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Visualizza versione completa : Fare il 3D - Fare Post produzione video- After effects: Ne vogliamo parlare?



PeppeBlackKravitz
15-02-2013, 09.55.16
Mi sto dando allo studio di after effects cs6, volevo sapere se qualcuno di voi lo usa, e se si, dove poter prendere materiale, inteso come spiegazioni ed esercizi etc.
Ho già preso un libro che mi sta dando un pò di basi.
Francamente mi aspettavo delle spiegazioni migliori del: "Fai cosi, setta questo a 2 etc".
Oltre you tube conoscete altri siti, blog video tutotrials fatti come Dio comanda?

Grazie.

Brus
23-02-2013, 00.17.34
Videocopilot.net basic tutorial e poi tutti gli altri

PeppeBlackKravitz
23-02-2013, 08.08.05
ma sai se c'è un modo per scaricare i tutorial? conosco video copilot, poi anche i video del sito redgiant sui trapcode. Tu lo usi?

Brus
25-02-2013, 19.04.54
non saprei dirti se si può scaricare o meno. Cmq c'è anche AETUTS+. trapcode lo uso, dipende quale però :)

PeppeBlackKravitz
27-02-2013, 15.43.54
ieri ho iniziato a vedere come funzia trapcode form. Molto figo, del resto come particular. E' che alcune funzioni non le comprendo. Ho iniziato da circa un mesetto e sono molto contento. Tu lo fai di lavoro?

Brus
27-02-2013, 22.07.17
ieri ho iniziato a vedere come funzia trapcode form. Molto figo, del resto come particular. E' che alcune funzioni non le comprendo. Ho iniziato da circa un mesetto e sono molto contento. Tu lo fai di lavoro?

Si, son molto potenti quei plugin e si, lo faccio di lavoro

PeppeBlackKravitz
28-02-2013, 17.25.34
grande. Penso sia un qualcosa che da molte soddisfazioni. Hai una pagina web? casomai mandami il link via pm. Hai anche link sul funzionamento dei plugin? 2brain lo conosco. L'altro giorno ho fatto una piccolo video dove trasformo la faccia. Ho capito che le stesse cose le puoi fare in modi diversi, dipende ovviamente da cosa. Utilizzi anche il ray tracing?

Brus
28-02-2013, 21.43.55
grande. Penso sia un qualcosa che da molte soddisfazioni. Hai una pagina web? casomai mandami il link via pm. Hai anche link sul funzionamento dei plugin? 2brain lo conosco. L'altro giorno ho fatto una piccolo video dove trasformo la faccia. Ho capito che le stesse cose le puoi fare in modi diversi, dipende ovviamente da cosa. Utilizzi anche il ray tracing?

Ho il link in firma :) Guarda anche sul loro sito ufficiale, ci sono diverse video guide. Il form non l'ho mai approfondito più di tanto perchè non mi è mai servito, il particular un po' di più. Altri siti mhh..c'è graymachine, mamoworld, maltanoon..altri non mi vengono in mente per ora.
Raytracing l'ho provato e basta, sui lavori non lo uso perchè sui pc schifezza che abbiamo in studio va lentissimo..

PeppeBlackKravitz
01-03-2013, 12.39.39
beh, ti dico che ho provato, togliengo anti alias ed in rendering per 8 secondi di video volevo 8 ore. GLi ho detto: Suck!

Ma in particolare cosa fai?
sono molto curioso.
Hai iniziato da tanto?

Brus
01-03-2013, 21.34.32
beh, ti dico che ho provato, togliengo anti alias ed in rendering per 8 secondi di video volevo 8 ore. GLi ho detto: Suck!

Ma in particolare cosa fai?
sono molto curioso.
Hai iniziato da tanto?

Si, è lento perchè ti calcola realisticamente ombre, riflessi e compagnia bella...ci vuole un pc bello putente :)

Saranno 7-8 anni che lo faccio..di solito mi occupo di animazioni di loghi/intro, scritte particolari, correzione di video con qualche problemino/oggetti in campo, presentazione di prodotti...sto genere di cosine

PeppeBlackKravitz
02-03-2013, 10.26.57
bello! Ma se non ho visto male stai a paese? beh in questo momento no lavoro molto lontano.

Ma usi anche illustrator allora?

Io ho fatto un pò di tutorial e ne ho trovato uno che spiega le funziono di base di trapcode particular. Almeno cosi le mie copsette posso crearle. Credo si possano fare anche belle nuvole.

Brus
03-03-2013, 22.18.14
bello! Ma se non ho visto male stai a paese? beh in questo momento no lavoro molto lontano.

Scusa ma non ho capito :D



Ma usi anche illustrator allora?

Io ho fatto un pò di tutorial e ne ho trovato uno che spiega le funziono di base di trapcode particular. Almeno cosi le mie copsette posso crearle. Credo si possano fare anche belle nuvole.

No, illustrator no..lo uso giusto per aprire i file di loghi che mi mandano per scomporli e utilizzarli separatamente in After. Si, nuvole puoi farle..forse ci sono pure i preset già pronti. Ah, c'è anche redgiant tv per i tutorial

PeppeBlackKravitz
03-03-2013, 23.39.13
Scusa ma non ho capito :D



No, illustrator no..lo uso giusto per aprire i file di loghi che mi mandano per scomporli e utilizzarli separatamente in After. Si, nuvole puoi farle..forse ci sono pure i preset già pronti. Ah, c'è anche redgiant tv per i tutorial

Mi sembrava abitassi a Paese.

Quindi ti mandano i loghi già fatti?

utilizzi anche photoshop? scusa se ti tempesto di domande ma mi sto appassionando parecchio. =D

Brus
04-03-2013, 00.50.01
Mi sembrava abitassi a Paese.

Quindi ti mandano i loghi già fatti?

utilizzi anche photoshop? scusa se ti tempesto di domande ma mi sto appassionando parecchio. =D

Ah ok :asd: no, son della provincia di Como.

I loghi son quelli delle varie ditte che hanno da quando son nate..a noi li danno per poterli animare. Si photoshop lo uso, serve moltissimo assieme ad after effect :)

PeppeBlackKravitz
04-03-2013, 00.55.44
ma infatti con photoshop cosa fai? si so a cosa serve eh.:asd:

Gli strumenti in più quali sono?
hai il clone i pennelli le maschere in AE prese ovviamente da PS.

Brus
04-03-2013, 01.08.12
ma infatti con photoshop cosa fai? si so a cosa serve eh.:asd:

Gli strumenti in più quali sono?
hai il clone i pennelli le maschere in AE prese ovviamente da PS.

Bè, scontornare immagini, loghi, ridimensionare, isolare oggetti, correggere difetti ecc

PeppeBlackKravitz
04-03-2013, 07.56.46
ma scontornare immaginni non puoi farlo anche con AE ridimesionarli e isolarli?

Brus
04-03-2013, 10.36.38
Si, ma spesso con photoshop è più rapido (per oggetti complessi). Inoltre se hai un'immagine che pesa 20mega, è meglio ridimensionarla in photoshop, così il peso cala effettivamente, mentre in after il peso rimane lo stesso e si lavora più lentamente

PeppeBlackKravitz
04-03-2013, 13.22.28
mmhhh. Ok

Stavo realizzando una mappa geografica animata con testo e percorso animato in 3d*. Carino anche se ancora seguo i tutorial. Non sono ancora autosufficente.

Mocha lo usi pure?

Pian piano userò e farò tutti i tutorial che posso.
Ho visto anche lo strumento pennello rotoscopia mi pare, una sorta di croma key senza telo verde. Ho notato però che se lo devi usare è meglio farlo su animazioni con pochi movimenti altrimenti diventa un casino!!!

* 3d nel senso che ho abilitato i canali 3d :P

Brus
04-03-2013, 14.20.37
mmhhh. Ok

Stavo realizzando una mappa geografica animata con testo e percorso animato in 3d*. Carino anche se ancora seguo i tutorial. Non sono ancora autosufficente.

Mocha lo usi pure?

Pian piano userò e farò tutti i tutorial che posso.
Ho visto anche lo strumento pennello rotoscopia mi pare, una sorta di croma key senza telo verde. Ho notato però che se lo devi usare è meglio farlo su animazioni con pochi movimenti altrimenti diventa un casino!!!

* 3d nel senso che ho abilitato i canali 3d :P

Mocha lo uso spesso, è favoloso :)
Cmq ci vuole un po' di tempo prima di imparare bene after...ma soprattutto non smetti mai di impararlo, perchè escono sempre effetti nuovi, script,ecc...impari gli strumenti e tecniche di base, ma poi è sempre uno stare aggiornati.

Il rotoscopio è il suicidio e si usa solo nel caso in cui altre tecniche non si possono usare...se ad esempio devi mascherare una persona, devi spostare decine di punti per ogni fotogramma..da spararsi :sisi:

Prima di seguire i tutorial, io ti consiglio di leggere una guida di after, per imparare tutti gli strumenti e le funzionalità e poi integri con i tutorial (che sono importantissimi). Se non fai così, impari a pappagallo e basta

PeppeBlackKravitz
04-03-2013, 14.35.21
no ma infatti ho acquistato il libro della FAG, da un pò di basi anche se alcune cose non le spiega proprio bene. All'inizio erono completamente spiazzato. Ora va molto meglio.

Non so se l'ho scritto prima. Ho fatto un mini video dove cambio la faccia che si trasforma.
Risultato cosi cosi. Infatti nel video che ho fatto io mi sono mosso un pò troppo e ogni fotogramma dovevo cambiare i punti della maschera. 2 palle che non ti dico.
Comunque va bene perchè ti istruisce sui metodi etc. etc.
Poi è vero che non si finisce mai di impararlo. Ci sono decine e decine di tecniche

PeppeBlackKravitz
05-03-2013, 11.32.01
Volevo chiederti:
Siccome sto usando lo strumento timbro clone i AE perchè non ho PS, volevo sapere se c'è modo, dopo aver creato le maschere e duplicato i livelli di poter clonare in aree delimitate sul livello dello sfondo.
Spero di essere stato chiaro.

Brus
05-03-2013, 20.39.04
Intendi clonare da un livello all'altro? In quel caso non puoi (o meglio, non sono certo ma quasi, il timbro lo uso raramente)

PeppeBlackKravitz
06-03-2013, 12.45.28
no. Faccio la maschera sul pesce e poi una volta creata, eliminio dallo sfodo il pesce ricostruendo il fondale ad esempio.

Volevo sapere se posso in qualche modo delimitare l'area di intervento del timbro clone.

GRazie, sei gentilissimo.

Brus
06-03-2013, 18.58.24
no. Faccio la maschera sul pesce e poi una volta creata, eliminio dallo sfodo il pesce ricostruendo il fondale ad esempio.

Volevo sapere se posso in qualche modo delimitare l'area di intervento del timbro clone.



Mhh non saprei sinceramente. Prova a fare una maschera in più sul livello, che sarà la zona dalla quale puoi copiare, poi fai doppio click sul livello e vedi se te lo tiene. Vedi perchè uso photoshop? :D Al limite scarica la demo o usa programmi free

PeppeBlackKravitz
07-03-2013, 00.43.21
si si. Ma era giustamente per capire potenzialità e limiti. Infatti stavo faxcendo un'animazione di pesci e di un granchio (sul granchio ho fatto lo "jeeb jab", non so se si scrive cosi.

Domani continuerò le mie esercitazioni.

Trinciatore92
08-03-2013, 03.52.58
scusate stavo frugando da queste parti proprio in cerca di aiuto e forse siete proprio le persone che stavo cercando, però riguarda blender dato che mi sto dedicando ormai da qualche mese a modellazione e rendering, ho fatto qualche intro tipo questa

qDEMMmp8JDo

per caso qualcuno di voi ne fa uso? avrei delle curiosità e un fastidioso problema da risolvere (http://multiplayer.it/forum/tech-area/663680-problema-blender-molto-fastidioso.html) :/

PeppeBlackKravitz
08-03-2013, 13.05.59
io blender l'ho installato. Ma siccome al momento sonoo preso da ae, non l'ho guardato più di tanto. Però il mio personale consiglio è di farti una jpeg sulla finetsra delle preferene in modo da vederle successivamente e cancellare poi le preferenze.

Consiglio spassionato, come quello che mi ha dato il buon caro e vecchio brus, è quello di prendere un buon libro per avere le basi, perchè altrimenti succede di non capire perchè nei tutorial ti dicono fai cosi e fai cosa. Comunque do un'occhiata, se trovo ti dico ok?

Brus
08-03-2013, 14.24.53
Mi spiace trinciatore ma non uso blender..avevo già letto il problema, ma non saprei proprio cosa può essere. Per caso hai fatto overclock? Io tempo fa avevo un problema strano in premiere, ossia ogni tot il cursore, in play, faceva uno scattino indietro di 1 frame...ed era colpa dell'overclock

Trinciatore92
08-03-2013, 15.53.25
Mi spiace trinciatore ma non uso blender..avevo già letto il problema, ma non saprei proprio cosa può essere. Per caso hai fatto overclock? Io tempo fa avevo un problema strano in premiere, ossia ogni tot il cursore, in play, faceva uno scattino indietro di 1 frame...ed era colpa dell'overclock

no, avevo reinizializzato il pc per via di un problema di windows che mi aveva estromesso da qualsivoglia autorità di amministratore non potendo fare nulla (istallare, disinstallare, modificare l'accout ecc.) per giunta dopo dovetti reinstallare gran parte dei programmi tra cui i driver della scheda video.

PeppeBlackKravitz
11-03-2013, 12.15.16
trinc, ascolta che tutorial segui per blender? io stavo scaricando quelli di redbaron 85 ct. Tra un pò prenderò un buon libro per avere(tentare di avere) delle basi solide.

PeppeBlackKravitz
13-03-2013, 16.19.46
ecco dopo 2 giorni, il mio primo lavoretto.


lavoro finale:

http://i48.tinypic.com/2z5nr03.png
Seconda:

http://i45.tinypic.com/iei6qb.png

Purtroppo non riesco ancora a texturizzare i particle di blender, non ho ben capito come funziona. Quelle cose bianche sarebbero, in teoria, delle goccioline d'acqua :asd:

Mi sto appassionando al 3d.

PeppeBlackKravitz
14-03-2013, 18.16.24
Oggi mi sono cimentato in un vaso.

Il primo:
http://i50.tinypic.com/zxv8ft.png


Vaso con tavolo:

http://i45.tinypic.com/auphi.png



Vaso con tavolo:

http://i46.tinypic.com/2vvm5js.png



Il lavoro finale:


http://i47.tinypic.com/258vxuu.jpg

PeppeBlackKravitz
15-03-2013, 11.07.03
altre aggiunte: Luci vaso e sotto piatti. =D

http://i49.tinypic.com/sbki.png


ancora sono alle basi, ma sto scoprendo un mondo nuovo.

PeppeBlackKravitz
15-03-2013, 16.15.16
altre aggiunte: sedie

http://i48.tinypic.com/n1x8j5.png


con mura e luci:
http://i50.tinypic.com/23wn23m.png

final:

http://i45.tinypic.com/34dikiv.png

Trinciatore92
19-03-2013, 01.07.23
mi sa che devo seguire i tutorial che segui tu :|
io ancora non ho capito come texturizzare gli oggetti, mi fa una patina del colore medio presente nella texture, mi sa che mi perdo qualche passaggio tra l'import dell'immagine e l'applicazione :sisi:

per il momento ho fatto qualche intro di poco conto tipo queste

rYnQ6BO_5_Y
qDEMMmp8JDo

PeppeBlackKravitz
19-03-2013, 08.50.55
Prima applichi il material all'oggetto, poi passi a texture. E da li se vuoi mettere un'immagine, scegli image or movie. Tra l'altro puoi inserire texture su più livelli. L'ultimo libro in italiano è del 2010, sto pensando di comprare i libri in inglese. Purtroppo in intalia, benchè seguito come programma, è poco conosciuto rispetto a maya zbrush 3dstudiomax etc. Hai YTDownloader? io faccio cosi, mi scarico le playlist e poi affianco ad esempio a 5/6 lezioni teoriche un pò di esercizi, perchè altrimenti la cosa si fa pesante. Ci sono un mare di funzioni e di cose da imparare che comunque è una continua scoperta. Ci vogliono anni poi per affinare le tecniche e comprendere certi concetti. Modellare fare sculpting rigging texturing etc. è un cosa tipo :japu:

Trinciatore92
19-03-2013, 09.46.11
Prima applichi il material all'oggetto, poi passi a texture. E da li se vuoi mettere un'immagine, scegli image or movie. Tra l'altro puoi inserire texture su più livelli. L'ultimo libro in italiano è del 2010, sto pensando di comprare i libri in inglese. Purtroppo in intalia, benchè seguito come programma, è poco conosciuto rispetto a maya zbrush 3dstudiomax etc. Hai YTDownloader? io faccio cosi, mi scarico le playlist e poi affianco ad esempio a 5/6 lezioni teoriche un pò di esercizi, perchè altrimenti la cosa si fa pesante. Ci sono un mare di funzioni e di cose da imparare che comunque è una continua scoperta. Ci vogliono anni poi per affinare le tecniche e comprendere certi concetti. Modellare fare sculpting rigging texturing etc. è un cosa tipo :japu:

grazie della dritta, ora provo a guardarmi un pò di tutorial :sisi:
parecchie cose le dovrei già saper fare ma anche una scorciatoia per fare la stessa cosa in metà del tempo sarebbe una gran conquista per me :asd:

:birra:

PeppeBlackKravitz
19-03-2013, 14.15.51
ma il ghiacchio lo hai fatto col bevel? subdivision surface? e poi hai dato proprietà di trasparenza e mirror? sto cercando dei tutorial sulla modellazione delle auto, ma in intaliano c'è il nulla praticamente. Perchè un conto solo le lezioni dove ti fanno vedere cosa una curba bezier ad esempio o il comando spin, un conto è poi la sua applicazione pratica.

Trinciatore92
19-03-2013, 16.18.54
ma il ghiacchio lo hai fatto col bevel? subdivision surface? e poi hai dato proprietà di trasparenza e mirror? sto cercando dei tutorial sulla modellazione delle auto, ma in intaliano c'è il nulla praticamente. Perchè un conto solo le lezioni dove ti fanno vedere cosa una curba bezier ad esempio o il comando spin, un conto è poi la sua applicazione pratica.

per il ghiaccio ho prima suddiviso un blocco rettangolare e poi l'ho modellato col brush "sculpt mode" dopo di che ho applicato lo shader glass variando ruvidità e incide di rifrazione della luce usando però Cycles che per queste cose è molto più semplice e pratico (con blender bisogna fare mille giri di nodi); per quanto riguarda la modellazione dell'auto ho trovato parecchi dettagli utili in giro e sono un bel passo avanti però serve molto tempo e pratica più che altro, ora mi sto rivedendo i tutorial di redbaron85 (ne avevo già visto qualcuno per caso cercando altre particolarità) sono molto utili anche se praticamente i primi 12 video sono su roba che già sapevo come funzionava con quel poco di cad che avevo fatto in passato (conobbi una che modellava interni per yacht però avevo altro a cui pensare e ci gingillai soltanto).

PeppeBlackKravitz
20-03-2013, 15.00.54
io non ho ancora idea di come finzioni lo sculpt mode. E con cycles ho provato a renderizzare ma mi venivano ciofeche. Ho iniziato da un 15-20 giorni, mi do il giusto tempo, tanto devo solo imparare. Ieri ho provato a modellare un aereo. E' venuto discretamente, anche se oggi lo rifaccio da capo. Ci vuole molta pazienza ed esercitarsi in maniera continua. Però se le cose le fai bene hai molte soddisfazioni personali.

Ps: cylces se ho capito bene è un altro motore di rendering no? c'è un mare di roba da studiare, ed il punto è che da autodidatta si fa fatica, soprattuto per il fatto che io preferisco oltre i bideo tutorial, i libri per avwere basi solide. Mi cugino ad esempio era una grande fan di maya. Ti posto una sua lambo den 2006. Era un grande.

http://img208.exs.cx/img208/2751/lamborghinidof8uh.jpg

http://img194.exs.cx/img194/2250/testfinal9yh.jpg

http://www.treddi.com/upload/tutorial/mayalino_occhio/TheEyeKitplus.jpg

http://www.treddi.com/forum/uploads/post-1-1165853273_thumb.jpg

http://www.treddi.com/upload/tutorial/mayalino_occhio/fine.jpg

http://www.delirio.net/display.asp?ref=/2006/12/12/Giuseppe_Panzica_02.jpg

http://www.delirio.net/display.asp?ref=/2006/12/12/Giuseppe_Panzica_01.jpg

http://www.delirio.net/imager.asp?ref=/2006/12/12/Giuseppe_Panzica_03.jpg

PeppeBlackKravitz
21-03-2013, 01.36.26
ho controllato le impostazioni di cycles. Beh, non avevo fatto caso. Ma cambia tutto per in modo di renderizzare. Quindi aspetterò un pò perchè coi nodi ancora non ho fatto nulla. Ho installato anche yarafai. Invece oggi ho avuto un grosso problema. Avevo modellato una caffettiera, che per il tipo di modello avevo lasciato in flat. Poi l'ho solidificata,e andando a renderizzare, mi sono accorto che ci sono grossi problemi nell'applicazione del rendering perc quanto riguarda i metalli. Cioè il modello è fatto discretamente bene, ma il rendering è penoso. Eppure sui materials, si vede proprio come vorrei. Ho provato a spostare le luci a renderizzare con l'ambient occlusion, ma niente. Ho provato a mettere dei settaggi trovati su intenet ma rimane schifoso, domani vedo se risco a postare le foto. Che nervoso. Il problema pare sia proprio la superfice non smussata, ma io volevo fare una specie di caffettiera bialetti. Non so se il problema è il motore di rendering di blender, ma cycles, ripeto, non so ancora come funzia. Hai qualche suggerimento? (volevo insomma fare un materiale acciao, e pensavo che non fosse impossibile :@)

Trinciatore92
21-03-2013, 02.26.25
ho controllato le impostazioni di cycles. Beh, non avevo fatto caso. Ma cambia tutto per in modo di renderizzare. Quindi aspetterò un pò perchè coi nodi ancora non ho fatto nulla. Ho installato anche yarafai. Invece oggi ho avuto un grosso problema. Avevo modellato una caffettiera, che per il tipo di modello avevo lasciato in flat. Poi l'ho solidificata,e andando a renderizzare, mi sono accorto che ci sono grossi problemi nell'applicazione del rendering perc quanto riguarda i metalli. Cioè il modello è fatto discretamente bene, ma il rendering è penoso. Eppure sui materials, si vede proprio come vorrei. Ho provato a spostare le luci a renderizzare con l'ambient occlusion, ma niente. Ho provato a mettere dei settaggi trovati su intenet ma rimane schifoso, domani vedo se risco a postare le foto. Che nervoso. Il problema pare sia proprio la superfice non smussata, ma io volevo fare una specie di caffettiera bialetti. Non so se il problema è il motore di rendering di blender, ma cycles, ripeto, non so ancora come funzia. Hai qualche suggerimento? (volevo insomma fare un materiale acciao, e pensavo che non fosse impossibile :@)

per il momento lascia perdere cycles (che appunto è un'altro motore che calcola luci e ombre in real time di base tipo radiosity per intendersi, inoltre supporta CUDA e il rendering ne guadagna tanto*) meno roba ai per la testa meno ti confondi con i processi; per quanto riguarda il problema caffettiera non mi è ben chiaro il problema, cioè come ti varia tra il matirial e il renderign? cosa c'è di diverso che non va, l'effetto sabbiatura?


* per fare un'esempio

https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/860561_10200211480083133_1571824386_o.jpg

PeppeBlackKravitz
21-03-2013, 09.41.52
guarda ti mando una foto delle caffettiere senza materials.(lascia stare gli errori di progettazione. Tra l'altro ho duplicato dei modelli ed aggiunto dei modificatori diversi per vedere un pò come funzionano).
http://i45.tinypic.com/b3wrqx.png


Ed una con i materials.
Per il material ho utilizzato il ramp per le sfumture perchè non ne venivo fuori. Però rimangono lesfaccettature sulle caffettiere non smussate. Perchè?

http://i46.tinypic.com/1zzp4yw.png

ovviamente sono solo prove. Infatti è un material unico per tuttla la caffettiera. Mi interessava riuscire a ricreare l'effetto metallo. Ma non sono soddisfatto proprio perchè non capisco come mai se la caffettiera non è smussata il colore non è uniforme

PeppeBlackKravitz
21-03-2013, 09.47.58
questa l'ho trovata in rete: bellissima

http://www.blender.it/modelli/caffettiera_m.jpg


ps: belli i bossoli!!! :)

Trinciatore92
21-03-2013, 12.51.06
fondamentalmente ti manca il lucido, sembrano opache; sulla smussatura ti riferisci al fatto che lascino intravedere molto le facce dei poligoni suppongo, in quel caso prova prima a fare la suddivisione dei poligoni e successivamente lo smoth sempre dal pannello dei tool.

ps se riesci a caricare il file di blender magari provo a lavorarci su e vedo cose ne esce fuori. :)

PeppeBlackKravitz
21-03-2013, 13.23.07
provo a caricare il file. L'opacità credo sia un problema di luci. Ho notato che attivando il tangent shading sullo shader la caffettiera che vedi in foto si vede malissimo. disattivandolo va meglio ma non risolvo nulla. Mi sto confondendo. Grazie comunque.

PeppeBlackKravitz
22-03-2013, 08.30.18
ora ho fatto una prova cercando di ricreare una biglia di metallo. E li il problmea non c'è. Ma è semplice perchè ho attivato il mirror portandolo al massimo. Tra l'altro ho tolto tute le luci ed aggiunto uno sfondo a world e messo una environment light. La biglia si vede bene la gaffettiera rimane molto opaca. Ora provo a fare una caffettiera tonda e dei bossoli come hai fatto te. Ciauz.

ecco il link del mio file. Troverai un pò di casino dovuto "all'impazzamento" :asd:
ps: link (http://www.gamefront.com/files/23105083/caffetiereultimaprovada0.rar)

Trinciatore92
22-03-2013, 17.47.36
non riesco a scaricarlo :(
mi manda ad un pagina che non si carica (Errore 6 (net::ERR_FILE_NOT_FOUND): Impossibile trovare il file o la directory.)

PeppeBlackKravitz
22-03-2013, 17.57.31
ba non ti preoccupare. PAre che abbia risolto. Il problema erano soprattutto le luci. Appena posso carico le immagini. Apsetto critiche Lol. Ma te lavori in ambito 3D?

Trinciatore92
22-03-2013, 20.05.18
ba non ti preoccupare. PAre che abbia risolto. Il problema erano soprattutto le luci. Appena posso carico le immagini. Apsetto critiche Lol. Ma te lavori in ambito 3D?

no no, sono solo appasionato di giochi e tecnologia, pertanto passare dal giocarci a fare mod il passo è breve, a dire il vero ho iniziato facendo sfondi custom per ps3 e poi sono passato a roba più complessa di modellazione e rendering :P

purtroppo io sono la prova che esistono persone che fanno tutto e non fanno niente :asd:
il mio songo è fare il game disigner, cioè ho tanta fantasia e ho tante idee per poter fare giochi ma aihmè non ho basi informatiche sufficienti avendo fatto solo due anni di informatica blanda alle superiori dopo con la specializzazione è andato mi sono diplomato e ora sono un perito in elettronica e telecomunicazioni :sisi:

penso che al mondo non esista gente stramba come me :asd:

PeppeBlackKravitz
22-03-2013, 20.31.45
ecco alla fine il lavoro:

http://i50.tinypic.com/2vnm4pf.png

http://i46.tinypic.com/2rnty0j.png

Le dimensioni sono fatte abbastanza ad occhio eh :asd:

Trinciatore92
22-03-2013, 21.01.04
direi che il risultato è molto buono, magari come facevi notare avrei reso meno tozze le caffettiere :asd:

PeppeBlackKravitz
23-03-2013, 11.02.23
Sono le caffettiere di miccoli del Palermo. :asd :e si, me ne sono accorto dopo. :asd:
Sai invece, come potrei fare per fare i buchi al filtro? ho porvato con il modificatore boolean, ma non lo fa. Ora mi lancio in qualcos'altro. Posta pure tu i tuoi lavori eh. :)

Ps: Nella caffettiera a destra mi sono accorto che manca un pezzo di pittura. Ma vabbè, migliorerò col tempo.

Le texture procedurali sono molto complicate. Mio cugino infatti se le faceva in photoshop. Comunque, gran bel programma, soprattuto per il fatto che è open source. L'obiettivo sarà poi quello du fare un'auto con i controcazzi. Ma dopo.

Trinciatore92
23-03-2013, 13.13.44
Sono le caffettiere di miccoli del Palermo. :asd :e si, me ne sono accorto dopo. :asd:
Sai invece, come potrei fare per fare i buchi al filtro? ho porvato con il modificatore boolean, ma non lo fa. Ora mi lancio in qualcos'altro. Posta pure tu i tuoi lavori eh. :)

Ps: Nella caffettiera a destra mi sono accorto che manca un pezzo di pittura. Ma vabbè, migliorerò col tempo.

Le texture procedurali sono molto complicate. Mio cugino infatti se le faceva in photoshop. Comunque, gran bel programma, soprattuto per il fatto che è open source. L'obiettivo sarà poi quello du fare un'auto con i controcazzi. Ma dopo.


prova ad usare i cerchi bezier, poi lo imposti come 2D da questa icona http://i45.tinypic.com/e7ed5e.png, fatto questo vai in edit mode e aggiungi altri cerchietti bezier più piccoli che andranno a sottrarsi a al cerchio grande (filtro), puoi farli a partire dal centro fino ad andare verso l'esterno solo su un raggio e poi spinnare il tutto (io non ci sono riuscito però :asd:) così l'ho fatto a mano, finito anche questo passaggio selezioni tutto e dalle impostazioni dell'oggetto extrudi il tutto per fino a dare il giusto spessore, finito pure questo di passaggio esci dall'edit mode e trasformi il tutto in mesh (ALT+C) e il gioco è fatto.

ecco una prova fatta sul momento (lascia stare la roba dietro che non c'entra :asd:

http://i46.tinypic.com/2cgo591.png

ps ecco un'anteprima di quello che stavo preparando oggi, stanotte aumento la qualità del fluido e provo a renderizzare entro la giornata. [il video sarà disponibile da domani alle 12 per la nuova filosofia del canale]

7XLn0v-R9Ls

PeppeBlackKravitz
24-03-2013, 01.35.58
Lol. Fai cosi fai cosà però non ci sono riuscito, ma rilol. mmm...proverò. Però è pesante come sistema. Mi chiedevo invece, ma come cazzo fanno le animazioni? nel senso, so come si fanno. Solo che non ho capito ad esempio quando modellano un'auto come fanno a modellare gli interni? li fanno a parte? e come li mergiano? come fanno a fare le giuste proporzioni. Bello il video :asd: (questo video è privato). Comunque grazie. E posta pure tu i tuoi lavori. Tanto siam solo in 2 da quanto vedo. Peccato. Oggi ho provato a modellare un'ape della trudy, ma nisba. E' che con 20 giorni di esperienza vorrei fare cose alla pixar. Chiedo troppo ? :asd:

Trinciatore92
24-03-2013, 02.14.46
Lol. Fai cosi fai cosà però non ci sono riuscito, ma rilol. mmm...proverò. Però è pesante come sistema. Mi chiedevo invece, ma come cazzo fanno le animazioni? nel senso, so come si fanno. Solo che non ho capito ad esempio quando modellano un'auto come fanno a modellare gli interni? li fanno a parte? e come li mergiano? come fanno a fare le giuste proporzioni. Bello il video :asd: (questo video è privato). Comunque grazie. E posta pure tu i tuoi lavori. Tanto siam solo in 2 da quanto vedo. Peccato. Oggi ho provato a modellare un'ape della trudy, ma nisba. E' che con 20 giorni di esperienza vorrei fare cose alla pixar. Chiedo troppo ? :asd:

riguardati il tutorial di redbaron sulle curve bezier e vedrai che capirai al volo cosa c'è da fare :)
per le animazioni ci vuole tanta pazienza, ma tanta tanta tanta, roba che stai li venti minuti e poi ti ritrovi ad aver fatto 10 secondi di animazione :asd:
per le auto e gli interni non ne ho idea però posso chiedere ad un ragazzo che sta preparando una mod della shelby cobra per assetto corsa (gioco di simulazione made in italy di prossima uscita [ipotizzo maggio]) e il risultato attuale è allucinante.

http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-test13-jpg.512/

da queste altre in edit mode pare che faccia gli interni insieme a tutto il resto dell'auto

http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-wire03-jpg.531/
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-wire01-jpg.532/
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-wire02-jpg.533/
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-wire04-jpg.534/
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-wire05-jpg.535/
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-wire06-jpg.536/
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-wire07-jpg.537/
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?attachments/shelby-cobra-wire08-jpg.538/

il video lo metto pubblico domani a mezzogiorno, nel frattempo sto pompando la definizione del fluido e poi renderizzerò tutto a 720p con più sample e audio :D

PeppeBlackKravitz
25-03-2013, 10.19.34
Bravo.
e si lo conosco il gioco. Ma infatti dovrei rifarmi i tut. Solo che vado di testa mia (come al solito) e mi lancio incose troppo grandi (per adesso).

Grazie comunque

ps: i link sono irraggiungibili. I have to be logged :(

Trinciatore92
25-03-2013, 10.47.38
Bravo.
e si lo conosco il gioco. Ma infatti dovrei rifarmi i tut. Solo che vado di testa mia (come al solito) e mi lancio incose troppo grandi (per adesso).

Grazie comunque

ps: i link sono irraggiungibili. I have to be logged :(

ho lo stesso problema anche nella modellazione spicciola, sto lì e penso "adesso modello... un teschio si!" poi penso a come fare e rinuncio :asd:
è che si ha voglia di andare subito al sodo e si finisce per fare il passo più lungo della gamba :P


ps lo sospettavo, li ho presi appunto dal forum di Assetto corsa li riuppo due tanto per darti un'idea.

http://i48.tinypic.com/vyuru0.jpg
http://i45.tinypic.com/2mraypk.jpg

PeppeBlackKravitz
25-03-2013, 11.01.51
mado che spettacolo. Lol!!!!
be
bellissime T_T°o°

proverò qualcosa e poi posto. Ho notato che te invece sei più orientato alle animazioni.


Il Pensavo: Come fanno a a far aprire gli sportelli ad esempio?

Trinciatore92
25-03-2013, 11.17.26
mado che spettacolo. Lol!!!!
be
bellissime T_T°o°

proverò qualcosa e poi posto. Ho notato che te invece sei più orientato alle animazioni.


Il Pensavo: Come fanno a a far aprire gli sportelli ad esempio?

premetto che con blender ho provato giusto a traslare oggetti e quindi mi limito a quello che ho visto tra tutorial e roba vecchia di 3dsmax, principalmente bisogna vincolare l'ogetto "sportello" al resto del veicolo e dai tutorial di blender credo si faccia con i legami di parentela e settando poi l'origine della geometria sul quale agisce, dopo di che basterà creare dei keyframe sulla posizione dell'oggetto (per lo meno così faccio ma dai tutorial vedo che si può fare anche attraverso le linee path molto più utili e comode) :sisi:
però è da prendere con le pinze perchè mi ci sono dedicato poco e in qualità e a livelli proprio terra terra. :asd:

ps ecco l'acqua in hd, purtroppo lo scivolo fa troppo attrito e il fluido sembra più lento :/

ikamLtR57N0

PeppeBlackKravitz
26-03-2013, 13.22.42
bene bene. Ecco il mio ultimo lavoretto. Ovviamente con 1000 difetti e 1000 cose che ho tralasciato.

http://i48.tinypic.com/x1llrp.png

Infatti le textures del plane sono allingate e poi ci sono dei piani da eliminare che creano problemi di natura visuale. Devo essere più preciso e meno precipitoso. Comunque sono soddisfatto nel senso che inizio a comprendere un pò meglio le texture sui materials, anche se non sono in grado di cancellare una material che dalla lista. Poi mi rimane sul groppone.

PeppeBlackKravitz
29-03-2013, 09.33.31
mi sto mettendo a modellare una lambo ma con scarsi risultati. Hoavrei bisogno di foto a 3/4 oltre che della blue prints. Complicato modellasre auto.

Trinciatore92
20-04-2013, 01.08.23
mi sto mettendo a modellare una lambo ma con scarsi risultati. Hoavrei bisogno di foto a 3/4 oltre che della blue prints. Complicato modellasre auto.

sono tornato, scusa per la lunghissima assenza ma ho avuto un guasto con internet e c'hanno messo quasi un mese per ripararlo -_-'

per la lambo prova questa (aprila in un'altra finestra altrimenti si vede male a causa del rimpicciolimento)

http://www.cg-files.com/Blueprintss/Lamborghini_Gallardo_Coupe_Blueprint.png

ps ecco un mio lavoretto domestico :asd: l'intenzione sarebbe quella di fare passo passo un mia casa ideale ma è pura illusione così ora sto provando a fare la maschera di ironman che sembra complicata ma in realtà viene meglio di quanto mi fossi immaginato.

http://i34.tinypic.com/1jralg.png

ArtistOfWar
21-04-2013, 01.09.10
Dilettanti :asd:

https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/891543_10200781227163947_2127099335_o.jpg

Modellazione in Maya e Postproduzione in Nuke
E' ancora pieno di errori ma mi sono rotto le palle di lavorarci su e sono passato ad altro :asd:

Comunque, a chi ha iniziato il thread, consiglio vivamente di imparare Qualcosina da AE e poi se vuoi fare qualcosa di piu serio in post produzione passare direttamente a Nuke, all'inizio l'interfaccia puo spaventare un po ma è mostruosamente potente come software

Trinciatore92
21-04-2013, 01.24.49
caspita, complimenti :falciato:

ArtistOfWar
21-04-2013, 01.32.25
No non è niente di che, si può andare, oltre, molto oltre, ma la mia voglia per adesso è poca :asd:
Comunque il mio "dilettanti" era scherzoso eh non volevo essere offensivo ;)
Se volete imparare come si deve e masticate l'inglese (anche poca roba, visto che impari ascoltando in poco tempo) iscrivetevi a Digital- tutors (45$ al mese) hanno una libreria enorme di tutorial e sono MOLTO ma veramente tanto utili :D

Trinciatore92
21-04-2013, 18.39.15
ecco un'anteprima del casco di iron man, purtroppo il blu print è differente dal modello reale e con la mancanza di vari dettagli tipo i bulloni che dovrò fare a mano.

http://i35.tinypic.com/eiv4lk.png

Trinciatore92
14-05-2013, 01.44.28
se non mi sale la depressione spero di finirlo a breve (ovviamente non è gran che dato che manca la visuale dall'alto nel blueprint quindi per alcune profondità/bombature mi sono arrangiato a occhio)

http://i41.tinypic.com/2mzljk3.jpg