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Visualizza versione completa : Super Monkey Ball Vita Edition



Schubert
12-09-2011, 19.19.38
Dopo gli immancabili leak di stamattina lo hanno annunciato ufficialmente. Questo è il trailer:

9T97HRLki2o

Toshihiro90
12-09-2011, 19.35.53
Povero monkey sovrasfruttato e non piu' ai fasti di un tempo :(

Schubert
12-09-2011, 19.49.50
Ad esclusione di Sonic, le serie Sega milkate all'inverosimile sono quelle di Nagoshi. Sarà un caso? Boh. Mistero!

City Hunter
12-09-2011, 20.01.07
Non tanto mistero visto che nagoshi era i lcapo del reparto consumer di sega, si può dire quello che si vuole, ma il sospetto che abbia favorito solo i suoi brand c'è ed è bello forte (monkey ball super milkato, i soldoni tutti diretti a yakuza, addirittura un nuovo team...)

Toshihiro90
12-09-2011, 20.29.55
Pare che il Nago abbia fatto piu' fortuna con questa Sega che con quella dei tempi d'oro :asd:

City Hunter
12-09-2011, 23.10.49
sicuramente, ai tempi è restato sempre all'ombra dei vari Suzuki, Naka, Mizuguchi ecc. nonostante non fosse l'ultimo pirlone eh (solo a nominare Daytona, parte una rivoluzione popolare ancora oggi) ma una volta spariti...

E' stato bravo nel cavalcare la sua onda di successi soprattutto commerciali, ora non so se dopo il ryu ga gotoku studio comandi ancora il reparto consumer, ma se così fosse, dovrebbe lasciare più libertà agli altri game designer che sono rimasti, perchè non è possibile che quando tocca alla Kodama o ai vari Ryuta Ueda, gli fai fare rispettivamente il giochino portatile ed il gioco kinect a budget zero...

Toshihiro90
12-09-2011, 23.30.02
Beh a questo punto non penso che abbia piu' la divisione consumer in mano...con lo studio nuovo deve gestire praticamente tutto e poi deve pensare anche ad espanderlo come lasciarono intendere.

City Hunter
12-09-2011, 23.41.07
Non credo che siano cambiate le mansioni di Nagoshi, alla fine ha sempre avuto il doppio ruolo di capo del team CS1 e capo della divisione home.

Finchè non arrivano i report da sega sammy non si può sapere cosa è cambiato.

Toshihiro90
13-09-2011, 00.17.19
Finchè non arrivano i report da sega sammy non si può sapere cosa è cambiato.

Ecco su questo sono d'accordissimo :asd:

Schubert
13-09-2011, 00.46.54
dovrebbe lasciare più libertà agli altri game designer che sono rimasti, perchè non è possibile che quando tocca alla Kodama o ai vari Ryuta Ueda, gli fai fare rispettivamente il giochino portatile ed il gioco kinect a budget zero...

Sono d'accordo. Se da un lato ci sono i piani alti americani che non ci stanno capendo niente, dall'altro c'è lui che sta fagocitando la divisione giapponese con miliardi di sequel uno più inutile dell'altro, mettendo in secondo piano altri designer importanti, alcuni poi costretti ad andarsene, altri destinati a progettini qua e là.

Il fatto è che ha assunto un'importanza esagerata. A me piaceva molto come designer, ha fatto grandi cose su generi completamente diversi tra di loro, ma ormai sono anni che ricicla e basta. Anche Binary Domain che, per motivi che non capisco, a voi piace, in realtà è un clone spudorato di Gears of War con le skin in stile Nagoshi e l'aggiunta non particolarmente originale della personalità dei commilitoni.

Se al posto suo comandasse qualcun altro, probabilmente lo shooter Sega su console sarebbe Border Break, convertito e adattato con tutti i crismi. Avrebbe le carte in regola per sfondare, almeno in Giappone. Quello si che è un gioco Sega.

sharkone
13-09-2011, 00.50.08
Con Monkey Ball ha avuto parecchio culo.
Nel senso ai tempi dello sviluppo su NGC-Ps2-Ps3 è stato uno dei pochi giochi tirati dai team Sega ad essere semplice e quindi facilmente spammabile ed a riscuotere parecchio successo.

Gli altri team hanno lavorato su produzioni magari migliori (o peggiori) ma che difficilmente sono riproducibili oggi (Pd, JSR ecc...) dalla Sega attuale o non sono spammabili ovunque oppure non ne vale la pena (per le vendite).

Tutto il resto lo fanno le vendite in una casa che gioca senza rischio e non ha pianificazione a lungo termine (Sega Racing Studio chiuso il giorno dopo...) se non vedere al risultato.

Probabilmente se Valkyria Chronicles avesse venduto un casino a quest'ora ci serebbero tantissimi Valkyria così come ci sono stati 15 Phantasy Star Portable. Ormai funziona così, ai piani alti decidono cosa va avanti e cosa no, piani secondo me ancora più alti di quello di Nagoshi, gli stessi che gli dissero di fare Yakuza II subito (per quanto fosse un pesce più piccolo ai tempi). Gli stessi che trattano chi fallisce come dei lebbrosi (vedere Kodama e co che ancora non hanno pagato la scottatura dei vari giochi per Ps2).

Il resto lo fanno i numeri. Ormai hanno smantellato tutto, se un team fa Yakuza, uno Sonic, l'altro PS e gli altri sono stati dirottati (perchè non vendevano) su portatili non resta più nessuno per tentare altre cose. Magari nuove.

Spero solo che quest'idea del team Yakuza sia venuta proprio fuori per liberare un posto. Ma potrebbe anche essere una scelta per acquisire più indipendenza senza necessariamente lasciare la nave.

creonte_X
16-09-2011, 09.34.04
però diciamo che con i sensori diventa la versione *vera* quella di vita. più di quella wii: secondo me è un gioco "alla mercury", deve ricordare i vecchi giochini con le bigline e quindi il controllo non può essere staccato dalla visione come su wii e qualunque domestica

Mana RD
16-09-2011, 10.14.06
però diciamo che con i sensori diventa la versione *vera* quella di vita. più di quella wii: secondo me è un gioco "alla mercury", deve ricordare i vecchi giochini con le bigline e quindi il controllo non può essere staccato dalla visione come su wii e qualunque domestica

Il controllo sensori lo ha pure la versione 3DS....


Dannate scimmie, sono ovunque.................:look:

creonte_X
16-09-2011, 10.50.15
Il controllo sensori lo ha pure la versione 3DS....


Dannate scimmie, sono ovunque.................:look:

sul 3ds è definitivo C.R.U.S.H. su psp mi è piaciuto. forse uno dei pochi giochi in cui il 3d dona molto fascino

marcello540
18-09-2011, 21.08.03
mana, questo è il gioco tuo......
:roll3:

City Hunter
09-12-2011, 13.39.18
Nuovo trailer

Nuovo Trailer per Super Monkey Ball PSVita | Sega World Italia (http://www.segaworlditalia.com/2011/12/09/nuovo-trailer-per-super-monkey-ball-psvita/)

più nuove immagini del gioco:

http://www.segaworlditalia.com/wp-content/gallery/super-monkey-ball-psvita/24771jungle_volcano_01.jpg

http://www.segaworlditalia.com/wp-content/gallery/super-monkey-ball-psvita/24769jungle_night_01.jpg

http://www.segaworlditalia.com/wp-content/gallery/super-monkey-ball-psvita/24774lovemaze_09.jpg

http://www.segaworlditalia.com/wp-content/gallery/super-monkey-ball-psvita/24777monkeyball_edit_05.jpg

http://www.segaworlditalia.com/wp-content/gallery/super-monkey-ball-psvita/24775monkeyball_edit_02.jpg

creonte_X
09-12-2011, 15.45.45
questo gioco ha trovato casa sua :)

Blasor
09-12-2011, 16.05.20
Veramente a casa sua c'è nato :D

http://farm6.static.flickr.com/5020/5551531094_1460c03e38.jpg


Bellissima la feature dei livelli ricavati dalle foto!

Toshihiro90
09-12-2011, 16.10.46
E la versione da sala con il bananone :D

Fu convertita con qualche aggiunta sul Gamecube nel lontano 2001/2002 :( e per me rimane il miglior capitolo della serie :sisi:

Questo su Vita mi sa di versione riveduta e corretta da quella per 3ds :sisi:

City Hunter
10-05-2012, 14.17.15
Nuovo video con tanto gameplay :D

Super Monkey Ball Vita: Le sfide di Yukie | Sega World Italia (http://www.segaworlditalia.com/2012/05/10/super-monkey-ball-vita-le-sfide-di-yukie/)

rCyZeTNz-Sw

Prevedo un'impennata di visite per SWI :asd:

Blasor
10-05-2012, 15.01.58
Tutto ciò è agghiacciante. L'ho rivisto almeno tre volte ma rimane agghiacciante! :roll3:

Toshihiro90
10-05-2012, 16.19.17
Continua il filone super monkey "hard" ball :asd:

City Hunter
10-05-2012, 16.31.55
Mancherebbe solo Sonic The Hardgehog e ci togliamo finalemnte quell'aria da family friendly :asd:

Dai Nagoshi, pensaci tu :asd:

sharkone
10-05-2012, 16.59.35
Family friendly no però lo trovo decisamente triste. Ecco probabilmente triste tanto quanto il cambio di stile della saga in questi ultimi anni, che di fatto non sembrava più una roba Sega.

City Hunter
10-05-2012, 17.04.05
intendi sonic o monkey ball?

sharkone
10-05-2012, 17.14.53
Monkey Ball:D Sonic per fortuna direi che si difende ancora bene.

Trovo che non c'entrino niente. Sia gli spot sonari, sia la svolta cromatica degli ultimi anni che cercava di accattivarsi una determinata utenza Wii-Ds.

City Hunter
10-05-2012, 17.22.21
Monkey Ball:D Sonic per fortuna direi che si difende ancora bene.

Trovo che non c'entrino niente. Sia gli spot sonari, sia la svolta cromatica degli ultimi anni che cercava di accattivarsi una determinata utenza Wii-Ds.

Per me anche sonic è stato mezzo imbastardito per le folle di dodicenni pseudo nintendari assatanati di ricci blu.
Fortuna non siamo ancora a livelli critici, e Generations ha rimesso un pò le cose apposto (basandosi su stage classici era ovvio, ma non si sa mai).

Per Monkey ball, purtroppo la grafica paciocca (e piatta aggiungo, monkey ball aveva un cavolo di graficone, che proprio non capisco perchè sia finito alla grafica pongo) è rimasta anche in questo episodio su Vita.

E la svolta matura non va oltre la pubblicità e lo stage di Yukie ^^ però è già un passo in direzione opposta all'asilo nido :D

Toshihiro90
10-05-2012, 18.43.34
Io non ho mai sopportato il cambiamento cromatico per monkey ball,mi ricordo di essermi incazzato e non poco quando vidi le prime immagini di Banana Blitz per Wii :asd:

Toshihiro90
24-10-2012, 16.28.12
Recensioni su IGN italia,insomma sembra che dopo il bruttissimo fondo toccato con il capitolo del 3ds siano riusciti a recuperare ottimamente,peccato che nè la console e nè il gioco ne gioveranno :(

Super Monkey Ball: Banana Splitz - Recensione - Vita - IGN ITALIA (http://it.ign.com/recensione/1165/Super-Monkey-Ball-Banana-Splitz-per-rilanciare-la-serie)

sharkone
31-10-2012, 14.22.06
Un po' di DLC, alcuni molto fan service:)
Un bastimento di DLC per Monkey Ball Banana Splitz | Sega World Italia (http://www.segaworlditalia.com/2012/10/31/un-bastimento-di-dlc-per-super-monkey-ball-banana-splitz/)

Toshihiro90
31-10-2012, 14.29.29
Abbastanza fanservice direi però buono che inizialmente siano gratuiti :sisi: