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Nostrarandom
04-12-2001, 10.29.00
ciao a tutti, qualke giorno fa' ho comprato quake3 per la lan che sto organizzando per natale, ed ora vorrei fare delle mappe mie, per la verità ne ho una già in cantiere una: praticamente è una piscina con tutti trampolini tutti intorno, si sviluppa soprattutto in verticale ed è molto veloce.

pur utilizzando diversi programmi 3d per lavoro ho trovato molte differenze fra i programmi commerciali ed il radiant (alcune in positivo) pero' avrei bisogno di un po' d'aiuto:
1 - posso combinare piu' texture?
2 - come faccio a far apparire un pezzo di muro differente dal resto? posso assegnare la texture solo ad una parte?
3 - posso creare nuovi materiali tipo acqua o lava?
4 - come faccio a fare una foto della schermata (in quake3) senza far apparire scritte vari, armi...?

qui sotto c'e' lo screen e se volete potete scaricare sta mappa, per ora prende solo 180kb

<a href="http://utenti.tripod.it/Solzimer/solzimer/vertical.pk3"><img src="http://utenti.tripod.it/Solzimer/solzimer/snap.jpg" border="0"></a>

ciao

Ronin
05-12-2001, 10.05.00
per le domande 1-3 cedo il campo, per la 4 un file .cfg con le seguenti variabili impostate a 0 (set cg_draw2d 0 e così via) dovrebbe funzionare:
cg_draw2D
cg_draw3dIcons
cg_drawAmmoWarning
cg_drawAttacker
cg_drawCrosshair
cg_drawCrosshairNames
cg_drawGun
cg_drawRewards
cg_drawStatus

(ovviamente, quando hai finito devi lanciarne uno che reimposti i valori a 1; nota che per cg_drawCrosshair il valore di default è 4, dipende dal mirino che hai scelto).

Nostrarandom
05-12-2001, 20.37.00
grazie

MaZzOnEw
07-12-2001, 20.13.00
Originariamente postato da Nostrarandom:
<STRONG>ciao a tutti, qualke giorno fa' ho comprato quake3 per la lan che sto organizzando per natale, ed ora vorrei fare delle mappe mie, per la verità ne ho una già in cantiere una: praticamente è una piscina con tutti trampolini tutti intorno, si sviluppa soprattutto in verticale ed è molto veloce.

pur utilizzando diversi programmi 3d per lavoro ho trovato molte differenze fra i programmi commerciali ed il radiant (alcune in positivo) pero' avrei bisogno di un po' d'aiuto:
1 - posso combinare piu' texture?
2 - come faccio a far apparire un pezzo di muro differente dal resto? posso assegnare la texture solo ad una parte?
3 - posso creare nuovi materiali tipo acqua o lava?
4 - come faccio a fare una foto della schermata (in quake3) senza far apparire scritte vari, armi...?

qui sotto c'e' lo screen e se volete potete scaricare sta mappa, per ora prende solo 180kb

<a href="http://utenti.tripod.it/Solzimer/solzimer/vertical.pk3"><img src="http://utenti.tripod.it/Solzimer/solzimer/snap.jpg" border="0"></a>

ciao</STRONG>

Che bella! laho scaricata e è motlo bella!
Complimenti! :D ;)

Nostrarandom
07-12-2001, 22.12.00
ti ringrazio anche se e' solo una mappa di prova, come tutti quelli che fanno una prima mappa sto sperimentando qualcosa, naturalmente e' gia' cambiata la mia versione.ho provato a mettere jumpad sott'acqua e acqua volante, vediamo che esce fuori :)
ciao

Nemo
08-12-2001, 15.13.00
Ciao,

1 - posso combinare piu' texture?

No, cioè ni. Puoi farlo con gli shaders, ma lascia stare per ora, visto che sei all' inizio.

2 - come faccio a far apparire un pezzo di muro differente dal resto? posso assegnare la texture solo ad una parte?

No, cioè ni :) Di norma si spezza il muro in 5 parti e alla parte centrale si assegna la texture diversa e alle altre 4 intorno l'altra. Potresti anche usare unbrush con 5 facce NODRAW e una con la texture che vuoi e spiaccicarlo sul muro a mo di poster, ma non è molto fine come sulzione.

3 - posso creare nuovi materiali tipo acqua o lava?

Con gli shaders, al fine di dare l'effetto movimento dell'acqua.

4 - come faccio a fare una foto della schermata (in quake3) senza far apparire scritte vari, armi...?

Come ha detto Ronin.

Nostrarandom
09-12-2001, 11.09.00
grazie, ho iniziato proprio leggendo il vostro tutorial, per quanto riguarda gli shaders stavo giusto cominciando a fare qualcosa di modificato (naturalmente sto prendendo spunto da cose gia' fatte).
ciao.