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Visualizza versione completa : [Gothic] Gothic Reloaded Mod - Notizie, aggiornamenti e commenti!



Colmar
15-07-2011, 20.35.44
Gothic Reloaded Mod

http://www.gothic-reloaded-mod.de/logo.png

Abbiamo deciso di aprire un topic apposito per un enorme progetto, dedicato al primo Gothic. Si tratta del GOTHIC RELOADED MOD, iniziato nel 2008 dal modder ThielHater e portato avanti insieme ad altri modder. Di seguito potete leggere le FAQ, che contengono ulteriori informazioni sulla modifica, e vedere una parte del materiale rilasciato.
Se volete vedere tutto il materiale, andate sul sito ufficiale (http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=guestbook&lang=en) del Gothic Reloaded Mod. Naturalmente man mano che verrà rilasciato altro materiale, aggiorneremo questo topic.

>>> FAQ

Che cos'è esattamente il Gothic Reloaded Mod?

Il Gothic Reloaded Mod non è una delle "tipiche" modifiche. A differenza delle altre modifiche, che cercano di creare o aggiungere una storia, dei personaggi, degli oggetti o delle missioni, noi miglioreremo la grafica originale di Gothic dei Piranha Bytes, pubblicato nel 2001.

Cosa verrà modificato?

La mod include nuove texture del mondo e degli oggetti, una geometria del mondo revisionata, VOB e MOB (oggetti) migliorati così come una nuova interfaccia (menù, schermate di caricamento, salvataggio e inizio nuovo capitolo). Al momento stiamo lavorando a tutte queste cose contemporaneamente per assicurarci risultati migliori e consistenti, anche se in questo modo ci vorrà più tempo.

Gothic funziona in maniera stabile con la modifica?

Gothic gira stabile sui computer dei membri del nostro team con e senza il Gothic Reloaded Mod. Ma questo non significa che non ci saranno problemi e cambiamenti in futuro. Tuttavia siamo fiduciosi che il ZenGine sarà in grado di gestire tutto, se ci manteniamo entro i sui limiti.

Per quanto riguarda i requisiti hardware?

Approssimativamente un computer dovrebbe avere 1-2GB RAM DDR2, una scheda video NVIDIA 8800 GT o ATi HD 3870, un Intel Core 2 Duo E4700 (2x2, 60GHz) o un AMD Athlon 64 X2 6000+ (2x3Ghz), per poter far girare Gothic con i settaggi della grafica alti ed un frame rate fluido.

Il Gothic Reloaded Mod sarà compatibile con altre modifiche?

Sì e no, perché il Gothic Reloaded Mod sarà rilasciato come modifica e Gothic non può far funzionare due modifiche simultaneamente. Ma il Gothic Reloaded Mod sarà anche installabile come patch, quindi altri progetti potrebbero basarsi su di esso.

Quando pensi che la modifica sarà completata?

Non posso darvi una scadenza definitiva perché la quantità di lavoro non è facile da valutare e l'attività dei membri è variabile. Spero che avremo finito entro l'estate 2012.

Siete in cerca di nuovi membri?

Nuovi modder con esperienza sono sempre i benvenuti!


>>> DEMO - Guida all'installazione (http://multiplayer.it/forum/9985264-post24.html)


>>> VIDEO ANTEPRIME

Questo video del 2008 è il primo che mostra alcune modifiche iniziali di Campo Vecchio, tramite una telecamera in movimento.
6mBGEdgB3mw


Questo video del 2009 mette a confronto alcuni screenshot di Campo Vecchio nella versione originale e in quella modificata.
z09gbsYPg3A


Questo video del 2011 mostra sempre la telecamera in movimento sulla superficie del mondo di Gothic, che è stata modificata finora. Come potete vedere, è il primo di tre video.
8RLhkWVvcFQ


Questo video del 2012 è stato rilasciato di recente e mostra sempre la telecamera in movimento sulla superficie del mondo di Gothic, che è stata modificata finora. Come potete vedere, è il secondo di tre video.
8_iZWl3QD5c&hd=1





>>> IMMAGINI ESEMPLIFICATIVE

Nella galleria (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery.php?sortby=album&wip=1&lang=en&page=1) del sito ufficiale, potete vedere tanti screenshot con le modifiche apportate ai modelli e alle texture dei singoli oggetti e dell'intero mondo. Qui sotto e nel post successivo vi proponiamo alcune immagini esemplificative del lavoro complessivo che stanno facendo.



http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/scavenger/thumb/ScavengerAlt.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/scavenger/ScavengerAlt.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/scavenger/thumb/ScavengerNeu.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/scavenger/ScavengerNeu.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/easter2009/thumb/Gothic_Reloaded_Mod_-_Easter_2009.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/easter2009/Gothic_Reloaded_Mod_-_Easter_2009.jpg)

http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_plain_render/thumb/plain_2.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_plain_render/plain_2.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/thumb/See_Alt.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/See_Alt.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/thumb/See_Neu.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/See_Neu.jpg)

http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/thumb/Turm_Alt.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/Turm_Alt.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/thumb/Turm_Neu.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/Turm_Neu.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_plain_render/thumb/waffen.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_plain_render/waffen.jpg)

Redatto da Colmar, localizzazione FAQ di ZaZi91, aggiornamenti e struttura di Colmar e ZaZi91.

Colmar
15-07-2011, 20.38.38
Ulteriori immagini

http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/thumb/Tor_Alt.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/Tor_Alt.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/thumb/Tor_Neu.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/altes_lager_final/Tor_Neu.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/lester_community-wallpaper/thumb/Lester_Community-Wallpaper_5-4.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/lester_community-wallpaper/Lester_Community-Wallpaper_5-4.jpg)

http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/diverse_objekt_render/thumb/PsiVOBs_1_232_PC_CrystalLight_02.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/diverse_objekt_render/PsiVOBs_1_232_PC_CrystalLight_02.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/sumpflager_szene2_finish/thumb/sumpflager_szene2_finish_13.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/sumpflager_szene2_finish/sumpflager_szene2_finish_13.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/xardas_turm/thumb/xardas_turm.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/xardas_turm/xardas_turm.jpg)

http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/intro_sequenz/thumb/ThronsaalKomplett2.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/intro_sequenz/ThronsaalKomplett2.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/surface_ingame/thumb/GothicMod%202010-10-23%2016-51-52-51.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/surface_ingame/GothicMod%202010-10-23%2016-51-52-51.jpg)http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/sumpflager_ingame2/thumb/GothicMod%202010-03-28%2012-50-09-06.jpg (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/sumpflager_ingame2/GothicMod%202010-03-28%2012-50-09-06.jpg)

Colmar
15-07-2011, 20.39.15
AGGIORNAMENTO
Gothic Reloaded Mod - Camera flight through the Surface 2/3


Pur con il contagocce, il team che sta sviluppando questa modifica continua nel suo progetto, dopo aver rilasciato varie notizie e filmati il team di Gothic Italia segue con interesse evoluzione della modifica. Oggi abbiamo scovato la seconda parte del filmato (la prima parte è disponibile nel primo post del topic), che mostra la retexturizzazione del mondo di Gothic, disponibile su Youtube da un mesetto addietro; ve lo segnaliamo e aspettiamo anche una terza parte... ma sopratutto notizie e informazioni piu come dire "appaganti".


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Demo - Gothic Reloaded Mod

Qualche giorno fa è stata pubblicata (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1132973-News-Demo-ver%C3%B6ffentlicht-%28Update%29) una demo del Reloaded Mod, che intende migliorare la grafica originale di "Gothic" dal punto di vista dei modelli, delle texture etc. come potete leggere nelle FAQ (http://multiplayer.it/forum/9157499-post1.html).

Si tratta di una demo dimostrativa, che non contiene personaggi, animali, vegetazione... ma le parti del mondo di gioco ultimate o, comunque, solo da rifinire.
All'inizio della demo troverete un fuoco fatuo che può teletrasportarvi nei vari luoghi visitabili, in base alla destinazione selezionata nel menu di dialogo, sempre che non intendiate farvi una passeggiata nel mondo di gioco.

Per chi fosse interessato, un utente di World of Gothic ha anche filmato una parte della demo e ha poi pubblicato il video su Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=chqRAF9HJpo).


Guida all'installazione della demo del Reloaded Mod:


Dovete avere installato sul pc Gothic 2: La Notte del Corvo, perché la demo funziona come una modifica di questo gioco;
Fate una copia del file GOTHIC2.exe, contenuto nella cartella GOTHIC2/SYSTEM, perché sarà modificato nel passaggio successivo (non importa in quale cartella lo copiate);
Scaricate da questa pagina (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=122) il fix per la versione 2.6 di Gothic 2 e installatelo semplicemente nella cartella di Gothic 2;
Scaricate da questa pagina (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=168) il "Player Kit" per Gothic 2 e installatelo semplicemente nella cartella di Gothic 2;
Scaricate la demo del Reloaded Mod da questa pagina (http://www.worldofgothic.de/dl/download_475.htm), fate partire l'eseguibile e potrete scegliere se installarla in russo, tedesco o inglese, cliccando sulla bandiera corrispondente. Continuate nelle schermate successive, selezionate la cartella di Gothic 2 e installate; la demo andrà automaticamente nella cartella creata dal "Player Kit" (GOTHIC2/DATA/MODVDF);
Per provare la demo, aprite il GOTHICSTARTER.exe, che si trova nella cartella GOTHIC2/SYSTEM; (per un corretto funzionamento con il sistema operativo Vista e Windows 7 può essere necessario avviare il programma come amministratore), e cliccate sull'icona della demo.


NOTA: potrebbe capitarvi che, alla fine dell'installazione, il programma vi segnali un errore, ma la demo dovrebbe funzionare comunque tranquillamente.

Colmar
15-07-2011, 20.43.37
AGGIORNAMENTO NATALIZIO!!!
- meglio tardi che mai - :P


Un nostro caro e vecchio utente 'speedfight', che ci segue ormai da anni, mi ha segnalato un aggiornamento di rilievo; che ai miei collaboratori e all'ormai mia vecchia abitudine di controllare e tenere tutto sotto controllo, per quanto riguarda gli aggiornamenti delle decine di modifiche e total conversion dedicate al mondo di Gothic, è sfuggita. Forse anche per questo diciamo che è abbastanza facile perdere di vista qualcosa :P

Comunque, nel periodo natalizio e di inizio anno un po' tutti "gli addetti ai lavori" di quest'ultime modifiche, cercano di aggiornare le community dei loro progressi, e oltre all'ormai consueto calendario del 'Community Story Project' (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project), c'è stato un aggiornamento per quanto riguarda il 'Gothic Reloaded Mod' (http://www.gothic-reloaded-mod.de/).

Partiamo dal video dedicato agli auguri in stile Gothic, strettamente in tedesco... ma a noi quello che interessa lo visualizziamo dal minuto 2:00. Da qui possiamo ammirare i progressi fatti per il miglioramento grafico del mondo di gioco, con nuove località che conosciamo molto bene :D
...sperando che il lavoro proceda magari un po' più spedito!


http://youtu.be/eVzeScdbQMw



Infine nel sito dedicato, possiamo visualizzare una generosa e bella carrellata, piena zeppa di ricordi che non dimenticheremo mai ;)

http://i61.tinypic.com/5ap1ki.jpg http://www.gothic-reloaded-mod.de/xmas2014/ (http://www.gothic-reloaded-mod.de/xmas2014/)


Al prossimo aggiornamento!!! :approved:









Nuova carrellata di immagini in Dx11

Un nostro caro utente che ci segue da anni, ci ha segnalato, un nuova carrellata di immagini dedicate al Gothic Reloaded. La modifica di Gothic 1 non è morta, anzi... il team dietro a questo lavoro amatoriale sta "rinfrescando" il tutto applicando anche per quando riguarda il primo capitolo della saga, tutto quello che riguarda il Renderer Dx11.


Ecco qualche immagine, il resto potrete visionarlo a questo indirizzo: http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=gallery&sortby=album&wip=0&side=1&lang=en



http://i57.tinypic.com/2evyf42.jpg

http://i58.tinypic.com/11m44g4.jpg

http://i61.tinypic.com/1zba39t.jpg

http://i59.tinypic.com/2gsprnq.jpg

Krushak
15-07-2011, 21.23.50
Sto seguendo il progetto dal 2009, rinvio dopo rinvio.

Quante storie per aggiornare 4 Textures...adesso si parla addirittura di 2012.

Tra l'altro nel video più recente pare che oltre ad aver cambiato drasticamente colori (il Seeker's Camp quasi non si riconosce più, sembra un villaggio vacanze sul Mare), abbiano addirittura stravolto totalmente la morfologia del territorio, con pozze d'acqua, fiumi e foreste scomparse definitivamente.

Colmar
15-07-2011, 22.39.44
Quante storie per aggiornare 4 Textures...adesso si parla addirittura di 2012.

Tra l'altro nel video più recente pare che oltre ad aver cambiato drasticamente colori (il Seeker's Camp quasi non si riconosce più, sembra un villaggio vacanze sul Mare), abbiano addirittura stravolto totalmente la morfologia del territorio, con pozze d'acqua, fiumi e foreste scomparse definitivamente.

ti consiglio di riguardare le immagini e leggere le faq, visto che non si tratta semplicemente di texture (che comunque sono tantissime)
in pratica i modder hanno smembrato l'intero mondo di Gothic in singoli pezzi tridimensionali (si tratti di un singolo oggetto o di una collina) e li stanno sistemando per rendere la grafica meno vecchia (niente colline con angoli netti, cose rotonde effettivamente rotonde e così via) prima di assemblare il tutto
poi dopo ci sistemano sopra la texture se è necessario modificarla e, considerando che di media le texture di Gothic 1 sono 256x256 rispetto agli standard 1024x1024 o superiori di molti giochi più recenti, anche qui il lavoro richiede sicuramente del tempo

il fatto che non si vedano acqua, fiumi e foreste non significa mica che li hanno tolti xD
il mondo di Gothic è diviso in varie aree, nell'ultimo video si vede un'area che è stata isolata dalle altre per poterci lavorare sopra, quindi è normale che non si vedano le montagne dietro Campo Vecchio etc
quando avranno sistemato l'acqua e gli alberi, vedrai che li faranno vedere di certo xD

Sakkio
15-07-2011, 22.57.07
Ottimo, bravi ragazzi... :approved: ;)

xardas66
16-07-2011, 18.49.01
Buon lavoro. :)

FrancyTheKing
18-07-2011, 11.15.57
Fantastico!
Ma quest'immagine: http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery/easter2009/Gothic_Reloaded_Mod_-_Easter_2009.jpg
è un fotomontaggio giusto? :confused:

Colmar
18-07-2011, 11.56.19
non dovrebbe essere un fotomontaggio, ma un "montaggio interno al gioco" fatto apposta come regalo di Pasqua, come puoi vedere anche da questa pagina della galleria (http://www.gothic-reloaded-mod.de/gallery.php?sortby=album&wip=1&page=7&lang=en)
comunque i modelli e le texture delle cose visibili dovrebbero essere quelle che vedremo nel gioco
magari ci saranno anche alcune delle nuove cose fuori Campo Vecchio nel gioco, poiché i modder, una volta, avevano detto che avrebbero anche aggiunto qualcosina nel mondo se necessario

gugand
18-07-2011, 12.05.11
Non sono particolarmente attratto da questo lavoro. Credo che a causa dei limiti del motore di Gothic il lavoro non valga l'impresa. Si vedono i miglioramenti, ma meno di quelli che mi sarei aspettato, e' solo leggermente migliore di gothic 2.

DarkGoth
18-07-2011, 13.52.04
risulterà cosa gradita in futuro, per chi rigiocherà nuovamente il titolo. Prima o poi chiunque lo riprende, non vedo perchè non provarlo con questo MOD che renderà la partita più piacevole da vedere.

WarriorX
18-07-2011, 14.18.26
Neanche a me attira molto questo lavoro, che di per sè è una bella idea, ma addirittura spendere tutto questo tempo per cambiare le risoluzioni delle texture a 1024x1024 e aggiustare qualche mesh... si, se ci rigiocherò magari lo prenderò in considerazione, ma a mio parere rinnovare il motore grafico di Gothic non è che sia tanto importante, il gioco è fantastico già così com'è ;)

gugand
18-07-2011, 16.43.16
Non sto disprezzando il lavoro del team di sviluppo del mod, ma mi sembra un po' una fatica sprecata. Le mesh che stanno creando per il mondo di gothic potevano essere fatte molto meglio ed inserite in un motore grafico piu' moderno (che ne so, uno open source come il ioquake3), con qualche bravo programmatore si poteva creare un interprete degli script dei gothic originali con un lavoro neanche particolarmente complesso (un interprete di un linguaggio e' meno complesso dei programmi che ci si fanno girare).

FrancyTheKing
18-07-2011, 17.49.23
dai, ragazzi! dategli fiducia!
io, oltre questo, SPERO e desidero ardentemente che tolgano anche tutti quei BUG, che anche installando patch su patch, molti non vengono risolti.....

gugand
18-07-2011, 17.59.00
dai, ragazzi! dategli fiducia!
io, oltre questo, SPERO e desidero ardentemente che tolgano anche tutti quei BUG, che anche installando patch su patch, molti non vengono risolti.....

Non e' questione di fiducia, e' solo che mi spiace vedere gente brava che si impegna poi finisca ad indirizzare le proprie energie nel modo sbagliato.
Fanno uno sforzo enorme per ottenere poco, IMHO.

FrancyTheKing
18-07-2011, 19.24.28
perché poco? Finalmente potremo giocare al meraviglioso gothic 1 senza quei ridicoli poligoni, sotto quelle squallide texture! E non solo, sembra di essere in un motore completamente diverso (eppure è solo ZenGin, ma tirato al massimo, di molto superiore perfino a Gothic II), tutto più realistico e bello. Per me è (quasi) come un sogno che si avvera. Non vorrei esagerare, ma guardando ALCUNE immagini sembra di giocare ad Oblivion! :asd:

Zaurio
18-07-2011, 19.43.06
Spettacolare :D
Bisogna aspettare un po' tanto però...

gugand
19-07-2011, 10.08.34
perché poco? Finalmente potremo giocare al meraviglioso gothic 1 senza quei ridicoli poligoni, sotto quelle squallide texture! E non solo, sembra di essere in un motore completamente diverso (eppure è solo ZenGin, ma tirato al massimo, di molto superiore perfino a Gothic II), tutto più realistico e bello. Per me è (quasi) come un sogno che si avvera. Non vorrei esagerare, ma guardando ALCUNE immagini sembra di giocare ad Oblivion! :asd:

Forse sono cieco io, ma io non vedo 'sto gran miglioramento.
Mi sembra appena meglio di Gothic 2, come ho detto prima.
E il motivo non e' l'incapacita' dei modder, ma i limiti del motore.

WarriorX
19-07-2011, 13.28.19
Forse sono cieco io, ma io non vedo 'sto gran miglioramento.
Mi sembra appena meglio di Gothic 2, come ho detto prima.
E il motivo non e' l'incapacita' dei modder, ma i limiti del motore.Forse siamo in due ad essere ciechi :asd:
Il motore grafico è abbastanza datato, non credo che più di così si possa spremere... però miglioriamo ciò che può essere migliorato, dico io (anche se ripeto per me non è importante rinnovare il motore grafico, perchè gothic 1 sta già benissimo così).

FrancyTheKing
22-07-2011, 20.04.52
provate a guardare per esempio l'immagine della piazza del tempio a campo palude... sembra sul serio oblivion

e poi le texture sono MOLTO meglio definite, 10 volte quelle di gothic 2!

Colmar
22-07-2011, 20.15.26
non nominare il nome di Oblivion invano :asd:

a quanto ricordo le texture di Oblivion sono piuttosto diverse, alcune molto meno "realistiche" e "sporche"... a meno che non hai in mente qualche modifica che non conosco, non essendo per nulla un appassionato :P

bisogna considerare che comunque molti screenshot sono stati fatti nel programma che serve per modificare il mondo di Gothic, quindi manca anche una serie di effetti minimi che son presenti nel gioco originale

Sakkio
02-04-2012, 00.08.17
AGGIORNAMENTO
Gothic Reloaded Mod - Camera flight through the Surface 2/3


Pur con il contagocce, il team che sta sviluppando questa modifica continua nel suo progetto, dopo aver rilasciato varie notizie e filmati il team di Gothic Italia segue con interesse evoluzione della modifica. Oggi abbiamo scovato la seconda parte del filmato (la prima parte è disponibile nel primo post del topic), che mostra la retexturizzazione del mondo di Gothic, disponibile su Youtube da un mesetto addietro; ve lo segnaliamo e aspettiamo anche una terza parte... ma sopratutto notizie e informazioni piu come dire "appaganti".


8_iZWl3QD5c&hd=1

FrancyTheKing
09-04-2012, 14.57.36
Vi segnalo che è disponibile UNA DEMO!

Colmar
09-04-2012, 15.59.57
Vi segnalo che è disponibile UNA DEMO!

sì, me l'hanno segnalata ieri, l'ho scaricata ma devo ancora provarla, poi facciamo una bella segnalazione con tutte le info necessarie :)

grazie della dritta comunque ;)

Colmar
17-04-2012, 00.20.01
Demo - Gothic Reloaded Mod

Qualche giorno fa è stata pubblicata (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1132973-News-Demo-ver%C3%B6ffentlicht-%28Update%29) una demo del Reloaded Mod, che intende migliorare la grafica originale di "Gothic" dal punto di vista dei modelli, delle texture etc. come potete leggere nelle FAQ (http://multiplayer.it/forum/9157499-post1.html).

Si tratta di una demo dimostrativa, che non contiene personaggi, animali, vegetazione... ma le parti del mondo di gioco ultimate o, comunque, solo da rifinire.
All'inizio della demo troverete un fuoco fatuo che può teletrasportarvi nei vari luoghi visitabili, in base alla destinazione selezionata nel menu di dialogo, sempre che non intendiate farvi una passeggiata nel mondo di gioco.

Per chi fosse interessato, un utente di World of Gothic ha anche filmato una parte della demo e ha poi pubblicato il video su Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=chqRAF9HJpo).


Guida all'installazione della demo del Reloaded Mod:


Dovete avere installato sul pc Gothic 2: La Notte del Corvo, perché la demo funziona come una modifica di questo gioco;
Fate una copia del file GOTHIC2.exe, contenuto nella cartella GOTHIC2/SYSTEM, perché sarà modificato nel passaggio successivo (non importa in quale cartella lo copiate);
Scaricate da questa pagina (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=122) il fix per la versione 2.6 di Gothic 2 e installatelo semplicemente nella cartella di Gothic 2;
Scaricate da questa pagina (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=168) il "Player Kit" per Gothic 2 e installatelo semplicemente nella cartella di Gothic 2;
Scaricate la demo del Reloaded Mod da questa pagina (http://www.worldofgothic.de/dl/download_475.htm), fate partire l'eseguibile e potrete scegliere se installarla in russo, tedesco o inglese, cliccando sulla bandiera corrispondente. Continuate nelle schermate successive, selezionate la cartella di Gothic 2 e installate; la demo andrà automaticamente nella cartella creata dal "Player Kit" (GOTHIC2/DATA/MODVDF);
Per provare la demo, aprite il GOTHICSTARTER.exe, che si trova nella cartella GOTHIC2/SYSTEM; (per un corretto funzionamento con il sistema operativo Vista e Windows 7 può essere necessario avviare il programma come amministratore), e cliccate sull'icona della demo.


NOTA: potrebbe capitarvi che, alla fine dell'installazione, il programma vi segnali un errore, ma la demo dovrebbe funzionare comunque tranquillamente.

Xander86
28-04-2012, 17.24.06
A che punto sono i lavori? Manca molto? :P

Colmar
29-04-2012, 02.12.32
A che punto sono i lavori? Manca molto? :P

non ne ho idea xD
tieni conto che devono ancora terminare nel mondo Campo Palude e Campo Nuovo, che infatti non ci sono nella demo - poi forse ancora iniziare a sistemare i vari dungeon visto che finora non ho visto alcun screenshot a riguardo

Xander86
29-04-2012, 02.17.22
non ne ho idea xD
tieni conto che devono ancora terminare nel mondo Campo Palude e Campo Nuovo, che infatti non ci sono nella demo - poi forse ancora iniziare a sistemare i vari dungeon visto che finora non ho visto alcun screenshot a riguardo

Umm ok, ci vuole un bel po' quindi, thanks

mathuin
05-12-2012, 19.38.25
Any news guys?=D

Melvasul
03-05-2013, 15.32.01
Any news??? =))))

Colmar
04-05-2013, 22.22.59
purtroppo non c'è nessun aggiornamento-notizia sul sito, ma ogni tot caricano nuovi screenshot (http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=gallery&sortby=album&wip=1&side=1&lang=en) dei lavori in corso
tra questi ne ho visti alcuni riguardanti la Torre di Xardas, Campo Nuovo, la Vecchia Miniera e l'esterno del Cimitero degli Orchi, tutti luoghi che fino a qualche mese fa non comparivano in nessun screenshot

marco 999
31-07-2013, 11.04.56
Altro che un paio di textures in più!!
Qua stanno rivoluzionando il gioco dalla A alla Z,dalle immagini e video disponibili verrà fuori una meraviglia!:D..cioè la differenza tra le immagini vecchie e quelle nuove è abissale..il fuoco da campo,la torre di Xardas,la Vecchia Miniera..è semplicemente fantastico!!:)Chissà come sarà giocarci...come la prima volta...per me stanno facendo un capolavoro

Sakkio
01-09-2013, 12.05.50
Aggiornamento di stato!


Volevo comunicarvi in via ufficiosa, che un utente (che per il momento rimarrà nell'anonimato) e frequentatore del forum di Gothic Italia, sta collaborando con il team di modder del Gothic Reloaded Mod... che non è morto, anzi!

Grazie alla sua collaborazione, quando installeremo la modifica avremo il procedimento di installazione in italiano e potremo giocare a quest'ultima da subito in italiano (con i sottotitoli in italiano).

Ovviamente ci sono anche nuove feature (che non andranno a modificare l'originalità del titolo); vi ricordo che il Gothic Reloaded Mod andrà a "rinnovare" il comparto grafico e a migliorare altre caratteristiche del titolo senza modificarle (per l'appunto).

Sono sempre in contatto con l'utente che mi aggiornerà su tutto e non appena disponibile avremo come al solito l'esclusiva su Gothic Italia :approved:



....ehmmm!!! Non finisce qui, non so di preciso ma sicuramente in tempi brevi potremo provare anche una DEMO :P ...anche quest'ultima in versione italiana =D

Vi comunicherò tutti i dettagli quando potrò farlo... :ciaociao:

Melvasul
01-09-2013, 12.36.11
Non vedo l'ora che il progetto sia finito, adoro Gothic *-*

marco 999
01-09-2013, 16.54.41
Sono ottime notizie!:DGrazie per il lavoro svolto..non vedo l'ora di provare questo "nuovo"Gothic;)

DarkGoth
02-09-2013, 15.58.13
contentissimo davvero. Gothic è Gothic, è unico e memorabile. Sempre nel cuore, insieme all'inimitabile seguito.

Ceridan81
04-09-2013, 00.04.05
E' la prima vera buona notizia da un bel pezzo :)
Temevo che per voler fare "troppo" si arenassero o ci mettessero così tanto che una volta finito non avrei avuto un PC abbastanza obsoleto da far girare G3 :)

Una Demo invece significa finalmente qualcosa di concreto e tangibile, ottima notizia!

-trattino
04-09-2013, 00.36.35
Ma vieni, che avrò una buona scusa per rigiocarmi questo capolavoro :sbav: :nerdsaw: :P

mathuin
12-09-2013, 20.24.26
Ormai, causa altri impegni, visito sempre più raramente questo forum... ma ogni volta che ci torno, vedo sempre novità e miglioramenti per la nostra saga preferita di sempre. Siete grandi ragazzi, avete dato così tanto a questa saga, sto mettendo da parte tutto (Quest Pack e CM per G3, questo MOD e il Gothic2 - SystemPack) nell'attesa che prima o poi, finalmente, potrò giocare agli splendidi lavori da voi realizzati.=D

In bocca al lupo per tutto, continuate così!:approved:

mathuin
09-10-2013, 09.21.59
Ieri sera ho postato nella sezione ufficiale del GRM, qui (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1132973-News-Demo-ver%C3%B6ffentlicht-*Update*/page6?p=21812328&viewfull=1#post21812328) per la precisione e il boss del team, ThielHater, mi ha risposto che non si sa ancora quando lo completeranno. BTW, stamattina mi loggo su WoG e trovo un MP dell'utente NaikJoy che mi dice:


hey.. It will take some time for the team to finish GRM.. and it would be cute if it had more team members. Have any 3D 2D knowledge? :D By the way ThielHater is the boss but it would be cute to search for folks that I would had under my comand.. People that would work on little VOBs and MOBs objects or textures and so on.. So if you have the knowledge and you would like to help..reply to this message

Io gli ho risposto che non capisco una mazza di modding, 2D e 3D. Quindi significa che stanno cercando ancora volontari? Attualmente di questo forum chi sta collaborando con loro?

Sakkio
09-10-2013, 15.32.57
Attualmente abbiamo noi del team di Gothic Italia, un utente referente di questo forum che ha fatto da tramite con il team della modifica per localizzare alcune stringhe per il procedimento di installazione della DEMO della modifica... che stiamo aspettando!

Non so dirti altro, ecco il mio ultimo comunicato:




Aggiornamento di stato!


Volevo comunicarvi in via ufficiosa, che un utente (che per il momento rimarrà nell'anonimato) e frequentatore del forum di Gothic Italia, sta collaborando con il team di modder del Gothic Reloaded Mod... che non è morto, anzi!

Grazie alla sua collaborazione, quando installeremo la modifica avremo il procedimento di installazione in italiano e potremo giocare a quest'ultima da subito in italiano (con i sottotitoli in italiano).

Ovviamente ci sono anche nuove feature (che non andranno a modificare l'originalità del titolo); vi ricordo che il Gothic Reloaded Mod andrà a "rinnovare" il comparto grafico e a migliorare altre caratteristiche del titolo senza modificarle (per l'appunto).

Sono sempre in contatto con l'utente che mi aggiornerà su tutto e non appena disponibile avremo come al solito l'esclusiva su Gothic Italia :approved:



....ehmmm!!! Non finisce qui, non so di preciso ma sicuramente in tempi brevi potremo provare anche una DEMO :P ...anche quest'ultima in versione italiana =D

Vi comunicherò tutti i dettagli quando potrò farlo... :ciaociao:


Vi prego ragazzi, non vi lanciate in situazioni che non potete supportare, lo dico perchè ne ho visto tanti che sono partiti con entusiasmo e poi hanno lasciato magari scomparendo o situazioni dove le modifiche si portano avanti per anni e si rinuncia causa altri interessi. Ecco perchè noi del team di Gothic Italia, abbiamo deciso... come abbiamo sempre fatto, che quando una modifica amatoriale si rende disponibile in una versione definitiva, successivamente chiediamo i permessi e sviluppiamo una versione italiana!

Quindi quando sarà disponibile la DEMO ve lo comunicheremo e quando sarà disponibile la versione DEFINITIVA di quest'ultima modifica ve lo comunicheremo, e vi comunicheremo se svilupperemo una versione italiana; ma non possiamo intraprendere un dialogo con il team della modifica ora, per qualcosa che ancora è in sviluppo!

:ciaociao:

marco 999
17-10-2013, 13.23.43
Ok speriamo in bene..muoio dalla voglia di provare questa versione di Gothic!:heart:

Sakkio
26-12-2013, 11.24.41
http://i41.tinypic.com/4puvwk.jpg


Un nostro caro lettore, ci ha segnalato un aggiornamento per quanto riguarda il "Reloaded Mod" (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1318569-Gothic-Reloaded-Mod-Weihnachtsgeschenk-2013). Sfortunatamente, i crucchi sono tornati ad essere "razzisti" nei confronti delle altre lingue... anche di quella inglese e quindi la notizia e il video (anche sul sito ufficiale (http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=home&lang=en) della modifica), sono esclusivamente in lingua "crukkese".

Alla fine non c'è niente da leggere e da vedere, scrivono che è da molto che non si fanno vivi, stanno continuando a lavorare sul progetto e ci fanno i soliti auguri!

Il video, mostra un "siparitto" purtroppo comprensibile solo a loro e dal minuto 2:00 possiamo visionare e scaricare (http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=downloads&lang=en) in alta qualità, una carrellata di nuovi screenshot su come procede il retexture del mondo di Gothic :approved:


http://www.youtube.com/watch?v=eVzeScdbQMw


Vi ricordo che noi siamo sempre in contatto con il team di sviluppo e porteremo la modifica (quel che ci sarà da localizzare: dall'installer a qualche piccola aggiunta), in italiano :ciaociao:

mathuin
27-12-2013, 00.48.42
Mi stanno sempre più simpatici 'sti tedeschi... Gothic, ma perché hai avuto la sfortuna di essere stato programmato da un team tedesco?

Melvasul
31-12-2013, 19.44.52
Stavo già per segnalarlo qualora non l'aveste caricato =P
Devo ancora vederlo ma si preannuncia spettacolare =)

marco 999
03-02-2014, 19.39.29
Ciao ragazzi :D ci sono novità significative sul progresso del mod? Qualche avanzamento degno di nota?Grazie:approved:

Sakkio
03-02-2014, 21.23.53
Niente per il momento :doubt:

marco 999
03-02-2014, 22.22.21
Ok grazie:)

mathuin
04-02-2014, 00.15.13
Mamma mia e come stai, marco 999... vedo che stai postando in ogni thread possibile e immaginabile dedicato al GRM.:asd:

marco 999
04-02-2014, 07.26.12
Mamma mia e come stai, marco 999... vedo che stai postando in ogni thread possibile e immaginabile dedicato al GRM.:asd:

Ah ah ah ah è che mi piace tenermi aggiornato sui vari progressi dei mods in corso, discutere, dare consigli e ovviamente riceverne.:approved:

mathuin
18-08-2014, 13.19.29
Sembra che il mondo "superiore" (upper) sia stato completato, manca quello "sotterraneo" (quindi le miniere, il tempio del Dormiente ecc.).


I've only repacked before yesterday an internal demo together.
The upper world is soon finished (if I get the right textures in the fingers )

New bearings must (almost all) textures are still created and applied, the mesh is finished
In the OrkCity still missing textures for the bridge, the tents, one of the caves and the entrance to the sleepers temple. Moreover, this must shrine where the shamans pray still to be revised
The space under the Urshak ruin needs to be revised
There are still 2-3 textures in the small ruin with the 2 orcs (Wegzweigung left to Cavalorns hut)
The bottom bearing looks quite finished, but there would have to ask anselm for more info
The underground part of Xardas sunken tower needs a few textures and a little affection in Blender
After that the trees / forests

Sakkio
18-01-2015, 11.28.30
AGGIORNAMENTO NATALIZIO!!!
- meglio tardi che mai - :P


Un nostro caro e vecchio utente 'speedfight', che ci segue ormai da anni, mi ha segnalato un aggiornamento di rilievo; che ai miei collaboratori e all'ormai mia vecchia abitudine di controllare e tenere tutto sotto controllo, per quanto riguarda gli aggiornamenti delle decine di modifiche e total conversion dedicate al mondo di Gothic, è sfuggita. Forse anche per questo diciamo che è abbastanza facile perdere di vista qualcosa :P

Comunque, nel periodo natalizio e di inizio anno un po' tutti "gli addetti ai lavori" di quest'ultime modifiche, cercano di aggiornare le community dei loro progressi, e oltre all'ormai consueto calendario del 'Community Story Project' (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project), c'è stato un aggiornamento per quanto riguarda il 'Gothic Reloaded Mod' (http://www.gothic-reloaded-mod.de/).

Partiamo dal video dedicato agli auguri in stile Gothic, strettamente in tedesco... ma a noi quello che interessa lo visualizziamo dal minuto 2:00. Da qui possiamo ammirare i progressi fatti per il miglioramento grafico del mondo di gioco, con nuove località che conosciamo molto bene :D
...sperando che il lavoro proceda magari un po' più spedito!


http://youtu.be/eVzeScdbQMw



Infine nel sito dedicato, possiamo visualizzare una generosa e bella carrellata, piena zeppa di ricordi che non dimenticheremo mai ;)

http://i61.tinypic.com/5ap1ki.jpg http://www.gothic-reloaded-mod.de/xmas2014/ (http://www.gothic-reloaded-mod.de/xmas2014/)


Al prossimo aggiornamento!!! :approved:

DarkGoth
18-01-2015, 11.56.05
Almeno è un progetto che viene mantenuto in vita. E' in atto anche da un bel pò dopotutto.

Chissà che entro fine anno... non venga completato.

Sakkio
11-06-2015, 10.39.00
Nuova carrellata di immagini in Dx11

Un nostro caro utente che ci segue da anni, ci ha segnalato, un nuova carrellata di immagini dedicate al Gothic Reloaded. La modifica di Gothic 1 non è morta, anzi... il team dietro a questo lavoro amatoriale sta "rinfrescando" il tutto applicando anche per quando riguarda il primo capitolo della saga, tutto quello che riguarda il Renderer Dx11.


Ecco qualche immagine, il resto potrete visionarlo a questo indirizzo: http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=gallery&sortby=album&wip=0&side=1&lang=en



http://i57.tinypic.com/2evyf42.jpg

http://i58.tinypic.com/11m44g4.jpg

http://i61.tinypic.com/1zba39t.jpg

http://i59.tinypic.com/2gsprnq.jpg

marco 999
11-06-2015, 13.12.28
Accidenti o nessuna notizia o tutte in un colpo!Ho visto i video di gothic 2 con la DX11, poi ho visto queste immagini del Reload Mod..sono senza parole!!Hanno fatto un lavoro eccezionale!

DarkGoth
11-06-2015, 14.41.43
Finalmente inizieranno a respirare davvero aria fresca. Questo per Gothic, e l'articolo dedicato al 2 con le DX11, per quel che mi riguarda, bastano e avanzano per un pò di tempo, per tenerli rinnovati graficamente. Mi fa piaciuere.

mathuin
11-06-2015, 20.17.07
gugand, ho letto un po' lo speciale delle DX11, ma è una traduzione molto libera quella di Lck. Ci sarebbe da tradurre giusto un pochino l'introduzione, il metodo di installazione e le FAQ, sotto spoiler sono soltanto immagini. Ma è davvero poca roba, secondo me se ci dividiamo il lavoro non ci vogliamo niente. E poi potremmo inserire il thread in italiano qui, ovviamente con l'approvazione di Sakkio.:)


Finalmente inizieranno a respirare davvero aria fresca. Questo per Gothic, e l'articolo dedicato al 2 con le DX11, per quel che mi riguarda, bastano e avanzano per un pò di tempo, per tenerli rinnovati graficamente. Mi fa piaciuere.
Per un po' di tempo? Sinceramente, oltre a questo, GRM e DX11, non so più cosa possono fare di meglio per rendere G1 e G2 giochi moderni. Credo che ormai siamo arrivati all'apice.:asd:

gugand
11-06-2015, 20.43.01
L'unico appunto che farei al gran lavoro dei modder dell'hiver e' che i sentieri di gothic 2 dovrebbero essere meno "battuti", dovrebbero metterci dell'erba schiacciata per terra, altrimenti non sembrano sentieri, ma viottoli di un giardino.
Per il resto il risultato e' da mascella a terra.

Colmar
11-06-2015, 21.32.10
gugand, ho letto un po' lo speciale delle DX11, ma è una traduzione molto libera quella di Lck.

guarda che quel che ha tradotto Lck è solamente un articolo preso da una rivista tedesca online, non c'entra nulla il thread su WoG xD



L'unico appunto che farei al gran lavoro dei modder dell'hiver e' che i sentieri di gothic 2 dovrebbero essere meno "battuti", dovrebbero metterci dell'erba schiacciata per terra, altrimenti non sembrano sentieri, ma viottoli di un giardino.
Per il resto il risultato e' da mascella a terra.

confermo che il lavoro fatto dai modder russi è pazzesco =D
d'altro canto questa mod cambia parecchio il mondo di gioco, quindi se ci si aspetta un semplice upgrade grafico di Gothic 2, non è questo il caso


P.S. ricordiamoci che non è il thread adatto per parlare dell'Hiver ;)

DarkGoth
11-06-2015, 22.07.47
gugand, ho letto un po' lo speciale delle DX11, ma è una traduzione molto libera quella di Lck. Ci sarebbe da tradurre giusto un pochino l'introduzione, il metodo di installazione e le FAQ, sotto spoiler sono soltanto immagini. Ma è davvero poca roba, secondo me se ci dividiamo il lavoro non ci vogliamo niente. E poi potremmo inserire il thread in italiano qui, ovviamente con l'approvazione di Sakkio.:)


Per un po' di tempo? Sinceramente, oltre a questo, GRM e DX11, non so più cosa possono fare di meglio per rendere G1 e G2 giochi moderni. Credo che ormai siamo arrivati all'apice.:asd:

Dubito che tra una decina di anni, anche meno volendo, i modders non inizino già a pensare a come poter introdurre nuove tecnologie grafiche, sebbene il motore di gioco sia stravecchio, penso che sia possibile.

Frank-95
11-06-2015, 22.15.02
Per un po' di tempo? Sinceramente, oltre a questo, GRM e DX11, non so più cosa possono fare di meglio per rendere G1 e G2 giochi moderni. Credo che ormai siamo arrivati all'apice.

Tra qualche anno faranno le DX15 :roll3: :roll3:

Sakkio
12-06-2015, 11.37.27
Infatti... se volete discutere sul mondo delle modifiche:

Tutto MODS - Info e Progetti passati e futuri dedicati alla Saga di GOTHIC! (http://forum.multiplayer.it/showthread.php?233490-Tutto-MODS-Info-e-Progetti-passati-e-futuri-dedicati-alla-Saga-di-GOTHIC!)


Siete tutti così corretti, che ormai sono anni che non riesco a bannare più nessuno :asd:


Ciao ragazzi e grazie, continuate a frequentare il forum nonostante le scarse possibilità di poter seguire e fare qualcosa... noi cerchiamo di tenere aggiornato quello che possiamo, aspettando di lavorare al CSP vero nostro obbiettivo e aspettando fra qualche anno un ipotetico? Ma secondo me sicuro NUOVO CAPITOLO della saga di Gothic... questa volta sviluppato da Piranha Bytes. CHIUDO OT!!! :ciaociao:

Kudron
22-06-2015, 17.36.25
Ho visto gli screenshot e i video... Secondo me quello che dovrebbero fare per portare la grafica ad un altro livello, oltre alle texture (sulle quali hanno comunque fatto un ottimo lavoro) è lavorare sugli elementi del gioco: ci sto rigiocando in questi giorni ed è questa la mancanza che si sente di più secondo me.
Ad esempio le piante (quelle decorative) in tutto il gioco sono solo 3 o 4, gli alberi sono praticamente tutti uguali, ed il mondo è molto scarno, mentre in Gothic 2/3 hanno introdotto molta più ricchezza nel mondo di gioco, per renderlo più "vivo", si vede bene confrontando gli screenshot:
GOTHIC 1:
http://static.giantbomb.com/uploads/original/14/143214/2469615-1318240168_gotika_1_gothic_1_1c_snowball_interacti ve_1302423946-111231.jpg
GOTHIC 2:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/7/70/Gothic2-screenshot.jpg

Anche nella mod gothic reloaded vedo che hanno "solo" aggiornato i modelli esistenti più che inserirne di nuovi, tra l'altro non sono un esperto ma penso che andare a raccattare gli elementi aggiornati che servono (piante, alberi, oggetti e un po' di tutto) da gothic 2 per infilarli nell'uno non dovrebbe essere troppo difficile, senza contare che per Gothic 2 (anche qui non sono un esperto, potrei sbagliarmi) esistono tante mods che migliorano quei modelli e che forse potrebbero essere utilizzate.
Certo, lo stile grafico "originale" di Gothic ne verrebbe leggermente snaturato ma secondo me i vantaggi in termini di grafica sarebbero di gran lunga migliori.

gugand
22-06-2015, 18.10.53
Il motore di Gothic 1 e' una versione abbastanza primitiva di quello che poi e' diventato il motore di Gothic 2. In giro c'erano delle mod grafiche, ma non facevano molto. Ricordo una che sostituiva alcune textures di Gothic 1 con quelle del 2 e l'avevo provata, ma il risultato finale non e' che fosse entusiasmante.
Oggi c'e' il system pack che ha eliminato molti limiti sia per gothic 1 che per 2, ma non ho visto nessuna mod degna di nome.
Il mod per sfruttare le DX11 esiste anche per Gothc 1, ma a detta dell'autore ha grossi problemi. A me sembra che La community sia molto piu' focalizzata intorno a Gothic 2 piu' espansione che a Gothic 1 e per questo il lavoro per Gothic 1 e' stato lasciato indietro.

EDIT:
http://www.gothic-reloaded-mod.de/?page=gallery&lang=en

Qualcosa stanno facendo von il reloaded mod, certo che potevano mettere almeno la notizia della pubblicazione di queste nuove immagini.

mathuin
22-06-2015, 18.38.15
Infatti sì, anche io sto vedendo sempre più nuovi MOD per Gothic 2 o espansione, però può darsi che l'uscita del GRM darà nuova linfa a G1, quindi magari inizieranno ad uscire bei MOD anche per il primo capitolo, che supportano il renderer e che quindi saranno una bomba dal punto di vista della grafica.

Kudron
22-06-2015, 19.23.36
Il punto è che secondo me, oltre ad aggiornare le textures e la grafica esistente, dovrebbero anche implementare nuovi elementi (erba, oggetti, alberi, flora, ecc.) perché il mondo sennò è scarno e deserto. Se vedi negli screenshot ultimi loro infatti hanno inserito l'erba sì, ma solo di un tipo (quello già presente in gothic 1) e vedendo anche gli screenshot di campo palude a me sembra che l'idea sia di migliorare quello che già c'è piuttosto che aggiungere cose nuove, mentre (secondo me) per migliorare veramente la grafica in realtà più che altro ci sarebbe da aggiungere elementi nuovi al mondo che i PB non poterono mettere all'epoca a causa delle limitazioni tecniche. Sto riprendendo Gothic in questi giorni, e la prima cosa che salta veramente all'occhio più che l'inadeguatezza delle textures è appunto la mancanza di elementi nel mondo, anzi secondo me tutto sommato le textures sono fatte anche bene, visto che riescono più o meno a supplire alla mancanza di tutto il resto.

P.S. premettendo che di mod per gothic me ne intendo poco o niente, ma non dovrebbero essere - più o meno - intercambiabili i modelli ecc. tra G1 e G2?
P.P.S. ciò non toglie che in assenza di altro non stiano facendo comunque un ottimo lavoro ;)

mathuin
22-06-2015, 20.17.53
Sui MOD di G1 anche io conosco poco, però credo ce ne siano di sicuro alcuni che introducono cose nuove, probabilmente saranno molti di meno rispetto a G2 ma questo, come hai detto anche tu, dipende dal fatto che l'engine di G1 è molto vecchio.:)

Per questo dico che, secondo me, con l'uscita del GRM qualcosa cambierà. Ecco, ad esempio per G1 ci vorrebbe un MOD tipo L'Hiver, non so se gli hai dato un'occhiata in questi giorni... cambia e introduce talmente tante cose che molti fan hanno deciso di non provarlo, perché si distaccava troppo dall'originale.:asd:

Kudron
23-06-2015, 00.53.10
Speriamo sia come dici te... Personalmemte pur quanto apprezzi il 2 l'uno rimane il Gothic migliore di sempre, è un peccato che ci siano pochi o nessun lavoro dedicati a lui.

P.s. è comunque straordinario ciò che stanno facendo con le mod per la saga di Gothic, mi ricorda quello che hanno fatto con Skyrim, con la differenza che Skyrim aveva un modkit coi controcoglioni mentre per la saga di Gothic sono abbastanza scarsi 😁😁
P.p.s. se mai avrò il tempo di rigiocare anche al 2 proverò anche questo mod che hai detto tu :)

Inviato dal mio XT1068 utilizzando Tapatalk

marco 999
31-07-2015, 15.42.23
Sui MOD di G1 anche io conosco poco, però credo ce ne siano di sicuro alcuni che introducono cose nuove, probabilmente saranno molti di meno rispetto a G2 ma questo, come hai detto anche tu, dipende dal fatto che l'engine di G1 è molto vecchio.:)

Per questo dico che, secondo me, con l'uscita del GRM qualcosa cambierà. Ecco, ad esempio per G1 ci vorrebbe un MOD tipo L'Hiver, non so se gli hai dato un'occhiata in questi giorni... cambia e introduce talmente tante cose che molti fan hanno deciso di non provarlo, perché si distaccava troppo dall'originale.:asd:

Hai pienamente ragione sull' Hiver..adesso che ho esplorato un po' il mondo devo dire che resta molto poco dell'originale..cambia praticamente tutto:mi sono perso nel mondo di gioco perché è stato ingrandito molto,ci sono zone e sentieri mai visti, il porto e Khorinis sono tutta un'altra cosa...per non parlare della valle delle miniere ora sembra una palude!Ha alberi ovunque...boh..mi fa un certo senso giocare cosi..voglio dire:la mod è stupenda davvero..però veramente stravolge il mondo totalmente..forse ci gioco con la directx11 ma con L'Hiver...resto dubbioso.

mathuin
07-01-2017, 22.18.30
Si inizia a intravedere qualcosina con il GRM, a breve verrà rilasciata un'altra demo, l'ultima era del 2012.
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437559-Aktueller-Fortschritt-2/page16#post25258683

marco 999
08-01-2017, 09.11.39
Chissà..:rolleyes:

Sakkio
08-01-2017, 13.44.52
Sì, sapevamo che per l'inizio dell'anno dovevano rilasciare questa demo, ma ancora niente... abbiamo un nostro collaboratore che supporta la modifica in italiano ;)



Aggiornamento... DEMO disponibile!!!

Ecco qui, tutto già in versione italiana in una pagina dedicata, anche nel gruppo facebook 'PiranhaBytesItalia' (https://www.facebook.com/groups/staffrisenitalia/) e presto anche sul sito:

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://demo.gothic-reloaded-mod.de/?lang=it_IT

Sakkio
21-01-2017, 15.51.44
La pagina dedicata su Piranha Bytes Italia: "Gothic Reloaded Mod"

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpg http://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g1-gothic-reloaded-mod/

marco 999
22-01-2017, 11.29.38
Eccezionale! Oggi pomeriggio se ho tempo lo provo!
complimenti a tutti e grazie per il lavoro svolto.

Sakkio
18-01-2018, 10.25.15
Gothic Reloaded Mod: aggiornata la demo!


Il team del 'Gothic Reload Mod' in queste ore ha aggiornato la sua demo alla versione 0.3 sulla pagina dedicata di Mod DB (http://www.moddb.com/…/gothic-…/downloads/gothic-reloaded-v3).


Ecco il log in italiano:

• Scaling della GPU attivato per risoluzioni superiore al Full HD,
• Aumentata la robustezza sul riconoscimento del percorso di installazione
• Tutte le localizzazioni sono ora installate completamente, per consentire all'utente di passare da una all'altra senza reinstallare la modifica,
• Ricompilati i file DLL con Visual Studio 2015 per evitare la distribuzione di tre pacchetti Visual C++.

Vi ricordo che se non conoscete la modifica o volete aggiornare le vostre informazioni al riguardo, potete trovare tutte le informazioni sul nostro sito nella pagina dedicata al modding di Gothic (http://www.piranhabytesitalia.it/…/…/g1-gothic-reloaded-mod/)

Questo invece è il sito ufficiale dedicato alla demo (https://demo.gothic-reloaded-mod.de/?lang=it_IT), con tutte le sue informazioni ovviamente in italiano ;)

Sakkio
27-05-2018, 20.00.59
GRM – Novità del 2018

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpghttps://www.piranhabytesitalia.it/2018/05/27/grm-novita-2018/

Sakkio
24-01-2019, 01.00.43
GRM – Capodanno 2019

http://i65.tinypic.com/1zox76f.jpghttps://youtu.be/DgIxTcUg-EY