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Visualizza versione completa : [MULTI] Dishonored | GOTY Edition dall' 11.10.13



Black Dog
13-07-2011, 20.03.12
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/dishonored/dishonored-cover610.jpg

Dishonored è il titolo del nuovo gioco annunciato da Bethesda.
Al momento si sa poco: sarà multipiattaforma e sviluppato da Arkane, i ragazzi che hanno creato Dark Messiah col Source Engine e che con lo stesso stavano realizzando The Crossing. Sono stati poi acquisiti da Zenimax, come id Software.
Il gioco sarà in prima persona e considerato il publisher, c'è da aspettarsi che Dishonored girerà su id Tech 5.

I primi dettagli sono un'esclusiva di GameInformer:

indice dello speciale Dishonored (http://www.gameinformer.com/p/dishonored.aspx)
quello che si sa è che sarà un gioco stealth nel quale, a quanto pare, si dovranno portare a termine degli assassinii, ma cercando di agire indirettamente con trappole e simili (Blood Money any1?).
L'immagine concept-art di copertina rivela uno stile piuttosto noto, infatti dopo aver lavorato a The Crossing, Viktor Antonov, concept artist che ha lavorato con Valve su HL2, sta lavorando anche a questo universo narrativo.

Black Dog
13-07-2011, 20.38.16
Nel primo articoletto (http://www.gameinformer.com/games/dishonored/b/xbox360/archive/2011/07/11/getting-to-know-dishonored.aspx) di presentazione è disponibile uno screenshot

http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/dishonored/dishonored-firstscreen.jpg

la trama che viene accennata ricorda vagamente "Il Conte Di Monte Cristo", il personaggio che il giocatore impersona, scappa dalla prigionia nella quale era stato posto dopo aver fallito nella protezione dell'Imperatrice, vittima in realtà di una macchinazione per mettere in atto un colpo di stato.
Probabilmente il personaggio dovrà vendicare tale morte e smascherare il complotto, e per arrivare a Lord Regent, la mente dietro tutto, dovrà uccidere membri chiave del complotto (Assassin's Creed any1?).

Il personaggio avrà dei poteri magici per controllare il tempo (slow-motion) e la fisica (telecinesi), inoltre potrà possedere altri esseri viventi (viene fatto l'esempio di un topo per sfuggire inosservati).

Si parla di un sistema di "caos" che risponderà alle azioni del giocatore per modificare situazioni successive nel gioco, a quanto pare sarà molto importante quanti "danni" causerà il personaggio, anche collaterali, ma non sarà una replica di meccaniche "lato buono - lato cattivo", gli sviluppatori non vogliono spingere il giocatore in una direzione particolare; a quanto pare il loro motto è il libero arbitrio (sulla copertina della rivista si può leggere "un gioco basato sulle scelte e le sue conseguenze").

Infine, "a garanzia" della profondità di gioco, oltre al talento degli Arkane (per chi ha apprezzato Dark Messiah) c'è anche da menzionare Harvey Smith, game-designer di Thief e Deus-Ex.

Blasor
13-07-2011, 21.17.23
Ma quanto promette bene! Dark Messiah mi è tanto piaciuto.

Black Dog
14-07-2011, 02.24.37
Aggiornamento dello speciale: un video sulla storia di Arkane Studios, con interviste ai membri chiave del team

Dishonored: The Heritage Of Arkane Studios - Features - www.GameInformer.com (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/07/13/dishonored-the-heritage-of-arkane-studios.aspx)
non si dice nulla di trascendentale o particolarmente interessante, tranne forse la dichiarazione di un capo-programmatore del gameplay che dichiara di non aver mai lavorato in uno studio così focalizzato sui concetti base del gameplay che vogliono realizzare, facendo intendere quindi che i successi di Dark Messiah, Deus Ex e Thief li stanno guidando, mentre giochi come Bioshock servono ad ispirazione per arricchire il bagaglio.

SuperGrem
14-07-2011, 21.10.13
Sembra molto interessante.
Dark Messiah mi piacque un fracco e un po'.
Speriamo che le promesse non siano da marinaio.

vincentkun80
15-07-2011, 09.19.08
Arkane per quanto mi riguarda ha fiducia incondizionata, già dai tempi di Arx Fatalis, piccolo incompreso gioiello.

Dalfred
18-07-2011, 09.41.28
Parliamoci: Arx Fatalis, Dark messiah, Thief.

Questo titolo potrebbe essere una bomba davvero

Black Dog
18-07-2011, 12.14.48
Lo speciale di GameInformer è stato aggiornato, questa settimana si parla dell'universo narrativo di Disonhored:

The World Of Dishonored - Features - www.GameInformer.com (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/07/15/the-world-of-dishonored.aspx)
il gioco sarà confinato all'interno di una città, ma Arkane ritiene che sia necessaria autenticità e profondità per immergere i giocatori nelle vicende. Nell'articolo si trova il link ad una mappa (limitatamente) interattiva.

Dalfred
18-07-2011, 16.30.15
Credo che l'importante non sia la grandezza della mappa, ma la cura e la profondità che c'è in essa. Son tanto curioso, ma non capisco una cosa: con l'uscita di Thief4, non è pericoloso tentate la strada dello sneak/stealth/kill?

Black Dog
07-08-2011, 16.45.54
Non c'è ancora un video, ma Gametrailers ha composto uno slideshow di screenshot (ed un paio di artwork) di materiale dal gioco:

Dishonored Video Game, Debut Slideshow HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com (http://www.gametrailers.com/video/debut-slideshow-dishonored/718662)
che ve ne pare?

EDIT: un'altra immagine del porto dall'articolo (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/07/20/the-look-and-feel-of-dishonored.aspx) riguardante il design dell'universo:

http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/dishonored/DisArt610.jpg

nel pezzo trovate anche un'intervista ad Antonov che spiega l'approccio usato; i richiami all'ingegneria Combine sono stati richiesti dai fan di HL2 in Arkane

Black Dog
10-08-2011, 19.19.24
Intervista dei due designer al QuakeCon:

Dishonored Video Game, QuakeCon 11: Overview Interview | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com (http://www.gametrailers.com/video/quakecon-11-dishonored/718733?)
una cosa che forse non risaltava dal materiale fin ora rilasciato è che non è open-world ma mission-based.

Black Dog
19-08-2011, 16.26.26
Sono stati rilasciati alcuni screen che mostrano momenti di gioco:

http://www.rockpapershotgun.com/images/11/aug/dis1s.jpg (http://www.rockpapershotgun.com/images/11/aug/dis1.jpg)
http://www.rockpapershotgun.com/images/11/aug/dis3s.jpg (http://www.rockpapershotgun.com/images/11/aug/dis3.jpg)

da RockPaperShotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/17/dishonored-reveals-stilt-police-streets/), dove ne potete trovare altri due.

A me sembra che stiano usando il Source Engine.

Dalfred
23-08-2011, 09.41.01
Troppo pochi elementi ancora, ma resto fiducioso :P

Black Dog
25-08-2011, 23.25.27
Alcune nuove immagini:

http://www.rockpapershotgun.com/images/11/aug/dish2.jpg (http://www.rockpapershotgun.com/images/11/aug/dish2b.jpg)
http://www.rockpapershotgun.com/images/11/aug/dish5.jpg (http://www.rockpapershotgun.com/images/11/aug/dish5b.jpg)
le altre su RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/24/dishonored-shots-are-mixed-in-quality/), che ha scritto anche una preview (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/22/dishonored-preview-2/), nella quale Harvey Smith suggerisce una nuova possibilità di massacro: minare un topo, possederlo e guidarlo fra i nemici, abbandonarlo e godersi i fuochi d'artificio.

SoniTuX3336
25-08-2011, 23.31.46
Davvero interessante.Mi ispira molto,anche se non ho giocato Dark Messiah o altri giochi sviluppati da Arkane.

Elendil_1
25-08-2011, 23.53.37
Davvero interessante.Mi ispira molto,anche se non ho giocato Dark Messiah o altri giochi sviluppati da Arkane.

Ed è un peccato, sono tutte gemme.

SoniTuX3336
26-08-2011, 00.15.49
Ed è un peccato, sono tutte gemme.

Dark Messiah è possibile recapitarlo in qualche catena?Semmai me lo compro online non penso costerà più di tanto.

Black Dog
26-08-2011, 00.38.40
Suppongo per un tozzo di pane su Steam, altrimenti c'è la versione xbox che se non erro è upgradata al Source+HDR ed aveva qualche altro elemento in più di gioco.
Ti direi che ti mando il mio, ma non l'ho mai finito, l'ho iniziato penso quattro volte...

Elendil_1
26-08-2011, 00.45.53
la versione console è inguardabile, portata malissimo. Su steam viene 9.90 euro, ma secondo me vicino all'uscita di Heroes 6 metteranno i giochi della serie in offerta, casomai aspetta un attimo e lo prendi lì per un tozzo di pane.

Dalfred
26-08-2011, 09.30.45
Suppongo per un tozzo di pane su Steam, altrimenti c'è la versione xbox che se non erro è upgradata al Source+HDR ed aveva qualche altro elemento in più di gioco.
Ti direi che ti mando il mio, ma non l'ho mai finito, l'ho iniziato penso quattro volte...

AAARGH! :asd:
Comunque son curioso di questo gioco, vediamo cosa la zia Beth ci può dare :)

SoniTuX3336
26-08-2011, 11.30.27
Allora aspetto di prenderlo su Steam.Alla fin fine se viene a costera miseramente in DD ce lo potrei anche prendere.
Grazie per i consigli.

Blasor
14-09-2011, 00.34.40
Più ne leggo (anche su TGM di Agosto), più mi piace. Trailer in vista?

Blasor
12-03-2012, 18.30.32
http://multiplayer.it/articoli/100193-dishonored-steampunk-vendetta.html

C1K

Visivamente "bioshockiano", per certi versi, allo stesso tempo comunque ispirato e ora che è uscita fuori la "possessione", feature che adoro ma generalmente non troppo sfruttata, ho una voglia sempre più matta di giocarci!

Stryder
12-03-2012, 20.01.15
Sì ma cazzo, "disonòred" non si può sentire. Un minimo di pronuncia, suvvia. :asd:

Black Dog
12-03-2012, 21.26.00
Finalmente in video, anche solo per brevi panoramiche... peccato non aver visto nessuno dei poteri.
Graficamente lo stile, essendo più dark e gotico, mi piace (rispetto a Bioshock che non ho giocato in gran parte per l'art-direction).

Black Dog
20-03-2012, 11.50.14
Su Rock Paper Shotgun ho trovato un sacco di screenshot, inoltre è rimandato un video con intervista agli art-director... così potete finalmente vedere che faccia ha Victor Antonov, la mente dietro lo stile di HL2.
Per questo gioco l'architettura è ispirata alla Londra anni '40:

xHKn58eqlx4
a quanto si capisce dalle loro parole e da quelle del Lead Level Designer, il gioco sarà organizzato come una specie di sandbox, con un certo numero di strade, sempre percorribili, che congiungeranno le varie location... salvo alcune variazioni (scriptate) che asseconderanno lo sviluppo della storia.
Le location visitabili hanno uno sviluppo molto verticale, garantendo quindi un'alto livello di esplorazione "intensiva" piuttosto che "estensiva". Alcune location sono così articolate da prestarsi a setting per più di una missione o situazioni di gioco interessanti... insomma, i posti chiave non saranno visitati solo una volta ma diverranno memorabili, anche perchè promettono che le missioni saranno approcciabili da molti punti di accesso diversi.

Linko alcuni screen

http://www.rockpapershotgun.com/images/12/mar/dis/dis02s1.jpg (http://www.rockpapershotgun.com/images/12/mar/dis/dis02.jpg)
http://www.rockpapershotgun.com/images/12/mar/dis/dis08s.jpg (http://www.rockpapershotgun.com/images/12/mar/dis/dis08.jpg)
http://www.rockpapershotgun.com/images/12/mar/dis/dis10s.jpg (http://www.rockpapershotgun.com/images/12/mar/dis/dis10.jpg)
mi piacciono molto questi poliziotti sui trampoli, armati di arco, sono curioso di vederli in movimento.
Per le altre immagini andate alla notizia (http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/19/be-honoured-lots-of-dishonored-screenshots/).

Blasor
20-03-2012, 13.25.56
Infatti quello che vorrei quanto prima è un video di gameplay corposo, stilisticamente mi ha già convinto da tempo e il piatto di promesse è bello ricco.

Rodolfo_orc
20-03-2012, 16.22.51
Mi pare che i poliziotti sui trampoli usino anche dei comodi lanciafiamme :D

Black Dog
21-03-2012, 01.10.53
Sì in una immagine precedente si vedeva anche quella dotazione :shooter:

TheNameless
21-03-2012, 01.23.28
Sbaglio o lo stile ricalca molto il nuovo Bioshock che deve uscire?
http://www.4news.it/images/stories/games/multi/Bioshock_Infinite/Bioshock_Infinite_1.jpg
http://immagini.z-giochi.com/2011/03/4-nuove-immagini-per-bioshock-infinite-1.jpeg

Black Dog
21-03-2012, 02.31.04
Questi discorsi non mi piacciono.
Comunque, direi proprio di no: entrambi hanno elementi steam-punk e qualche contatto nell'architettura, ma i punti in comune si fermano lì... se si parla di "stile" sono agli estremi opposti dello spettro artistico.

TheNameless
21-03-2012, 11.17.07
Non ritengo che sia un male anzi a me piace molto e Dishonored sembra avere tinte un po' più dark, cosa che preferisco .
Per quel poco che si sa ,il gioco mi sta già convincendo e devo ammettere che qualche info in più non mi dispiacerebbe.

Black Dog
21-03-2012, 12.23.28
Ma non è questione di bene o male, è questione che, salvo lo steam-punk, sono due cose diverse :)

Blasor
19-04-2012, 01.16.11
Uno stillicidio per vedere un po' di gameplay estensivo. Consoliamoci col debutto CG molto trendy:

SnKRb-DKvpI

Dalfred
19-04-2012, 09.27.48
Uno stillicidio per vedere un po' di gameplay estensivo. Consoliamoci col debutto CG molto trendy:

Che trailer accidenti, a me è piaciuto tantissimo. Direi che sarà un gioco da provare :)


Una domanda: perchè tutti i giochi Bethesda devono iniziare da una prigione? :asd:

Black Dog
19-04-2012, 11.49.01
Oh bravi, avevo visto che era uscito un paio di giorni fa ma non potevo vederlo e l'avevo scaricato... nel frattempo un amico mi ha detto che era solo CG e così avevo cancellato dalla memoria l'esistenza di una cosa così inutile.
Fatemici dare un occhio così poi rimuovo sti 100mb dal disco.

EDIT: C.V.D.

Black Dog
30-04-2012, 20.24.30
Un po' di immagini in-game, anche di scene d'azione, prese dalla galleria Facebook di GameTrailers:


http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/293856_10150634186239285_154253624284_9424149_5882 60369_n.jpg http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/483789_10150634186774285_154253624284_9424156_1754 449130_n.jpg
http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/s720x720/527348_10150729655294285_154253624284_9735052_4006 44254_n.jpg http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/574955_10150729654974285_154253624284_9735048_9143 2781_n.jpg
http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/552775_10150729655204285_154253624284_9735050_8301 29108_n.jpg http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/577413_10150729654789285_154253624284_9735047_2411 75435_n.jpg

Blasor
01-05-2012, 01.49.40
Mi si vorrà forse dire che mano destra e sinistra saranno comandate separatamente, come interessanti approcci visti in passato?

Carina la balestra.

Black Dog
01-05-2012, 02.52.04
Non ricordo di aver letto nulla del genere nelle anteprime, ma gli screen parrebbero suggerirlo. Essendo un prodotto Arkane, direi di aspettarsi qualcosa in linea con Dark Messiah, raffinato ove necessario.
Molto bello il modello di balestra, sì, ma se sta puntando ha una posizione parecchio strana...

Dalfred
02-05-2012, 09.33.19
Se fosse dello stesso calibro di Dark Messiah direi che non potremo lamentarci :)
c'è solo da aspettare perchè l'influenza consolara nel mondo pc è talmente forte che non vorrei mai ritrovarmi a dover usare il pad per questo gioco ...

Blasor
28-05-2012, 02.52.15
dishonored (http://dishonored.tumblr.com/)

Official gallery, con statiche e gif vecchie e nuove. Dovrebbe aggiornarsi col tempo.

Nordmar
28-05-2012, 08.20.16
Se fosse dello stesso calibro di Dark Messiah direi che non potremo lamentarci :)
c'è solo da aspettare perchè l'influenza consolara nel mondo pc è talmente forte che non vorrei mai ritrovarmi a dover usare il pad per questo gioco ...

Arx Fatalis e Dark Messiah uscirono pure per console.

Lorenzitto
28-05-2012, 14.34.39
ma usa l'unreal engine 3 o il source?

Jack_Frost
28-05-2012, 14.44.46
Una versione modificata dell'Unreal Engine 3.

Black Dog
28-05-2012, 14.48.12
Odio profondo per le gif animate, mandano a palla la ventola del Macbook :asd:

Una versione modificata dell'Unreal Engine 3.
(Non voglio mettere in dubbio ma) dove l'hai trovato, che a me non è mai capitato di leggerlo o sentirlo nelle interviste.

Jack_Frost
28-05-2012, 15.11.56
(Non voglio mettere in dubbio ma) dove l'hai trovato, che a me non è mai capitato di leggerlo o sentirlo nelle interviste.

A Dishonored FAQ from Arkane Studios - Bethesda Softworks Forums (http://forums.bethsoft.com/topic/1219242-a-dishonored-faq-from-arkane-studios/page__p__18295843#entry18295843)


Q: Why doesn’t Dishonored take advantage of the idTech5 engine?

A: The game was in early development before we joined Bethesda. We’re certainly impressed by everything idTech5 has to offer, but Dishonored is being crafted with a custom version of the Unreal Engine, including plenty of features developed in-house.

Blasor
28-05-2012, 15.44.46
Arx Fatalis e Dark Messiah uscirono pure per console.
Solo in un secondo momento, però. Uno scarto che pesa molto nell'impostazione d'insieme, quando si parla di PC e console.



Odio profondo per le gif animate, mandano a palla la ventola del Macbook :asd:

Temo anche sarà sempre peggio col tempo, essendo tumblr :asd:

Black Dog
28-05-2012, 22.11.35
A Dishonored FAQ from Arkane Studios - Bethesda Softworks Forums (http://forums.bethsoft.com/topic/1219242-a-dishonored-faq-from-arkane-studios/page__p__18295843#entry18295843)
Grazie!
Avrei scommesso che fosse il Source, le somiglianze sono davvero tante, e loro già ci avevano lavorato parecchio con quel motore.


Temo anche sarà sempre peggio col tempo, essendo tumblr :asd:
Ci sto poco a non seguirlo, non l'ho messo fra i preferiti =D avranno un facebook... comunque ora che ci sono proseliti non sono l'unico a dover aggiornare il topic ;)

Black Dog
01-06-2012, 12.52.28
Primo trailer in-game!

CXE
Cosa ne pensate?

vincyus
01-06-2012, 12.53.24
Ma solo a me ha ricordato un pò Half-Life 2 (parlo della versione beta mai rilasciata) e un pò anche Bioshock?

Sembra comunque tutto ottimo. Speriamo...

Eriseo
01-06-2012, 14.04.57
Ma solo a me ha ricordato un pò Half-Life 2 (parlo della versione beta mai rilasciata) e un pò anche Bioshock?

Sembra comunque tutto ottimo. Speriamo...

Infatti l'artista responsabile è Viktor Antonov che ha lavorato su HL2.

Lorenzitto
01-06-2012, 14.29.41
Me pare lavorasse pure Ted Backman, il designer di hl2....

Dalfred
01-06-2012, 15.16.02
Il combattimento sembra potenzialmente molto vario ... interessante comunque vada direi :)

Black Dog
01-06-2012, 15.25.58
vincyus parli solo a livello stilistico o anche di gioco?
Nell'intervista agli sviluppatori (http://multiplayer.it/video/dishonored-per-x360/dishonored-intervista-agli-sviluppatori.hi/), Antonov spiega che c'è stata una richiesta esplicita di riprendere qualche elemento stilistico da HL2 perchè "ci sono molti fan del prodotto Valve in questo studio".

Anche il precedente progetto Arkane, The Crossing, aveva vari elementi che ricordavano HL2... sarebbe più corretto dire che si riconosce la mano di Antonov nel design ;)

Me pare lavorasse pure Ted Backman, il designer di hl2....
Non credo, è ancora elencato nello staff Valve nel quale fra l'altro c'è scritto "nativo di Seattle", non vedo perchè dovrebbe trasferirsi. Essendo in Valve Software fin dalla nascita dello studio, avrà sicuramente dei benefit che non avrebbe da nessun'altra parte.

vincyus
01-06-2012, 16.00.01
vincyus parli solo a livello stilistico o anche di gioco?
Nell'intervista agli sviluppatori (http://multiplayer.it/video/dishonored-per-x360/dishonored-intervista-agli-sviluppatori.hi/), Antonov spiega che c'è stata una richiesta esplicita di riprendere qualche elemento stilistico da HL2 perchè "ci sono molti fan del prodotto Valve in questo studio".

Anche il precedente progetto Arkane, The Crossing, aveva vari elementi che ricordavano HL2... sarebbe più corretto dire che si riconosce la mano di Antonov nel design ;)

Non credo, è ancora elencato nello staff Valve nel quale fra l'altro c'è scritto "nativo di Seattle", non vedo perchè dovrebbe trasferirsi. Essendo in Valve Software fin dalla nascita dello studio, avrà sicuramente dei benefit che non avrebbe da nessun'altra parte.
Stilistico. Anche se qualche animazione mi ha ricordato pur qualche nemico di Half Life 2 Beta Version. In Particolare i tizi che stanno sui trampolini.

Blasor
01-06-2012, 23.11.32
A me il sottile sfondo Bioshock rimane in testa, non posso farci nulla. Ma non lo ritengo un punto a sfavore, anzi, perché rimane comunque una direzione del tutto personale.
Per me è da raspe a dù mano. Sì, qualcosa fa ancora "beta", ma stiamo andando benissimo per quanto mi riguarda. Massima fiducia e desiderio sempre più impellente.

Blasor
06-06-2012, 02.59.20
Ho trovato un walkthrough:

Kwarpv1PkMY

Dalfred
06-06-2012, 09.31.52
Personalmente non mi dispiace, il set di poteri sembra vario ed interessante e l'unica cosa che mi fa paura a riguardo è come sarà possibile usarli: il controllo mentale, ad esempio, quante volte realmente potrà servire? In questo filmato, a parte alla fine, lo usano sul pesce per prenderne il possesso ... quante volte succederà sta cosa? 2 in tutto il gioco?
Insomma: i poteri sono utili e possono rendere l'esperienza del gioco diversa ogni volta, ma temo che molti di questi poteri si useranno 2 o 3 volte in tutto il gioco ...

ovviamente spero di essere smentito!

Black Dog
07-06-2012, 13.52.35
Dipenderà da te usarlo no? :)
Le mappe sono dei mini-sandbox con varie opzioni di infiltrazione e soluzione, tipo Hitman; tu hai vari poteri e devi crearti un tuo stile di gioco.
Il fatto che dice che puoi possedere anche la vittima mi fa pensare che puoi suicidarla :asd:

Dalfred
07-06-2012, 14.38.27
Dipenderà da te usarlo no? :)
Le mappe sono dei mini-sandbox con varie opzioni di infiltrazione e soluzione, tipo Hitman; tu hai vari poteri e devi crearti un tuo stile di gioco.
Il fatto che dice che puoi possedere anche la vittima mi fa pensare che puoi suicidarla :asd:

Spero sia così, il mio dubbio è che non lo sia: se ad esempio c'è un limite su chi puoi controllare con quel potere, e questo limite ti porta a poter sfruttare solo in 3 o 4 occasioni ...

Non è che possiamo mettere un pesce in ogni mappa :asd:

Black Dog
07-06-2012, 14.42.57
Ci sono limitazioni: dipende da quanto hai skillato, lo dice nel video: "fino ad arrivare a possedere umani". Quando l'hanno presentato mesi fa avevano parlato dei topi... vedendo il video mi sono chiesto se si può possedere un uccello ed andare diretti al piano superiore dal secondo obiettivo.

Dalfred
07-06-2012, 18.02.31
Ci sono limitazioni: dipende da quanto hai skillato, lo dice nel video: "fino ad arrivare a possedere umani". Quando l'hanno presentato mesi fa avevano parlato dei topi... vedendo il video mi sono chiesto se si può possedere un uccello ed andare diretti al piano superiore dal secondo obiettivo.

Quello sarebbe decisamente il massimo se si potesse fare una cosa simile. A costo di rischiare di saltare sezioni scriptate, sarebbe fantastico finalmente dare un reale potere di libertà ...

Lorenzitto
08-06-2012, 01.33.58
sarebbe bello per mettere i nemici uno contro l'altro e sgattaiolarsela beati...

Black Dog
08-06-2012, 13.28.28
Sì! Altra cosa che mi son chiesto è se si può possedere la prostituta (di sicuro) ed usarla per uccidere.

Blasor
08-06-2012, 13.48.00
Tra i migliori doppi sensi involontari che abbia mai letto :asd:

Rodolfo_orc
08-06-2012, 15.24.35
:asd:

Lorenzitto
08-06-2012, 15.44.33
possedere .... :roll3:

SCHIMITAIR
08-06-2012, 16.37.58
Io ho un problema con questo gioco.
Dopo i video sto lanciando i miei soldi contro il monitor, ma non sta succedendo niente.
HELP!

Dalfred
11-06-2012, 14.44.02
Io ho un problema con questo gioco.
Dopo i video sto lanciando i miei soldi contro il monitor, ma non sta succedendo niente.
HELP!

you win :asd:

Black Dog
11-06-2012, 19.37.08
Io ho un problema con questo gioco.
Dopo i video sto lanciando i miei soldi contro il monitor, ma non sta succedendo niente.
HELP!
Devi inserirli in moneta dal lettore SD card!

Lorenzitto
13-06-2012, 01.53.18
pre-order o no? consigliate.

GordonGiulio
15-06-2012, 22.20.10
Ragazzi se davvero Dishonored offrirà moltissimi approcci e una libertà senza uguali, vi immaginate che straordinaria esperienza uscrirò fuori?
Ogniuno avraà una personale esperienza e "vivrà" la propria personale esperienza e storia in questo straordinari mondo virtuale!
Potrbbe essere addirittura un'esperienza più grandiosa di Half Life 2! Che ne dite? :)

Black Dog
15-06-2012, 23.02.42
Che gli approcci saranno comunque limitati ad un certo numero di combinazioni, come Hitman Blood Money ;)

Lorenzitto
16-06-2012, 00.20.57
halflife 2 era bello e ben fatto ( a parte il doppiaggio :asd: )
però era MOOOOOOLTO Lineare.....

GordonGiulio
16-06-2012, 14.30.19
half life 2 è stato il primo videogioco a farmi capire che i videogiochi sono anche un'esperienza da "vivere", lì ho capito le potenzialità uniche di questo medium speciale.
Certo era molto lineare ma cmq molto ma molto immersivo!
Mentre Dishonored, dovrebbe essere l'opposto. Quelli di everyeye hanno detto che potrebbe offrire una libertà unica al giocatore senza eguali...

Blasor
21-06-2012, 15.22.00
Le "piccole" cose che fa sempre piacere leggere: http://multiplayer.it/notizie/104957-dishonored-dishonored-interfaccia-specifica-per-la-versione-pc.html

TheNameless
28-06-2012, 19.42.23
DWKB3naEgl4
L'impatto delle armi da taglio non è il massimo però che figata di gameplay :nerdsaw:

stronzolo
28-06-2012, 20.03.47
Io so già che finirò per rigiocarmi più volte le varie missioni subito dopo averle completate come facevo in Deus Ex:asd:

Black Dog
28-06-2012, 20.39.08
Davvero vario, interessanti le combinazioni che si possono avere nel combattimento e teletrasporto e free-climbing mi sembrano ben implementati; la grafica in movimento mi sembra migliore di quanto si era visto fin'ora.

In effetti nel combattimento con la spada sembra che pari colpi a tre metri di distanza :doubt:

TheNameless
28-06-2012, 21.57.08
A me personalmente ha lascito stupefatto con quanta naturalezza e fluidità si riescano a fare tutte quelle azioni, ha veramente un numero esagerato di abilità e si utilizzano tutte quasi in tempo reale :sbav:
Inoltre mi sembrano ben bilanciate tra loro, non come ad esempio gli ultimi AC che avevano mille comandi ma alla fine utilizzavi sempre i soliti perchè più pratici e efficaci.

Dalfred
29-06-2012, 12.42.43
Davvero bello. Il fatto che si possono combinare i poteri è fenomenale come l'evocare i topi e controllarne poi uno oppure il time warp + headshots (quella cosa è fenomenale!)

Settembre ... è così lontano!

Rodolfo_orc
29-06-2012, 13.09.35
soprattutto perché esce in Ottobre :asd:

TheNameless
29-06-2012, 13.12.49
Proprio il mese del mio compleanno , perfetto ora so cosa mi farò regalare dalla mia ragazza :D

Black Dog
29-06-2012, 14.46.24
Via Dribbble ho scoperto il sito ufficiale:

Dishonored (http://www.dishonored.com/)
davvero ben fatto e con sezioni interessanti per scoprire di più sulla backstory e dettagli del mondo di Dunwall.
Questo per esempio non si era ancora visto:

http://cdnstatic.bethsoft.com/dishonored.com/img/characters/overseer-wolfhound.jpg
fichissimo.

vincyus
29-06-2012, 15.07.02
Il cane no, il tizio si :asd:

Black Dog
29-06-2012, 15.23.44
Il cane c'è in uno dei primi shot rilasciati, il tizio non l'ho notato :look: comunque interessante il fatto che l'"unità" è costituita dalla coppia.

TheNameless
29-06-2012, 15.37.44
Bella la maschera in stile kabuki :sisi:
Il cagnolino invece ha un'aria così pacifica :asd:

vincyus
29-06-2012, 16.50.21
Primo trailer in-game!

CXE
Cosa ne pensate?
Qui... da te postato. Lo si vede in-game in qualche scena (e si vede pure il cane, che avevo dimenticato :asd:)

Black Dog
29-06-2012, 21.00.02
Accidenti, ed è solo di inizio mese... mi avvio proprio verso i trent'anni :asd:
A parte scherzi, questo trailer non era per niente memorabile (a parte la scelta musicale), il gioco fino ad oggi era completamente fuori dal mio radar.

TheNameless
14-07-2012, 19.12.00
http://multiplayer.it/notizie/105991-dishonored-dishonored-la-versione-pc-avra-uninterfaccia-dedicata.html
Mi sembra anche il minimo....

Dalfred
15-07-2012, 15.53.57
e ci mancherebbe, ottimo

Lorenzitto
15-07-2012, 16.51.54
ma una limited non l'annunciano?

Black Dog
04-08-2012, 21.20.24
GameSpy intervista il Direttore Creativo Harvey Smith:

GameSpy: Talking About Games, Olympics, and Choice With Arkane Studios' Harvey Smith - Page 1 (http://uk.pc.gamespy.com/pc/dishonored/1225640p1.html?utm_campaign=twposts&utm_source=twitter)
nell'articolo è compreso anche un nuovo video che mostra una collezione di possibili fughe dopo aver portato a compimento una missione:

BJFLCmehPss

Dalfred
05-08-2012, 04.07.59
Devo comprarlo assolutamente

Black Dog
05-08-2012, 11.49.08
Mi aveva già convinto il precedente walkthrough, mi interessa davvero giocarlo. Per quel periodo però avrò già altro per le mani (a Settembre esce Arkham City GOTY, a Novembre Hitman che ho preordinato).

Black Dog
06-08-2012, 20.10.59
Una nuova preview di Kotaku dal QuakeCon:

A Night of Deadly Improv in Dishonored (http://kotaku.com/5932170/a-night-of-deadly-improv-in-dishonored)
nella quale l'autore pone l'accento sull'improvvisazione che concede questo gioco.

http://img.gawkerassets.com/img/17v56c8aar0rjjpg/xlarge.jpg

vincyus
06-08-2012, 20.31.02
Ho letto bene? GFWL? Passo...

Dalfred
06-08-2012, 23.08.50
eh no cazzo, GWFL no dai... seriamente: per batman è stato un parto anale riuscire a farlo partire ...

Black Dog
07-08-2012, 00.29.08
Dove l'hai letto? Perchè nell'ultimo link che ho messo non viene menzionato.

TheNameless
07-08-2012, 01.06.59
Io sapevo che usciva su Steam °o°


Bethesda has confirmed that its upcoming Dishonored game on the PC will be made available via Valve’s Steam digital distribution platform and will make use of the Steamworks suite of services.

Black Dog
07-08-2012, 01.21.02
Si ma il fatto che usi Steamworks non esclude di adottare gli standard Games For Windows... mi pare che GTA4 avesse entrambi ad esempio.

vincyus
07-08-2012, 01.24.15
Si ma il fatto che usi Steamworks non esclude di adottare gli standard Games For Windows... mi pare che GTA4 avesse entrambi ad esempio.
l'avevo letto nei commenti della gente.
Comunque ricordo che GTA4 era qualcosa di assurdo, perchè dovevi connetterti prima su steam, poi sul social club e infine su GFWL. Un pò una rottura.

TheNameless
07-08-2012, 01.25.16
Si ma il fatto che usi Steamworks non esclude di adottare gli standard Games For Windows... mi pare che GTA4 avesse entrambi ad esempio.
GTA 4 ha anche il social club :asd: se Dishonored fosse una cosa del genere lo prenderei a 5 E come ho fatto con il gioco R*...

Black Dog
07-08-2012, 11.40.27
Si non volevo dire che impilare questa serie di servizi sia bello... con GFWL ho avuto anch'io la brutta esperienza di Gears Of War, ricominciato un paio di volte perchè si perdevano i salvataggi -_-' non l'ho più finito.

Per quel che mi ricordo comunque GFWL serve più che altro a certificare la compatibilità, se poi adotta Steamworks gli scazzi di configurazione e salvataggio non dovrebbero esserci.

Dalfred
07-08-2012, 12.21.01
Si non volevo dire che impilare questa serie di servizi sia bello... con GFWL ho avuto anch'io la brutta esperienza di Gears Of War, ricominciato un paio di volte perchè si perdevano i salvataggi -_-' non l'ho più finito.

Per quel che mi ricordo comunque GFWL serve più che altro a certificare la compatibilità, se poi adotta Steamworks gli scazzi di configurazione e salvataggio non dovrebbero esserci.


Speriamo bene perchè è un titolo che non voglio perdere ...

Rodolfo_orc
08-08-2012, 22.12.35
Io Batman l'ho AA su steam, ma c'ho non ha impedito a GFWL di cancellarmi i salvataggi...

Black Dog
09-08-2012, 20.00.47
L'ultimo episodio di GTTV ha come argomento principale una preview di Dishonored:

Dishonored (http://www.gametrailers.com/full-episodes/w10ln8/gt-tv-dishonored)
se capite bene l'inglese, guardatelo.
Ci sono anche:

Intervista con Harvey Smith (http://www.gametrailers.com/videos/2azd8b/dishonored-co-creator-interview) (esprime i concetti dell'intervista linkata nei giorni scorsi)
Trailer delle esecuzioni creative (http://www.gametrailers.com/videos/xvf4pq/dishonored-creative-kills-trailer)

Dalfred
09-08-2012, 22.17.01
L'ultimo episodio di GTTV ha come argomento principale una preview di Dishonored:

Dishonored (http://www.gametrailers.com/full-episodes/w10ln8/gt-tv-dishonored)
se capite bene l'inglese, guardatelo.
Ci sono anche:

Intervista con Harvey Smith (http://www.gametrailers.com/videos/2azd8b/dishonored-co-creator-interview) (esprime i concetti dell'intervista linkata nei giorni scorsi)
Trailer delle esecuzioni creative (http://www.gametrailers.com/videos/xvf4pq/dishonored-creative-kills-trailer)

Riesci a fare un sunto a noi poveri ignoranti? :D

Jack_Frost
10-08-2012, 10.37.18
Non so sè il gameplay è nuovo o era presente nel video postato da black(che non ho ancora visto tutto) quindi...

JZDYq6HufNs

Semplicemente fantastico. L'unica cosa che mi lascia qualche dubbio è quella sorta di force push che potrebbe essere troppo abusabile, per il resto tanto di cappello.

Black Dog
10-08-2012, 17.04.40
Sì è il video delle "Esecuzioni creative" che ho linkato per ultimo. Io l'ho guardato molto en-passant, non voglio spoilerarmi troppe soluzioni di combattimento... già così mi sembra di aver visto tutto.

@Dalfred: ti dirò, non ho seguito con troppa attenzione, non mi sembra ci sia niente di trascendentale rispetto alle preview scritte linkate in precedenza. Ecco, l'unica novità che mi sono dimenticato di menzionare riguarda il doppiaggio che in Inglese ha come fiore all'occhiello la partecipazione di Susan Sarandon (Premio Oscar ed altri come miglior attrice) ed un attore di Game Of Thrones.
All'inizio hanno piazzato (o meglio, ci ha provato il giornalista) qualche frasetta di hype su eventuali sequel parlando dell'universo narrativo -_-' dato che come sappiamo l'avventura si dipanerà a Dunwall, che è solo una cittadina su di un'isoletta rispetto al "reame".

Dalfred
10-08-2012, 20.28.01
Io più lo vedo e più mi piace. Per altro pre acquistandolo su Steam ci si prende subito Arx Fatalis, un altro must have :)

La mia preoccupazione è la durata/profondità di gioco. Ho il terrore che abbiano curato sì i dettagli ma che purtroppo questo abbia rubato tempo ad "allungare" la main quest

Black Dog
11-09-2012, 20.41.46
Parte 1: l'idea

zs4nCzAUQV4
una panoramica di ciò che mostreranno questi video.

Parte 2: immersività

OKw-kjMHeK0
mi sono fappato all'impossibile :nerdsaw: Antonov è un idolo.

Rodolfo_orc
11-09-2012, 23.03.04
Bazzesco

Dalfred
12-09-2012, 10.14.26
Da preordinare :sisi:

Lorenzitto
12-09-2012, 19.33.30
Da preordinare :sisi:

Già fatto :asd: , ma da GamesFurto non hanno la collector! :tsk:

Black Dog
19-09-2012, 21.37.33
Esperienza: "quello che volevamo fare era dare delle scelte al giocatore, e viverne le conseguenze"

Wj9dMpsIaXk
Fine dei giochi: "quando miri alla perfezione ed hai dei fantastici esecutori la gente si accorge che tutto ciò non è un trucchetto di marketing, non è una tecnica di vendita impacchettata ma è qualcosa di fantastico che sentono di volere a tutti i costi"

nynNIqQ1_bc

Dalfred
20-09-2012, 09.52.19
preordinato :metal:

e con il fatto che multiplayer consegna sempre perfettamente (VEROOOOOO?) me lo potrò giocare subito al d1

Black Dog
26-09-2012, 18.09.06
Bethesda è partita nella pubblicazione di una serie di storie che spiegano il background di Dishonored, come si sia arrivati allo status quo.
The Tales From Dunwall

2hD4BcrDJdo
Va8Ez__QNoE
purtroppo non credo che pubblicheranno il materiale in multilingua.

Dalfred
26-09-2012, 18.11.28
purtroppo ... però già così è utile :)

Anche questo titolo non vedo l'ora che esca :D

Black Dog
28-09-2012, 19.40.38
Episodio 3

oIgrvjkaSP8

Black Dog
08-10-2012, 23.38.30
Recensione di IGN: 9.2

AMAZING
Open-ended gameplay, a memorable world and incredible aesthetics make Dishonored a joy to play
–Dishonored Review - IGN (http://www.ign.com/articles/2012/10/08/dishonored-review)
“Non c'erano shooter con questa libertà d'azione dai tempi di Bioshock”, “Dishonored è estremamente bello da vedere, sembra un dipinto ad olio in movimento”

Dalfred
09-10-2012, 09.37.16
contento di averlo preordinato da Mp.it :metal:

Meno contento che domenica parto per 1 settimana fuori casa per lavoro :(

frank10
09-10-2012, 10.59.33
Ecco, diamine, io pensavo di recuperarlo più avanti con calo prezzo, ora mi sta venendo il dubbio di prenderlo subito con l'offerta di M.it.

Black Dog
09-10-2012, 12.41.28
Che ha di speciale l'offerta M.it?

Krushak
09-10-2012, 14.23.41
Che ha di speciale l'offerta M.it?

Probabilmente lo SteelBox.

Ed1503
09-10-2012, 14.28.19
Probabilmente lo SteelBox.

Sisi lo steelbox. Ah a proposito dello sb: vorrei acquistare dishonored a natale (o anche un pò prima) e vorrei sapere se ordinandolo qui su multy riceverò la versione steelbox oppure no.
Vorrei acquistarlo ora ma purtroppo son pieno di lavoro e non posso, ma la steelbox é troppo bella :sbav:

Dalfred
09-10-2012, 14.44.38
così posso affiancarla a quella di Jade Empire :asd:

vincyus
12-10-2012, 14.13.29
Dico solo una cosa: Probably best FPS-Stealth (riduttivo? :asd:) Game Evah dai tempi di Thief. In confronto il sandbox fps promesso da crysis 2 o le scelte su Deus Ex Human Revolution non sono un cazzo :asd:. Se volessimo metterlo nella categoria dei soli FPS, non ne giocavo uno così dai tempi di Half-Life 2... libertà e creatività mostruose per questo genere...

PS: Il gioco prende a piene mani da Half-Life 2, lo si nota su tantissime cose... e prende spunti anche da Thief, Bioshock e un pizzico di Deus Ex. :)

Jack_Frost
12-10-2012, 14.43.08
Ma la parte stealth è simil Thief(quindi controllo delle fonti di luce, delle superfici su cui camminare) o è semplicemente stare accovacciati e fuori dai coni di visuale dei nemici? Tra l'altro come funziona il livello di allerta dei nemici?

Perchè è da Thief 3 che non gioco a qualcosa che ti faccia spegnere candele/luci, ti faccia "ammorbidire" il terreno su cui camminare, nascondere le macchie di sangue dei nemici e che abbia musiche dinamiche.

vincyus
12-10-2012, 15.00.21
Ma la parte stealth è simil Thief(quindi controllo delle fonti di luce, delle superfici su cui camminare) o è semplicemente stare accovacciati e fuori dai coni di visuale dei nemici? Tra l'altro come funziona il livello di allerta dei nemici?

Perchè è da Thief 3 che non gioco a qualcosa che ti faccia spegnere candele/luci, ti faccia "ammorbidire" il terreno su cui camminare, nascondere le macchie di sangue dei nemici e che abbia musiche dinamiche.
Di luci, puoi spegnere solo le candele... 80% delle fonti di luce non si possono toccare\spegnere (non so più avanti)... effettivamente per chi cerca uno stealth game dove bisogna considerare il classico luci\ombra è un pò deludente... mentre invece perquanto riguarda superfici su cui camminare, ci sta di che sbizzarrirsi:"tubi, tetti, balconate, cornicioni etc etc...".

Il livello di allerta dei nemici è condizionato da vari fattori (abbastanza classici):"suono, visibilità, sospetto"
Suono: dipende dal fatto del rumore che possiamo fare non solo camminando, ma anche urtando per sbaglio un bicchere e facendolo cadere per terra... d'altro canto lo si può usare anche a proprio vantaggio, creando delle vere e proprie trappole sonore (lanciando una bottiglia in un altra direzione o spaccargliela in testa :asd:)
Visibilità: Come hai detto tu, hanno un cono di visibilità... che aumenta se si sta alzati e alla luce; diminusce se si cammina accucciati e nell'ombra (o comunque in zone poco illuminate). Ho notato più che altro che il cono sparisce quasi del tutto se si cammina sopra i nemici, cioè anche su un cornicione a 2 metri sopra il malcapitato, se si sta accucciati è impossibile essere scoperti.
Sospetto: Questa dipende molto da dove posiamo cadaveri, se notano sangue da qualche parte e in rari casi anche se manca il compagno di ronda (però ripeto... rari casi, penso prestabiliti). Ci sono 3 barre di sospetto... al primo hanno un lieve sospetto e oltre che guardare verso la nostra direzione, non faranno niente... al secondo oltre che guardarci verranno incontro a noi... al terzo si viene automaticamente scoperti.

L'unica pecca effettivamente potrebbe essere il gioco di luce\ombre, se cerchi questo genere di stealth game, ti consiglierei di pensarci bene prima di giocarlo... alla fine il gioco sembra più una sorta di mini-sandbox per il combattimento, ci sono svariatissime soluzioni per ogni combattimento\missione da fare.

Jack_Frost
12-10-2012, 15.46.46
cut

Sembra molto più Deus Ex Human Revolution che Thief allora.
Mi mancano le meccaniche stealth di un Thief con i vari tipi di freccie etc. e l'uso dell'illuminazione a livello di gameplay(pure gli Splinter Cell adesso son spazzatura :( )l'unico titolo di quel tipo che mi viene in mente è Mark of the Ninja.

Comunque alla fine lo prenderò, sembra un gran bel gioco.

PS: Ma il combat system è un passo avanti o indietro rispetto a Dark Messiah?

vincyus
12-10-2012, 16.15.01
Sembra molto più Deus Ex Human Revolution che Thief allora.
Mi mancano le meccaniche stealth di un Thief con i vari tipi di freccie etc. e l'uso dell'illuminazione a livello di gameplay(pure gli Splinter Cell adesso son spazzatura :( )l'unico titolo di quel tipo che mi viene in mente è Mark of the Ninja.

Comunque alla fine lo prenderò, sembra un gran bel gioco.

PS: Ma il combat system è un passo avanti o indietro rispetto a Dark Messiah?
Lo sai che non lo so, :asd: sto facendo tutto senza mai essere scoperto, senza mai combattere e senza uccidere nessuno :asd:

Black Dog
13-10-2012, 01.59.28
Ma "semplicemente stare fuori dai coni di visuale" mi sembra riduttivo, sfruttare le ombre è molto più binario...

...io non ci sto giocando eh, ma non hanno mai fatto accenno al sistema di combattimento paragonandolo a Dark Messiah e dai video non mi sembra che le armi bianche/melee abbiano a che vedere con quel sistema che cercava di emulare un po' un duello vero. Direi che han semplificato in favore della scenograficità del gore e dell'azione, dopotutto puoi in ogni momento cambiare approccio.

Ho notato più che altro che il cono sparisce quasi del tutto se si cammina sopra i nemici
Il che è perfettamente plausibile.

OT: Personalmente Conviction mi è piaciuto molto, non sarà un Chaos Theory ma nemmeno da dire che sia un TPS dove puoi tranquillamente stare in piena luce.

vincyus
13-10-2012, 03.06.59
Per ogni ulteriore chiarimento sul lato Stealth del gioco, direi di vedere questi:
Dishonored Stealth Trailer - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=JUq2I061MMY)
Dishonored - Stealth Gameplay Walkthrough - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=3qIgPENE0yU)

Dishonored Gameplay - Violent Walkthrough - YouTube (http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_4767&feature=iv&src_vid=3qIgPENE0yU&v=8-vzhj2PzZY) (stesso livello del video precendete fatto in modo diverso):)

Jack_Frost
13-10-2012, 09.19.02
Ma "semplicemente stare fuori dai coni di visuale" mi sembra riduttivo, sfruttare le ombre è molto più binario...

Perchè lo stare a 91° a destra della testa del tizio x al posto di 90 non è binario? :)

Dipende tutto dall'implementazione, il core di Thief era quello e visto che si stava facendo questo paragone volevo effettivamente capire quanto fossero simili.

vincyus
13-10-2012, 12.35.46
Perchè lo stare a 91° a destra della testa del tizio x al posto di 90 non è binario? :)

Dipende tutto dall'implementazione, il core di Thief era quello e visto che si stava facendo questo paragone volevo effettivamente capire quanto fossero simili.
Fidati... su alcune cose mi ha ricordato molto Thief (per inciso, i vecchi thief li ho giocati tutti e reputo il primo e il secondo patrimonio dell'umanità :asd:).
La differenza sta sul fatto che qui puoi spegnere molte meno luci e hai i poteri oltre che i gadget...

Comunque l'ho finito, ancora una volta non vedo la durata promessa dagli sviluppatori... ho giocato senza mai farmi scoprire e senza uccidere nessuno in ogni livello, ho esplorato ogni livello, ho recuperato ogni quadro, runa, amuleto e ho fatto tutte le quest secondarie. Me la sono presa incredibilmente comoda e penso di non aver superato le 10-12 ore, peccato per il finale un pò sottotono rispetto il resto del gioco.
Di Dishonored mi è piaciuto tantissimo sia il lato creativo per risolvere ogni situazione, ma anche sul lato design (hanno fatto un lavoro mostruoso e in alcuni scorci si resta basiti, considerando il motore grafico non proprio mostruoso) e la storia non è malaccio anche se brutalmente prevedibile. :tsk:

In definitiva posso dire che questo è un gran bel gioco, sicuramente molto meglio di qualsiasi altro FPS uscito ultimamente, questo è certo... ma avessero osato di più, avessero sistemato tanti piccoli difetti che vanno un pò ad intaccare il gameplay (tipo alla missione della festa se rubi i borselli ai nobili vieni avvertito, ma nessuno ti fa niente.... oppure che puoi girare con la spada sguainata tranquillamente :tsk:), avessero sfruttato meglio determinati fattori (alcuni nemici tipo i cani li si vede si e no 3-4 volte in tutto il gioco :tsk:), avessero aggiunto qualcosina in più sarebbe stato perfetto. Un vero peccato...

PS: esistono 3 finali :)

EDIT: se qualcuno gioca e finisce il gioco mi fa un favore? siccome nelle prime missioni viene detto che più gente ammazzi, più piangenti ci saranno nelle future quest, volevo sapere se questo corrispondeva a vero o è solo una cazzata. Grazie

Black Dog
14-10-2012, 17.03.00
Harvey Smith non è sicuro che ci debba essere un sequel del gioco:

Harvey Smith Has Mixed Feelings About Whether There Should Be A Dishonored 2 | Kotaku Australia (http://www.kotaku.com.au/2012/10/harvey-smith-has-mixed-feelings-about-whether-there-should-be-a-dishonored-2/)
mossa di marketing?
A me questa filosofia piace, mi sorprende un po' perchè nei dev-diary avevano parlato di come quella esplorata in questo gioco sia solo un'isoletta di un arcipelago/regno, come a dire che avrebbero trovato il modo di ambientarvi altre storie.
Mi sa che con gli sforzi necessari a creare un nuovo IP, che può essere addirittura candidato ad un Game Of The Year, Bethesda un sequel lo farà, che debba accollarselo o farlo sviluppare a qualcun altro.

(alcuni nemici tipo i cani li si vede si e no 3-4 volte in tutto il gioco :tsk:)
Non è che se fai la campagna con approccio casinaro ne escono di più?


Perchè lo stare a 91° a destra della testa del tizio x al posto di 90 non è binario? :)
Quel che volevo dire è che in un gioco basato sull'ombra segui un percorso creato dal level designer mentre quando entra in gioco il campo visivo ci sono tempistiche con le ronde che creano molta più varietà e libertà d'approccio, mi sembra.

Faramir
16-10-2012, 10.36.16
buondì avrei un po' di dubbi in cerca di soluzione sul gameplay di questo capolavoro.

1- per fare l'obiettivo fantasma a fine missione non devo essere rilevato...ma non deve accendersi neanche un fulminino bianco sulla testa dei nemici o solo il fulminino rosso viene classificato come rilevamento? lo chiedo perchè alla missione tutorial non mi ha dato l'obiettivo ma non capisco perchè.
2- l'obiettivo di non uccidere nessuno conta come uccisione il fatto che io magari apro una porta per far entrare dei topi in un ambiente e i topi mangiano una guardia? oppure se scateno una serie di eventi più o meno involontariamente che portano alla morte di una guardia?
3- derubare i poveracci civili per le strade mi aumenta il caos o ha delle conseguenze morali?
4- se uccido uno mentre faccio missioni secondarie o giro per il quartiere mi inficia l'obiettivo a fine missione di non uccidere nessuno?

Comunque per chi non lo ha provato consiglio di mettere il livello di difficoltà al massimo (che aumenta lo stato di reattività delle guardie alla furtività), disattivare indicatore obiettivo, indicatore consapevolezza nemici e indicatore cuore, cercare di essere furtivo senza uccidere nessuno e al contempo cercare di derubare tutti i borsellini.
così facendo sto all'inizio della prima missione dopo il tutorial e sto a 6 ore di gioco e mi sto divertendo un casino...
con queste impostazioni si avvicina molto a thief. Il fatto che non ci siano meccaniche palesi sulla luce è voluto dai programmatori per rendere il gioco più realistico (quando in thief ti passava una guardia a mezzo metro e non ti vedeva perchè eri al buio completo era un po' assurdo...qui invece l'oscurità aiuta ma non a brevi distanze come è giusto che sia). Inoltre impostando al massimo la difficoltà sei moooolto spinto se non obbligato a giocarlo stealth perchè con 2 mazzate ti stendono come accadeva in thief e non ti si rigenera la vita (cosa che invece accade ai livelli di difficoltà bassi).
Anche l'ambientazione ricorda molto thief se ci pensate: contesto in un generico passato con però alcune innovazioni tecnologiche avanzate (i meccanicisti di thief) ed una spruzzata di soprannaturale (come la fazione naturalista della quale non ricordo il nome di thief), con l'esterno che fa da keeper.

per ora è uno spettacolo ed anche la grafica è bellissima, certo alcune texture sono molto povere e vorrebbero un hd texture pack, ma in genere lo stile fumettoso caricaturale degli ambienti e dei personaggi è spettacolare, anche meglio di darkness II o borderlands secondo me

vincyus
16-10-2012, 14.33.47
1- per fare l'obiettivo fantasma a fine missione non devo essere rilevato...ma non deve accendersi neanche un fulminino bianco sulla testa dei nemici o solo il fulminino rosso viene classificato come rilevamento? lo chiedo perchè alla missione tutorial non mi ha dato l'obiettivo ma non capisco perchè.
Possono accendersi i fulmini, quello è il sospetto... basta che non diventino rossi, in quel caso si viene scoperti e cade l'obiettivo fantasma.


2- l'obiettivo di non uccidere nessuno conta come uccisione il fatto che io magari apro una porta per far entrare dei topi in un ambiente e i topi mangiano una guardia? oppure se scateno una serie di eventi più o meno involontariamente che portano alla morte di una guardia?
Non devi uccidere proprio nessuno eh... nemmeno pesci, ratti e cani. Inoltre ai topi non puoi dare i corpi tramorti della gente perchè te li considera come uccisione. Anche gli eventi involontari vengono contati come kill, tipo se butti il corpo di un tizio tramortito in mare, quello affoga e muore.


3- derubare i poveracci civili per le strade mi aumenta il caos o ha delle conseguenze morali?
No... il caos viene determinato solo da quante persone uccidi e se risolvi le missioni con il metodo letale


4- se uccido uno mentre faccio missioni secondarie o giro per il quartiere mi inficia l'obiettivo a fine missione di non uccidere nessuno?
Si... non devi uccidere proprio nessuno in nessun luogo. Nemmeno se si tratta di una quest secondaria.

Dalfred
17-10-2012, 11.02.37
dopo 15 ore di gioco dico che .... è una figata assurda.
Signori, è fenomenale, anni che non si vedeva un gioco così.

E per la longevità: sono alla missione 4 su 9 (15 ore)...

Black Dog
17-10-2012, 13.50.00
Sto pensando di annullare l'ordine di Hitman per Dishonored o Arkham City GOTY (60€ sono troppi).

Rodolfo_orc
17-10-2012, 14.54.34
Ti ho risposto nel topic di Hitman :asd:

Elendil_1
17-10-2012, 16.49.20
mi è arrivato oggi da amazon e l'ho provato giusto 10 minuti 10 dopo pranzo, però:

- è uno di quei rari giochi in cui nell'introduzione / infodumping anziché sbadigliare vien curiosità: l'arrivo in città con la barca è una bellezza, di ogni personaggio viene da chiedersi chi sia, è un gioco che fa venir voglia di esplorare

- è uno di quei rari giochi che ti stupiscono col particolare: c'è quel pittore che fa un ritratto al tipo che ti accoglie, se ti metti nella sua visuale il pittore protesta che ti devi togliere di mezzo, se parli al tipo il pittore lamenta che non può dipingere se tu distrai il modello. sì, è solo un piccolo script e blahblahblah, ma son questi dettagli a rendere il mondo vivo, e io giocatore sobbalzo perché abituato a npc senza reazioni resto colpito


insomma, so già che mi piacerà. e sopratutto, non ha sequenza interminabili non interattive, e già è tanto, al giorno d'oggi.

ho dato un'occhiata al menù e vedo che si possono disabilitare tutti gli aiuti visivi, dite che è meglio o ci si perde?

Rodolfo_orc
17-10-2012, 17.37.11
Hai provato a togliere la bottiglia dal tavolino? :asd:

Faramir
17-10-2012, 17.44.28
@Elendil: togli indicatore obiettivo, indicatore consapevolezza, indicatore cuore e indicatore granata (IMHO ti avvicini ad un thief)
inoltre personalmente sono ancora in dubbio se togliere i messaggi degli indizi o no. Praticamente funzionano che quando ascolti un dialogo o leggi un libro o vedi un poster che ti può dare info utili per la missione ti appare un messaggio a video che ti dice di aver annotato un indizio in più nel diario. Il problema è che questo meccanismo spesso è troppo palese e spesso una combinazione di una cassaforte che magari è deducibile da un testo te la deduce lui da solo proprio al livello di bimbo deficiente....hummmmmmmm


mi è piaciuta la tua frase "è un gioco che fa venir voglia di esplorare"...quanto è vero! è da tempo che non mi capitava! sto a 9 ore di gioco e ancora non entro nell'edificio per uccidere il mio primo bersaglio della missione principale...sto esplorando tutto e forse più e non mi pesa...anzi! il level design è ottimo e spinge a girarsi tutto.
La mia tecnica è: furtivo trovo una posizione rialzata, con lo zoom vedo quali guardie hanno il borsello con i soldi da fregare e se noto oggetti da rubare in genere...agisco senza farmi notare o al massimo tramortendo prima che mi sgamino.

domanda da 1.000.000 di dollari : se mi impossesso di un ratto e dopo averlo posseduto il ratto muore di default (perchè il potere funziona così)...mi viene contata come uccisione e perdo l'obiettivo di non uccidere nessuno?
più in genere c'è un modo per monitorare se ho fallito un obiettivo durante la missione?

Rodolfo_orc
17-10-2012, 17.47.26
Non penso che le uccisioni dei ratti contino.
Io comunque a sto primo playthrough gioco d'istinto e cerco di non caricare troppe volte la partita, quindi più di una volta lo stealth è andato a farsi benedire.

Elendil_1
17-10-2012, 18.09.33
Hai provato a togliere la bottiglia dal tavolino? :asd:

azz, no

@faramir, tnx, ora ci smanetto.

Faramir
17-10-2012, 18.33.49
no io cerco la perfezione ora e poi me lo rigioco Rambostyle....così adesso accumulo odio verso le guardie e già pregusto la vendetta che verrà alla seconda tornata muhahahahha!!!

Dalfred
17-10-2012, 19.29.51
io credo che il fare le missioni senza uccidere sia impossibile ... ma sarà da provare dopo quando si è più skillati :D

Black Dog
17-10-2012, 21.01.04
Io comunque a sto primo playthrough gioco d'istinto e cerco di non caricare troppe volte la partita, quindi più di una volta lo stealth è andato a farsi benedire.
http://multiplayer.it/forum/images/iconemessaggio/icon14.gif

Mi state davvero scimmiando :)

Jordan1989
18-10-2012, 02.30.39
io credo che il fare le missioni senza uccidere sia impossibile ... ma sarà da provare dopo quando si è più skillati :D

:nono:

Quasi finito il gioco senza uccisioni e avendo potenziato solo traslazione. Inoltre ci gioco a Molto Difficile.
Gioco meraviglioso. :sisi:

Dalfred
18-10-2012, 12.13.39
:nono:

Quasi finito il gioco senza uccisioni e avendo potenziato solo traslazione. Inoltre ci gioco a Molto Difficile.
Gioco meraviglioso. :sisi:

Io invece son negato sotto il punto di vista Stealth: ero dentro una casa, due guardie parlavano poco distante, sguscio leggiadro quando ... becco una cazzo di bottiglia che cade dal ripiano. Uff :tsk:

Black Dog
18-10-2012, 13.39.22
Io invece son negato sotto il punto di vista Stealth: ero dentro una casa, due guardie parlavano poco distante, sguscio leggiadro quando ... becco una cazzo di bottiglia che cade dal ripiano. Uff :tsk:
Ah no, in questo gioco non anche c'è il potere di riavvolgere il tempo :asd:

Black Dog
13-03-2013, 16.39.40
Ho trovato segnalazione del lancio del secondo DLC ad Aprile:

Dishonored's 'The Knife of Dunwall' DLC Coming This April | Side Mission | GameTrailers (http://www.gametrailers.com/side-mission/48367/dishonoreds-the-knife-of-dunwall-dlc-coming-this-april)
che funge da prequel, facendo impersonare l'esecutore dell'omicidio dell'imperatrice, Daud.

http://www.gametrailers.com/side-mission/files/2013/03/tower_assassins_640.jpg
Mmh, io mi ero perso l'annuncio di un primo pack di materiale aggiuntivo :look:

Rodolfo_orc
13-03-2013, 17.18.50
Non è un prequel Black, si svolge parallelamente alla vicenda di Corvo, e si concluderà in un secondo DLC(-_-') chiamato "The Witches of Nonmiricordo". ll primo DLC era un pacchetto di sfide ambientate in mappe costruite sul modello dei sogni dell'Outsider (il livello dell lattaio di Psychonauts :D).

Black Dog
13-03-2013, 18.25.37
Sorry ho letto sommariamente, non avendo giocato Dishonored avevo paura di qualche spoiler; pensavo che il DLC culminasse sull'evento che apre il gioco principale.

Rodolfo_orc
13-03-2013, 21.41.13
No no, a quanto ho capito comincia da lì :). Comunque hai fatto bene a non leggere.

Lower
05-04-2013, 17.07.03
Ok, fan-made:

alV-plZLauo

Lower
07-04-2013, 17.45.08
Dettagli sul nuovo DLC ''Il Pugnale di Dunwall'':

A partire dal prossimo 16 aprile sarà rilasciato il DLC "Il Pugnale di Dunwall" per il gioco Dishonored, versione PC, PS3 e Xbox 360. Il prezzo sarà di 9,99 € (o 800 Microsoft Points). Quest'oggi sono state rilasciate alcune immagini dei nuovi contenuti aggiuntivi. Dategli uno sguardo in galleria.
Ne Il Pugnale di Dunwall, vesti i panni di Daud, il famigerato assassino dell'Imperatrice. Puoi utilizzare tutte le sue armi e gli oggetti, farti aiutare dai suoi alleati e sfruttare le sue abilità soprannaturali. Dopo aver ucciso l'Imperatrice, cambiando per sempre il destino di Dunwall, sei in cerca di redenzione. L'Esterno ti rivela la chiave per l'espiazione... ma chi (o cosa) è Delilah? Accompagnato dai Balenieri, la tua fedele banda di assassini mercenari, ti spingerai in distretti mai visti di Dunwall e affronterai nuovi e terribili nemici. Adopera un arsenale unico di nuove armi e poteri per potenziare il sistema dinamico di combattimenti, destrezza e furtività di Dishonored. Nel tentativo disperato di salvare il tuo ultimo briciolo d'umanità, compirai scelte che determineranno il tuo destino. Dishonored ha ottenuto oltre 100 premi come Gioco dell'Anno da media del calibro di Game Informer, PC Gamer, Yahoo!, GameSpot.com, MSNBC.com e CNN. Oltre ad aver fatto incetta di nomination ai D.I.C.E. Interactive Achievement Awards e ai Game Developers Choice Awards, Dishonored si è aggiudicato il titolo di miglior titolo action/adventure agli SPIKE TV Video Game Awards e recentemente è stato eletto Miglior Gioco del 2012 dalla British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Maggiori informazioni su Dishonored e Il Pugnale di Dunwall sul sito Dishonored (http://www.dishonored.com). - Everyeye

3cod3
07-04-2013, 17.51.15
Acciderbolinacipollina °o°
Mio.

SoniTuX3336
07-04-2013, 18.50.01
Aspetto la GOTY Edition :sisi:

Lower
27-04-2013, 15.49.08
La recensione M.it del DLC ''Il pugnale di Dunwall'': http://multiplayer.it/recensioni/117859-dishonored-il-pugnale-di-dunwall-assassinare-e-bello.html

Buona lettura.

M@TTE
29-04-2013, 10.03.46
Aspetto la GOTY Edition :sisi:

Anche io, poi se non esce prendo la normale, questo gioco non si può assolutamente perdere

Lower
13-08-2013, 22.52.20
Il DLC ''Le Streghe di Brigmore'', 800 MP su 360, 9.99 euro su PSN e Steam:

HDC

Skymaster
16-08-2013, 15.19.41
La recensione del DLC "Le streghe di Brigmore" by multiplayer.it
http://multiplayer.it/recensioni/122076-dishonored-le-streghe-di-brigmore-ritorno-a-dunwall.html

Lower
12-09-2013, 19.06.25
GOTY Edition dall'11 ottobre: http://multiplayer.it/notizie/123191-dishonored-dishonored-game-of-the-year-edition-arriva-l11-ottobre.html

http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/09/12/1622dishgoty_packfront_ps3_it_2d_jpg_1400x0_q85.jp g

Black Dog
12-09-2013, 20.24.13
Preferisco la cover originale, ma visto che non l'avevo ancora preso, aspettando un prezzo per morti di fame, punterò a questa come feci per Batman AC.

3cod3
12-09-2013, 20.42.36
Bruttissima la cover, ma per chi ancora non l'ha preso è un must.

gocc
12-09-2013, 21.07.24
A chi fa schifo la cover, può anche prendersi la versione originale che oramai daranno a 19.9€... L'importante è NON perderselo! E' un titolo sublime, mio personalissimo GOTY dell'anno scorso.

Black Dog
12-09-2013, 21.16.01
Sì è da un pezzo che sta a 20€ su Amazon, io stavo aspettando scendesse di più :dentone:

Blasor
13-09-2013, 01.55.37
Finalmente, stavo giusto pensando di recente quanto ancora volessero aspettare.

SoniTuX3336
13-09-2013, 13.31.13
A me garba più sta cover che l'originale :P
Stragiocato su PC, 33 ore.

Lo riprendo su 360 così mi spolpo pure i DLC e mi faccio gli obiettivi che su Steam non mi garbano più di tanto.

Black Dog
13-09-2013, 13.43.00
Non sono gli stessi achievement? :doubt:

SoniTuX3336
13-09-2013, 14.07.53
Bho penso di sì.
Che centra?

MRBROOK90
14-09-2013, 11.33.07
mio appena esce

Black Dog
14-09-2013, 11.44.46
Bho penso di sì.
Che centra?

Non so, hai scrittu tu che su Steam non ti garbano...

Syn23
14-09-2013, 11.59.04
Molto bella la cover, anche a me piace di più questa che l'originale.

ottoDVD
08-09-2016, 10.23.52
Non c'è una discussione dedicata per cui chiedo qua, c'è la remastered per PS4 in sconto ad 11€ e rotti, mi sembra davvero un buon prezzo ma ricordo dalle comparative uscite tempo fa che, la versione "next" era anche peggiore dell'originale con: tearing, colori slavati, cali di frame etc.. etc.. Qualcuno sa se nel frattempo sia stato patchato ed hanno risolto un po' i problemi che lo affliggevano? Vorrei recuperarlo perché me ne hanno sempre parlato bene, ma se devo giocarlo a quel modo preferisco saltarlo.

Spunkmayers
08-09-2016, 10.27.32
Non c'è una discussione dedicata per cui chiedo qua, c'è la remastered per PS4 in sconto ad 11€ e rotti, mi sembra davvero un buon prezzo ma ricordo dalle comparative uscite tempo fa che, la versione "next" era anche peggiore dell'originale con: tearing, colori slavati, cali di frame etc.. etc.. Qualcuno sa se nel frattempo sia stato patchato ed hanno risolto un po' i problemi che lo affliggevano? Vorrei recuperarlo perché me ne hanno sempre parlato bene, ma se devo giocarlo a quel modo preferisco saltarlo.

Ci sto giocando in questi giorni, cali di frame rate e tearing non ne ho notati, i colori e le texture slavati/e invece si, eccome.

ottoDVD
08-09-2016, 10.50.01
Ci sto giocando in questi giorni, cali di frame rate e tearing non ne ho notati, i colori e le texture slavati/e invece si, eccome.

Magari li hanno risolti, perché ricordo dalle comparative che se giravi velocemente la camera sembrava di giocare a jenga.

A livello grafico a che livelli siamo più o meno?

Spunkmayers
08-09-2016, 11.13.09
Magari li hanno risolti, perché ricordo dalle comparative che se giravi velocemente la camera sembrava di giocare a jenga.

A livello grafico a che livelli siamo più o meno?
Graficamente è una merda, artisticamente Dio.

Inviato dal mio SM-N7505 utilizzando Tapatalk

3cod3
08-09-2016, 15.10.58
Graficamente era merda anche Dishonored base :asd:

Buds95
03-04-2018, 10.26.05
Recuperato con colpevolissimo ritardo.

Gran bel gioco, ho apprezzato tantissimo la possibilità di scegliere molteplici vie per raggiungere l'obbiettivo.
Trama un po' scontata a essere sincero, ma ho visto ben di peggio, l'ho seguita con piacere. Molto bello anche il mondo di gioco, i libri e le note in giro sono riuscite a immedesimarmi egregiamente in un mondo afflitto dalla peste.