gugand
09-03-2015, 19.52.06
Mi stavo chiedendo se questo progetto non avesse avuto seguito con qualche modder che cominciasse a sfruttare le nuove features del system pack.
Eccolo qui:
https://www.youtube.com/watch?v=SdqXup3-CQQ

Incollo il link al video perche' ci sono pure le istruzioni per ottenere quello che vedete.
La grafica e' talmente nuova che ho quasi fatto fatica a riconoscere gli ambienti.

marco 999
09-03-2015, 21.25.01
Effettivamente è completamente diverso! Stupefacente!!

shagrathfardan
10-03-2015, 12.23.52
°o°

Il video postato da Gugand è una gioia per gli occhi

Frank-95
10-03-2015, 12.32.06
Si ma non centra niente col systempack. Quella è una modifica a parte, che PUÒ essere installata con il system pack: link (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1421732-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-9).

Se avete una scheda grafica che supporta le directx 11 potete installarla anche voi.

Mentre invece per quanto riguarda tutto il mondo è una mod che può essere installata a prescindere dalle altre due cose: link (http://worldofplayers.ru/threads/36390/)

marco 999
10-03-2015, 13.19.16
Infatti! Tutto un altro gioco!

shagrathfardan
10-03-2015, 15.02.21
Si ma non centra niente col systempack. Quella è una modifica a parte, che PUÒ essere installata con il system pack: link (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1421732-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-9).

Se avete una scheda grafica che supporta le directx 11 potete installarla anche voi.

Mentre invece per quanto riguarda tutto il mondo è una mod che può essere installata a prescindere dalle altre due cose: link (http://worldofplayers.ru/threads/36390/)



Per avere l'aspetto grafico del video nella pagina precedente bisogna installare entrambi i files che si trovano ai due link che hai postato?

Il secondo, che dovrebbe essere l'Hiver mod, cambia solo la grafica o anche il gioco in se? Leggendo tra i commenti su youtube qualcuno si lamentava che installando questa mod veniva cambiata la lingua in polacco, se fosse così sarebbe un problema

Frank-95
10-03-2015, 19.21.56
La l'hiver mod modifica completamente le texture e lo stesso mondo di gioco. Putroppo nonostante l'autora dica che non vengano aggiunte missioni, è stato comunque fatto qualcosa dal lato scripting (non so cosa), quindi si il gioco non sarà più italiano né inglese bensì russo/polacco.

La prima invece si può utilizzare su qualsiasi mod o anche sul gioco liscio. Non è una "mod" di gothic in quanto tale, cambia "semplicemente" il rendering delle directx9 con quello delle directx11.

Il systempack ottimizza invece il gioco dal lato della memoria.

Sono quindi tre modifiche assolutamente indipendenti

shagrathfardan
11-03-2015, 12.00.55
La l'hiver mod modifica completamente le texture e lo stesso mondo di gioco. Putroppo nonostante l'autora dica che non vengano aggiunte missioni, è stato comunque fatto qualcosa dal lato scripting (non so cosa), quindi si il gioco non sarà più italiano né inglese bensì russo/polacco.

La prima invece si può utilizzare su qualsiasi mod o anche sul gioco liscio. Non è una "mod" di gothic in quanto tale, cambia "semplicemente" il rendering delle directx9 con quello delle directx11.

Il systempack ottimizza invece il gioco dal lato della memoria.

Sono quindi tre modifiche assolutamente indipendenti


Molto chiaro, grazie per le spiegazioni Frank-95 :birra:

Che peccato la questione della lingua, che tu sappia non esiste nessun modo per cambiarla?

mathuin
15-03-2015, 21.17.41
Frank, quindi installando la tua patch, il SystemPack e una patch per le texture si dovrebbe rendere G2 un gioco del 2014?:asd:

La D3D11-Renderer für Gothic 2 secondo me non è ancora il caso di installarla, è appena alla versione alpha, quindi non credo sia tutta 'sta stabilità...

Ragazzi, ma perché non facciamo una lista con i MOD che migliorano la grafica per G1 e G2? Così chi si avvicina per la prima volta a questi giochi ne sarebbe entusiasta, ma anche per noi che già li conosciamo. Che dite?

Frank-95
17-03-2015, 14.56.56
Errata corrige: la D3D11 dipende dal systempack! Cioè per installarla va installato necessariamente anche il systempack, scusate per lo sbaglio di prima :red:

Comunque per rendere G2 un gioco più recente sicuramente il SP e la D3D11 sono necessari! Poi si può scegliere la mod grafica che si prefeisce. Io ho utilizzato quella di vurt perché preserva le aree di gioco migliorando modelli e texture e aggiungendo dettagli alle mappe di khorinis e jharkendar.
In realtà la mod l'hiver, che ho scoperto disponibile in inglese qui (http://www.moddb.com/mods/lhiver-en-edition/downloads/lhiver-en-edition-09), è molto probabilmente "meglio" da un punto di vista grafico, nel senso che il restyling è davvero ben fatto, modelli migliori, texture a mio parere più belle, anche il mondo di gioco è veramente veramente bello. Solo che essendo un po' conservatore, l'ho abbandonata perché cambiava fin troppo il gioco originale. Va bene i miglioramenti grafici però secondo me era fin troppo bella. Il gioco è completamente diverso e ciò mi aveva un po' infastidito (senza contare che è estremamente più pesante)

marco 999
17-03-2015, 15.39.52
Si l'ho vista pure io ed effettivamente cambia del tutto il mondo di gioco mentre la virtu mod lo migliora moltissimo pur restando abbastanza fedele all'originale. .quindi Frank al prossimo rilascio della patch ci sarà anche la virtu mod compresa?

Frank-95
17-03-2015, 21.02.38
Si :D
Anche perché volevo renderla compatibile con una delle due visto che dovrò modificare anche il mondo per alcune cose :P

marco 999
17-03-2015, 21.28.59
Wow..non so se rigiocare Gothic 2 col la tua patch ora o aspettare la nuova versione :red:
Mi sa che aspetto la nuova versione..:metal:

shagrathfardan
18-03-2015, 11.16.50
Errata corrige: la D3D11 dipende dal systempack! Cioè per installarla va installato necessariamente anche il systempack, scusate per lo sbaglio di prima :red:

Comunque per rendere G2 un gioco più recente sicuramente il SP e la D3D11 sono necessari! Poi si può scegliere la mod grafica che si prefeisce. Io ho utilizzato quella di vurt perché preserva le aree di gioco migliorando modelli e texture e aggiungendo dettagli alle mappe di khorinis e jharkendar.
In realtà la mod l'hiver, che ho scoperto disponibile in inglese qui (http://www.moddb.com/mods/lhiver-en-edition/downloads/lhiver-en-edition-09), è molto probabilmente "meglio" da un punto di vista grafico, nel senso che il restyling è davvero ben fatto, modelli migliori, texture a mio parere più belle, anche il mondo di gioco è veramente veramente bello. Solo che essendo un po' conservatore, l'ho abbandonata perché cambiava fin troppo il gioco originale. Va bene i miglioramenti grafici però secondo me era fin troppo bella. Il gioco è completamente diverso e ciò mi aveva un po' infastidito (senza contare che è estremamente più pesante)


Ottima notizia, è uscita due o tre giorni fa...download immediato :D

uby
06-04-2015, 00.45.35
riposto dall'altro topic:
Salve a tutti, ho provato a reinstallare gothic (versione gog) per provare il system pack e i suoi miglioramenti, ma col risultato che i modelli in lontananza( nemmeno troppo) siano tutti distorti con pezzi mancanti, col paesaggio che si modifica,distorce muovendo la visuale, leggendo in giro sembrerebbe un problema legato alle schede nvidia, ma dovrebbe essere stato risolto dal systempack stesso, ho provato a cambiare qualche impostazione dell'ini, ma nulla, sapete come fare?

Frank-95
11-04-2015, 10.08.32
Hai installato la patch 2.6 report version e gothicstarter prima del systempack 1.1?

uby
12-04-2015, 18.41.39
mi riferivo al primo, quindi ho installato playerkit 1.08k e poi systempack 1.1

Frank-95
12-04-2015, 19.56.32
Mi dispiace non so che dirti, prova a mandare un messaggio a magoth con le tue impostazione hardware

mathuin
02-06-2015, 13.24.13
Ora che ho un po' di tempo libero ho deciso di riprendere e finire G2 più l'espansione. Ho la Gold Edition, come gugand, quindi seguirò i suoi passaggi per installare gioco + SystemPack + patch di Frank, vi farò sapere eventuali problemi o errori.

Vorrei provare anche la MOD di Degenerated, D3D11 Renderer. Sul forum WoG vedo che è ancora in stato di alpha, voi che mi consigliate? È giocabile?

Frank-95
02-06-2015, 20.10.26
Dipende molto dalla tua configurazione hardware :D :D

Ti può dire bene che non incontri problemi, altrimenti dovrai chiedere lì direttamente a lui.

mathuin
02-06-2015, 23.53.08
Direi che con l'hardware non ci sono problemi, 8 GB di RAM DDR3, ATI R9 270X e AMD FX-8320E credo siano sufficienti.;)

Comunque, ho installato anche io il tutto, prima gioco ed espansione facendo partire l'installazione dal setup (senza usare alcun "Esegui come amministratore, non ce n'è affatto bisogno) e poi il SystemPack seguendo le istruzioni in OP. Come percorso ho lasciato il "classico" C:\Programmi (x86), ho la Gold Edition e il mio SO è Windows 7 64 bit. Ora mi accingo ad installare anche la patch di Frank.

A conclusione di tutto, come faccio a capire se effettivamente ho installato tutto correttamente? Ora, senza aver ancora installato la patch di Frank, quando avvio G2 mi esce nel menu principale la scritta 2.6(fix-SP 1.1).

Kudron
29-06-2015, 19.00.33
Ieri ho provato a reinstallare proprio la versione di GoG... a me è rimasta in inglese :doubt::doubt::doubt:

Colmar
29-06-2015, 19.11.15
Ieri ho provato a reinstallare proprio la versione di GoG... a me è rimasta in inglese :doubt::doubt::doubt:

Hai seguito la procedura installando in ordine tutto questo, come dice il primo post di questa discussione: ?

1. Installare "GOTHIC1: Classic" (il gioco scaricato da GoG insomma).
2. Installare Gothic Patch 1.08k
3. Installare Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe
4. Installare G1Classic-SystemPack-1.1.exe

Kudron
29-06-2015, 19.20.43
Hai seguito la procedura installando in ordine tutto questo, come dice il primo post di questa discussione: ?

1. Installare "GOTHIC1: Classic" (il gioco scaricato da GoG insomma).
2. Installare Gothic Patch 1.08k
3. Installare Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe
4. Installare G1Classic-SystemPack-1.1.exe
Era già patchato alla 1.08k quindi non c'è n'era bisogno... Per il resto sì!

Inviato dal mio XT1068 utilizzando Tapatalk

Colmar
29-06-2015, 19.39.37
Era già patchato alla 1.08k quindi non c'è n'era bisogno... Per il resto sì!

Anzitutto, hai ragione, mi son confuso con la versione di steam, quella di GoG è già la versione 1.08k.

Ho capito comunque cosa ti manca. Riguardando bene il primo post e controllando cos'ho nella cartella di Gothic, ho notato un file che MaGoth non ha inserito nella presentazione della modifica, il LangPack (forse si sarà dimenticato :mumble: poiché invece ha postato tutto su World of Gothic). Lo puoi scaricare da questo link (https://mega.co.nz/#!KNsXQSRK!9-UZ3JxgL7l5OY1Coh2iWNX2ryunkDZJPhMBA7ZDquI) (ti avverto che è un file di grosse dimensioni) e installare direttamente, visto che hai già installato il resto.

A quanto pare va ricontrollata la presentazione della modifica, appena posso aggiorno, anzi grazie per aver fatto emergere il problema. :P

Kudron
29-06-2015, 20.08.02
Anzitutto, hai ragione, mi son confuso con la versione di steam, quella di GoG è già la versione 1.08k.

Ho capito comunque cosa ti manca. Riguardando bene il primo post e controllando cos'ho nella cartella di Gothic, ho notato un file che MaGoth non ha inserito nella presentazione della modifica, il LangPack (forse si sarà dimenticato :mumble: poiché invece ha postato tutto su World of Gothic). Lo puoi scaricare da questo link (https://mega.co.nz/#!KNsXQSRK!9-UZ3JxgL7l5OY1Coh2iWNX2ryunkDZJPhMBA7ZDquI) (ti avverto che è un file di grosse dimensioni) e installare direttamente, visto che hai già installato il resto.

A quanto pare va ricontrollata la presentazione della modifica, appena posso aggiorno, anzi grazie per aver fatto emergere il problema. :P

Innanzitutto grazie a te :)
Se possibile, vorrei suggerire di rivedere tutta la pagina di Gothic 1 sul sito. O meglio, di dare rilievo a questa traduzione del gioco. Sul sito, infatti, viene consigliato di acquistare le versione italiana (in effetti introvabile) su ebay, dove può costare tranquillamente 30-40€, mentre su GoG costa meno di 10€ e su Steam con appena 20€ ci prendi tutti e 3 i capitoli (solo per citare gli shop principali); un furto insomma :asd: :asd: :asd:
Proporre la traduzione sul sito mi sembra un'ottima idea per far avvicinare ancora più persone a questo splendido gioco o magari aiutare chi (come me) ha la versione inglese e vorrebbe giocare in italiano.
Tra l'altro, come aveva fatto notare un utente qui (http://forum.multiplayer.it/showthread.php?485551-G-T-P-Gothic-Translation-Project-TEAM-Progetti-Commenti-amp-Supporto!&p=12142597&viewfull=1#post12142597) il distributore italiano di Gothic è fallito, quindi non penso (ma non sono un esperto) che ci siano ancora problemi di copyright nel pubblicare una traduzione amatoriale per chi già possiede il gioco originale (del resto, al modder che hai citato tu non mi pare abbiano detto niente).

Frank-95
19-06-2016, 20.49.01
È uscita la patch 1.5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-(ENG-DEU)/page30?p=24949182&viewfull=1#post24949182) !!!:metal:

marco 999
20-06-2016, 10.21.45
Si ho letto..ma alla fine come modifiche nel mondo di gioco non c'è nulla..hanno aggiunto qualche miglioramento e tolto qualche errore che si presentava durante il gioco..o sbaglio io a leggere?
Comunque i pack da scaricare sono: g1classic-systempack 1.5exe per G1 e g2classic-systempack 1.5exe per G2 esatto?

mathuin
20-06-2016, 21.43.33
Si ho letto..ma alla fine come modifiche nel mondo di gioco non c'è nulla..hanno aggiunto qualche miglioramento e tolto qualche errore che si presentava durante il gioco..o sbaglio io a leggere?
Comunque i pack da scaricare sono: g1classic-systempack 1.5exe per G1 e g2classic-systempack 1.5exe per G2 esatto?
Il SystemPack modifica solo cose "tecniche", di estetico non c'è nulla. I file sono sempre quelli, sì, g1classic-systempack-1.5.exe per G1 e g2classic-systempack-1.5.exe per G2 liscio, se si ha l'espansione il file g2notr-systempack-1.5.exe invece.

Comunque ho intenzione di aggiornare un po' il thread qui, aperto da MaGoth, tradurrò quello originale russo, dato che qui alcune cose mancano.

marco 999
20-06-2016, 22.36.29
Ok perfetto..ti ringrazio.

Bosciuzzo89
16-07-2016, 20.32.27
Salve a tutti, è un piacere parlare con voi!
Tramite Steam sono finito qui con l'intento di aggiornare un pochino questo fantastico gioco. Ho gia avviato qualche ora di gioco e sebbene mi abbia preso molto, i difetti di giocabilità lo rendono veramente scomodo. Soprattutto la risoluzione di gioco (qualsiasi risoluzione) ho notato che mi impedisce di vedere bene tutta la finestra. Questo vuol dire che per esempio quando faccio Trading con i commercianti, non riesco a vedere bene tutte le caselle delle merci. E ovviamente ciò mi ha impedito di capirne bene la procedura. Non sono riuscito a capire come commerciare, praticamente. Poi spero molto che con la rimappatura dei tasti si sia disposto meglio il "meccanismo di interazione" del personaggio, che ho trovato un pochino scomodo.
Detto tutto ciò arriverei al punto. Ho scaricato la Patch (1.08) , il Player Kit (1.08), per Gothic 1, ma il link del System Pack da una risposta cieca ( Link Not Found).
Come posso procedere a questo punto? inoltre ho notato che nel frattempo la Patch è arrivata anche alla versione 1.5 . Mi consigliate di scaricare direttamente quella, o devo comunque rifarmi al Link Italiano? Nel senso, Patch, PlayerKit e System pack devono tutti e tre fare riferimento a una versione specifica per funzionare, o sono interscambiabili in qualche modo? Magari potrei scaricare il Sys Pack Inglese...?!

Grazie per l'aiuto!

mathuin
17-07-2016, 13.24.39
Per G1 su Steam devi seguire questi passaggi.


Installation guide, version 1.5 (Steam):
For "GOTHIC1: Classic":
1. Install "GOTHIC1: Classic".
2. Install Gothic Patch 1.08k (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G1/gothic1-1.08k-patch.exe)
3. Install Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/modmaking/mdk/gothic1_playerkit-1.08k.exe)
4. Install G1Classic-SystemPack-1.5.exe (http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/systempack/g1classic-systempack-1.5.exe)
5. Play.

MaGoth
08-08-2016, 13.30.26
Updated Version, SystemPack — 1.6 (buid: 0145)
• Automatic/manual interface scaling.
and several bug fixes.

Description and Download SystemPack (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25038043&viewfull=1#post25038043)


MfG MaGoth, :Palka:

MaGoth
10-08-2016, 15.59.40
Hi guis ;)
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 1) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25041283&viewfull=1#post25041283)
Links updated.


MfG MaGoth, :Palka:

ghiso9026
10-08-2016, 16.24.18
Hi guis ;)
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 1) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25041283&viewfull=1#post25041283)
Links updated.


MfG MaGoth, :Palka:

Thanks you're the best :approved:

MaGoth
15-08-2016, 23.35.21
Hi guis ;)
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 2) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25047658&viewfull=1#post25047658)
Links updated.


MfG MaGoth, :Palka:

marco 999
16-08-2016, 10.29.45
Great!!!!:metal:

mathuin
16-08-2016, 13.18.38
Hi guis ;)
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 2) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25047658&viewfull=1#post25047658)
Links updated.


MfG MaGoth, :Palka:
Hey MaGoth, I'm updating the thread here, a Russian guy is helping me to translate the SystemPack thread on WoP.ru from RU to ENG, afterwards I'll publish it here translated into Italian.

MaGoth
16-08-2016, 16.19.05
Hey MaGoth, I'm updating the thread here, a Russian guy is helping me to translate the SystemPack thread on WoP.ru from RU to ENG, afterwards I'll publish it here translated into Italian.
Hi, Matteo
What you do not like the English description here:
for SP-1.1:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=22566756&viewfull=1#post22566756

for SP-1.5:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25004751&viewfull=1#post25004751

for SP-1.6:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25038043&viewfull=1#post25038043
for SP-1.6.1:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25041283&viewfull=1#post25041283
for SP-1.6.2:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=25047658&viewfull=1#post25047658
?! :rolleyes:


MfG MaGoth, :Palka:

mathuin
16-08-2016, 19.41.32
Hmm, I don't understand, why should I do that? It's already translated into English.

Frank-95
17-08-2016, 15.25.22
Ti sta dicendo perché lo stai traducendo dal russo invece che dall'inglese visto che in inglese c'è già

mathuin
17-08-2016, 17.05.05
Ti sta dicendo perché lo stai traducendo dal russo invece che dall'inglese visto che in inglese c'è già
Ah ecco, il madrelingua russo però mi sta traducendo alcune cose meglio, migliore traduzione in inglese migliore in italiano, non trovi?

Bentornato comunque, sei stato in vacanza? Forza che c'è da lavorare.:D

marco 999
18-08-2016, 12.56.50
Un gran miglioramento di questa nuova versione del system pack è che giocando al primo Gothic a 1920x1080 le finestre di dialogo mi sembrano più grandi rispetto alla versione precedente,ho letto su WOG che MaGoth parlava di modificare i parametri dell'ini:
[[PARAMETERS]
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
ho provato a cambiare i valori ma le finestre di dialogo restano grandi uguali :rolleyes:

Frank-95
18-08-2016, 16.10.22
Speriamo non mi crei incompatibilità con i miei script :/

marco 999
18-08-2016, 17.23.35
In che senso?Stai lavorando anche al primo Gothic?

Frank-95
19-08-2016, 17.06.44
Nop, ma le modifiche del SP prendono anche il secondo

marco 999
19-08-2016, 19.23.43
Ah già è vero..

seangel
24-03-2017, 17.00.17
Buongiorno a tutti sono uscite le nuove versioni :
https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW

marco 999
25-03-2017, 12.17.46
Bene grazie..:D

seangel
25-03-2017, 19.58.45
p.s. queste nuove versioni mi vengono tutte riconosciute come troian dal Norton antivirus. Ora ho inviato i file a Symantec così speriamo correggano l'errore.

mathuin
13-05-2017, 23.34.10
Ci sono voluti mesi e mesi, forse anni (non ricordo nemmeno quando ho deciso di iniziare a tradurlo), ma finalmente il thread del SystemPack è stato tradotto, aggiornato all'ultima versione rilasciata, la 1.7. Non è stato facile purtroppo, ci è voluto molto tempo perché gli autori del SP, i russi di WoP, lo avevano rilasciato su WoG tedesco tradotto usando Google Traduttore, e se per alcune parti il senso si riusciva a capire, per altre è stato necessario andare ad interpretazione. Ad un certo punto ho dovuto mettermi in contatto con alcuni dei creatori per farmi spiegare parti che invece erano totalmente incomprensibili. MaGoth, l'autore principale, purtroppo utilizza anche lui GT per rispondere, per fortuna c'era un altro responsabile del progetto che già lo masticava un pochino meglio l'inglese. Tra l'altro si trattava comunque di un progetto che interessa eseguibili (.exe), impostazioni di gioco, insomma, cose più "tecniche", c'era un lessico un po' più specifico, non è come quando si traduce una mod, dove ci sono semplicemente dialoghi e nomi degli oggetti.

Per questo motivo vorrei ringraziare in particolare l'utente Wyvern-ADS, che mi ha accompagnato durante questo lavoraccio e si è occupato soprattutto di queste parti tecniche. A volte ho pensato seriamente di abbandonare, parecchia frustrazione perché non riuscivo a tradurre in un modo che fosse chiaro e comprensibile, e lui è stato di grande supporto. Alla fine la colpa è semplicemente dei russi, che non vogliono imparare un po' di inglese e traducono una merda usando Google. Tanto a loro non frega un cazzo, perché sanno che molte delle mod esistenti per Gothic le fanno loro.

Quindi grazie, Wyvern, grazie infinite.:):birra:

L'unico pezzettino lasciato non tradotto, perché alla fine sono arrivato proprio esasperato, è quello relativo alla sezione File .patch. Dato che a noi i coglioni già sono scesi abbastanza, magari se qualcuno vuole può farsi avanti e tradurlo. O, ancora meglio, se notate errori o avete suggerimenti per tradurre meglio qualche passaggio (anche se vi assicuro che sarà difficile, perché abbiamo dato il massimo), siete i benvenuti.

Wyvern-ADS
13-05-2017, 23.51.07
Il piacere è tutto mio Mathuin, e ti confesso che è stato un vero piacere far parte di questo progetto, mettendoci voglia ed impegno per assicurare una qualità di traduzione accettabile fruibile a tutti :D Quindi non ringraziarmi, anzi sono io a dover ringraziare te.

E' stato un altrettanto se non più grande piacere lavorare con te e spero vivamente in altri progetti una tua futura partnership, tra cui la mia localizzazione del CM ;)

Detto questo sempre in gamba :D e teniamoci in contatto soprattutto!

DarkGoth
17-10-2017, 15.24.58
ragazzi, mi servirebbe una delucidazione: intendo installare Gothic.

il vero dubbio, dopo aver installato Gothic e patch 1.08k, è che non ho capito se servono entrambi i PlayerKit o solo l'ultimo 2.8. Inoltre, va installato in una directory differente da quella del gioco, giusto?
-player kit 1.08k
-player kit 2.8


infine, il System Pack: nell'OP vien riportato un link di download: https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW

scarico quindi questo in cima G1Classic-SystemPack-1.7.exe? Va installato nella stessa directory di Gothic?
Curiosità: il SystemPack funziona anche con le Directx9?


Questione Traduzione: come sappiamo, la versione GOG non ha l'italiano, STEAM idem.
Bisogna procedere per vie traverse per averlo sottotitolato ita? Avrei un file preso sul web che traduce menu e sottotitoli (non i video).
E finalmente lo giocherò in lingua originale tedesca.

Frank-95
19-10-2017, 10.46.05
Qualsiasi cosa (modkit, playerkit, systempack), va installata nella cartella di gothic.

DarkGoth
19-10-2017, 11.03.22
grazie mille Frankuccio, anche per il PM

MaGoth
20-12-2017, 16.29.04
Hi all.. :)
Need help in translating this text into Spanish.
http://ge.tt/8D47ynn2


MfG MaGoth, :Palka:

Sakkio
21-12-2017, 11.21.09
Hi all.. :)
Need help in translating this text into Spanish.
http://ge.tt/8D47ynn2


MfG MaGoth, :Palka:


Sorry but we do not know any spanish people for videogames tips :mumble::angel2: We can translate all you need to italian :teach::approved::hello:

MaGoth
21-12-2017, 15.38.24
Sorry but we do not know any spanish people for videogames tips :mumble::angel2: We can translate all you need to italian :teach::approved::hello:
Oh, sorry, of course Italian..

Sakkio
21-12-2017, 22.37.50
Oh, sorry, of course Italian..

Hi! Sorry, do you mean that we should translate the Italian part in those two files?

MaGoth
22-12-2017, 13.41.27
Hi! Sorry, do you mean that we should translate the Italian part in those two files?
Yes..

Sakkio
22-12-2017, 14.12.14
Yes..

OK, I'm giving this task to a member of my staff. He will send you the translations here on the forum within Sunday ;)

Melvasul
22-12-2017, 16.59.55
Yes...

Regarding the Union-1 file, where should I put the translation? there's no indication(despite there is one in Union-2)

(I'm obviously the guy that's translating)

MaGoth
22-12-2017, 18.45.57
OK, I'm giving this task to a member of my staff. He will send you the translations here on the forum within Sunday ;)
Hi Sakkio, tnx.. ;)



Regarding the Union-1 file, where should I put the translation? there's no indication(despite there is one in Union-2)
(I'm obviously the guy that's translating)
Hi Melvasul, :)
Hm.. update file
http://ge.tt/4Mrsbpn2


MfG MaGoth, :Palka:

Melvasul
22-12-2017, 19.22.33
Here it is
https://mega.nz/#!d9EWkIBY!7YwPO6C3Hg56Uuxqrq4zok69ygqeWbX-A0trqnxoKdA

MaGoth
23-12-2017, 05.36.16
Sakkio, Melvasul,
Thanks guys.. :birra:


MfG MaGoth, :Palka:

Lion14
30-05-2018, 00.16.58
Buonasera ho un problema con Gothic 1.

Vorrei giocarlo con W 8.1 però nonostante installi

G1
Patch
gothic1_playerkit-1.08k
Gothic1_PlayerKit-2.8
System Pack 1.7

Il gioco mi parte tutto nero non vedendo in pratica nulla, forzando il Ctrl+Alt+Canc lo vedo rimpicciolito in piccolo. Disistallando mentre il system pack e mantenendo il resto il gioco parte ma restano i bordi della finestra.
Non so realmente come risolvere.

Al livello hardware non ho problemi (ho giocato il primo Gothic col Pentium 4, che bei tempi T_T).
Ho un i5
Nvidia 970
8gb
monitor con risoluzione 2560x1080 (sarei disposto anche a giocarci in 1080p con bande laterali alla fine)


Grazie ancora
e buona serata

Frank-95
30-05-2018, 15.00.18
Che patch avresti installato?

Le indicazioni non la prevedono :look:


For "GOTHIC1: Classic"
1. Install game "GOTHIC1"
2. Install Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8.exe
3. Install G1Classic-SystemPack-1.7.exe
4. Play.

Comunque i driver grafici sono aggiornati?

Prova a lanciare gothic da gothicstarter.exe invece che da Gothic.exe

marco 999
30-05-2018, 15.31.29
Esatto o seno' installa solo gothic e la demo del GRM cosi si istalla automaticamente tutto quanto.
Io ho fatto cosi, prova.

Lion14
30-05-2018, 23.54.06
Che patch avresti installato?

Le indicazioni non la prevedono :look:



Comunque i driver grafici sono aggiornati?

Prova a lanciare gothic da gothicstarter.exe invece che da Gothic.exe

Patch 1.08

Lion14
30-05-2018, 23.54.59
Esatto o seno' installa solo gothic e la demo del GRM cosi si istalla automaticamente tutto quanto.
Io ho fatto cosi, prova.

Cos'è la demo del GRM e dove la scarico?

Lion14
31-05-2018, 00.17.02
Ho scaricato la GRM (ho capito cos'era). Mi dice adesso se premo su gioca "Transatlion Missing"

marco 999
31-05-2018, 07.58.57
Ho scaricato la GRM (ho capito cos'era). Mi dice adesso se premo su gioca "Transatlion Missing"

Ehmmm...non ho w8 sul pc ma il system pack è compatibile con tutte le versioni..
Ma che versione di gothic hai? Cioè hai il gioco originale? :doubt:

Lion14
31-05-2018, 08.29.27
Ehmmm...non ho w8 sul pc ma il system pack è compatibile con tutte le versioni..
Ma che versione di gothic hai? Cioè hai il gioco originale? :doubt:

Si quello di giochi per il mio computer

marco 999
31-05-2018, 08.53.08
Si quello di giochi per il mio computer

E' già successo tempo fa con un altro utente che ha avuto problemi con gothic di GMC..
Ma immagino che tu abbia già giocato con quella copia li e che ti sia già partito correttamente in passato..dico bene?

Lion14
31-05-2018, 14.06.18
E' già successo tempo fa con un altro utente che ha avuto problemi con gothic di GMC..
Ma immagino che tu abbia già giocato con quella copia li e che ti sia già partito correttamente in passato..dico bene?

Si ma avevo Windows Xp all'epoca. E per la prima volta lo installai su Windows me

marco 999
31-05-2018, 14.14.27
mmm.....w8 non l'ho mai avuto, installi tutto correttamente? hai provato a far partire il gioco da gothicstarter.exe?

Lion14
31-05-2018, 15.01.03
mmm.....w8 non l'ho mai avuto, installi tutto correttamente? hai provato a far partire il gioco da gothicstarter.exe?

Si ma così mi pare non spunti più nulla. Dalla GRM mentre quel messaggio di prima

marco 999
31-05-2018, 21.28.48
Si ma così mi pare non spunti più nulla. Dalla GRM mentre quel messaggio di prima

Non ho capito :rolleyes:

Lion14
31-05-2018, 23.00.00
Non ho capito :rolleyes:

Se provo a far partire gothic con la Player kit e system pack lui parte ma mi da i problemi descritti qualche post fa. Se mentre installo la gothic reloaded mod mi da quell errore e non parte proprio. Ci sarebbe da chiedere a qualche forum straniero forse. Ma comunque leggendo in rete con la gothic reloaded posso giocare solo al primo capitolo mentre io volevo giocarlo per intero.

Grazie ancora per l'aiuto comunque.

marco 999
31-05-2018, 23.03.38
No..se lo fai partire con il gothicstarterexe. puoi decidere se giocare a gothic normale o alla demo del GRM.
Comunque molto strano che non parta in nessuno dei due modi..

Lion14
01-06-2018, 00.26.38
No..se lo fai partire con il gothicstarterexe. puoi decidere se giocare a gothic normale o alla demo del GRM.
Comunque molto strano che non parta in nessuno dei due modi..

Perchè non trovo Gothicstarter.exe da nessuna parte?

marco 999
01-06-2018, 07.44.32
Perchè non trovo Gothicstarter.exe da nessuna parte?

Come non lo trovi? Nella cartella system non ci sono due eseguibili? Gothicstarter e Gothicstarter_mod?
Da dove lo lanci il gioco scusa?

Lion14
01-06-2018, 08.17.13
Come non lo trovi? Nella cartella system non ci sono due eseguibili? Gothicstarter e Gothicstarter_mod?
Da dove lo lanci il gioco scusa?

Dal desktop. Ho risolto comunque nel seguente modo.
Ho comprato gothic 1 da steam
Scarico la grm e basta. E parte sia normale che con la mod facendomi scegliere. Sicuramente prima era successo qualcosa installando quel Po Po di roba separatamente. Oppure il gioco da giochi per il mio computer porta questi problemi.

Ora vorrei sapere prima cosa. I salvataggi della gothic reloaded mod sono compatibili con la versione senza?

marco 999
01-06-2018, 08.47.16
Dal desktop. Ho risolto comunque nel seguente modo.
Ho comprato gothic 1 da steam
Scarico la grm e basta. E parte sia normale che con la mod facendomi scegliere. Sicuramente prima era successo qualcosa installando quel Po Po di roba separatamente. Oppure il gioco da giochi per il mio computer porta questi problemi.

Ora vorrei sapere prima cosa. I salvataggi della gothic reloaded mod sono compatibili con la versione senza?

Ma no..devi farlo partire come amministratore dal gothistarter.exe che si trova nella cartella system, e da li scegli la vs che vuoi..
Cmq se parte ora bene, avrai fatto casino con le installazioni o è la copia danneggiata, cmq no i salvataggi della GRM son validi sono per quella vs e viceversa..sono due cose separate ovviamente.

Lion14
01-06-2018, 22.59.17
Ma no..devi farlo partire come amministratore dal gothistarter.exe che si trova nella cartella system, e da li scegli la vs che vuoi..
Cmq se parte ora bene, avrai fatto casino con le installazioni o è la copia danneggiata, cmq no i salvataggi della GRM son validi sono per quella vs e viceversa..sono due cose separate ovviamente.

Consigli di giocare con la reloaded il primo capitolo e poi fare la procedura nel loro sito per sbloccare "non ufficialmente" il secondo capitolo?

marco 999
01-06-2018, 23.16.53
Fossi in te no..piuttosto giocalo con la dx11...non è proprio stabile come su g2 e i crash ci sono però secondo me merita moltissimo..puoi giocarlo cosi in attesa della vs finale della GRM che nn vedo l'ora esca! :metal:

DarkGoth
02-06-2018, 14.37.05
per quanto riguarda dei texture pack ben fatti per Gothic, io consiglio vivamente di tener d'occhio questi 2 threads su WOG:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1516603-Release-Riisis-Gothic-I-Texture-Mix

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1501684-RELEASE-Gothic-I-Classic-Texture-MIX

Non li ho provati personalmente, eccetto il 2° di inspirate, ma provai un paio di versioni precedenti all'attuale. Da come ho visto, il 1° pack (di LordRiisis) è più facile e diretto da installare, richiede meno cose insomma, ma il risultato è davvero gradevole ugualmente. Vedete un pò se volete provare, seguite bene gli step (soprattutto per il 2° lavoro). Secondo me meritano davvero (a mio parere mettono in difficoltà il Reloaded Mod in quanto a bellezza visiva, specialmente il 2° link)

PS: aiutatevi con il Traduttore di Google, ovviamente, per capire quanto meno bene cosa è richiesto. E leggetvi i threads per intero che male non fa.

marco 999
02-06-2018, 22.21.18
Ho provato al volo il secondo link..che dire è una raccolta di 12 patch amatoriali raccolte tutte in un eseguibile solo, modifica moltissimo le textures del mondo di gioco,aggiunge oggetti ecc..
Sicuramente vale la pena di provarla, merita moltissimo secondo me anche perchè il mondo di Gothic è abbastanza "vuoto".
Installazione molto facile ma non l'ho provata con la DX11 perchè il portatile al lavoro risale al neolitico :asd:..
Bravissimo DarkGoth x averle scovate su WOG..;)

DarkGoth
03-06-2018, 11.12.02
Sì esatto. Nelle versioni precedenti di quel "megapack" di inspirate, c'era anche una patch (creata da un altro modder) che si occupava di risolvere bug e quant'altro. Però, installandola, rendeva il gioco in tedesco. Ovviamente, bastava togliere la spunta in fase di installazione, godendo così solo delle migliorie grafiche apportate.

Non so se, allo stato attuale, quella patch sia ancora inclusa, in caso meglio disattivarla.

Tutti quegli accampamenti invece, sparsi per il mondo, tra cui anche svariati oggetti etc. facevano parte, da quanto ho capito, di un altro mod. L'autore inspirate pensò di includerli in questo suo pack proprio per renderlo meno vuoto. E da un lato la cosa funziona... peccato che, dall'altro, faccia storcere il naso la presenza di tanto ben di dio sprecato, senza nemmeno degli NPCs o altro. Ma vabè, è possibile anche non installare questo componente., se appunto non piace.

Il lavoro di LordRiisis invece, sebbene meno "pieno" di files da installare, lo trovo ugualmente gradevole e ben fatto.

marco 999
03-06-2018, 11.28.02
Io ho messo la spunta a tutte le voci durante l'installazione è tutto in tedesco..mi sembra che il gioco non abbia rogne però ho solo girovagato un pò..sai se per caso c'è qualche spunta da togliere?

DarkGoth
03-06-2018, 12.11.36
Io ho messo la spunta a tutte le voci durante l'installazione è tutto in tedesco..mi sembra che il gioco non abbia rogne però ho solo girovagato un pò..sai se per caso c'è qualche spunta da togliere?

se dici ciò, allora quella patchfix non è stata rimossa. E' quella a rendere il gioco in tedesco infatti, ma non so dirti il nome preciso. Io provai quel pack mesi fa, durante la mia ultima run a Gothic. Mi aiutai con Google Traduttore, mi pare che ogni voce abbia una breve spiegazione di cosa apporta. Vedi un pò. Io non ebbi difficoltà a trovare quella voce (in fase di installaz.).

Se invece hai già installato tutto e vuoi rimuovere la patch (che lo rende in tedesco) beh, il modo c'è sicuramente: credo tu debba vedere nel percorso [...]Gothic\Data

marco 999
03-06-2018, 12.35.16
No scusa ho sbagliato a scrivere, è l'installer della mod a essere in tedesco e ovviamente le caselle x i vari installer, ma il gioco è in italiano almeno da qual poco che ho provato..penso che le caselline siano riferite alle verie "sottopatch" che si vuole o no installare..
Provata sul mio pc con la dx 11..un capolavoro!

Lion14
21-06-2018, 19.15.42
E' possibile ingrandire le finestre di dialogo con i relativi font? Su un 15 pollici a 1080p diventano veramente piccoli i testi

Sakkio
22-06-2018, 18.49.26
E' possibile ingrandire le finestre di dialogo con i relativi font? Su un 15 pollici a 1080p diventano veramente piccoli i testi

Prova con questo:

Vai nella pagina delle FAQ (http://www.piranhabytesitalia.it/giochi/gothic-2/g2-faq/) dedicate a Gothic 2 / La Notte del Corvo, scorri in basso fino alla voce "Gothic 2 Steam Fix" leggi attentamente, scarica e vedi se funziona ;)

marco 999
22-06-2018, 21.09.41
Ci dovrebbe essere la mia procedura scritta da qualche parte..prova nella sezione GLPM la patch fatta da Mr.Slash, Aitfix e io.. è a pagina 20 / 21 mi sembra..li trovi tutto quello che ti serve.