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Visualizza versione completa : [MULTI] Hawken | Indie mecha F2P



Black Dog
14-03-2011, 16.04.20
http://www.archaia.com/wp-content/uploads/2012/07/HAWKEN_smokeymech.jpeg

Siete appassionati di Mech? Un piccolo studio indipendente sta realizzando un FPS con la tipica ambientazione giapponese dispotica e decadente.

Lascio parlare il video:

Zm7gEDhrPfk



Immagini: http://multiplayer.it/giochi/hawken-per-pc.html#/galleria/412257/

http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/04/23/hawken_technician_4__3__jpg_0x0_q85.jpg

http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/04/23/hawken_technician2__13__jpg_0x0_q85.jpg

Il tutto è realizzato con Unreal Development Kit, quindi Unreal Engine 3.5 in 9 mesi di sviluppo.

Blasor
14-03-2011, 16.41.46
Forse anche troppo distopica e decadente, però è proprio bello. Posso sperare in un minimo di single player, dato che sembra principalmente orientato al multi?

-Hari-
14-03-2011, 17.21.54
Di mecha c'è fin troppa carestia, ben venga questo piccolo gioiello.. è bellissimo ed ispiratissimo..

Squizzo
14-03-2011, 19.09.14
Mi sembra troppo frenetico come combattimento, e troppo fps con modelli robot al posto di "umanoidi"...spero che rallentino un po' l'azione, sarebbe perfetto. Artisticamente comunque a vedere ste immagini pare un vero gioiellino.

Black Dog
14-03-2011, 19.15.09
troppo fps con modelli robot al posto di "umanoidi"
Non capisco l'osservazione, MechWarrior aveva spopolato ai suoi tempi :mumble:

Squizzo
15-03-2011, 18.44.56
Non capisco l'osservazione, MechWarrior aveva spopolato ai suoi tempi :mumble:

nel senso che sembra un classico fps alla quake o unreal, non uno scontro fra mech lenti e possenti

Lorenzitto
15-03-2011, 23.29.38
Interessante l'uso del jetpack alla "tribes" però i mezzi sembrano usciti da lost planet....
Inferiori alle 10 tonnellate....

Black Dog
16-03-2011, 00.49.33
Mah, come fa notare Lorenzitto i mech non mi sembrano imponenti come quelli di MechWarrior... poi comunque l'importante è che tutto fili liscio. Penso che i mech siano solo una scusa per poter avere armi molto pesanti (in particolare salve di razzi) e grossi spostamenti grazie al jetpack, sicuramente a fare la stessa cosa con degli umani o degli esoscheletri rendeva molto meno. Penso che con la storia della scala riescono a dare l'impressione che gli ambienti siano più dettagliati.

Lorenzitto
16-03-2011, 01.50.33
Mah, come fa notare Lorenzitto i mech non mi sembrano imponenti come quelli di MechWarrior... poi comunque l'importante è che tutto fili liscio. Penso che i mech siano solo una scusa per poter avere armi molto pesanti (in particolare salve di razzi) e grossi spostamenti grazie al jetpack, sicuramente a fare la stessa cosa con degli umani o degli esoscheletri rendeva molto meno. Penso che con la storia della scala riescono a dare l'impressione che gli ambienti siano più dettagliati.

Che scala? Strade e palazzi enormi?

Squizzo
16-03-2011, 13.18.53
si ma a sto punto potevano ridurli ancora un minimo di dimensioni e ispirarsi a heavy gear, già avrebbe molto più senso :D

Black Dog
16-03-2011, 19.33.33
Che scala? Strade e palazzi enormi?
Più che enormi, sono più piccoli, visto che un mech è largo quasi quanto una strada. Si vedono porte e finestre a misura umana, l'accrocco di tubi e strutture umane ma in scala ridotta aiutano a dare un'idea di maggior dettaglio.

Black Dog
31-03-2011, 19.57.35
Come da loro promesso, ecco il filmato in prima persona:
tz_CadK7vlg

Dezz1911
31-03-2011, 20.21.04
Belle ambientazioni, peccato per la presenza dei mech. :D

Blasor
31-03-2011, 21.51.07
Peccato per l'orientamento multiplayer, per me. E' evidente che una campagna in singolo è l'ultima delle preoccupazioni del team. Passo, ma fa piacere se avrà seguito.

PulcinoVerde
01-04-2011, 21.18.20
Sembra molto interessante, il panorama online è comunque molto spietato, è difficile schiodare le persone dai soliti titoli che focalizzano quasi tutta l'attenzione. Le persone tendono a concentrarsi su uno o due titoli.
Indubbiamente ha dalla sua il fascino dell'ambientazione.

Black Dog
01-04-2011, 22.54.11
Beh, visto che l'IA non è uno scherzo realizzarla, è ovvio che un team indipendente si orienta ad un gioco multiplayer.

Lorenzitto
02-04-2011, 12.28.23
Sarà ma a me ricorda troppo il vecchio brahma force su ps1...... :asd: YouTube - Let's play BRAHMA FORCE: Assault on beltlogger 9 pt. 15 (http://www.youtube.com/watch?v=tldBokqXjuY)

Blasor
02-04-2011, 16.00.54
Beh, visto che l'IA non è uno scherzo realizzarla, è ovvio che un team indipendente si orienta ad un gioco multiplayer.
Infatti parlavo per me. indipendentemente dagli obbiettivi del team, a me interessava un'avventura con questo setting, stando così le cose passo.

Black Dog
02-04-2011, 16.01.51
Chissà, se va bene magari hanno qualche idea per il futuro :)

Black Dog
04-03-2012, 16.19.27
Avete visto l'ultimo filmato?

XFbTYybOHtM
Finalmente c'è un po' di colore su schermo :) però, come dice il redattore di RPS, forse balla eccessivamente troppo la telecamera... poi il montaggio del video forse non aiuta a farsi una idea.

Lorenzitto
04-03-2012, 18.50.20
Era ora! è dai tempi del vecchio Brahma Force su PS1 che volevo un gioco del genere!

Dalfred
05-03-2012, 14.44.19
Accidenti ragazzi, non sono un fan dei mecha però devo dire che il video mi ha incuriosito ... speriamo solo che le armi siano ben bilanciate fra loro, per evitare che si finisca tutti ad usare sempre e solo lo stesso eq.

Black Dog
08-06-2012, 15.38.44
Ci sono vari filmati di gameplay dalla fiera Losangelina:

D4G
trovate gli altri sette nella scheda del gioco (http://multiplayer.it/giochi/hawken-per-pc.html).

TheNameless
08-06-2012, 15.56.38
Se non sbaglio sarà un free2play vero?
Mi auguro che la formula pay2win non esista in questo gioco , sarebbe proprio uno spreco di potenzialità.

Black Dog
12-06-2012, 00.38.51
Ancora non si capisce se è davvero diventato (tornato?) PC-only... forse è solo un'esclusiva temporale. Intanto vedetevi l'anteprima:

D51
questa è una postazione di controllo creata su misura per questo gioco:

http://bulk2.destructoid.com/ul/229070-header.jpg

ma è stato detto (http://www.destructoid.com/e3-hawken-is-getting-its-own-ridiculous-controller-too-229070.phtml) che sarà completamente configurabile, e quindi usabile anche per simulatori di volo ed altri giochi.

Blasor
12-06-2012, 01.14.10
Wow l'erede di Steel Battalion su xbox: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Steel_Battalion_controllers.jpg

Altro che Kinect :asd:

sharkone
12-06-2012, 10.16.25
Bellissimo il controller. Lo prenderei solo per fargli fare compagnia a Tekki/Steel Battalion:asd:

Black Dog
30-07-2012, 12.39.12
Sono arrivati i soldi

iIn1EMutQbA
:rolleyes:

c'è anche un dietro le quinte

9WHkhN1gYO4
interessante perchè non c'è un membro del team intervistato. Spero non abbiano firmato i contratti sbagliati.

Black Dog
19-08-2012, 22.50.28
Riporto

Fresco

7waPoGRjTAU

Lorenzitto
19-08-2012, 23.31.04
I movimenti dell'abitacolo sono ben fatti!

Black Dog
13-12-2012, 10.56.57
Mi sono per caso loggato su Twitter ed ho potuto notare la notizia che Hawken è nella fase Beta aperta al pubblico :)

Hawken - War Is A Machine (http://www.playhawken.com/)
con trailer

zS3IB-lGjk8

MalfaPC
13-12-2012, 16.34.13
si è aperta ieri sera, ora io sto scaricando, vediamo quando potrò entrare in game

Elendil_1
13-12-2012, 18.15.12
durante le vacanze di natale mi ci metto su :)

MalfaPC
27-12-2012, 14.51.16
Ho fatto questo video su Hawken per il mio canale Youtube, dategli un'occhiata se vi va: Hawken - Anteprima (Hands-On) - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=SDuqlh_HIdo)

Lorenzitto
27-12-2012, 15.32.48
la migliore beta che ho mai pagato, Il gold package della vanguard initiative è consigliatissimo, però non ci sono più disponibili!

Black Dog
14-09-2013, 11.56.20
Sostanzioso update, comprensivo di una mappa finalmente con colori vivaci. Sistema di XP stravolto, con sblocchi non solo di armamenti ma anche parti interne del mech, che daranno nuove abilità (come scansare i colpi mentre si vola), il tutto accompagnato da uno slot-system con elementi ad ingombri diversi in maniera da poter montare magari un'arma molto potente, oppure alcuni gadget aggiuntivi come uno scudo (un po' come le Perk di COD alla fin fine).

UHUTgnfiSRE

vincyus
16-02-2014, 23.00.21
E' uscito su Steam.
Per chi ha un account dai tempi della alpha\closed-beta fuori steam può richiede un account dal support del loro sito, per gli altri si devono attaccare al pacchetto nemesis di quasi 30 cucuzze.
Ci ho giocato qualche ora in Alpha dopodichè nulla... ci sto rimettendo mano in questi giorni e mi rendo conto dell'enorme lavoro svolto su tutti i fronti (grafica, gameplay, contenuti, pulizia).
Mi sta piacendo veramente tanto, l'unica pecca è che richiede una bella dose di farm per poter prendere tutto senza spendere 1euro

TheNameless
16-02-2014, 23.08.33
E' uscito su Steam.
Per chi ha un account dai tempi della alpha\closed-beta fuori steam può richiede un account dal support del loro sito, per gli altri si devono attaccare al pacchetto nemesis di quasi 30 cucuzze.
Ci ho giocato qualche ora in Alpha dopodichè nulla... ci sto rimettendo mano in questi giorni e mi rendo conto dell'enorme lavoro svolto su tutti i fronti (grafica, gameplay, contenuti, pulizia).
Mi sta piacendo veramente tanto, l'unica pecca è che richiede una bella dose di farm per poter prendere tutto senza spendere 1euro
O beh il farming è più o meno lo stesso di COD solo che li paghi e parecchio anche :asd:

Black Dog
17-02-2014, 16.41.37
A me il gasamento iniziale è scemato in fretta quando si vide il gameplay vero e proprio. Mi ispira molto di più Strike Vector, che ha lo stesso art-style (che era la cosa che più mi catturava di questo) ma sembra molto più fluido nei controlli.

TheNameless
17-02-2014, 16.58.16
Son due giochi molto diversi uno è party based, l'altro invece skill based , dipende dal tipo di gameplay che preferisci ma sono entrambi ottimi ;)

Black Dog
17-02-2014, 19.15.37
Pensavo avessero entrambi il solito standard DM/TDM ecc.
La skill non serve in tutti gli shooter? :)

TheNameless
17-02-2014, 21.03.04
Pensavo avessero entrambi il solito standard DM/TDM ecc.

Le modalità sono quelle con qualche aggiunta molto carina su Hawken ma il gameplay è molto differente.

La skill non serve in tutti gli shooter?
Sì ma in hawken non più di tanto ,conta molto di più il lavoro di gruppo , I tipi di mech che ci sono in un party ,l'equipaggiamento che hanno montato , la posizione e un pizzico di strategia .

TheNameless
10-03-2014, 12.36.52
Finalmente mi son deciso a prendere il mio primo mech serio , il Vanguard l'unico vero heavy d'assalto gli altri sono tutti di soppressione e supporto , ovviamente mi sono già sputtanato i pochi meteor per renderlo un po' personalizzato :D Comunque è veramente una macchina da guerra , regge tranquillamente il dps di 2-3 mech d'assalto contemporaneamente in modalità difensiva e fa allo stesso tempo un danno di tutto rispetto non oso immaginare una volta potenziate le armi e aver montato qualche modulo di recupero energia , unico problema le spalle se un assassin mi pinza da dietro e non mi giro in tempo (cosa non facile vista la lentezza) crepo in fretta come gli altri
Ecco la belva
http://i57.tinypic.com/21f0acw.jpg

vincyus
10-03-2014, 13.30.21
unico problema le spalle se un assassin mi pinza da dietro e non mi giro in tempo (cosa non facile vista la lentezza) crepo in fretta come gli altri
:angel2::angel2::angel2:

Trinciatore92
10-03-2014, 17.11.52
mi avete fatto venir voglia di riscaricarlo, mi sono ritrovato di nuovo al livello zero ma in compenso avevo da parte tipo 14000 monete (di quelle del gioco) col quale ho comprato il vanguard e mi ci sto trovando benone :D
volevo farlo viola con dettagli verdi fosforescenti in stile eva 01 ma il viola per la base oltre ad essere scuro e non customizzabile è pure a pagamento :(

TheNameless
10-03-2014, 18.00.16
Tutta la parte estetica è a pagamento , a parte quelle 4 cazzatine che puoi fare con i meteor che ti danno ogni tanto .... imho sto gioco lo dovevano fare b2p , è uno spreco assurdo così non è il classico giochino free schifoso che ci fai due partite e lo abbandoni . Probabilmente qualche soldo in futuro glielo darò per l'ottimo lavoro svolto ma sinceramente avrei preferito sganciargli un 30-40 E e avere tutto il gioco completo e un po' meno farming.

@Vince è inutile che fai le faccine lo sanno tutti che sei un infido assassin :asd: Comunque il Vanguard non è il rocketeer con il debuff al 40% sulla schiena, se l'assassin non mi shotta tra il detonator , il lanciagranate e il mitragliatore pesante (non vedo l'ora di sbloccare il cannone Flak ) viene nuclearizzato ma di solito scappano prima :asd:

Ah oggi provato il PVE non è male ci sono le Wave più vari boss (veramente tosti ) ci vuole un gruppo ben organizzato per farlo


PS ma cos'è sta storia che a tutti hanno regalato più 10K di crediti con l'attivazione dell'account steam e a me niente ?

Black Dog
10-03-2014, 23.22.24
Badass! :shooter:
Quelle robe sulle spalle sono scudi che scendono?

Ma per crescere devi grindare all'impossibile come (quasi) tutti i f2p?

Trinciatore92
10-03-2014, 23.48.32
Badass! :shooter:
Quelle robe sulle spalle sono scudi che scendono?

Ma per crescere devi grindare all'impossibile come (quasi) tutti i f2p?

si, ti scndono giù si agganciano offrendoti un riparo robusto e uno spiraglio da cui guardare, solo che non riesci più a girarti agilmente, non puoi volare col jetpack e se più fragile da dietro :sisi:

TheNameless
11-03-2014, 00.04.09
Sì è l'abilità speciale di quel Mech praticamente quando schiacci F si trasforma in un carroarmato

http://youtu.be/PqR-hrEo7a0
I danni vengono ridotti del 55% ma diventi più lento e non puoi pìù usare la propulsione , c'è anche il rocket che lo usa ma il suo bonus è solo del 40% inoltre riceve anche un malus della stessa percentuale se colpito alla schiena .
Diciamo che è il mech per nabbi definitivo è il più resistente , fa parecchi danni ,è facilissimo da usare e fa anche un discreto fuoco di soppressione , c'è da dire però che sul forum molti lo etichettano come "noioso" .

Per quanto riguarda il grind invece , ti dirò c'è ma non è eccessivo come sugli altri f2p specie se fai le Daily che ti raddoppiano i crediti della partita ,tanto la struttura del gioco ti porta ugualmente a potenziare un mech alla volta visto che bisogna farli salire anche di livello singolarmente per poter sbloccare le armi , gli accessori più potenti e renderli veramente efficienti . Comprare mech su mech non ha senso primo perchè comunque bisogna imparare ad usarli , secondo perchè a meno che non hai tanti E da spendere (ma tanti ) non riesci a potenziarli tutti e di conseguenza non te ne fai niente


Il prossimo passo per me sarà questo , un po' meno resistente e più difficile da usare ma decisamente più letale e utile .

http://youtu.be/qq8kSRezh0Y

TheNameless
11-03-2014, 21.42.53
Hanno creato un gruppo steam italiano del gioco con gente di vari forum , ci si sta organizzando anche per un canale TS

http://steamcommunity.com/groups/Hawkercs

TheNameless
27-03-2014, 00.52.12
Grandissimi :roll3: un treno di Vangurd

http://youtu.be/-ggUC1cNmro

TheNameless
28-03-2014, 18.15.46
Nuova mega patch uscita praticamente hanno stravolto il gioco a livello di meccaniche ...
Maledetti hanno nerfato il flak cannon :grr: adesso mi tocca cambiare mech visto che non faccio più il danno di prima


March Update Patch Notes
Greetings pilots!

On March 27, we'll be releasing our next major update for HAWKEN. The main focuses for this patch are balance adjustments, new cockpit customizations and several general feature improvements.

One of the most significant changes was to overall mech speed. We're pleased to announce that #increasethespeeds was a success and all overall mech movement speed has seen a decent increase in this patch. Another major addition is that of Challenge Modes in Co-Op. Players can now vote to apply special, game-changing properties to Co-Op matches and earn extra HAWKEN Credits as well as other rewards for completing challenges.

Below are the detailed patch notes for our March update. Enjoy!

Special Notices
Overflow XP
The Overflow and Universal XP system has been simplified so that Overflow XP is automatically transferred off max XP mechs into the Universal pool. Now, only 1 transaction is required to apply Universal XP to another mech. As a result of this, any previous XP that players had paid to be converted will be in the new Free Overflow pool.
Updated messaging to represent changes to the Overflow system.
Updated Post Match mech panel to display Overflow and free XP earned.
We increased the amount of XP given for XP Transfers. Use to be 66 XP for 1 MC. It is now 120 XP for 1 MC.

Team Balancing
We made significant changes to team balancing in order to fix the numerical imbalances we've been seeing. More weight will now be placed on factors such as the size of each team and which team is losing or winning when determining where new players are placed.
Parties may now be split up for a team switch if no one volunteers. If a player is switched in this manner, they will receive the same bonus as a player that volunteers.
Mech Test Drives
Any XP earned on a Test Drive mech will now be saved for the player. 90% of the XP earned will go into the normal Universal XP pool and 10% will go into the Free Overflow pool. The XP located here can be transferred to other mechs for free.
Features
The maximum FOV angle has been increased to 110 degrees and can no longer be manually adjusted to go any higher.
Players that are team-switched will now receive a Hawken Credit reward in appreciation (shown as “TEAM BALANCE BONUS” on the post-match earnings page).
If a player leaves in the middle of a match they will not earn any Hawken Credit rewards.
Added an "Abandoned" statistic that is counted as a loss when calculating win/loss ratio. This will not affect players who are disconnected involuntarily.

Mechs

General
Increased run speed and boost speed for all mechs by 2 meters/sec unless specified otherwise.
Added a 0.4 second delay to fuel regeneration after dodging.
Dodging now causes mechs to appear on radar.
Players can no longer fire their weapons immediately after boosting.
Brawler
Increased boost speed from 21.6 to 24.3 meters/sec
Increased run speed from 12 to 14.5 meters/sec
Decreased fuel tank from 130 to 126 liters
Raider
Increased armor from 480 to 515
Increased boost speed from 32.4 to 33.7 meters/sec
Increased overheat recovery from 4.25 to 5 seconds
Predator
Dodging now causes the Predator's cloak to temporarily break
Incinerator
Increased fuel generation from 7.77 to 8.5 liters/sec
Grenadier
Increased boost speed from 24.1 to 26.5 meters/sec
Increased run speed from 14 to 16.5 meters/sec
Weapons
T32-Bolt
Increased damage from 12.375 to 15
Decreased time per shot from 0.3 to 0.2 seconds
Increased falloff distance from 110 to 150 meters
EOC Repeater
Increased mine lifetime from 5 to 7 seconds
Increased direct hit damage from 11 to 13
Seeker
Decreased damage from 55 to 50
Corsair-KLA
Increased damage per projectile from 18.75 to 21
Flak Cannon
Decreased damage from 14.85 to 13.5
Items
HE Charge
The HE Charge can now be detonated in mid-air by pressing the deployment hotkey.
Hologram
Healing drones are now visible on holograms.
Repair Charge
Thrown Repair Charge items will now have a small disc base on the charge. It can also be thrown a bit further on a fully charged toss, similar to the Heat Charge.
Abilities
Heat Dispersion (Incinerator)
Added damage falloff. Enemies within the inner radius (16 meters) will take full damage. Enemies outside the inner radius will take a percentage of the full damage depending on distance.
This ability can now be used on the post-match carousel.
Increased damage radius from 32 to 36 meters.
Turret Mode (All)
It is no longer possible to spam the turret mode animation.
Turret mode now features a walk animation when moving instead of sliding.
Turret Mode (Grenadier)
Now has unique effects for the more powerful projectiles.

Game Modes
General
In order to earn daily win achievements, the player must now be in the match for a minimum period of time (currently 3 minutes for Deathmatch and Team Deathmatch and 5 minutes for Missile Assault and Siege).
The health trigger for the "Heavy Damage" base warning was changed from 500 to 750.
Time in the pre-match pen is no longer considered as part of match time.
The health trigger for the "Critical Damage" base warning was changed from 200 to 300.
Co-Op
NEW Challenge Modes
Players can now vote on various challenges to earn special rewards in Co-Op.
Speed Freaks
Enemy movement speed is increased by 250%
Enemy armor is decreased by 25%
Reward: 150 Hawken Credits (Daily), 15 Holo Emote Charges
Glass Cannon
Enemy armor is decreased by 25%
Enemy damage is increased 150%
Reward: 150 Hawken Credits (Daily), 35 Consumable Charges
Trust Your Eye
Indicators are only visible when your reticle is on a target.
Radar is disabled, rely on your direct vision!
Reward: 150 Hawken Credits (Daily), 1,500 XP

Maps
Last Eco
Blocked off an unfair sniping spot above a large rock formation overlooking the AA from the blue base. This spot was extremely unfair for the opposing team since it was near the spawn area and the base turret would protect their flanks.

Customizations

NEW Cockpit Customization
Cockpit Decorations
Cup of Noodles
Fire Extinguisher
Tow Rocket
Hellfire Missiles
Red Puffer
Green Puffer
HUD Colors
Can now manually adjust colors for friend, foe and neutral HUD indicators.
Custom Reticles

General Improvements
The initial "friend online" notification will now show a number for friends online, rather than displaying one notification for each player.
Game chat messages that are not allowed due to spam prevention will no longer be deleted. You will be notified of the spam prevention and your last attempted message will remain in the chat box for an easy resend.
Server status ticker added to menus.
Added match length to post-match statistics.
Added a numerical scale for weapon statistics to the weapon statistic display.
On the garage/cosmetic screens, healing drones and taunts can be viewed by pressing their respective hotkeys.
Players can now purchase Meteor Credits and redeem product codes from the Market menu.
HUD Improvements
Killstreaks are now shown on player indicators and on the visor
Neutral color skull = 1 kill
Friendly color skull = 5 kills
Foe color skull = 5 enemy kills

Bugs Fixed
Current view direction now remains when exiting healing instead of resetting the mech orientation.
Cosmetics now equip correctly after making bulk purchase in Cosmetics during Post Match.
The missile silo UI for Missile Assault will no longer rarely show only one silo indicator.
Turret mode collision box now extends to the ground. Grenades can no longer be shot under it.
Players can no longer use the Blockade to get on top of towers on Origin.
Ties in Deathmatch are now appropriately reflected on the post-match results. Two tied players will each see themselves above the other.
Color-block paint patterns now look consistent on all mechs.
The Vanguard and Rocketeer's turret mode will now give the correct damage reduction.
In the VR Training, players no longer hover forward at a slower rate than in other game types.
In the key bindings UI, secondary key bindings will now be assigned to the second spot instead of the first.
The Kill Cam now highlights the Technician's weapon instead of Technician image.
In Co-Op, the AI health bar on top of the UI no longer becomes wider than UI when AI upgrades armor.
At high FOVs, cockpit and items are clear and no longer blurry.
Switching to Japanese/Russian language will now give instructions on what to do next (now prompts the player in original language to restart).
Players can no longer instantly fire when jumping after a boost.
The key bindings UI now updates properly if the player changes a key binding to a number.
EU from battleships no longer gets stuck on sky collision boxes on Origin.
Fixed a bug where AA missiles would miss the ship and fail to damage it.
Fixed Siege battleship turret missile visually hitting itself on rare occasions.
Fixed a broken/empty mech showing on winner’s carousel if a player had left the game.
Fixed recoil animations on the G2 Assault.
G2 Assault and Predator third-person weapons no longer appear mirrored from what first person shows.
The Fred BSOD skin is now represented on holograms
Fixed softlock with the cursor unable to move when logging back in at the garage after a network disconnection.
Reduced strong flickering shadows on cockpit that happened in certain areas on medium/low settings.
Fixed a bug where no sound would be heard when destroying deployable turrets/scanners/scramblers.
Post-match results scale/spacing altered for less overlap.
The Co-Op spectator camera should now be smoother.
The turret mode spectator camera should now be smoother.
Fixed mouse buttons stuck on rotating if a popup dialog appeared while rotating mech.
If a player's own grenade bounces into his mech, it explodes now instead of going through.
Base lifter activation distance/position is now more consistent and slightly lower.
Fixed the end animation for repair mode not playing in certain cases.
Fixed joining match in progress not showing proper scoreboard.
Fixed a bug where an off-screen objective below you might rotate 360 degrees around screen instead of shortest path.
Fixed locked radar rotation not showing proper positions for points above or below player.
Fixed a bug where Shields could be placed on a mech's head and stuck there.
Improved visibility for EU/health orb collection effects.
Fixed possibility of wrong loading screens showing if config updating changed order of lines.
Sound for depositing EU in base lifter is now audible.
Fixed a bug where running into EU trees could cause poppy/bouncy collision.
Applied camos no longer affect Incinerator progression chassis pieces.
Fixed turrets showing an active ability indicator.
Fixed a bug where a mech needed to be re-saved if camo sliders were adjusted.
RD-SC4NNER animation deploys 3 seconds faster, to sync up with actual repair time.

Trinciatore92
14-06-2016, 06.09.01
Un nuovo trailer annuncia l'arrivo su ps4

CHjWa7ueHT8

Trinciatore92
08-07-2016, 14.18.49
Finalmente è uscito

ps4 https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/hawken/cid=EP4040-CUSA04210_00-HAWKENMAINGAME01
xone https://store.xbox.com/it-IT/Xbox-One/Games/Hawken/c124cc28-cc1f-4ac1-a785-1a3fc4e24fe0