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Visualizza versione completa : L'unica cosa segara di Alpha Protocol



sharkone
22-05-2010, 02.06.01
http://www.ukresistance.co.uk/pics7/saturn_alpha_protocol.jpg
:asd:

Toshihiro90
22-05-2010, 02.22.25
E beh almeno si sono degnati di ringraziare il publisher a modo loro :asd:

klaw12321
22-05-2010, 02.49.53
secondo me fate un grosso errore a sottovalutare chris avellone ... ha solo fatto parte della migliore interplay dei tempi d'oro in cui sparavano gioconi tipo fallout planescape torment e stava pure dietro a kotor con obsidian ..
poi se devono essere messi in croce solo perchè li produce sega allora sto dalla vostra parte ALPHA PROTOCOL MERDA ma la penso in tutt altro modo.

bella la citazione a shenmue cmq

247
22-05-2010, 10.09.43
effettivamente interplay ha fatto ottimi giochi...come dimenticarsi di descent rc stun copter ed mdk 2?

sharkone
22-05-2010, 10.42.17
secondo me fate un grosso errore a sottovalutare chris avellone ... ha solo fatto parte della migliore interplay dei tempi d'oro in cui sparavano gioconi tipo fallout planescape torment e stava pure dietro a kotor con obsidian ..
poi se devono essere messi in croce solo perchè li produce sega allora sto dalla vostra parte ALPHA PROTOCOL MERDA ma la penso in tutt altro modo.

bella la citazione a shenmue cmq

Forse il titolo ora è più onesto:D.

A me non convince molto Obsidian, l'ho sempre visto come un team debole es in Kotor, dove aggiunsero molte idee interessanti ma perdendo un po' il fascino del titolo originale.

danleroi
24-05-2010, 15.57.21
Sono molto interessato ad Alpha Protocol, ma le notizie in rete sono quanto mai scarse. Ecco come sfaldare un progetto che poteva comunque interessare a molti. Per Red Dead Redemption (ad es.) quelli di Take Two hanno rilasciato decine di video di anteprima molto dettagliati che hanno gonfiato attese ed interessi. Per questo a malapena molti sapranno di che genere si tratta..

sharkone
29-05-2010, 11.49.40
Pare che le impressioni negative siano state confermatedalle ultime recensioni. Si parla di un gioco molto problematico che probabilmente sarebbe stato meglio terminare. Poi vabbè bisognerà vedere. Posto questo commento di un programmatore (o almeno così dice) dove tra le tante cose accusa anche Sega. Insomma un gioco nato male:

Commento di un programmatore (a sentirlo, comunque è anonimo) in seguito alle varie bastonate prese dalla stampa:

“I worked on this game (a fact of which I am not proud). I’m not here to defend it; I agree with all these reviews.

First, a comment for the guy at Cheesecake Factory – Most devs eat in the office most days, if they do go out they tend to grab something at the food court and head back. I know the execs take long lunches, but they often use them for informal meetings as well. Most of the programmers and designers very rarely ate outside the office during the time I was on this project.

There was a ton of work put into this game. The problem is that is was a ton of undirected work, or work on things that were just stupid. The Executive Producer for the game, Chris Parker (also an owner of the company), seemed to think he was the world’s greatest designer ever, and created all these absolutely shitty systems and wouldn’t listen to any of the real designers or devs about things that just didn’t work. And you can’t exactly argue with one of the owners of the company when he doesn’t want to listen. He basically took over the game and dictated exactly how everything would work (or not work, as the case may be). The other producers realized this early on and just gave up, leaving Parker to micromanage all the designers and programmers directly.

Sega also was a factor, because they kept changing the design requirements (yes they had heavy influence there), which never gave the producers and designers time to actually decide on one set of features to make and polish. The blame is still mostly Obsidian’s because the execution was absolutely terrible, and it was obvious 2 years ago that this game should have been scrapped. Instead, though, they focused on adding still more features and never fixed the ones they already had. That is a recipe for tons of bugs and no polish… as is obvious.

This game was just an absolute failure of production, and it’s no wonder that so many of the developers left the company, even after the 40% staff layoffs. I am still happy about some of Obsidian’s other current projects, New Vegas included, because they are going pretty well. Their big unannounced project is looking great and is already much better than AP ever was, and that may end up being the game that everyone was looking for with AP.

Sega should have canceled AP instead of Aliens…”

Review: Alpha Protocol -- Joystiq (http://www.joystiq.com/2010/05/28/alpha-protocol-game-review/3#comments)

Sarebbe meglio che Sega si interessasse ai suoi giochi invece di buttarsi su progetti lunghissimi pieni di problemi.

klaw12321
29-05-2010, 18.12.00
beh a me l'unica cosa che viene da pensare , dopo un commento del genere è che sega manco il publisher sappia fare ...io mi domando quanto abbiano realmente investito per un progetto che quando lo presentava obsidian pareva titanico , con infinite possibilità alternative , possibilità di intraprendere strade sempre diverse e di carpire le sfaccettature dei personaggi inseriti nel gioco ..

per me il problema è uno se EA produce mass effect 2 a bioware il capolavoro è annunciato.
se Sega produce alpha protocol a obsidian le mazzate sono dietro l'angolo .

aspettiamo di vedere come sarà fallout new vegas e poi capiremo se la colpa è di sega o di obsidan , ma io sono certo che con pochi fondi un gioco così è meglio lasciarlo ad altri publisher .

povera obsidian ..

City Hunter
31-05-2010, 23.40.03
LOL, un pò spigoloso ma basta il pensiero :asd:

comunque è da quando l'hanno annunciato AP che sentivo puzza di flop.
Già partiva male, visto che era un clone di Mass effect (addirittura gli stessi menù riciclati, forse ci sono ancora) fatto con due soldi e senza la stessa cura.
Il brutto è che sega pare avere la calamita per questi giochi sfigati, li pubblica tutti lei... :(

danleroi
01-06-2010, 15.12.12
Red dead redemption ha avuto uno sviluppo travagliato, al punto che lo scorso anno trapelavano notizie non molto positive riguardanti il team di sviluppo di San Diego. Il sospetto che sarebbe uscito un gioco mediocre era presente, ma Rockstar Games è una signora software house e si è rimboccata le maniche, mettendo dietro lo sviluppo nuove collaborazioni e tanti fondi, fino a trasformare nel giro di un solo anno un gioco deficitario in una grande videogame.

Problemi analoghi aveva SEGA con Alpha Protocol, con Obsidian alle prese per la prima volta nella sua storia con una nuova IP e non con seguiti di giochi pressoché già perfetti. Rinomata per gli ottimi sviluppi narrativi dei loro giochi, sembrava la sofco ideale per un gioco come AP, ma strane voci riguardanti l'abbandono di Mitsuda (Vampire the Masquerade: Bloodlines) non facevano che aumentare i dubbi in merito ad una positiva realizzazione. Alpha Protocol doveva uscire lo scorso anno, ma era stato rinviato a questa primavera per migliorie varie. Oggi però, nonostante i rinvii, esce un titolo mediocre, con deficit strutturali marcati e carenze che lasciano davvero l'amaro in bocca se si pensa che siamo nel 2010. Nonostante tutto è ancora godibile, cosa che lascia sospettare quanto poteva essere grandioso se solo avesse avuto dietro un team capace ed un producer interessato. :@

Io incolpo Obsidian per la realizzazione scadente e per aver rovinato un concept favoloso. Ora capisco perché non sviluppavano mai nuovi titoli ma venivano incaricati di sviluppare seguiti guidati. Però se vogliamo vedere le differenze fra un ottimo producer (Rockstar Games) ed uno pessimo (SEGA), questa è l'occasione giusta.. :tsk: