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Visualizza versione completa : [Gothic 3] Community Story Project - Discussioni Generali!



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Sakkio
24-08-2010, 13.58.01
>>> Nuovo progetto di localizzazione <<<

GOTHIC 3 - Community Story Project

http://img69.imageshack.us/img69/4857/catturagt.jpg



Abbiamo deciso di aprire con relativo anticipo questa discussione per informare tutti gli utenti della community di Gothic Italia del nostro nuovo progetto di localizzazione, ovvero il COMMUNITY STORY PROJECT. Prima di descrivere sommariamente in che cosa consiste questa modifica per Gothic 3, è necessario puntualizzare brevemente il senso di questo thread per il suo futuro utilizzo.
Il topic servirà a voi utenti per formulare eventuali domande e/o chiarimenti su questa modifica, richieste di collaborazione, interventi volti a migliorare il progetto italiano, ecc.; il tutto con il supporto diretto degli sviluppatori ufficiali di questa modifica e, nello specifico, del Project Manager GaHero. Di seguito, riportiamo le FAQ complete (AGGIORNAMENTO del 20/12/10) relative al progetto CSP.



>>> FAQ

Che cos'è il Community Story Project?

Il Community Story Project (che da adesso abbrevieremo con l'acronimo CSP) è un progetto che ha l'obiettivo di migliorare la storia un po' deludente di Gothic 3 ed espanderla. Per chiarire, è come se fosse un nuovo Quest Pack 4, ma molto più complesso in termini di storia e sviluppo. Insomma, ciò che nemmeno il Quest Pack 4 è riuscito a completare, verrà implementato nel gioco attraverso il CSP. Questo è solo un piccolo anticipo, ma avremo modo nel corso del tempo di informarvi in maniera più dettagliata sui suoi contenuti.


A quale tipologia di modifica appartiene?

Il CSP non è una patch ma un fan add-on (per rendere l'idea, come l'espansione La Notte del Corvo - chiaramente con i dovuti limiti di paragone). La storia ed i contenuti del gioco verranno modificati dal team di sviluppo a loro discrezione.



Quali saranno i cambiamenti che introdurrà il CSP?

Il CSP modificherà la storia principale di Gothic 3 in maniera netta. Ciò include, ovviamente, importanti cambiamenti nella storia di base e le quest relative (principali e secondarie). Saranno anche sviluppate nuove missioni e molto altro ancora per fornire agli utenti una notevole esperienza di gioco in puro stile Gothic. In aggiunta, verranno modificate altre componenti fondamentali del gioco fra le quali, ad esempio:

• Il bilanciamento generale del gioco verrà migliorato;
• Gli errori logici inevitabilmente presenti saranno corretti;
• Verrà aumentato il numero dei PNG;
• Ci sarà una maggiore "consapevolezza" di appartenenza ad un gruppo o fazione da parte del giocatore;
• Sarà rivisitato, in maniera sostanziale, il ruolo delle città dopo la loro liberazione;
• Si potrà lottare insieme agli orchi nel Nordmar;
• Saranno perfezionate e rivisitate le storie personali di alcuni PNG;
• Sarà migliorato il sistema di ricerca dei calici e di altri oggetti-missione;
• Saranno aggiunti più personaggi femminili al gioco;
• La grafica e le texture verranno migliorate;
• Ci sarà un unico finale: quello di Xardas. La decisione è stata presa fin dall'inizio dal team di sviluppo per creare una sorta di continuità della storia di Gothic 3 con quella di Forsaken Gods;
• La storia verrà anche suddivisa in capitoli, come nei precedenti titoli della serie di Gothic. In questo caso i capitoli saranno 6.
• Altri cambiamenti sono tutt'ora in progetto, ma non verranno rivelati per ora.


Quali sono le abbreviazioni più comuni relative a questo progetto?

Usiamo numerose abbreviazioni per il nostro progetto, oltre che per gli altri progetti esistenti per Gothic 3: CSP (Community Story Project), CST (Community Story Team), CP (Community Patch), CPT (Community Patch Team), QP (Quest Pack), CM (Content Mod).



Quali sono i requisiti per il Community Story Project?

L'unico requisito, a parte ovviamente l'installazione di Gothic 3, sarà la Community Patch v1.74. Infatti essa include alcune nuove possibilità di modificare il gioco, che stiamo usando, e quindi è necessario averla installata. A causa dei cambiamenti nelle texture, che sono opzionali durante l'installazione, i requisiti hardware saranno leggermente più alti di quelli del gioco originale.



In che formato sarà rilasciato il Community Story Project?

Ci sarà un singolo eseguibile, che installerà automaticamente tutti i file richiesti. Questo setup controllerà anche se l'ultima versione della Community Patch è stata installata.



Chi è coinvolto nella creazione del Community Story Project?

Questo progetto è portato avanti sono da fan della serie Gothic. Potete trovare la lista completa di tutti i membri a questo indirizzo (http://page.g3csp.bplaced.de/team/).



Come posso contribuire con le mie idee?

Naturalmente apprezziamo il fatto che ci proponete le vostre idee. Per favore non inviatele, però, tramite E-mail, ma usate nei vari Forum le discussioni dedicate allo Story Project (http://page.g3csp.bplaced.de/links-2/?lang=en); la Community di Gothic Italia, come indica la "bandiera italiana" nel link può farlo qui, in questo topic dedicato; saremo noi poi a segnalarle allo Staff dei CST ...ndSakkio. Ovviamente non potremo adottare ogni vostra idea ed implementarla. Infatti abbiamo una visione precisa di cosa ci serve, e di cosa non andrebbe bene. Siete comunque i benvenuti se postate le vostre idee, c'è sempre la possibilità che le prendiamo in considerazione. D'altronde, non aspettatevi neanche di ricevere immediatamente una risposta a tutte le vostre domande. State certi che, in ogni caso, noi leggiamo tutto.



Sarà incluso il doppiaggio nel vostro progetto?

Cercheremo di implementare il doppiaggio. Comunque, questo diventerà possibile solo quando tutti i testi della storia saranno stati completati, e avremo così una panoramica della loro quantità. Di conseguenza, posticipiamo la questione del doppiaggio ad una fase più avanzata del progetto. Per questo non stiamo ancora cercando doppiatori o altri membri del team, che si assumano gli incarichi legati a questa area di lavoro.



Il Community Story Project sarà tradotto in altre lingue?

Siamo in contatto con numerose community straniere dedicate a Gothic, che ci hanno contattato proprio per questo motivo. Ci concentreremo sulla questione non appena i testi in tedesco saranno stati completati, e poi li renderemo disponibili per i vari team di traduttori della community. Quando sarà giunto il momento, faremo un appello affinché i team si formino o si mettano al lavoro, se già esistono. Il nostro obiettivo sarà tradurre lo Story Project in Inglese, Polacco, Italiano e Russo, ma siamo aperti anche a traduzioni in altre lingue.



Quanto è vasto il vostro progetto?

La sua grandezza non può essere determinata con precisione. Quel che non stiamo facendo, per esempio, è includere una missione secondaria qua e là, o cambiare un dialogo. Stiamo revisionando la storia di Gothic 3 in quasi ogni punto. Per cercare di farvi cogliere la vastità del progetto, eccovi alcuni dati interni: il forum interno con circa 11000 messaggi; Gothic 3 con approssimativamente 1500 file cambiati o aggiunti; la storia con circa 150 pagine di idee e più di 1000 pagine di dialoghi (in media: DIN A4, dimensione del carattere 12); quasi 1.5 GB di dati sul nostro server.



Come sono state modificate precisamente le texture delle armi?

Le spade sono state modificate sia nei modelli sia nelle texture, per adattarle allo stile Gothic. Alcune armi erano proprio come le texture del mondo, cioè con colori troppo vividi e vivaci. Perciò, vogliamo cambiarle per lo stesso motivo. Invece, a proposito degli archi e delle balestre, possiamo solo lavorare sulle texture, poiché non possiamo modificare nessuno dei loro modelli.



Farete dei cambiamenti nelle regioni e nel paesaggio?

Il mondo di è abbastanza grande e offre abbastanza spazio per il contenuto di un nuovo gioco. Quindi, non ci sarà nessuna nuova regione. Ad ogni modo, non abbiamo i mezzi tecnici per realizzare modifiche così profonde nel gioco.



Cos'accadrà ai villaggi e ai campi dopo la ribellione?

Abbiamo revisionato il principio della rivoluzione, compreso l'intero ordine degli eventi alla fine del gioco. Non vogliamo rivelare altro su questo aspetto, essendo uno dei punti chiavi del nostro progetto.



Come riuscite a fare dei cambiamenti nel gioco senza un ModKit?

Il modding di Gothic 3 si limita ai soli cambiamenti manuali dei dati. Sono disponibili solo pochi strumenti, creati dalla community, che rendono il lavoro più semplice. Ecco perché la maggior parte del nostro lavoro prevede l'inclusione o la modifica dei contenuti direttamente all'interno dei file. Questi includono i file nel formato hex, la cui costruzione deve essere anzitutto decriptata, proprio come i file degli script con i soli testi o la grafica per le texture.



Cosa non potete o non intendete migliorare?

Per i problemi o miglioramenti tecnici, semplicemente non abbiamo i mezzi (il codice sorgente) e non è nostra intenzione lavorarci su. Il CPT ha già risolto molti problemi tecnici, e ha raggiunto con il suo lavoro il massimo possibile per Gothic 3. Inoltre non vogliamo espandere il gioco con missioni secondarie e non inseriremo funzioni come l'immersione o il cavalcare.



Cosa intendete con modifiche alle texture?

La modifica delle texture è una parte del nostro progetto, che si è posto l'obiettivo di rivedere lo stile grafico, troppo colorato e vivace, di Gothic 3. Una grande quantità di texture dell'ambiente sarà sostituita da una loro versione più cupa, per poter dare più enfasi all'atmosfera di guerra e distruzione. Insieme a queste migliorie, saranno inserite texture con una risoluzione più elevata, per permettere ai computer più potenti di sfruttare le possibilità che offrono, e per perfezionare la qualità grafica complessiva.



Cosa potrò fare se non mi piaceranno le modifiche alle texture?

Durante l'installazione, sarà possibile escludere le texture modificate. Infatti, non ne avete realmente bisogno per poter giocare Gothic 3 modificato.



È già possibile dare un'occhiata a queste modifiche delle texture?

Nel Quest Pack 4 è compresa una prima versione delle nuove texture, che, però, nel frattempo è stata aggiornata ulteriormente. Potete trovare gli screenshot delle texture più recenti nella nostra galleria (http://page.g3csp.bplaced.de/pictures/?lang=en).



Sarà necessario il Quest Pack 4?

Il Quest Pack 4 (o le precedenti versioni) non sarà un requisito per poter installare e giocare il Community Story Project. Tuttavia, abbiamo avuto il permesso di prendere qualunque contenuto ci servisse e di farne uso.
Sfrutteremo sicuramente questa opportunità e integreremo tutto ciò che non contrasta con le nostre idee.



Per quanto riguarda le altre modifiche?

Oltre al Quest Pack 4, abbiamo anche il permesso di usare le novità introdotte dal Content Mod. Lavoreremo sulle altre modifiche, che potrebbero adattarsi al nostro progetto, al momento giusto. In generale, cercheremo di implementare qualunque modifica che non sia in conflitto con i nostri contenuti.










>>> CONCEPT

Giocando Gothic 3, salta subito all'occhio che ci sono varie aree in cui il gioco ha bisogno di una revisione. Durante la fase di pianificazione, sono emerse 6 aree che questo progetto vuole sistemare e perfezionare.

Soprattutto l'atmosfera di Gothic 3 è risultata troppo lontana da quella dei suoi predecessori, a causa di vari elementi. Per riportare i contenuti del gioco allo stesso livello dei suoi "antenati", è necessario migliorare ed estendere rispettivamente tutte le seguenti aree.


1) La trama principale

La trama principale di Gothic 3 può essere riassunta brevemente ed è pure narrata nel gioco con poche parole.
Le persone importanti dialogano brevemente con l'eroe e lo inviano in missione senza alcun approfondimento dello sfondo. Le connessioni tra le sequenze di gioco individuali sono spiegate in modo rudimentale, mentre mancano catene di missioni più lunghe e informazioni sul contesto.

Costruendo una trama principale più solida e più estesa, inseriremo i capitoli per separare gli eventi importanti (come nei giochi precedenti). Insomma il giocatore sarà più guidato attraverso il mondo, senza però perdere completamente quella libertà, che era stata una delle modifiche più grandi in Gothic 3. Un altro grande obiettivo è portare la storia di Gothic 3 nella direzione di Forsaken Gods e, per fare ciò, il gioco avrà un finale prestabilito che il giocatore potrà raggiungere seguendo diversi percorsi. I finali di Innos e di Beliar saranno rimossi dal gioco.


2) Il sistema delle fazioni

Gothic 3 ha un sistema di fazioni differente da quello dei precedenti titoli della saga. Il giocatore non è costretto ad unirsi ad una fazione e le azioni contro una fazione raramente provocano una reazione. Non ci sono poi risvolti più grandi nel corso del gioco.

Il nostro nuovo sistema delle fazioni si occuperà di tutti questi punti. Il giocatore dovrà scegliere una delle tre fazioni maggiori (Ribelli, Orchi, Hashishin) e una classe di riferimento (mago o guerriero). Al contempo, ci saranno più missioni specifiche di una gilda o relative ad esse. Come novità, potrete combattere a fianco degli Orchi nel Nordmar contro i Clan, mentre era impossibile farlo nel gioco originale. Anche le tre fazioni secondarie (Ranger, Nordmariani, Nomadi) saranno espanse e integrate ulteriormente nella trama principale.


3) I riferimenti

Nei precedenti capitoli della saga di Gothic, il giocatore poteva ottenere informazioni su vari aspetti del gioco in numerosi posti - si trattasse della trama, dei mostri, dei personaggi o della storia del mondo. Questo aspetto è stato del tutto trascurato in Gothic 3, contribuendo significativamente alla mancanza di credibilità del mondo. Potete vedere facilmente quanti elementi del gioco siano rimasti incompiuti oppure realizzati senza passione. Moltissime domande emerse nei due precedenti Gothic rimangono senza risposta. Un sacco di luoghi e oggetti sono privi di una storia contestuale.

Ci occuperemo e miglioreremo tutti questi punti. Durante il corso del gioco, il giocatore incontrerà vecchie conoscenze, otterrà più informazioni sul mondo e potrà infine concludere gli intrecci della trama dei precedenti Gothic.


4) Il bilanciamento

Il bilanciamento è già stato migliorato dalle varie Community Patch, raggiungendo il culmine nella versione 1.7 con l'introduzione del Bilanciamento Alternativo. Ma questo bilanciamento è stato realizzato cercando di lasciare il gioco il più possibile inalterato.

Il Community Story Project vuole fare un ulteriore passo, adattando il bilanciamento al resto del lavoro, ma pure svilupparlo e perfezionarlo dove serve. Tra le varie cose, sono incluse nuovi armi, forzieri, sistemi delle abilità e delle magie.


5) La grafica

Alla sua pubblicazione, la grafica di Gothic 3 era all'avanguardia. Ma il mondo era troppo colorato, in contrasto con i giochi precedenti, e non comunicava la stessa atmosfera sinistra di un mondo in guerra. Vari piccoli e grandi progetti amatoriali si sono impegnati su questo aspetto prima dell'inizio del CSP.

Basandoci su due di questi progetti, stiamo lavorando ad una versione più cupa delle texture, dato che in generale accompagnano bene l'atmosfera di un mondo in guerra. Oltretutto le texture dei personaggi e dei mostri, come gli effetti, saranno rivisti. Per sfidare i computer più recenti e dare al giocatore un'esperienza di gioco ottimale, molte delle texture saranno sostituite da versioni con risoluzione più alta. Nuove texture di armature e armi completano il quadro. Naturalmente i giocatori che non gradiranno queste texture potranno installare tutti le altre modifiche senza le nuove texture.


6) La musica

La musica di Gothic 3 è stata ed è ancora la parte più elogiata dalla maggioranza dei giocatori. La colonna sonora è epica e comprende numerosi composizioni che accompagnano varie parti del gioco. Ma i pezzi musicali sono distribuiti in modo irregolare nelle differenti aree, per cui la musica è eccessivamente diversificata oppure troppo uniforme e ripetitiva. Lo stesso succede con i suoni ambientali. Tramite una migliore distribuzione, e magari anche dei nuovi suoni, il Community Story Project intende sistemare questo squilibrio.



Alcune video anteprime del progetto

In questi due trailer è possibile vedere alcune delle modifiche che verranno introdotte con il CSP

(2009)
BtBy77Yz5PY

(2010)
das6_cal7qg










>>> IL PROGETTO DEL NOSTRO GRUPPO DI LOCALIZZAZIONE

Il lavoro del Team di Gothic Italia e del Gothic Translation Project sarà quello di localizzare in italiano tutti i testi inclusi nel CSP ed eventualmente proporre delle variazioni al progetto originale in maniera da adattarlo alle nostre esigenze.
È importante osservare che il lavoro di traduzione non è ancora iniziato (perché i testi non sono stati ultimati nemmeno in tedesco) e che potrà essere valutata ogni proposta di collaborazione in merito a questo progetto. Abbiamo deciso di muoverci per tempo in modo tale da evitare ritardi o problemi con le diverse community che stanno lavorando in tal senso.
Le richieste di collaborazione possono essere postate direttamente in questo thread o inviate mediante messaggi privati (PM) ai componenti del Gothic Translation Project. In ogni caso, per tutte le informazioni relative al progetto, potete contattare il moderatore xardas66 che con la collaborazione del leader di Gothic Italia Sakkio, valuterà le eventuali richieste che verranno fatte. Vi esortiamo a postare esclusivamente in questo thread o, al limite, contattare xardas66 all'indirizzo e-mail:

xardas66@yahoo.it (xardas66@yahoo.it)


I collaboratori, dopo l'ufficializzazione da parte di Sakkio, verranno avvisati tempestivamente sull'inizio ufficiale dei lavori, sempre in questo topic. Quindi non c'è nessuna fretta, poiché il progetto partirà solo quando avremo a disposizione tutti i testi tradotti dagli sviluppatori in lingua inglese, dal tedesco.
Inoltre, abbiamo fatto in modo di far intervenire direttamente nel topic il Project Manager del CSP GaHero, il quale dovrebbe rispondere alle domande a cui potrà dare risposta solo lui. Quando scriverete le domande, fate riferimento a GaHero in questo modo:

@ GaHero: a seguire il testo della domanda.


Vi ricordiamo, inoltre, che le domande dovranno essere poste esclusivamente in inglese. Per coloro che dovessero avere problemi con la formulazione delle domande, c'è la possibilità di inviarle in italiano ai responsabili del progetto in modo da farle tradurre in inglese.
Ancora, l'indirizzo relativo a questo topic verrà inserito nella sezione dedicata del sito ufficiale del CSP qui:
http://img812.imageshack.us/img812/4493/freccina.gif http://page.g3csp.bplaced.de/links-2/?lang=en (http://page.g3csp.bplaced.de/links-2/?lang=en)

P.S. Per qualsiasi altra domanda o informazione sulla modifica, potete farlo direttamente nel presente topic (chiaramente in italiano, se non è necessario l'intervento diretto di GaHero).



LINK AL SITO UFFICIALE DEL CSP IN TEDESCO E IN INGLESE

http://img812.imageshack.us/img812/4493/freccina.gif http://page.g3csp.bplaced.de/ (http://page.g3csp.bplaced.de/)

http://img812.imageshack.us/img812/4493/freccina.gif http://page.g3csp.bplaced.de/?lang=en (http://page.g3csp.bplaced.de/?lang=en)





Gli altri indirizzi web necessari a trovare ulteriori informazioni sul CSP, sono disponibili nella sezione "Links" del sito ufficiale di cui sopra - e nella quale verrà inserito anche il nostro.



Redatto da xardas66, localizzazione FAQ di Colmar, aggiornamenti e struttura di Sakkio.

Sakkio
24-08-2010, 13.59.14
Community Story Project Advent Calendar Special 2010


Su World of Gothic (http://www.worldofgothic.com/) il team dello Story Project di Gothic 3 ha pubblicato l'annuncio di un nuovo Special - l'Advent Calendar. Qui sotto troverete il link al loro messaggio tradotto.

LINK ALL'ANNUNCIO DEL CALENDARIO NATALIZIO DEL CST:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8401968 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8401968)


Nota Bene: per vedere il calendario e il contenuto delle varie caselle aperte ogni giorno fino al 24 dicembre, cliccate sul link seguente! Noi del Team di Gothic Italia, ogni 5 caselle disponibili localizzeremo in italiano il loro contenuto, e ve le proporremo in questo topic dedicato :approved:


LINK ALLA LOCALIZZAZIONE DELLE PRIME 5 CASELLE DISPONIBILI DEL CST:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8412177 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8412177)


LINK ALLA LOCALIZZAZIONE DALLA CASELLA 6 ALLA 10 DISPONIBILI DEL CST:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8424260 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8424260)


LINK ALLA LOCALIZZAZIONE DALLA CASELLA 11 ALLA 15 DISPONIBILI DEL CST:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8439612 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8439612)


LINK ALLA LOCALIZZAZIONE DALLA CASELLA 16 ALLA 20 DISPONIBILI DEL CST:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8453526 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8453526)


LINK ALLA LOCALIZZAZIONE DALLA CASELLA 21 ALLA 24 DISPONIBILI DEL CST:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8465971 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8465971)


LINK ALLO SPECIALE D'AUTUNNO DEL CST:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8465972 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8465972)


LINK AL CALENDARIO SUL SITO DEL CST:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://page.g3csp.bplaced.de/adventcalendar/?lang=en (http://page.g3csp.bplaced.de/adventcalendar/?lang=en)

xardas66
24-08-2010, 14.02.35
Aggiornamenti 2011 sul Community Story Project


LINK ALLA NOTIZIA SULLA CATALOGAZIONE DEI FORZIERI:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-3.html#post8704431 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-3.html#post8704431)


IL CSP ALL'INCONTRO DEI MODDER DI GOTHIC:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-3.html#post8718431 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-3.html#post8718431)


LINK ALLO SPECIALE DI PASQUA 2011:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-3.html#post8853785 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-3.html#post8853785)


SEGNI VITALI:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-4.html#post9376127 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-4.html#post9376127)


IL PILOTA LASCIA LA NAVE:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/freccina.gif http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-4.html#post9590175 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-4.html#post9590175)

WarriorX
24-08-2010, 14.41.42
Bene, bene, finalmente! Speriamo che adesso Gothic 3 si possa davvero chiamare "Gothic". L'idea del finale unico mi sembra abbastanza giusta, così in questo modo si può ricollegare a forsaken Gods. Però non capisco, a questo punto trovare i calici non avà più senso? Bisognerà trovare solo gli artefatti di Adanos per finire il gioco?

Uriziel90
24-08-2010, 15.00.48
Bene, bene, finalmente! Speriamo che adesso Gothic 3 si possa davvero chiamare "Gothic". L'idea del finale unico mi sembra abbastanza giusta, così in questo modo si può ricollegare a forsaken Gods. Però non capisco, a questo punto trovare i calici non avà più senso? Bisognerà trovare solo gli artefatti di Adanos per finire il gioco?

Beh,in teoria i calici permettono l'utilizzo della magia senza l'aiuto degli dèi,quindi per i paladini sono comunque utili.Inoltre il fatto che si scelga di bandire gli dèi non implica che non si potrà aiutare l'una o l'altra fazione:sisi:

Rhobar
24-08-2010, 15.03.52
Mmm, un ottimo pack mi sembra.

Peccato che arriverà un po' tardi...

Da quanto ho capito alcune quest del QP4 ci sono ancora: non ho capito però se solo alcune di esse, o tutte.

Altra cosa, se si va a modificare parte della trama vera e propria, che significa?
Nuovi dialoghi che sostituiscono i vecchi originali? Nuovi doppiaggi?

Beh in ogni caso dovrebbe uscire bene, anche se ho l'impressione che modifichi un po' troppo i contenuti del gioco originale (magari mi sbaglio).

xardas66
24-08-2010, 15.34.02
Se volete avere notizie più precise, ponete le domande in inglese a GaHero (o a me se sono cose che conosco). Gliele invierò io via e-mail e lui le riposterà personalmente con le relative risposte, un po' come avete fatto con Megalomaniac. ;)

Vi ricordo però che non c'è alcuna fretta, i testi in tedesco saranno pronti solo per fine anno, mentre la traduzione inglese per i primi del 2011. Noi abbiamo organizzato tutto, compreso il contatto diretto con gli sviluppatori; per il resto, si deve solo attendere.

Se volete poi alcune info sullo stato dei lavori del CSP, leggete questo post di GaHero, anche se un po' datato (ma va bene lo stesso; poi vi aggiorno io):

[Discussion] Community Story Project - Seite 8 - World of Players (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=12621717&#post12621717) (nel post troverete anche i testi in inglese del trailer relativo al 2010)

P.S. Come promessomi, il link è stato già pubblicato sul sito ufficiale del CSP qui Links (http://page.g3csp.bplaced.de/links/)

S3riousSam
24-08-2010, 22.05.14
Come già detto in un altro topic, quando si tratta di Gothic... Passione INFINITA e disponibilità ESTREMA :D

Chiedo di partecipare ai lavori di realizzazione di questo ambizioso e lodevole progetto e, in particolare, di entrare a far parte, se possibile ovviamente, del Gothic Translation Project Team.

gugand
24-08-2010, 23.47.58
Naturalmente su di me potete fare sempre affidamento.
:D

Sakkio
25-08-2010, 03.07.43
Non mi piace "il titolo" di segnalazione il nostro link diretto:

Multiplayer.it:

G3 Community Story Project – Nuovo progetto di localizzazione – Discussioni Generali!


Primo deve mettere la bandiera italiana come gli altri Link/siti

Secondo deve mettere:

Gothic Italia su Multiplayer.it:

G3 Community Story Project – Nuovo progetto di localizzazione – Discussioni Generali!


o solo:

Gothic Italia Area:

G3 Community Story Project – Nuovo progetto di localizzazione – Discussioni Generali!


xardas, poi domani ci sentiamo che vediamo di recuperare i loghi per il banner della notizia da postare su Gothic Italia... ;)

Zorinik
25-08-2010, 13.48.37
Gran bel progetto, ma una cosa mi ha lasciato particolarmente perplesso...


Experience new music
- an extended score
- new themes for battle and exploration

Eh? o.O
La musica di G3 è qualcosa di unico, c'è il meglio di Kai Rosenkranz in ognuna di quelle note... non si tocca! .__.

WarriorX
25-08-2010, 14.02.40
Gran bel progetto, ma una cosa mi ha lasciato particolarmente perplesso...



Eh? o.O
La musica di G3 è qualcosa di unico, c'è il meglio di Kai Rosenkranz in ognuna di quelle note... non si tocca! .__.Bè, magari cambieranno le musiche che ritengono meno evocative. Inoltre un po' di innovazione non fà male, sempre se ci si mantiene sui livelli di Rosenkranz (musiche di tipo orchestrale).

DarkGoth
25-08-2010, 14.33.57
Immagino vogliano semplicemente aggiungere nuove musiche, non sostituire le originali del gioco. Avremo più varietà, tutto quì.

Pensavo cmq, stando ad una vecchia news che lessi tempo fa, che questo StoryProject sarebbe uscito a fine estate nella versione tedesca, si vede che sono sorti imprevisti. Beh pazienza, tanto prima o poi... chissene, arriverà comunque in mano nostra.

Colmar
25-08-2010, 14.42.38
a proposito della musica GaHero ha scritto nel post di WoG segnalato sopra da Xardas che vogliono sistemare la distribuzione delle musiche, ad esempio per evitare che siano troppo ripetitive e monotone
intendono per questo variare alcune musiche e forse inserirne di nuove, come quella che si sente al minuto 1.30 di questo video (http://www.youtube.com/watch?v=yOC5X_fYUTQ)

Zaurio
25-08-2010, 15.19.00
Una domanda: il parlato nel gioco verrà convertito in tedesco come nel Quest Pack 4?

WarriorX
25-08-2010, 15.23.19
a proposito della musica GaHero ha scritto nel post di WoG segnalato sopra da Xardas che vogliono sistemare la distribuzione delle musiche, ad esempio per evitare che siano troppo ripetitive e monotone
intendono per questo variare alcune musiche e forse inserirne di nuove, come quella che si sente al minuto 1.30 di questo video (http://www.youtube.com/watch?v=yOC5X_fYUTQ)Quella che si sente al minuto 1.30 è la musica che parte quando si ingaggia una battaglia nel deserto del Varant... niente di nuovo :D

Volendo, io sono molto bravo con le musiche, e magari potrei occuparmi di cambiare alcune traccie già esistenti, insomma, rinnovare qualche traccia audio vecchia ( non aggiungerne di nuove, perchè non lo so fare :P ). Ovviamente, mi manterrei sempre sul livello orchestrale di Kai. Sempre se i direttori sono d'accordo =D

Uriziel90
25-08-2010, 15.28.47
a proposito della musica GaHero ha scritto nel post di WoG segnalato sopra da Xardas che vogliono sistemare la distribuzione delle musiche, ad esempio per evitare che siano troppo ripetitive e monotone
intendono per questo variare alcune musiche e forse inserirne di nuove, come quella che si sente al minuto 1.30 di questo video (http://www.youtube.com/watch?v=yOC5X_fYUTQ)
E la cosa sarebbe un bene,la musica del combattimento è sempre la stessa e non la sopporto più-_-'

Immortal_94
25-08-2010, 15.43.31
E la cosa sarebbe un bene,la musica del combattimento è sempre la stessa e non la sopporto più-_-'

anche io :sisi:, mi viene l'ansia quando la sento partire, anche perchè spezza la musica doce dell'esplorazione e poi a volte neanche ti accorgi che un mostro ti ha visto e la musica ti avvisa del pericolo imminente :asd:

darthdread
26-08-2010, 14.40.48
Mi rendo disponibile per questo progetto! (sperando di aver già finito con la tesi per quando si dovranno iniziare i lavori...)

Amemone87
26-08-2010, 17.56.01
"Vi ricordo però che non c'è alcuna fretta, i testi in tedesco saranno pronti solo per fine anno, mentre la traduzione inglese per i primi del 2011. Noi abbiamo organizzato tutto, compreso il contatto diretto con gli sviluppatori; per il resto, si deve solo attendere"

Eventualmente non avrei problemi a tradurre anche direttamente dal tedesco...
Giusto per iniziare ad avvantaggiarsi!!!...:D

Colmar
26-08-2010, 20.44.22
son molto curioso a proposito della divisione dei capitoli e quel che potrebbe saltarne fuori, come il respawn degli animali, gli spostamenti dei personaggi etc etc
invece per le storie personali, spero davvero che sviluppino quella di Lee, dato che sin dal primo Gothic conosciamo il suo passato a Myrtana, magari sarebbe bello provare la sua innocenza o vendicarlo ma non tanto con il re quanto con le persone che lo avevano incastrato; speriamo facciano qualcosa insomma perché Lee in Gothic 3 è persino facile da dimenticare per il piccolo ruolo che ha :(

molto interessante poi la possibilità di schierarsi dalla parte degli Orchi nel Nordmar, anche se questo penso che possa complicare un sacco il sistema delle fazioni che intendono mettere come principali :P

Uriziel90
26-08-2010, 22.31.04
son molto curioso a proposito della divisione dei capitoli e quel che potrebbe saltarne fuori, come il respawn degli animali, gli spostamenti dei personaggi etc etc
invece per le storie personali, spero davvero che sviluppino quella di Lee, dato che sin dal primo Gothic conosciamo il suo passato a Myrtana, magari sarebbe bello provare la sua innocenza o vendicarlo ma non tanto con il re quanto con le persone che lo avevano incastrato; speriamo facciano qualcosa insomma perché Lee in Gothic 3 è persino facile da dimenticare per il piccolo ruolo che ha :(

molto interessante poi la possibilità di schierarsi dalla parte degli Orchi nel Nordmar, anche se questo penso che possa complicare un sacco il sistema delle fazioni che intendono mettere come principali :P
Anche io spero nella possibilità di modificare le azioni di Lee,dato che alla fine il re si è basato su ciò che sapeva,ma sono i nobili che l'hanno incastrato.
Io spero anche in una modifica dell'inizio di gioco,magari mettendo che quando Xardas ha distrutto la magia delle rune con un incantesimo,questo ha avuto una profonda ripercussione sui paladini e sui maghi del fuoco,ma anche sull'eroe che alla fin fine era legato ad Innos fino al secondo Gothic.Quindi l'eroe rimane indebolito come gli altri utilizzatori della magia ma pian piano si riprende.Ha molto più senso che questo iniziare con una finta forza.

WarriorX
27-08-2010, 01.20.35
Anche io spero nella possibilità di modificare le azioni di Lee,dato che alla fine il re si è basato su ciò che sapeva,ma sono i nobili che l'hanno incastrato.
Io spero anche in una modifica dell'inizio di gioco,magari mettendo che quando Xardas ha distrutto la magia delle rune con un incantesimo,questo ha avuto una profonda ripercussione sui paladini e sui maghi del fuoco,ma anche sull'eroe che alla fin fine era legato ad Innos fino al secondo Gothic.Quindi l'eroe rimane indebolito come gli altri utilizzatori della magia ma pian piano si riprende.Ha molto più senso che questo iniziare con una finta forza.Ehi, sei un genio! Lo sai che potrebbe essere una buona idea?

In g1 l'eroe era giovane e senza esperienza, e per questo all'inizio era una pippa in tutto =D

In g2, era stato per tre giorni in coma, quindi si era indebolito, e anche quì ci poteva stare che era una pippa all'inizio :)

Ma in g3? Insomma, in g3 all'inizio sapevamo già combattere, conoscevamo la furtività, avevamo già una grande forza e dei buoni attributi. Non è leale, no?

Invece, con il fatto che Xardas ha indebolito coloro che erano legati ad innos, ci può stare che l'eroe all'inizio sia un po' una pippa. Insomma, è una buona scusa per farci partire da zero. In fondo, anche l'eroe un po' è legato ad Innos, o no?

Uriziel90
27-08-2010, 02.26.48
Ehi, sei un genio! Lo sai che potrebbe essere una buona idea?

In g1 l'eroe era giovane e senza esperienza, e per questo all'inizio era una pippa in tutto =D

In g2, era stato per tre giorni in coma, quindi si era indebolito, e anche quì ci poteva stare che era una pippa all'inizio :)

Ma in g3? Insomma, in g3 all'inizio sapevamo già combattere, conoscevamo la furtività, avevamo già una grande forza e dei buoni attributi. Non è leale, no?

Invece, con il fatto che Xardas ha indebolito coloro che erano legati ad innos, ci può stare che l'eroe all'inizio sia un po' una pippa. Insomma, è una buona scusa per farci partire da zero. In fondo, anche l'eroe un po' è legato ad Innos, o no?
E' noioso dover ripartire sempre da 0,però quello che ho scritto ha un senso mentre il dover iniziare con una finta forza è assurdo perchè dovresti uccidere draghi e invece ti ammazzano pure i lupi.Va bene sul fatto che parti con una ammazzaorchi(la mia proposta non elimina il vecchio equipaggiamento) ma che un viaggio in nave renda tutti debolucci mi pare eccessivo:asd:

Khaynen
29-08-2010, 21.02.52
Scusate volevo solo fare una domanda: Ma per FG non si può fare proprio nulla? So che è un'impresa visto che è vuoto, pesante, palloso ecc. ecc. Ma io non sono ancora riuscito a finirlo visti i bug vistosi

Sakkio
29-08-2010, 21.15.39
...ehm! Stiamo lavorando anche per questo, però io non ho detto niente, quando sarà il momento saprete ;)

Khaynen
29-08-2010, 23.03.55
No sakkio ma tipo che io ti amo? Se ero una donna tela davo gratis!!

WarriorX
30-08-2010, 13.21.32
No sakkio ma tipo che io ti amo? Se ero una donna tela davo gratis!!La prostituzione è vietata in questo forum :nono:

Nordmar
30-08-2010, 13.55.55
Tecnicamente no, sul regolamento non si dice nulla a riguardo...

XxXZoRoXxX
30-08-2010, 14.12.19
raga ma non ho capito bene...quando questo progetto sarà finito possiamo scaricarlo dal sito di gothic italia con in + la patch 1.74 o a parte?

marcommx
30-08-2010, 22.20.05
io avevo già dato la mia disponibilità un mese fa! Rinnovo ciò!

cardinalerosso
31-08-2010, 10.05.01
ovviamente anch'io sono disponibile, tenete solo presente la mia "allergia" a MSN :-)
p.s. a causa invasione di spam ho cambiato indirizzo di e-mail. Scrivetemi in pvt che vi do il nuovo indirizzo

a presto

Sakkio
31-08-2010, 14.58.28
raga ma non ho capito bene...quando questo progetto sarà finito possiamo scaricarlo dal sito di gothic italia con in + la patch 1.74 o a parte?


Certo... ;)

marcommx
03-09-2010, 23.40.52
ecco il mio msn se qualcuno se non lo avevate preso!


marco.mmx@hotmail.com

Lorenzitto
04-09-2010, 14.21.19
Spero solo che il doppiaggio originale non passi dall'inglese al tedesco, in tedesco non lo reggo proprio.... -_-'

Zaurio
08-09-2010, 19.59.12
Spero solo che il doppiaggio originale non passi dall'inglese al tedesco, in tedesco non lo reggo proprio.... -_-'

Idem :sisi: non ho giocato al Quest Pack 4 solo per questo, non riesco a giocarci in tedesco! Scemo io

Shadow93
08-09-2010, 22.03.52
Ho dimenticato di chiedere a Colmar, comunque sappiate che per qualsiasi cosa potete contare su di me ;)

gothic93
08-09-2010, 23.29.18
Idem :sisi: non ho giocato al Quest Pack 4 solo per questo, non riesco a giocarci in tedesco! Scemo io

Non vedo dove stia il problema....non voglio nemmeno saperlo.
Comunque potete giocarlo in inglese solo che i dialoghi aggiunti con il quest pack saranno muti. ;)

Lorenzitto
17-10-2010, 01.01.26
Ehi, sei un genio! Lo sai che potrebbe essere una buona idea?

In g1 l'eroe era giovane e senza esperienza, e per questo all'inizio era una pippa in tutto =D

In g2, era stato per tre giorni in coma, quindi si era indebolito, e anche quì ci poteva stare che era una pippa all'inizio :)

Ma in g3? Insomma, in g3 all'inizio sapevamo già combattere, conoscevamo la furtività, avevamo già una grande forza e dei buoni attributi. Non è leale, no?

Invece, con il fatto che Xardas ha indebolito coloro che erano legati ad innos, ci può stare che l'eroe all'inizio sia un po' una pippa. Insomma, è una buona scusa per farci partire da zero. In fondo, anche l'eroe un po' è legato ad Innos, o no?

In gothic 2 rimane 13 giorni sepolto nel tempio del Dormiente in coma, non 3....

Lorenzitto
17-10-2010, 01.02.50
Niente di nuovo?

Sakkio
17-10-2010, 04.01.51
Vi faremo sapere noi... siamo in diretto contatto con l'autore/modder ;)

Ceridan81
04-11-2010, 16.22.33
Ma non riesco a capire a che punto sia il progetto in lingua originale.
Ho provato a guardare il sito ufficiale, ma in tedesco non ci capisco nulla, e col traduttore automatico è quasi peggio :)

Più che altro per sapere se è una cosa a breve/medio/lungo termine

cardinalerosso
02-12-2010, 10.11.29
Se volete avere notizie più precise, ponete le domande in inglese a GaHero (o a me se sono cose che conosco). Gliele invierò io via e-mail e lui le riposterà personalmente con le relative risposte, un po' come avete fatto con Megalomaniac. ;)

Vi ricordo però che non c'è alcuna fretta, i testi in tedesco saranno pronti solo per fine anno, mentre la traduzione inglese per i primi del 2011. Noi abbiamo organizzato tutto, compreso il contatto diretto con gli sviluppatori; per il resto, si deve solo attendere.

Se volete poi alcune info sullo stato dei lavori del CSP, leggete questo post di GaHero, anche se un po' datato (ma va bene lo stesso; poi vi aggiorno io):

[Discussion] Community Story Project - Seite 8 - World of Players (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=12621717&#post12621717) (nel post troverete anche i testi in inglese del trailer relativo al 2010)

P.S. Come promessomi, il link è stato già pubblicato sul sito ufficiale del CSP qui Links (http://page.g3csp.bplaced.de/links/)

Una domanda la faccio io:
sto rigiocandomi con calma g3 con tutti gli ultimi aggiornamenti installati e mi è ritornata in mente una particolarità.
Secondo me sarebbe importante che il viaggiare nel deserto o tra le nevi comportasse qualche conseguenza a causa del caldo o del freddo, pensavo ad una diminuzione della resistenza, un po come quando si scatta o si combatte.
In pratica, quando il nostro eroe se ne va a passeggio per il deserto, la sua resistenza cala costantemente (a meno che non beva o usi pozioni o amuleti o abiti adatti). Quando la resistenza raggiunge lo zero comincia a calare la salute fino, al limite, alla morte.
Questo renderebbe più interessante e "realistico" il tutto e darebbe anche un significato alla resistenza al freddo o al calore che hanno certe armature.

Voi che ne pensate? Sarebbe fattibile una cosa del genere??

un salutone a tutti

BigFeddyStyle
02-12-2010, 10.33.50
Beh qualcosa del genere c'è già, bisogna avere l'abilità per resistere al caldo/freddo altrimenti (succede qualcosa che non ricordo :D)...

gugand
02-12-2010, 12.40.13
Non ricordo bene neanche io, ma mi pare che cali proprio la resistenza (o la salute?).
Purtroppo il peso di questa cosa nel G3 liscio non so sentiva visto che ci si poteva permettere di "sprecare" punti sulle 2 resistenze (caldo e freddo). Comunque le popolazioni locali vendono vestiti con la resistenza ai climi estremi quindi si hanno problemi solo se si hanno pochi soldi.

BlackJack485
02-12-2010, 13.14.47
allora, se di giorno si va nel varant e di notte nel nordmar la resistenza si rigenera molto lentamente e si consuma normalmente, quindi e consigliato (se nn si hanno armature idonee o la resistenza al caldo e al freddo) portare mooooolto liquore che rigenera la resistenza del 50% ogni sorso(esistono anche le pozione di resistenza ma costano molto di più e si trovano raramente nei forzieri)

cardinalerosso
02-12-2010, 18.12.54
allora, se di giorno si va nel varant e di notte nel nordmar la resistenza si rigenera molto lentamente e si consuma normalmente, quindi e consigliato (se nn si hanno armature idonee o la resistenza al caldo e al freddo) portare mooooolto liquore che rigenera la resistenza del 50% ogni sorso(esistono anche le pozione di resistenza ma costano molto di più e si trovano raramente nei forzieri)

Quindi qualcosa del genere esiste già, certo che l'influenza deve essere minima perchè non me ne ero mai accorto.
Adesso se attraverso tutto il varant in pieno giorno e con l'armatura persante nordmarriana non mi succede praticamente niente, se provo a camminare sulla spiaggia di Rimini :asd: in estate schiatto dopo due ore :asd::asd:

Secondo voi sarebbe il caso di rendere l'influenza del caldo/freddo piu presente ??

BlackJack485
02-12-2010, 19.20.55
Adesso se attraverso tutto il varant in pieno giorno e con l'armatura persante nordmarriana non mi succede praticamente niente

gothic 3 è buggato anche su questo punto, anche a me è successo più di una volta, anche se con l'ultima patch si sente di meno.

Colmar
03-12-2010, 02.26.10
Community Story Project Advent Calendar Special 2010


Su World of Gothic (http://www.worldofgothic.com/) il team dello Story Project di Gothic 3 ha pubblicato l'annuncio di un nuovo Special - l'Advent Calendar. Qui sotto troverete il loro messaggio tradotto.


Karlsruhe/Velbert, 1 dicembre 2010
Al momento il "Gothic 3 - Community Story Project" (G3 CSP) è probabilmente il progetto più ambizioso realizzato dai fan. Il progetto celebra il suo secondo anniversario – e celebra anche il Natale.

Dal 30 ottobre 2008, circa 30 appassionati Fan-Sviluppatori hanno lavorato su questa immensa espansione amatoriale, che ha raggiunto la fase cruciale del suo sviluppo, poiché la release è prevista nel 2011. Durante questi due lunghi anni il "Community Story Team" (CST) ha mantenuto i contatti con la Community, come risulta dagli oltre 5500 messaggi nelle discussioni ufficiali dei forum "World of Gothic" e "JoWooD". E così la Community fan di Gothic si aspetta sempre più novità sotto forma di contenuti, immagini, etc.


http://page.g3csp.bplaced.de/wp-content/themes/arras/images/projekt_logo_transparent_xmas.png

Quindi cosa sarebbe questo Community Story Project? In breve, il CSP si è incaricato di occuparsi della grande parte finale dei lavori sul tanto amato RPG Gothic 3: la trama. Uno degli obiettivi è rendere Gothic 3 più simile ai suoi due predecessori, siccome molti fan hanno avvertito nel gioco la mancanza della tipica atmosfera in stile Gothic. "Stiamo prendendo le storie esistenti e stiamo collegando le une alle altre, per tessere un filo dorato attraverso le singole linee d'azione", queste le parole di "Jünger des Xardas", il Capo Autore della trama.

Finora il CST era stato relativamente discreto quando si trattava di fornire nuove informazioni riguardanti il progetto. Questa riservatezza era dovuta al fatto di essere ancora in una fase di sviluppo piuttosto prematura. Ora la situazione è completamente cambiata.

Lo Special di Natale dell'anno scorso, un video interessante sul CSP (http://www.youtube.com/watch?v=BtBy77Yz5PY&feature=related), ha prodotto una risposta molto positiva da parte della Community. Per questo motivo, il CST si è inventato qualcosa di particolare per le festività di Natale di quest'anno: uno special sotto forma di calendario natalizio che accompagnerà la Community durante questo mese, dall'1 al 24 dicembre. Ogni giorno, una "porta del calendario" sarà aperta per rivelare una piccola o grande novità da parte del CSP.


http://page.g3csp.bplaced.de/wp-content/uploads/2010/11/T%C3%BCrchen2zu.gif

"Quest'anno ci siamo concentrati specialmente sul regalare ai fan informazioni vere e concrete, come video, immagini, frammenti audio, o piccoli racconti da parte dei nostri scrittori. In questo modo, chiunque potrà immaginare che cosa riguarda il nostro lavoro e quali sono i risultati."
Queste le parole di Don Quijote, Capo Programmatori, a proposito dello Special di quest'anno.

In contemporanea con lo Special - Calendario Natalizio, la presentazione su Internet è stata radicalmente rinnovata. D'ora in poi, le persone interessate avranno un rapido accesso alle novità sul progetto. Tra le altre cose, la sezione dedicata alle domande più frequenti (FAQ - ...che faremo aggiornare appena possibile e che trovate localizzate in italiano nel primo post di questo topic - NdT.); è stata aggiornata e ora contiene un bel po' di informazioni, permettendo alle persone di farsi una buona immagine del Gothic 3 Community Story Project.

Dato che il progetto è portato avanti dall'opera di volontari e con il supporto della Community, il Community Story Team spera in un attivo coinvolgimento dei fan e dei mezzi di comunicazione, per promuovere questo progetto e renderlo noto ad un pubblico più vasto. "Questo progetto potrà raggiungere il pieno successo, solo se c'è un numero sufficiente di giocatori interessati, che ci stimolano con le loro idee e il loro interesse a portare a termine questo progetto." Così afferma GaHero, Leader del Progetto del Community Story Project.

Il supporto della Community è di enorme importanza, perché:
"Specialmente dopo l'uscita di 'Arcania – Gothic 4', che è stato oggetto di controverse discussioni tra i fan di Gothic, è ormai chiaro al nostro team cosa desiderano realmente i fan di Gothic – un vero Gothic. Crearne uno è l'obiettivo della nostra impresa. Per cui vogliamo ispirare tutti i giocatori, vecchi e nuovi fan, come anche i giocatori occasionali. E per raggiungere tutto ciò, abbiamo bisogno del vostro aiuto!" - queste le parole di Impidimpy, Producer e Leader del Team.

Il "Community Story Team", creatore del "Gothic 3 Community Story Project", vi augura Buon Natale e un felice anno nuovo!


http://page.g3csp.bplaced.de/wp-content/uploads/2010/06/news2.png

Scritto da: GaHero (leader del progetto / capo sviluppatori) & Impidimpi (leader del team / producer) a nome del Community Story Team.

Traduzione in italiano a cura di Colmar, notizia redatta da Sakkio.

gugand
03-12-2010, 10.21.41
Community Story Project Advent Calendar Special 2010


:clap:
Bello, bello, bello.
Sulla carta e' qualcosa di fantastico, speriamo mantengano le promesse.

Sakkio
07-12-2010, 03.15.53
- PRIMO AGGIORNAMENTO -

Community Story Project Advent Calendar Special


Ecco come promesso la localizzazione delle prime 5 caselle, dal giorno 1 al giorno 5 Dicembre, relative al calendario localizzate da Zorinik:



1 Dicembre
E la prima porta è aperta. Cosa potrebbe essere più adatta dell'immagine di apertura del primo capitolo? Si intitola "Il Nuovo Ordine" e inizierà ad Ardea, subito dopo il tutorial. Un compito centrale sarà trovare più informazioni riguardo al nuovo ordine in Myrtana e il resto del continente e iniziare la conoscenza delle molte fazioni coinvolte nella decisione del futuro del mondo.

http://img839.imageshack.us/img839/9215/g3cspxmas021.jpg
Immagine CAPITOLO #1





2 Dicembre
Questo è uno dei nuovi PNG che si uniranno ai già molti che esistono. Non vi spoileremo granché su questo tizio, ma alcuni di voi potrebbero anche riconoscerlo.

http://img88.imageshack.us/img88/6104/npc1250x183.jpg
Nuovo NPC #1


http://img714.imageshack.us/img714/1906/g3cspxmas01250x156.jpg
Nuovo NPC #2

Forse ricorderete di aver letto di lui in Gothic 1 quando udirete il suo nome. Nel nostro progetto, lo incontrerete a Vengard. E scoprirete presto che Lee ha un bel po' di conti in sospeso con lui...





3 Dicembre
L'Anno del Fuoco. L'anno di fondazione dell'antico regno di Myrtana. Questa mappa è stata creata non più di 4 anni dopo ed è vecchia di quasi mille anni, rendendola la più antica mappa del Regno mai disegnata. Il significato di ciò? Aspettate e vedrete. Ma state pur certi che farà parte della trama principale.


http://img607.imageshack.us/img607/8529/g3mapmyrtanaold.png
Mappa del mondo





4 Dicembre
Disegnare quest'armatura a partire da una descrizione è stato uno dei compiti affidati alle persone che si sono proposte come designer. Alcuni abitanti del Varant la indosseranno, alla fine. Se siete curiosi sul suo significato, date un occhiata al colore...

http://img413.imageshack.us/img413/1/ruestung.jpg (http://img716.imageshack.us/img716/1/ruestung.jpg)
Nuova armatura





5 Dicembre
Invece di una semplice immagine, oggi abbiamo preparato qualcosa da leggere per voi. Come potete vedere nel testo seguente, non ci siamo posti il solo obiettivo di creare nuovi personaggi e nuove quest. Intendiamo anche riorganizzare quelli esistenti e dar loro più profondità. Presenteremo ora due PNG che già tutti voi conoscete, ma che finora non erano altro che gusci vuoti e "macchine da quest". Giocheranno un ruolo importante nel CSP, a condizione che scegliate la via del Ribelle. Ma non preoccupatevi: questo è solo un esempio. Anche il Mercenario e l'Assassino incontreranno nuovi ed interessanti personaggi sulla loro via - sia vecchi amici sia nuova gente.


Roland e Russel
Roland è considerato uno dei più grandi generali di Myrtana. È cresciuto in un'influente famiglia di paladini, il che vale a dire che era predestinato a continuare tale tradizione di famiglia, intraprendendo la carriera militare. Sin dai suoi primi anni, è stato visto come un prode guerriero, specialmente con la grande spada a due mani.
Grazie ai privilegi della sua famiglia era sicuro di avanzare al rango di Paladino un giorno. Ma prima, doveva provare il suo valore in battaglia. Così, durante la conquista del Nordmar, unendosi alle armate di Rhobar II, riuscì a guadagnare il più alto dei ranghi sul campo. Dopo la conclusione della battaglia, Roland ritornò a Myrtana e inizio a creare il proprio esercito.

Ai tempi in cui gli Orchi invasero Myrtana, Roland divenne generale, ma mancava ancora della necessaria esperienza e abilità strategica. Ciononostante riuscì ad infliggere molte sconfitte agli Orchi grazie ai suoi consiglieri.
Uno di questi consiglieri era Russel, un guerriero di umili origini. Egli aveva trascorso molti dei suoi anni nell'armata del Re combattendo contro gli Orchi come Mercenario. In questo periodo, diede prova della sua abilità come comandante, e ciò gli permise di diventare un ufficiale. Tuttavia, rifiutò di divenire Paladino, decisione che molti dei suoi amici e camerati descrissero come un immenso errore. Ha sabotato, dicevano, l'intera sua carriera senza motivo; come Paladino, di certo avrebbe guadagnato molta influenza.

In seguito al supposto tradimento di Lee, la corte del Re non era più propensa a promuovere un soldato semplice, la cui lealtà verso Innos e il Re fosse in dubbio, al rango di generale. Ma Russel prese la sua decisione, dal momento che preferiva stare vicino ai suoi soldati e dirigere i loro piani e azioni di persona.
Fra i suoi soldati e seguaci, Russel guadagnò molta lealtà e rispetto. In battaglia, Russel era noto per disobbedire agli ordini dei suoi superiori nel caso avesse trovato un'alternativa migliore. Alcune volte, questo comportamento salvò i suoi uomini da morte certa. E, date le sue molte vittorie - che, considerando la continua avanzata degli Orchi, erano successi degni di nota -, i Paladini tolleravano tale suo comportamento. Alla fine, Roland incaricò Russel di combattere al suo fianco e unirsi ai suoi consiglieri. Sperando di avere finalmente più influenza sul campo di battaglia, Russel accettò l'offerta.

Quando gli Orchi alla fine vinsero in guerra, l'armata di Roland fu sconfitta e si disperse per tutto il Regno. Roland e Russel si separarono e ora ciascuno guida il proprio gruppo di resistenza. Mentre Roland, la cui abilità si è dimostrata carente senza i suoi consiglieri, ha guidato i suoi ribelli di Okara verso alcune inutili sconfitte, Russel deve fronteggiare ora la nuova situazione di essere fra incudine e martello, fra Orchi e Assasini, nel suo campo a Nemora.
Roland e Russel non hanno avuto notizie l'un dell'altro da molto tempo. Ma se la ribellione prende il sopravvento e sarà organizzata una rivoluzione, le loro strade sono destinate a incrociarsi di nuovo...


Ci risentiamo alle prossime 5 caselle appena saranno disponibili ;)
Ringrazio nuovamente Zorinik per la traduzione :approved:

BigFeddyStyle
07-12-2010, 14.46.47
Per curiosità: dite che entro due annetti sarà pronta (intendo la versione ita)?

xardas66
07-12-2010, 17.42.26
Ho appena avuto le risposte che mi servivano da GaHero. Quindi la nostra collaborazione per il CSP è piú che solida. Saremo aggiunti anche nelle FAQ. Riguardo alle tempistiche, dovrete aspettare la fine del prossimo anno (per i file in tedesco, che non sono solo testi), come minimo; il resto è tempo utile al nostro lavoro.

Edit: aggiunti alle FAQ (http://page.g3csp.bplaced.de/faq-2/?lang=en)! (era solo una dimenticanza da parte loro.) ;)

Sakkio
10-12-2010, 22.49.50
- SECONDO AGGIORNAMENTO -

Community Story Project Advent Calendar Special


Ecco come promesso la localizzazione delle caselle dal giorno 6 al giorno 10 Dicembre, relative al calendario localizzate da Colmar:






6 Dicembre
Chi riconosce questo artwork del periodo precedente all'uscita di Gothic 3? E chi di voi non ha sperato almeno una volta che i Ranger avessero lo stesso aspetto? Ora, chiunque abbia avuto tale desiderio sarà lieto di apprendere che i nostri bravi artisti sono in grado di progettare altre cose, oltre ai nuovi modelli delle armi. Guardate e giudicate voi stessi il loro lavoro.

http://img17.imageshack.us/img17/5908/waldlaeufer.jpg
Abiti da ranger - Artwork

Naturalmente, non saranno soltanto i Ranger ad indossare i cappucci, e questi non saranno gli unici nuovi copricapi aggiunti nel gioco. Ma non createvi troppe aspettative, perché progettare nuovi modelli per Gothic 3 richiede un enorme lavoro.
E per evitare malintesi: non tutti i Ranger avranno questo cappuccio. Tra le altre cose, vogliamo fare in modo che solo alcuni membri di un gruppo indossino la stessa arma e armatura o tunica. Speriamo di fornirvi in qualche modo un po' di varietà rispetto a quanto siamo stati abituati a vedere in Gothic 3 e nei suoi predecessori.

http://img574.imageshack.us/img574/8921/waldlaeuferkapuzeingame.jpg
Abiti da ranger - Ingame







7 Dicembre
Questo simpatico tizio è un cacciatore di taglie, noto ai suoi mandanti come "Rabe" (o Raven in inglese, da non confondere con il Raven di Gothic 1) e per il suo odio nei confronti degli Hashishin. Nell'immagine si sta godendo un po' di tranquillità nella taverna di Faring, aspettando nuovi incarichi. Siamo certi che non dovrà attendere molto. Soprattutto i Mercenari degli Orchi avranno spesso a che fare con lui negli ultimi capitoli, ma, naturalmente, anche chi avrà scelto un'altra via potrà "apprezzare" un po' della sua compagnia.

http://img835.imageshack.us/img835/562/faringrabe.jpg (http://img254.imageshack.us/img254/562/faringrabe.jpg)
Rabe







8 Dicembre
Per ora basta immagini. Oggi vi proponiamo qualcosa per le vostre orecchie. Il nostro reparto, che si occupa di musica, è passato relativamente inosservato. Adesso potrete godervi un primo assaggio delle loro musiche: questo brano in futuro accompagnerà l'inizio di ogni nuovo capitolo.

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9 Dicembre
Anche Forsaken Gods è una risorsa preziosa per il nostro lavoro.

Certo, l'idea di modificare la texture dell'armatura da spia scelta e di adattarla agli Hashishin non è una novità assoluta. Tuttavia, vorremmo presentarvi la nostra versione di quel che sarà la nuova armatura destinata agli Hashishin d'Élite.

Ma non preoccupatevi, il vecchio modello non sarà rimosso dal gioco. Prenderà, invece, il posto della Tunica del Mago Nero, come avrebbe dovuto fare sin dall'inizio.

http://img827.imageshack.us/img827/5843/assassinenelite2.png (http://img580.imageshack.us/img580/4378/assassinenelite2.jpg)
Armatura Hashishin d'Élite









10 Dicembre
Le donne sono e saranno sempre state un argomento delicato in Gothic 3. Ma come saprete (se lo sapete altrimenti lo scoprite ora), questo è uno degli aspetti del gioco che abbiamo intenzione di correggere. Ci saranno alcune nuove donne nel gioco, ma ovviamente non si tratterà solo di qualche prostituta. Per esempio, ce ne saranno alcune nel Varant, che non sono semplicemente schiave che danzano.

Nell'immagine potete vedere l'abito della moglie di un ricco Hashishin. Certo, per il momento la donna che compare non è altro che un manichino - il taglio dei capelli e i colori saranno adattati ad ogni cultura.

http://img560.imageshack.us/img560/8828/screen231x.png
Abito da donna




Ci risentiamo alle prossime 5 caselle appena saranno disponibili ;)
Ringrazio nuovamente Colmar per la traduzione :approved:

Sakkio
15-12-2010, 20.04.47
- TERZO AGGIORNAMENTO -

Community Story Project Advent Calendar Special


Ecco puntuali all'appuntamento della localizzazione delle caselle dal giorno 11 al giorno 15 Dicembre, relative al calendario, localizzate da Colmar e -Henry-:

P.S. (cliccate sulle immagini per visualizzarle ad alta risoluzione)






11 Dicembre
Cosa diavolo sta succedendo qui? Non risponderemo adesso alla domanda. Lo dovrete scoprire da soli quando sarete inviati alla miniera d'oro di Geldern per un'importante missione. Giunti lì, vi renderete conto che la miniera è stata sigillata e tutti i lavori sono sospesi.

http://img43.imageshack.us/img43/274/geldernmenschenauflauf1.jpg (http://img443.imageshack.us/img443/274/geldernmenschenauflauf1.jpg)
Geldern – Folla #1

http://img704.imageshack.us/img704/7658/geldernmenschenauflauf2.jpg (http://img526.imageshack.us/img526/7658/geldernmenschenauflauf2.jpg)
Geldern – Folla #2


Con queste immagini volevamo mostrarvi un altro punto chiave: il mondo diventerà più dinamico. Accadranno vari eventi - alcuni innescati dall'eroe - che cambieranno il mondo. Qualche evento potrebbe persino provocare dei mutamenti permanenti...







12 Dicembre
Ancora una volta vi abbiamo preparato qualcosa da leggere. Questa volta si tratta di un racconto breve intitolato "Tamburi di guerra", che descrive un evento accaduto a Myrtana prima dell'arrivo dell'Eroe. Al suo interno verrà introdotto un nuovo personaggio, che sarà molto importante nella trama principale.


Tamburi di guerra
BAM. BAM. BAM.
Aram si tirò le coperte sopra la testa e si rigirò nelle lenzuola ruvide.
Non era un buon segno.
A dirla tutta, il rombo dei tamburi da guerra orcheschi si sentiva ancora più forte di prima. Negli ultimi giorni non aveva sentito altro che il martellare dei pugni degli orchi sulla pelle di troll usata per realizzare i tamburi. Faceva parte della loro strategia d'assedio. Ogni città caduta in questa guerra aveva sopportato il suono dei tamburi orcheschi per parecchi giorni di seguito. Era un segno di forza ed un tentativo di demoralizzare il nemico. Allo stesso tempo era una sorta di rito religioso, se Aram ne aveva davvero colto il senso. Ma in quel momento, non avrebbe potuto importargliene di meno. Gli orchi potevano anche non essere disturbati dal rumore dei loro tamburi, ma Aram non desiderava altro che la fine del loro assedio, qualsiasi fossero le conseguenze - gli bastava che quel dannato rumore finalmente terminasse, almeno per un momento.

Udì un fruscio vicino a sé mentre la sua tenda s'apriva, seguito da alcuni passi silenziosi. "Maestro Moren?", chiese Aram sollevando la testa.
Un uomo con indosso un'ampia veste nera si sedette su un piccolo sgabello, l'unico pezzo d'arredamento all'interno della tenda oltre ad un rozzo tavolo. "Dovresti essere addormentato."
Nonostante la propria stanchezza, Aram si rese conto che era il suo maestro quello che aveva più bisogno di dormire fra i due. La sua voce suonava flebile, le guance già incavate erano cadenti e profonde rughe erano visibili sulla sua nuda fronte.
"Cos'è successo?"
"Lo stesso di ieri notte e della notte prima. Il prossimo assalto inizierà da un momento all'altro. E dobbiamo sperare che abbia successo. Non sarò in grado di distrarli per sempre."
Aram rimase in silenzio. Poi, dopo una breve esitazione, chiese:"Con il vostro permesso, posso uscire e guardare l'attacco al castello?"
Un sorriso amaro increspò le labbra del vecchio mago. "Alla gioventù d'oggi piacciono così tanto la morte e la disperazione?"
Preso alla sprovvista, il giovane osservo il profilo del suo maestro. Per un attimo, Aram ebbe paura di aver detto qualcosa di sbagliato, ma poi egli alzò la mano e la agitò come per scacciare una mosca. "Vai, ragazzo. Non lasciare che gli sproloqui di un vecchio ti trattengano."
Aram annuì con la bocca mezza aperta, poi afferrò la sua veste, la indossò ed allacciò il borsellino, nel quale teneva le rune legate, intorno alla vita. Senza lanciare un ulteriore sguardo a Moren uscì dalla tenda. Non riusciva a capirne il motivo, ma negli ultimi giorni la presenza del suo maestro lo... turbava. Non era nulla che lo riguardasse personalmente - al contrario, Moren lo aveva sempre trattato come un figlio e gli aveva insegnato tutto ciò che sapeva - ma piuttosto si trattava della terribile condizione in cui si trovava. Proprio così: il suo maestro, che era sempre apparso così forte, così potente, ora era molto più simile ad un fragile vecchietto di quanto lo fosse mai stato. Aram sapeva cosa lo turbava ultimamente, era il peso di non essere in grado di offrire conforto al maestro che gli rendeva insostenibile la sua presenza.
Uscendo dalla tenda, il filo dei pensieri di Aram si interruppe bruscamente. Sembrava impossibile, ma il suono dei tamburi era tutto d'un tratto ancora più forte. Ma non era tutto. Ciò che vide Aram lo paralizzò sia per lo stupore che per la paura.

Gotha, la fortezza dei paladini, era illuminata da centinaia di torce. I guerrieri si stavano radunando all'estremità della rampa che conduceva al castello. Aram aveva sempre ammirato la forza e la potenza che gli orchi emanavano e quella perfetta calma che ostentavano in battaglia. Se non altro, questa razza conosceva a fondo l'arte della guerra. Una voce rimbombò nella vallata, una voce più potente perfino di quei tamburi. In cima alla torre antica, all'estremità dell'accampamento, vi era Varek il Grande, Maresciallo degli orchi, circondato dai sui consiglieri e veterani, intento a dare ordini ai suoi ufficiali comandanti.
Lo sguardo di Aram si spostò per osservare il cielo. Era nero. Nero come il loro dio. Non una singola stella era visibile attraverso la spessa coltre di nubi sopra all'accampamento.
Qualcuno lo urtò correndo.
"Ehi! Almeno togliti di mezzo se non hai intenzione di renderti utile, Morra!"
Aram rimase pietrificato alla vista della faccia contorta di un orco che lo osservava a sua volta, con la luce delle torce che si mescolava alle pitture di guerra per formare un'immagine macabra, un'immagine che il giovane mago aveva visto solo nei suoi peggiori incubi.
L'orco però si voltò e se ne andò via senza nemmeno degnarsi di guardare indietro. Aram notò la grande balestra che impugnava.

All'improvviso, il ritmo dei tamburi cambiò. Aram sapeva che poteva significare solo una cosa: l'assalto era iniziato.
In quel preciso istante, vide dei guerrieri correre su per la salita. Una pioggia di frecce investì la loro formazione, che rispose subito con le balestre degli arcieri orcheschi. Anche le cinque potenti catapulte fuori dal campo iniziarono a lanciare i loro proiettili.
Gli assedianti vacillarono e rotolarono giù dalla rampa, colpiti da numerose frecce, schiacciando i propri compagni e scomparendo nel buio della foresta. Ma ogni volta succedeva sempre così, i primi assedianti avevano bisogno di raggiungere il piccolo villaggio ai piedi del castello, per trovare riparo dietro alle solide mura di legno delle abitazioni abbandonate.
Aram non si lasciò ingannare. Avrebbero perso anche la battaglia di oggi. Finora, la guerra aveva visto prevalere gli orchi. Ma dopo la caduta di Montera, le cose erano cambiate. I mirtaniani erano ancora sulla difensiva, ma gli orchi non erano stati in grado di penetrare le mura delle imponenti fortezze di Gotha e Faring e nemmeno di avanzare di un singolo metro. Senza un miracolo, la situazione era destinata a rimanere tale e quale.
Le urla degli orchi si fecero più forti quando i paladini fecero una sortita per attaccarli ed il villaggio divenne un campo di battaglia. Un corno venne suonato da qualche parte alle spalle di Aram e quattro mercenari orcheschi lo superarono correndo, diretti verso il pendio.
Si allontanò dalla battaglia. Il rumore aveva raggiunto un livello quasi insostenibile. Aram accelerò, quasi corse, per fermarsi poi vicino all'estremità del campo. Qui, alcuni uomini sedevano attorno a piccoli fuochi da campo fra le tende ed i carretti, apparentemente incuranti della battaglia in corso. Si trattava della gente che accompagnava qualsiasi armata. Mercanti e dottori, cuochi e prostitute. No, non aveva intenzione di unirsi a loro. Aveva già percepito i loro sguardi furtivi. Sembrava quasi che quelle oscure figure si stessero accalcando intorno a lui, sotto il suo sguardo.
Quando gli orchi erano arrivati, Aram aveva giudicato la loro comparsa come la salvezza dopo una lunga vita fatta di persecuzioni. C'era un solo destino possibile per i Maghi Oscuri nel regno di Myrtana: la morte. Il loro ordine era quasi stato spazzato via, il Maestro Moren e i suoi studenti erano stati costretti a passare le proprie vite nascosti sotto grandi cappucci nelle taverne più buie degli angoli più poveri di ogni città - certo, quelle volte che osavano mescolarsi ad altra gente. Agli orchi, invece, non interessava quale dio adorassero gli umani finché erano riconosciuti come i loro nuovi signori. Nella speranza di una nuova epoca d'oro, un'epoca di libertà, Moren ed Aram s'erano uniti alla spedizione armata che da Trelis aveva marciato in direzione nord. Volevano contribuire a spodestare l'odiato re ed intessere delle buone relazioni con i nuovi dominatori.
Ma nel frattempo, Aram si chiedeva se la loro vita fosse davvero migliorata. Nonostante fossero liberi, gli umani lo vedevano ancora come un esiliato, uno stregone malvagio il cui unico posto era una pira e che doveva, almeno, essere temuto. Questo era ciò che vedeva in ciascuno dei loro sguardi.

Aram si rese conto di stare tremando. Aveva freddo ed era ancora disgustato dal rumore dei combattimenti. Desiderava poter fuggire il più lontano possibile. Invece, si voltò e tornò alla loro tenda. Perché mai era uscito fuori? Forse era stato un vano tentativo di fuggire dal senso di impotenza che percepiva in presenza di Moren? Aveva quasi raggiunto la tenda quando si fermò. Una mezza dozzina di orchi guerrieri lo avevano circondato. Due di loro stavano trattenendo il suo maestro e gli avevano torto le braccia in maniera visibilmente dolorosa. E l'orco che si trovava di fronte alla tenda ed osservava il vecchio Mago Oscuro con odio malcelato era...
"Varek", sussurrò Aram.
"Basta, Morra!", sentì l'orco dire. "Ti sei rifiutato per quattro volte. Avrei dovuto spezzarti il collo già la prima volta! Quando ci hai chiesto di unirti a noi, avevi promesso di usare la tua magia contro i nostri nemici. Ora capisco che sei un altro disgraziato bugiardo, proprio come il resto della tua gente."
"Le cose non stanno così", sibilò dolorante il mago. "Ciò che stai pianificando è da folli. Non sarai mai in grado di controllare..."
Il possente pugno di Varek colpì il volto del Mago Oscuro. Il rumore di qualcosa che si rompeva riecheggiò nella notte. Il sangue iniziò a zampillare dal suo naso, ora bizzarramente distorto.
"Maestro!", esclamò Aram. Sentiva le sue labbra tremare.
Varek si voltò solo per un attimo. Per la frazione di un secondo, Aram lo guardò negli occhi gelidi, poi il Signore della Guerra rivolse di nuovo la sua completa attenzione a Moren. "Non ho più intenzione di sacrificare le vite di buoni guerrieri solo perché un vecchio Morra non ha il coraggio di usare la propria conoscenza", grugnì. "Siamo Orchi! Useremo ogni arma a nostra disposizione. È questo che ci ha reso forti. È così che abbiamo respinto voi, luridi Morra, così lontano."
In quel momento, la tenda si aprì ed apparve un altro orco. Indossava delle pesanti vesti grigie.
“L'hai trovato?", chiese Varek allo Sciamano.
Annuì lentamente. "Sì." Consegnò un grosso libro al Signore della Guerra. Aram riconobbe immediatamente il libro degli incantesimi del suo maestro, dal quale lui stesso aveva imparato così tanto. "Contiene l'incantesimo di cui abbiamo bisogno per evocarlo."
Il Signore della Guerra annuì in segno di approvazione e fece un leggero ghigno, con la sua faccia ancora distorta dalla luce danzante delle molte torce. "Allora, Morra, non sei più di alcuna utilità per me", sibilò rivolgendosi a Moren. Si voltò quindi verso i suoi guerrieri d'élite ed ordinò loro:"Dovete punirlo subito per il suo tradimento. Appendete il suo cadavere dove tutti potranno vederlo, come avvertimento per tutti gli altri Morra!". Mentre i guerrieri si allontanarono con Moren, anche Varek e lo Sciamano se ne andarono. "Vieni", Aram sentì dire al Signore della Guerra, "invochiamo il demone e poniamo fine a questa battaglia una volta per tutte."
I due guerrieri trascinarono il Maestro Moren oltre il suo discepolo. "Maestro!", sussurrò impotente.
Il Mago Oscuro sollevò leggermente la testa. Il sangue continuava a scendere dal suo naso spezzato, bagnando le sue labbra vecchie e spaccate. "Vattene da qui", sussurrò. "Prendi tutte le mie cose che riesci a portare e abbandona questo posto."
Gli orchi trascinarono via Moren. Ora non c'era più ed Aram era da solo. Per alcuni minuti non poté fare altro che rimanere là impalato, con lo sguardo perso nel vuoto oltre il suo Maestro, l'uomo che era stato come un padre per lui negli ultimi anni. Attorno a lui, i tamburi degli orchi rimbombavano.








13 Dicembre
Il misterioso cliente

L'oste si limitò ad alzare le sopracciglia quando il giovane ordinò un'altra pinta di birra.
Quest'uomo era stato seduto nel Cinghiale Inferocito, la migliore taverna di Montera, per 3 ore consecutive e si era scolato una birra dopo l'altra. I suoi abiti erano, senza dubbio, quelli di un mago.
Il colore della sua tunica, comunque, era troppo scuro sia per il Circolo del Fuoco sia per quello dell'Acqua. Perciò, l'uomo non era sicuramente un sacerdote di Innos, figuriamoci di Adanos.
L'unica conclusione possibile fece venire i brividi ad ogni cliente del Cinghiale Inferocito. L'uomo dal viso pallido era un Mago Oscuro, un servo di Beliar, il Dio della Morte. Era trascorso davvero tanto tempo da quando un sacerdote di Beliar poteva mostrare così apertamente la proprio devozione nel regno di Myrtana.
Ma sotto il dominio degli Orchi, non c'erano più Paladini - nessuno che si occupasse della gente come lui.
Girava la voce che queste misteriose figure fossero la classe al potere nella lontana terra del Varant. Ma questo giovane era chiaramente nato nel regno centrale.
L'oste aveva udito spesso parlare dei seguaci di Beliar sparsi a Myrtana durante i molti anni in cui aveva servito da bere agli stranieri. Ed ora, all'improvviso, la conferma di queste voci si trovava proprio nella sua taverna - per non parlare del fatto che questo Mago Oscuro si stava ubriacando davanti ai suoi occhi.
Cosa diavolo poteva aver sconvolto a tal punto un Mago Oscuro da non lasciargli altra scelta che affogare il proprio tormento nell'alcol?
Un pensiero davvero inquietante. Si poteva solo sperare che questo sacerdote oscuro lasciasse la città il più presto possibile, e, soprattutto, che non ritornasse mai più.

http://img406.imageshack.us/img406/9031/arammonterakneipe.jpg (http://img52.imageshack.us/img52/6475/arammonterakneipet.jpg)
Aram


Sforzandosi in tutti i modi di apparire calmo, l'oste alzo la sua voce: "Mi scusi, ne vuole un'altra? Omaggio della casa."

Si tratta proprio di lui, Aram, il protagonista del racconto di oggi e di ieri. Nel gioco lo incontrerete già nel Capitolo 1 nella taverna di Montera. Ma l'incontro successivo avrà luogo in un posto completamente diverso, perché, nonostante la propria sofferenza, Aram ha pianificato a lungo il suo futuro. In ogni caso avrete bisogno di lui proseguendo nella trama principale.








14 Dicembre
Li abbiamo conosciuti come zombi in Gothic 2: i Guerrieri d'Ombra e i Signori dell'Ombra, ex Paladini ormai decaduti. Non troverete solo i Maghi Oscuri nel regno di mezzo, ma a Myrtana sarà integrato l'intero Culto di Beliar, che abbiamo già incontrato ad Irdorath e che si differenzia in modo netto da quello nel Varant. Pertanto è logico fornire un equipaggiamento decente ai Guerrieri d'ombra.

http://img819.imageshack.us/img819/7324/hzevm58cajzu.jpg (http://img824.imageshack.us/img824/7324/hzevm58cajzu.jpg)
Armatura di Guerriero d'Ombra


Ma per evitare malintesi: non stiamo progettando una nuova fazione. Non ci sarà modo di unirsi a questo Culto di Beliar ed esso non influenzerà la struttura politica del mondo. Il Culto sarà composto solamente da poche persone, che, ciononostante, giocheranno un ruolo decisivo.







15 Dicembre
Oggi vi proponiamo una novità dal reparto che si occupa delle mesh del gioco. Come abbiamo annunciato 9 giorni fa, il nostro obiettivo è aggiungere un po' di varietà visiva. Le uniformi potranno essere di bell'aspetto ed essere adatte all'esercito di Myrtana, ma non stanno bene indossate dai Druidi, figuriamoci dagli abitanti del Nordmar. Perciò, d'ora in poi, ci saranno tre versioni dello Scudo rotondo disponibili esclusivamente nel Nordmar, oltre ad uno Scudo Torre per i Barbari.

http://img339.imageshack.us/img339/4307/nordmarschilde.jpg (http://img442.imageshack.us/img442/4307/nordmarschilde.jpg)
Gli scudi del Nordmar




Ci risentiamo alle prossime 5 caselle appena saranno disponibili ;)
Ringrazio nuovamente Colmar e -Henry - per la traduzione :approved:

WarriorX
15-12-2010, 20.29.22
Io credo che nella miniera di Geldern ci hanno infilato una bella regina dei pidocchi... avevo in mente anche un Demone, ma secondo me la regina è più plausibile.
Ah, e ovviamente toccherà a noi ripulire tutto :shooter:

Sakkio
20-12-2010, 20.01.13
- QUARTO AGGIORNAMENTO -

Community Story Project Advent Calendar Special


Eccoci al penultimo appuntamento della localizzazione delle caselle dal giorno 16 al giorno 20 Dicembre, relative al calendario, localizzate da Colmar:

P.S. (cliccate sulle immagini per visualizzarle ad alta risoluzione)






16 Dicembre
Avete già fatto conoscenza con il Capitolo 1 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8412177). Oggi abbiamo l'immagine di apertura del Capitolo 2 (per ora, l'ultima; infatti, malgrado il terzo capitolo sia già stato giocato, l'immagine di apertura del capitolo non è ancora stata realizzata), che sarà incentrato su una solo persona. E chi potrebbe essere così importante da avere un capitolo dedicato solamente a lui, se non l'unica persona che ha già avuto questo privilegio in Gothic 1 e che probabilmente è il più importante personaggio nell'universo di Gothic, accanto all'Eroe?

http://img695.imageshack.us/img695/2431/cspkapitel2.jpg (http://img337.imageshack.us/img337/2431/cspkapitel2.jpg)
Immagine CAPITOLO #2

L'immagine mostra anche due piccole modifiche nella torre di Xardas, che renderanno la vostra prima visita un po' più difficile (il titolo del capitolo tradotto dal tedesco è: "Sul sentiero dell'Evocatore di Demoni" ...N.d.Colmar).







17 Dicembre
Oggi, vi mostriamo due corti messaggi che potrete trovare da qualche parte a Myrtana. Si tratta di uno dei nostri tentativi di rendere l'atmosfera del gioco più intensa e aggiungere al mondo un po' più di vita.


A tutti gli uomini di sana e robusta costituzione, capaci di brandire un'arma.
Il vostro Re ha bisogno di voi. Unitevi alla Milizia Cittadina!
Difendete il vostro Regno, la vostra casa e quella dei vostri padri dall'invasione dei vili Orchi.
Presentatevi subito alla milizia della vostra città!

Firmato, il Maresciallo Rigaldo



Il Maresciallo Rigaldo è l'autore della "Lettera per il Gran Mago del Circolo del Fuoco" in Gothic 1; il suo nome non si vede in basso nella pergamena, forse per questioni di spazio, ma negli script inglesi compare come l'autore ...N.d.Colmar.



A tutti i cittadini,
la Chiesa Reale del nostro Signore Innos vi invita ancora una volta a consegnare alle fiamme purificatrici di Innos gli scritti eretici e quelli degli autori sospetti.
A questo scopo, alcune pire saranno accese nella piazza del mercato nei prossimi giorni.

Firmato, Lothar, Paladino Reale al servizio di Re Rhobar II.







18 Dicembre
Naturalmente Diego, Milten, Lester e Gorn fanno ancora parte di Gothic 3. Molti vecchi amici, comunque, compresi quelli che potevate portare con voi alla fine di Gothic 2, non compaiono nel gioco originale. Uno di loro era Bennet, che farà la sua comparsa nel nostro progetto, come vi abbiamo già detto in passato. Oggi, vi presentiamo un altro dei compagni dell'Eroe.

http://img832.imageshack.us/img832/9771/screenwolf.jpg
Wolf


Molti di voi non avranno portato con sé Wolf; dopotutto, per farvi accompagnare da lui, avreste dovuto rifiutarvi di offrirgli un nuovo lavoro nella fattoria di Bengar nel Capitolo 3 di Gothic 2. Ciononostante abbiamo deciso di farlo entrare in scena. Chi altri avrebbe potuto fornire all'Eroe un'armatura realizzata con le scaglie degli Scavaragno? Siamo onesti: fa parte ormai dell'universo Gothic.







19 Dicembre
Il seguente video non ha bisogno di ulteriori spiegazioni. Finora l'avevamo tenuto segreto, ma nel gioco COMPARIRANNO…

Z9-IpNZ2gP8&hd=1

A questo punto, vorremmo ringraziare e salutare Toady, il nostro primo narratore che ha creato questo video.

Il video, tuttavia, non comparirà in Gothic 3, ma è solo un Teaser, perché il CST non può inserirne alcuno nel gioco ... N.d.Colmar.








20 Dicembre
Da ieri, saprete che i Pirati faranno parte di Gothic 3 (per lo meno, se volete che lo siano, dato che non hanno rilevanza per la trama principale). Anzitutto due precisazioni: non si tratta dei pirati che rubano la nave all'inizio del gioco, ma di un altro gruppo che potrete incontrare; non faranno ritorno Greg e i suoi ragazzi, per ragioni puramente logiche. Non c'è però da preoccuparsi, perché i nostri scrittori hanno creato un bel equipaggio di personaggi originali e un po' bizzarri. Nell'immagine potete vedere il capitano dei Corsari (egli e la sua ciurma odiano il termine "Pirati"), ma in ogni caso non vi riveliamo ancora il suo nome, lo scoprirete più avanti.

http://img819.imageshack.us/img819/1324/20dez2010.jpg (http://img148.imageshack.us/img148/1324/20dez2010.jpg)
Un pirata




Ci risentiamo alle prossime e ultime 4 caselle appena saranno disponibili ;)
Ringrazio nuovamente Colmar per la traduzione :approved:

gugand
21-12-2010, 10.58.06
Spero trovino una giustificazione credibile per la presenza di tanti PNG che stavano a Khorinis. In g3 liscio non mi sconfinferava molto la presenza di Angar e Thorus. L'eroe parte per le sale di Irdhorath, sconfigge il drago ed arriva nel continente. Quanto tempo e' passato? Non e' specificato, a meno che l'isola di Irdhorath non richiedesse un allungamento del percorso di parecchi giorni, se non mesi non si capisce come tanti PNG deportati da Khorinis dagli orchi abbiano ottenuto una posizione.
Non e' che il community story project aggiunge magari qualcosa sul viaggio dell'eroe in modo da giustificare meglio questa piccola grande lacuna? Lo dico qui perche' mi piacerebbe che qualcuno dei "nostri" lo facesse sapere a qualcuno del CSP.

Sakkio
24-12-2010, 17.59.55
- QUINTO AGGIORNAMENTO -

Community Story Project Advent Calendar Special


Eccoci all'ultimo appuntamento della localizzazione delle caselle dal giorno 21 al giorno 24 Dicembre, relative al calendario, localizzate da Colmar:

P.S. (cliccate sulle immagini per visualizzarle ad alta risoluzione)




21 Dicembre
Qualcuno di voi potrebbe già saperlo, altrimenti vi consigliamo di leggere lo "Special d'autunno" (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali.html#post8081613): questa è la Casa delle Stelle. In autunno esisteva solo come concept, per quanto i dialoghi fossero già stati scritti. Ma i nostri programmatori si sono superati e hanno prodotto un ottimo risultato, nonostante sia ancora incompleto. Nelle immagini potete vedere il piano terra e il primo piano del bordello. Per chi non avesse voglia di confrontare le immagini ingame, abbiamo incluso anche screenshot dell'edificio originale.

http://img688.imageshack.us/img688/1958/hausdersterneoriginalun.jpg (http://img715.imageshack.us/img715/1958/hausdersterneoriginalun.jpg)
Originale - Piano terra

http://img695.imageshack.us/img695/2297/hausdersterneneuunten3.jpg (http://img31.imageshack.us/img31/2297/hausdersterneneuunten3.jpg)
Nuovo - Piano terra




http://img838.imageshack.us/img838/8679/hausdersterneoriginalob.jpg (http://img841.imageshack.us/img841/8679/hausdersterneoriginalob.jpg)
Originale - Primo piano

http://img52.imageshack.us/img52/4633/hausdersterneneuoben11.jpg (http://img149.imageshack.us/img149/4633/hausdersterneneuoben11.jpg)
Nuovo - Primo piano








22 Dicembre
Per oggi, vi abbiamo preparato un altro racconto breve. Ancora una volta, riguarda il periodo precedente l'arrivo dell'Eroe. "Ugo e le Stelle" è ambientato nella "Casa delle Stelle", che da ieri potete vedere in alcune immagini, e vi darà un'idea più precisa dell'edificio e della vita quotidiana dei personaggi.


"Ugo e le Stelle"

"Da quanto tempo, ladruncolo!." Bertha disse scherzando, prima di dargli un caloroso abbraccio. "Come va la vita? Da chi hai preso i soldi stavolta?" La donna non faceva molto caso alla discrezione quando parlava con i suoi clienti, e Ugo era uno dei suoi preferiti.
"Oh, Bertha! No, sono appena arrivato da Capo Dun. Avevo un messaggio da portare a Marik."
"Capo Dun? Ce ne hai messo di tempo! Io e le ragazze siamo state davvero preoccupate. Un giovanotto come te non è adatto alla natura selvatica. E se un cinghiale ti avesse attaccato? Non possiamo sopravvivere senza i tuoi soldi." La donna rise come una giovane fanciulla prendendo due boccali da sotto il bancone.
Curiosamente, in passato il ladro era entrato raramente nel bordello.
Bertha era d'animo gentile. Poteva mostrarsi ruvida come la pelle di troll o morbida come quella di un lupo dei ghiacci, ma riusciva ogni volta ad ammorbidire la sua indole da canaglia.
Ugo rifiutò il forte Archoloss che gli aveva offerto.
"Beh, Bertha, mi sono preso un po' di tempo a Capo Dun per dei buoni motivi. E credimi, non c'entravano la foresta o il mare. Le persone come me sono sempre legate alla vita di città, non importa cosa succede. Ho derubato il magazzino di quel vecchio guerriero di nome Urkrass. E indovina cos'ho trovato!" Dicendo così, Ugo sogghignò e tirò fuori una bottiglia di vino speciale.
Gli occhi di Bertha brillarono alla luce delle candele mentre osservava l'etichetta. La sua voce tremò: "Un autentico vino di Khorinis! Prodotto dal locale Monastero di Innos. Non vedo un vino del genere da anni ormai."
La firma scarabocchiata sulla bottiglia conferma la sua provenienza: "Maestro Gorax".
"Quanto vuoi?" In un istante, l'esperta di vino ritornò ad essere la brusca donna d'affari.
"Oh, mia cara Bertha. Devi ammettere che questa bottiglia è davvero inestimabile. Ma facciamo così, te la lascio, se mi farai entrare gratuitamente le prossime due volte."
"Ugo, lurido furfante!" esclamò la donna. "Non provarci neanche a fregarmi! Ecco la mia offerta: pagherai solamente metà del prezzo le prossime due volte.
"Affare fatto!", rispose subito Ugo. Cercare di contrattare con Bertha era tempo sprecato; aveva già chiesto più di quanto valesse la bottiglia. Questo affare l'aveva del tutto soddisfatto. "È sempre un piacere fare affari con te. Ma non oggi, il viaggio è stato davvero estenuante."
"Non dire assurdità" Bertha batté le mani. "Non c'è modo migliore per rilassarsi che tra le braccia di una ragazza." Al segnale di Bertha, una ragazza si unì a loro, mostrando al mercenario un caldo e irresistibile sorriso. "Ehilà, Ugo."
Il ladro non si trattenne dal sorridere. Bertha conosceva proprio bene i suoi clienti e non esitava mai a sfruttare queste informazioni. A quanto pare non era passato inosservato il suo debole per i capelli rossi. E poi quei fianchi! No, non poteva assolutamente dire di no a Magdalena. Sospirò, aprì il suo portamonete e pagò Bertha, che gli sorrideva tutta felice. Poi lasciò che Magdalena prendesse la sua mano e lo conducesse al piano di sopra.








23 Dicembre
Oggi, ancora un po' di suoni. Abbiamo notato come Myrtana fosse silenziosa rispetto a Khorinis. Perciò non introdurremo solo nuove musiche, ma anche dei suoni ambientali, come ad esempio i versi degli uccelli e delle cicale. Alcuni suoni sono già stati implementati; vi abbiamo preparato un piccolo video per farveli ascoltare.

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24 Dicembre
Ormai è arrivato il Natale! Come regalo per tutti voi, adesso apriremo l'ultima porta. C'è solo un'immagine questa volta, ma molti di voi sicuramente l'apprezzeranno:

http://img193.imageshack.us/img193/4811/heldenzopf.jpg (http://img90.imageshack.us/img90/5424/heldenzopf.png)
Il codino dell'eroe.


Speriamo vi sia piaciuto il nostro piccolo calendario nell'ultimo paio di settimane. Per quanto riguarda la data della release del nostro progetto, stiamo facendo dei buoni progressi, ma vogliamo anche realizzare un gioco che sia il più completo e rifinito possibile. Immagino l'avrete capito durante gli ultimi 23 giorni. Perciò, il nostro lavoro è ancora lontano dalla fine e non possiamo darvi alcuna data, dopo che la nostra ultima stima si è rivelata errata. Non possiamo neanche escludere che ci sarà un altro Special di Natale prima che il nostro lavoro sia concluso, ma faremo del nostro meglio per finirlo il prima possibile. In ogni caso, speriamo che manterrete alti il vostro interesse e la fiducia in noi e nel nostro progetto. E non preoccupatevi: un giorno, SARÀ TERMINATO.

Il Community Story Project augura a tutti voi un buon Natale ed un felice anno nuovo.





Ci risentiamo alle prossime novità sul CSP ;)
Ringrazio nuovamente Colmar per la traduzione :approved: :ciaociao:

Colmar
24-12-2010, 18.00.14
Gothic 3 Community Story Project - La Storia dello Speciale d'autunno

In occasione della pubblicazione delle ultime caselle del calendario natalizio dello Story Project e dell'aggiornamento delle FAQ relative ad esso, abbiamo deciso di localizzare anche uno Special d'autunno (http://page.g3csp.bplaced.de/auutmnspecial/?lang=en), che era rimasto in sospeso. In questo modo ora sarà disponibile localizzato in italiano l'intero materiale postato dal Community Story Team.



Spesso la gente ci ha chiesto nuove informazioni sulla trama dello Story Project. Non è così semplice rispondere. L'ambientazione - che nel caso dei giochi è spesso rivelata in anticipo - è già nota a tutti. Rivelare qualunque altra cosa vorrebbe dire fornire informazioni molto spoiler. Tuttavia, o piuttosto proprio per questo motivo, ho pensato a come mostrarvi che non abbiamo solo realizzato mesh e texture delle armi, ma siamo in grado di includere missioni interessanti, senza fare troppe rivelazioni. Quindi, vi presento uno dei risultati delle mie riflessioni.

Di seguito, vi spiegherò com'è creata una missione. Naturalmente questo non rappresenta l'ordine degli eventi nella stesura di una missione. Può anche avvenire in un modo completamente diverso. E non so neanche come stanno lavorando i miei colleghi; di sicuro ognuno ha il suo metodo personale. La descrizione seguente riguarderà solo una piccola parte del mio lavoro. Eppure, secondo me fornisce una buona immagine delle cose che stiamo facendo.

Ovviamente il testo contiene alcuni piccoli spoiler, quindi pensateci due volte prima di continuare a leggere. A questo punto vi do già un indizio: sarà descritto un luogo di secondaria importanza a Montera, compresa una missione secondaria che inizia lì. In questo modo non vi toglierò il divertimento se continuate a leggere.

La Casa delle Stelle - il migliore bordello dell'intera Myrtana. Forse ho esagerato, considerando che sarà l'unico che troverete. Tuttavia, siamo stati tutti d'accordo su questa scelta, perché, se un bordello contribuisce sicuramente all'atmosfera, uno per ogni città sarebbe stato eccessivo.

Impidimpi (leader del team e producer) diede il via ai lavori, aprendo una thread su una "casa di piacere" nel nostro forum interno. Furono discusse brevemente alcune possibilità e opzioni - una prostituta che racconta come gli orchi abbiano chiuso i bordelli a Myrtana per spiegare la loro mancanza? Una prostituta di strada? Una vera e propria casa di piacere? Espandere l'harem di Zuben a Ishtar? Ben presto emersero alcune idee piuttosto definite e cominciò a prendere forma il progetto. Come località scegliemmo Montera. Insieme a Geldern, erano le uniche città di Myrtana, che avrebbero potuto dare credibilità ad un bordello. Vengard venne scartata, essendo in rovina. Inoltre fu individuato rapidamente il posto preciso. Proprio di fianco all'arena di Montera, c'è un edificio grande, ma inutilizzato. Poi Fenris, il nostro collega pieno di idee sulla trama, prese l'iniziativa e creò un concept abbozzato, dando un nome al bordello stesso e ai personaggi - madama Hannah e le sue tre prostitute Lily, Francesca e Charlotte, oltre al custode Gruntuk. In modo approssimativo delineò i tratti del carattere dei personaggi e la storia del bordello.

L'intera questione venne messa da parte per un po', essendoci altre cose più importanti. Ma poi ripresi il concept e iniziai a lavorarci sopra. Anzitutto, Hannah venne rinominata Bertha, per non creare confusione con Hanna che gestiva la locanda di Gothic 2. Diedi un'altra occhiata al thread sul bordello e mi colpì la proposta di WitchKing, che avevo già dimenticato nel frattempo. Basandomi su questa idea, aggiunsi Bruno, un povero diavolo che non aveva potuto pagare il conto e ora fa le pulizie per saldare il suo debito. Mi tornò in mente anche una mia idea, che avevo scordato del tutto e così nacque Nina, un'abitante del bordello che si rifiuta di vendere il proprio corpo. Infine ho inserito nel gruppo Magdalena, un'altra prostituta, con cui dare più sostanza alla storia delle origini del bordello. Con questi c'erano abbastanza personaggi per il momento e così iniziò la stesura dei dialoghi.

Per ora, non riveleremo altri dettagli su Bertha, Lily, Francesca, Magdalena, Bruno e Gruntuk. Non dovete conoscere a menadito il bordello prima della release della mod. Concentriamo, invece, su Charlotte, che non si limita a dialogare, ma è coinvolta pure in una missione.

La descrizione di Fenris è corta: Una ragazza bionda, proveniente dalla capitale Vengard. Scappò dalla città quando il porto venne distrutto completamente, perché la sua famiglia allora venne uccisa e non c'erano più ragioni per rimanere. Le piace fumare erba per sfuggire ai suoi ricordi, per questo Hannah si preoccupa per lei. Ci dovrebbe essere la possibilità di dissuaderla dal fumare o di dormire con lei in cambio di un po' d'erba.

http://img574.imageshack.us/img574/1265/cspcharlotte03.jpg (http://img694.imageshack.us/img694/1265/cspcharlotte03.jpg)
Charlotte #1



Fin qui tutto bene, c'è abbastanza spazio per me. Senza rifletterci troppo, ho iniziato a scrivere i dialoghi. Ma mano mi venivano in mente nuovi dettagli. Le piace fumare l'erba? Allora, tanto per cominciare, la mettiamo vicino ad un narghilè. All'inizio del dialogo, chiede uno spinello. L'eroe dovrà soddisfare la richiesta per far iniziare la conversazione. Conversazione? Che parolone! Ho deciso che di primo acchito Charlotte non sarà particolarmente loquace. Questo permette di passare qualche bel momento con lei. Dopotutto è la sua professione. Ecco dove inserire le indicazioni di Fenris: la ragazza si aspetta di ricevere un altro spinello. La coscienza del giocatore viene così messa alla prova.

Indipendentemente dalla decisione del giocatore (per far sì che il giocatore prenda una decisione, ho stabilito che ci saranno solo le opzioni "darle/non darle" uno spinello, mentre l'opzione "fine" dovrà essere rimossa dai programmatori), Bertha ora sarà disposta a parlare con l'eroe e sarà grata o arrabbiata, in base alla decisione di prima. Ora è possibile ascoltare Bertha parlare di Charlotte, sebbene non sappia molto della prostituta. Mentre a volte si comporta con le altre ragazze in modo materno, Charlotte è completamente chiusa nei suoi confronti. Fermi un attimo! Ho bisogno di fare mente locale. Vanno evitati in ogni modo gli errori di logica, e adesso ce n'è uno in arrivo: perché mai Bertha ha posizionato il narghilè proprio vicino a Charlotte? Avrebbe dovuto, invece, portarlo via da lì. Non ho dovuto pensarci a lungo. Abbiamo già risolto errori di logica molto più complessi - c'è una ragione per cui Charlotte chiede all'eroe uno spinello di erba di palude, quando egli vuole andare a letto con lei: è quel che pretende sempre da ognuno dei suoi clienti, e i mercenari ne possiedono sempre una certa quantità. Perciò, portare via il narghilè non avrebbe alcun senso. Proseguiamo la descrizione.

Un eroe degno di rispetto ovviamente si offrirà di aiutare Bertha. Così la missione ha inizio. Il vero primo problema sta già bussando alla porta: qualcuno, una volta, ha avuto la brillante idea di dare a tutte le missioni un nome specifico. Per altri questo non sarebbe un problema, ma non è di certo il mio forte. Grazie ad un'ispirazione improvvisa la chiamo "Nebbia dell'Oblio" - dopotutto, Charlotte fuma l'erba di palude per non pensare alla morte della sua famiglia. Ecco perché è stato abbastanza facile pensarlo, anche nel mio caso. Andiamo avanti.

L'eroe parla con Charlotte e presto scopre qual è il problema. Noi lo sappiamo già: la famiglia di Charlotte è stata uccisa. Ho fatto alcune modifiche alle idee di Fenris. No, non sono morti durante l'attacco a Vengard. Fuggirono dalla città in anticipo e vennero assaliti dai banditi durante la fuga. Ci sono due motivi per cui ho apportato questo cambiamento: una questione di logica - quando una città è sotto attacco, le forze d'assedio hanno già circondato la città, per cui la fuga sarebbe stata estremamente difficile - e i sentimenti di Charlotte. Lavora in una città controllata dagli orchi e i suoi clienti sono mercenari. Sembra quindi che non nutra rancore nei confronti degli occupanti. Di conseguenza, ha più senso se non sono loro i responsabili diretti della morte dei membri della sua famiglia.

Accanto a questa modifica, di mia iniziativa ho incluso nella sua "famiglia" un fidanzato, di cui era pazzamente innamorata. Così si crea una situazione più drammatica, e aumenta la solidarietà verso Charlotte. Il termine "famiglia" è così generico e anonimo, che può significare qualunque cosa. Quando si scrive, bisogna assolutamente evitare l'uso di termini simili.

http://img255.imageshack.us/img255/1891/cspcharlotte01.jpg (http://img149.imageshack.us/img149/1891/cspcharlotte01.jpg)
Charlotte #2



Ora la faccenda diventa interessante: dissuaderla dal fumare. Fin qui tutto bene. L'eroe deve spiegare a Charlotte che la sua famiglia non avrebbe voluto questo, e che la vita va avanti. Ma questo non basta. Charlotte deve rendersi conto di aver trovato una nuova famiglia in Bertha e le sue ragazze. Per risollevarla, l'eroe dice più volte che nessuno può comprendere il suo dolore. Era naturale che si fosse chiusa in se stessa e non avesse rivelato a nessuno la propria pena. Questo è proprio quel che l'eroe deve cercare di farle capire.

Missione risolta. Ma fin qui è piuttosto noiosa. Questa missione è fatta di sole conversazioni. Questo non è un problema di per sé, ma lo può diventare: non è molto appassionante per il giocatore avere poche opzioni di scelta nella conversazione, poiché suggerisce l'idea che queste opzioni conducano tutte allo stesso obiettivo. Quel che serve è la possibilità di risposte diverse e quindi anche di fallire la missione. Ecco una prima idea: l'eroe dice a Charlotte che ci sono ancora persone che si preoccupano per lei. Questa risposta sarà credibile, solo nel caso in cui l'eroe non le abbia già dato un secondo spinello per trascorrere qualche ora insieme. Altrimenti Charlotte non crederà una parola di tutto il discorso e lo riterrà ipocrita, poiché prima le ha dato dell'erba e poi ha cercato di dissuaderla dal fumarla, concludendo che tutto il mondo vuole solo approfittarsi di lei. Questo farà apparire un po' sciocchi i giocatori, che, tanto per cominciare (e prima dell'inizio della missione), non hanno riflettuto abbastanza sulla questione. Per lo meno, spero sarà così.

Ma questo non è ancora sufficiente. Durante la conversazione riaffiorano i ricordi e Charlotte chiede un altro spinello, per potersi rilassare. Naturalmente la missione fallirà soddisfacendo questa sua richiesta, e Bertha sarà molto arrabbiata per il vostro comportamento. Però ora potrete dormire con Charlotte quanto vorrete, finché le porterete dell'erba di palude.

Avrei potuto concludere qui, ma mi venne in mente un'ultima idea: il fidanzato - che ho chiamato di mia iniziativa Victor - non è affatto morto, solo gravemente ferito. E ora è seduto in una taverna ad ubriacarsi tutto il tempo. Ho scelto da solo la taverna di Faring per due ragioni: il castello non è così lontano da Vengard; la taverna locale è piuttosto deserta e bisogna renderla più viva.
Naturalmente l'eroe dirà a Victor che il suo grande amore non è morto. Ma sarebbe troppo semplice farli tornare insieme e ritrovarli in una nuova casa a Geldern. No, invece, ho optato per un'altra strada: Victor non sarà molto contento della professione della sua fidanzata, e decide bruscamente di non voler più avere a che fare con lei. Raccontandole questa notizia, spezzerete il suo cuore e la missione fallirà di nuovo.

Ma aspettate! E se la missione è completata con successo, Charlotte ha rinunciato all'erba, diventando amica delle sue colleghe? Allora si sarà lasciata alle spalle il passato, e non la preoccuperà più - la missione non deve necessariamente finire con Charlotte completamente distrutta.
Così ho concluso la missione, e mi sono dedicato al resto del bordello. Missione compiuta. Fine.

Jünger des Xardas.

Traduzione italiana di Colmar.

Noce_di_cocco
26-12-2010, 15.23.31
Quante volte ho sognato che il buon vecchio codino tornasse sulla nuca del nostro beniamino *_*

Arborlon
07-01-2011, 11.44.36
Questo progetto è veramente fantastico. Vi ringrazio per il tempo speso e per tutto ciò che avete letteralmente materializzato per gli appassionati della serie. Quando si uniscono passione e capacità il risultato non può che essere super. :hail: :hail: :approved: :approved: :approved: :Palka: :hello:

Sakkio
08-01-2011, 14.50.12
Cerchiamo artisti 2D esperti nelle texture del mondo!


Sul sito dedicato all'ambizioso progetto in sviluppo che tutti noi conosciamo dal nome "Community Story Project" abbiamo scoperto che lo stesso team fa un appello (http://page.g3csp.bplaced.de/wanted-experienced-2d-landscape-texture-artists/?lang=en) a chiunque possa essere interessanto... noi; che seguiamo attentamente tutto il progetto visto che ne faremo ben presto parte, vi proponiamo la notizia localizzata :approved:


Di nuovo, noi, team del Gothic 3 Community Story Project, stiamo cercando aiuti. Questa volta ci mancano alcuni abili artisti per uno dei nostri sotto-progetti: la revisione di ogni singola texture del mondo in Gothic 3. Da quando i nostri artisti originari, che lavoravano sulle texture, ci hanno dovuto lasciare, non abbiamo fatto quasi alcun progresso nelle ultime settimane. Perciò, abbiamo deciso di formare un nuovo team di vari esperti, dedicato alla ritexturizzazione del mondo del gioco. Questo lavoro può e deve essere svolto sulle texture già esistenti che abbiamo creato finora.

Ormai, le texture di Myrtana sono quasi complete. Tuttavia, abbiamo disperatamente bisogno di creare alcune nuove texture del LOD o Livello di Dettaglio (low-poly texture). Naturalmente, ogni nuovo membro è il benvenuto nell'apportare nuove idee e creatività. Alla fine, ci piacerebbe vedere tutto il Varant, e forse anche le montagne del Nordmar, ritexturizzato. Per non parlare delle texture già esistenti, che sono sempre aperte al miglioramento.
L'obiettivo di questo particolare sotto-progetto è di conferire a Gothic 3 un'atmosfera considerevolmente più cupa e "sporca", e sistemarne l'aspetto generale, per renderlo più simile ai suoi due predecessori. Perciò, questo è il modo in cui dovrebbero apparire le nuove texture se possibile - più alta la loro risoluzione, meglio è.

Per favore inviate le vostre domande di presentazione al seguente indirizzo: gothic3csp@googlemail.com



Le domande devono contenere:

• una breve introduzione con nome, età e professione. Non preoccupatevi, tutti i dati saranno trattati confidenzialmente;
• un elenco delle vostre esperienze in ambito grafico e delle competenze nella creazione e modifica delle texture;
• alcuni dei vostri lavori (texture o icone). Se possibile, dovrebbero soddisfare i requisiti segnalati sopra; ma se non fosse possibile, non saremo troppo rigidi.




Traduzione di Colmar.

Bender91
15-01-2011, 15.44.53
L'idea è veramente fantastica ragazzi :)

Ma che requisiti hardware si dovranno avere per giocare?
Sono curioso di sapere dato che il mio computer sembra fare quello che vuole, per il semplice fatto che giochi come ad esempio oblivion e mass effect 2 li porta avanti ad alti dettagli e senza il minimo problema, mentre sembra avere qualche allergia verso gothic3 e i suoi relativi add-on

WarriorX
15-01-2011, 16.01.44
L'idea è veramente fantastica ragazzi :)

Ma che requisiti hardware si dovranno avere per giocare?
Sono curioso di sapere dato che il mio computer sembra fare quello che vuole, per il semplice fatto che giochi come ad esempio oblivion e mass effect 2 li porta avanti ad alti dettagli e senza il minimo problema, mentre sembra avere qualche allergia verso gothic3 e i suoi relativi add-onBè, dato che aggiungeranno un bel po' di personaggi e oggetti, ristruttureranno e modificheranno le texture (rendendole migliori) e implementeranno nuovi suoni e musiche, per non avere nessun problema bisognerà avere come minimo scheda video da 256 mb, 2 GB di Ram e processore da 2.8 Ghz. Se poi non si vogliono i lunghi caricamenti iniziali e i cali di frame-rate durante il gioco, credo che 512 mb di scheda video e 4 gb di ram dovrebbero bastare. (comunque gli scatti si avranno sempre, sono un problema del motore grafico).

Bender91
15-01-2011, 17.46.52
Bè, dato che aggiungeranno un bel po' di personaggi e oggetti, ristruttureranno e modificheranno le texture (rendendole migliori) e implementeranno nuovi suoni e musiche, per non avere nessun problema bisognerà avere come minimo scheda video da 256 mb, 2 GB di Ram e processore da 2.8 Ghz. Se poi non si vogliono i lunghi caricamenti iniziali e i cali di frame-rate durante il gioco, credo che 512 mb di scheda video e 4 gb di ram dovrebbero bastare. (comunque gli scatti si avranno sempre, sono un problema del motore grafico).

Beh per i requisiti non ho nessun problema :)

Ma vuoi dire che gli scatti si presentano sempre e comunque indipendentemente dalle impostazioni grafiche? Perche è il problema che sto cercando di risolvere adesso che sto giocando con il qp4

WarriorX
15-01-2011, 18.25.51
Beh per i requisiti non ho nessun problema :)

Ma vuoi dire che gli scatti si presentano sempre e comunque indipendentemente dalle impostazioni grafiche? Perche è il problema che sto cercando di risolvere adesso che sto giocando con il qp4Si, anche con un processore di 4.0 Ghz e con 6 GB di ram, comunque il gioco ogni tanto scatta, magari in prossimità di una città o di un'area molto popolata. Ovviamente, più il pc è potente, meno scatti ci saranno.
Ma il problema resta comunque, in quanto -come ti ho detto prima- è legato al motore grafico molto pesante.
Per farti un'esempio: io ci gioco con Patch 1.74, Quest Pack 4 Update 2 e Content mod 2.2 usando un computer con processore 2.8 ghz, 3 GB di ram e scheda grafica da 512 Mb; eppure ogni tanto il gioco mi và a scatti. Invece con titoli più recenti come Risen, Two Worlds 2 o altri giochi della stessa qualità grafica (se non addirittura maggiore), non ho mai avuto problemi, tutto mi và sempre liscio e fluido, pur avendo il massimo dei dettagli. Questo per spiegarti la pesantezza del motore grafico di gothic 3 :asd:

Bender91
15-01-2011, 19.03.08
Si, anche con un processore di 4.0 Ghz e con 6 GB di ram, comunque il gioco ogni tanto scatta, magari in prossimità di una città o di un'area molto popolata. Ovviamente, più il pc è potente, meno scatti ci saranno.
Ma il problema resta comunque, in quanto -come ti ho detto prima- è legato al motore grafico molto pesante.
Per farti un'esempio: io ci gioco con Patch 1.74, Quest Pack 4 Update 2 e Content mod 2.2 usando un computer con processore 2.8 ghz, 3 GB di ram e scheda grafica da 512 Mb; eppure ogni tanto il gioco mi và a scatti. Invece con titoli più recenti come Risen, Two Worlds 2 o altri giochi della stessa qualità grafica (se non addirittura maggiore), non ho mai avuto problemi, tutto mi và sempre liscio e fluido, pur avendo il massimo dei dettagli. Questo per spiegarti la pesantezza del motore grafico di gothic 3 :asd:

Oh grazie mille non sai quanti dubbi mi hai tolto :)

Saresti così gentile da andare a vedere la domanda che ho postato nella discussione sul qp4?
Perchè ho sottposto un enigma (:D) per quel che riguarda le impostazioni del dettaglio grafico e sto prima ad indirizzarti lì piuttosto che riproporre il problema (tra l'altro sarebbe anche nella discussione sbagliata)

Noce_di_cocco
17-01-2011, 19.59.01
OT: gli scatti non sono dovuti alla pesantezza del motore grafico, ma dal fatto che il mondo viene caricato continuamente durante tutta la partita. non è il processore (o la scheda video) che crea gli scatti, ma l'hard disk che carica di continuo e non riesce a stare al passo. ecco perchè se si abbassano i dettagli il gioco scatta comunque =)

gugand
18-01-2011, 10.21.38
Per diminuire gli scatti basta diminuire la distanza di visualizzazione, con poco si ottiene molto, peccato che rovinerai il panorama :|

Bender91
18-01-2011, 15.24.44
Per diminuire gli scatti basta diminuire la distanza di visualizzazione, con poco si ottiene molto, peccato che rovinerai il panorama :|

Si l'ho nontato e risulta un po' antipatica la cosa... comunque a dettaglio medio ho raggiunto un buon compromesso :)

WarriorX
29-01-2011, 15.47.39
Si hanno nuove notizie sul procedimento dei lavori?

xardas66
29-01-2011, 16.18.43
No, ancora nulla. Ma sarete aggiornati non appena avremo novità.

Sakkio
09-03-2011, 04.23.02
Community in azione: catalogazione dei forzieri!


Sul sito dedicato all'ambizioso progetto in sviluppo, che tutti noi conosciamo col nome di "Community Story Project", abbiamo scoperto una nuova notizia (http://page.g3csp.bplaced.de/community-action-categorizing-chests/?lang=en). I lavori procedono e questa volta il "Gothic 3 Community Story Team" ha deciso di farvi partecipare direttamente anche la community. Se siete iscritti su World of Gothic e conoscete l'inglese, potrete partecipare. :teach:



"Stavolta il "Community Story Team" (http://page.g3csp.bplaced.de/?lang=en), che cura il Community Story Project di Gothic 3, si è inventato qualcosa di completamente speciale. In accordo col forum di World of Gothic verrà avviato un progetto al quale può partecipare tutta la community e che aiuterà a definire meglio la storia del gioco.

Come saprete, vogliamo introdurre un nuovissimo sistema di forzieri. Per assolvere a questo compito, dobbiamo anche modificare come funzionano i forzieri normali, che possiamo trovare in giro per il mondo del gioco.

Intendiamo rimuovere del tutto i contenuti casuali e sostituirli con oggetti sensati e adatti. Ad esempio, a Lago c'è un forziere in cui più avanti nel gioco si trovano una banana ed una boccetta di veleno.

Tutte le informazioni sullo svolgimento dell'iniziativa si trovano nel rispettivo thread dei forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=963302) (pultroppo solo in tedesco).

Ci hanno comunicato che è comunque possibile postare in quest'ultimo thread anche in inglese. Cosi, lo staff di Gothic Italia, ha localizzato dall'inglese all'italiano il materiale a disposizione, cioè il procedimento per catalogare i forzieri; se la community vuole partecipare almeno saprà come procedere... n.d. Sakkio.


Vi preghiamo di partecipare attivamente in modo da concludere in fretta il progetto ed avvicinarci ulteriormente all'obiettivo di avere un Gothic 3 degno di questo nome!"











PROCEDIMENTO PER CATALOGARE I FORZIERI

Ora, ogni forziere nel gioco ha il suo ID. L'ID di ogni forziere è salvato in un file più grande, dove tutti i forzieri sono elencati. Ad esempio:
ID: 197caf33-2a5d-4d99-9873-9646d856f261…

Il vostro compito sarebbe quello di giocare Gothic 3 come sempre, con la differenza, però, di farlo con la Marvin mode attivata. A tutti i giocatori che non sono soliti barare, che si spera siano la maggior parte di voi: di norma l'immortalità resta comunque disattivata.

Per attivare la Marvin mode, seguite queste istruzioni:


Nella cartella di installazione di Gothic 3 cercate la destinazione gothic3\ini\ e aprite con il Notepad il file ge3.ini.

Cercate la stringa:

"TestMode=false"

modificate in

"TestMode=true"

e attivate la console con il tasto "^"... e poi inserite i codici.


Per trovare l'ID di un forziere nel gioco, dovreste eseguire i seguenti passi:

Evidenziate il forziere (guardandolo), aprite la console e scrivete "edit". Premete Invio per confermare. Vedrete ora le caratteristiche del forziere, fra le quali l'ID, visualizzabile in questa immagine di esempio:

http://img860.imageshack.us/img860/7735/jhubpa26tigzxhtruhe.jpg

In questo caso dovreste semplicemente scrivere il numero ("197caf33").


Oltre l'ID, del forziere dobbiamo conoscere anche dov'è posizionato, e che tipo di forziere sia. Questo perché ovviamente un forziere in una città sarà riempito differentemente di uno in una rovina rovinosamente rovinata.

Abbiamo stabilito le seguenti categorie:

Per il tipo di forziere, ci sono numeri da 1 a 8
1. Forziere (aperto)
2. Forziere (chiuso)
3. Forziere di metallo
4. Forziere per armi (forziere pesante)
5. Forziere dei maghi (forziere antico)
6. Forziere robusto di metallo
7. Forziere grande
8. Canestro


Per quanto riguarda la location dei forzieri, proponiamo di usare le lettere A - D

A. Forzieri che si trovano a caso nel territorio
B. Forzieri che si trovano accanto a oggetti come piccoli accampamenti con torce etc, o creature (non-morte), tipo scheletri etc...
C. Forzieri che possono essere trovati fra rovine, case abbandonate, etc...
D. Forzieri in villaggi e città.

Oltre queste informazioni, dobbiamo anche sapere in quale parte del territorio si trova il forziere. Ma diremo di più a riguardo più avanti.

Il nostro forziere d'esempio è sulla spiaggia di Ardea, guardato da due pescatori. Il codice corretto sarebbe: D/1 – 197caf33

All'inizio del topic (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=963302) che abbiamo già segnalato, sono archiviati tutti i dati già pervenuti. In questo primo post faremo il sunto e la lista di tutti i forzieri trovati, più velocemente che possiamo. Così potrete verificare se un forziere è già stato trovato. Vi siamo grati se potreste evitare di postare due volte uno stesso forziere.

Per favore riassumete tutte le vostre scoperte in una singola lista, in un singolo post! Chi vuole aiutare dovrebbe creare un solo post, e usare sempre quello, per assicurarci la possibilità di supervisionare tutto. Quindi, quando trovate un nuovo forziere semplicemente editate il vostro post.

E per favore, elencate i forzieri in ordine cronologico, per come li avete trovati; quelli cioè che avete trovato dopo, li dovreste mettere in coda. E dovrete elencarli con accanto la regione di appartenenza: "Nordmar", "Myrtana" o "Varant".

Scrivete dietro ad ogni forziere la data della scoperta. Ci aiuterà molto per il nostro elenco.

Vi chiediamo inoltre di non usare il topic segnalato per domande sul progetto. Per quello c'è questo topic dedicato, dove già sapete che potete chiedere; noi dello Staff di Gothic Italia in collaborazione con il Team dei CSP filtreremo e gireremo le vostre domande... n.d. Sakkio.



Traduzione di Lck e Zorinik.

Sakkio
13-03-2011, 17.58.30
Il CSP all'incontro dei modder di Gothic 2011!


L'annuale “Gothic-Modderconvention” è stata la prima volta in cui abbiamo presentato il “Gothic 3 – Community Story Project” ad un gruppo esterno al nostro team. Per questo evento, il nostro scrittore “HerrFenriswolf” e il suo collaboratore “Schreiberling” sono partiti per rappresentare il “Gothic 3 -Community Story Team” – con una versione pre-alpha giocabile del CSP, che è stata una vera sorpresa per i modder riuniti.

Poiché vogliamo condividere con voi, la community, gli eventi di questo raduno, HerrFenriswolf ha scritto (http://page.g3csp.bplaced.de/community-story-project-at-the-gothic-modderconvenction-2011/?lang=en) un piccolo resoconto sulla presentazione col suo tipico stile. Speriamo che vi divertiate leggendolo; su richiesta di HerrFenriswolf, sono state aggiunte anche delle immagini.


Un resoconto sulla presentazione, un uomo in un corpo di donna e l'eterna questione “Dov'è Lester?”.

Eccovi per la presentazione di una, se non LA, modifica di Gothic 3, al raduno dei Modder di Gothic. Il terzo incontro secondo una tradizione, che finora riguardava solo le modifiche di Gothic 1 e Gothic 2. In un'atmosfera rilassata, gli invitati hanno presentato le loro modifiche e i loro lavori in corso, ci sono stati aiuti reciproci e si sono fatte nuove amicizie. Per farla breve – abbiamo potuto conoscere le interessanti persone dietro ai nickname. Ho fatto partire Gothic 3 sul mio piccolo e rumoroso netbook con la versione più recente del nostro Community Story Project. Essendo la terza presentazione del tardo pomeriggio, il livello di attenzione era davvero alto.

http://img859.imageshack.us/img859/9147/moddertreffen201103040.jpg
Fenris (sullo sfondo nella foto).



Alcuni con occhio critico, altri curiosi, ma tutti eccitati. Nicos Beamer ha mostrato alcune scene ambientate ad Ardea. I cadaveri degli orchi sono sparsi dappertutto, i quattro amici si riuniscono intorno al fuoco da campo e un governatore scontento continua a brontolare per l'eroica impresa appena compiuta. Il ragazzo alla tastiera ha già inserito nuove armi per l'eroe e gli messo in testa un cappuccio nero.
A questo punto, Gorn parla e pone l'interrogativo: “Dov'è Lester?” La mia parola chiave, il segnale per il mio ingresso in questa piccola e improvvisata presentazione. Mentre il figlio di Schreiberlings va a cercare il buon vecchio Lester e lungo la strada mostra alcune caratteristiche, come alcuni aggiornamenti del diario, un po' di nuovi dialoghi, armi, pezzi d'armatura etc., io parlo della modifica e del team con il mio particolare senso dell'umorismo. Schreiberling resta in disparte e aggiunge di tanto in tanto qualche ragionevole dettaglio alle mie spiegazioni. Ormai l'eroe è giunto da Milten, appare l'immagine d'inizio capitolo e risuona una musica epica. All'improvviso, piombano il silenzio e l'oscurità.
Il mio Gothic 3.exe si è suicidato e vediamo la domanda del famoso Guru. Il pubblico ed io avremmo veramente preferito Lester. “Se qualcosa non funziona al primo tentativo, basta riprovarci.” Seguendo questo detto, abbiamo fatto ripartire Gothic 3, ma vedevamo solo la barra del caricamento. Con un po' di imbarazzo, ho cercato di superare quest'interruzione forzata, fornendo ancora altre informazioni. Ho raccontato di alcune sorprese nel mondo e di quali questioni, emerse nei giochi precedenti della serie, avevamo discusso. Ho anche definito il nostro obiettivo – rendere la trama del gioco così stimolante per i giocatori, che troveranno nuove cose persino la sesta volta che completeranno il gioco.

http://img810.imageshack.us/img810/9830/scheletro.jpg
Fenris dopo l'incontro dei modder.



La barra del caricamento scompare molto più rapidamente. Prendo il controllo del gioco e velocemente teletrasporto l'eroe a Montera. Infatti lì è essenziale visitare il bordello “Casa delle Stelle”, che era stato annunciato nelle precedenti notizie. È completamente arredato, ma ci sono ancora un bel po' di personaggi “segnaposto”. Una donna di nome Bruno ha attratto l'attenzione del pubblico. Al clic successivo, la donna formosa e poco vestita dice con voce densa e rauca: “Io faccio solo le pulizie in questo posto”. Il pubblico scoppia a ridere a crepapelle. Bruno, il bel custode del bordello, ha conquistato immediatamente il cuore di questi modder incalliti. Ci sono stati subito degli appelli per lasciare questo povero tizio in un corpo da donna. Mi sembra di ricordare anche alcune proposte di matrimonio. Dopo aver visto Aram, il mago oscuro di Myrtana, il cui maestro era stato impiccato dagli Orchi, abbiamo afferrato alcune nuove armi e attaccato alcuni personaggi. Purtroppo, il nostro eroe non ha alcuna possibilità contro l'intera Montera, quindi perdiamo la battaglia senza ulteriori indugi, ma vestiti molto bene.
La presentazione finisce qui. Abbiamo risposto ad alcune domande e ricevuto alcune bottiglie da una cassa di birra, siamo ritornati tra gli spettatori e abbiamo visto la presentazione successiva.

Scritto da HerrFenrisWolf.




Traduzione di Colmar.

Colmar
25-04-2011, 01.33.48
Speciale di Pasqua 2011 – La muraglia

Il team dello Story Project di Gothic 3, su loro sito (http://page.g3csp.bplaced.de/oster-special-2011-die-mauer/), in occasione della Pasqua, ha presentato un nuovo video e ha fornito alcuni aggiornamenti sullo stato dei lavori. Di seguito la traduzione del messaggio e il video in questione.



Il CSP Team ha un piccolo regalo di Pasqua per tutti voi, si tratta di un video che mostra di cosa sono capaci i tecnici del CSP. Vi attende un mondo dinamico, che cambierà in maniera evidente, man mano che proseguirete nella trama del gioco. Le mura, mostrate nel video, sono state recuperate dall'espansione Gothic 3 - Forsaken Gods e servono a prevenire l'accesso ad uno dei passi per il Nordmar. Naturalmente tutto quel che vedrete nel video ha un suo retroscena, che sarà spiegato nella Mod completa.



v9waUg0E65U

Il CST sta facendo dei buoni progressi in tutte le aree e i primi tre capitoli sono quasi finiti. Inoltre le missioni secondarie più grandi, come quella dei pirati o quella che ruota attorno alla vendetta di Lee, sono prossime al completamento. Ed il Grande Finale, che abbiamo pianificato, sta prendendo sempre più forma. Tuttavia, ci sono ancora molte cose da fare e questo richiederà parecchi mesi... prima di iniziare a pensare al bilanciamento e ai test finali.

Il CST vi augura una felice Pasqua.



Traduzione di Colmar.

DarkGoth
25-04-2011, 03.40.37
intendono quindi limitare l'accesso al Nordmar per motivi, eventualmente, di trama.
Per narrarla meglio mineranno in parte la libertà dispervisa che offre il gioco originale.

Comunque, felice di sapere che il MOD continua a progredire, ma temo che passerà ancora molto tempo, aspettiamoci altri 2 speciali di natale:asd:

Colmar
25-04-2011, 21.03.00
intendono quindi limitare l'accesso al Nordmar per motivi, eventualmente, di trama.
Per narrarla meglio mineranno in parte la libertà dispersiva che offre il gioco originale.

Comunque, felice di sapere che il MOD continua a progredire, ma temo che passerà ancora molto tempo, aspettiamoci altri 2 speciali di natale:asd:

magari cercano di impedire l'accesso al Nordmar solo dal lato più semplice, quello più vicino all'inizio del gioco insomma, mentre lasciano liberi quelli dai boschi vicino a Silden, vedremo :P

comunque non dirlo neanche per scherzo, un altro special natalizio ci sta ancora, ma due :grev:

Sakkio
26-04-2011, 00.55.42
No, il muro limiterà ma accederemo lo stesso al Nordmar a livello di trama e quest :sisi:

Wyvern-ADS
17-05-2011, 22.15.09
Buona sera a tutti

Come segnalato a xardas66 per lo scudo del paladino trovabile facilmente senza necessità d'acquistarlo, e sborsando parecchio quindi, spero risolvano anche il "bug" del percorso che esegue Mort per portarci al Clan del Fuoco, incrociando un campo orchi e quasi sempre bisogna ricaricare la partita perché lo accoppano.

Anche se si avrà modo di lavorare per gli orchi del Nordmar, presumo non avrà modo d'esistere, anche se Orchi e Nordmariani avranno sempre cattivi rapporti, quindi anche se lavorassimo per gli orchi, loro attaccheranno sempre Mort...

Beh spero cambino percorso tutto qui.

Cordiali Saluti

WarriorX
09-06-2011, 13.09.30
Si hanno nuove notizie sul procedimento dei lavori? A che punto stanno, e sopratutto, secondo voi per questo natale riusciremo a giocarci?

xardas66
09-06-2011, 16.53.46
Stanno traducendo il materiale del CSP dal tedesco all'inglese. Se tutto va bene, per fine 2012 si dovrebbe avere tutto pronto.

Wyvern-ADS
09-06-2011, 16.56.17
Posso dirti solo questo da alcuni rumors;) poichè , per mia iniziativa si vorrà riorganizzare la sezione mod di gothic 3, quindi con altri utenti ci si darà da fare per riordinare post e link, Sakkio mi ha detto tempo fa di attendere per questo mini progetto, poichè un progetto di traduzione molto grande sta per arrivare ;) se non è del CSP di cui stava parlando che altro allora?;)

Queste sono solo ipotesi ad ogni modo, non so nulla per certo ;)

Colmar
09-06-2011, 23.07.03
Sakkio mi ha detto tempo fa di attendere per questo mini progetto, poiché un progetto di traduzione molto grande sta per arrivare ;) se non è del CSP di cui stava parlando che altro allora?;)

Queste sono solo ipotesi ad ogni modo, non so nulla per certo ;)

penso che Sakkio si riferisse sempre allo Story Project, perché non ci sono stati altri aggiornamenti nel frattempo
a quanto pare, come ha scritto sopra xardas66, si incomincia ad intravedere meglio quanto/cosa manca :)

poi c'è in ballo Dark Mysteries di Gothic 1, ma non è questo il topic giusto dove parlarne ;)

WarriorX
10-06-2011, 14.26.05
Secondo voi porteranno la grafica al livello dell'Enchanthed di Forsaken Gods? O addirittura sarà migliore?

xardas66
10-06-2011, 16.05.22
La grafica sarà migliore di quella di Forsaken Gods, grazie a delle texture migliorate appositamente e altro. Avremo il materiale in inglese il prossimo anno, quindi dovrete aspettare. Appena mi libero un po' dagli impegni di lavoro, vi do delle notizie piú dettagliate riguardo al CSP.

WarriorX
10-06-2011, 16.10.44
La grafica sarà migliore di quella di Forsaken Gods, grazie a delle texture migliorate appositamente e altro. Avremo il materiale in inglese il prossimo anno, quindi dovrete aspettare. Appena mi libero un po' dagli impegni di lavoro, vi do delle notizie piú dettagliate riguardo al CSP.Grazie delle informazioni Xardas, aspetteremo con ansia... spero vivamente che nel prossimo anno riusciremo a giocarci e a gustare a pieno questo nuovo Gothic 3

torri91
09-07-2011, 02.55.34
Buonasera a tutti, sono nuovo del forum ma vorrei chiedere se una mano in più come grafico 2D potrebbe ancora servire... non sono bravissimo ma ho qualche esperienza di base nella texturizzazione di modelli 3D soprattutto per quanto riguarda superfici non curve. spero che le richieste di "manodopera" siano ancora attive!

PS
ho anche un livello B1 in inglese e tedesco se può servire per le traduzioni

Sakkio
09-07-2011, 17.38.45
Mi pare che hanno risolto per il grafico 2D... per le traduzioni, sopratutto dal tedesco ti terremo in considerazione ;)

torri91
09-07-2011, 18.01.33
grazie, spero di poter contribuire in modo efficace

Sakkio
22-09-2011, 14.22.00
Segni vitali

Finalmente un aggiornamento (http://page.g3csp.bplaced.de/signs-of-life/?lang=en) sullo stato di sviluppo di questa importate e imponente modifica su Gothic 3 del "Community Story Project"; che attendiamo prima di tutto noi dello Staff per localizzarla completamente in italiano e "tutti noi - community", con trepidazione per metterci le mani sopra... ecco a voi:





Per porre fine a tutte le domande: No, non siamo morti, potete esserne certi.

Se dovessimo mai rinunciare a questo progetto — e non c'è davvero alcuna ragione per farlo in questo momento — non staremmo di certo in silenzio. Finché non capita una tale evenienza, noi continuiamo a lavorare, sebbene non abbiamo potuto pubblicare tanti aggiornamenti sul nostro sito.
Perciò, vi preghiamo di smettere di chiedere incessantemente aggiornamenti. Non vogliamo rivelare tutto e rovinare la suspance, né utilizzare tutto il nostro tempo a scrivere novità e speciali — vogliamo piuttosto vedere la modifica arrivare alla fine il più velocemente possibile. Fidatevi di noi, se scegliamo di non rivelare nuove informazioni settimanalmente, è solo nel vostro interesse.

Ciò nonostante, abbiamo deciso di riunirci e rilasciare un piccolo pacchetto di fine estate, che contiene, un aggiornamento sui lavori, degli screenshot ed un breve racconto.




Progressi:

Benché molti di noi, il mese scorso, abbiano lavorato duramente per testare il gioco, si sono registrati enormi progressi nel progetto. Come sempre, è difficile rilasciare informazioni specifiche senza rivelare troppo del gioco. Tenete a mente che non lavoriamo seguendo un ordine cronologico, ma in maniera sincronica in tutte le aree, il che rende piuttosto difficile rivelare qualche percentuale.
I primi tre capitoli sono completamente giocabili, ma questo non vuol dire molto di per sé, perché anche la parte successiva è di grande importanza. I nostri tecnici stanno faticando su una nuova versione test, che include già tutte le missioni secondarie e le fazioni. Gli scrittori del reparto dedicato alla storia stanno, invece, scrivendo gli ultimi dialoghi e correggendo il quarto capitolo.
Le nostre maggiori priorità, per il momento, sono l'ultimo capitolo e i vari dialoghi “ambientali”, che dovrebbero rendere tutto migliore. Le cose sono più complicate di come sembrano, perciò vi chiediamo di farci un favore: non lamentatevi se il CSP non sarà giocabile dalla prossima settimana.





Screenshot:

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/Agathes-Inventar-150x112.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/Agathes-Inventar.jpg) http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__18.03.2011_0001-150x112.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__18.03.2011_0001.jpg) http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/ezv9a6j2hp72-150x84.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/ezv9a6j2hp72.jpg) http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__02.09.2011_0009-150x93.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__02.09.2011_0009.jpg) http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__02.09.2011_0018-150x93.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__02.09.2011_0018.jpg)

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__12.09.2011_0003-150x84.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__12.09.2011_0003.jpg) http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__12.09.2011_0005-150x84.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__12.09.2011_0005.jpg) http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__12.09.2011_0008-150x84.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__12.09.2011_0008.jpg) http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__12.09.2011_0009-150x84.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__12.09.2011_0009.jpg)

Il reparto tecnico ha scovato alcuni screenshot particolari che mostrano tutte le cose che abbiamo modificato nel mondo di gioco e nei suoi abitanti (anche se non sono necessariamente nella loro versione definitiva — c'è sempre la possibilità di trovare qualcosa che vale la pena migliorare o perfezionare). Non vogliamo commentare questi screenshot: spetta a voi, giocatori, farlo. Siamo ansiosi di leggere cosa ne pensate…





Problemi con i Mercenari:

Alla fine il nostro scrittore Fenris ha deciso di intrattenerci con uno dei suoi racconti brevi. La storia sottostante riguarda uno dei nostri nuovi personaggi, il cacciatore di taglie Rabe (Raven in inglese), che avete già conosciuto nella casella numero 7 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8424260) del nostro calendario natalizio, e che potrete trovare nel gioco.


“Gente, fidatevi di me, non ce n’è più per oggi!” disse Flint, implorando i quattro Mercenari dall'aspetto torvo. Quelli veniva ormai ogni notte nella sua taverna, bevevano a sazietà, e diventavano nervosi. Sempre più irrequieti, giorno dopo giorno. “Vi siete scolati i miei barilotti come degli ogre.”

“Oh, stronzate! Ho visto un paio di botti proprio dietro di te!” grugnì Spike. “Daccene un po' o ti ficchiamo in un barile vuoto e ti facciamo rotolare giù per la strada!”

Nello scoppio di risate generali, uno di loro gridò, “Probabilmente ha riempito la botte con il suo sudore. Comunque, non si nota davvero la differenza — questa roba sa di piscio di troll.”

In tono lamentoso, l'oste replicò, “Non sono per voi. Le ho già vendute al Cinghiale Inferocito a Montera.”

Spike continuò, imperturbabile, “Non ce ne frega un cazzo. Chi se ne importa delle promesse che hai fatto a quelli di Montera? Qui a Faring, noi siamo l'élite, e se chiediamo da bere, ti conviene decisamente offrirci qualcosa.” Si piegò in avanti, appoggiandosi col gomito sul bancone e sorridendo compiaciuto. “Se vuoi la nostra protezione, portaci subito quel dannato piscio.” Grugniti di assenso riempirono l'aria.

“Hai mai considerato perché il liquore sa di piscio?” giunse una voce dal vano della porta. “Un locandiere minacciato potrebbe avere proprio l'idea di pisciare nel boccale di chi lo tormenta.”
Flint si tirò indietro, mentre gli altri uomini si voltarono verso l'entrata. Tutto era già avvolto dalle tenebre, punteggiate da qualche sprazzo di luce. Un odore pungente di erba di palude si diffuse nell'aria.

“Chi abbiamo qui, allora, un comico? Perché non entri e ripeti quel che hai appena detto?” sbraitò Spike.
Il piccolo bagliore si avvicinò, e davanti ai mercenari si fermò un tizio sudicio, con un abito di cuoio nero, i capelli arruffati, gli stivali incrostati di fango, il volto sporco. La schiera di Mercenari ridacchiò. Uno di loro si fece beffe di lui “Un buffone, huh? Le spari un po' troppo grosse, per essere conciato in quel modo”.

Spike sfoggiò un ghigno maligno.

Flint decise di rimanere fuori dalla faccenda. Lo straniero era già in un mare di guai. Gli Orchi erano poco interessati alle zuffe tra Mercenari e i girovaghi, perché Spike era il campione assoluto dell'arena di Faring. Era meglio stargli alla larga piuttosto che innervosirlo. Ma la figura sulla soglia provocò ancora di più Spike, entrando e buttando via uno spinello consumato. “E allora? Col putiferio che ho sentito da fuori, pensavo di trovare in questo posto qualche combattente incallito, ma vedo solo sbruffoni.”

Il volto del gladiatore si contrasse per la rabbia mentre estraeva la sua lama. “Te la sei proprio cerc...”
Una mano si fece avanti e si strinse rapidamente attorno al braccio di Spike che reggeva la spada; un calcio sugli stinchi e il suo equilibrio vacillò. Spike riuscì a reggersi ancora in piedi — per un pelo — prima che un pugno al mento lo stendesse a terra.

“E voi, state buoni. Prendete il vostro amico e andate sulle colline se non volete unirvi a lui per terra.”

La spavalderia dei Mercenari crollò del tutto dopo queste parole; fecero come ordinato. Flint porse al viaggiatore uno straccio bagnato per pulire il volto sudicio. Dopo che lo straniero ebbe strofinato via lo sporco, Flint si rese conto di chi fosse. “Rabe (o Raven)! Me lo sarei dovuto aspettare. Nessuno sa cavarsela, come fai te, con gli attaccabrighe.”

“Ah, diciamo solo che ho avuto una pessima giornata. Picchiare quel tizio mi ha proprio dato soddisfazione. Peccato non fosse un Hashishin!”, scoppiò a ridere il cacciatore di taglie.

“Allora? Cos'è successo?”

“Ah, beh,” rispose Rabe (o Raven), gesticolando, “avevo catturato un Paladino a Montera, ma uno di quei sanguinari Hashishin mi ha teso un'imboscata, colpendomi con una freccia avvelenata e portando via il tizio.” Il cacciatore di taglie si appoggiò al bancone. “Se ho ragione, l'Hashishin è diretto a Capo Dun. Domani invierò una lettera a Bufford. Vediamo se riesco almeno ad assicurarmi che quel bastardo non riceva alcuna ricompensa.”

Flint fece un cenno di comprensione. Sapeva dell'avversione di Rabe (o Raven) per la gente del deserto e quanto gli Hashishin avessero reso dura la vita per i cacciatori di taglie a Myrtana.

“E l'erba di palude?” chiese il locandiere. “Per cos'è? Fumarla ti renderà solamente più lento, e gli dei sanno che la gente lenta non vive a lungo in questo mondo.”

“Per il dolore. E, inoltre, hai visto che sono tutt'altro che lento.”

“Vai a lavarti, allora. Se rimani qui ancora un po' di tempo e tieni quella feccia lontana dal mio collo, ti lascerò dormire qui gratuitamente e ti darò tutto il liquore che riesci a bere per poche monete.”

“Ecco, questo è quel che mi piace sentire.”




Traduzione in italiano a cura di Colmar, notizia redatta da Sakkio.

WarriorX
22-09-2011, 15.46.28
La grafica ha decisamente fatto un passo avanti, sembra un gioco del 2009! :clap:
Spero vivamente che anche la storia sia strutturata bene, ma voglio dare piena fiducia al team. L'unico mio rammarico è che dovremo aspettare almeno altri 6 mesi, però da quanto vedo sicuramente ne varrà la pena :approved:

xardas66
22-09-2011, 17.00.07
Sí, sei mesi per la versione tedesca e inglese (forse), la versione italiana richiederà un bel po' di lavoro.

Colmar
22-09-2011, 17.07.57
carino il racconto breve con quel riferimento a Gamal che ha catturato il paladino Wenzel e l'ha portato a Capo Dun =D

il secondo screenshot può trarre in inganno, osservatelo con attenzione :P
Faring con le nuove texture più scure delle pietre, rocce, legna etc e gli stendardi orcheschi è sempre spettacolare :cool:

WarriorX
22-09-2011, 17.19.12
il secondo screenshot può trarre in inganno, osservatelo con attenzione :PChe quella sagoma a sinistra sia una nave? Mmm, chissà :mumble:

Colmar
22-09-2011, 21.15.55
Che quella sagoma a sinistra sia una nave? Mmm, chissà :mumble:

Warrior vista da falco =D ;)

a parte gli scherzi, io non l'ho notata subito, ci ho messo un po' a capire perché avevano messo quello screenshot :asd:
se le cose rimarranno così, la nave dei pirati sarà quindi tra l'isola in cui c'è la capanna col cadavere impiccato (dove già le patch e il QP ci hanno poi inserito altri pirati) e l'isola di fianco a Bakaresh

invece c'è un cosa che mi aveva lasciato perplesso già quando c'era stato il calendario natalizio, ossia il nome Raven
non capisco perché con tanti nomi, hanno tirato fuori un nome che ha già una sua importanza nella saga di Gothic :mumble:

Sakkio
25-11-2011, 09.58.09
Il pilota lascia la nave!


Quest'ultima notizia (http://page.g3csp.bplaced.de/the-pilot-leaves-the-ship/?lang=en)risale al giorno 3 Ottobre scorso, inizialmente non le abbiamo dato peso visto l'entità dell'informazione. Successivamente ho deciso assieme a Colmar di tradurla e riportarla qui dentro, per un esatta cronologia delle notizie. Da come potete leggere, non riguarda la total conversion (come gioco); ma è un saluto del team del CSP ad uno dei membri (il fondatore) che è andato via. Con questo posso assicurarvi che il progetto va avanti e sicuramente nel periodo natalizio che sta per arrivare... averemo dei sostanziosi aggiornamenti al riguardo!
Noi del team di Gothic Italia ci teniamo sempre in contatto e informati, per avere (quando i tempi saranno maturi); in esclusiva il materiale per localizzare completamente in italiano il "Community Story Project" (cit. Sakkio).




http://img69.imageshack.us/img69/4857/catturagt.jpg

La fine di un'era per il Community Story Project.

Impidimpi, il nostro caro produttore, membro originario e leader del team, si è ufficialmente dimesso dalla sua posizione e ha abbandonato, al contempo, il “Gothic 3 – Community Story Project”.

Ci sono molte ragioni dietro questa sua decisione. Riguardano la sua vita privata e le nuove sfide con cui si è confrontato nel corso del tempo, e che hanno richiesto le sue energie per altre cose rispetto al CSP. Un problema comune quando si tratta di progetti a lungo termine, come il nostro.
Per tre anni è stato parte di un team, che non solo ha creato, ma ha anche influenzato a fondo. Per tutto questo tempo, è stato una persona sui cui contare per qualunque problema e con cui poter sempre chiacchierare.

I suoi sforzi hanno contribuito tanto alla formazione quanto allo sviluppo del team e hanno guidato il nostro progetto al punto in cui si trova attualmente. Sia che si trattasse della scelta dei membri, della distribuzione dei ruoli o solo di un appello per ritornare al lavoro, Impi ha sempre mantenuto il progetto attivo.
Il suo ritirò lascerà un vuoto che non riusciremo a colmare facilmente. Non abbiamo perso solo il leader del nostro progetto, ma anche un caro collega.

Con questa separazione, finisce un periodo che ha apportato un sacco di cambiamenti. Un periodo di tempo che tutti noi associamo a cose differenti.

Con questo spirito salutiamo Impidimpi, il pilota che ci ha sempre mantenuto sulla giusta rotta.

“Ti auguriamo un sacco di fortuna e di successo, ovunque tu vada.”

Il tuo collega HerrFenrisWolf e l'intero CSP.



Traduzione in italiano a cura di Colmar, notizia redatta da Sakkio.

Sakkio
27-11-2011, 21.12.17
Annuncio del calendario natalizio 2011



Ecco la notizia che stavano aspettando, visto il Natale ormai... quasi alle porte, noi di Gothic Italia, sempre attenti a proporvi le notizie in anteprima abbiamo notato che nel sito del Gothic 3 Community Story Project (http://page.g3csp.bplaced.de/advent-calendar-2011/?lang=en) il team che sta lavorando a questo grande e ambizioso progetto ci sta preparando; come l'anno scorso un bel regalo!





http://img440.imageshack.us/img440/2038/adventlogo.png


Ancora una volta, sta arrivando Natale e vogliamo farvi, di nuovo, un regalo per questo evento.

Dopo tutte le reazioni positive allo speciale dell'anno scorso, abbiamo deciso di creare un altro calendario natalizio che vi presenterà screenshot, brevi racconti, qualche estratto o altre impressioni del CSP, ogni giorno a partire dal 1 Dicembre fino alla vigilia di Natale. In questo modo, speriamo di rendere migliore la vostra attesa fino a Natale e alla release della nostra Modifica.

Per prevenire delusioni alla vigilia di Natale, vogliamo chiarire subito un punto: anche se stiamo facendo buoni progressi, c'è ancora un bel po' da fare. Dietro l'ultima casella del calendario, non troverete un link per il download del CSP e neanche per una demo. Abbiamo preparato 24 piccole chicche, e chi si aspetta una grandiosa conclusione, non potrà che rimanere deluso.

Come l'anno scorso, annunciamo ora il calendario per darvi il tempo di prepararvi ed evitare che vi perdiate la prima casella. Ma, a differenza del 2010, vi presentiamo oggi il nostro primo screenshot come assaggio dei giorni a venire. Si tratta di un'immagine del nostro capitano pirata (il cui nome intendiamo mantenere segreto). Siamo sicuri che qualcuno di voi si ricorderà di lui dietro la casella numero 20 (http://multiplayer.it/forum/gothic-saga-mods/554467-g3-community-story-project-nuovo-progetto-localizzazione-discussioni-generali-2.html#post8453526) del calendario dell'anno scorso. Allora questo personaggio venne parecchio criticato, soprattutto per quanto riguarda il suo volto, ritenuto troppo mite per un pirata. Abbiamo preso quelle critiche a cuore e abbiamo lavorato di nuovo sul tizio (vi ricordo comunque che non possiamo creare nuove mesh poligonali per i volti, ma solo modificare le texture applicate a quelle già esistenti e quindi siamo limitati nelle nostre possibilità). Naturalmente, non potevamo che mostrarvi il risultato.

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__26_11_2011_0005-600x338.jpg (http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/modding/gothic3_mod/story_project/snap__26_11_2011_0005.jpg)
Capitano Pirata

A questo punto, vi auguriamo una stagione natalizia contemplativa e ci auguriamo che apprezzerete il nostro calendario natalizio.



Traduzione in italiano a cura di Colmar, notizia redatta da Sakkio.








Nota bene (n.d. Sakkio)

Mhhh!!! Penso personalmente che l'ispirazione alla creazione del PNG, da parte del team CSP; fa sicuramente riferimento al pirata Capitano Greg che troviamo in Gothic 2: Notte del Corvo... anche se li stessi hanno dichiarato che non sarà lui. Eccolo:

http://img12.imageshack.us/img12/9885/745262greglarge.png

Sakkio
29-11-2011, 13.55.37
AVVISO ALLA COMMUNITY!


Volevo avvisarvi, dopo l'annuncio dell'imminente è nuovo "calendario natalizio" dedicato al "Gothic 3 Community Story Project"; che andrà dal giorno 1 al 25 di Dicembre, come l'anno scorso vi proporremo la localizzazione in italiano di 5 CASELLE (giorni) per volta!

In piu il tutto sarà riportato anche sul sito di Gothic Italia, con una nuova pagina dedicata all'intero progetto... aspettando di iniziare la collaborazione con il team dei CSP e quindi i lavori di localizzazione italiana... diciamo per inizio nuovo anno? Speriamo... :uiui: =D

Colmar
02-12-2011, 02.01.19
AVVISO ALLA COMMUNITY!

Nel menu del sito di Gothic Italia, abbiamo inserito la pagina dedicata al Community Story Project (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project) e un po' alla volta inseriremo tutto il materiale presente in questo topic.
Intanto, eccovi di seguito la prima novità del calendario natalizio 2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-calendario-natalizio-2011). Man mano che il materiale sarà pronto in italiano, apriremo tutte le caselle del calendario, non perdetevi le novità!







Calendario CSP: 1 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-1-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-1-dicembre-2011)

Colmar
02-12-2011, 20.50.00
Calendario CSP: 2 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-2-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-2-dicembre-2011)

DarkGoth
03-12-2011, 02.24.34
Ecco, come avevo detto l'anno scorso. Altri 2 Natali minimo e poi forse:D

Ma speriamo di no, e che questo sia l'ultimo calendario che fanno. Comunque, notizie sempre piacevoli da leggere, che stuzzicano la curiosità a riguardo.

Colmar
03-12-2011, 14.43.36
Calendario CSP: 3 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-3-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-3-dicembre-2011)

Colmar
04-12-2011, 21.37.47
Calendario CSP: 4 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-4-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-4-dicembre-2011)

Colmar
05-12-2011, 16.41.43
Calendario CSP: 5 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-5-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-5-dicembre-2011)

WarriorX
05-12-2011, 18.05.09
Calendario CSP: 5 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-5-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-5-dicembre-2011)
Finalmente anche in Gothic 3 c'è un po' di f**a :asd:

Zack666
05-12-2011, 18.30.01
Finalmente anche in Gothic 3 c'è un po' di f**a :asd:

Non più di quanta ce n'era nel 2 :roll3:

BlackJack485
05-12-2011, 21.08.44
lasciate perdere la f**a virtuale e pensate a quella vera :asd:
scherzi a parte, nn vedo loro che esca, questa mod mi sembra mooooooooooolto rox =D

Colmar
05-12-2011, 21.50.06
lasciate perdere la f**a virtuale e pensate a quella vera :asd:
scherzi a parte, nn vedo loro che esca, questa mod mi sembra mooooooooooolto rox =D

quoto, anche perché in Gothic 3 in generale i modelli umani femminili non sono proprio il meglio che si potesse fare :asd:

P.S... "rox"? volevi dire rock oppure ignoro del tutto quella parola? :P

P. P. S. ho rivisto il video dedicato ad Ardea, non ho potuto fare a meno di notare la gonna azzurra a fiori... va bene che si fuma erba etc, ma non è un po' troppo hippie? :roll3:

BlackJack485
05-12-2011, 22.49.59
quoto, anche perché in Gothic 3 in generale i modelli umani femminili non sono proprio il meglio che si potesse fare :asd:

P.S... "rox"? volevi dire rock oppure ignoro del tutto quella parola? :P

P. P. S. ho rivisto il video dedicato ad Ardea, non ho potuto fare a meno di notare la gonna azzurra a fiori... va bene che si fuma erba etc, ma non è un po' troppo hippie? :roll3:

io gioco ad age 2(age of empires) online, li rox viene usato per definire una partita molto bella oppure giocatori molto forti, in questo caso il mod è molto bello.

p.s. mi sono lasciato trasportare dall'entusiasmo e nn ho pensato che nn tutti giocano ad age online :P

Colmar
05-12-2011, 22.53.23
io gioco ad age 2(age of empires) online, li rox viene usato per definire una partita molto bella oppure giocatori molto forti, in questo caso il mod è molto bello.

p.s. mi sono lasciato trasportare dall'entusiasmo e nn ho pensato che nn tutti giocano ad age online :P

oh, grazie del chiarimento ;)

comunque condivido l'entusiasmo per quel che stanno facendo uscire :metal:

Colmar
06-12-2011, 13.06.18
Calendario CSP: 6 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-6-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-6-dicembre-2011)







AVVISO ALLA COMMUNITY!

Abbiamo riaperto i commenti su Gothic Italia, per queste news dedicate al Community Story Project. Mi raccomando, mantenete i toni civili. ;)

Noce_di_cocco
06-12-2011, 13.15.13
Ho ben letto che non si ha una data certa per l'uscita di questa megamod. La mia domanda è un'altra però, si sa più o meno in che periodo? Detta in altri termini, quanti calendari natalizi ci aspettano ancora? L'anno scorso non avrei mai detto che a natale 2011 sarei stato ancora qui a guardare screenshots...

Sakkio
06-12-2011, 13.19.20
...massimo un altro? :look: No, sul serio non lo so; noi ci teniamo sempre in contatto con il team del CSP; e ci hanno detto che non appena avranno tutto il materiale da localizzare sarà nostro... anche perchè la versione italiana sarà direttamente integrata per il day-one ;) Comunque penso che un altro annetto se ne andrà :sisi:

Noce_di_cocco
06-12-2011, 13.23.55
Se non altro siamo fortunati, la community italiana è una delle più celeri e attive :)

Colmar
07-12-2011, 16.55.20
Calendario CSP: 7 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-7-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-7-dicembre-2011)

Colmar
08-12-2011, 18.27.16
Calendario CSP: 8 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-8-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-8-dicembre-2011)




AVVISO ALLA COMMUNITY!

Io e ZaZi abbiamo inserito tutti i contenuti importanti del Community Story Project, presenti in questo topic, nella pagina dedicata (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project) su Gothic Italia.

Colmar
09-12-2011, 14.01.15
Calendario CSP: 9 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-9-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-9-dicembre-2011)

Noce_di_cocco
10-12-2011, 14.06.43
Calendario CSP: 10 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-10-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-10-dicembre-2011)

Colmar
11-12-2011, 13.35.19
Calendario CSP: 11 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-11-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-11-dicembre-2011)

Colmar
12-12-2011, 17.28.56
Calendario CSP: 12 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-12-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-12-dicembre-2011)

Colmar
13-12-2011, 14.05.10
Calendario CSP: 13 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-13-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-13-dicembre-2011)

DarkGoth
13-12-2011, 21.03.10
Nordmar sarà contento. Gran personaggio quello dei film.

Colmar
14-12-2011, 15.10.39
Calendario CSP: 14 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-14-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-14-dicembre-2011)

DarkGoth
14-12-2011, 15.15.51
l'abito nel primo screen, a Trelis, è proprio a tema natalizio.

Guardandola senza ingrandirla pare proprio 'na Babba Natala.

Colmar
14-12-2011, 15.20.35
l'abito nel primo screen, a Trelis, è proprio a tema natalizio.

Guardandola senza ingrandirla pare proprio 'na Babba Natala.

in effetti.... hai perfettamente ragione :asd:

capisco il creare vestiti non sporchi etc per chi è più ricco (vedendo dove si trova dovrebbe c'entrare con gli Hashishin di Trelis), ma colori così saturi e vivaci stonano un po' troppo xD

DarkGoth
14-12-2011, 15.24.53
in effetti.... hai perfettamente ragione :asd:

capisco il creare vestiti non sporchi etc per chi è più ricco (vedendo dove si trova dovrebbe c'entrare con gli Hashishin di Trelis), ma colori così saturi e vivaci stonano un po' troppo xD

esatto. Mi sa proprio che dovrai dare qualche bel ritocchino quando sarà il momento :P Molte vesti/armature sono già buone (parlo di quelle aggiunte che si son potute vedere), ma se ci metti del tuo verranno perfette, poco ma sicuro.

Noce_di_cocco
14-12-2011, 16.00.47
anch'io condivido chi sostiene che certe armature abbiano colori troppo saturi ;)

Colmar
14-12-2011, 23.38.01
esatto. Mi sa proprio che dovrai dare qualche bel ritocchino quando sarà il momento :P Molte vesti/armature sono già buone (parlo di quelle aggiunte che si son potute vedere), ma se ci metti del tuo verranno perfette, poco ma sicuro.

stai cercando di tentarmi? :P mah, vedremo quando sarà tutto pronto e potremo giocarci ^^


anch'io condivido chi sostiene che certe armature abbiano colori troppo saturi ;)

eh sì, l'avevo notato ad es anche in un'armatura simile a quella pesante dei ribelli/mercenari degli orchi
trattandosi di vesti/armature di persone nobili o ricche, mi va bene che differiscano da quelle usate comunemente dagli altri personaggi... ma senza esagerare con colori così accesi, dopo tutta la fatica fatta per rendere "meno vivaci" i colori del mondo :)

WarriorX
15-12-2011, 00.02.45
D'accordissimo con un ritocchino di alcune armature. Ci vuole il tocco di classe di Colmar :approved:
Da quanto ho capito metteranno anche nuove soundtrack per il mondo di gioco, se fanno schifo non vi preoccupate, ci penso io ;)

In ogni caso, W la Babba Natala di Trelis! :heart:

Colmar
15-12-2011, 12.17.23
Calendario CSP: 15 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-15-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-15-dicembre-2011)

DarkGoth
15-12-2011, 12.30.35
cavoli è stupenda.

Noce_di_cocco
15-12-2011, 12.43.58
cavoli è stupenda.Già già, ti senti davvero un druido ad indossarla :P solo da quanto ho capito non potrà essere indossata, è un'armatura personale tipo quella da barone delle miniere, o quella di gomez...
(come quando ho giocato gothic 1 da templare e ho scoperto che non sarei potuto diventare guru, mi sono arrabbiato di brutto :()

DarkGoth
15-12-2011, 13.20.33
Già già, ti senti davvero un druido ad indossarla :P solo da quanto ho capito non potrà essere indossata, è un'armatura personale tipo quella da barone delle miniere, o quella di gomez...
(come quando ho giocato gothic 1 da templare e ho scoperto che non sarei potuto diventare guru, mi sono arrabbiato di brutto :()

nono, quando sarà il momento e se decido di sviluppare l'Hero con la via di Adanone, quella tunica la piglio comunque, coi cheat se proprio non posso averla normalmente. E che cacchio:asd:

Cioè veramente è stupenda, per me la migliore finora. Però ovviamente, è da indossare dopo che si è raggiunti un certo livello nella storia, poi giocando ci si rende pure conto quando è il momento opportuno per averla :D (se non la rendono disponibile come ricompensa o altro)

Colmar
16-12-2011, 16.08.50
Calendario CSP: 16 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-16-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-16-dicembre-2011)

Colmar
17-12-2011, 13.37.11
Calendario CSP: 17 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-17-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-17-dicembre-2011)

WarriorX
17-12-2011, 15.32.01
Mi sarebbe piaciuto moltissimo anche il cappuccio dei cavalieri, ma purtroppo non credo che nel gioco sia presente la mesh. Peccato :)

Colmar
18-12-2011, 15.22.39
Mi sarebbe piaciuto moltissimo anche il cappuccio dei cavalieri, ma purtroppo non credo che nel gioco sia presente la mesh. Peccato :)

sarebbe piaciuto anche a me il camaglio (mi sembri si chiami così la protezione a maglia di ferro), ma non penso proprio che ci sarà, altrimenti ce l'avrebbero mostrato di sicuro

comunque, scrivo anche per avvertirvi che il sito del Community Story Project è temporaneamente inaccessibile, quindi dovrò aspettare per accedere alla notizia di oggi 18 dicembre

Colmar
18-12-2011, 15.56.33
Calendario CSP: 18 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-18-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-18-dicembre-2011)

Colmar
19-12-2011, 17.09.53
Calendario CSP: 19 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-19-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-19-dicembre-2011)

Colmar
20-12-2011, 13.55.33
Calendario CSP: 20 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-20-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-20-dicembre-2011)

Colmar
21-12-2011, 18.25.46
Calendario CSP: 21 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-21-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-21-dicembre-2011)

Colmar
22-12-2011, 14.51.26
Calendario CSP: 22 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-22-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-22-dicembre-2011)

ChuckNorris.
22-12-2011, 15.12.47
Ecco, il colore meno acceso è una cosa che non mi fa impazzire... però le altre cose sono splendide!

Una cosa... stanno pensando a tutto, migliorie di ogni genere... ma nessuno che abbia mai pensato a rimettere il mitico codino all'Hero? :D

Colmar
22-12-2011, 15.29.17
Ecco, il colore meno acceso è una cosa che non mi fa impazzire... però le altre cose sono splendide!

Una cosa... stanno pensando a tutto, migliorie di ogni genere... ma nessuno che abbia mai pensato a rimettere il mitico codino all'Hero? :D

sui colori meno accesi, sono anche io un po' perplesso, visto che almeno nel Varant avevano un motivo per essere così
penso che dovrò un po' digerirli, giocandoci, quando sarà disponibile la modifica :P

invece per il secondo punto, guarda la casella 24 del calendario 2010 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-calendario-natalizio-2010)....

ChuckNorris.
22-12-2011, 16.13.30
sui colori meno accesi, sono anche io un po' perplesso, visto che almeno nel Varant avevano un motivo per essere così
penso che dovrò un po' digerirli, giocandoci, quando sarà disponibile la modifica :P

invece per il secondo punto, guarda la casella 24 del calendario 2010 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-calendario-natalizio-2010)....

Ecco, proprio al Varant pensavo... insomma, guerra o non guerra la sabbia o una costruzione ha sempre quel colore, no?
E poi la guerra è su, non giu. Però vedremo, anche se un deserto grigio non mi garba molto.


Per quanto riguarda la seconda parte.... ok, la mia figura l'ho fatta. :asd:
Grandissimi, finalmente il codino, perché mai l'avran tolto..

Noce_di_cocco
22-12-2011, 16.27.30
Sinceramente che loro mi dicano: c'è la guerra è tutto più tetro...ma che stai a di?
Che se ne frega un albero se ai suoi piedi ci muore qualcuno? Un mondo in guerra differisce da un mondo in pace solo per i morti a terra, non per le foglie secche degli alberi o per la sabbia grigia.
L'atmosfera di gothic 1 era tetra, ma non per le texture scure, o comunque non solo per quello. Anche gothic 2 aveva un'atmosfera cupa, ma le textures erano molto più accese, i boschi più vivi, e nonostante questo per la paura continuavi a salvare ogni 2 minuti.
In gothic 3 l'atmosfera cupa non c'è, e non basta scurire le textures per ottenerla, ammesso che serva.

EDIT: Comunque sul sito ufficiale, nei commenti un certo PatrolPolishFan dice che nell'installazione si può scegliere di tenere le vecchie textures. Speriamo questo sia vero per il CSP e che il tizio in questione non si riferisse alle mod già rilasciate...

WarriorX
23-12-2011, 00.45.32
Il deserto scuro non mi piace per niente, non dà più quell'idea di esotico e arabico. Mi spiace, ma su questo punto hanno toppato alla grande. Sarebbe stato meglio lasciare gli stessi colori e magari migliorare la definizione della sabbia e delle costruzioni/rovine, per il resto hanno fatto solo danni. Non posso fare altro che dare un pollice in giù su questa scelta.

Colmar
23-12-2011, 04.06.52
Calendario CSP: 23 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-23-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-23-dicembre-2011)

Colmar
24-12-2011, 13.30.51
Calendario CSP: 24 dicembre 2011

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-24-dicembre-2011 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-24-dicembre-2011)

Sakkio
24-12-2011, 13.44.49
Bene... dopo aver concluso con il calendario natalizio, vi terremo come sempre aggiornati su tutto il prossimo materiale dedicato al Community Story Project!


Volevo ringraziare Colmar per l'ottimo e costante lavoro di localizzazione istantaneo (giorno per giorno) del calendario :approved:

Colmar
30-12-2011, 03.05.47
AVVISO ALLA COMMUNITY!


Volevo avvisarvi che, sul sito di Gothic Italia, dalla pagina principale dedicata al Community Story Project, ora potrete accedere anche a tutti gli screenshot (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-multimedia) delle armi e del mondo, che sono stati pubblicati indipendentemente dai vari speciali e calendari.

gugand
04-01-2012, 13.39.19
Ma qualche informazione o voce sulla data di uscita del progetto?
A vedere gli screenshot direi che almeno la parte grafica e' a buon punto (anche se non tutto mi piace delle nuove modifiche).

Sakkio
04-01-2012, 15.09.22
...per me se va tutto bene, il prossimo inverno lo potremo giocare, se ritarda... forse per il prossimo calendario natalizio (Maya permettendo :asd: ) ci faranno giocare ad una demo, sempre se ci sarà e per ehmm! Marzo / Aprile? Maggio... 2013 sarà pronto.

Speriamo di capire e di aver in tempo (comunque manteniamo costantemente i contatti con il TEAM), tutta la parte da localizzare (testi da sottotitolare, parti in game da localizzare ecc. ecc.); non credo ci saranno problemi visto che quando ci verrà data... si stupiranno per la velocità e la precisione... visto che metteremo su un SUPER TEAM di localizzazione italiana, giusto? :sagace:

Zorinik
04-01-2012, 19.07.24
visto che metteremo su un SUPER TEAM di localizzazione italiana, giusto? :sagace:

:approved: :D

S3riousSam
04-01-2012, 19.13.53
Anche se ultimamente non sono stato presente, rinnovo la mia disponibilità nel partecipare al progetto :D

FrancyTheKing
10-01-2012, 20.26.26
...per me se va tutto bene, il prossimo inverno lo potremo giocare, se ritarda... forse per il prossimo calendario natalizio (Maya permettendo :asd: ) ci faranno giocare ad una demo, sempre se ci sarà e per ehmm! Marzo / Aprile? Maggio... 2013 sarà pronto.
°o° °o° °o°

Chacho
11-01-2012, 20.07.57
Gioco in capitoli? lo stesso gioco dove le nostre scelte possono influenzare il mondo? ha funzionato in the withcer speriamo funzioni anche qui...
Comunque è interessante che si possa avere il discredito di una fazione,prima era una farsa...
L'armatura di Bogir è fantastica!

Xander86
23-01-2012, 12.36.01
Mi pare di capire che non ci sia nessuna possibilità di vedere il CSP pronto prima di Risen 2 (ovvero del 27/4 per chi non lo sapesse)...

DarkGoth
23-01-2012, 13.38.35
Se siamo fortunati esce a fine anno, ma ne dubito. Secondo me se ne parla inizio anno prossimo, poi il tempo di tradurlo.

Xander86
23-01-2012, 13.57.10
Se siamo fortunati esce a fine anno, ma ne dubito. Secondo me se ne parla inizio anno prossimo, poi il tempo di tradurlo.

mm mi dispiace di qesta conferma, mi ero fatto un progettino per giocare g3+csp su ramdisk per non farlo scattare (e comprarci pure le ram apposta apposta :asd:), ma vedo che risparmierò un po' di soldi che non fa mai male lol

DarkGoth
23-01-2012, 16.15.22
Non c'è ancora una conferma, è solo un mio pensiero visto come stanno andando (lente) le cose, tutto quì. Ma prima di Risen 2 no comunque, è impossibile che esca.

xardas66
24-01-2012, 14.56.29
Mi pare di capire che non ci sia nessuna possibilità di vedere il CSP pronto prima di Risen 2 (ovvero del 27/4 per chi non lo sapesse)...

Assolutamente no! :) Il responsabile del progetto mi farà sapere quando finiranno la versione tedesca e quella inglese, poi toccherà a noi. Il materiale è tanto e, se tutto dovesse andare per il verso giusto, dovrebbe arrivarci tutto per ottobre del 2012.

Sakkio
01-03-2012, 15.34.38
Dichiarazione sul doppiaggio


L'altro giorno come di solito ho dato un occhiata alla homepage del Community Story Project, e non ho notato niente di nuovo... non preoccupatevi il progetto va avanti; di solito ho impostato l'homepage in inglese, per curiosità sono andato a dare un occhiata anche in quella tedesca e ho trovato una notizia (http://page.g3csp.bplaced.de/sprachausgabe-statement/) dello scorso febbraio. Niente di rilevante ma è giusto postarla ;) Ringrazio Lck per la traduzione :approved:


"Visto che la domanda spunta spesso, ci vediamo costretti a fare una dichiarazione ufficiale. Non possiamo impegnarci con la promessa di un nuovo doppiaggio, portato avanti parallelamente al progetto stesso. Al rilascio il CSP sarà sprovvisto del doppiaggio. Dubitiamo inoltre che, dopo il rilascio iniziale, il team possa dedicarsi a questa impresa: è possibile tuttavia che si formi un secondo team (di membri del team principale e fan) che possano occuparsi del doppiaggio. Tuttavia al momento non possiamo promettere niente in tal senso e non intendiamo rendere ancor più gravoso il lavoro per la realizzazione del CSP."

Colmar
24-04-2012, 22.17.06
Community Story Project - Speciale Pasqua 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-speciale-pasqua-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-speciale-pasqua-2012)

Zack666
02-07-2012, 17.38.52
Tempistiche sull'uscita?

gugand
02-08-2012, 09.47.26
Il progetto si e' arenato? E' da pasqua che non si hanno novita'...

Sakkio
02-08-2012, 10.47.33
Noi siamo sempre in contatto e già in accordo sulla localizzazione... magari si fanno vivi dopo queste estate, con qualche aggiornamento sul loro sito ;)

AndreaMarciano
25-11-2012, 22.18.20
Curiosando sul sito del Community Story Project ho visto (in tedesco) l'annuncio di un nuovo calendario natalizio.
In fondo era prevedibile, ma sicuramente fa piacere essere aggiornati sul progetto!

P.S. per chi comprende il tedesco, o chi, come me, usa il traduttore di google ecco il link: Adventskalendar 2012 (http://page.g3csp.bplaced.de/adventskalendar-2012/).

Colmar
25-11-2012, 22.51.07
ehi Andrea, grazie della segnalazione :approved:
ottimo, avevo letto solo "voci" sul terzo calendario natalizio, almeno adesso siamo certi che inizierà a breve; possiamo prepararci in vista della pubblicazione delle varie caselle sul sito di Gothic Italia ed aggiornare la pagina già esistente dedicata al progetto ^^

AndreaMarciano
25-11-2012, 23.52.29
ehi Andrea, grazie della segnalazione :approved:

Di nulla!

Speriamo che comunichino la data di uscita, perché in caso contrario credo che dovremo aspettare ancora a lungo.
In ogni caso se serve il mio contributo per qualche traduzione (dall'inglese) sono sempre disponibile!

Sakkio
26-11-2012, 13.08.12
Bene, bene... ci sentiamo Colmar per decidere, ma alla fine penso che vada bene lo stesso modello e la stessa struttura che abbiamo utilizzato su Gothic Italia per il precedente calendario :approved:

Fatti vivo una di queste sera su MSN, sempre a tarda notte come al solito :asd:

Frank-95
01-12-2012, 14.47.39
Curiosando sul sito del Community Story Project ho visto (in tedesco) l'annuncio di un nuovo calendario natalizio.
In fondo era prevedibile, ma sicuramente fa piacere essere aggiornati sul progetto!

P.S. per chi comprende il tedesco, o chi, come me, usa il traduttore di google ecco il link: Adventskalendar 2012 (http://page.g3csp.bplaced.de/adventskalendar-2012/).

oppure clicchi su "english" sulla destra :D

Colmar
02-12-2012, 01.15.25
- Community Story Project -
Calendario natalizio 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-calendario-natalizio-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-calendario-natalizio-2012)






Calendario CSP: 1 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-1-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-1-dicembre-2012)

AndreaMarciano
02-12-2012, 01.33.01
oppure clicchi su "english" sulla destra :D

Tengo a precisare che non era ancora disponibile la traduzione in inglese. :teach:

Colmar
02-12-2012, 13.08.01
Calendario CSP: 2 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-2-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-2-dicembre-2012)

Zorinik
03-12-2012, 18.23.38
Calendario CSP: 3 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-3-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-3-dicembre-2012)

Zorinik
04-12-2012, 12.53.25
Calendario CSP: 4 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-4-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-4-dicembre-2012)

Colmar
05-12-2012, 13.40.33
Calendario CSP: 5 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-5-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-5-dicembre-2012)

mathuin
05-12-2012, 19.34.18
Scusate ragazzi, ma quindi la versione tedesca del CSP è uscita? State aspettando i file di localizzazione?:)

DarkGoth
05-12-2012, 22.35.38
non è uscito ancora niente. Se ne parla, si spera, l'anno prossimo se tutto andrà bene.
A mio parere fine anno prossimo, questi secondo me hanno ancora un pò da fare. Spero sia l'ultimo speciale natalizio.

gugand
06-12-2012, 10.20.26
non è uscito ancora niente. Se ne parla, si spera, l'anno prossimo se tutto andrà bene.
A mio parere fino anno prossimo, questi secondo me hanno ancora un pò da fare. Spero sia l'ultimo speciale natalizio.

Da quello che si e' letto il progetto e' titanico, un gruppo che si puo' dedicare a tempo libero e' un casino.
Aggiungiamoci i bug del genome che non sono mai stati risolti completamente ed abbiamo di fronte una idea delle difficolta' di queste persone. Comunque sospetto fortemente che la comunita' dietro al CSP sia male organizzata. Il Quest Paket e' stata l'iniziativa di una persona partendo dalle prime bozze del CSP eppure e' arrivato rapidamente alla quarta versione tra rifiniture ed aggiunte minori. Il Content Mod idem. Entrambi questi progetti non hanno portato particolari rivoluzioni a livello grafico.
Avrei preferito avere un CSP con la parte di trama finita e successivi miglioramenti grafici, invece sembra che quest'ultima parte sia l'unica che va avanti. E' dall'ultimo calendario che non si hanno praticamente notizie sullo stato di avanzamento. Se non fosse arrivato questo calendario avrei pensato che si fosse arenato del tutto.

StefanoPaglia
06-12-2012, 13.29.45
Ma nel frattempo.. che fine ha fatto il sito Gothicitalia.it (http://www.gothicitalia.it)?

Sakkio
06-12-2012, 13.44.15
L'ho comuinicato sia qui (http://multiplayer.it/forum/gothic-gothic-ii-notte-corvo-gothic-iii-forsaken-gods/256377-%5Bcommenti-saga%5D-che-andate-lande-gotiche-khorinis-myrtana-142.html#post10707049) sia sul gruppo di facebook :P

DarkGoth
06-12-2012, 15.24.38
Da quello che si e' letto il progetto e' titanico, un gruppo che si puo' dedicare a tempo libero e' un casino.
Aggiungiamoci i bug del genome che non sono mai stati risolti completamente ed abbiamo di fronte una idea delle difficolta' di queste persone. Comunque sospetto fortemente che la comunita' dietro al CSP sia male organizzata. Il Quest Paket e' stata l'iniziativa di una persona partendo dalle prime bozze del CSP eppure e' arrivato rapidamente alla quarta versione tra rifiniture ed aggiunte minori. Il Content Mod idem. Entrambi questi progetti non hanno portato particolari rivoluzioni a livello grafico.
Avrei preferito avere un CSP con la parte di trama finita e successivi miglioramenti grafici, invece sembra che quest'ultima parte sia l'unica che va avanti. E' dall'ultimo calendario che non si hanno praticamente notizie sullo stato di avanzamento. Se non fosse arrivato questo calendario avrei pensato che si fosse arenato del tutto.

sì posso capire. Il progetto non credo si fermerà, lo hanno sottolineato molte volte proprio per la lentezza dello stato di avanzamento. Dopotutto i responsabili sono sempre tutti lì tranne uno che andò via tempo fa.

Comunque, a me sarebbe bastato solamente il comparto quests secondarie e relativa Main strutturata come si deve e con gilde tipo Gothic 1/2. Ci avrebbero impiegato il loro tempo, ma sicuramente un bel pò di meno rispetto a quanto intendono fare e stanno facendo... tra grafica, armi e chissà cos'altro, aggiustamenti vari, ste robe succhiano ancora più tempo del dovuto.

Sakkio
06-12-2012, 16.40.58
...sopratutto aumenta il lavoro che faremo noi :asd:

Colmar
07-12-2012, 17.01.50
Calendario CSP: 6 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-6-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-6-dicembre-2012)




Calendario CSP: 7 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-7-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-7-dicembre-2012)

Frank-95
07-12-2012, 17.37.09
questi nuovi restyling non piacciono per niente. Meglio come erano prima.

Colmar
07-12-2012, 18.43.38
personalmente, sono contento delle modifiche alle armi forgiate nel Nordmar, non mi è mai piaciuta l'eccessiva decorazione, come neanche la strana forma di certe lame vicino all'impugnatura
però, come ho scritto pure nel blog del CSP, le armi dei paladini (spada dell'ordine e spada del paladino) non vanno bene, sono diventate fin troppo banali

invece, davvero carino il racconto breve, sono curioso di sapere chi è il ladro rivale!

Colmar
08-12-2012, 13.13.38
Calendario CSP: 8 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-8-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-8-dicembre-2012)

ak9999
08-12-2012, 16.58.33
interessante questa aggiunta,speriamo che il gioco esca presto

Colmar
09-12-2012, 12.51.52
Calendario CSP: 9 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-9-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-9-dicembre-2012)

Colmar
10-12-2012, 13.55.02
Calendario CSP: 10 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-10-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-10-dicembre-2012)

Colmar
11-12-2012, 14.05.05
Calendario CSP: 11 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-11-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-11-dicembre-2012)

Colmar
13-12-2012, 00.00.51
Calendario CSP: 12 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-12-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-12-dicembre-2012)

Colmar
13-12-2012, 21.44.03
Calendario CSP: 13 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-13-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-13-dicembre-2012)

Colmar
14-12-2012, 16.53.42
Calendario CSP: 14 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-14-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-14-dicembre-2012)

Colmar
15-12-2012, 23.24.01
Calendario CSP: 15 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-15-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-15-dicembre-2012)

Colmar
16-12-2012, 18.55.24
Calendario CSP: 16 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-16-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-16-dicembre-2012)

Zorinik
17-12-2012, 17.27.50
Calendario CSP: 17 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-17-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-17-dicembre-2012)

Colmar
18-12-2012, 17.00.19
Calendario CSP: 18 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-18-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-18-dicembre-2012)

Colmar
19-12-2012, 20.45.24
Calendario CSP: 19 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-19-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-19-dicembre-2012)

Colmar
20-12-2012, 22.05.00
Calendario CSP: 20 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-20-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-20-dicembre-2012)

Colmar
23-12-2012, 20.18.43
Calendario CSP: 21 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-21-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-21-dicembre-2012)



Calendario CSP: 22 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-22-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-22-dicembre-2012)



Calendario CSP: 23 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-23-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-23-dicembre-2012)

Colmar
24-12-2012, 16.22.57
Calendario CSP: 24 dicembre 2012

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-24-dicembre-2012 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/calendario-csp-24-dicembre-2012)

DarkGoth
24-12-2012, 19.32.13
Alla fine fanno intendere palesemente che nemmeno per l'anno prossimo se ne parla...

Non mi sono piaciute molto le caselle quest'anno, poca roba davvero interessante, quest'ultima è sicuramente al primo posto come importanza e novità uscite.

Ceridan81
25-12-2012, 12.09.39
Boh, io comincio ad avere paura.

Se da un lato un progetto affrettato e buttato fuori velocemente da un publisher come era G3 non è un buon lavoro, dall'altro lato un progetto continuamente riaggiornato e ingrandito in corso d'opera rischia di essere un flop...
Nella storia la maggiorparte di questi progetti un po' "megalomani" sono falliti tanto quanto le cose fatte a metà.

Avrei preferito che si fossero attenuti agli obiettivi primari lanciando il CSP, per poi eventualmente riprenderlo e ampliarlo in un secondo momento, come è avvenuto per il quest pack.

Colmar
27-12-2012, 16.25.05
sicuramente è un progetto che sta andando per le lunghe, ma non penso che ci sia bisogno di preoccuparsi
anzitutto, proprio perché ci lavorano da anni vorranno portarlo a termine ad ogni costo
inoltre, come è emerso da alcune caselle, durante il 2012 sono saltati fuori nuovi programmi di modding di Gothic 3 (legati alla community patch...) che permettono finalmente di fare cose prima impossibili
secondo me a livello di trama e quest sono in "buona posizione", considerando che l'anno scorso dicevano di essere a buon punto col terzo capitolo e che stavano testando i primi due
durante quest'anno avranno continuato con i capitoli oltre a sfruttare i nuovi programmi di modding :)

gugand
27-12-2012, 17.14.59
Sara', ma a sto punto si faceva prima a rifare il gioco con un motore nuovo. C'e' chi sta facendo il porting per l'unreal engine, fatto questo il modding e' una cavolata.

ak9999
27-12-2012, 19.24.35
Ho visto che sul sito del csp hanno messo dei video di gameplay, fanno vedere qualche quest,ma è tutto in tedesco e non ci capisco niente,però ho visto che hanno aggiunto dialoghi in gran quantità, e ci sono molti personaggi nuovi.speriamo che sia pronto per il prossimo anno e che siano riusciti a riempire il buco di trama di g3,era un difetto non da poco che toglieva tanto al gioco

Colmar
27-12-2012, 21.57.15
Sara', ma a sto punto si faceva prima a rifare il gioco con un motore nuovo. C'e' chi sta facendo il porting per l'unreal engine, fatto questo il modding e' una cavolata.

beh questo vorrebbe dire anche rifare tutto il mondo (terreno, edifici....), quindi dubito che si sarebbe fatto prima :P




Ho visto che sul sito del csp hanno messo dei video di gameplay, fanno vedere qualche quest,ma è tutto in tedesco e non ci capisco niente,però ho visto che hanno aggiunto dialoghi in gran quantità, e ci sono molti personaggi nuovi.speriamo che sia pronto per il prossimo anno e che siano riusciti a riempire il buco di trama di g3,era un difetto non da poco che toglieva tanto al gioco

sì, ne siamo al corrente, i video sono usciti subito dopo l'ultima casella del calendario natalizio nella sezione tedesca del sito
un membro del CST ha chiesto su WoG se qualcuno era disponibile a tradurre in inglese gli script dei dialoghi tedeschi presenti nei video, ma per ora nessuno ha risposto all'appello
causa festività etc al momento noi del team di Gothic Italia non siamo neanche del tutto disponibili, quindi aspettiamo di vedere come si evolve la situazione, sperando che almeno facciano una versione inglese ;)

ad ogni modo, grazie della segnalazione :)

ak9999
27-12-2012, 23.54.55
beh questo vorrebbe dire anche rifare tutto il mondo (terreno, edifici....), quindi dubito che si sarebbe fatto prima :P





sì, ne siamo al corrente, i video sono usciti subito dopo l'ultima casella del calendario natalizio nella sezione tedesca del sito
un membro del CST ha chiesto su WoG se qualcuno era disponibile a tradurre in inglese gli script dei dialoghi tedeschi presenti nei video, ma per ora nessuno ha risposto all'appello
causa festività etc al momento noi del team di Gothic Italia non siamo neanche del tutto disponibili, quindi aspettiamo di vedere come si evolve la situazione, sperando che almeno facciano una versione inglese ;)

ad ogni modo, grazie della segnalazione :)


di niente,
comunque ho trovato anche il blog sul progetto di cui parlava gugand
e ho trovato anche questo video di gothic sull'unreal engin,

Ulrich Thümmler Game & 3D Artist (http://ulrichthuemmler.blogspot.it/)

Gothic Rebirth Trailer Final - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=ZQtcaDPOVbw)

bello, ma il progetto va a rilento da quello che vedo.

Sakkio
28-12-2012, 02.39.59
ak9999, ne siamo a conoscenza di questo "Gothic Rebirth", ma per il momento è tutto fermo... da quello che ho potuto leggere, visto che non si ha un punto di riferimento da dove attingere informazioni, ma solo un semplice blog; dove hanno scritto nel periodo di ottobre che avrebbero fatto sapere per una versione alpha da poter provare.

Comunque è nei miei LINK di Gothic preferiti e dove di tanto in tanto periodicamente vado a controllare ;)

Torniamo in argomento grazie :approved:

Rhobar93
18-02-2013, 23.56.16
Qualche novità sull'uscita del CSP?

DarkGoth
19-02-2013, 13.12.41
se visiti il sito di Gothic Italia, vedrai i calendari a riguardo.
Nell'ultima casella del calendario natalizio del 2012 viene detto a chiare lettere che manca ancora un bel pò, quindi mettetevi l'anima in pace...

Raven98
08-03-2013, 15.57.07
salve a tutti, fedeli gothichiani, vorrei chiedere un paio di cose che ancora non mi sono chiare sul CSP:
1) Il solito "Ma si sa qualcosa della release date"?
2) Cosa sara necessario avere su gothic 3 quando uscirà? (patch, mod ecc...)
Grazie dell'attenzione.

Colmar
08-03-2013, 16.56.41
salve a tutti, fedeli gothichiani, vorrei chiedere un paio di cose che ancora non mi sono chiare sul CSP:
1) Il solito "Ma si sa qualcosa della release date"?
2) Cosa sara necessario avere su gothic 3 quando uscirà? (patch, mod ecc...)
Grazie dell'attenzione.

1) vorremmo saperlo anche noi, purtroppo i membri del CST non hanno dichiarato nulla in proposito; negli scorsi anni era uscito qualcosa per Pasqua, speriamo che pubblichino di nuovo qualcosa
2) in base alle informazioni che possediamo, dovrebbe bastare la Community Patch

Rhobar93
31-03-2013, 11.41.46
Aho!!! Auguri Buona Pasqua!!! Sapete se il CSP ha rilasciato uno speciale Pasqua come l'anno scorso???

Colmar
31-03-2013, 12.56.58
finora nessuna notizia nè sul sito del CST nè su WoG tedesco, spero pure io che pubblichino qualcosa se non in giornata, almeno domani :)

P.S: Buona Pasqua!

Rhobar93
31-03-2013, 13.38.12
okokok grazie...

Rhobar93
31-03-2013, 18.18.43
Raga il CST ha pubblicato una storia sul suo sito!!! andate a vedere...!!!

Colmar
31-03-2013, 21.56.52
Raga il CST ha pubblicato una storia sul suo sito!!! andate a vedere...!!!

appena vista, grazie della segnalazione :approved:
come sempre, la traduzione, appena pronta, sarà pubblicata sul sito e segnalata in questo topic!

Colmar
01-04-2013, 13.59.24
Community Story Project - Speciale Pasqua 2013

http://www.gothicitalia.it/public/Uploads/linkgiallo.gifhttp://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-speciale-pasqua-2013 (http://www.gothicitalia.it/modding.aspx/articolo/community-story-project-speciale-pasqua-2013)

Rhobar93
03-04-2013, 15.55.21
Raga ma secondo voi quanti calendari natalizi ci saranno prima del lancio della mod???

Ceridan81
03-04-2013, 17.01.59
Boh, io come ho già detto a dicembre inizio ad avere seriamente paura per questo progetto.
Il motivo è semplicemente che continuano ad ampliarlo strada facendo, senza mai arrivare ad un punto fermo.

Se si fissano sulle ultime idee che stanno portando avanti e decidono di finirlo, magari ce la caviamo con un solo altro calendario natalizio e lo giochiamo agli inizi del 2014.

Se invece continuano a buttare idee sempre nuove nel caldernone, anche se finiranno non è detto che avremo ancora delle macchine su cui far girare il gioco...

Rhobar93
01-05-2013, 13.06.54
Ragazzi, la faccio breve... Io credo che questa mod non uscirà mai, purtroppo... :( Ormai ci stanno lavorando da troppo e come molti altri progetti di Gothic 3 probabilmente è destinato a fallire... -_-' Ogni anno fanno calendari natalizi e speciali di Pasqua, ma per quanto ancora vogliono tirare avanti, non ammettendo che modificare Gothic 3 come vogliono fare loro è quasi impossibile. :tsk:
I ragazzi del CST dovrebbero ormai aver capito che Gothic 3 non sarà mai al livello dei suoi predecessori, perchè scarseggia di trama e di molti altri particolari importantissimi T_T...
Mi dispiace di essere stato così pessimista però non mi piace essere preso in giro soprattutto sognando di giocare a questa mod, che è fantastica ma impossibile da completare...:mecry:
Io personalmente punterò a progetti più fattibili come il content mod 2.xITA, vi consiglio di fare lo stesso... Tanto secondo me questa mod è bellissima ma è una causa persa.

Colmar
01-05-2013, 16.00.35
avendo seguito attentamente tutti gli aggiornamenti, sia per interesse personale, sia per le traduzioni sul sito, mi sono reso conto pure io che nel corso dei lavori hanno introdotto nuove idee strada facendo, ma spesso però si trattava di modifiche (ad es. a certe texture-modelli etc) fatte da alcuni modder che nella sezione tedesca di WoG sono sempre stati attivi e lo sono ancora
il topic del CSP in quella sezione di WoG è infatti seguitissimo (una trentina di topic chiusi per aver raggiunto il numero massimo di messaggi ammessi in un topic) e quindi i membri del CPT, essendo sempre al corrente dei nuovi lavori creati dalla community, hanno deciso di tener conto anche di questi lavori, soprattutto quelli più in sintonia con quanto stanno facendo
sicuramente, introducendo nuovi progetti, i tempi si allungano, ma questi progetti non vanno a influenzare direttamente quello che è il progetto base del CSP, cioè il lavoro sulla trama, le fazioni etc, su cui lavorano membri diversi da quelli che si occupano ad es. della grafica
nei vari aggiornamenti parlano del punto a cui sono arrivati gli story-writer etc e finora non hanno mai detto nulla su un eventuale lavoro già completo, quindi continuo a pensare che ci stanno mettendo tanto perché Gothic 3 è sia enorme sia complesso e perché lo stanno rimaneggiando parecchio :) .... spero che non mi smentiranno :P

gugand
02-05-2013, 10.27.10
Si, ma se continuano cosi' finira' che il CSP uscira' solo quando saro' troppo vecchio per ricordarmi dell'esistenza di questo progetto. :asd:
Spero vivamente che ce la facciano a portarlo a termine, ma quando i tempi si dilatano aumentano le probabilita' che le persone che ci lavorano non trovino il tempo per vari motivi (lavoro, famiglia e salute) e quindi far arenare il progetto. Ormai sono almeno 4 anni, o sbaglio?
Il Quest Paket in fondo era nato proprio dall'iniziativa di qualcuno che gia' si era stufato di non pubblicare nulla di concreto.

Sakkio
02-05-2013, 11.27.29
Speriamo, anche perchè sono ormai vecchio e potrei passare a miglior vita... :asd: ma non posso prima di lavorare alla traduzione di questo progetto e "regalarvelo"; poi potrò morire in pace :metal: :dentone:

DarkGoth
02-05-2013, 12.28.05
Anche ammesso e non dovessero più farcela (ma sono, stranamente, ottimista per questo progetto), non penso proprio che il lavoro svolto finora (si parla di una buona metà considerando tutto) venga poi arenato e dimenticato.

Altri modders in futuro, o alcuni dello stesso team attuale, lo riprenderebbero, poco ma sicuro, perchè il progetto ha del potenziale innegabile, sarebbe un peccato lasciar perdere tutto.

Il punto, a mio parere, è che questi ragazzi dovevano ambire a molto meno, una sorta di QuestPaket elevato al cubo, semplicemente con più quests e soluzioni per la Main, qualche NPC in più meglio caratterizzato e basta.... senza fare il discorso fazioni, l'entrata in una di essa come i precedenti. Gothic 3 era stato strutturato per essere più libero e andava bene, era la trama che meritava una bella spuntatina.

gugand
02-05-2013, 13.48.50
Anche ammesso e non dovessero più farcela (ma sono, stranamente, ottimista per questo progetto), non penso proprio che il lavoro svolto finora (si parla di una buona metà considerando tutto) venga poi arenato e dimenticato.

Altri modders in futuro, o alcuni dello stesso team attuale, lo riprenderebbero, poco ma sicuro, perchè il progetto ha del potenziale innegabile, sarebbe un peccato lasciar perdere tutto.

Il punto, a mio parere, è che questi ragazzi dovevano ambire a molto meno, una sorta di QuestPaket elevato al cubo, semplicemente con più quests e soluzioni per la Main, qualche NPC in più meglio caratterizzato e basta.... senza fare il discorso fazioni, l'entrata in una di essa come i precedenti. Gothic 3 era stato strutturato per essere più libero e andava bene, era la trama che meritava una bella spuntatina.

Secondo me dovevano farlo ad episodi.
Rilasciarlo ad ogni fine capitolo. Ci si ritrovava a finire un capitolo e poi aspettare. Le migliorie grafiche potevano aspettare con minipatch. Nel peggiore dei casi ci si sarebbe trovato a rigiocare da capo un gioco sempre piu' lungo.
Almeno avrebbe mantenuto vivo l'interesse per la community e la probabilita' maggiore di attrarre nuove leve.
A me sta pure bene, mi ritrovo un G3 che sara' ancora interessante anche a 10 anni dall'uscita, pero' mi spiacerebbe dovesse affondare.

DarkGoth
02-05-2013, 14.16.47
Secondo me dovevano farlo ad episodi.
Rilasciarlo ad ogni fine capitolo. Ci si ritrovava a finire un capitolo e poi aspettare. Le migliorie grafiche potevano aspettare con minipatch. Nel peggiore dei casi ci si sarebbe trovato a rigiocare da capo un gioco sempre piu' lungo.
Almeno avrebbe mantenuto vivo l'interesse per la community e la probabilita' maggiore di attrarre nuove leve.
A me sta pure bene, mi ritrovo un G3 che sara' ancora interessante anche a 10 anni dall'uscita, pero' mi spiacerebbe dovesse affondare.

Se già adesso è quasi una tortura per chi lo aspetta con impazienza (lo stesso valeva per me anni fa che iniziò tutto e l'interesse per la saga era più acceso di adesso, per ovvi motivi), figuriamoci a giocarlo a fasi, gugand.

Completavi il primo capitolo, con le dovute patch di correzione e poi... considerando la lentezza di tutto, degli altri capitoli, chissà quanto avremmo fatto il secondo e così via.
Non sono totalmente d'accordo con un rilascio a pacchetti, non a capitoli almeno... preferirei a sto punto avere un primo pacchetto con la MAIN e quests secondarie legate ad essa. Poi, che sò, un secondo pacchetto con soli NPC nuovi aggiunti e quests legate a loro (quindi isolate dalla Main onde evitare altri bugs di accavallamento). Un terzo pacchetto con, magari, texture nuove per le armature e roba meno importante lasciata per ultimo.

L'importante era che già un ipotetico primo pack avrebbe permesso di completare interamente il titolo, senza dover attendere.

Rhobar93
02-05-2013, 15.16.57
Se già adesso è quasi una tortura per chi lo aspetta con impazienza (lo stesso valeva per me anni fa che iniziò tutto e l'interesse per la saga era più acceso di adesso, per ovvi motivi), figuriamoci a giocarlo a fasi, gugand.

Completavi il primo capitolo, con le dovute patch di correzione e poi... considerando la lentezza di tutto, degli altri capitoli, chissà quanto avremmo fatto il secondo e così via.
Non sono totalmente d'accordo con un rilascio a pacchetti, non a capitoli almeno... preferirei a sto punto avere un primo pacchetto con la MAIN e quests secondarie legate ad essa. Poi, che sò, un secondo pacchetto con soli NPC nuovi aggiunti e quests legate a loro (quindi isolate dalla Main onde evitare altri bugs di accavallamento). Un terzo pacchetto con, magari, texture nuove per le armature e roba meno importante lasciata per ultimo.

L'importante era che già un ipotetico primo pack avrebbe permesso di completare interamente il titolo, senza dover attendere.

Io preferisco avere il gioco intero senza dover aspettare 50.000 pack di quests, textures, ecc...:teach:
Però mi piacerebbe questo:

1) Un aggiornamento frequente per i fans... Si dovrebbero fare sentire più spesso per rispetto dei fans e non solo a Natale e Pasqua. :asd:

2) Poter giocare ad una Demo del CSP per capire meglio di che si tratta e per ridurre le impazienze dei fans. =D

3) Dirci qualcosa in più della mod (non tutto) senza avere tutto questo atteggiamento di segretezza assurda (che non serve a nessuno e fa incazzare ancora di più tutti, secondo me... :@ )

gugand
02-05-2013, 15.33.05
L'idea di una demo sarebbe anche carina, ma questo sarebbe valido solo per giochi che stanno per uscire.
La mia idea di fare una produzione a pezzettini e' utile solo nel caso di sviluppi lunghi. Molto lunghi come quello di questo progetto.
Gli aggiornamenti su un blog o diario di sviluppo vanno bene, per 1, 2 anche 3 anni, ma dopo la maggior parte della gente perde l'interesse perche' a leggere senza toccare con mano ci si stanca.
La presenza di aggiornamenti frequenti al mod permette anche di avere un feedback immediato che permette anche di bilanciare tutto e correggerlo nelle uscite successive e soprattutto lasciare piu' suspance sulle trame che non possono essere portate avanti.
E aggiungo che intanto si possono portare avanti le localizzazioni. In un gioco tanto vasto noi italiani, ad esempio, dovremo aspettare mesi dall'uscita prima di goderselo appieno.
Fatto cosi' posso anche fregarmene del progetto e aspettare solo il lavoro finale e il blog non serve ad un tubo.

mathuin
18-09-2013, 14.58.06
Novità?:look:

gugand
18-09-2013, 16.14.38
Novità?:look:

Non sul sito e ne googlando.
A me pare un progetto morto.

Sakkio
18-09-2013, 21.35.51
Non è morto niente... il team continua a lavorare, e noi siamo sempre in contatto... quando ci sono novità, anche negative (spero ovviamente di no) ve lo comunicheremo come anche tutti gli aggiornamenti al riguardo!

marco 999
18-09-2013, 23.12.14
Intanto giochiamoci al C.M. 2.X.1..che è meraviglioso così..poi quando e se uscirà ci catapulteremo in questa nuova avventura:D..A proposito si sa nulla della patch x i documenti (libri e lettere )non tradotte del C.M.2.X.1?Grazie:D

Rhobar93
09-10-2013, 16.03.01
Non è morto niente... il team continua a lavorare, e noi siamo sempre in contatto... quando ci sono novità, anche negative (spero ovviamente di no) ve lo comunicheremo come anche tutti gli aggiornamenti al riguardo!

Ma quest'anno faranno un altro calendario natalizio ?

Sakkio
09-10-2013, 17.13.31
Sicuramente... :rolleyes: -_-'


Speriamo che almeno ci mettono che ne so, all'ultima casella un bel regalo, tipo almeno una DEMO :Palka: :shooter:

marco 999
10-10-2013, 13.27.46
Sarebbe super fantastico cavoli!!!!

Sakkio
13-11-2013, 15.27.35
Vediamo cosa si inventeranno quest'anno per il calendario natalizio... ormai non manca molto, speriamo almeno in una "DEMO FINALE" :rolleyes:

marco 999
13-11-2013, 19.51.55
Sarebbe fantastico...almeno proveremo questo mod!

Rhobar93
14-11-2013, 14.25.40
Vediamo cosa si inventeranno quest'anno per il calendario natalizio... ormai non manca molto, speriamo almeno in una "DEMO FINALE" :rolleyes:

Ma il calendario di quest'anno partirà dal 1 Dicembre ?

Sakkio
14-11-2013, 19.04.45
Sì, penso che sarà impostato sempre come gli scorsi anni :sisi: ...tanto manca poco ;)

marco 999
14-11-2013, 19.37.56
Cavoli...ma arriveremo mai a giocarci?:(ormai sono anni che lo aspettiamo..c'è qualche progresso significativo?

ghiso9026
14-11-2013, 20.31.25
l'ultima cosa che hanno pubblicato sono quei video risalenti credo al periodo pasquale dell'anno scorso,dove mostravano alcune quest nuove con dei nuovi npc,solo che essendo in tedesco non ci si capisce una beata minchia=D

Rhobar93
28-11-2013, 23.40.46
Ragazzi ci siamo, qualche giorno e dovrebbe cominciare il nuovo calendario natalizio del CSP :sbav:

gugand
29-11-2013, 10.44.52
Ragazzi ci siamo, qualche giorno e dovrebbe cominciare il nuovo calendario natalizio del CSP :sbav:

Io comincio a stufarmi di questi calendari festivi. Sono fatti per dare assaggi dei miglioramenti che inseriranno, ma io voglio il mod :@

elDife
29-11-2013, 12.41.24
Anche perchè c'è il rischio che quando uscirà si tratterà di retrogaming :asd:
Oppure è semplicemente la più grande bufala della storia dopo l'11 settembre, Wanna Marchi, Milingo e la sacra sindone :sisi: