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Visualizza versione completa : 1.13 PTR is ALIVE NOW!!!!!



Dyland
11-12-2009, 00.04.53
Battle.net - English Forums -> 1.13 PTR is LIVE – Patch Notes & FAQ (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&sid=3000)


lol non ci speravo +

mio acc hc dyland e dyland2^^=D=D=D

vampiro
11-12-2009, 01.17.30
--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.13
--------------------------------------------------------------------------

A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...


Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.


Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.

Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
- Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.


Revised Skill balance for Player Character classes


Amazon

-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


Assassin

-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.


Barbarian

-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


Paladin

-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


Druid

-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


Necromancer

-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
-Poison Nova - Increased base damage by 15%.


Sorceress

-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.


Indovinate quali sono i punti troppo belli per essere veri... :D :D

Alexandros
11-12-2009, 08.58.23
.....avete provato a scaricarla? :look:
Io ho seguito le istruzioni: collegarsi a B.net, uscire e cambiare il Reame in Classic Beta. Collegarsi a questo Reame e automaticamente si scarica la patch.
Fin qui tutto ok.

Poi parte l'installer che mi dice subito che l'archivio scaricato è danneggiato e non è possibile installare la patch.....

L'archivio corrotto si chiama: D2XP_IX86_112a_113a.mpq
Ho provato su due pc e mi dà sempre questo problema.....quindi penso sia proprio un problema di file danneggiato.
A quelcuno è successa la stessa cosa o siete riusciti a scaricarla normalmente? :birra:

EDIT: ho messo a posto l'RRM e il RWM e la patch me l'ha installata.....tutto ok.....scusate il falso allarme. :D

vampiro
11-12-2009, 09.10.55
Io non so se scaricarla oppure no,magari faccio una quarta installazione e vediamo :asd:

Alexandros
11-12-2009, 09.13.49
--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.13
--------------------------------------------------------------------------

A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...


Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.


Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.

Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
- Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.


Revised Skill balance for Player Character classes


Amazon

-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


Assassin

-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.


Barbarian

-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


Paladin

-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


Druid

-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


Necromancer

-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
-Poison Nova - Increased base damage by 15%.


Sorceress

-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.


Indovinate quali sono i punti troppo belli per essere veri... :D :D

Quelli che secondo me sono i più interessanti.....poi aspetta che la provo e ti dico!! ;)

falco_delle_tenebre
11-12-2009, 09.21.14
Hanno tolto la superpotenza all'Hammer!!! evvai :asd: e hanno pure reso impraticabili gli UT per fare 80 livelli in poco tempo :P
mi ispirano molto anche certi potenziamenti alle skill, come quelle del necro venom :evil:

però ci sono cose che mi lasciano così così, come la rimozione di iron maiden e la riduzione del danno dei fire enchanted: cose che tutti noi odiamo, ma che tenevano il brivido del rischio a livelli altissimi, ora non sarà troppo facile?

vampiro
11-12-2009, 09.22.54
Ti sei dimenticato questo punto:

-Poison Nova - Increased base damage by 15%.

Il necrovenom sarà ancora più devastante ;)

vampiro
11-12-2009, 09.24.20
però ci sono cose che mi lasciano così così, come la rimozione di iron maiden e la riduzione del danno dei fire enchanted: cose che tutti noi odiamo, ma che tenevano il brivido del rischio a livelli altissimi, ora non sarà troppo facile?

In effetti si,hai ragione,adesso anche l'HC sarà meno rischioso....

Alexandros
11-12-2009, 09.26.34
Mah....il fire enchanted non era buggato solo a incubo? :look:

Sì...comunque hanno reso le cose un po' più facili......vorrà dire che troverò un SOJ!!!! :asd:

EDIT: Vampiro l'ossessione del SOJ dopo quasi 10 anni di gioco è più una questione di principio :asd: (ti rispondo anche al post su Tadaaa ho findato... :asd: ) :birra:

amelpy
11-12-2009, 09.34.01
ragazzi fate tutte le prove possibili ed immaginabili anche per me, non potrò usare il pc fino a lunedì. ci sentiamo quando torno.

J4ckTheNose
11-12-2009, 09.34.19
O_O non ci posso credere O_O
finchè non la vedo non ci credo O_O

hanno tolto l'iron maiden agli ok? o.O

vampiro
11-12-2009, 09.36.44
O_O non ci posso credere O_O
finchè non la vedo non ci credo O_O

hanno tolto l'iron maiden agli ok? o.O

Già. Affrontare quelle merde di OK e sapere che non possono fanciullizzarmi mi suona strano :mumble:

falco_delle_tenebre
11-12-2009, 09.38.20
Già. Affrontare quelle merde di OK e sapere che non possono fanciullizzarmi mi suona strano :mumble:

Infatti, ca**o erano un simbolo, una sfida vera riuscire a mazzuolarli senza suicidarsi, ora diventeranno carne da mecello come gli altri mostrilli? :tsk:

Alexandros
11-12-2009, 09.42.35
Infatti, ca**o erano un simbolo, una sfida vera riuscire a mazzuolarli senza suicidarsi, ora diventeranno carne da mecello come gli altri mostrilli? :tsk:


Sono d'accordo......le grandi fughe e i tp castati per andare a curare il merc.
Era una gran bella sfida...soprattuto in HC!! :tsk:

vampiro
11-12-2009, 09.43.31
Infatti, ca**o erano un simbolo, una sfida vera riuscire a mazzuolarli senza suicidarsi, ora diventeranno carne da mecello come gli altri mostrilli? :tsk:

Praticamente il Santuario del Caos sarà una passeggiata :|

falco_delle_tenebre
11-12-2009, 09.45.05
Praticamente il Santuario del Caos sarà una passeggiata :|

Scriviamo una mail alla blizzard:
no alle semplificazioni per bimbiminkia, che tanto giocano sc! :asd:

ad ogni modo, al momento mi sto trastullando di gusto con Dragon age, non so se e quanto proverò questa beta, sonderò i vostri commenti e ripartirò tra qualche mese se verrà rilasciata la versione definitiva

vampiro
11-12-2009, 09.59.39
Scriviamo una mail alla blizzard:
no alle semplificazioni per bimbiminkia, che tanto giocano sc! :asd:

ad ogni modo, al momento mi sto trastullando di gusto con Dragon age, non so se e quanto proverò questa beta, sonderò i vostri commenti e ripartirò tra qualche mese se verrà rilasciata la versione definitiva

Beh,la beta la scaricherò,magari poi toglieranno qualche cosa e rimarrà l'unica patch dove si avranno determinati benefici(vedi drop delle high rune :asd: )

Dyland
11-12-2009, 10.42.40
in effetti mi suona strano anche a me non avere + iron maiden dagli OK... era l'unica cos ache maciullava i miei minions del necro... poi il dmg ridotto dell' esplosione... mah. Mi sa di upgrade x bimbiminkia davvero. E come al solito cazzo non hanno minimamente pensato al single player... che nerviiii

vampiro
11-12-2009, 11.11.20
E come al solito cazzo non hanno minimamente pensato al single player... che nerviiii

Infatti. Nè hanno messo la quest degli uber in Single Player e nè hanno implementato la nuova quest dei boss che spawnano in tutti gli atti :tsk:

Come al solito siamo bistrattati.

Kriptony
11-12-2009, 11.50.50
Avevo giusto deciso di farmi finalmente un necrovenom dopo secoli di necrobone e ora ne sono sicurissimaaaaa ^^ :clap:

Io sto già creando il PG, ladder presumo così ci sono tutte le runeword no ?


:scimmia:

jM_Mc
11-12-2009, 12.35.37
e quanto dovrebbe durare questa beta?

non mi sono mai piaciute le versioni non definitive

vampiro
11-12-2009, 12.36.28
non mi sono mai piaciute le versioni non definitive

Dillo a chi,me compreso,usa ancora la 1.10 Beta :D :D

Alexandros
11-12-2009, 12.38.36
Io spero che con la versione definitiva.....attivino almeno gli uber per gli Sp.....eccheccavolo!! :tsk:

jM_Mc
11-12-2009, 12.38.39
Dillo a chi,me compreso,usa ancora la 1.10 Beta :D :D

vabè punti di vista :D

per mei sei un po' lamer a giocare con vecchie versioni :asd:

vampiro
11-12-2009, 12.52.55
vabè punti di vista :D

per mei sei un po' lamer a giocare con vecchie versioni :asd:

:notooth:

Lightsly
11-12-2009, 13.47.21
.....avete provato a scaricarla? :look:
Io ho seguito le istruzioni: collegarsi a B.net, uscire e cambiare il Reame in Classic Beta. Collegarsi a questo Reame e automaticamente si scarica la patch.
Fin qui tutto ok.
Poi parte l'installer che mi dice subito che l'archivio scaricato è danneggiato e non è possibile installare la patch.....
L'archivio corrotto si chiama: D2XP_IX86_112a_113a.mpq
Ho provato su due pc e mi dà sempre questo problema.....quindi penso sia proprio un problema di file danneggiato.
A quelcuno è successa la stessa cosa o siete riusciti a scaricarla normalmente? :birra:
EDIT: ho messo a posto l'RRM e il RWM e la patch me l'ha installata.....tutto ok.....scusate il falso allarme. :D

Ho il tuo stesso problema, in che senso hai messo a posto i Mod?

Diablo_95
11-12-2009, 14.30.00
Salve a tutti! =D
Qualcuno si ricorda ancora di me? :roll3:
Appena ho saputo la notizia da mio fratello sono subito tornato, ovviamente ho anche io lo stesso problema, qualcuno sa dirmi come posso risolverlo? :teach:

Alexandros
11-12-2009, 14.38.52
Ho il tuo stesso problema, in che senso hai messo a posto i Mod?

Per riportare alle condizioni originali D2 bisogna rimettere il file patchD2.mpq originale per disattivare le "rune rosse". Ovviamente bisogna averlo backuppato il file originale! ;)
Per quanto riguarda il Mod delle Runewords in teoria basta non far partire il gioco dal collegamento editato con -direct -txt e con il percorso che punta alla cartella Runewords.

In pratica, una volta sostituito il file patchD2 basta far partire il gioco dall'eseguibile presente nella cartella di Diablo.

Il gioco è fatto!! :birra:

Lightsly
11-12-2009, 14.57.16
Akara adesso ha un opzione chiamata "azzera statistiche e abilità"
Ti toglie tutti i punti abilità e statistica che hai e li puoi ridistribuire come vuoi a costo 0.
Molto utile come cosa:):)

Ah andariel ha droppato un "essenza perversa della sofferenza".
Chissà che diavolo è:asd:

J4ckTheNose
11-12-2009, 15.05.11
Akara adesso ha un opzione chiamata "azzera statistiche e abilità"
Ti toglie tutti i punti abilità e statistica che hai e li puoi ridistribuire come vuoi a costo 0.
Molto utile come cosa:):)


spero sia solo per provare la patch però e che lo levino poi :asd:

piccola info prima di installarla e vedere come va...che file vengono modificati solo il patchD2.mpq? cosi mi fo un backup prima di metterla :D

Kriptony
11-12-2009, 15.31.47
Ma voi riuscite a giocare ?

vampiro
11-12-2009, 15.38.30
Io ho fatto la quarta installazione di diablo e ho scaricato la patch e riesco a giocare.Però sto cacchio di fatto che non implementano lo spawn dei boss dappertutto anche in Single Player mi intristisce :(

Speriamo che qualche smanettone riesca a modificare il file e ci dia tutto quello che ci è stato negato :(

vampiro
11-12-2009, 15.51.39
Le rune arancioni sono carine :asd:


http://utenti.lycos.it/ravenlord777/Screenshot100.jpg

Alexandros
11-12-2009, 16.01.50
Io ho fatto la quarta installazione di diablo e ho scaricato la patch e riesco a giocare.Però sto cacchio di fatto che non implementano lo spawn dei boss dappertutto anche in Single Player mi intristisce :(

Speriamo che qualche smanettone riesca a modificare il file e ci dia tutto quello che ci è stato negato :(

Scusa Vamp cosa vuol dire "lo spawn dei boss dappertutto"? :look:

J4ckTheNose
11-12-2009, 16.05.55
Scusa Vamp cosa vuol dire "lo spawn dei boss dappertutto"? :look:

ovunque :sisi: ti fai un dudu hc e appena esci dal campo delle ranger arriva un uber che ti sodominchia :sisi: cosi si aggiunge suspence :look:

Kriptony
11-12-2009, 16.18.21
Ma solo a me da server disattivato e non fa entrare o creare game ? oppure ho sbagliato qualcosa ?

vampiro
11-12-2009, 16.42.50
Scusa Vamp cosa vuol dire "lo spawn dei boss dappertutto"? :look:

Questo :D

A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...

Nemolo.O
11-12-2009, 17.30.13
non riesco a giocare mi dice server disattivato ora bestemmio

sologin
11-12-2009, 18.32.17
funziona anche per sp? installo o comino un patatrac?

Alexandros
11-12-2009, 18.58.32
A me in rete mi dice che il mio account non è stato usato per 90 giorni e non c'è più :look:
Ma proprio oggi pomeriggio ho creato un pg e sono entrato in chat! :look:

Kriptony
11-12-2009, 19.07.57
Per chi gioca online il server è tornato UP

vampiro
11-12-2009, 19.12.53
A me in rete mi dice che il mio account non è stato usato per 90 giorni e non c'è più :look:
Ma proprio oggi pomeriggio ho creato un pg e sono entrato in chat! :look:

Ha fatto lo stesso anche con me :asd:

Nemolo.O
11-12-2009, 19.21.05
Si comunque è una sola sto realm-test. A parte la lag...boh, a sto punto penso che la patch beta della 1.10 sia stata una soluzione migliore. Qualcuno conosce la lista dei comandi disponibili? tipo level 99 ecc.

Nemolo.O
11-12-2009, 19.25.34
E comunque è tutto una sola, una grande sola -.-

Io sono d'accordo con questi elementi...ù

Battle.net - English Forums -> Y'all best be trollin (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730685647&sid=3000)

Kriptony
11-12-2009, 19.45.02
level 99
gold xxxxxxx
waypoints 1 (atto per atto ma credo si debbano sbloccare gli atti)

djpitt
11-12-2009, 19.45.15
Patch da biNbiminkia, leggendo frettolosamente le novità e ovviamente niente di buono per noi SP.

FE era un bug e bon, ok averlo fixato ma ormai eravamo abituati...Gli Oblivion Knight senza Iron Maiden è feccia. L'unica cosa che mi sconfinfera è l'aumento del drop-rate delle high rune sempre se sarà confermato anche per l'SP. Anche per la ridistribuzione delle skill a costo zero, pollice verso imho. Se le meccaniche di gioco non son cambiate, perchè dovrei volere azzerare il mio pg per cambiarlo??? Per non cominciarne uno da zero? BiNbiminkia, appunto.

Per quanto mi riguarda aspetterò (pregando inutilmente di vedere un Uber :asd: ) l'uscita della definitiva, quindi avviso ai fratelli SP: se traddate con me sappiate che gioco ancora con la vecchia patch :)

vampiro
11-12-2009, 20.21.48
Per quanto mi riguarda aspetterò (pregando inutilmente di vedere un Uber :asd: ) l'uscita della definitiva, quindi avviso ai fratelli SP: se traddate con me sappiate che gioco ancora con la vecchia patch :)

Tutti giochiamo ancora con la vecchia patch,bro ;) Io ho fatto un'installazione nuova di zecca solo per provare la nuova,ma non è granchè,quindi continuo con la vecchia aspettando succose novità e se non dovessero esserci,pazienza,continuo la scalata al 99 in HC con la 1.12 e amen :D

samsamsam
11-12-2009, 20.34.21
E' arrivata....è incredibile come dopo anni e anni di gioco diablo II sia ancora vivo...........mamma mia che bello!!
Però :/ ad una prima lettura frettolosa mi ero fatto delle idee...che sono state puntualmente confermate nelle opinioni dei più vecchi qui dentro...vediamo di che si tratta:

1)Intanto quella storia di potere riazzerare le caratteristiche e i punti abilità èuna bestemmia: dove vanno a finire quei PG che se sbagliavi a mettere un punto potevano essere buttati e usati come muli? Diablo era bello per questo...sbagliavi un pg? Ok, ne facevi un'altro con più attenzione....adesso se è tutto confermato basta azzerare tutto con lo stesso pg...mah...........

2)- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam

questa è una buona idea: le rune spesso (ovviamente non quelle della contessa, che tutti se le aspettano!) passano inosservate se droppate da qualche mostro di passaggio (colore bianco, scritta piccola...ti pare una pozione e vai via!)

3)- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.

- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.

- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.

- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.

Ok ragazzi qui non ci siamo proprio.:tsk:
Come giustamente sottolineato, se i capi della Blizzard vogliono venire incontro alle nuove generazioni di videogiocatori (quelli che, ad es, nei giochi di ruolo hanno bisogno della freccia sulla mappa per sapere dov'è l'obiettivo della missione...avete presente oblivion?Che orrore.............) facciano un'altro gioco MA NON TOCCHINO DIABLO.
La fanciulla di ferro era un must: io per sopravvivere ad hell ho dovuto mettere Emilio a mani nude!!
E ci metto dentro pure il drop aumentato delle runeNon sono per nulla daccordo! Una volta lessi che solo un videogiocatore su 1 milione, circa, in tutta la sua vita diablistica può vedere a terra una zod....ci vogliono togliere anche questo??

4)- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.

- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).

-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.

queste invece mi sembrano cose ben fatte.

Vedremo........:D
Ragazzi voi con i pg 1.12 come vi comportate?Li mettete da parte per iniziarne uno tutto nuovo o li continuate?? E gli oggetti? Così ci regoliamo tutti quanti per i trade! Certo proprio dopo avere trovato Death Fathom :roll3::roll3::roll3: e soj:asd: non mi andrebbe proprio di buttare tutto ;)

EDIT: sapete cosa avrei gradito io? Ora mi prenderete per assurdo..comunque: i titoli nobiliari per i giocatori HC anche in SP: queen, king....ma perchè dobbiamo accontentarci di CONQUEROR E DESTROYER?Che ci rappresentano??

Lightsly
11-12-2009, 20.58.11
1)Intanto quella storia di potere riazzerare le caratteristiche e i punti abilità èuna bestemmia: dove vanno a finire quei PG che se sbagliavi a mettere un punto potevano essere buttati e usati come muli? Diablo era bello per questo...sbagliavi un pg? Ok, ne facevi un'altro con più attenzione....adesso se è tutto confermato basta azzerare tutto con lo stesso pg...mah...........
E ci metto dentro pure il drop aumentato delle runeNon sono per nulla daccordo! Una volta lessi che solo un videogiocatore su 1 milione, circa, in tutta la sua vita diablistica può vedere a terra una zod....ci vogliono togliere anche questo??

Mi trovo in disaccordo con te su questi due punti.

Poter ridistribuire i punti statistica è una comodità che evita frustrazione.
Non ho mai considerato positivo, anzi a dir la verità odio questa caratteristica di Diablo che i punti dati sono permanenti.
Sappiamo tutti che basta poco per sconvolgere una build e rendere un personaggio totalmente incompetente ad Hell, è iniquo essere costretti a riniziare daccapo per qualche punto sbagliato.
Sarà anche possibile sperimentare qualche idea senza dover ricorrere ad editor o personaggi già fatti.
E poi se volessi cambiare la build del mio pg passando ad esempio da un druido ventolaro ad un mutaforma lupo apprezzo molto di avere la libertà di faro.
Poi magari io creerei comunque un pg nuovo però è positivo poter avere libertà di scelta.
Discorso rune: il drop rate delle rune in Diablo II è sbilanciatissimo, una Zod è quasi impossibile da vedere ed anche le altre rune sono un vero e proprio miraggio, specialmente in single player.
Ovvio che spero non abbiano reso tutto troppo facile, ma se hanno equilibrato un pò il drop rate per me è un bene:)

Nemolo.O
11-12-2009, 20.58.39
A parte il disastro per aver ridotto la difficoltà inutilmente...non ci sono vere balances e cambiamenti degni di nota anzi -_-

samsamsam
11-12-2009, 21.18.29
[Poter ridistribuire i punti statistica è una comodità che evita frustrazione.
Non ho mai considerato positivo, anzi a dir la verità odio questa caratteristica di Diablo che i punti dati sono permanenti



E poi se volessi cambiare la build del mio pg passando ad esempio da un druido ventolaro ad un mutaforma lupo apprezzo molto di avere la libertà di faro.Poi magari io creerei comunque un pg nuovo però è positivo poter avere libertà di scelta.:)


Guarda, preciso che è una mia opinione:) però secondo me hai appena bestemmiato. Ti pare positivo iniziare con un ventolaro e poi dire, "va beh, cambiamo!!" e trasformarlo in un muta forma? O iniziare un necro venom per poi trapassarlo in un evocatore e poi magari tornare indietro?? E così via...Che senso avrebbe, ad esempio, iniziare un PG HC che, come te, ha una sola vita, e poi cambiare a piacimento la build quasi fosse una armatura o una cinta? I punti statistica, così come le abilità imparate, devono necessariamente essere permanenti:la pianificazione preventiva della carriera da seguire, l'attenzione MASSIMA, da dare ad ogni pressione del tasto che assegna punti stat o abilità, la NECESSITA' di creare un nuovo PG ogni qual volta si è sbagliato o si vuole provare qualcos'altro è una caratteristica IMHO imprescindibile di diablo: non solo le varie classi sono tra loro totalmente differenti, ma anche all'interno della stessa classe esistono tanti pg, ulteriormente e TOTALMENTE diversi. Eliminare questa necessaria diversità rende la build come un'armor: il che è, ovviamente, assurdo. (potere cambiare a piacimento build equivale ad avere, ad esempio, una sorca che da ice passa a fire, magari al 5 atto che fa comodo ;) il che equivale ad avere un pg che incarna tutti i pregi di ogni possibile build, vale a dire un pg che ha, anche se non contemporaneamente, tutte le build)




Discorso rune: il drop rate delle rune in Diablo II è sbilanciatissimo, una Zod è quasi impossibile da vedere ed anche le altre rune sono un vero e proprio miraggio, specialmente in single player.
Ovvio che spero non abbiano reso tutto troppo facile, ma se hanno equilibrato un pò il drop rate per me è un bene:)

su questo in effetti dipende molto dalla nuova % di drop....vedremo

:birra:

EDIT: il mio messaggio N 1000!!!!!!!!!!!:uiui::uiui::):)

Alexandros
11-12-2009, 21.36.55
Secondo me la possibilità di modificare i punti skill, per un gioco strutturato come D2, non ha molta utilità.
Quello che penso è che questa patch serva a testare alcune novità che troveremo in D3. Ovviamente D3 sarà un altro gioco, ergo determinate modifiche forse avranno un senso solo su D3!! :) :birra:

Lollo_penzo
11-12-2009, 22.43.57
allora io ho provato brevemente la nuova patch e posso dire che le rune colorate di arancione sono comode ma non capisco perchè non abbino messo un colore anche per le gemme cosa gli costava farlo????

per il resto i balance hanno reso + facile il gioco imho però sarò curioso di testare una inca con idra maxato e vedere come è dato che idra è una skill che mi è sempre gustata più che altro io non ho capito perchè hanno potenziato esplodi cadavere e la skill del necro poison già molto forti nell'1.12

per quanto riguarda il restat capisco che alcuni non lo trovino giusto ma nel contempo dà alcuni vantaggi come non rifare 6 volte il pg perchè si è trovato equip perfetto e così si risparmiano 5 punti statistica cosa che a me succede troppo frequentemente -_-' e cmq io ci farei il callo visto che in diablo3 è probabile ci sia il restat...

comunque hanno messo poca roba imho cacchio la risoluzione più alta sarebbe stata figa anche perchè ora ho un monito 22" e giocare in 800x600 fa abbastanza cagare in più potevanio togliere il teleport a enigma e dare modo di mulare anche online non credo che fossero cambiamenti così radicali e per la velocità a cui hanno buttato fuori la beta manco la patch finale...

MarkRed
12-12-2009, 12.09.16
spero sia solo per provare la patch però e che lo levino poi :asd:

piccola info prima di installarla e vedere come va...che file vengono modificati solo il patchD2.mpq? cosi mi fo un backup prima di metterla :D

Non viene tolta, è una delle caratteristiche (buona o male) di questa patch.
Il problema è: quante volte è disponibile questo "respec"? perchè, sinceramente, una sola volta non serve proprio a nulla tranne nel caso in cui sei in possesso di TUTTO l'equipaggiamento per affrontare INTERAMENTE la difficoltà INFERNO e, quindi utile per ridistribuire le skills e le stats :-)

MarkRed
12-12-2009, 12.11.52
Secondo me la possibilità di modificare i punti skill, per un gioco strutturato come D2, non ha molta utilità.
Quello che penso è che questa patch serva a testare alcune novità che troveremo in D3. Ovviamente D3 sarà un altro gioco, ergo determinate modifiche forse avranno un senso solo su D3!! :) :birra:

Mi ricordo che nella maggior parte (se non tutti tranne Diablo) degli RPG, è consentito riassegnare le stats e le skills come e quando ti pare.
Forse mi sbaglio :teach:

Alexandros
12-12-2009, 12.11.53
Penso che il respec sia disponibile tre volte.....una volta per difficoltà di gioco. :birra:

falco_delle_tenebre
12-12-2009, 13.30.15
Mi ricordo che nella maggior parte (se non tutti tranne Diablo) degli RPG, è consentito riassegnare le stats e le skills come e quando ti pare.
Forse mi sbaglio :teach:

sbagli, in mmorpg (tipo wow e guild wars) si, ma negli altri no, e anche io preferirei lo togliessero:
immaginati, parti con un pg, piazzi un botto di forza così puoi portare tutti gli item che vuoi, e poi quando hai i bonus per indossarli li togli e via, tutto a vita :tsk: praticamente, come diceva samsamsam, perde completamente senso ragionare su come distribuire le stat, e le varie scelte di equip, così di decisioni vere non ce ne sono, tanto le conseguenze non sono mai definitive...

samsamsam
12-12-2009, 14.34.28
sbagli, in mmorpg (tipo wow e guild wars) si, ma negli altri no, e anche io preferirei lo togliessero:
immaginati, parti con un pg, piazzi un botto di forza così puoi portare tutti gli item che vuoi, e poi quando hai i bonus per indossarli li togli e via, tutto a vita :tsk: praticamente, come diceva samsamsam, perde completamente senso ragionare su come distribuire le stat, e le varie scelte di equip, così di decisioni vere non ce ne sono, tanto le conseguenze non sono mai definitive...

Quoto in toto. (grassetto la frase che più mi è piaciuta)
Secondo me, al massimo, si potrebbe consentire di riassegnare l'ultimo punto abilità e gli ultimi 5 punti stat. O, ma proprio al massimo, qualche livello, ma non TUTTI i livelli...il fatto che comunque si possa fare una volta sola ad atto è positivo: si potrebbe pensare ad una mini quest con questo tipo di ricompensa.
Ma potere continuamente riassegnare punti stat e abilità è, IMHO, non solo assurduo (e sinceramente non ho mai giocato ad un rpg in cui questo sia possibile, dai tempi del NES nel 1990 :D)ma comporterebbe, a rigor di logica, l'eliminazione di gran parte del game play specifico di dablo II.
Mi spiego con due esempi, uno abbastanza realistico, uno volutamente paradossale ma non irrealistico.
Sappiamo che le sorche ice amano findare in determinate parti del gioco come gli antichi tunnel dove nn ci sono immuni, mentre quelle fire si trovano molto bene con Pindle e Meppo. Se fosse data la possibilità costante di redistribuire punti stat, con lo stesso personaggio si potrebbe andare, prima in configurazione ice dove non ci sono immuni, poi in configurazione fire a spaccare i nemici molto sensibili a questo elemento, con ciò facendo del tutto perdere interesse ai ben noti compromessi delle "bipalle" e snaturando del tutto l'originaria impostazione del game "ogni pg può essere sviluppato in maniere totalmente diverse".
Esempio paradossale: a che mi serve vestire bene emilio per piallare gli immuni? Tanto torno da Akara e cambio elemento...tutto sistemato:@
Sinceramente questo ragionamento mi sembra difficilmente controvertibile....passino i cambiamenti limitati e, in ogni caso, una tantum, ma assolutamente NO ai cambiamenti costanti!
IMHO eh:birra::birra:

Pendragon
12-12-2009, 15.38.14
scusate ragazzi ma perche' prendete tanto a cuore la storia del respec come negativa?
si puo' fare solo TRE volte, una per ogni "den of evil" quest completata ad ogni livello di difficolta', piu' probabilmente una volta addizionale completando il nuovo "mystery" che non si sa nemmeno cosa sia.
mica i respec sono infiniti che vai avanti ed indietro in citta' ad ogni immune che trovi per cambiare spec eh? sono limitate queste possibilita' di respec, piu' mirate a chi ha deciso di cambiare totalmente tipo di pg, specie per classi con spec diversissime, tipo il druido che magari vuole passare da elementale a mutaforma.

semmai quello che da' fastidio e' vedere il gioco reso piu' facile, e niente di realmente nuovo o di milioni di bug esistenti risolti. Io in particolare speravo pure in un revamp dei mercenari, visto che non usare emilio il meglio e' come autogimparsi.
insomma l'entusiasmo era alle stelle ma sinceramente io speravo in qualcosa di molto meglio che avrebbe tra l'altro fatto ricominciare a giocare un sacco di gente che aveva smesso tempo fa, per come stanno le cose purtroppo dubito che ne valga la pena. peccato davvero.

djpitt
12-12-2009, 18.01.28
Bene, quindi per noi SP nessun respec immagino (cosa che comunque non avrei mai usato) :asd:

...e mi viene da ridere sentire frasi del tipo "con un punto scazzi una build""nooooooooooo ho buttato tre punti in più in forza sono rovinatooooo" Ma ASD! A meno che ovviamente non si giochi PvP dove la perfezione conta eccome, LoD lo abbiamo sviscerato e giocato per anni, punti in più o in meno non fanno la differenza tra un pg rox e uno sux.

Semplificazione, ancora una volta, per un gioco che ormai ha rivelato tutti i suoi segreti...A meno che questo fantomatico "den of evil" non sia di una difficoltà estrema, of course.

E quindi ancora una volta: nessuna nuova per noi SP :asd:

paztusipaz
12-12-2009, 23.37.19
:mecry:

La faccina è perché sto ancora senza il mio pc :(

Leggo però che la patch è una merda (+ o -) e quoto sam in tutto e per tutto (ancora + o -). Però lo fanculizzo lo stesso per il death fathom sp hc ché sò più di due anni che lo sto cercando :P

eomund
13-12-2009, 01.14.26
Salute cari :P

Leggo solo ora di fretta: il nerf al martello è troppo limitato ma meglio di nulla, mi piace l'idea di potenziare l'idra (anche se nessuno la userà comunque, ma...) e nerfare il lightning mastery che con la probabile sovrabbondanza di infinity che ci sarà mi pare il minimo. Bene poison nova e ce.
Per il resto vedrò con più calma.
:birra: per tutti! ;)

debbbole
13-12-2009, 03.03.35
A parte che secondo me Diablo senza gli OK che castano iron maiden non è Diablo... :asd:
Ovviamente, chi gioca SP si fotte come al solito... vero?

Alexandros
13-12-2009, 09.53.29
Io voglio gli Uber in SP!!! :look:

vampiro
13-12-2009, 12.04.54
Bene bene,vedo che la patch ha fatto ritornare anche le mummie :asd: :asd:

Comunque io mi sono scocciato,in quanto SP,di essere trattato uno schifo,perciò,appena i soliti noti appronteranno un mod per SP che contenga tutto quello che c'è disponibile per la ladder su B.net,io lo installerò e fanculo alla blizzard.Voglio anch'io provare l'ebrezza degli Uber in Tristram,del Diablo Clone,di fare key hunting e di avere anche questo nuovo misterioso respawn dei boss su tutto il mondo di Diablo.

Ah,tra le altre cose,avrei gradito moltissimo anche il downgrade delle rune ;)

djpitt
13-12-2009, 13.17.38
Ovviamente, chi gioca SP si fotte come al solito... vero?

No sire, mi sa che stavolta la pigliamo in culo ancora più grossa del solito :)

Bentornato tra noi, btw e :birra:

@ bro: se esce un mod che replichi ESATTAMENTE quello che c'è su b.net, sono con te, altrimenti mi accontenterò come al solito :)

Alexandros
13-12-2009, 13.39.57
Bene bene,vedo che la patch ha fatto ritornare anche le mummie :asd: :asd:

Comunque io mi sono scocciato,in quanto SP,di essere trattato uno schifo,perciò,appena i soliti noti appronteranno un mod per SP che contenga tutto quello che c'è disponibile per la ladder su B.net,io lo installerò e fanculo alla blizzard.Voglio anch'io provare l'ebrezza degli Uber in Tristram,del Diablo Clone,di fare key hunting e di avere anche questo nuovo misterioso respawn dei boss su tutto il mondo di Diablo.

Ah,tra le altre cose,avrei gradito moltissimo anche il downgrade delle rune ;)

Io ti seguo ad occhi chiusi!! ;) :birra:

samsamsam
13-12-2009, 13.53.27
:mecry:

La faccina è perché sto ancora senza il mio pc :(

Leggo però che la patch è una merda (+ o -) e quoto sam in tutto e per tutto (ancora + o -). Però lo fanculizzo lo stesso per il death fathom sp hc ché sò più di due anni che lo sto cercando :P

:D :D
Finalmente mi toglierò uno sfizio che avevo da tempo...la sorca ice!!!!!!!!!!!

jM_Mc
13-12-2009, 14.23.29
Bene bene,vedo che la patch ha fatto ritornare anche le mummie :asd: :asd:

Comunque io mi sono scocciato,in quanto SP,di essere trattato uno schifo,perciò,appena i soliti noti appronteranno un mod per SP che contenga tutto quello che c'è disponibile per la ladder su B.net,io lo installerò e fanculo alla blizzard.Voglio anch'io provare l'ebrezza degli Uber in Tristram,del Diablo Clone,di fare key hunting e di avere anche questo nuovo misterioso respawn dei boss su tutto il mondo di Diablo.

Ah,tra le altre cose,avrei gradito moltissimo anche il downgrade delle rune ;)

sempre pronto a pareggiare il sp con bnet :sisi:

finora non ho usato roba tipo plugy solo per poter traddare con voialtri... ma ora che vi siete scazzati pure voi inizia la pacchia :asd:

Lightsly
13-12-2009, 15.20.50
Comunque io mi sono scocciato,in quanto SP,di essere trattato uno schifo,perciò,appena i soliti noti appronteranno un mod per SP che contenga tutto quello che c'è disponibile per la ladder su B.net,io lo installerò e fanculo alla blizzard.Voglio anch'io provare l'ebrezza degli Uber in Tristram,del Diablo Clone,di fare key hunting e di avere anche questo nuovo misterioso respawn dei boss su tutto il mondo di Diablo.


Quotone iper mega ultra galattico :asd:



Mi pare esista già qualcosa per andare dagli Uber in SP ma non so i dettagli.....

Alexandros
13-12-2009, 15.50.14
Potremmo chiamarla "La rivolta dei single............player!!!" :asd: :asd: :birra:

vampiro
13-12-2009, 16.38.07
Si,seriamente. Aspetto che esca il mod e poi via,si parte :D

Gabrio_s
13-12-2009, 17.13.02
Potremmo chiamarla "La rivolta dei single............player!!!" :asd: :asd: :birra:
:roll3: :roll3: :roll3:


PS: mi ribello anch'io! :D :birra:

Lollo_penzo
13-12-2009, 17.52.11
i problemi secondo me ci sono solo per uber diablo quello che butta giù l'anni in battle.net il sistema funziona perchè bisogna vendere i soj in sp la cosa è infattibile a meno che non findiamo e bruciamo almeno 5 soj a testa e se non perdi i soj a quel punto l'anni diventa un item ultra cheap da trovare basta avere un pg ad hoc e dopo mi sembra un po' un cheat ottenere così l'anni in sp però per gli uber a tristram io ci sono anche perchè o facciamo party o col cavolo che riesco a farli da solo ^^

vampiro
13-12-2009, 18.03.06
i problemi secondo me ci sono solo per uber diablo quello che butta giù l'anni in battle.net il sistema funziona perchè bisogna vendere i soj in sp la cosa è infattibile a meno che non findiamo e bruciamo almeno 5 soj a testa e se non perdi i soj a quel punto l'anni diventa un item ultra cheap da trovare basta avere un pg ad hoc e dopo mi sembra un po' un cheat ottenere così l'anni in sp però per gli uber a tristram io ci sono anche perchè o facciamo party o col cavolo che riesco a farli da solo ^^

Il problema della vendita dei soj in SP non si pone,perchè nei mod già disponibili mi sembra che Diablo Clone spawni dopo un tot di tempo ( e anche questo secondo me non va bene).
Però,visto che si può mettere mano ai file MPQ,si potrebbe cambiare oggetto di vendita,anzichè il soj che so,la corazza di Isenhart (che a quel punto varrebbe un botto :asd: )

Dyland
13-12-2009, 18.29.41
Ragazzi... :tsk::tsk::tsk::tsk:
se non ho capito male...
con le essenze che si trovano dai boss finale a hell...
si cubano e si ottiene il Token of Absolution...
che clicchi col destro e ti fa il respec...:tsk::tsk::tsk:


e io che speravo in chissà cosa....

son depresso:(

Dyland
13-12-2009, 18.31.19
Il problema della vendita dei soj in SP non si pone,perchè nei mod già disponibili mi sembra che Diablo Clone spawni dopo un tot di tempo ( e anche questo secondo me non va bene).
Però,visto che si può mettere mano ai file MPQ,si potrebbe cambiare oggetto di vendita,anzichè il soj che so,la corazza di Isenhart (che a quel punto varrebbe un botto :asd: )

io propongo il Suggello di Cathan..

121347136196491394 Suggelli di Cathan venduti ai mercanti hehehehe

samsamsam
13-12-2009, 20.24.04
mah........secondo me una sua ratio ce l'ha la mancanza di determinati eventi in SP....ad esempio quello legato ad Uber Diablo è bello proprio per le voci che si diffondono circa la vendita di soj...e la ricompensa è molto alta proprio perchè essere presenti è difficile, raccogliere l'unico oggetto droppato per primi ancora di più ;)
In SP come finirebbe?

vampiro
14-12-2009, 09.55.24
mah........secondo me una sua ratio ce l'ha la mancanza di determinati eventi in SP....ad esempio quello legato ad Uber Diablo è bello proprio per le voci che si diffondono circa la vendita di soj...e la ricompensa è molto alta proprio perchè essere presenti è difficile, raccogliere l'unico oggetto droppato per primi ancora di più ;)
In SP come finirebbe?

Hai ragione,ma se solo avessero voluto, avrebbero potuto implementare l'evento del Clone in maniera diversa per noi Single Player.Le idee sono tante,ma manca la volontà (ovviamente,perchè noi SP non facciamo mercato :| ).
Se fossi in grado di smanettare con il modding mi sarei già messo all'opera,te l'assicuro ;)

Alexandros
14-12-2009, 10.05.23
Hai ragione,ma se solo avessero voluto, avrebbero potuto implementare l'evento del Clone in maniera diversa per noi Single Player.Le idee sono tante,ma manca la volontà (ovviamente,perchè noi SP non facciamo mercato :| ).
Se fossi in grado di smanettare con il modding mi sarei già messo all'opera,te l'assicuro ;)

Io ho il brutto vizio di voler capire per forza ciò che non capisco. Quindi sono già due giorni che cerco negli mpq vari il modo per attivare sta cosa, ovviamente con un criterio plausibile!! ;)
Se non sbaglio c'è anche JackTheNose che smanetta (sicramente meglio di me)... :birra:

Meglio che ci facciamo le cose da soli! :birra:

J4ckTheNose
14-12-2009, 10.46.52
Io ho il brutto vizio di voler capire per forza ciò che non capisco. Quindi sono già due giorni che cerco negli mpq vari il modo per attivare sta cosa, ovviamente con un criterio plausibile!! ;)
Se non sbaglio c'è anche JackTheNose che smanetta (sicramente meglio di me)... :birra:

Meglio che ci facciamo le cose da soli! :birra:

io avevo smanettato giusto sui testi ^^ quindi colore rune e gemme (poi avevo anche aggiunto Cain che raccontava barzellette volgari ma solo per provare :asd: )
se non erro quando mi stavo vedendo il plugY il problema degli uber era sul bilanciamento (risultavano molto spippiti rispetto agli uber di bnet) e avevo "sentito" che era per il fatto che le stat degli uber in locale mancavano -_-'

per l'anni in realtà c'era volendo in plugY sia l'opzione col counter che aumentava ogni tot da solo sia la possibilità di gestirlo cambiando l'item da vendere (quindi si potrebbe impostare con corazze di isenhart :asd: ) però non la vedo molto legit come cosa :tsk: al massimo potrebbe essere buono impostare con livelli di counter bassi (tipo variabile tra 5 e 10) sempre con soj o item cazzuti ;) ma anche per uber diablo non so se sia anche lui spippito o corrispondente al diablo di bnet

vampiro
14-12-2009, 11.29.37
io avevo smanettato giusto sui testi ^^ quindi colore rune e gemme (poi avevo anche aggiunto Cain che raccontava barzellette volgari ma solo per provare :asd: )
se non erro quando mi stavo vedendo il plugY il problema degli uber era sul bilanciamento (risultavano molto spippiti rispetto agli uber di bnet) e avevo "sentito" che era per il fatto che le stat degli uber in locale mancavano -_-'

per l'anni in realtà c'era volendo in plugY sia l'opzione col counter che aumentava ogni tot da solo sia la possibilità di gestirlo cambiando l'item da vendere (quindi si potrebbe impostare con corazze di isenhart :asd: ) però non la vedo molto legit come cosa :tsk: al massimo potrebbe essere buono impostare con livelli di counter bassi (tipo variabile tra 5 e 10) sempre con soj o item cazzuti ;) ma anche per uber diablo non so se sia anche lui spippito o corrispondente al diablo di bnet


Il Clone anche su B.net era una pippa :asd: Solo se eri vestito male crepavi,altrimenti dopo un po crollava a terra. Gli Uber invece erano un po più pippe in Sp rispetto a B.net.
Sapevo del fatto che si poteva cambiare items da vendere oppure impostare diversamente il counter,del resto Diablo è solo un mucchio di codice :D
Comunque sono decisioni che prenderemo in questa comunità,tutti insieme.Lasciamo che esca la versione definitiva della .13 e vediamo che succede :)

Alexandros
14-12-2009, 11.46.27
Eeheheh Jack anche se metti il Counter a uno e lasci come item il SOJ.....io non lo vedrò mai Diablo Clone!!! :asd: :asd: :birra:

J4ckTheNose
14-12-2009, 11.51.44
Eeheheh Jack anche se metti il Counter a uno e lasci come item il SOJ.....io non lo vedrò mai Diablo Clone!!! :asd: :asd: :birra:

:roll3:


vabbè ci sono sempre i trade ;)

la fregatura è che anche impostandolo complicato ha sempre varie funzionalità profondamente lamerose (tipo la ridistribuzione delle skill, l'aumento dei punti stat a livello, il portale delle mucche che si apre anche segato il re)...si può valutare come community ma si va moooolto a fiducia :D

vampiro
14-12-2009, 12.13.16
:roll3:


vabbè ci sono sempre i trade ;)

la fregatura è che anche impostandolo complicato ha sempre varie funzionalità profondamente lamerose (tipo la ridistribuzione delle skill, l'aumento dei punti stat a livello, il portale delle mucche che si apre anche segato il re)...si può valutare come community ma si va moooolto a fiducia :D

Beh,non è detto che si debba usare per forza il plugy.Io mi aspetto dalle solite comunità di modder un bel mod diverso da plugy ma con le stesse funzionalità di B.net. :)

Boh,aspettiamo un po :notooth:

Nel frattempo,stavo rippando da coglione :asd:

J4ckTheNose
14-12-2009, 12.45.04
beh ormai è parecchio che so stati uppati gli uber e ancora non ho visto nulla di decente :tsk: cmq dovrei aver salvati da qualche parte vari link di forum per il modding di diablo dopo cerco se c'è qualcosa :D

Nemolo.O
14-12-2009, 12.52.05
Solo secondo me l'anni e i torch sono oggetti imba che rovinano il gioco? : |

Alexandros
14-12-2009, 12.55.51
Solo secondo me l'anni e i torch sono oggetti imba che rovinano il gioco? : |

Ma secondo me invece....sarebbero più consoni in SP che in rete come sono stati messi.
In fondo la difficoltà tra il fare un Baal Run in 8 e da solo bhè è molto minore.....ergo penso che se avessero fatto la stessa cosa anche per l'SP sarebbe stato più plausibile. :birra::teach::D

J4ckTheNose
14-12-2009, 12.59.47
sono sicuramente item che aiutano in maniera "forse" eccessiva...però in fondo stiamo parlando di item che in diablo esistono, non in sp ma esistono
poi se consideriamo battlenet come diversa da sp e diciamo che il gioco sp non debba essere equiparato tutti i nostri pg con addosso uno spirit e gli emilii con insight tanto legit non sono ^^
sono item molto meno sgravati questo si, ma aiutano sicuramente e li usiamo anche se non ci spetterebbero ;)


edit: mi ricordavo bene sembra Diablo 3 & Diablo 2 Forums - View Single Post - Uber mod (http://diablo.incgamers.com/forums/showpost.php?p=6401475&postcount=3) T_T

samsamsam
14-12-2009, 14.23.18
Secondo me avrebbe un senso, se propio dobbiamo, adattare il sistema di BN per il SP: e così, dato che la comunità in BN è, ovviamente!,incredibilmente più grande di noi, poveri e bistrattati giocatori SP, si potrebbe pensare di ridurre il counter per gli stessi oggetti.......anche 5 SOJ bastrebbero eccome....per non farci vedere mai gli UBER :D :D
Per il resto concordo che dovremmo prendere una bella decisione tutti insieme, magari anche con altre comunità.... :)
(

samsamsam
14-12-2009, 14.28.39
se consideriamo battlenet come diversa da sp e diciamo che il gioco sp non debba essere equiparato tutti i nostri pg con addosso uno spirit e gli emilii con insight tanto legit non sono ^^
sono item molto meno sgravati questo si, ma aiutano sicuramente e li usiamo anche se non ci spetterebbero ;)




quoto;)

amelpy
14-12-2009, 14.56.30
ciao ragazzi sono tornato ed ho letto le 3 pagine di qst 2 giorni, la mia modestissima opinione è che alla fine il gioco è sempre lo stesso, e che qst cambiamenti non aggiungono o sottraggono niente! Chi ci giocava forse continuerà a giocare e chi non ci giocava certo non tornerà a giocare (chi non ha lod certo non lo comprerà perchè è uscita una nuova patch) e poi penso che lo sapevate tutti che non ci sarebbero stati grossi cambiamenti, non possono investire in un prodotto vecchio che verrà sostituito da uno nuovo (almeno si spera)...

Nemolo.O
14-12-2009, 19.41.37
Io ho giocato un sacco closed ladder ed avevo vari account in comune con amici per aiutarci nei game. Avevamo infatti un baba urlatore, una sorca ench e stavamo progettando il paladino condanna da lasciare fermo nella sala del trono da Baal (avevamo tutti 2 cd-key).
Il divertimento stava nel fatto che eravamo una specie di impresa :D Al di là di questo in ladder tutti i miei pg avevano spirit e insight e anni e torc.

Insomma il bello del SP è per me che questi item non ci sono e infatti quel mod io non lo ho installato. Non che non lo consideri legit, ma la comodità di spirit è indubitabile.

Gabrio_s
14-12-2009, 20.49.57
Solo secondo me l'anni e i torch sono oggetti imba che rovinano il gioco? : |
A me non interessano molto anni o torch, mi interessa invece la possibilità di affrontare il clone o gli uber in SP, che a mio parere aggiungerebbe molto al singleplayer in fatto di divertimento e d'interesse...


Dopodichè secondo me in SP vendere SOJ per scatenare il clone è impraticabile e se qualcuno lo facesse, beh penso non mi fiderei più molto...


Secondo me andrebbero bene anche le corazze di Isenhart, semplicemente si imposta il gioco in modo che debba essere venduta una quantità molto elevata di items per poter liberare il clone.


:birra: :birra: :birra:

Alexandros
15-12-2009, 09.20.07
HELLFORGE (http://hellforge.altervista.org/)

Mi spiace Vampiro ma il "mistero" implementato con la nuova patch non fa spawnare i boss ovunque.....bensì è legato al respec e al drop delle essenze da parte dei boss.
Sul link c'è anche il video che fa vedere in cosa consiste. :birra:

Terrore
15-12-2009, 10.33.03
come ha detto un'utente su hellforge.....che cagata!

J4ckTheNose
15-12-2009, 10.44.21
ora non posso vederlo ma temo o.O

Lightsly
15-12-2009, 10.47.50
HELLFORGE (http://hellforge.altervista.org/)

Mi spiace Vampiro ma il "mistero" implementato con la nuova patch non fa spawnare i boss ovunque.....bensì è legato al respec e al drop delle essenze da parte dei boss.
Sul link c'è anche il video che fa vedere in cosa consiste. :birra:

Quindi in un certo senso ho avuto culo a trovare l'essenza da andariel al primo farm da lei nella 1.13:asd:

Alexandros
15-12-2009, 11.01.40
come ha detto un'utente su hellforge.....che cagata!

Non quoto su Hellforge perchè poi si scatenano le polemiche tra utenti: qui su M.it siamo più tranquilli.
Comunque sì.....è una cagata mondiale il respec e soprattutto gestito in questo modo!! Nel video fa vedere che una volta attivato il respec ti toglie tutti i punti di skill e stats accumulati fino al livello del pg e te li rimette a disposizione da piazzare.
Io l'avrei inteso e gestito diversamente: ossia (prendo anche spunto da Titan Quest), togli un punto da una skill perchè ritieni che sia eccessivo e lo metti da un'altra parte.
Ma toglierli tutti per rifarsi completamente il piazzamento dei punti è davvero una minkiata stratosferica!! :tsk:

J4ckTheNose
15-12-2009, 11.20.41
o.O era quello che temevo o.O
cosi non c'è possibilità di errare il pg o.O te lo fai come puoi e quando hai l'equip finale te lo ridistribuisci con le stat esatte senza spreco di punti se ho capito bene o.O
e una sorca fire me la posso convertire in sorca blizzy se mi voglio fare i tunnel per un pò o.O? a sto punto si fanno 7 pg (uno per classe) :tsk:

vampiro
15-12-2009, 11.24.03
HELLFORGE (http://hellforge.altervista.org/)

Mi spiace Vampiro ma il "mistero" implementato con la nuova patch non fa spawnare i boss ovunque.....bensì è legato al respec e al drop delle essenze da parte dei boss.
Sul link c'è anche il video che fa vedere in cosa consiste. :birra:

Che delusione :(

Le poche righe che avevo postato in prima pagina davano ad intendere proprio il respawn,invece è una stronzata colossale.

Certo che sono proprio delle bestie.Invece di aggiungere nuove armi e nuove runewords molto semplicemente,hanno introdotto un sacco di cagate galattiche.
Mi sa che continuo con la 1.12 e quando mi sarò scocciato andrò di 1.08 e continuo il grail hunter.....

J4ckTheNose
15-12-2009, 11.27.45
e se vi piacciono le rune arancioni vi rifò il mod al volo :roll3:

a meno che non siano modifiche provocatorie per testare l'impatto con diablo3 magari pensando "se mettiamo il respec in diablo3 ci mandano affanculo? famo na prova." :asd:

falco_delle_tenebre
15-12-2009, 11.31.23
Ma la cosa delle essenze e il reskill, quante volte puoi farlo? 1 per pg o infinite? imagino non ci sia un limite, visto che vengono droppate normalmente... -_-'
Inoltre, altrove ho letto che ora akara da come ricompensa un'altro reskill, quindi uno per difficoltà di gioco, confermate? come se non fosse già abbastanza semplice con la storia delle essenze :tsk:

@j4ck: io penso proprio quello, fin da quando hanno annunciato la patch, stanno portandosi avanti per i test di diablo3, però confidavo che avrebbero introdotto feature compatibili con lo stile di gioco del 2, anzichè buttarci dentro le cose senza pensare e abbassando la difficoltà per attirare più bimbiminkia :|

Terrore
15-12-2009, 11.40.30
Non quoto su Hellforge perchè poi si scatenano le polemiche tra utenti: qui su M.it siamo più tranquilli.
Comunque sì.....è una cagata mondiale il respec e soprattutto gestito in questo modo!! Nel video fa vedere che una volta attivato il respec ti toglie tutti i punti di skill e stats accumulati fino al livello del pg e te li rimette a disposizione da piazzare.
Io l'avrei inteso e gestito diversamente: ossia (prendo anche spunto da Titan Quest), togli un punto da una skill perchè ritieni che sia eccessivo e lo metti da un'altra parte.
Ma toglierli tutti per rifarsi completamente il piazzamento dei punti è davvero una minkiata stratosferica!! :tsk:

hai fatto bene a non quotare lì, da l'impressione che l'80% siano bimbominkia... tutti permalosi e ti aggrediscono alla prima cosa che dici :asd: non ne parliamo dei pollici in giù XD

Cmq, tenendo lo stile della mamma blizzy, aggiungere RW, armi e tutto quello che volete avrebbe richiesto un bel tempo supplementare che non si possono permettere di perdere
bah ^^"

Alexandros
15-12-2009, 12.02.04
Ma la cosa delle essenze e il reskill, quante volte puoi farlo? 1 per pg o infinite? imagino non ci sia un limite, visto che vengono droppate normalmente... -_-'
Inoltre, altrove ho letto che ora akara da come ricompensa un'altro reskill, quindi uno per difficoltà di gioco, confermate? come se non fosse già abbastanza semplice con la storia delle essenze :tsk:

@j4ck: io penso proprio quello, fin da quando hanno annunciato la patch, stanno portandosi avanti per i test di diablo3, però confidavo che avrebbero introdotto feature compatibili con lo stile di gioco del 2, anzichè buttarci dentro le cose senza pensare e abbassando la difficoltà per attirare più bimbiminkia :|

Per quanto riguarda il respec (da quello che ho capito) funziona così:

In SP viene dato da Akara, quindi se ne avranno 3 per pg. (ho qualche dubbio in proposito)
In MP viene attivato tramite queste essenze che vengono droppate. Ergo il numero di volte che si potrà fare il respec in MP è infinito. :tsk:

Qui il drop rate delle essenze in MP

Nella patch 1.13 sono stati aggiunti 4 nuovi oggetti, che vengono droppati dai Boss:


Twisted Essence of Suffering (Andariel/Duriel, 1/11 possibilità di drop)
Charged Essense of Hatred (Mephisto, 1/13 possibilità di drop)
Burning Essence of Terror (Diablo, 1/13 possibilità di drop)
Festering Essence of Destruction (Baal, 1/13 possibilità di drop)

In entrambi i casi secondo me è una cagata pazzesca!! :birra:

Lightsly
15-12-2009, 13.17.29
A me non interessano molto anni o torch, mi interessa invece la possibilità di affrontare il clone o gli uber in SP, che a mio parere aggiungerebbe molto al singleplayer in fatto di divertimento e d'interesse...
Dopodichè secondo me in SP vendere SOJ per scatenare il clone è impraticabile e se qualcuno lo facesse, beh penso non mi fiderei più molto...
Secondo me andrebbero bene anche le corazze di Isenhart, semplicemente si imposta il gioco in modo che debba essere venduta una quantità molto elevata di items per poter liberare il clone.
:birra: :birra: :birra:

Quoto tutto, al di là di anni e torch anche a me interesserebbe molto poter affrontare clone e uber anche in SP.
Ovvio che è una cosa che va fatta con giudizio, un mod sbilanciato non andrebbe bene.

Io proporrei di coordinarci tra di noi senza stare a vedere cosa fa ogni comunità.
Ci sono anche tizi in giro che considerano non legit il mod per spirit e compagnia bella, pretendere di mettere d'accordo tutti è impossibile.
Se mai ci sarà una risorsa per poter avere uber e/o clone anche in SP possiamo metterci d'accordo se usarla o meno e come usarla.;)

l.HellsAngel.l
15-12-2009, 13.39.27
Per quanto riguarda il respec (da quello che ho capito) funziona così:

In SP viene dato da Akara, quindi se ne avranno 3 per pg. (ho qualche dubbio in proposito)
In MP viene attivato tramite queste essenze che vengono droppate. Ergo il numero di volte che si potrà fare il respec in MP è infinito. :tsk:



Ti posso assicurare che anche su b.net Akara da la possibilità di fare il respec dopo che si completa la prima quest.

Alexandros
15-12-2009, 13.53.20
Ti posso assicurare che anche su b.net Akara da la possibilità di fare il respec dopo che si completa la prima quest.

Ah ok.....allora avevo capito male io!! Probabilmente in SP e in MP funziona allo stesso modo!! :birra:

paztusipaz
15-12-2009, 21.24.55
Solo secondo me l'anni e i torch sono oggetti imba che rovinano il gioco? : |

No, no! Ci sono anch'io. :approved:

djpitt
15-12-2009, 21.55.51
Ok, con le nuove notizie non posso fare altro che ripetermi: biNbiminkia a nastro, mi tengo 1.12 col runeword mod (l'unica cosa a quanto ho capito che riesce a "duplicare" perfettamente b.net) e bona.

Se l'intento era rivitalizzare un gioco, han toppato due volte:
- Primo perchè LoD era già così più vivo che mai.
- Secondo perchè evidentemente han dedicato alla 1.13 gli scarti nerd di qualche software house fallita, visti concept e risultati.

Saluto con l'altra mano aspettando con impazienza l'Armageddon e Diablo3 (tanto lo compreremo tutti, anche se poi dovesse rivelarsi una cagata pazzesca, purtroppo...)

dragonw
17-12-2009, 10.56.39
personalmente trovo il respec una cosa interessante.. il resto alla fine è sempre il solito gioco ma a me piace ancora.
Peccato che in b.net trovi poca gente piacevole con cui fare game...

Spero solo che diano un taglio secco ai bot e a chi usa Mh ma ormai non ci spero più di tanto

jM_Mc
17-12-2009, 11.11.37
Spero solo che diano un taglio secco ai bot e a chi usa Mh ma ormai non ci spero più di tanto

Stesso mio auspicio con aggiunta una cosa: levare tutti i modi per dupare. E' davvero così difficile da fare?

samsamsam
18-12-2009, 12.41.15
Per quanto riguarda il respec (da quello che ho capito) funziona così:

In SP viene dato da Akara, quindi se ne avranno 3 per pg. (ho qualche dubbio in proposito)
In MP viene attivato tramite queste essenze che vengono droppate. Ergo il numero di volte che si potrà fare il respec in MP è infinito. :tsk:

Qui il drop rate delle essenze in MP

Nella patch 1.13 sono stati aggiunti 4 nuovi oggetti, che vengono droppati dai Boss:


Twisted Essence of Suffering (Andariel/Duriel, 1/11 possibilità di drop)
Charged Essense of Hatred (Mephisto, 1/13 possibilità di drop)
Burning Essence of Terror (Diablo, 1/13 possibilità di drop)
Festering Essence of Destruction (Baal, 1/13 possibilità di drop)

In entrambi i casi secondo me è una cagata pazzesca!! :birra:

Mio Dio..........:tsk::tsk::tsk::tsk:
Si è verificato quanto temevo, per cui non posso che quotare quanto scritto in precedenza:tsk:
1.12 a vita-_-'

paztusipaz
18-12-2009, 20.06.49
Mio Dio..........:tsk::tsk::tsk::tsk:
Si è verificato quanto temevo, per cui non posso che quotare quanto scritto in precedenza:tsk:
1.12 a vita-_-'

Io comincio a temere che sarà la mia filosofia anche dopo l'uscita di D3 :tsk:

jM_Mc
18-12-2009, 22.49.46
Io comincio a temere che sarà la mia filosofia anche dopo l'uscita di D3 :tsk:

beh, quanto meno siamo già in 3 che potrebbero farsi compagnia a vicenda! :birra:

Però io ho comunque un barlume di speranza per la definitiva dell' 1.13

Hyperion
19-12-2009, 15.32.33
Un saluto alle vecchie cariatidi :birra:

La 1.13 è un beta test delle future caratteristiche implementate in Diablo III: questo è il suo scopo, non quello di dare nuova linfa a d2 (gioco ormai defunto da una vita peraltro): vedasi il respec (ed anche il baule espanso e condiviso, cosa che per motivi tecnici hanno accantonato).
E si vede perfettamente da quanto interesse emerge nello skill balancing: giusto un paio di modifiche tanto per dire che l'hanno fatto...
Oltretutto, guardate COSA hanno toccato: l'assa melee è inutile dalla 1.10, e cosa potenziano? lo shadow master, che già andava più che bene così come era.
La skill più potente del pvm è esplosione di cadavere, ed addirittura l'hanno potenziata...
Ramo fulmine dell'inca con danno diminuito del 15%... perchè?
Uniche implementazioni decenti: dudu mutaforma e hydra... un po' poco direi...
E' abbastanza evidente che si tratta di modifiche fatte da chi il gioco non sa nemmeno come funzioni.

Quanto cambia il gameplay con questa patch? 0

Sinceramente, è brutto terminare così...

Lightsly
19-12-2009, 15.46.30
Una cosa interessante potrebbe essere il fatto che hanno tolto la condivisione negativa della vita del Golem di sangue, adesso se viene colpito non toglie vita al giocatore.
Mi chiedo se grazie a questo possa godere di una seppur piccola rinascita, visto che mi pare che da qualche pacht a questa parte sia diventato pressochè inutile...

Nemolo.O
19-12-2009, 16.45.30
Ma più che inutile rimane dannosa. I bilanciamenti delle skill sono stati fatti alla cazzo di cane. Non funzionano e sono osceni. Sono rimasti i bug ad inferno tipo e alla stessa skill del dudu (maglio artico mi pare?).

Insomma...

Io sarei per moddare diabloII se fossi capace e avessi tempo ecc.

Ballantine
20-12-2009, 16.26.56
Vi riporto una piccola precisazione fatta da Bashiok:

I also want to impress upon everyone that 1.13 isn't and never has been intended as a final patch for Diablo II. I realize with the long delays in getting it to PTR, and longer stretches of time inbetween patches that it seems like it's necessary that 1.13 encompass everything because, well, there's just no guarantee that anything will come after. Or in a timely fashion. But, there is a solid long term plan of action for future support of Diablo II. There's obviously plenty of room for skepticism, and I can't blame anyone for that. But even with that skepticism I hope that we can get the message across that we have no intention of stopping here.

Quindi non preoccupiamoci troppo, nel 2015 avremo una bella 1.14 con tanti oggetti nuovi :D

Alexandros
20-12-2009, 18.20.48
A mio parere Bashiok fa un lavoro mooolto rischioso!! :look: E' più di un anno che dà (o gli fanno dare) notizie che lo fanno apparire un povero incompetente. Va sempre incontro all'ira dei più impazienti!! :asd:
Io darei il via al Mod di D2 per questa community full legit!! ;) :birra:

dragonw
21-12-2009, 17.04.08
piu che altro qualcuno mi conferma che hanno REALMENTE tolto IRON MAIDEN???

Finalmente forse ho finito di spendere 5 milioni di gold per emilio

Alexandros
21-12-2009, 19.01.08
piu che altro qualcuno mi conferma che hanno REALMENTE tolto IRON MAIDEN???

Finalmente forse ho finito di spendere 5 milioni di gold per emilio

sì sì tolta IM.....ma non è più lo stesso giocare! :birra:

dragonw
22-12-2009, 09.35.07
que forse jimmy e darful se lo possono ricordare di quanti baba ho maciullato in HC per colpa di quella curse... disattenzione sicuro ma ormai era diventato uno sport.

ho odiato di + quella curse che le scuole hahaha

J4ckTheNose
22-12-2009, 10.21.25
però era bello il fattore rischio :(
ricordo che grandissima soddisfazione arrivare con il baba IK al trono senza mai stirare (SC quindi avevo poco da perdere ma cmq m'ero impuntato che non doveva da morì)
iron maiden (che mi piace anche per il nome :metal: ), i fire enchanted e le vipere davano sfizio al gioco T_T senza quelle c'è la stessa suspance di campo minato :look:

Terrore
22-12-2009, 10.49.40
ma hanno tolto hanno i fire e le vipere? O_O

J4ckTheNose
22-12-2009, 11.56.29
Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters

rimangono le vipere ma tanto non è obbligatorio passarci quindi restano li sgravate e indisturbate :doubt:

Terrore
22-12-2009, 14.07.57
ah era in inglese, ecco perchè XD

cioè hanno tolto tutti i "big" per una minima adrenalina, non era meglio togliere le difficoltà night e hell a questo punto? ^^"
mo basta una pg sux e hai già finito tutto :/

J4ckTheNose
22-12-2009, 15.16.07
ma ora puoi avere un mercenario di nome Tryneus :sisi: il sogno di una vita che si realizza :look:

Nemolo.O
22-12-2009, 17.28.42
Ma dove trovo il mod che attiva le rw ladder in sp? SO che c'è visto che usate insight, ecc. in SP ma non lo trovo : /

paztusipaz
22-12-2009, 17.44.18
Il link riportato sulle faq di eo non funziona più. Sull'altro forum ho trovato questo. vedi tu se va bene

http://www.chrisclarke.co.uk/D2stuff/PDFs/RRM%20RWM/D2%20RuneWord%20Mod.zip

Dyland
22-12-2009, 18.40.48
Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters

rimangono le vipere ma tanto non è obbligatorio passarci quindi restano li sgravate e indisturbate :doubt:

Se ho capito bene hanno anche ridotto il danno a souls boss e champion

che tristezza:tsk:

falco_delle_tenebre
22-12-2009, 18.53.45
Ma dove trovo il mod che attiva le rw ladder in sp? SO che c'è visto che usate insight, ecc. in SP ma non lo trovo : /

Stavo per spedirtelo, ma direi che quello postato da paz è identico ;)

Nemolo.O
22-12-2009, 19.53.44
AA ok perfetto, grazie ragazzi :D!!!!

Pronius
23-12-2009, 12.26.14
Scusate ma oggi non mi fa entrare in Classic beta... come mai?

Pronius
23-12-2009, 13.05.07
Refo, funziona tutto... 10 minuti di Diablo e sono già dentro il tunnel!!! ma com'è possibile che dopo aver provato Wow e altre meraviglie grafiche mi piaccia ancora così tanto il Gabibbo? Sono commosso, mi sento di nuovo a casa.

P.S. cmq alcune modifiche che leggo non mi piacciono. :/

Osric
27-12-2009, 16.01.36
A me non trova il server "Beta Classic"... T_T . Mi trova solo i server normali di lod(Europe,Asia ecc..) + quelli della mod MedianXL...

Qualcuno può aiutarmi????

SKAL666
30-12-2009, 12.34.44
Bleah :-( mandatemi una mail quando esce qualcosa di serio.. e buon anno a tutti...

-Skal

paztusipaz
30-12-2009, 20.17.31
Bleah :-(

Quoto! :asd:

Buon anno anche a te. :birra:

Alexandros
30-12-2009, 20.52.52
Buon anno Skal!!! :asd:
Speriamo che il 2010 sia più prolifico!! :look: :birra:

paztusipaz
07-01-2010, 20.58.07
Cercavate un heavy mod? Beccatevi questo!

ZkgH7d7m2f0

:asd:

samsamsam
07-01-2010, 21.27.46
Cercavate un heavy mod? Beccatevi questo!

ZkgH7d7m2f0

:asd:

°o°°o°°o°°o°°o°°o°°o°°o°


PS: sempre toca Liberi Fatali:uiui:

Lollo_penzo
07-01-2010, 23.20.37
questo mod sembra una figata e poi la intro di ff8 è sempre bella ho visto qualche altro video e i boss sembrano veramente forti se domani ho voglia scarico il mod e lo testo

paztusipaz
08-01-2010, 02.05.05
No. Questo mod è una figata, solo che è davvero tosto. Io l'ho giocato un po' sul realm tre anni e mezzo fa, ma da allora sono cambiate parecchie cose e sono uscite diverse nuove patch. Non è immediato da testare, le build cambiano completamente e comunque ti consiglio più il realm che il single player.

the_kernel
09-01-2010, 15.49.06
quindi ragazzi? devo reinstallare?
o non ne vale la pena?

ciao a tutti :)

edit: cosa sono questo "livello" e "punteggio" qui a sinistra?

vampiro
09-01-2010, 17.22.17
quindi ragazzi? devo reinstallare?
o non ne vale la pena?

ciao a tutti :)

edit: cosa sono questo "livello" e "punteggio" qui a sinistra?

°o°


Kernel,ma tu non stavi usando la 1.14? :asd:


Comunque no,non ne vale la pena,al momento.Dico al momento perchè è in fase di test e tutti siamo speranzosi di veder cambiare qualcosina di decente.

Per adesso tutti noi restiamo con la 1.12,visto che in questo schifo di patch hanno semplificato tutto :tsk:

Livello e punteggio indicano quanto tu viva il forum nella sua globalità,comprese le letture di recensioni,articoli,trailers e roba così....

paztusipaz
09-01-2010, 19.00.39
°o° Kernel! :birra:


Livello e punteggio indicano quanto tu viva il forum nella sua globalità,comprese le letture di recensioni,articoli,trailers e roba così....

Un misuratore di nerdità, insomma.

:D

vampiro
10-01-2010, 12.57.16
Un misuratore di nerdità, insomma.

:D

Infatti :D

Alexandros
10-01-2010, 15.42.05
°o°



Un misuratore di nerdità, insomma.

:D

Ahia....io ho mille punti!! :look: :tsk::roll3::birra:

Terrore
10-01-2010, 21.25.30
e io che devo dire? XD

paztusipaz
11-01-2010, 00.46.57
Nerdoni! :teach:

:asd: :birra:

Gabrio_s
11-01-2010, 11.53.00
quindi ragazzi? devo reinstallare?
o non ne vale la pena?

ciao a tutti :)

Ohi Kernel! :D :birra:

Aspettiamo la patch definitiva... poi vedremo :sisi:

J4ckTheNose
11-01-2010, 15.17.08
sono poco nerd T_T

ci manca che mi metto a expare pure sullo spammaggio :asd:

Dyland
18-01-2010, 00.37.33
Raga non ci posso credere...
da bnet test realm forum, posti di Bashiok..

The legacy team met late last week to decide how to proceed on the 1.13 patch and the decision was made to go back into development to incorporate a few additional changes. While this patch has already seen its fair share of delays we still want to ensure we’re releasing a patch that hits some key community issues. I do want to stress though that while we did look at feedback and responses we’re obviously not going to be able to include everything requested. Our hope is to hit at least a decent portion of what we saw people discussing and correct some of the more severe issues while keeping additional development time as brief as possible.

We don’t have a current estimate for release, and because work is only just beginning on these new changes we won’t be announcing their details. We’ll be keeping everyone updated as to the progress of the patch though, and we hope to see this update on the PTR as soon as possible and then off quickly to a release and ladder reset.



:asd::asd::asd::asd::asd::asd::asd:

Pronius
18-01-2010, 09.13.39
Mamma mia... ma non dovrebbero essere il top del top del top dei designer dei videogiochi? Ma cosa sta succedendo alla Blizzard? Mi sa che a breve avremo Diablo in fps... questi non capiscono più nulla di cosa devono fare... :(

Per fare un patch ci mettono anni? Ma stiamo scherzando?

Alexandros
18-01-2010, 11.00.05
Sempre più fenomeni :look: :tsk:

J4ckTheNose
18-01-2010, 12.12.38
meno male che con la 1.12 mi ci trovo abbastanza bene :asd:

Pronius
18-01-2010, 12.21.11
Sì però continuare a dire che non ce la fanno, che è troppo un casino, che ci vogliono decenni per fare UNA patch nel 2010 per un gioco uscito un decennio fa, quando al cinema è uscito Avatar... forse io che ho capacità informatiche limitate potrei metterci tanto, ma dei tecnici Blizzard che teoricamente spostano i bit con il pensiero non riesco proprio a comprenderlo.

Se lo fanno fare a qualcuno di quelli del forum qua la patch gliela fanno bene e in meno tempo.

J4ckTheNose
18-01-2010, 12.51.04
nun je va :tsk:

DottorDagon
19-01-2010, 14.42.53
ehehehhe anche secondo me: non sono motivati. Che gli frega? venderanno sfracelli con starcraft 2, vanno denari a montagne con wow, hanno bilioni di gente sbavante dietro d3 che ancora nn si sa SE esce... cosa vuoi che conti 'na patch per Diablo II ^_^

Pronius
19-01-2010, 15.05.47
Sì ma è una patch... niente di più che una piccolissima patch, non è mica un'epansione.

Non credo che ci voglia un team :P

Un po' di rispetto per il capolavoro. ;)

paztusipaz
19-01-2010, 18.48.20
Io mica vi capisco, prima tutti d'accordo che la patch ora come ora è uno schifo e poi vi lamentate se ne ritardano l'uscita, magari per migliorarla davvero (seee vabbè, qua l'ho sparata :D)

the_kernel
19-01-2010, 20.55.06
ok allora aspetto diablo 3
ho preso il mac dovrei cercare la versione del 2 per il mac...

ciauz a tutti birre a volonta`

Lightsly
23-01-2010, 17.25.31
Segnalo che se si ha nell'inventario una delle nuove "essenze" droppate con la 1.13, ATMA da problemi, nel senso che non apre il PG che le ha nell'inventario:asd:

La prima volta mi è preso un colpo, pensavo di dover mandare a puttane l'inca farmatrice.
Ne avevo raccolta una quando ancora non sapevo a cosa servisse e mi era rimasta lì:asd:
Finchè perlomeno non aggiornano ATMA non conviene raccoglierle:)

The_Wallace
02-02-2010, 12.15.03
Raga ma una curiosità..visto ke son tornato a giocare qualche giorno fa..questa patch è disponibile solo per S.P o anche per chi gioca closed in B.Net???

Gladiak
02-02-2010, 13.03.14
Anche per closed ma devi cambiare il server a cui ti colleghi.
Con level, waypoint e gold ti fai un nuovo pg in quel server e puoi giocare tranquillo.

Credo però ci siano dei problemi se tu volessi rigiocare sugli altri server, quindi occhio ;)

The_Wallace
02-02-2010, 22.52.16
In quale server devo andare?Mi potete spiegare piu dettagliatamente???Grazie

Cmq il canale ita è sempre vuoto ma voi giocate Sp?

Ballantine
23-02-2010, 17.12.58
Direttamente dal forum di Battle.net:

The Diablo II Public Test Realm for patch 1.13 is being brought offline as we prepare to deploy a new build that includes additional changes. We'll post patch notes and further information when the update is live.

Gabrio_s
23-02-2010, 17.36.28
Mah...... dubito fortemente... :tsk:

vampiro
23-02-2010, 17.49.02
Secondo me non sanno neanche loro quello che vogliono fare :asd:

Ballantine
24-02-2010, 12.14.19
E invece... mirate, uomini di poca fede! :D


The 1.13b PTR update is now live and available for testing!

Please refer to the original 1.13 PTR FAQ for general testing information - Battle.net - English Forums -> 1.13 PTR FAQ (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&sid=3000)

--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.13b
--------------------------------------------------------------------------

A new Mystery has been revealed!

- Adventurers of Sanctuary are hereby warned once again, that a new challenge
awaits you. Within Diablo's Bosses, spanning across the world from the
ancient Monastery Catacombs to the Throne of Destruction, is where you'll
find what you seek...


Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.
- Fixed an issue where some players could kill other players while in town
("TPPK").
- Fixed an issue where some players could disconnect other players when
they had too many active states.
- Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.


Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed
before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the
window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in
windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it
was created.
- Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
- Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after
it was resurrected.
- Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to
a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining
item never became active.
- Fixed an issue where the Paladin class runeword 'Principle' wasn't
having all of its stats applied properly.


Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest
will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players
who have already completed this quest should receive 1 free respec in
Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be
maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items
required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana
globes by clicking on the bottom area of each orb.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now
automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique
key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now
bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to
not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode.
This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound
in background.
- Added the following aliases for pre-existing command line options,
'-nosound', '-window', and '-windowed'.


Revised Skill balance for Player Character classes


Amazon

- Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and
Immolation effect by 50%.
- Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
- Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


Assassin
- Dragon Claw - Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
- Dragon Talon - The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
- Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.


Barbarian

- Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
- Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


Paladin

- Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


Druid

- Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
- Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
- Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


Necromancer

- Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer
loses life when golem takes damage).
- Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100%
to 70% - 120% of corpses health.
- Poison Nova - Increased base damage by 15%.


Sorceress

- Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and
4% per point of Warmth.
- Blaze - Synergy receives 1% damage per point of Firewall
and 4% per point of Warmth.
- Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
- Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
- Hydra - Reduced cooldown by 25%.

J4ckTheNose
24-02-2010, 12.34.07
e che cambia rispetto a prima? o.O

ok...confrontate...hanno ripompato i wisp, aggiunto qualche modifica all'assa e tolto l'aumento di danno a lightning mastery....altro non mi pare cambi o.O continua a non piacermi :tsk:

vampiro
24-02-2010, 14.08.43
Effettivamente continua a rimanere una patch di cacca :asd:

xeido
24-02-2010, 17.56.34
e che cambia rispetto a prima? o.O

ok...confrontate...hanno ripompato i wisp, aggiunto qualche modifica all'assa e tolto l'aumento di danno a lightning mastery....altro non mi pare cambi o.O continua a non piacermi :tsk:


rimane una micro patch che ha richiesto un anno di lavoro, ma la possibilità di giocare in full hd mi sembra un cambiamento rispetto a prima.

p.s. anche le rune e i nuovi drop arancioni sono nuovi, ma è una piccolezza

Dyland
25-02-2010, 00.22.48
Mah forse di buono hanno fixato il TPPK, anche se credo sia ancora da verificare bene... secondo me è solo questione di tempo e tirano fuori un programma x TPPKappare lo stesso...

J4ckTheNose
25-02-2010, 09.31.45
rimane una micro patch che ha richiesto un anno di lavoro, ma la possibilità di giocare in full hd mi sembra un cambiamento rispetto a prima.

p.s. anche le rune e i nuovi drop arancioni sono nuovi, ma è una piccolezza

in full hd? o.O
intendi questo?
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode.
io ci giocavo a schermo intero anche prima o.O sia in 4:3 che in 16:10 come mi pareva o.O

xeido
25-02-2010, 11.35.26
in full hd? o.O
intendi questo?
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode.
io ci giocavo a schermo intero anche prima o.O sia in 4:3 che in 16:10 come mi pareva o.O
no, parlo di questo. forse ho male interpretato io...


"The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported"

J4ckTheNose
25-02-2010, 12.37.14
ah dovrebbe essere che in finestra si può mettere in grande invece della finestrella 800*600...m'ero perso questo pezzo, ed è effettivamente comodo ^^

Dyland
04-03-2010, 23.24.01
Battle.net - English Forums -> Seriously Blizzard, it's time to post a date (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23425557830&sid=3000)

lol leggete in fondo... tra poco arriva la 1.13c... chissà se sarà quella definitiva:roll3::roll3: dai che forse riescono a fare un ritardo di un anno su una patch!

Xato
11-03-2010, 12.46.00
ma come ca**o si leva 'sto schifo di patch?

ho fatto la cazzata di volerla riprovare e adesso quando provo a loggarmi al server Europe, invece di farmi il downgrade alla 1.12, mi dice che Battle.net non riesce ad identificare la versione del software...

l' altra volta per tornare alla 1.12 mi era bastato cambiare server...cosa sbaglio?

Dyland
12-03-2010, 00.49.06
boh strano io l'ho già aggiornato e downgratato parecchie volte senza problemi selezionando appunto i due reami europe o classic beta...

EDIT: hai ragioe succede pure a me ma mi sa che è un problema comune ho visto che hanno postato qui (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23767556711&sid=3000) sul forum bnet test realm al riguardo

Xato
12-03-2010, 10.22.41
ok, adesso va di nuovo...

J4ckTheNose
12-03-2010, 10.42.50
decisamente stò male o.O
stanotte in un sogno delirante a tratti pulp, a tratti per fortuna erotico ma per lo + grottesco ho sognato anche di andare sul forum blizzard e leggere l'uscita della 1.15 o.O

Alexandros
12-03-2010, 10.49.22
decisamente stò male o.O
stanotte in un sogno delirante a tratti pulp, a tratti per fortuna erotico ma per lo + grottesco ho sognato anche di andare sul forum blizzard e leggere l'uscita della 1.15 o.O

:roll3::roll3: andiamo bene va!! :roll3::roll3: :birra:

samsamsam
12-03-2010, 11.22.32
decisamente stò male o.O
stanotte in un sogno delirante a tratti pulp, a tratti per fortuna erotico ma per lo + grottesco ho sognato anche di andare sul forum blizzard e leggere l'uscita della 1.15 o.O

:roll3::roll3::roll3::roll3::roll3:

Terrore
12-03-2010, 12.49.53
jack, ti devi far guardare :roll3:

J4ckTheNose
12-03-2010, 13.05.02
oddio una volta mi svegliai canticchiando "Sbucciami" di Malgioglio :look: quindi sto migliorando :look:

Gabrio_s
12-03-2010, 15.21.01
oddio una volta mi svegliai canticchiando "Sbucciami" di Malgioglio :look: quindi sto migliorando :look:

Sbucciami (http://www.youtube.com/watch?v=JP-C26fehcc)??




emh..............






:look: :look:

vampiro
12-03-2010, 16.05.35
Mamma mia,Jack... :asd: :asd:

Jimmy Woodman
12-03-2010, 21.26.19
Non so se siano più preoccupanti le condizioni di J4ck o gli aggiornamenti da brivido di Arreat summit....se la giocano bene entrambi. :asd:

Gabrio_s
14-03-2010, 16.05.35
Non so se siano più preoccupanti le condizioni di J4ck o gli aggiornamenti da brivido di Arreat summit....se la giocano bene entrambi. :asd:

:roll3: :asd:

Lord_Gorash
16-03-2010, 02.19.49
Ladder reset il 23 marzo!

Bashiok: We will be resetting the Diablo II ladder on March 23 with the release of patch 1.13. We anticipate all Diablo II realms to be down for approximately six hours during the reset. More specific information on realm availability on the day of the reset will be posted in the Battle.net Status forum.

:metal:

J4ckTheNose
16-03-2010, 09.12.33
vediamo come viene sta patch definitiva ^^ speriamo

vampiro
16-03-2010, 13.00.00
vediamo come viene sta patch definitiva ^^ speriamo

Speri ancora? :asd:

J4ckTheNose
16-03-2010, 13.20.16
non si sa mai :asd: in fondo versioni beta sgravate anche in passato ce ne so state ^^ magari smussano un pò :D

esiste anche roba tipo questa :asd: (presa dall'altro forum)
Call to Arms War Scepter
'AmnRalMalIstOhm'
One-Hand Damage: 37 to 63
Durability: 70 of 70
Required Strength: 55
Required Level: 57
Mace Class - Fastest Attack Speed
Item Level: 87
Fingerprint: 0x159aeb6
+274% Enhanced Damage
Adds 5-30 fire damage
7% Life stolen per hit
Replenish Life +12
30% Better Chance of Getting Magic Items
40% Increased Attack Speed
+12 to Battle Cry
+12 to Battle Orders
+11 to Battle Command
+2 to Vigor (Paladin Only)
+1 to Holy Shock (Paladin Only)
+2 to Holy Shield (Paladin Only)
Prevent Monster Heal
150% Damage to Undead
+2 to All Skill Levels
Socketed (5: 5 used)

°o°

vampiro
16-03-2010, 15.56.56
E io ho le rune per fare proprio quel gioiellino li(perciò ho venduto la mia cta il mese scorso),ma mi manca ancora un arma decente con 5 buki nella 1.10 beta :notooth:

A dire il vero ho installato anche la terza copia con la "1.10 beta a" per cercare(finora invano) il famoso BKWB con +2 skill :D :D :D

paztusipaz
16-03-2010, 20.02.09
Fatemi capire, ma 'sti oggetti assurdi dopo ve li portate da una patch all'altra? Anche in HC?

vampiro
16-03-2010, 20.20.06
Fatemi capire, ma 'sti oggetti assurdi dopo ve li portate da una patch all'altra? Anche in HC?

No,solo in SC,perchè in HC ricominciare con le patch precedenti è uno smadonnamento non da poco,quindi fanculo :notooth:

Kriptony
17-03-2010, 09.08.42
Ladder reset il 23 marzo!

Bashiok: We will be resetting the Diablo II ladder on March 23 with the release of patch 1.13. We anticipate all Diablo II realms to be down for approximately six hours during the reset. More specific information on realm availability on the day of the reset will be posted in the Battle.net Status forum.

:metal:
Questa sarebbe la 1.13c ? 1.13d ? a quanto siamo arrivati ?:asd:

Alexandros
17-03-2010, 09.15.41
:asd: No questa sarebbe la 1.13 definitiva......speriamo bene!! :look:

Gabrio_s
17-03-2010, 12.11.50
definitiva

:look:


Non portare iella..! :look:

samsamsam
17-03-2010, 12.49.47
non si sa mai :asd: in fondo versioni beta sgravate anche in passato ce ne so state ^^ magari smussano un pò :D

esiste anche roba tipo questa :asd: (presa dall'altro forum)
Call to Arms War Scepter
'AmnRalMalIstOhm'
One-Hand Damage: 37 to 63
Durability: 70 of 70
Required Strength: 55
Required Level: 57
Mace Class - Fastest Attack Speed
Item Level: 87
Fingerprint: 0x159aeb6
+274% Enhanced Damage
Adds 5-30 fire damage
7% Life stolen per hit
Replenish Life +12
30% Better Chance of Getting Magic Items
40% Increased Attack Speed
+12 to Battle Cry
+12 to Battle Orders
+11 to Battle Command
+2 to Vigor (Paladin Only)
+1 to Holy Shock (Paladin Only)
+2 to Holy Shield (Paladin Only)
Prevent Monster Heal
150% Damage to Undead
+2 to All Skill Levels
Socketed (5: 5 used)

°o°

Azz!! Che caspita è sta roba??

J4ckTheNose
17-03-2010, 15.05.13
nella patch beta (1.10 mi sembra o erro?) usciva un pò + sgravata la CTA :look:
per questo dicevo che la 1.13 definitiva magari migliorava :asd:

Dyland
17-03-2010, 22.40.41
Questa sarebbe la 1.13c ? 1.13d ? a quanto siamo arrivati ?:asd:

Battle.net - English Forums -> What will be included in 1.13c? (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23767539144&sid=3000)

1.13c ma non cambia una mazza

Gabrio_s
23-03-2010, 12.21.09
Dove posso trovare le info sulla nuova e definitiva (speruma -_-') 1.13? Doveva uscire oggi giusto? E non possono ritardare la cosa perchè è in concomitanza con il reser della ladder che non è rinviabile... :P

J4ckTheNose
23-03-2010, 12.32.33
il forum di battle.net sullo status è in manutenzione...iniziavano stamattina alle 9 e avevo letto che il lavoro per il reset era stimato in circa 6 ore ^^
le specifiche esatte non le avevano ancora postate un oretta fa quando ho controllato

Xato
23-03-2010, 12.40.19
il forum di battle.net sullo status è in manutenzione...iniziavano stamattina alle 9 e avevo letto che il lavoro per il reset era stimato in circa 6 ore ^^
le specifiche esatte non le avevano ancora postate un oretta fa quando ho controllato
credo che gli orari siano riferiti alla west coast, quindi credo che da noi i server saranno down verso le 16.00 (in teoria i lavori dovrebbero iniziare alle 7.00 am +9 ore di fuso)...sono previste circa 6 ore di intervento...la 1.13 dovrebbe essere una realtà, purtroppo, intorno alle 22.00...

J4ckTheNose
23-03-2010, 12.57.21
non avevo considerato il fuso orario in effetti :asd:

Xato
23-03-2010, 13.47.48
non avevo considerato il fuso orario in effetti :asd:
c' hanno messo dodici anni a farla 'sta patch e tu adesso me li vuoi far lavorare anche di notte solo per metterla up?

:tsk:

questi stamattina si svegliano con calma, vanno al lavoro, perdono la classica mezz' oretta alla macchina del caffè, pausa sigaretta, si siedono alle scrivanie, si stiracchiano, fanno finta di leggere le mail...e intanto pensano: "mah...c' avevo qualcosa da fare oggi, ma non mi ricordo più...bah...al massimo ci pensa quello del turno dopo" :asd:

imho prima di mezzanotte non se ne parla :sisi:

Dyland
23-03-2010, 16.00.19
Battle.net - English Forums -> Diablo II - Realms Down 3/23 (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23766803356&sid=3000)

manca un'ora all'inizio del realm down, che dovrebbe durare 6 ore circa, quindi dovrebbe essere on per le 23 ora locale se tutto va liscio:P

cmq hanno gia' annunciato che la 1.13 non e' l'ultima patch di DII:asd:


EDIT:





Bashiok
Blizzard Poster 3. Re: the only thing blizz needed to fix - fail 02/24/2010 09:54:39 AM PST quote reply
That's the ONLY thing we needed to fix? Gee... we sure screwed up.

I think it's widely recognized that some new content for end game is a desired addition. It's not something we could include in this patch for many reasons, but we do have plans to continue full point release patches (ie 1.14). What those could contain is still up in the air, but we have plans. Diabolical plans! MUWAHAHAHAHAHA
What I don't think is a correct way to look at this though is that the experience curve is "wrong", and that using unbalanced experience gains from an easter egg (cows) "fixed" a problem. We're all aware of the extreme amount of time is takes to level to 99 but we can't look at it from an angle of it being broken just because it takes a long time. Why does it take so long, what was the original intent, are there any ways (legit or not) to decrease the time, and does any of this still apply to the game as it is now?

And it's just not a very high priority. The game has been functional with its experience curve for a very long time. There are other, more pressing changes to be made.

J4ckTheNose
23-03-2010, 16.10.38
cmq hanno gia' annunciato che la 1.13 non e' l'ultima patch di DII:asd:



prima di vedere d3 famo in tempo a giocare con diablo 2 patch 15.0 in 3D olografico con sistema di controllo a scansione corporea (ovviamente sempre con la stessa grafica e a 800x600 ma per giocare il baba frullino bisognerà legare la nonna tipo trottola e farla girare veloce :look:)

Dyland
23-03-2010, 16.11.04
In realta' stavo cercando questo post di Bashiok:





Bashiok
Blizzard Poster 17. Re: Top 9 Categorized Issues on the PTR Forum 12/17/2009 12:29:48 PM PST quote reply
I also want to impress upon everyone that 1.13 isn't and never has been intended as a final patch for Diablo II. I realize with the long delays in getting it to PTR, and longer stretches of time inbetween patches that it seems like it's necessary that 1.13 encompass everything because, well, there's just no guarantee that anything will come after. Or in a timely fashion. But, there is a solid long term plan of action for future support of Diablo II. There's obviously plenty of room for skepticism, and I can't blame anyone for that. But even with that skepticism I hope that we can get the message across that we have no intention of stopping here.

Alexandros
23-03-2010, 16.11.20
Questo vuol dire che D3 è un'utopia o cosa?!? :look: Bah.....

paztusipaz
23-03-2010, 19.38.11
Ho provveduto a fare una seconda installazione per giocare un po' ladder hc con la 1.13; mi si pongono però due problemi:
1) ben 2 su 4 dei cd che ho sembrano defunti (ma forse è il lettore che mi sta abbandonando). Ho "rimediato" degli ISO che però sono in inglese. Non è che su battlenet aver usato una CD-Key relativa a una copia in italiano mi potrebbe creare problemi?
2) Ho modificato il nome della cartella con la vecchia installazione per continuare SP in 1.12, adesso però il gioco non individua più i personaggi salvati. Che devo fare?

Xato
23-03-2010, 20.49.33
ci siamo...più veloci del previsto...

Jimmy Woodman
23-03-2010, 21.22.25
--------------------------------------------------------------------------
Diablo II Version History
--------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.13c
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A new Mystery has been revealed!

- Adventurers of Sanctuary are hereby warned once again, that a new challenge
awaits you. Within Diablo's Bosses, spanning across the world from the
ancient Monastery Catacombs to the Throne of Destruction, is where you'll
find what you seek...


Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.
- Fixed an issue where some players could kill other players while in town
("TPPK").
- Fixed an issue where some players could disconnect other players when
they had too many active states.
- Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.


Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed
before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the
window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in
windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it
was created.
- Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
- Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after
it was resurrected.
- Fixed an issue where if you had two items which provided auras to
a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining
item never became active.
- Fixed an issue where the Paladin class runeword 'Principle' wasn't
having all of its stats applied properly.
- Fixed an issue where the Paladin's Charge ability would become locked
out if Holy Shield faded while charging.
- Fixed an issue where the Barbarian's Leap ability could become locked
out if they were hit when they started to leap.


Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest
will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players
who have already completed this quest should receive 1 free respec in
Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be
maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items
required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana
globes by clicking on the bottom area of each orb.
- When creating a single player game, each difficulty button is now bound
to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now
bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to
not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing in windowed mode.
This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound
in background.
- Added the following aliases for pre-existing command line options,
'-nosound', '-window', and '-windowed'.


Revised Skill balance for Player Character classes


Amazon

- Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and
Immolation effect by 50%.
- Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
- Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


Assassin

- Dragon Claw - Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
- Dragon Talon - The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
- Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.


Barbarian

- Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
- Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


Paladin

- Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


Druid

- Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
- Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
- Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


Necromancer

- Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer
loses life when the golem takes damage).
- Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100%
to 70% - 120% of corpses health.
- Poison Nova - Increased base damage by 15%.


Sorceress

- Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and
4% per point of Warmth.
- Blaze - Synergy receives 1% damage per point of Firewall
and 4% per point of Warmth.
- Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
- Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
- Hydra - Reduced cooldown by 25%.

paztusipaz
23-03-2010, 21.56.07
Beh? Sto al campo di pietra con una sorca cui non ho ancora assegnato punti. Dopo tutto quello che ho detto e pensato sul respec stavo valutando di farla fire per fare Andy e poi switcharla a cold sorc in seguito :D

Kriptony
23-03-2010, 22.29.49
Ci troviamo in qualche canale che non sia ITA-1 ?

paztusipaz
23-03-2010, 22.55.29
Eh ma sono hc, comunque ho appena staccato. devo ancora cenare ^^

Kriptony
24-03-2010, 09.42.06
Si ma il canale di chat e' = per tutti, ladder non ladder sc o hc.
Cambia solo tra classic ed espansione.
Sempre se non e' cambiato ^__^

djnat
24-03-2010, 10.51.45
Non gioco da quasi sei anni, ma togliere Fanciulla di Ferro dai Cavalieri dell'Oblio è come levare le tette a Manuela Arcuri.

vampiro
24-03-2010, 11.07.22
Non gioco da quasi sei anni, ma togliere Fanciulla di Ferro dai Cavalieri dell'Oblio è come levare le tette a Manuela Arcuri.

Parole sante,Nat. E' una delle aberrazioni di questa patch :|

J4ckTheNose
24-03-2010, 11.13.49
credo che uno dei momenti di soddisfazione maggiore in questi anni di diablo è stato arrivare a baal col baba frullino senza mai morire, andando di switch e tremando ad ogni OK che vedevo :clap: una goduria :D

samsamsam
25-03-2010, 09.50.07
Beh? Sto al campo di pietra con una sorca cui non ho ancora assegnato punti. Dopo tutto quello che ho detto e pensato sul respec stavo valutando di farla fire per fare Andy e poi switcharla a cold sorc in seguito :D

ahiaihiai.............:tsk::tsk::tsk:

:roll3:

paztusipaz
25-03-2010, 19.47.34
ahiaihiai.............:tsk::tsk::tsk:

:roll3:

Alla fine sono arrivato fino a un pezzo di act2 solo di giavelotti senza dare neanche un punto. :D
Per Andy ho comprato come al solito una staff con +2 a blaze :)

Ieri volevo approfittare di un pomeriggio libero per andare un po' avanti, ma c'era una lag mostruosa: sono riuscito solo a completare la quest della staffa grazie alla collaborazione di falco (in realtà ha fatto tutto lui, io lanciavo uno sparetto di tanto in tanto :asd:). Ho creato una javazon che, causa lag, ha dovuto liberare due volte Cain e, alla fine, è riuscita ad arrivare al chiostro interno. La sorc invece ha penato non poco per andare dalle vipere, colpo congelante lvl 1 a freezare i nemici e poi aspettare che la rogue li butti giù. Sono stato mezz'ora nel covo senza mai trovare il lvl 2 perché a un certo punto la partita è caduta. :tsk:
Mi sa che prima di domenica non riesco a ripartire, chissà se ci sarà ancora qualcuno fermo ai primi atti :(

vampiro
25-03-2010, 19.52.03
ma c'era una lag mostruosa

Che è sta lag? :D :D :D
Non la conosco :D

falco_delle_tenebre
25-03-2010, 19.58.40
Alla fine sono arrivato fino a un pezzo di act2 solo di giavelotti senza dare neanche un punto. :D
Per Andy ho comprato come al solito una staff con +2 a blaze :)

Ieri volevo approfittare di un pomeriggio libero per andare un po' avanti, ma c'era una lag mostruosa: sono riuscito solo a completare la quest della staffa grazie alla collaborazione di falco (in realtà ha fatto tutto lui, io lanciavo uno sparetto di tanto in tanto :asd:). Ho creato una javazon che, causa lag, ha dovuto liberare due volte Cain e, alla fine, è riuscita ad arrivare al chiostro interno. La sorc invece ha penato non poco per andare dalle vipere, colpo congelante lvl 1 a freezare i nemici e poi aspettare che la rogue li butti giù. Sono stato mezz'ora nel covo senza mai trovare il lvl 2 perché a un certo punto la partita è caduta. :tsk:
Mi sa che prima di domenica non riesco a ripartire, chissà se ci sarà ancora qualcuno fermo ai primi atti :(

Io invece oggi, dopo aver girato mezzo santuario arcano, trovo l'evocatore, killo... crash prima di salvare il wp e tutto da capo -.-
Cmq io ora sto ad atto 4, ma per un rushettino sono sempre disponibile ;)
Contagiato da Vamp e Gabrio sto provando anche io un dudu orso+artigli di fuoco, ma finchè non mi trovo un'arma plurishaellata è schifosamente lento, quinid per ora tiro avanti con 5 punti in fenditura :metal:

vampiro
25-03-2010, 20.23.06
Contagiato da Vamp e Gabrio sto provando anche io un dudu orso+artigli di fuoco, ma finchè non mi trovo un'arma plurishaellata è schifosamente lento, quinid per ora tiro avanti con 5 punti in fenditura :metal:

Appena trovi una lama della fase e ci piazzi dentro 6 shael vedrai che botte nei denti che mena l'orsetto :asd: :asd:

Terrore
25-03-2010, 22.01.18
Mi sa che prima di domenica non riesco a ripartire, chissà se ci sarà ancora qualcuno fermo ai primi atti :(

io devo iniziare l'atto 2, ma sono disponibile per exp/cazzeggio/quest per l'atto 1 e 2

ah ladder sc....

Gabrio_s
26-03-2010, 01.05.52
Io invece oggi, dopo aver girato mezzo santuario arcano, trovo l'evocatore, killo... crash prima di salvare il wp e tutto da capo -.-
Cmq io ora sto ad atto 4, ma per un rushettino sono sempre disponibile ;)
Contagiato da Vamp e Gabrio sto provando anche io un dudu orso+artigli di fuoco, ma finchè non mi trovo un'arma plurishaellata è schifosamente lento, quinid per ora tiro avanti con 5 punti in fenditura :metal:

dudu fire mutaorso?

ha diversi vantaggi in effetti, soprattutto con la 1.13, ma cosa fai quando incontri immuni al fuoco (che sono tanti)?

non puoi switchare su furia...

falco_delle_tenebre
26-03-2010, 11.46.48
visto che sono ladder cercherò di giocare almeno in coppia, switcho su maul e faccio da tank per gli altri che killano... se sono da solo, :cheppalle:

AnaximuS
26-03-2010, 12.32.34
Giorno ragazzi...io sono ad atto 5 nm col mio necro evo...il problema è che sono vestito da schifo anche se le skill seno messo tutte abbastanza bene.
Se serve una mano a qualcuno per rush io ci sono...però non garantisco più di tanto! :asd:

J4ckTheNose
26-03-2010, 12.36.01
domani starto anche io ladder ^^
per ora mi sa assa trap per arrivare a muccare, poi si vedrà ;)

falco_delle_tenebre
01-04-2010, 22.09.21
Nel caso qualcuno se lo stesse chiedendo, confermo che il bug delle cinquedas con nomi impronunciabili c'è anche in 1.13 :metal:

Terrore
02-04-2010, 16.20.24
ma ormai quello è un bug storico :D

sologin
06-04-2010, 19.22.09
solo una domanda: se installo la 1.13 posso ritornare alla 1.12 o i pg che uso con la nuova patch non posso + fare il downgrade?

sologin
07-04-2010, 19.19.57
solo una domanda: se installo la 1.13 posso ritornare alla 1.12 o i pg che uso con la nuova patch non posso + fare il downgrade?

anybody?

falco_delle_tenebre
07-04-2010, 20.59.55
anybody?

Immagino che, come per tutte le patch, se passi a quella successiva i save non vengono più riconosciuti da quelle precedenti :)

Gabrio_s
08-04-2010, 12.15.24
Immagino che, come per tutte le patch, se passi a quella successiva i save non vengono più riconosciuti da quelle precedenti :)

esatto! :birra:

jM_Mc
08-04-2010, 22.06.33
sono prigro e non mi sono letto tutto ma dai pochi frammenti mi pare di aver capito che le hr arrivano easy e diablo clone ama "camminare sulla terra"... T_T è come quando sei bambino e ti regalano il castello della lego! Dopo 2 settimane non lo guardi più di striscio ma quando lo scarti...