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Visualizza versione completa : [MULTI] The Evil Within | Ex Zwei di Mikami



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Lower
16-04-2013, 21.42.59
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369757394-the-evil-within.jpg


Il primo trailer: http://multiplayer.it/notizie/117594-project-zwei-il-nuovo-progetto-di-shinji-mikami-e-the-evil-within.html

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369753264-e3-morgue02.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369753263-e3-villagebasement.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369753265-e3-villagerfire.jpg

Lower
17-04-2013, 20.56.53
Bethesda ha pubblicato uno strano video: novità in arrivo?

E' da alcuni giorni che ci si aspetta qualcosa da Bethesda, qualcosa che potrebbe essere grosso, come d'altra parte qualsiasi cosa possa venir fuori dal team di sviluppo di The Elder Scrolls e Fallout.


Dopo le voci che volevano una misteriosa presentazione in arrivo su YouTube, che ha portato molti utenti ad aspettare pazientemente per ore di fronte ad una "trasmissione" che sarebbe dovuta "partire a monenti", oggi il team ha pubblicato, con Vine, un bizzarro cortometraggio di interpretazione davvero difficoltosa.


Si tratta, sostanzialmente, di un veloce montaggio di immagini in movimento che mostrano del filo spinato, e dei testi stampati, con un confuso accompagnamento musicale che secondo alcuni può riferirsi a Bach, peraltro utilizzato anche nella colonna sonora di Fallout 3. Un indizio che punta a Fallout 4? Restiamo in attesa di ulteriori dettagli, mentre si profila un probabile annuncio per Bethesda, forse in occasione del prossimo E3 2013. - M.it


Link allo strano cortometraggio: https://vine.co/v/bFPjjheVnau


http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/05/03/bethesda-logo-600x328_jpg_1400x0_q85.jpg

Ok che Bethesda fa roba buggata della peggior specie... ma zero hype proprio oh. :asd:

Pubblica un secondo teaser, intanto:

https://v.cdn.vine.co/v/videos/2013/04/17/F6248D83-7746-4076-A275-4D8F7EDFD407-417-00000038771ADF26_1.0.7.mp4?versionId=SEyRncev1PKqY pxnHqjQVp56m2yhsR9i

Venom
17-04-2013, 21.01.01
Se è F4 corro nudo per strada,giuro:|
Basta che sia per next gen.

3cod3
18-04-2013, 13.23.27
Ok che Bethesda fa roba buggata della peggior specie... ma zero hype proprio oh. :asd:

Pubblica un secondo teaser, intanto:

https://v.cdn.vine.co/v/videos/2013/04/17/F6248D83-7746-4076-A275-4D8F7EDFD407-417-00000038771ADF26_1.0.7.mp4?versionId=SEyRncev1PKqY pxnHqjQVp56m2yhsR9i

Parla per te :asd:
Io sto aspettando di sapere se fa da sviluppatore o da produttore.

Andreas
18-04-2013, 13.52.36
Sinceramente Fallout 3 a parte l'atmosfera è uno degli rpg più brutti, incoerenti, privi di senso in tantissimi aspetti e meno profondi che abbia avuto modo di giocare in questa gen. Decisamente meglio New Vegas anche se lo stampo è quello.

Per ora 0 hype.

Venom
18-04-2013, 14.02.47
In cosa sarebbe incoerente F3 scusa?:asd:

Andreas
18-04-2013, 17.01.23
E' la fiera della casualità, dell'rpg open world come non dovrebbe essere fatto.

E' un assurdo sin dall'inizio. Scarafaggi radioattivi che riescono ad uccidere guardie corazzate, esci e vai nella tua prima città. Entri nel bar e un signore distinto chiede a te, il primo pirla che capita e non ha mai visto il mondo esterno di aiutarlo ad innescare una bomba nucleare. Poi comincia la fiera del non-sense e del casuale, non c'è un minimo senso di crescita del personaggio né sensazione di aver conquistato zone od obiettivi difficili: in una manciata di minuti sei più o meno in grado di sterminare qualsiasi essere vivente ti si pari davanti. Certo, si potrebbe tirar su il livello di difficoltà al massimo, ma qua subentra il discorso emerso nel topic della difficoltà nei giochi e puntualizzato da Giggio: se un gioco non è impostato per avere un certo grado di difficoltà, aumentare il livello aumenta soltanto l'essere tedioso. Dovrebbero esserci zone difficili da affrontare, mob che sconfiggi con una certa tattica che acquisisci sia con l'esperienza personale sia evolvendo a dovere il personaggio, cosa che in fallout 3 è completamente assente. E' proprio impostato per essere casuale, pessimo esempio di come si debba lasciare libertà in tutto al giocatore.
I personaggi? Non ce n'è uno solo ben caratterizzato, sembrano tutti dei manichi cerebrolesi.
La main quest? Per niente interessante, sostanzialmente è tutto un andare in giro a domandare a destra e a manca fino ad arrivare all'obiettivo finale, ma nel mentre non succede mai nulla degno di nota (a parte quando entri nel mondo virtuale, lì è davvero l'unica parte del gioco che mi ha divertito).
Le altre quest? Magari ce n'è qualcuna di carina, ma nessuna degna di nota e approfondita a dovere, al contrario di New Vegas o Skyrim.
Il Combat System? Orribile, un bieco tentativo di mantenere il sistema a turni dei vecchi fallout ma che non ha alcun senso messo così! Fosse stato soltanto fps sarebbe stato sicuramente più bello da giocare. Fondamentalmente è un gioco che ti spinge ad evitare le sparatorie perché oltre a non restituire alcun feedback, sono proprio tediose, non divertono, sfido chiunque a dire il contrario dai... idem le armi corpo a corpo.

Ci sarebbero tantissimi altri aspetti da tirare in ballo ma la lista è troppo lunga. Per me è un esempio di come non dovrebbe essere fatto un gioco di ruolo open world.

Stalker è il gioco che, ambientato in un contesto simile, è anni luce da Fallout. Chi li ha giocati bene entrambi non può dire il contrario, vuol dire essere in mala fede. Senza stare a fare un confronto tra i due titoli la prima cosa che mi viene in mente da dire è che la profondità di ogni elemento di stalker surclassa il titolo bethesda. A partire dalle ottime sparatorie.

Lower
18-04-2013, 21.55.39
Multiplayer.it ha l'esclusiva sull'annuncio, domani sarà svelato: http://multiplayer.it/notizie/117553-bethesda-il-progetto-misterioso-svelato-domani-terzo-teaser-pubblicato.html

Pare sia Zwei, l'horror di Mikami.

Blasor
18-04-2013, 22.01.45
Posso sperare di vederlo anche su PC, se c'è di mezzo Bethesda. Mikami + Horror originale su PC :sbav:

Andreas
18-04-2013, 22.04.05
Ok, minaccia "nucleare" scampata. :D

Ottimo, hanno tutto il mio interesse ora.

Cloud
18-04-2013, 22.31.42
Io lo prendo già solo per il fatto che si chiama Zwei:asd:

Mikami:metal:

Jack_Frost
18-04-2013, 22.51.26
Zwei? Molto interessato...

Syn23
18-04-2013, 23.24.11
Multiplayer.it ha l'esclusiva sull'annunciohttp://www.abload.de/img/ltu7tqz0lb33.gif

Good job.

sharkone
19-04-2013, 00.21.48
Mikami=hype di default.

TheNameless
19-04-2013, 12.02.13
Mi preoccupa solo il fatto che ultimamente mikami fosse fissato con le ghost stories, che personalmente come tipo di horror mi fanno abbastanza schifo , per il resto massima fiducia per il creatore di RE :hail:.

Lower
19-04-2013, 14.23.08
Ecco svelato il progetto: http://multiplayer.it/notizie/117594-project-zwei-il-nuovo-progetto-di-shinji-mikami-e-the-evil-within.html

Si chiamerà ''The Evil Within'', il trailer di annuncio:

G1L

Lower
19-04-2013, 14.26.27
Prime immagini:

http://i.imgur.com/EpzuUHa.jpg

http://i.imgur.com/wKfWP2P.jpg

http://i.imgur.com/WkeEM3n.jpg

DevilHater
19-04-2013, 14.33.14
sti giorni stavo rimpiangendo i due the suffering perchè questa gen è stata avida di giochi gore disturbanti ed ecco che arriva the Evil Within :)

(il primo (suffering) è freeware se avete un pc anche modesto scaricatelo..ha meno gore del secondo ma è un ottimo titolo per gli amanti del genere.)

Akuino
19-04-2013, 14.33.49
Zwei era un titolo mille volte più bello, pazienza. Il trailer non mostra niente ma è interessante quanto basta a innalzare l'hype del sottoscritto :sisi:

Blasor
19-04-2013, 14.57.52
Piace parecchio dalle immagini, anche se una è un artwork è il teaser potrebbe pubblicizzare un profumo molto gotico.

Horror e filo spinato era una bella botta già nel film di Silent Hill :asd: No seriamente mi ispira il feeling generale, molto.

Rafel87
19-04-2013, 14.59.31
Considerando che amo i giochi Horror (quelli veri) direi che l'hype è gia alle stelle.

Andreas
19-04-2013, 15.30.02
Ispira molto anche a me.

Black Dog
19-04-2013, 15.38.47
E già non funziona più il video...
(né in alta che bassa qualità)

Edit: live action del menga... non perdo neanche tempo finchè non c'è il gioco vero e proprio. (Voglio un horror coi controcazzi da tempo.)

PFg3I66ajE8

sharkone
19-04-2013, 15.44.09
Horror con i controcazzi, sperando sia survival. Per ora il materiale rilasciato non dice molto, ma dopo i disastri degli altri la speranza c'è.

The Joker
19-04-2013, 15.46.35
Non mi dice proprio niente :/

Cloud
19-04-2013, 15.52.54
In Mikami we trust:sisi:

Pandabit
19-04-2013, 16.15.19
http://assets1.ignimgs.com/2013/04/19/asylumexteriorpng-5e992f_640w.png

http://assets1.ignimgs.com/2013/04/19/village02png-5e992d_640w.png

http://assets1.ignimgs.com/2013/04/19/asylumrebornpng-5e9930_640w.png

Altre

http://i.imgur.com/wCEJ4hC.jpg

http://i.imgur.com/wKfWP2P.jpg

http://i.imgur.com/EpzuUHa.jpg

http://i.imgur.com/rTj2dq8.jpg

Syn23
19-04-2013, 17.51.56
Ma la storia parla di un esperimento di Paco Lanciano finito male?

Pandabit
19-04-2013, 18.00.17
Ma la storia parla di un esperimento di Paco Lanciano finito male?

:roll3:

Lo spero :asd:

The Gunner
19-04-2013, 18.05.44
Come detto anche dai flamers, massima fiducia in Mikami,D1 su Ps4

DevilHater
19-04-2013, 18.12.45
faccio una boiata se posto qualche scatto da the suffering 2? :asd:

troppa voglia di giocare un titolo con contenuti simili che però non c'è :(

il cacciatore di schiavi il viscido misogeno o i tossici pieni di siringhe :roll3: mmm credo di intravedre un ban :asd:

Lower
19-04-2013, 18.31.13
Primi dettagli sulla storia:

Bethesda Japan ha pubblicato in rete i primi dettagli sulla storia di The Evil Within, il survival horror di Tango Gameworks (intitolato Psychobreak in Giappone).
Il gioco è realizzato con l'ultima versione dell'id Tech 5 engine: quando il Detective Sebastian ed il suo partner investigano sulla scena di un cruento delitto di massa, una potente forza li attende in agguato. Testimoni dell'uccisione di diversi poliziotti uno dopo l'altro, Sebastian viene attaccato e perde coscienza. il protagonista si risveglia in un mondo dove i mostri circolano per le strade e dovrà combattere in uno scenario di morte e pazzia per capire cosa sta succedendo. Il detective dovrà affrontare le sue paure per sopravvivere in un viaggio in cui scoprirà cosa si nasconde tra le ombre di quella forza misteriosa.

Caratteristiche:

Il ritorno al puro Survival Horror: Dal padre del genere survival horror, Shinji Mikami. Il game designer è il direttore dello sviluppo: i giocatori dovranno sopravvivere con risorse limitate, e vivranno esperienze action e horror, intrise di un indescrivibile terrore. Per sopravvivere in questo mondo malato, le vostre ansie e i vostri nervi saranno messi alla prova.
Trappole brutali, nemici e Puzzles: Mentre lotterete per sopravvivere, dovrete affrontare indescrivibili orrori, trappole cruente, e meccanismi diabolici. I giocatori potranno morire facilmente in una trappola, ma potranno anche sfruttarle contro i nemici.
In un mondo instabile, non tutti gli orrori sono visibili: I giocatori saranno messi all'angolo mentre il mondo di distorce a causa dei misteri e degli orrori. Tutti gli scneari, corridoi, stanze, muri, porte, ed anche la natura, si trasformeranno in tempo reale in base all'azione dei giocatori. Le minacce potranno arrivare da qualsiasi direzione.
Una Supernova dell Horror: Mettendo piede in questo mondo intrecciato da fondali lussureggianti, personaggi con personalità, ed una storia vivida, i giocatori saranno catturati, volenti o nolenti, nel vortice della tensione e dell'ansia. Quando verrete sopraffatti dalla paura, potrete sperimentare la beatitudine che si può trovare solo in The Evil Within.

- Everyeye

Sick NicK
19-04-2013, 18.57.58
Mazza...il trailer ispira un sacco,pare na roba mortalissima :| mi piacciono anche le immagini.


CUT

Siiiiiiiiiiii :metal: prime info gustosissime imho....mi stanno facendo sognare un ritorno del genere in grande stile ora T_T dai dai dai dai,se lo fanno a modo glie ne compro tre!

DevilHater
19-04-2013, 19.01.36
" " * Quando verrete sopraffatti dalla paura, potrete sperimentare la beatitudine che si può trovare solo in The Evil Within. " "

mi fa pensare tanto ad hellraiser..il dolore che diventa piacere :)

e un pò anche al film martyrs ma è meno conosciuto.

sharkone
19-04-2013, 19.42.50
Il ritorno al puro Survival Horror: Dal padre del genere survival horror, Shinji Mikami. Il game designer è il direttore dello sviluppo: i giocatori dovranno sopravvivere con risorse limitate, e vivranno esperienze action e horror, intrise di un indescrivibile terrore. Per sopravvivere in questo mondo malato, le vostre ansie e i vostri nervi saranno messi alla prova.

Ottimo ci si può iniziare ad hypare:D

schiapcom
19-04-2013, 20.06.50
LA seconda foto del link e Eddie degli IRon Maiden :D

Andreas
19-04-2013, 20.24.21
Si prospetta sempre più interessante. :sisi:


" " * Quando verrete sopraffatti dalla paura, potrete sperimentare la beatitudine che si può trovare solo in The Evil Within. " "

mi fa pensare tanto ad hellraiser..il dolore che diventa piacere :)

e un pò anche al film martyrs ma è meno conosciuto.

Verissimo. :asd:

izumi1988
19-04-2013, 20.51.43
Finalmente un Servival Horror T_T

Lower
22-04-2013, 21.01.31
Anteprima esclusiva di M.it: http://multiplayer.it/articoli/117673-the-evil-within-ritorno-alle-origini.html

SoniTuX3336
22-04-2013, 21.05.04
Se poi esce uno sparacchino si merita tutti gli insulti del globo.
Io da un survival horror mi aspetto di essere impotente di fronte ai mostri, dover scappare, non come The Last of US che pare molto più uno stealth game (anche se a volte i due generi -survival e stealth- si possono sicuramente incontrare).

Chissà, staremo a vedere.

Rodolfo_orc
22-04-2013, 21.14.25
bè, direi che è un connubio che funziona molto meglio della deriva action degli ultimi anni.

sharkone
23-04-2013, 11.47.50
Letta l'anteprima di multi, che dire...:nerdsaw:
Quoto la paura finale che il gioco possa essere adattato in corso d'opera agli standard odierni, penso soprattutto alla difficoltà. Un vero survival non può essere una passeggiata anche se oggi è difficile ritrovarsi con giochi dove si può rendere un save inutilizzabile (per aver sprecato curativi ecc).

Per quanto riguarda le armi comunque mi basta sia sui livelli di un Resident Evil vecchia scuola. Se andando avanti ci dovesse essere l'occasione di accumulare qualche pezzo di artiglieria utile per i boss non la vedrei tanto tragica. L'importante sono i quantitativi di munizioni più che le armi in sè.

Andreas
23-04-2013, 12.05.10
Letta l'anteprima di multi, che dire...:nerdsaw:
Quoto la paura finale che il gioco possa essere adattato in corso d'opera agli standard odierni, penso soprattutto alla difficoltà. Un vero survival non può essere una passeggiata anche se oggi è difficile ritrovarsi con giochi dove si può rendere un save inutilizzabile (per aver sprecato curativi ecc).

Per quanto riguarda le armi comunque mi basta sia sui livelli di un Resident Evil vecchia scuola. Se andando avanti ci dovesse essere l'occasione di accumulare qualche pezzo di artiglieria utile per i boss non la vedrei tanto tragica. L'importante sono i quantitativi di munizioni più che le armi in sè.

Quoto. Oltretutto nei vecchi RE era un piacere usare le armi dato che ogni colpo doveva essere calcolato, soprattutto quelle potenti. Bho, c'era un feedback che mi piaceva. :asd:

sharkone
23-04-2013, 12.45.02
Anche perchè gestire delle munizioni limitate alla fine fa parte di una certa scuola survival:D. In questo conta molto la struttura del gioco. Es in quelli ad episodi è solo una gestione sul breve periodo. Cosa diversa magari trovare un lanciagranate senza munizioni, poi dopo tot ore trovare un paio di munizioni, poi dopo ancora tot ore trovare un nemico sul quale vale la pena utilizzarle. Lì si dava un bel po' di soddisfazione:D
Dovesse esserci qualcosa del genere andrebbe benissimo. Poi certo ci son tanti modi di fare survival.

Blasor
23-04-2013, 13.09.17
L'importante è che mantenga velleità d'esplorazione come sembrerebbe. L'azione ci può pure essere, finché non fagocita tutta la tensione.

Sheogorath
23-04-2013, 13.26.39
In ambito di videogiochi non sono un appassionato del genere, ma in quello cinematografico so il fatto mio. Avrò visto un miliardo di film horror perché il mio migliore amico è un fissato unico al mondo.

La trama non mi sembra niente di eccezionale. E' sempre il solito ospedale/manicomio e c'è sempre il solito energumeno torturatore in stile "Non aprite quella porta" o "Venerdì 13". Poi del detective che viene mandato ad investigare con il collega (che poi muore) non parliamone nemmeno...ci saranno una cinquantina di film che iniziano così. Poi che senso ha farlo uscire anche su PS3 e 360 nel lontano 2014? Perché non solo su PS4 e 720? Questo significa che non assisteremo nemmeno a chissà quale spettacolo graficamente parlando.

Boh, a me non convince. Se come dite voi Mikami è un "maestro" del genere, poteva sicuramente fare di meglio in quanto a trama e ambientazione.

Blasor
23-04-2013, 13.38.03
E' il primo errore in cui si incappa però, accostare il cinema horror al videogioco horror ed è il motivo per cui gli adattamenti di Saw riescono ad essere anche peggio dei film.
Come un film anche un videogames horror ha differenti tipi di sviluppo, che sono tuttavia più limitati dal fatto che chi fruisce è parte attiva dell'azione. Nel gioco la narrativa è relativamente importante, il più delle volte si risolve in un calderone citazionista con una qualche direzione personale, il punto sono le modalità di creare horror attraverso il gameplay, per cui un "survival horror" è differente da un titolo semplicemente "horror" e così via.

Black Dog
23-04-2013, 14.32.44
In ambito di videogiochi non sono un appassionato del genere, ma in quello cinematografico so il fatto mio. Avrò visto un miliardo di film horror
Scusa se faccio il puntiglioso, ma aver visto "un miliardo di film" non è che rende automaticamente "esperti" :) ci deve essere anche un'analisi critica dietro.
Chiusa parentesi.

Ti ha ben risposto Blasor, su questo invece:

Poi che senso ha farlo uscire anche su PS3 e 360 nel lontano 2014? Perché non solo su PS4 e 720? Questo significa che non assisteremo nemmeno a chissà quale spettacolo graficamente parlando.
guarda che le console attuali non è che muoiono con l'arrivo delle nuove ;) c'è gente che ha sostituito la PS2 nella seconda metà del ciclo vitale della PS3. X360 e PS3 verranno sicuramente ancora supportate per un paio d'anni per un sacco di buone ragioni, ma basta parlare dell'install base.
Poi sai bene che un gioco viene sviluppato nel corso di svariati anni, e loro evidentemente non sono mai partiti con l'idea di fare un gioco next-gen.


Boh, a me non convince. Se come dite voi Mikami è un "maestro" del genere, poteva sicuramente fare di meglio in quanto a trama e ambientazione.
Una cosa credo sia abbastanza sicura: un nome non può mai essere una garanzia totale.
Sicuramente, come dici tu, è molto cliché, ma ciò non gli impedirebbe d'essere comunque di buon intrattenimento.

Di mio, la prima impressione, per quel poco che abbiamo in mano, è che sia fin troppo splatter.


E' il primo errore in cui si incappa però, accostare il cinema horror al videogioco horror ed è il motivo per cui gli adattamenti di Saw riescono ad essere anche peggio dei film.
Le aspettative ci mettono lo zampino nel giudicare un gioco. Nello specifico bisogna rendersi conto che Saw è un puzzle game splatter, non un adventure/action/horror. Io parlo avendo provato solo le demo, ma i Saw mi sembrano avere dei buoni puzzle, poi fa pena il controllo del personaggio.

Arle
23-04-2013, 14.52.04
In ambito di videogiochi non sono un appassionato del genere, ma in quello cinematografico so il fatto mio. Avrò visto un miliardo di film horror perché il mio migliore amico è un fissato unico al mondo.

La trama non mi sembra niente di eccezionale. E' sempre il solito ospedale/manicomio e c'è sempre il solito energumeno torturatore in stile "Non aprite quella porta" o "Venerdì 13". Poi del detective che viene mandato ad investigare con il collega (che poi muore) non parliamone nemmeno...ci saranno una cinquantina di film che iniziano così. Poi che senso ha farlo uscire anche su PS3 e 360 nel lontano 2014? Perché non solo su PS4 e 720? Questo significa che non assisteremo nemmeno a chissà quale spettacolo graficamente parlando.

Boh, a me non convince. Se come dite voi Mikami è un "maestro" del genere, poteva sicuramente fare di meglio in quanto a trama e ambientazione.

Beh se consideri la banalità del cinema horror in generale, puoi dividere quel miliardo in 5 sottoclassi che riassumano + o meno ogni trama che puoi aver mai visto. Aiuta il fatto che in quell'ipotetico miliardo, sono 20 i film veramente validi (che danno un senso al genere) il resto è spazzatura per adolescenti in cerca di una facile eccitazione derivata dalla paura.
Mikami non so se è veramente un maestro, ma è sicuro che è un professionista che sa il fatto suo, lo dicono le vendite e le serie che ha prodotto. Del resto c'è una differenza fondamentale tra un film e un videogioco, anche se strizzano l'occhio allo stesso filone..il fatto che in uno sei uno spettatore passivo e nell'altro no..questo si tramuta nel fatto che in un videogioco non deve solo piacerti trama e ambientazione (o i personaggi) ma deve esserci un perfetto equilibrio di questi con un solido gameplay.

DevilHater
23-04-2013, 15.55.16
il cinema horror se non è morto poco ci manca. Negli usa è flagellato dai teen horror mentre qui in europa e in oriente ci sono stati esperimenti con il torture porn che propio horror non è ma alcuni erano belli e accostabili a pieno titolo a differenza di altri che sono solo uno spreco di gore.

sul gioco una possibile pecca potrebbe essere nelle irruzioni dei mostri..questo mi fa pensare a dead space 2 dove tutti o quasi gli scontri si traducevano in entra nella stanza e aspetta la mini invasione o peggio le ondate. tratto dal anteprima:


Ad un certo punto Sebastian ha raggiunto una stanza che affacciava su un giardino ed è partita una sequenza di assalto simile a quelle ben note di Resident Evil 4, all'interno della quale una gran quantità di nemici attraversa le finestre

i nemici per avere il massimo effetto horror dovrebbero essere sparsi per gli scenari invece che invadere a fiotti l'area. che ne dite?

Arle
23-04-2013, 19.41.16
i nemici per avere il massimo effetto horror dovrebbero essere sparsi per gli scenari invece che invadere a fiotti l'area. che ne dite?

Che dipende dal contesto..è quando esageri, da una parte o l'altra che iniziano i problemi.
p.s:francamente penso che re4 sia una gran bel gioco

Lower
23-04-2013, 22.13.20
Gematsu.com li riporta come screen nuovi, li posto in quanto tali, sperando che non siano già stati visti:

http://gematsu.com/gallery/albums/the-evil-within/april-23-2013/The-Evil-Within_2013_04-23-13_004.jpg

http://gematsu.com/gallery/albums/the-evil-within/april-23-2013/The-Evil-Within_2013_04-23-13_007.jpg

http://gematsu.com/gallery/albums/the-evil-within/april-23-2013/The-Evil-Within_2013_04-23-13_002.jpg

http://gematsu.com/gallery/albums/the-evil-within/april-23-2013/The-Evil-Within_2013_04-23-13_010.jpg

Altri qui: http://gematsu.com/gallery/the-evil-within/april-23-2013/

Sheogorath
24-04-2013, 12.36.35
Scusa se faccio il puntiglioso, ma aver visto "un miliardo di film" non è che rende automaticamente "esperti" :) ci deve essere anche un'analisi critica dietro.
Chiusa parentesi.

Ti ha ben risposto Blasor, su questo invece:

guarda che le console attuali non è che muoiono con l'arrivo delle nuove ;) c'è gente che ha sostituito la PS2 nella seconda metà del ciclo vitale della PS3. X360 e PS3 verranno sicuramente ancora supportate per un paio d'anni per un sacco di buone ragioni, ma basta parlare dell'install base.
Poi sai bene che un gioco viene sviluppato nel corso di svariati anni, e loro evidentemente non sono mai partiti con l'idea di fare un gioco next-gen.


Una cosa credo sia abbastanza sicura: un nome non può mai essere una garanzia totale.
Sicuramente, come dici tu, è molto cliché, ma ciò non gli impedirebbe d'essere comunque di buon intrattenimento.

Di mio, la prima impressione, per quel poco che abbiamo in mano, è che sia fin troppo splatter.

Fidati che oltre ad aver visto un miliardo di film sono anche in grado di giudicarli, ma lasciamo stare sennò andiamo fuori topic.

Sono d'accordo per quanto riguarda la differenza tra film e videogame. Nel primo si è passivi nel secondo attivi, questo però non rende questa differenza "grande". Sia nel film che nel videogame la paura sta nei "colpi di scena", o meglio, quei momenti in cui si salta dalla poltrona. Se io già so che il mio nemico sarà il gigante armato di motosega quando apparirà rimarrò impassibile. Questo è un esempio ovviamente.

Secondo me sto Mikami già ha toppato, non doveva dire nulla sulla trama, secondo me è un fattore indispensabile per mettere paura ai giocatori. Dovrebbe essere tutto avvolto nel mistero fin dall'inizio.

Per quanto riguarda "la morte delle console" non sono assolutamente d'accordo. Per me la console nuova "DEVE" uccidere quella vecchia, è un obbligo se vuole imporsi fin da subito sul mercato. Per quanto riguarda The Evil Within nello specifico avrei preferito un'ottima grafica next-gen, favorisce la paura, fidatevi..

Ah ! Ovviamente sarò strafelice se alla fine il gioco in questione si rivelerà un capolavoro ! :)

Andreas
24-04-2013, 12.47.09
Gematsu.com li riporta come screen nuovi, li posto in quanto tali, sperando che non siano già stati visti:
cut

Per quel che si è visto fin'ora, trapela un'atmosfera che mi piace davvero molto.

Il primo screen merita parecchio. :sisi:

Blasor
24-04-2013, 13.03.24
Sono d'accordo per quanto riguarda la differenza tra film e videogame. Nel primo si è passivi nel secondo attivi, questo però non rende questa differenza "grande". Sia nel film che nel videogame la paura sta nei "colpi di scena", o meglio, quei momenti in cui si salta dalla poltrona. Se io già so che il mio nemico sarà il gigante armato di motosega quando apparirà rimarrò impassibile. Questo è un esempio ovviamente.
La differenza è molto grande, perché cambiano le modalità per ottenere l'obbiettivo. Quello che colpisce lo spettatore passivo spesso e volentieri non colpisce allo stesso modo quello attivo e viceversa. La paura poi è in varie cose, che devono concorrere per il risultato migliore: atmosfera, tensione, colpi... E' la "regia" ad essere importante e va adattata al media su cui si lavora. Nei videogames la sceneggiatura lavora in funzione del gameplay, è in quest'ultimo ambito che si gioca la capacità di creare horror in un videogame, mentre nel film il fulcro sarà proprio la narrativa.


Secondo me sto Mikami già ha toppato, non doveva dire nulla sulla trama, secondo me è un fattore indispensabile per mettere paura ai giocatori. Dovrebbe essere tutto avvolto nel mistero fin dall'inizio.

Per pubblicizzare un videogioco oggi come oggi? E' già tanto se riesci a non spoilerare tutto il gioco nei video.

sharkone
24-04-2013, 13.07.17
Per pubblicizzare un videogioco oggi come oggi? E' già tanto se riesci a non spoilerare tutto il gioco nei video.

Quoto, infatti ormai tendo a leggere sempre meno le parti dove si parla della trama. Quella parte dell'anteprima infatti l'ho saltata quasi del tutto.

Lower
24-04-2013, 15.44.02
Famitsu conferma l'uscita su PS4: http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-25269.html

sharkone
24-04-2013, 15.48.56
Mi sa che tutti i prossimi titoli multi seguiranno questo andazzo.

izumi1988
24-04-2013, 16.36.20
Famitsu conferma l'uscita su PS4: http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-25269.html
E' la notizia che aspettavo T_T

Sheogorath
24-04-2013, 19.17.38
Vabbè praticamente non bisogna comprare un ca**o di ciò che uscirà nei prossimi 6 mesi e aspettare la PS4.

Comunque mi dispiace dirlo ma ormai le SH ragionano proprio di mer** !

Per quanto riguarda la pubblicità tramite svelamento della trama, il punto è proprio che ormai è tutto il sistema dei vg che imho funziona male. Bisogna ringraziare Assassin's Creed per questo...

sharkone
26-04-2013, 01.46.38
Un paio di art per i pg:
Sebastian
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366924873-sebastian.jpg


Joseph e Julie
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366924873-joseph-and-julie.jpg


Vabbè praticamente non bisogna comprare un ca**o di ciò che uscirà nei prossimi 6 mesi e aspettare la PS4.


Temo comunque in molti casi si aspetterà per qualche contenuto bonus di poco conto.

izumi1988
27-04-2013, 15.12.03
http://i.imgur.com/f4RckdW.jpg

http://i.imgur.com/n83Znkh.jpg

http://i.imgur.com/PlMNCqA.jpg

http://i.imgur.com/NF47fPk.jpg

sharkone
27-04-2013, 15.49.31
Spero sia il mio secondo Alan Wake di questa gen:hail:
Titolo che al di là delle varie polemiche ho amato.

schiapcom
27-04-2013, 16.52.24
Promette proprio bene come titolo.

sharkone
30-04-2013, 18.27.04
:uiui:

http://abload.de/img/001r6sjf.jpg
http://abload.de/img/0025ps4u.jpg
http://i.imgur.com/ZFn3pCM.jpg

Blasor
01-05-2013, 00.02.51
Scan da Famitsu in tre pagine web: http://www.the-magicbox.com/1304/game130429a.shtml

In Giappone si chiamerà "Psycho Break", come si vedeva da qualche immagine precedente.

Non so se si era detto, ma il motore è quello id Software, l'id Tech 5: http://www.pushsquare.com/news/2013/04/tango_gameworks_will_employ_id_tech_5_to_uncover_t he_evil_within

Sheogorath
01-05-2013, 19.49.31
Preferisco il titolo JAP :sisi:

sharkone
01-05-2013, 21.00.58
Scan da Famitsu in tre pagine web: http://www.the-magicbox.com/1304/game130429a.shtml



La prima come immagine starebbe bene come eventuale cover:D.

Anche io preferisco il titolo Japu. Per quanto entrambi non siano proprio innovativi.

Daifuku
01-05-2013, 23.24.14
È destino che Mikami denomini le sue opere survival horror diversamente tra Giappone e Ocidente :D

Black Dog
02-05-2013, 11.54.37
Sì, la notizia del motore id Tech era girata... son davvero curioso di vedere che adattamenti sono riusciti a fare, dopo Brink non se n'è più sentito parlare.

La prima come immagine starebbe bene come eventuale cover:D
ma infatti sembrerebbe proprio una cover, molto carina.
Sta cosa dei nomi diversi non la capisco, "Evil Within" comunque non mi dispiace, fa un po' più da film però. "Project Zwei" rimane quello col suono migliore.

Daifuku
02-05-2013, 13.11.30
Project Zwei è un tipico "nome in codice" da sviluppo in corso, credo senza alcuna associazione con la trama del gioco (e forse vuol sottolineare la volontà di Mikami di dire la sua un "seconda" volta, dopo aver ideato e sviluppato i migliori Resident Evil).

Black Dog
02-05-2013, 15.12.48
@Daifuku: si lo so che è solo un nome in codice, ma non per questo significa che "suoni bene" ;) e comunque, volendo, non sarebbe difficile inventarsi qualcosa per legarlo alla trama. Io comunque stavo facendo una considerazione generica.

Recupero un discorso al quale mi ero segnato di rispondere ma che nei giorni scorsi non avevo avuto modo.

Fidati che oltre ad aver visto un miliardo di film sono anche in grado di giudicarli, ma lasciamo stare sennò andiamo fuori topic. [...] Sia nel film che nel videogame la paura sta nei "colpi di scena", o meglio, quei momenti in cui si salta dalla poltrona. Se io già so che il mio nemico sarà il gigante armato di motosega quando apparirà rimarrò impassibile. Questo è un esempio ovviamente.
Come mi sembra di aver già detto, io non voglio mettere in dubbio le tue capacità, ma non trovo il tuo punto di vista così condivisibile né che abbia reali fondamenti video/biblio-grafici.
Intanto quello che descrivi è il meccanismo del "jump-scare", criticato parecchio in tutti i titoli (di giochi) recenti; ma riguardo all'antagonista (o comunque chi/cosa mette in pericolo i protagonisti) non ci siamo perchè, se parliamo di film, tutti i titoli classici spiattellano l'antagonista fin dal poster... Freddy, Jason, Leatherface o Michael Myers sapevamo tutti che fisionomia avessero. Non è affatto vero che per generare tensione bisogna necessariamente brancolare nell'ignoto, la bravura degli sceneggiatori/registi è proprio quella di farti pensare a cosa ci può essere dietro l'angolo e poi sorprenderti.
Se non riesci a generare tensione, non può esistere il momento di rilascio di cui parli.
Ecco perchè mi è piaciuto molto il meccanismo adottato da Remedy con Alan Wake: ti avvisano di qualcosa che sta per succedere... ma non sai quando! Non è che ci fosse da cagarsi in mano, però a livello tensione funzionava abbastanza.

Personalmente (ma non credo proprio d'essere l'unico), quello che cerco in questo genere di opere è proprio l'aspetto "thriller", quello che mi appaga è proprio tutta quella parte di costruzione dell'angoscia... penso che siamo così assuefatti da qualsiasi tipo di "mostro" che niente ci può stupire davvero; ecco perchè sono scettico su quanto stiamo vedendo, la quantità di sangue che stanno mostrando mi fa temere che stiano investendo troppo sul puro splatter.
Ovviamente spero che riescano a tirar fuori qualcosa dal cilindro, dopotutto Resident Evil funzionava semplicemente facendoti sentire molto vulnerabile.

Comunque con quanto scritto fin'ora non voglio negare che

Secondo me sto Mikami già ha toppato [...] Dovrebbe essere tutto avvolto nel mistero fin dall'inizio.
sarei davvero curioso di vedere un esperimento del genere. Purtroppo è poco realizzabile da un semplice punto di vista commerciale, ma chi mai spenderebbe 50-60€ su un gioco sapendo che è fatto da tizio e sarà un "survival-horror classico" :rolleyes:
Poi comunque


Per quanto riguarda "la morte delle console" non sono assolutamente d'accordo. Per me la console nuova "DEVE" uccidere quella vecchia, è un obbligo se vuole imporsi fin da subito sul mercato.
Il ricambio avverrà per motivi fisiologici, il resto sono sciocchezze perchè non è semplicemente fattibile né commercialmente conveniente tagliare così di netto col passato.

sharkone
02-05-2013, 15.45.49
Non ricordo se l'avevamo riportata:

Mikami explains: “Actually, the genre wasn’t survival horror to begin with, but due to circumstances, it changed entirely after going through various planning phases. Ever since becoming part of ZeniMax, we’ve had several meetings with staff members, where the words ‘I want to make a survival horror game’ were repeatedly heard. I believe that the enthusiasm shared by the staff is one of the main reasons we’ve decided to go with the genre.”

Qui sul nome:
The title, The Evil Within, was actually announced around the world, prior to the reveal of its Japanese title of PsychoBreak. The reason for this is because the word “within” would be tough to translate in the Japanese language.
“The game is about surviving in a world full of psychos and the goal is to break through such a world. Thus, the name PsychoBreak, where the word ‘Psycho’ is relative to horror and ‘Break’ is to survival.”

La sua sull'horror vs survival horror:
Mikami answers: “Horror is about being in a much weaker position, while facing a much stronger enemy, and finding a way to save your life. Escaping is the main constituent here. Survival horror is about running away at times but also managing to be on the offense. I think it’s more of a fifty-fifty. To put it simply, when you have bullets everything is good. When you don’t, you make a run for it.[...]The Evil Within’s key word isn’t suspense, but ‘mysterious’. Not knowing what’s going on will bring the horror out, but the strength also lies within the desire of wanting to know more. That’s the kind of theme I’m looking forward to making.”

http://www.siliconera.com/2013/05/02/the-evil-within-director-plans-on-bringing-the-horror-back-in-survival-horror/

Interessante, questo cambio comunque essendo avvenuto nelle prime fasi non penso abbia minimamente toccato il gioco.

Rodolfo_orc
02-05-2013, 16.21.19
Sì, la notizia del motore id Tech era girata... son davvero curioso di vedere che adattamenti sono riusciti a fare, dopo Brink non se n'è più sentito parlare.

ma infatti sembrerebbe proprio una cover, molto carina.
Sta cosa dei nomi diversi non la capisco, "Evil Within" comunque non mi dispiace, fa un po' più da film però. "Project Zwei" rimane quello col suono migliore.
Black questo è il tech 5, quello di Brink era ancora il 4.

Black Dog
02-05-2013, 19.16.55
Ah lol, che cappella :D l'altro giorno ho letto id Tech 5, e non so per quale ragione ho pensato a Doom 3... e mi è rimasto in testa che stessero usando la tech vecchia. Piuttosto imbarazzante, soprattutto considerando che già ai tempi dell'acquisizione id Software avevano detto che quel motore sarebbe rimasto per uso interno :red: infatti mi sa che già allora avevano detto che c'era un titolo in lavorazione presso Tango Gameworks.

Speriamo non sia un tallone d'Achille, chissà se han risolto i problemi di streaming delle texture.

Rodolfo_orc
02-05-2013, 19.24.54
Ma secondo me manco farà uso delle mega texture sto gioco...

Black Dog
02-05-2013, 19.34.52
Boh, a quanto ho capito io la megatexture è intrinseca alla tecnologia, quindi non se ne scappa... però non si sa mai :look:

Rodolfo_orc
02-05-2013, 19.46.13
ah, sicuro ne sai più di me, la mia era una congettura basata sul fatto che il gioco, visto anche il genere, sembra ambientato in luoghi piuttosto ristretti, e non nei grandi spazi in cui le megatexture risultano utili. In effetti se non ricordo male ID stessa aveva detto che il SDK di Rage era un po' inutile perché imponeva ai modders di utilizzare tecnologie al di sopra delle loro possibilità.

Black Dog
02-05-2013, 20.05.23
Si, ma te ne puoi rendere facilmente conto semplicemente dai dati che hanno rilasciato (http://www.bethblog.com/2013/02/08/rage-tool-kit-available-today-on-steam/):

TYPICAL BUILD TIMES:
* Initial map loads: 20 – 60 minutes
ma chi si può permettere a casa cose del genere? :asd:

Ma per quanto riguarda l'impiego, la ristrettezza delle ambientazioni non è rilevante, avevano anche detto che Doom 4 sarebbe stato molto più massiccio dal pdv visivo, grazie ad ambienti ridotti ed il target di 30 fps.
Cioè, al di là di tutto l'idea della megatexture è davvero bella, dal punto di vista artistico è davvero super-impressionante Rage. Ma non si può neanche dire che sia avanti coi tempi come tecnologia, più che altro è fuori dai tempi, perchè in un mondo che si avvia alla distribuzione digitale, non puoi proporre tutte quelle decine di GB.

Comunque non si sa mai, magari c'è anche la possibilità di lavorare in maniera tradizionale (o se non c'è han messo Carmack al lavoro per fare in modo che si possa :asd:)

Rodolfo_orc
02-05-2013, 20.40.41
Certo che con quelle menti al lavoro i prodotti finali sono davvero deludenti.. Devo dire però che in realtà vedo un aumento del peso dei giochi parallelo allo sviluppo dei nuovi engine e soprattutto delle reti internet, nel senso, tre anni fa non mi sarei mai sognato di scaricarmi 35gb di Max Payne 3 in poco più di una notte (ovviamente parlo da milanese con fibra ottica a disposizione, ma dubito che le software house abbiano molto a cuore la situazione pessima delle linee italiane).

Sheogorath
02-05-2013, 21.30.08
Intanto quello che descrivi è il meccanismo del "jump-scare", criticato parecchio in tutti i titoli (di giochi) recenti; ma riguardo all'antagonista (o comunque chi/cosa mette in pericolo i protagonisti) non ci siamo perchè, se parliamo di film, tutti i titoli classici spiattellano l'antagonista fin dal poster... Freddy, Jason, Leatherface o Michael Myers sapevamo tutti che fisionomia avessero.

I film che hai citato rientrano più nella categoria Splatter che in quella Horror pura. Ovviamente le nostre opinioni sono influenzate dai nostri gusti, quindi non c'è una definizione esatta di cosa fa paura e cosa no, a te può fare paura un ragno e a me un cane (esempio).

Black Dog
03-05-2013, 10.23.41
Lo ben so che sono slasher-movies, ma hai fatto te per primo l'esempio dell'uomo con la motosega eh :D l'associazione è stata naturale. E poi questo titolo sembra pesantemente splatter.

Noticina: se quoti post lunghi come il mio precedente, cerca di tagliarne il contenuto alla parte a cui ti riferisci, o semplicemente scrivi CUT.

Sheogorath
03-05-2013, 15.04.00
Ho nominato l'uomo con la motosega perché si è intravisto quel "tizio cattivo" nel trailer, mi è venuto subito in mente Leather-Face.

Grazie ma non c'è bisogno che mi insegni come si usa il forum, non ricordo nemmeno più da quanto lo frequento quindi figurati. Quando ho scritto ieri sera stavo uscendo e non avevo il tempo di tagliare il tuo post. :birra:

CeStO_
04-05-2013, 10.42.46
Zwei era un titolo mille volte più bello, pazienza. Il trailer non mostra niente ma è interessante quanto basta a innalzare l'hype del sottoscritto :sisi:
Guarda che questo è Zwei! "Zwei" era il nome in codice di questo progetto prima che definissero il gioco e il suo nome..

Blasor
04-05-2013, 11.48.32
Sì lo sa, si riferiva a quale titolo preferiva per il gioco :D

CeStO_
04-05-2013, 12.02.31
ah ecco! figura di merda! scusa Akuino!:P

stobbArt
04-05-2013, 13.50.45
ma non si può far uscire un gioco non seguito e chiamarlo 2 secondo me :asd:

Akuino
04-05-2013, 14.01.25
Ma Zwei era bello sia da leggere che da pronunciare :sisi: The Evil Within non mi convince e neanche Psycho Break, mi san di titoli da serie tv :|


ah ecco! figura di merda! scusa Akuino!:P

Ma figurati :D

Black Dog
04-05-2013, 14.17.41
ma non si può far uscire un gioco non seguito e chiamarlo 2 secondo me :asd:
Beh ma visto che va di moda fare i prequel, ci sarebbe spazio :asd:

Io la penso come Akuino :birra:

izumi1988
28-05-2013, 16.40.24
http://images.vg247.com/current//2013/05/The-Evil-Within-Earthquake.jpg

http://images.vg247.com/current//2013/05/The-Evil-Within-Morgue.jpg

http://images.vg247.com/current//2013/05/The-Evil-Within-Security.jpg

http://images.vg247.com/current//2013/05/The-Evil-Within-Village-Basement.jpg

Preview: http://www.vg247.com/2013/05/28/the-evil-within-shinji-mikami%E2%80%99s-bloody-return/

Black Dog
28-05-2013, 16.58.54
«The Evil Within is being created using a heavily modified id Tech engine and rendered in a cinematic-style ratio of 2.35:1, rather than the standard widescreen ratio of 16:9.»

:ooh:

Rodolfo_orc
28-05-2013, 17.36.50
Sbaglio o non hanno ancora annunciato una (ovvia) edizione per XOne?
Edit: Sbagliavo a quanto pare :asd:

Blasor
15-06-2013, 12.23.26
http://www.dailymotion.com/video/x10wr1p_videogames

Shining portami via :D

Black Dog
15-06-2013, 12.39.07
Ma quand'è che rilasciano il feed ufficiale del gameplay? :@

Blasor
17-07-2013, 12.40.49
http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/07/16/bppwlfpciaapag-jpg_large_jpg_960x540_crop_upscale_q85.jpg

Ritratto di (attualmente misteriosa) signora: http://multiplayer.it/notizie/121198-the-evil-within-the-evil-within-un-nuovo-artwork-svela-un-personaggio-femminile.html

izumi1988
09-09-2013, 12.27.51
g6HNQfu4S-w

Blasor
09-09-2013, 13.16.45
Polizia, magione... sembra il Resident Evil che non ho più avuto, ma guarda un po' :asd:

Ancora mi ispira.

TheViolator
09-09-2013, 13.30.45
speriamo che questo titolo segni il ritorno dei grandi survival.
Sinceramente non ce la faccio a subire inerme spaventi da cinemino anni ottanta.( mi riferisco a questi titoli "cammina, mostro, scappa, spavento")

gocc
09-09-2013, 13.55.21
La mano di Mikami si vede eccome. Psycho Break è più figo come nome rispetto a The Evil Within, ma va bene lo stesso! :sisi:

Rodolfo_orc
09-09-2013, 14.37.51
Non capisco questa ossessione dei titoli diversi, fossero in giapponese....

Black Dog
09-09-2013, 18.51.26
Mio subito.

Non capisco questa ossessione dei titoli diversi, fossero in giapponese....

http://flaviomauri.it/emoticons/like.png

gocc
09-09-2013, 19.36.21
Non capisco questa ossessione dei titoli diversi, fossero in giapponese....
Ma ho semplicemente detto che è più figo il titolo Jappo, ma non ne faccio una tragedia! ;)

Rodolfo_orc
09-09-2013, 19.38.58
Mi riferivo al fatto che si ostinino a dare titoli diversi nel resto del mondo rispetto al Giappone, vedi Biohazard e Resident Evil, nonostante anche in Giappone il titolo sia in (malpronunciatissimo) inglese :)

Blasor
10-09-2013, 00.39.07
Biohazard-Resident è storia del media ormai, aveva effettivamente un motivo dietro: http://kotaku.com/5204463/why-was-biohazard-changed-to-resident-evil

Lower
17-09-2013, 15.24.37
THE EVIL WITHIN NON PUNTA AD ASSOMIGLIARE A CALL OF DUTY, DICE MIKAMI (http://multiplayer.it/notizie/123328-the-evil-within-the-evil-within-non-punta-ad-assomigliare-a-call-of-duty-dice-mikami.html)

Shinji Mikami, il fondatore di Tango Gameworks nonché ex-Capcom, creatore di Resident Evil, ha voluto mettere in chiaro che The Evil Within, il nuovo gioco di cui si sta occupando, non punta ad inseguire gli sparatutto più popolari presenti attualmente sul mercato, ma a rivitalizzare il genere survival horror con un approccio che rimanda alle origini del genere e slegato dalle dinamiche dell'FPS mainstream.

Un elemento particolare del gioco è l'ambientazione realistica: la storia è basata sul mondo reale e l'inizio del gioco illustra situazioni verosimili, per poi scendere negli abissi dell'orrore, e questa doppia faccia è un elemento caratterizzante di The Evil Within, ha detto Mikami.

Per quanto riguarda il confronto con FPS e simili, il gioco si basa effettivamente anche su scontri a fuoco ma questi sono fedeli alla tradizione survival horror. Dunque non solo, ovviamente, inquadrati in maniera diversa dalla soggettiva, ma anche caratterizzati da movimenti più limitati e da un più costante senso di minaccia. - M.it

sharkone
17-09-2013, 15.46.41
THE EVIL WITHIN NON PUNTA AD ASSOMIGLIARE A CALL OF DUTY, DICE MIKAMI (http://multiplayer.it/notizie/123328-the-evil-within-the-evil-within-non-punta-ad-assomigliare-a-call-of-duty-dice-mikami.html)


E meno male direi:birra:

Ottimo anche per l'ambientazione realistica ma già si capiva.

TheViolator
17-09-2013, 16.23.44
Caspita c'era proprio bisogno di questo chiarimento..
La risposta sarebbe grazie, graziella e grazie ar... però va bene anche così :asd:

Black Dog
17-09-2013, 16.24.27
Ma che razza di egocentrismo... non penso sia mai passato per la testa a nessuno un paragone del genere :rolleyes:

TheViolator
17-09-2013, 16.41.29
Ma che razza di egocentrismo... non penso sia mai passato per la testa a nessuno un paragone del genere :rolleyes:
Esatto, è come se un giorno il tizio di fifa uscisse con "tranquilli, non vogliamo fare un simcity" :asd:

sharkone
17-09-2013, 16.41.31
Pensavo fosse stata una dichiarazione per rassicurare sulle immagini degli scontri a fuoco, leggendo la fonte originale invece appare molto più posata come dichiarazione:
http://www.oxm.co.uk/62482/features/the-evil-within-shinji-mikami-on-the-creation-of-xbox-ones-first-horror-game/

Bastava parlare di fps in generale ed infatti COD lo tira fuori l'intervistatore.

izumi1988
17-09-2013, 16.47.14
Trailer TGS ita
srp5zIoUKfE

Black Dog
17-09-2013, 16.59.26
Ah ecco, come al solito giornalisti del calibro di Giurato -_-' sia chi ha fatto l'intervista che quello che l'ha riportata in itagliano.

City Hunter
17-09-2013, 17.43.24
Ottimo per il doppiaggio ita, peccato sia sempre il solito giro di doppiatori ma vabbè.

Black Dog
21-09-2013, 11.38.13
Cosa c'è di spaventoso in The Evil Within? Preview di IGN dal TGS (http://www.ign.com/videos/2013/09/20/whats-so-scary-about-the-evil-within?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook).

izumi1988
26-09-2013, 22.21.11
Demo dall'Eurogamer Expo (gameplay dal 9:50)
rhbL72O219s

Andreas
26-09-2013, 22.32.40
Come ambientazione e atmosfera mi piace davvero molto

stobbArt
26-09-2013, 22.52.59
bello vedere la gente squartata con la musica di superquark in sottofondo :sisi:

sharkone
26-09-2013, 22.55.06
Sento un fratellino del vero Bio in arrivo.

gocc
27-09-2013, 21.29.46
Ho visto l'altro pubblicato su M.it di 12 minuti è me bastato... Non voglio altri spoiler! :tsk:

Black Dog
28-09-2013, 01.20.23
Ovviamente lo giocherò. Però ho skippato qui e lì e la telecamera è collegata in maniera un po' fastidiosa al personaggio (mi da un senso di rigidità eccessivo), forse anche colpa delle animazioni che non sono il massimo. Ridicola la scena della motosega.

Koyomi Araragi
28-09-2013, 02.09.24
Ho visto il video di 12 minuti pubblicato da multi.Sarà perchè usavo le cuffie,sarà per l'ora tarda ma la prima parte ma fatto stare con il cuore in gola :asd:.La seconda di meno,mi ha ricordato troppo i recenti Resident Evil,il che non è un bene.
Impressionante però la ragazza che pare uscita da Ju-On :sisi:

sharkone
24-10-2013, 17.03.00
Becchiamoci sti tre nuovi screenshot:sisi::

http://gematsu.com/gallery/albums/the-evil-within/october-23-2013/The-Evil-Within_2013_10-23-13_003.png
http://gematsu.com/gallery/albums/the-evil-within/october-23-2013/The-Evil-Within_2013_10-23-13_002.png
http://gematsu.com/gallery/albums/the-evil-within/october-23-2013/The-Evil-Within_2013_10-23-13_001.png

Voglio la limited con la statuina del tizio della terza foto :sisi:

Blasor
24-10-2013, 21.50.14
Il primo mi sembra più un artwork ma fischia comunque. Niente niente i grammofoni servono per salvare? :asd:

Spero comunque che superata la questione Resident "magione e polizia" Evil si dipani con uno sviluppo tutto suo e il più possibile survival.

sharkone
24-10-2013, 23.23.07
Sì in realtà screenshot non è che sia il termine proprio ideale:D, anche per il secondo direi.

Black Dog
24-10-2013, 23.55.36
A parte il primo, gli altri direi che sono presi in-game, il secondo è editato per usi promo tipo poster credo, il terzo non sembra avere filtri vari. Il personaggio fa un po' troppo il verso alle teste di cono di Silent Hill però.

TheNameless
25-10-2013, 00.28.32
Il personaggio fa un po' troppo il verso alle teste di cono di Silent Hill però.
Piramid head ? Tranquillo quel boss è inimitabile e se conosci l'universo di silent hill saprai il perchè :asd:

Black Dog
25-10-2013, 00.48.01
No purtroppo. Però stilisticamente parlando, mi sembra un richiamo poco fantasioso.

gocc
25-10-2013, 14.09.33
Terrific, come si direbbe in inglese... Unico appunto, ma il tipo con la "panza" della terza foto ha in mano un prosciutto chiodato?

Lower
05-12-2013, 14.17.10
THE EVIL WITHIN: PER MIKAMI I VIDEOGIOCATORI SONO DIVENTATI PIÙ DIFFICILI DA SPAVENTARE

Shinji Mikami, attualmente al lavoro su The Evil Within per Bethesda, ma già papà di Resident Evil 4 e molti altri titoli, è preoccupato perché secondo lui i videogiocatori sono diventati più difficili da spaventare. Le tecniche sono rimaste simili rispetto a quelle del passato, ma ormai in molti sono consapevoli dei topoi del genere horror e sanno anticipare quello che sta per accadere, quindi sono più difficili da impressionare. - M.it

Insomma, è colpa vostra. :sisi:

Rafel87
05-12-2013, 15.01.57
In parte è vero secondo me,forse dovrebbero cambiare le tecniche. A me basta che sia "simile" a project zero , l'unico horror che mi ha tenuto in tensione.

siriodorione
05-12-2013, 15.36.19
A me importa poco, non gioco quel genere per spaventarmi XD

sharkone
05-12-2013, 15.45.41
In parte ha ragione ma secondo me anche le meccaniche hanno le loro colpe. In RE ai tempi avevi paura di morire, di andare in certi posti. Non era secondo me la paura in sè, piuttosto la paura di non farcela. Vedevi uno zombie alto due metri e scappavi con la cacca nelle mutande. Oggi come puoi spaventarti se giri con un raggio laser anale e 200 munizioni?

siriodorione
05-12-2013, 16.00.37
In parte ha ragione ma secondo me anche le meccaniche hanno le loro colpe. In RE ai tempi avevi paura di morire, di andare in certi posti. Non era secondo me la paura in sè, piuttosto la paura di non farcela. Vedevi uno zombie alto due metri e scappavi con la cacca nelle mutande. Oggi come puoi spaventarti se giri con un raggio laser anale e 200 munizioni?
Indubbiamente, però avendo più "tasti e movimenti da fare" rispetto ai tempi dov'era tutto 2D o poco più, se non hai il raggio laser quanta abilità serve per riuscire a passare dove c'è lo zombie alto due metri? Non tutti sono degli assi :sisi:

sharkone
05-12-2013, 16.23.47
Indubbiamente, però avendo più "tasti e movimenti da fare" rispetto ai tempi dov'era tutto 2D o poco più, se non hai il raggio laser quanta abilità serve per riuscire a passare dove c'è lo zombie alto due metri? Non tutti sono degli assi :sisi:
Beh pensavo più che altro ai primi RE, Silent Hill ecc dove le meccaniche erano praticamente le stesse di ora, anzi essendo meno binario pure più complesse.

Gatto_Nero
05-12-2013, 16.41.05
Insomma, è colpa vostra. :sisi:
Non ha tutti i torti. Non è solo una questione di videogiochi, anche al cinema ormai su 10 film horror che vedo se va bene mi spaventa uno.
E' che dopo che hai visto tante cose e inizi "ad aspettartelo", il classico colpo ad effetto non è più tanto ad effetto e di cose veramente nuove se ne vedono poche.
Come ad esempio il tizio con la testa nella cassaforte nell'immagine sopra, a prima vista pensavo fosse il cugino di pyramid head di silent hill :sisi:

Galeonz
05-12-2013, 20.04.52
Ad una certa han cannato tutto. Meccaniche da sparatutto, difficoltà ridotta (praticamente sono scomparsi anche gli enigmi), al posto dei personaggi delle macchine da guerra, uccidi uno zombie che non si sa come rilascia munizioni (finisci il gioco che hai più munizioni del capitano Price).
Se non riescono a spaventare la colpa è loro, non degli utenti.
Dovrebbero ripartire dalle meccaniche di giochi come per esempio Forbidden Siren e cercare di evolvere quei concetti.

Black Dog
05-12-2013, 23.25.24
Come ad esempio il tizio con la testa nella cassaforte nell'immagine sopra, a prima vista pensavo fosse il cugino di pyramid head di silent hill :sisi:

Ditto


Il personaggio fa un po' troppo il verso alle teste di cono di Silent Hill però.

Comunque mi accodo, non è assolutamente sbagliato quanto dice: il concetto di assuefazione lo conosciamo da un sacco di tempo, se ne è sempre parlato praticamente da che esiste il telegiornale. Vorrei sapere però se chi giocherà per la prima volta questo tipo di gioco sarà spaventato come noi lo eravamo col primo RE; il fatto che ci rifletta sopra comunque fa pensare che il suo obiettivo sia l'hardcore gamer, il che fa piacere.

toki81
06-12-2013, 20.46.13
Ma ha una data?

sharkone
06-12-2013, 23.10.03
Almeno sul sito ufficiale dicono un generico 2014: http://theevilwithin.com/

RickFC24
07-12-2013, 12.35.20
In parte è vero secondo me,forse dovrebbero cambiare le tecniche. A me basta che sia "simile" a project zero , l'unico horror che mi ha tenuto in tensione.

...O Siren, soprattutto nelle fasi iniziali. E' un titolo, The Evil Within, che sto seguendo attentamente pure io. Diciamo che per quanto ho potuto vedere, sembrerebbe che all'interno del gioco si alternino fasi un po' più "sparacchine", a tratti splatter, con fasi da terrore abbastanza marcato.

Però non sarebbe male anche che vengano rievocate le stesse sensazioni del primo e inimitabile Dead Space.

Per quanto riguarda il tizio panzane col prosciutto chiodato in mano, fa un po' il verso a tutta la "mitologia" horror occidentale, insomma, non sembrerebbe particolarmente innovativo a una prima vista.

Lower
11-12-2013, 14.55.47
http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/12/11/the_evil_within_screenshot_4_1383583170_jpg_0x0_q8 5.jpg

Nuove immagini (qualcuna in realtà) qui: http://multiplayer.it/giochi/zwei-per-ps3.html#/galleria/435111/

Blasor
31-01-2014, 12.47.22
http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/01/31/the-evil-within_2014_01-31-14_003_copia_jpg_1400x0_q85.jpg

http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/01/31/the-evil-within_2014_01-31-14_001_copia_jpg_1400x0_q85.jpg

http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/01/31/the-evil-within_2014_01-31-14_002_copia_jpg_1400x0_q85.jpg

Piace l'effetto della terza, da vedere in movimento.

gocc
31-01-2014, 13.36.19
Il f*ttuto portellone arrugginito che non si chiude neanche a bestemmie! Sì, ottimo effetto nostalgia da parte del buon Mikami. :sisi:

Aquan
31-01-2014, 14.46.21
A parte la mano enorme del protagonista nella seconda immagine, direi che visivamente sta venendo su bene :)

izumi1988
31-01-2014, 14.49.48
A parte la mano enorme del protagonista nella seconda immagine,
LOL
E' vero :roll3:

schiapcom
31-01-2014, 19.46.51
Se ciapero' la Ps4 lo piglio li',per lo Zio questo ed altro,ormai gioco poco,ma quando c'e' lui dietro sto sempre tuned.

sharkone
01-02-2014, 00.30.02
A parte la mano enorme del protagonista nella seconda immagine, direi che visivamente sta venendo su bene :)

Ahaha davvero:D.

Comunque me gusta particolarmente:). Forse un po' troppo splatter per i miei gusti ma non potevano fare un clone dei primi RE/Bio.

Black Dog
06-02-2014, 03.04.12
Curioso anch'io di vedere in che condizioni ci sarà la color-correction... è così bella da vedere che mi chiedo se sarebbe bello giocarlo tutto così, come altri giochi han già similmente fatto.

sharkone
14-02-2014, 16.31.42
Bethesad puts big on The Evil Within and after much teasing through gift screenshots and trailers , they eventually redeem us from all the tension.
Thus, today announced through a press release that the game will appear on August 26th and in Europe on August 29 in America. Bethesda also no longer left us in suspense about the boxart. This can admire below!

http://i.imgur.com/mTYHvUC.jpg


Questa data in agosto non mi lascia ben sperare.

Rafel87
14-02-2014, 18.20.46
Spettacolare la cover

Black Dog
15-02-2014, 01.38.07
Cos'ha che non va la data?

izumi1988
09-04-2014, 16.10.35
:| :|
s9CN59tUnxM

VersedSpy
09-04-2014, 16.43.07
(posso dire downgrade? :look:)

Rodolfo_orc
09-04-2014, 16.45.18
ganzo, ganzo

Aquan
09-04-2014, 20.47.30
Anche io ci vedo una ritoccatina al ribasso a livello di grafica, ma l'atmosfera resta sempre ottima e malata. Ci piace :sisi:

izumi1988
09-04-2014, 20.51.51
(posso dire downgrade? :look:)
Il downgrade c'è ed è evidente, ma il fattore horror di questo titolo (parlo della gen PS3 - 360) l'ho visto solo in Dead Space 1.

Rodolfo_orc
09-04-2014, 22.11.40
L'unica cosa che m'è saltata all'occhio sono alcune texture parecchio brutte

TheNameless
09-04-2014, 22.22.01
E io che pensavo si trattasse di una mod di RE4 :asd:
Però grafica a parte che mi frega una mazza (son riuscito a giocare a Deadly Premonition) , devo dire che il maestro Mikami sembra in gran forma , se ci buttano il pre-order su steam potrei azzardare un d1 (ovviamente powered by Kinguin )

Black Dog
11-04-2014, 03.26.01
L'impressione che sia tutto un po' più sgranato e compresso c'è, anche se non è che abbia mai stupito…

siriodorione
11-04-2014, 10.07.40
grafica grafica grafica grafica...ma chi se ne fotte XD Da quello che vedo sto gioco ci farà prendere infarti e ci farà dire "omg" o "WTF?" più di una volta ed in un horror game son cose importantissime :sisi: Sono fiducioso.

gocc
11-04-2014, 13.23.40
Ma sì uno sputo di speranza lo si deve nutrire per questo gioco, quantomeno bisogna sperare che sia valido ed abbia successo in modo tale da prendersi una bella rivincita su Crapcom ed il tracollo di RE.

siriodorione
11-04-2014, 14.18.21
Ma sì uno sputo di speranza lo si deve nutrire per questo gioco, quantomeno bisogna sperare che sia valido ed abbia successo in modo tale da prendersi una bella rivincita su Crapcom ed il tracollo di RE.
Ho fiducia nel 7 :sisi: Ma se sarà solo su ONE potrei andare a disintegrare Capcom una volta per tutte xD

TheNameless
11-04-2014, 15.46.23
Ho fiducia nel 7 :sisi:
Missà che sei rimasto l'unico , il 5 dicevano che sarebbe stato il più terrorizzante di sempre invece era una passeggiata sotto il sole , il sei dicevano che sarebbe stato un ritorno al passato per i fan ed era un tps cooperativo jappo style , dopo se ne sono usciti con l'articolo che i giocatori di vecchia data non rendono quindi RE sarebbe diventato diverso (come se non lo fosse già abbastanza) , infine son cominciate a uscire le prime dichiarazioni di Capcom sul 7 nel quale si ritorna dire che ci sarà un ritorno alle vecchie atmosfere bla bla , altro che fiducia ci vuole un bel vaff..... :asd:

Sinceramente se dovessi scegliere preferirei spendere i soldi per questo balzo nel buoi di Mikami , che su un altro "splendido" RE

Black Dog
15-04-2014, 06.15.18
«we were very disappointed by Evil Within» IGN

http://uk.ign.com/videos/2014/04/12/mixed-reactions-to-the-evil-within-ign-conversation

Vampire91
15-04-2014, 07.59.48
«we were very disappointed by Evil Within» IGN

http://uk.ign.com/videos/2014/04/12/mixed-reactions-to-the-evil-within-ign-conversation

Non si può giudicare obbiettivamente un horror guardando giocare altri uno spezzone del gioco (con chissà quanta gente nella stanza), senza nessuna immersione nell'atmosfera e nelle meccaniche del gameplay. Per adesso resto fiducioso, poi si vedrà.

izumi1988
17-04-2014, 16.23.17
http://multiplayer.it/articoli/130368-the-evil-within-male-nostrum.html

Il problema è quello: la grafica. Per il resto è Mikami :sisi:

izumi1988
27-05-2014, 07.35.42
http://abload.de/img/14271120582_3d91317cdchuwu.png

http://abload.de/img/14086543258_1b7dd1757hdu4p.png

http://abload.de/img/14271120082_e618695212buj0.png

http://abload.de/img/14086543798_36f174409qauta.png

http://abload.de/img/14273202455_99ed36f893ou8e.png

http://abload.de/img/14271120292_e8c141b4auqute.png

http://abload.de/img/14271120362_067afed09dqu8b.png

http://abload.de/img/14293375893_0d21e79e1c5ubg.png

Aquan
27-05-2014, 10.17.21
E questa che versione sarebbe? A me sembrerebbe migliorato :sisi:

Vampire91
27-05-2014, 11.01.20
Sembra migliorato anche a me, a meno che le immagini non siano contraffatte.

izumi1988
27-05-2014, 11.22.54
Potrebbero provenire dalla versione next-gen :sisi:

gocc
27-05-2014, 15.04.22
Ecco, qualitativamente anche a me pare esserci un netto miglioramento...
Non è il graficozzo che vado cercando, ma il cagotto attendo proprio conferme a quel riguardo.

izumi1988
27-05-2014, 16.14.49
BzA_hEaTmv4

Vampire91
27-05-2014, 16.15.55
Certo che l'anteprima che ha pubblicato Multiplayer non è incoraggiante...

izumi1988
27-05-2014, 16.18.16
Intanto è stato posticipato al 24 Ottobre

5Kf-pFYqD1g

jbBSebCL8B0

Vampire91
27-05-2014, 16.22.20
Intanto è stato posticipato al 24 Ottobre



Ecco che salta il mio programma di prendere PS4 ad Agosto insieme a questo gioco :asd:
Prima di Ottobre esce nient'altro?

Comunque guardando su Neogaf vedo che ci sono molte altre anteprime che parlano di impressioni abbastanza positive sul titolo. Considerando che ultimamente non mi fido più per niente degli articoli di M.it, potrebbe essere un buon segno.

izumi1988
27-05-2014, 16.25.09
Comunque guardando su Neogaf vedo che ci sono molte altre anteprime che parlano di impressioni abbastanza positive sul titolo. Considerando che ultimamente non mi fido più per niente degli articoli di M.it, potrebbe essere un buon segno.
Infatti è uno dei pochi LOL
Forse hanno scambiato il genere anche con questo :asd:

Comunque da qui fino a ottobre non esce niente O_O

Rodolfo_orc
27-05-2014, 17.15.29
Certi screen che rilasciano sono veramente efficaci

Black Dog
30-05-2014, 19.14.42
Ma ho visto recentemente 'sto media "raid", preview e gameplay anche molto corposi per ogni dove. Io non voglio vedere più nulla dopo le prime cose viste, non si fa che perdersi colpi di scena e rovinarsi tutto.
La grafica secondo me continua a lasciare un po' a desiderare, ma è abbastanza bello da rendere quel che deve. La cosa importante è che il controllo dell'avatar sia ben fatto e non legnoso.
Chiaro che non lo prendo al D1, come qualsiasi gioco.

izumi1988
10-06-2014, 15.18.55
dM3kSWcEb1M

Blasor
19-07-2014, 14.58.31
Esce una settimana prima del previsto: http://www.crunchyroll.com/anime-news/2014/07/18-1/shinji-mikamis-the-evil-within-to-arrive-a-week-ahead-of-schedule

izumi1988
19-07-2014, 15.16.09
NZpIxiWPjtk

Piace piace...

Skymaster
19-07-2014, 15.27.00
Sembra un horror con i contro :sisi:

gocc
21-07-2014, 09.01.04
Dopo un hype in discesa, m'è tornata un bel po' di voglia, soprattutto in virtù di 2/3 gameplay che ho visto di recente.

Vampire91
21-07-2014, 12.04.08
Dopo un hype in discesa, m'è tornata un bel po' di voglia, soprattutto in virtù di 2/3 gameplay che ho visto di recente.

Idem, lo aspetto con ansia. Tutto quello che ho visto fin'ora mi riporta alla mente l'essenza di Resident Evil, l'unica cosa che mi lascia abbastanza perplesso è l'intelligenza artificiale dei nemici.

siriodorione
21-07-2014, 13.33.17
Idem, lo aspetto con ansia. Tutto quello che ho visto fin'ora mi riporta alla mente l'essenza di Resident Evil, l'unica cosa che mi lascia abbastanza perplesso è l'intelligenza artificiale dei nemici.
Nei primi RE non è che ne avevano molta :asd: Penso che se un gioco è prettamente survival dove devi stare attento a non farti colpire o a sprecare meno munizioni possibili non pesa molto l'IA nemica perchè si basa tutto sullo stare attenti a mettere la mira nel giusto punto, a scegliere se quel nemico si può evitare di ucciderlo ecc, l'importante è che non stanno fermi :sisi:

gocc
21-07-2014, 13.37.56
Effettivamente non è che l'IA di uno zombie debba poi essere così avanzata per gridare al realismo...

Vampire91
21-07-2014, 15.55.58
Più che all'IA complessivamente considerata mi riferisco all'aggressività e quindi ai pattern d'attacco. In sostanza mi sembra troppo facile uccidere i nemici perchè sono poco aggressivi.

Aquan
21-07-2014, 16.08.25
Secondo me quelli sono nemici "base": anche in RE4 (per citarne uno) inizialmente hai normali villici armati di forcone e accetta, proseguendo con la storia spuntano i parassiti facendogli esploder la testa, e quelli son ben più pericolosi (per quanto lenti) :sisi:

EDIT: parte due:

_3RwS1wSClw

izumi1988
22-07-2014, 18.03.43
:roll3:
https://scontent-b-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t1.0-9/10491062_662298037195700_5416373316803288757_n.jpg

gocc
22-07-2014, 18.23.18
Ahahahh varda 'me l'è giocondo! :roll3:

hypersonic
24-07-2014, 09.40.11
salve raga.. sto gioco lo tengo d occhio da un po, ma a voi non ricorda un po silent hill?

siriodorione
24-07-2014, 10.01.48
salve raga.. sto gioco lo tengo d occhio da un po, ma a voi non ricorda un po silent hill?
Sì, ed è una cosa positiva XD

gocc
24-07-2014, 13.54.23
salve raga.. sto gioco lo tengo d occhio da un po, ma a voi non ricorda un po silent hill?
Silent Hill (forse più il secondo che il primo) e Resident Evil (il quarto in particolar modo). :sisi:

Vampire91
24-07-2014, 16.22.29
A me la villa ricorda un casino quella di RE 1, in particolare il remake per Gamecube. Non per nulla l'art director è lo stesso.

Aquan
24-07-2014, 16.25.17
Potrei quasi riprendere un gioco per console fissa al D1 dopo anni (credo l'ultimo sia stato Fallout:NV nella versione Collector's con carte e fiches).

izumi1988
24-07-2014, 16.35.24
Quello che mi dispiace (ma mica tanto LOL) sono le mazzate che prenderà nelle recensioni.

Auross
24-07-2014, 16.42.41
Ho dato un'occhiata alla demo dell'E3 giocata da Pewdiepie e ho accumulato un paio di pensieri.
A livello di atmosfera mi piace, la parte nel villaggio all'esterno con la nebbia è molto suggestiva.
Figa l'introduzione della stealth, però è uno degli elementi che mi ha dato l'impressione più ambivalente: da un lato il fatto di nascondersi aiuta tantissimo l'immersione (sotto al letto poi! libidine), però ho dei dubbi su quanto sarà necessario nascondersi perchè, per quel che si è visto, è possibile farlo veramente solo in determinati frangenti.
Quando parlo di questi frangenti faccio riferimento al fatto che il gioco ti deve creare delle situazioni in cui sia possibile nascondersi: se tu mi piazzi davanti 10 zombie (come nella parte in cui il tizio incappucciato si scioglie nel sangue e ne spawna un bel pò) diventa inutile farlo, anzi, sono obbligato a sparargli perchè mi vedono a vista, ormai li ho aggrati e non c'è nemmeno un anfratto dove potermi nascondere.
Stessa cosa nella parte della mansion: se sono in una stanza e degli zombie irrompono dalla porta, come faccio a nascondermi?
A me viene da fare il paragone con TLOU, perchè è un altro shooter (sappiamo tutti che è un survival, però essendoci le pistole è per forza anche uno shooter) in terza persona dove la stealth è implementata da Dio: è possibile nascondersi anche negli scontri più concitati, anche quando ci sono un sacco di nemici su schermo, basta scappare dai nemici umani, nascondersi e progettare il modo con cui eliminarli uno ad uno.
SPERO che sia implementata in maniera simile anche qui, sennò sarà stato qualcosa di interessante che alla fine non è stato sfruttato a dovere.

Sulle armi son contento, sembra che ci siano poche munizioni, però diamine, quella balestra stona davvero troppo, sembra uscita da un gioco futuristico! :D

Infine a livello grafico ho un appunto: solo io ho notato dei ritardi nel caricamento delle texture nei filmati? Faccio riferimento specifico a quella parte in cui il dottore-zombie sta dissezionando un cadavere sul lettino e parte il filmato.

izumi1988
24-07-2014, 16.49.13
Infine a livello grafico ho un appunto: solo io ho notato dei ritardi nel caricamento delle texture nei filmati? Faccio riferimento specifico a quella parte in cui il dottore-zombie sta dissezionando un cadavere sul lettino e parte il filmato.E' motore di Rage. E' già tanto se non troviamo sessioni caricati male.

izumi1988
24-07-2014, 17.25.29
O5B0nNTilDc

hypersonic
28-07-2014, 09.14.41
Quello che mi dispiace (ma mica tanto LOL) sono le mazzate che prenderà nelle recensioni.

perchè??? a me sembra un gioco davvero ben fatto


cmq il fatto che assomigli un po a silent hill questa cosa mi hyppa assai... gia mi piaceva fin da subito... solo che non so se prenotarlo e da euronics e risparmiare 20 euro...
non prendo un gioco al d1 da anni... questo mi ispira assai.. ma non voglio scottature... potrei aspettare un calo di prezzo...

siriodorione
28-07-2014, 09.21.26
perchè??? a me sembra un gioco davvero ben fatto
Perchè al giorno d'oggi se non hai una grafica ultra potente, tipo spacca mascella come gli interni di AC Unity, se ti muovi in una maniera che sembra vecchia (conta poco se è fatto apposta) e se non hai un nome alle spalle ma sei una nuova IP, non puoi prendere un voto alto. Questo sarà sicuramente un bel gioco che però farà allontanare dall'acquisto molte persone per colpa delle recensioni :sisi:

hypersonic
28-07-2014, 09.26.26
Io odio le persone che si allontanano per la recensione... e cmq dai stiamo parlando dei bethesda... mica catzi l ultimo arrivato...
Odio puro pure verso i recensori

TCajMAxej3g

siriodorione
28-07-2014, 09.34.36
Comunque nemmeno la campagna pubblicitaria la stanno facendo bene, mancano poco più di due mesi mi pare e qui se non era per pewdiepie manco se ne parlava. Spero che siano stati i produttori a pagarlo per fargli giocare la Demo così da farsi un po' di buona pubblicità. Oggi devi spaccarti il sedere più che a fare il gioco a pubblicizzarlo :sisi:

Tornando alle recensioni, sono stra convinto che il voto più alto di AC Unity lo darà, in italia, Multiplayer. Perchè? Perchè è uno sponsor del sito. Anche se la cosa finisce lì con "io ti metto il banner tu mi paghi" c'è sempre quella specie di sudditanza dovuta al buon rapporto fra sito recensore e software house.

Auross
28-07-2014, 10.30.27
Perchè al giorno d'oggi se non hai una grafica ultra potente, tipo spacca mascella come gli interni di AC Unity, se ti muovi in una maniera che sembra vecchia (conta poco se è fatto apposta) e se non hai un nome alle spalle ma sei una nuova IP, non puoi prendere un voto alto. Questo sarà sicuramente un bel gioco che però farà allontanare dall'acquisto molte persone per colpa delle recensioni :sisi:

Potrebbe valere in generale, ma non è questo il caso considerando che stiamo parlando di Shinji Mikami :asd:

TheNameless
28-07-2014, 10.40.05
Perchè al giorno d'oggi se non hai una grafica ultra potente, tipo spacca mascella come gli interni di AC Unity, se ti muovi in una maniera che sembra vecchia (conta poco se è fatto apposta) e se non hai un nome alle spalle ma sei una nuova IP, non puoi prendere un voto alto. Questo sarà sicuramente un bel gioco che però farà allontanare dall'acquisto molte persone per colpa delle recensioni :sisi:
Io seriamente ancora non riesco a capire perchè ultimamente si dia tutto questo valore alle animazioni , volere una bella grafica almeno ha un senso perchè migliora sensibilmente l'immersione , le animazioni invece spendi migliaia di $ in motion capture e non cambia praticamente niente ..... certo il personaggio non deve sembrare con un palo in culo ma una volta che si muove decentemente come in questo caso non serve sprecare ulteriori risorse in quello imho

Auross
28-07-2014, 10.47.29
Io seriamente ancora non riesco a capire perchè ultimamente si dia tutto questo valore alle animazioni , volere una bella grafica almeno ha un senso perchè migliora sensibilmente l'immersione , le animazioni invece spendi migliaia di $ in motion capture e non cambia praticamente niente ..... certo il personaggio non deve sembrare con un palo in culo ma una volta che si muove decentemente come in questo caso non serve sprecare ulteriori risorse in quello imho

In linea di massima sono d'accordo con te, tuttavia quando ho giocato Beyond Two Souls, che fa proprio dell'animazione il suo punto di forza (senza scordarsi la grafica), mi sono reso conto dell'aiuto enorme che ti dà l'avere delle espressioni e dei movimenti credibili per immergerti nel gioco.
C'è da dire che i Quantic Dream sono un discorso a parte perchè lavorano anche nel cinema ed hanno uno studio di motion capture tutto loro, però spenderci tanti soldi a volte può avere il suo perchè.
Che poi credo che abbia anche un fondamento scientifico, perchè noi essere umani tendiamo a riconoscere ed empatizzare naturalmente con gli stimoli che ricordano un volto umano, quindi tanto più esso è credibile e tanto più è probabile che proverai empatia per il personaggio.

hypersonic
28-07-2014, 11.05.07
ormai tutte le rece sono sponsor... nessuno si merita il voto che gli danno... è solo questione di soldi...

izumi1988
28-07-2014, 11.05.17
Io odio le persone che si allontanano per la recensione... e cmq dai stiamo parlando dei bethesda... mica catzi l ultimo arrivato...
Odio puro pure verso i recensori
Che c'entrano? :look:

perchè??? a me sembra un gioco davvero ben fatto
Conosco i miei polli

hypersonic
28-07-2014, 11.06.01
non sono loro che stano facendo il gioco???

izumi1988
28-07-2014, 11.07.50
non sono loro che stano facendo il gioco???
No. Loro fanno da producer, ma il gioco lo sta sviluppando Tango Gameworks, team creato da Shinji Mikami.

TheNameless
28-07-2014, 11.25.04
In linea di massima sono d'accordo con te, tuttavia quando ho giocato Beyond Two Souls, che fa proprio dell'animazione il suo punto di forza (senza scordarsi la grafica), mi sono reso conto dell'aiuto enorme che ti dà l'avere delle espressioni e dei movimenti credibili per immergerti nel gioco.
C'è da dire che i Quantic Dream sono un discorso a parte perchè lavorano anche nel cinema ed hanno uno studio di motion capture tutto loro, però spenderci tanti soldi a volte può avere il suo perchè.
Che poi credo che abbia anche un fondamento scientifico, perchè noi essere umani tendiamo a riconoscere ed empatizzare naturalmente con gli stimoli che ricordano un volto umano, quindi tanto più esso è credibile e tanto più è probabile che proverai empatia per il personaggio.

Vabbè ma i Quantic Dream fanno delle Avventure grafiche dal taglio cinematografico , sono prodotti sperimentali , anche perchè da giocare c'è poco o niente e li allora ci sta che investi tutto in quello, come ci stava in LA NOIRE che faceva delle animazioni il cardine del gameplay. In un survival horror o in altri giochi di stampo più classico è solo un plus come può essere una colonna sonora fatta da un'orchestra di livello internazionale.

hypersonic
28-07-2014, 11.50.58
ah ok.. ma cmq non penso che assumevano gente scarsa

izumi1988
28-07-2014, 11.56.10
ah ok.. ma cmq non penso che assumevano gente scarsa
Quello la fa Capcom :asd:

hypersonic
28-07-2014, 12.31.30
ahahahahahahahaha

siriodorione
28-07-2014, 16.42.19
Comunque la mia unica paura su questo gioco sapete qual'è? La longevità :sisi:

izumi1988
28-07-2014, 16.44.53
Comunque la mia unica paura su questo gioco sapete qual'è? La longevità :sisi:Infatti.
Se ci va bene, ci becchiamo la longevità di Resident Evil 4: 15 ore

siriodorione
28-07-2014, 16.48.42
Può essere una buona longevità se ha extra tipo roba da raccogliere ecc dove, per quanto mi riguarda, sono cose che voglio fare subito e quindi perdo tempo allungando almeno della metà la durata del gioco, quelle 15 ore mi diverrebbero 20 e passa :asd:
Poi dipende anche da eventuali enigmi, quelli possono far perdere parecchio tempo se uno prima di andare a cercare su internet ci prova a superarli, ma è da anni che non vedo qualcosa di questo tipo quindi ho dubbi a riguardo :D

izumi1988
28-07-2014, 16.55.51
Può essere una buona longevità se ha extra tipo roba da raccogliere ecc dove, per quanto mi riguarda, sono cose che voglio fare subito e quindi perdo tempo allungando almeno della metà la durata del gioco, quelle 15 ore mi diverrebbero 20 e passa :asd:
Poi dipende anche da eventuali enigmi, quelli possono far perdere parecchio tempo se uno prima di andare a cercare su internet ci prova a superarli, ma è da anni che non vedo qualcosa di questo tipo quindi ho dubbi a riguardo :D
Da quel che so The Evil Within dovrebbe avere gli enigmi a "difficoltà", come accadde con Silent Hill di Toyama e prima di The Room.

TheNameless
28-07-2014, 17.02.15
Può essere una buona longevità se ha extra tipo roba da raccogliere ecc dove, per quanto mi riguarda, sono cose che voglio fare subito e quindi perdo tempo allungando almeno della metà la durata del gioco, quelle 15 ore mi diverrebbero 20 e passa :asd:
Poi dipende anche da eventuali enigmi, quelli possono far perdere parecchio tempo se uno prima di andare a cercare su internet ci prova a superarli, ma è da anni che non vedo qualcosa di questo tipo quindi ho dubbi a riguardo :D

Beh il prototipo di RE4 (3.5 che tra l'altro ricorda molto EW) inizialmente li aveva implementati poi è stata Capcom a toglierli per rendere il gioco più casual , visto che in questa produzione Mikami ha avuto carta bianca non mi stupirebbe vedere un ritorno al backtracking e a buoni enigmi (lui stesso li ha sempre ritenuti elementi fondamentali per la buona riuscita di una avventura horror) .Comunque il rischio di guardare le soluzioni su internet non esiste quelli dei vecchi Resident Evil non è che fossero poi molto difficili , sposta le statue , metti le gemme ,usa la chiave giusta ,ecc .
Quello che mi auguro io invece è che non sia un corridoio scriptato quello mi darebbe assai fastidio .

siriodorione
28-07-2014, 17.14.12
Da quel che so The Evil Within dovrebbe avere gli enigmi a "difficoltà", come accadde con Silent Hill di Toyama e prima di The Room.
Notizia fantastica se confermata *_*
Però, possibilmente, un pelino meno complicati e disumani. Provai il difficile di Silent Hill 3, il primo enigma da aprire una porta con indizi sui libri, shakespeare e compagnia bella, era impossibile. Non l'ho capito manco dopo aver letto la soluzione lol

hypersonic
28-07-2014, 18.46.28
Ahahaha.
Cmq chi lo ha prenotato e che versione?

izumi1988
28-07-2014, 18.49.03
Notizia fantastica se confermata *_*
Però, possibilmente, un pelino meno complicati e disumani. Provai il difficile di Silent Hill 3, il primo enigma da aprire una porta con indizi sui libri, shakespeare e compagnia bella, era impossibile. Non l'ho capito manco dopo aver letto la soluzione lol
Si, lo disse Mikami su Famitsu

Ahahaha.
Cmq chi lo ha prenotato e che versione?
Limited su PS4

Auross
28-07-2014, 19.04.58
Vabbè ma i Quantic Dream fanno delle Avventure grafiche dal taglio cinematografico , sono prodotti sperimentali , anche perchè da giocare c'è poco o niente e li allora ci sta che investi tutto in quello, come ci stava in LA NOIRE che faceva delle animazioni il cardine del gameplay. In un survival horror o in altri giochi di stampo più classico è solo un plus come può essere una colonna sonora fatta da un'orchestra di livello internazionale.

Sì, infatti quando parlavo di "aiutare l'immersione" intendevo proprio quello: non è qualcosa di fondamentale, anche perchè l'industria videoludica ha campato benissimo senza il fotorealismo da quanto è nata sino a pochi anni fa, però è quel plus che ti può fare la differenza a volte.
Un pò come un doppiaggio professionale oppure, come dici tu, una soundtrack d'eccezione: sono quei particolari che se non ci sono va bene uguale, ma se ci sono si sentono eccome.

hypersonic
28-07-2014, 20.28.04
dai ladristop c'è la versione limited, ma è a 70 euro... non credo la prendero'... io aspetto un calo di prezzo...
confido nel mio euronics

siriodorione
28-07-2014, 20.44.07
Io da multi vedo solo una versione http://multiplayer.com/videogiochi/playstation-4/the-evil-within.html e sta 60, possibile che non hanno ancora aggiornato?

izumi1988
28-07-2014, 21.10.15
Io da multi vedo solo una versione http://multiplayer.com/videogiochi/playstation-4/the-evil-within.html e sta 60, possibile che non hanno ancora aggiornato?
No, semplicemente la Limited è esclusiva Gamestop

siriodorione
28-07-2014, 21.13.01
Ok. Quindi son solo 10 euro di più, dal post di hypersonic credevo costasse molto meno quella normale :asd:

hypersonic
28-07-2014, 22.25.22
Per questo la vorrei prendere da euronics... se pronoto mi costa 49

Wild22
29-07-2014, 18.55.27
Per questo la vorrei prendere da euronics... se pronoto mi costa 49

Io prenotata a 20 Euro (la limited) da GS con murdered soul suspect valutato 40 Euro:asd: (fra l'altro pagato 30...)

siriodorione
29-07-2014, 19.55.59
Lo valutano 40 euro quello? O_o

Wild22
29-07-2014, 20.07.07
Lo valutano 40 euro quello? O_o

Si, ma un mese fà;)

hypersonic
30-07-2014, 09.10.33
uff.. io non ho che portare...

izumi1988
30-07-2014, 18.48.13
Votate la cover alternativa :D
http://it.bethblog.com/2014/07/30/la-confezione-di-the-evil-within-scegli-tu/

Io ho votato questa :sisi:
http://zmi-cdnstatic.s3.amazonaws.com/bethblog.com/it/files/2014/07/insidewrap-01-1024-1.jpg

siriodorione
30-07-2014, 18.53.20
Ho votato anche io quella, mi piace di più :sisi:

Ps: da quando decidiamo noi le copertine? xD

izumi1988
30-07-2014, 18.55.24
Ho votato anche io quella, mi piace di più :sisi:

Ps: da quando decidiamo noi le copertine? xD
Ogni tanto le fanno XD
Nintendo, ad esempio, lo fece anche con Xenoblade :P

Comunque si tratta di copertina "secondaria", quelle che di solito sono l'altra faccia della cover originale

Wild22
30-07-2014, 19.33.47
Mi piace di più Asylum:
http://zmi-cdnstatic.s3.amazonaws.com/bethblog.com/it/files/2014/07/insidewrap-03-1024.jpg

E nettamente in testa nel sondaggio:D

Wild22
30-07-2014, 19.34.40
Ogni tanto le fanno XD
Nintendo, ad esempio, lo fece anche con Xenoblade :P

Comunque si tratta di copertina "secondaria", quelle che di solito sono l'altra faccia della cover originale

Esatto questa sarà il retro.

TheNameless
30-07-2014, 20.00.53
E nettamente in testa nel sondaggio:D

Oddio è identica a quella di RE4 ......

Don Giannarelli
30-07-2014, 20.56.36
Asylum TROPPO convenzionale :\

Wild22
30-07-2014, 21.34.43
L'unico problema sarebbe quel blu della cover di Ps4 che stona non poco....la cover Ps3 è decisamente meglio.

(comunque io lo prendo su ps3 per altri motivi ;p)

Black Dog
01-08-2014, 19.07.51
Veramente un buon sistema di animazione mi immerge di più che una grafica bella ma carente sotto questi punti.
Poi la motion capture non è la chiave per fare bene, le animazioni si possono fare a keyframe ed essere ben fatte, il punto è la tecnologia che interpola i passaggi da un'animazione all'altra, che garantisca assenza di lag di input…

Wild22
02-08-2014, 21.54.05
http://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/survival-img01.jpg
http://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/survival-img02.jpg
http://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/character-img01.jpghttp://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/character-img02.jpghttp://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/character-img03.jpg
http://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/character-keeper.jpghttp://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/character-laura.jpghttp://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/character-sadist.jpghttp://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/character-shigyo.jpg
http://books.rakuten.co.jp/event/game/psychobreak/img/director-img01.jpg

siriodorione
02-08-2014, 22.49.43
Commento ultima foto: se la tira XD

hypersonic
03-08-2014, 00.53.05
bellissima la cover asylum

Wild22
07-08-2014, 04.10.05
Anteprima di GameInformer di Agosto:

http://i.imgur.com/pMvm6lT.jpg
http://i.imgur.com/w2sTwRz.jpg

Vampire91
07-08-2014, 11.30.57
Bene, dai sono fiducioso.

izumi1988
07-08-2014, 11.53.56
Altro che Resident Evil!
Persino i fiammiferi sono limitati :|

i giocatori meno masochisti farebbero forse meglio ad abbassare il livello di difficoltà
http://upload.inven.co.kr/upload/2014/07/11/bbs/i2806362367.gif

PS. Se Outlast non mi ha ucciso, posso farcela :asd:

Holyvamp
08-08-2014, 09.15.41
Sembra il pezzo mancante della next gen. Un vero horror mancava

hypersonic
08-08-2014, 09.34.07
outlast, ha fatto paura i primi 20 min.. poi è diventato monotono... speriamo bene... sono fiducioso

siriodorione
08-08-2014, 09.43.37
outlast, ha fatto paura i primi 20 min.. poi è diventato monotono... speriamo bene... sono fiducioso
A me ha spaventato solo due volte, la prima quando uno che era seduto m'è zompato addosso, la seconda quando uno di colpo m'è sbucato fuori dalla destra, stop :asd: