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Visualizza versione completa : Thief 4 - Aspettative



HeinrichDM
29-06-2010, 19.57.29
E' da un pò che sto seguendo questo titolo, annunciato circa un anno fa, ma al momento si sa poco e niente su di esso, apparte il fatto che è previsto tra la fine del 2010 ed il 2011 (molto più probabile nel 2011).

Premetto di aver giocato solo il terzo capitolo (Thief: Deadly Shadows) e devo dire che mi piacque parecchio a suo tempo...sicuramente uno dei stealth game meglio riusciti che abbia visto, se non il migliore che abbia giocato...superiore come stealth ai vari splinter cell in mia opinione...e ho letto in giro che i primi due erano anche migliori (the dark project e the metal age)....

Vorrei sapere quali sono le vostre aspettative a riguardo...

Secondo voi il gioco rimarrà fedele ai precedenti? O avrà un impronta più action, rischiando di diventare un clone di assassin's creed?

Cosa ne pensate della riproposizione della saga? (dato che nel finale del terzo capitolo la serie sembrava essersi conclusa)

Attendo vostre risposte:D

IlTorquemada
29-06-2010, 20.56.48
Il terzo capitolo personalmente l'ho trovato di gran lunga il meno bello.
Diciamo pure che mi ha fatto pietà.
In merito al quarto, posso giusto augurarmi che gli somigli il meno possibile.

Rodolfo_orc
29-06-2010, 23.47.25
Io di quella serie ho sempre odiato i mostri che, a mio parere, rovinavano l'atmosfera(anche se la strega del tre era ganzaganza). Per il resto tutte le varie meccaniche mi piacevano un casino, non saprei proprio che dire se non che spero che non lo trasformino in un gioco d'azione caciarone (si, secondo me possono riuscirci)

Blasor
30-06-2010, 00.41.45
Non mi aspetto assolutamente un ritorno al fascino dei primi due, ma il terzo non mi era dispiaciuto affatto e almeno su qualcosa di simile sono pronto a scommetterci. Certo ce n'è di roba da aggiustare partendo da quello, così come aggiunte da fare. Ciò che mi auguro più di tutto è che non prendano per nessun motivo spunto da Assassin's Creed.

HeinrichDM
30-06-2010, 01.08.58
Beh a me il tre è piaciuto e lo considero un buon gioco, poi magari sarà stato deludente per chi avrà già giocato i primi due. I suoi difetti li aveva come l'ia che era pessima in certi casi e le aree molto più piccole dei predecessori.....poi c'era la terza persona che forse semplificava di più la vita al giocatore ma era opzionale, e fondamentalmente neanche così male......però nel complesso l'ho trovato un gioco più che piacevole...

E c'è da dire che buona parte dei difetti del terzo era dovuto al suo sviluppo per xbox, che all'epoca era molto meno potente di un pc ad esso contemporaneo, il che ha quindi portato alla suddivisione delle aree, semplificazione del gameplay generale etc.....ma con thief 4 non dovrebbero esserci rischi di questo genere con le nuove console....se il gioco si rivelerà una chiavica, sarà perchè gli sviluppatori l'avranno voluto, come ad esempio il fatto che vogliano renderlo più appetibile alla massa, il che non è un buon segno...spero comunque che non deluda

Per quanto riguarda l'aspetto dei mostri, anche io all'inizio non ce li vedevo in uno stealth game, ma se integrati bene nell'ambientazione e magari nel gameplay pure, perchè no!

grifis
30-06-2010, 01.46.55
Invece io sono totalmente d'accordo con rodolf, che cazzo ce li hanno messi a fare i mostri nei primi due thief.

Nordmar
30-06-2010, 10.59.29
Pure io ho giocato solo il terzo e mi piacque molto.
Non sapevo nemmeno fosse in sviluppo un quarto capitolo, spero solo resti un gioco da "ladro".

Rodolfo_orc
30-06-2010, 12.51.34
Invece io sono totalmente d'accordo con rodolf, che cazzo ce li hanno messi a fare i mostri nei primi due thief.

Parole sante:birra:, il Basilisco quanto rompeva??!

Lorenzitto
30-06-2010, 14.10.35
magari fosse una sfida come i primi 2, il 3° era una cacata.... :asd:

Jack_Frost
30-06-2010, 17.26.10
Dai non era così male... era sicuramente inferiore ai primi 2 ma per lo meno aveva un sound-design mostruoso. Purtroppo era peggio in tutto il resto quasi anche nella grafica :D

Spero che rispettino l'identità della serie.

Lorenzitto
30-06-2010, 19.45.37
Dai non era così male... era sicuramente inferiore ai primi 2 ma per lo meno aveva un sound-design mostruoso. Purtroppo era peggio in tutto il resto quasi anche nella grafica :D

Spero che rispettino l'identità della serie.

IL sonoro dei primi 2 era fenomenale, uno dei primi giochi ad usare le EAX di Creative...
Pel 3° usci il texture pack, come per Deus Ex 2, la grafica era sicuramente più decente dell'originale...

HeinrichDM
30-06-2010, 20.14.31
Beh comunque anche il sonoro del terzo era notevole, anzi godeva di una buona atmosfera anche grazie al sonoro che faceva la sua parte....una missione che mi colpì, proprio per atmosfera, fu quella del manicomio...chi se la ricorda?

Jack_Frost
30-06-2010, 20.16.45
Si era eccezionale, ma quello del terzo era comunque migliore.
Riguardo la grafica ero sarcastico, intendevo criticare un comparto visivo veramente... bè non incredibile, per essere gentili :)

Lorenzitto
30-06-2010, 20.57.38
Si era eccezionale, ma quello del terzo era comunque migliore.
Riguardo la grafica ero sarcastico, intendevo criticare un comparto visivo veramente... bè non incredibile, per essere gentili :)

Perchè quella di Deus EX 2 IW era leggera come grafica?
Usano tuttti e 2 l'Unreal Engine 2.0.... :asd:

IlTorquemada
01-07-2010, 00.21.14
Sì, ma l'engine conta il giusto, Thief 3 era a tratti ripugnante proprio per direzione artistica.

Tanto per dire: i primi due usavano il motore di System Shock 2 e manco avevano il ragdoll. Il terzo sì. Una feature in più. Un miglioramento. Right? right..?

http://iltitiritero.files.wordpress.com/2009/07/barney.jpg

WRONG!

Aveva il peggior ragdoll mai visto, con cadaveri che si accartocciavano su se stessi nelle pose più inumane ed inquietanti possibile; per non parlare poi di quel diffuso senso di plasticosità che l'UE2 si portava appresso in gran parte delle occasioni e del fatto che da stealther purissimo, in cui affrontare uno scontro era quasi un suicidio, lo hanno trasformato in un titolo in cui allertare una guardia era spesso poco meno che una seccatura.

grifis
01-07-2010, 15.10.29
Fan di HIMYM? O più che altro fan di barney, visto che, almeno nell'ultima serie, regge praticamente tutto da solo.:asd:

Jack_Frost
01-07-2010, 17.12.18
Superquote per Torquemada :sisi:

L'Unreal Engine 2 venne usato anche per titoli come splinter cell, indi era capace di fare meglio.
C'è da dire che quello dei 2 giochi Ion Storm era pesantemente modificato (e in peggio :D )

Ricordando i cadaveri disossati (:asd: ) penso che quel gioco abbia la peggiore implementazione dell'Havok nella storia.
Per non parlare delle casse di Invisible War :roll3:

@Lorenzitto: chi ha parlato di leggerezza? :look:
Mi ricordo che entrambi i titoli facevano faticare abbastanza il mio sistema pur non essendo nemmeno paragonabili con i giochi usciti quell'anno(Far Cry, anyone?)

Lorenzitto
01-07-2010, 18.52.06
Superquote per Torquemada :sisi:

L'Unreal Engine 2 venne usato anche per titoli come splinter cell, indi era capace di fare meglio.
C'è da dire che quello dei 2 giochi Ion Storm era pesantemente modificato (e in peggio :D )

Ricordando i cadaveri disossati (:asd: ) penso che quel gioco abbia la peggiore implementazione dell'Havok nella storia.
Per non parlare delle casse di Invisible War :roll3:

@Lorenzitto: chi ha parlato di leggerezza? :look:
Mi ricordo che entrambi i titoli facevano faticare abbastanza il mio sistema pur non essendo nemmeno paragonabili con i giochi usciti quell'anno(Far Cry, anyone?)

Perche Doom 3 era leggero? :asd: A Deus Ex 2 sono servite patch su patch per renderlo fluido....

Dalfred
06-07-2010, 12.20.03
Quoto il Torque su tutto, anche se alla fine Thief3 mi è piaciuto lo stesso :asd:

Per il quarto spero in:
- una scenografia all'altezza
- una città viva in cui muoversi. Se così fosse sarebbe una figata assurda, poter svaligiare le case, le persone, pedinare, origliare ed in questo modo prende le missioni. Faccio un esempio: quando nel 3 si è nella città e si origlia che c'è un tizio che si spaccia per Garret, mi è proprio piaciuto. Il fermarsi ad origliare, lo scoprire i posti e le locazioni ... ci spero proprio :)
- Storia non lineare. Non mi dispiacerebbe vedere più possibili strade per raggiungere un obiettivo
- Tutti gli arnesi giusti, compresa la freccia-corda :p
- AI all'altezza
- No mostri e si ad una main story che riguardi ad esempio la politica del regno (una storia che veda, che ne so, il re morente e varie fazioni che vogliono prenderne il posto e Garret può aiutare una o l'altra fazione con cambiamenti diretti nel mondo di gioco)
- No action, si stealth. Ho il terrore che la componente stealth venga meno, io spero di no altrimenti che "thief" sarebbe :)

Lorenzitto
06-07-2010, 13.21.37
Quoto il Torque su tutto, anche se alla fine Thief3 mi è piaciuto lo stesso :asd:

Per il quarto spero in:
- una scenografia all'altezza
- una città viva in cui muoversi. Se così fosse sarebbe una figata assurda, poter svaligiare le case, le persone, pedinare, origliare ed in questo modo prende le missioni. Faccio un esempio: quando nel 3 si è nella città e si origlia che c'è un tizio che si spaccia per Garret, mi è proprio piaciuto. Il fermarsi ad origliare, lo scoprire i posti e le locazioni ... ci spero proprio :)
- Storia non lineare. Non mi dispiacerebbe vedere più possibili strade per raggiungere un obiettivo
- Tutti gli arnesi giusti, compresa la freccia-corda :p
- AI all'altezza
- No mostri e si ad una main story che riguardi ad esempio la politica del regno (una storia che veda, che ne so, il re morente e varie fazioni che vogliono prenderne il posto e Garret può aiutare una o l'altra fazione con cambiamenti diretti nel mondo di gioco)
- No action, si stealth. Ho il terrore che la componente stealth venga meno, io spero di no altrimenti che "thief" sarebbe :)

E tutto questo si traduce semplicemente in "NO FOTOCOPIA DI ASSASSIN CREED PLEASE" =D

Dalfred
06-07-2010, 15.45.20
Assassin creed no ha un cavolo a che vedere con Thief, è come dire che GTA è uguale a Colin Mcrae :asd:

Io intanto incrocio le dita :hail:

Lord_Vetinari
06-07-2010, 18.11.58
Per ora la mia unica speranza è che non faccia la fine di Spliter Cell, che con l'aumento dei capitoli riduce lo stealth (e quindi diventa sempre più cagoso e superfluo, visto che di giochi d'azione ce ne sono già a iosa).

Lorenzitto
06-07-2010, 21.39.59
Per ora la mia unica speranza è che non faccia la fine di Spliter Cell, che con l'aumento dei capitoli riduce lo stealth (e quindi diventa sempre più cagoso e superfluo, visto che di giochi d'azione ce ne sono già a iosa).

Sì, quando ho letto sulle recensioni di SC : Conviction che non si possono spostare i cadaveri, nè fare rumore con gli oggetti nel gioco ci sono rimasto di m*rda :@ , l'ho letteralmente lasciato sullo scaffale :tsk: , ormai sono rimasto al 4°.....

Jack_Frost
06-07-2010, 22.37.01
....al 4(double agent)che era una cagata(IMHO)
Io ho parecchia paura considerato che sono (anni?) che non si vede uno stealth puro.

Lorenzitto
06-07-2010, 23.15.01
....al 4(double agent)che era una cagata(IMHO)
Io ho parecchia paura considerato che sono (anni?) che non si vede uno stealth puro.

Io HO paura pè stè console cacacazzi... rovinano tutto quando sò multipiattaforma....

Blasor
07-07-2010, 02.22.24
....al 4(double agent)che era una cagata(IMHO)
Io ho parecchia paura considerato che sono (anni?) che non si vede uno stealth puro.
Anche secondo me non era gran che Double Agent. C'era Velvet Assassin ultimamente che non era completamente da buttare, certo rispetto al passato è decisamente poca roba...


Io HO paura pè stè console cacacazzi... rovinano tutto quando sò multipiattaforma....
... però neanche questo si può dire, visto che molti stealth del passato erano multipiatta, non è colpa delle console. E' più colpa di chi sviluppa, il genere a quanto pare non incontra i gusti della massa e quindi si è deciso di sacrificarlo in favore di ibridi.

Lorenzitto
07-07-2010, 10.09.02
Anche secondo me non era gran che Double Agent. C'era Velvet Assassin ultimamente che non era completamente da buttare, certo rispetto al passato è decisamente poca roba...


... però neanche questo si può dire, visto che molti stealth del passato erano multipiatta, non è colpa delle console. E' più colpa di chi sviluppa, il genere a quanto pare non incontra i gusti della massa e quindi si è deciso di sacrificarlo in favore di ibridi.

Ma sul genere stealth se chi ci sviluppa ci tiene non pensa alle masse, però la nicchia vende troppo poco, e non sò sordi.... -_-'

Black Dog
07-07-2010, 10.20.47
Ma del nuovo Deus Ex si e' visto qualcosa al di la dell'inutile trailer in CG? Secondo me da come affrontano il gameplay li si puo trarre qualche indicazione su come verra trattato Thief.

Per ora la mia unica speranza è che non faccia la fine di Spliter Cell, che con l'aumento dei capitoli riduce lo stealth
Ma in Splinter Cell le modifiche sono coerenti all'evoluzione del personaggio. Thief non ha un personaggio carismatico ed affermato; se si spostano sull'action sara' solo per scelte commerciali.

Blasor
07-07-2010, 14.09.49
Ma sul genere stealth se chi ci sviluppa ci tiene non pensa alle masse, però la nicchia vende troppo poco, e non sò sordi.... -_-'
Appunto, chi ci tiene più ormai? Anche una roba come Velvet Assassin l'abbiamo vista solo perchè un piccolo studio un minimo ci teneva e al massimo l'ha cacciato pure su 360 per arrotondare. Come dici tu i soldi girano in un certo modo ormai, meno rischi più guadagno, lo stealth nelle loro politiche è altamente sacrificabile.



Ma del nuovo Deus Ex si e' visto qualcosa al di la dell'inutile trailer in CG? Secondo me da come affrontano il gameplay li si puo trarre qualche indicazione su come verra trattato Thief.

Purtroppo non si è visto ancora niente. Non so se per paura o perchè non c'è niente di pronto ancora :asd:

Jack_Frost
07-07-2010, 15.36.56
Ma per curiosità chi sono gli sviluppatori di Thief 4 e Deus ex 3? Perchè ovunque leggo Eidos ma nessuna info sul team preciso.

Black Dog
07-07-2010, 18.24.20
Il team interno di Eidos Montreal, che mi risulti.

Blasor
07-07-2010, 20.16.35
Quelli fondati nel 2007, esatto. Hanno in mano appena due titoli ma non certo due qualunque, gli hanno appioppato una responsabilità non indifferente...

Jack_Frost
07-07-2010, 20.41.51
Quindi questi sono i loro primi giochi? Cavolo...sono una bella incognita.
Comunque team più famosi(vd Ion Storm Austin) hanno fatto cilecca, per cui il nome non è tutto:speriamo bene.

Lorenzitto
07-07-2010, 20.53.36
Quindi questi sono i loro primi giochi? Cavolo...sono una bella incognita.
Comunque team più famosi(vd Ion Storm Austin) hanno fatto cilecca, per cui il nome non è tutto:speriamo bene.

Chisà se nel team c'è qualcuno di Ion Storm......

HeinrichDM
12-07-2010, 11.48.28
Beh comunque credo che bisognerà aspettare l'uscita di deus ex 3 per capire cosa aspettarci

Di0
12-07-2010, 18.57.32
- una città viva in cui muoversi. Se così fosse sarebbe una figata assurda, poter svaligiare le case, le persone, pedinare, origliare ed in questo modo prende le missioni. Faccio un esempio: quando nel 3 si è nella città e si origlia che c'è un tizio che si spaccia per Garret, mi è proprio piaciuto. Il fermarsi ad origliare, lo scoprire i posti e le locazioni ... ci spero proprio :)
- Storia non lineare. Non mi dispiacerebbe vedere più possibili strade per raggiungere un obiettivo
...
- No action, si stealth. Ho il terrore che la componente stealth venga meno, io spero di no altrimenti che "thief" sarebbe :)

Si', cazzo, si'! :D


Per ora la mia unica speranza è che non faccia la fine di Spliter Cell, che con l'aumento dei capitoli riduce lo stealth (e quindi diventa sempre più cagoso e superfluo, visto che di giochi d'azione ce ne sono già a iosa).
Ecco, Splinter Cell ne e' un esempio. E, altra cosa che non perdonero' MAI, il rapidissimo sputtanamento della saga Rainbow Six, parliamo di R6: Las Vegas, una cagata puzzolente da console mal riuscita. Gli altri R6 li ho tutti originali e tornassero a quei livelli li comprerei di nuovo originali al day one piu' espansioni, soldi spesi bene e giochi con le palle, cura e concept infiniti, idem per i primi Spinter Cell, quel Las Vegas vado fiero nel dire che non vale nemmeno la banda che ho usato, disinstallato con disgusto dopo nemmeno 4 giorni di gioco. Che emerita cagata. Non sono mai stato cosi' tanto deluso da un gioco di una serie che ho adorato con tutto il cuore.
Comunque anche io do la colpa alle console, non tanto come piattaforme, ma perche' in un certo senso stanno "esportando" nel PC un certo tipo di gameplay... da console appunto. in R6 Las Vegas si notava chiaramente che un certo tipo d'azione era impostata proprio per piacere al gioco da console, in Splinter Cell Conviction idem, l'auto healing ad esempio, la totale mancanza di pianificazione, le armi da raccogliere in giro per la mappa, anziche' da assegnare in briefing room ad inizio missione, la semplicita' dei movimenti, l'uso delle combo (ridicolo in un gioco da azione tattica, stile Rainbow Six appunto, gia' piu' giustificato in SC, ma espasperato e poco credibile)... etc. etc.

Ridateci i giochi veri per PC!
Rainbow Six non e' mai stato "spettacolare", ma ha sempre avuto realismo e coinvolgimento da vendere, ti sembrava d'esserci e ti fermavi a sentire persino il tuo respiro.

Certo, se questo Thief sara' un gioco all'altezza dei suoi predecessori, mio subito.
Ma se sara' un'altra "consolata" alla Assassin Creed, dove con due tasti in croce ti trasformi in Neo, ma sinceramente se lo tenessero.

Black Dog
12-07-2010, 19.46.57
Ecco, Splinter Cell ne e' un esempio.
È un esempio dell'unico brand in cui il personaggio ha un'evoluzione, una storia consistente invece di ripetersi uguale a sè stesso. Forse solo Metal Gear ha fatto altrettanto, ma non li ho giocati e non posso dirlo.


E, altra cosa che non perdonero' MAI, il rapidissimo sputtanamento della saga Rainbow Six, parliamo di R6: Las Vegas
Nel caso non lo sapessi già, è bello notare come il produttore esecutivo di R6:V è stato poi chiamato a lavorare su Conviction.


disinstallato con disgusto dopo nemmeno 4 giorni di gioco.
beh, ci dovrebbe volere anche meno a finirlo...


Comunque anche io do la colpa alle console [...] stanno "esportando" nel PC un certo tipo di gameplay...
negli States la stanno chiamando pussyfication.


in R6 Las Vegas si notava chiaramente che un certo tipo d'azione era impostata proprio per piacere al gioco da console
o più semplicemente per piacere ad un numero maggiore di persone, dato che anche su PC il vecchio implant con la pianificazione degli assalti non era molto digeribile.
Comunque il titolo corretto è più semplicemente: Rainbow Six: Vegas.


Splinter Cell Conviction idem, l'auto healing ad esempio
mai notato che questo sistema è in voga da un bel pò di anni? Call Of Duty anyone? :look:


le armi da raccogliere in giro per la mappa, anziche' da assegnare in briefing room ad inizio missione
ma stai parlando di Conviction o Vegas? Perchè nel secondo caso è un peccato veniale, anche perchè i corpi speciali alla fin fine usano tutti la stessa attrezzatura; fra l'altro in questo modo è più fedele ai libri di Tom Clancy dove ogni personaggio, avendo un ruolo fisso, usa sempre la stessa arma.

HeinrichDM
12-07-2010, 20.40.04
Anche io comunque spero in una città viva e aperta, dando al protagonista la possibilità di pedinare e spiare per apprendere informazioni o la possibilità di saccheggiare case o altro liberamente al di fuori di una missione ad esempio....

Spero anche in una città studiata bene per le abilità del personaggio, come ad esempio per lo sfruttamento delle frecce corda o dei guanti, quello che metteranno insomma, dando magari la possibilità di poter affrontare le situazioni in modo differente, offrendo vie diverse, tipo il poter decidere se arrampicarsi o entrare frontalmente, cercando di evitare le guardie in una missione o anche nel cazzeggio cittadino semplicemente cercando di derubare una casa o villa...

Per la storia spero anche io che sia meno lineare come un pò tutti penso, magari offrendo la possibilità di prendere qualche decisione influente ai fini della trama (ovviamente non pretendo troppo, non è un rpg), ma certo la cosa non mi dispiacerebbe

Poi spero anche in un gameplay che si evolva nel corso del gioco, offrendo per esempio qualche gadget importante in sezioni più avanzate della trama per non rischiare di sfociare nella ripetitività, poi vabbè questo è un mio capriccio:D

Ovviamente anche io spero che rimarrà un titolo stealth come i precedenti, senza fare del protagonista un rambo-acrobata alla assassin's creed.:P

Lord_Vetinari
12-07-2010, 21.08.04
È un esempio dell'unico brand in cui il personaggio ha un'evoluzione, una storia consistente invece di ripetersi uguale a sè stesso. Forse solo Metal Gear ha fatto altrettanto, ma non li ho giocati e non posso dirlo.

L'evoluziona narrativa del personaggio non c'entra però con l'imastardimento delle meccaniche (visto che ormai definire SC stelth fa ridere).

Di0
13-07-2010, 04.06.17
È un esempio dell'unico brand in cui il personaggio ha un'evoluzione, una storia consistente invece di ripetersi uguale a sè stesso. Forse solo Metal Gear ha fatto altrettanto, ma non li ho giocati e non posso dirlo.

Per carita', niente da criticare alla trama e allo sviluppo del personaggio, ma alla fin fine sono pregi di poco conto rispetto ad una semplificazione del gameplay per renderlo sempre meno caratteristico e divertente.



Nel caso non lo sapessi già, è bello notare come il produttore esecutivo di R6:V è stato poi chiamato a lavorare su Conviction.
Ecco, non ne avevo la minima idea e questo non fa che spiegare quanto ho detto e confermare le mie impressioni. A morte (professionalmente parlando :asd:) questo tizio!



beh, ci dovrebbe volere anche meno a finirlo...
Non sono un hard gamer, tranne rare eccezioni, in 4 giorni giochero' 4 ore, anche meno, a meno che un gioco non mi prenda e allora e' diverso, mi ci incollo tutte le notti stile polipo paul. Ma in definitiva ci ho giocato davvero poco.



negli States la stanno chiamando pussyfication.

Termine perfetto! :D



o più semplicemente per piacere ad un numero maggiore di persone, dato che anche su PC il vecchio implant con la pianificazione degli assalti non era molto digeribile.
Ok, ma era la caratteristica principale della serie! Perche' sputtanarmela?? Se non sei contento delle vendite della serie, chiama il tuo gioco in un'altra maniera. Se sei contento, continua a tenere fede al nome!




mai notato che questo sistema è in voga da un bel pò di anni? Call Of Duty anyone? :look:
Questo non significa che non mi dia al cazzo in maniera tremenda, perche' -dite quello che volete- ma ogni volta che vedo uno che si autocura, mi spezza l'incantesimo di realismo! In R6, se ti sparavano e ti ammazzavano, eri morto. Se ti ferivano gravemente, ti trascinavi per il resto del livello. Punto. Cosi' e' realismo. Il fattore rigenerante alla Wolverine non mi sembra il massimo, se vuoi fare qualcosa di cazzuto. :asd:



ma stai parlando di Conviction o Vegas? Perchè nel secondo caso è un peccato veniale, anche perchè i corpi speciali alla fin fine usano tutti la stessa attrezzatura; fra l'altro in questo modo è più fedele ai libri di Tom Clancy dove ogni personaggio, avendo un ruolo fisso, usa sempre la stessa arma.
Colpa mia, hai ragione. Intendevo comunque l'assoluta mancanza di Briefing e pianificazione, sia come equipaggiamenti che come tattiche, in entrambi i casi. :birra:

Black Dog
13-07-2010, 11.51.01
Volevo esplicitare che la puntigliosità che ho usato nel precedente post non significa necessariamente che approvo le scelte fatte dai developer, volevo solo dare una prospettiva diversa ;)


Per carita', niente da criticare alla trama e allo sviluppo del personaggio, ma alla fin fine sono pregi di poco conto rispetto ad una semplificazione del gameplay per renderlo sempre meno caratteristico e divertente.
a molta gente non piaceva prima... che sia più o meno divertente non posso dirlo non avendolo ancora provato, ma apprezzo il cambiamento -lo trovo consistente al personaggio- ed il fatto che sia il primo "Jason Bourne done right".


In R6, se ti sparavano e ti ammazzavano, eri morto. Se ti ferivano gravemente, ti trascinavi per il resto del livello. Punto.
si ma ricordati che avevi un roster di 20-30 soldati fra cui fare turnover ad ogni missione come un coach di calcio, mentre in R6V se muori non ci sono medaglie di demerito, è game-over.


Intendevo comunque l'assoluta mancanza di Briefing e pianificazione
si, si capiva; il punto è che nei precedenti R6 affrontavi missioni sempre diverse e si perdeva un pò il senso della trama, mentre nel Vegas la storia è molto più palpabile. Avrebbero dovuto mettere un briefing all'inizio e basta, aveva poco senso. Anche se concordo che sicuramente si poteva riuscire ad inventare per lo meno un briefing quantomeno solo tattico prima di affrontare i vari scenari interni; per dire una schermata simile alla bird-eye-view di BiA.

Di0
13-07-2010, 16.01.53
Volevo esplicitare che la puntigliosità che ho usato nel precedente post non significa necessariamente che approvo le scelte fatte dai developer, volevo solo dare una prospettiva diversa ;)


Certo, avevo capito e la apprezzo: come avrai intuito, le mia conoscenza nel mondo dei VG sono decenti, ma comunque marginali. Quindi benvengano altri insight. :D



a molta gente non piaceva prima... che sia più o meno divertente non posso dirlo non avendolo ancora provato, ma apprezzo il cambiamento -lo trovo consistente al personaggio- ed il fatto che sia il primo "Jason Bourne done right".
Per carita', e i giochi devono vendere. Ma posso dire che a me sta sul cazzo? :asd:



si ma ricordati che avevi un roster di 20-30 soldati fra cui fare turnover ad ogni missione come un coach di calcio, mentre in R6V se muori non ci sono medaglie di demerito, è game-over.
Ok, vero, ma anche coi roster di R6, se inizi a farti morire i soldati come mosche, arrivavi a 3-4 missioni che non sapevi piu' chi mandare. Anche perche' ogni soldato aveva le sue statistiche e caratteristiche e rendeva al meglio in un certo ruolo, se ti ammazzavano i cecchini o i soldati piu' "da assalto", eri nella cacca. Poi, vabbe', io ne facevo anche un discorso di realismo: se in una missione mi seccavano due soldati o piu', la consideravo "fallita" a prescindere, significava che la dovevo pianificare meglio.


si, si capiva; il punto è che nei precedenti R6 affrontavi missioni sempre diverse e si perdeva un pò il senso della trama, mentre nel Vegas la storia è molto più palpabile. Avrebbero dovuto mettere un briefing all'inizio e basta, aveva poco senso. Anche se concordo che sicuramente si poteva riuscire ad inventare per lo meno un briefing quantomeno solo tattico prima di affrontare i vari scenari interni; per dire una schermata simile alla bird-eye-view di BiA.Vero, che la trama nei vecchi R6 fosse un pretesto per portarti in giro per il mondo a compiere missioni, e' vero. Pero' e' anche vero che se volevi fornire un ventaglio di situazioni classiche da forze speciali, di quelli che leggi in romanzi e qualche volta news, quindi e' tutto quello che ti aspetti da un VG simile, una dietro l'altra: il teatro con gli ostaggi, l'incursione nella casa del boss malavitoso, la missione dove devi piazzare microspie, l'attacco alla base nella giungla, conquistare il controllo di una nave o di una centrale elettrica, etc. etc. Tutti scenari che -in un gioco di forze speciali- io voglio vivere e mi esalto quando lo faccio, allora devi sacrificare la trama a favore della varieta' di situazioni, perche' impossibile "fonderle" senza soluzione di continuita'.
Insomma, sono scelte, ma io preferivo la varieta' di scenari cazzuti e, soprattutto, il fatto che ogni scenario, essendo a se' stante, era disegnato coi controcazzi, alla trama bella ma con tanti passaggi di gioco che erano puro riempitivo.

De gustibus, sia chiaro, ma io preferivo il vecchio R6, perche' era un gioco piu' unico che raro. :birra:

Dalfred
26-07-2010, 10.57.34
pussyfication ... :asd:

Speriamo che T4 non ne risenta ...
ma nemmeno una data hanno messo?

HeinrichDM
06-01-2011, 19.20.14
Riesumiamo questo thread.

A quanto pare, thief 4 sarà mostrato per la prima volta nel gdc 2011.
Qui la notizia:
http://multiplayer.it/notizie/83593-battlefield-3-thief-4-e-battlefield-3-alla-gdc-2011.html?pagina-commenti=2#forum-posts

Blasor
06-01-2011, 20.59.40
Me l'avevano quasi fatto dimenticare maledizione, finalmente!
Probabile un trailer spettacoloso con zero gameplay ma voglio crederci.

Lorenzitto
07-01-2011, 01.19.13
ebbè, dopo 3 anni di attese aspettavo qualcosa!

Rodolfo_orc
07-01-2011, 02.06.49
Per forza infighettato, ma per forza, non mi pare che la Ubi abbia dato anche solo una minima impressione di voler salvaguardiare anche solo uno dei suoi storici franchise. Perfino Rayman sono riusciti a rovinare.

Blasor
07-01-2011, 02.17.09
Per forza infighettato, ma per forza, non mi pare che la Ubi abbia dato anche solo una minima impressione di voler salvaguardiare anche solo uno dei suoi storici franchise. Perfino Rayman sono riusciti a rovinare.
Ehm.. Thief lo pubblica Eidos e gli sviluppatori che si sono avvicendati sono due, tre col prossimo, ma Ubi dove c'entra :confused:

Jack_Frost
07-01-2011, 12.59.04
Ma per fortuna Thief è sempre stato Eidos e non Ubisoft altrimenti sarebbe già stato rovinato da un pezzo.

Mamma mia che software house coi controcazzi erano i Looking Glass T_T

Lorenzitto
07-01-2011, 13.09.45
Ehm.. -_-' Thief lo pubblica Eidos e gli sviluppatori che si sono avvicendati sono due, tre col prossimo, ma Ubi °o° dove c'entra :confused:

M'ANFATTI! :asd:

IlTorquemada
07-01-2011, 14.48.54
Me l'avevano quasi fatto dimenticare maledizione, finalmente!
Probabile un trailer spettacoloso con zero gameplay ma voglio crederci.

Alla GDC? Improbabile.
Conoscendo l'impostazione tipica di questo evento, è più verosimile un'eventualità diametralmente opposta, tipo un video di un'alpha ancora senza metà delle texture ma dove facciano msotra di una qualche tecnologia interessante.

Non credo nessuno avrebbe il coraggio di andare alla Game Developers Convention e presentarsi con una cinematica davanti agli altri sviluppatori. :asd:

Blasor
07-01-2011, 15.30.02
Non mi sorprenderei più di nulla, giuro, ma spero sia come dici tu :asd:

Rodolfo_orc
07-01-2011, 21.41.05
Epic Fail! Ero convintissimo fosse Ubi. Bhè meglio così.

Lorenzitto
07-01-2011, 21.55.52
Se era ActiVision era mooooooolto peggioo!

Faramir
11-01-2011, 17.09.24
Thief non ha un personaggio carismatico ed affermato

ma solo per me Garret è l'idolo della vita? se non erro anche su un noto sito di VG quando stilarono la classifica dei personaggi più carismatici Garret si posizionò bene...anche meglio si Sam Fischer se non erro.

comunque per me la parte "esoterica" in thief è fondamentale, specie il primo era molto affascinante con cose sataniche e satiri...per me è indimenticabile poi nel 2 quando vai alla scoperta della città sotterranea tipo atlantide.

per il 4 spero solo che sia meno macchinoso nei movimenti e il personaggio sia più agile, per saltare tra tetti o arrampicarsi (non dico che voglio Assassin's creed...non fraintendetemi, ma fino ad ora per essere un ladro Garret era un po' troppo goffo per i miei gusti)

ah si l'ultima cosa fondamentale: il protagonista deve essere Garret, se ci mettono il bimbominkia che Garret incontra alla fine del 3 come accadde a lui nel primo episodio mi suicido.

Lorenzitto
11-01-2011, 18.59.28
ma solo per me Garret è l'idolo della vita? se non erro anche su un noto sito di VG quando stilarono la classifica dei personaggi più carismatici Garret si posizionò bene...anche meglio si Sam Fischer se non erro.

comunque per me la parte "esoterica" in thief è fondamentale, specie il primo era molto affascinante con cose sataniche e satiri...per me è indimenticabile poi nel 2 quando vai alla scoperta della città sotterranea tipo atlantide.

per il 4 spero solo che sia meno macchinoso nei movimenti e il personaggio sia più agile, per saltare tra tetti o arrampicarsi (non dico che voglio Assassin's creed...non fraintendetemi, ma fino ad ora per essere un ladro Garret era un po' troppo goffo per i miei gusti)

ah si l'ultima cosa fondamentale: il protagonista deve essere Garret, se ci mettono il bimbominkia che Garret incontra alla fine del 3 come accadde a lui nel primo episodio mi suicido.

1) è goffo perchè è orbo
2) se mettono un minkiaccia col ciuffo emo come gothic 4 non lo prendo!

Dalfred
12-01-2011, 08.46.27
Garret forever.

Faramir
12-01-2011, 18.28.39
1) è goffo perchè è orbo


nella prima parte del primo non è orbo ma è goffo...e poi gli mettono l'occhio meccanico fico e dovrebbe essere a posto.

per il bimboemo straquoto

HeinrichDM
12-01-2011, 18.59.05
nella prima parte del primo non è orbo ma è goffo...e poi gli mettono l'occhio meccanico fico e dovrebbe essere a posto.

per il bimboemo straquoto

Secondo me garrett andava bene così come era...ladro non deve essere necessariamente sinonimo di acrobata; poi non era goffo, era semplicemente "umano" e nonostante fosse il re dei ladri aveva comunque i suoi limiti, e quello era proprio uno degli aspetti che più mi piaceva del personaggio....

Rodolfo_orc
12-01-2011, 19.23.52
Ma del nuovo Deus Ex si e' visto qualcosa al di la dell'inutile trailer in CG? Secondo me da come affrontano il gameplay li si puo trarre qualche indicazione su come verra trattato Thief.
.

Mi pare che ce ne sia più d'uno di gameplay. A me ha dato l'impressione di uno sparatutto a cui hanno aggiunto l'inventario tanto per accontentare i vecchi fan, però si nota anche una componente stealth (alla SC: Conviction da quello che si vede...)

Edit: Effettivamente a rivederlo la componente stealth sembra un attimo meglio di Conviction, quella ruolistica resta un mistero.
YouTube - Deus Ex: Human Revolution Gameplay Trailer- Gamescom '10 (http://www.youtube.com/watch?v=HhNQR0spE_s&translated=1)

HeinrichDM
25-02-2011, 14.46.16
Prima "immagine":
http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/02/25/0016766_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg

Blasor
25-02-2011, 15.11.59
Sarà vera o nun sarà vera? Mah, si capisce poco.

HeinrichDM
25-02-2011, 15.18.31
L'immagine dovrebbe essere vera...la notizia è qui:http://multiplayer.it/notizie/85683-thief-4-la-prima-immagine-di-thief-4.html?piattaforma=pc

Lorenzitto
26-02-2011, 22.54.52
Speriamo bene, dopo 5 anni dal 3°....

Dalfred
28-02-2011, 09.15.30
Fra Dead Island, TES6 e Thief 4 credo dovrò prendere ferie per un po' :asd: (ok, effettivamente c'è pure il mio matrimonio di mezzo :asd: )

El_dorado
28-02-2011, 15.15.09
A me in onestà lascia molto perplesso. Thief 1 e 2 sono stati due grandissimi titoli (io in particolare ho amato il secondo), ma il terzo non sono neanche riuscito a concluderlo: troppo confuso e soprattutto troppo snaturato nella sua componente puramente stealth. Parliamoci chiaro, rimane molto più "stealth" di tantissimi giochi che si dichiarano tali, ma ricordo come nel secondo affrontare più di una guardia alla volta voleva dire morte certa. C'era questa costante angoscia di non essere scoperti che faceva letteralmente strizzare le chiappe. Il terzo invece, bhè, prendeva una leggera deriva fps che non mi è garbata. Da quanto ho sentito/letto in giro questo quarto episodio vorrebbe riprendere da quanto fatto col terzo, il che non mi esalta. Ma è poi vero che vogliono farlo del tutto in terza persona?

Lorenzitto
28-02-2011, 19.50.06
A me in onestà lascia molto perplesso. Thief 1 e 2 sono stati due grandissimi titoli (io in particolare ho amato il secondo), ma il terzo non sono neanche riuscito a concluderlo: troppo confuso e soprattutto troppo snaturato nella sua componente puramente stealth. Parliamoci chiaro, rimane molto più "stealth" di tantissimi giochi che si dichiarano tali, ma ricordo come nel secondo affrontare più di una guardia alla volta voleva dire morte certa. C'era questa costante angoscia di non essere scoperti che faceva letteralmente strizzare le chiappe. Il terzo invece, bhè, prendeva una leggera deriva fps che non mi è garbata. Da quanto ho sentito/letto in giro questo quarto episodio vorrebbe riprendere da quanto fatto col terzo, il che non mi esalta. Ma è poi vero che vogliono farlo del tutto in terza persona?

A sto punto chiamalo SPlinter Thief, in 3° persona non ci stò....

HeinrichDM
01-03-2011, 13.32.38
La terza pare essere piuttosto certa per quel che si è visto dall'immagine, bisognerà vedere con la prima...

El_dorado
01-03-2011, 20.27.04
A sto punto chiamalo SPlinter Thief, in 3° persona non ci stò....

Eh appunto, quello che esprimevo era un timore, non una speranza. E ti dirò, sono ancora piu estremo: non la voglio neanche come opzione quella della terza persona!

Lorenzitto
02-03-2011, 13.02.41
Eh appunto, quello che esprimevo era un timore, non una speranza. E ti dirò, sono ancora piu estremo: non la voglio neanche come opzione quella della terza persona!

Il fatto è che questo 4° capitolo rischia di essere massacrato ancor di più per il fatto che esce multipiattaforma °o°, per cui la 3° persona ci sarà. -_-'

Dalfred
02-03-2011, 13.54.02
A me in onestà lascia molto perplesso. Thief 1 e 2 sono stati due grandissimi titoli (io in particolare ho amato il secondo), ma il terzo non sono neanche riuscito a concluderlo: troppo confuso e soprattutto troppo snaturato nella sua componente puramente stealth. Parliamoci chiaro, rimane molto più "stealth" di tantissimi giochi che si dichiarano tali, ma ricordo come nel secondo affrontare più di una guardia alla volta voleva dire morte certa. C'era questa costante angoscia di non essere scoperti che faceva letteralmente strizzare le chiappe. Il terzo invece, bhè, prendeva una leggera deriva fps che non mi è garbata. Da quanto ho sentito/letto in giro questo quarto episodio vorrebbe riprendere da quanto fatto col terzo, il che non mi esalta. Ma è poi vero che vogliono farlo del tutto in terza persona?

Condividendo l'odio per la terza persona, non mi pare che il terzo fosse così drammaticamente distaccato dalla serie. Certo, trovarsi nel tempio del secondo thief, con quei fottuti martelloni che ti uccidono seduta stante era molto tachicardico, ma nel terzo l'ansia è rimasta: una guardia puoi reggerla ma rimani con pochissima vita, e quindi è meglio non trovarsela davanti. Per quanto riguarda poi la storyline devo dire che il terzo capitolo mi è piaciuto parecchio, soprattutto perchè riusciva ad intessere per bene il suo ordito senza renderlo troppo pesante.

E poi il livello del manicomio me lo ricorderò per sempre, l'unico livello al mondo in cui mi sono cagato addosso :sisi: