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Visualizza versione completa : Prime impressioni su Ulduar



destino
17-04-2009, 10.53.37
A parte gli ensidia che gia hanno pulito tutta l'istance in easy mode, come vi sembra l'istance in generale da quello che avete visto?

Io per ora da 25 ho visto solo Razorscale e Ignis il fornetto che pesta e devo dire che entrambi i combat mi sono sembrati interessanti e divertenti, anche i trash finalmente non sono + una gara a chi fa aoe ma vanno fatti con attenzione o si wippa ogni 2 passi

In attesa di vedere tutta l'istance e di capire effettivamente quanto hard siano gli hard modes per ora mi sembra un inizio positivo :)

lohtar
17-04-2009, 13.50.12
piena di bug soprattuto il boss della furnace che oneshotte il mt....il nostro mt ha 41k di vita

destino
17-04-2009, 14.05.11
il bug di ignis è che a volta mette qualcuno dentro il pot e gli tira pure un colpo melee che oneshottta la gente, sul MT non ci sono bug

Maharet
17-04-2009, 14.15.37
prima sera: pg bloccato nella schermata di caricamento di un bg dalle otto di sera fino al giorno dopo. Ricco exping dell'alt.
Il raid ha fatto il primo boss fra un crash e un altro, loota gli emblem e ricrasha tutto impedendo di lootare i drop.
Ovviamente non e' possibile aprire ticket.
seconda sera: non ero draftata. Ricco questing dell'argent.
terza sera: s'ha da vede'.

slavic
17-04-2009, 14.23.15
devo ancora rinnovare l'account dopo che lo sospeso 3 mesi fa:D
Aspetto giusto qualche giorno per non smadonare per i vari bug, latency, crash dei server ed etc, poi entro a vedere come e, ma per come ho sentito non difficile se tutto nella parte tecnica del gioco funziona come si deve:uiui:

Golemino
17-04-2009, 19.32.28
Anche io sto aspettando che si stabilizzi la situazione.
Oggi su Zenedar c'è stato un down improvviso per manutenzione.

Cmq le prime impressioni (anche sui server PTR) mi sembrano buone, spero in una bella serie di incontri, divertenti ed impegnativi.

P.S. Non mi curo di quello che fanno gli Ensidia, non li considero proprio...

Simgiov
17-04-2009, 19.55.29
Anche noi abbiamo avuto il down e ha risolto il problema dei calendari buggati che non facevano vedere il riquadro attorno ad "oggi" e c'erano tutti gli eventi invisibili e solo quelli non creati da te selezionabili.

Elrond.
22-04-2009, 04.32.49
Ci mancano solo Ignis, Vezax (wipe 1% stasera ._. ), Yogg e Algalon in heroic. Devo ammettere che stavolta la Blizzard ha fanno un lavoro eccezionale, tanto con le ambientazioni quanto con il livello di difficoltà. Livello di difficoltà assolutamente non comparabile a SWP (grazie a Dio, aggiungerei), ma del tutto plausibile per chi si aspettava qualcosa a livello delle instance T4 e T5.
I boss sono vari e interessanti (sia dal punto di vista del concept che dell'encounter), il trash non è troppo come in Naxx (e in parte si comporta come i boss: alcune sezioni di trash si killano una volta sola per reset, poi c'è il teleport), ma richiede attenzione e crowd control. Davvero ottimo lavoro.

Ad ogni modo, a quanto vedo han già iniziato a nerfare i fight e altri nerf seguiranno questa mattina dopo lo shut down. E qualche buff per gli hard mode. Vedremo, ma è stata una prima settimana soddisfacente.

Peccato che quasi tutti i fight che ho provato finora siano melee unfriendly, come le care vecchie T5 o finanche le care vecchie 5-man prima della 2.1 :p (tranne Hodir, Vezax e qualche altro - ma vedere il nostro Mage con 9k DPS su Vezax, sul wipe all'1%, mi fa dubitare che il fight sia poi tanto casters unfriendly).

Rockman
22-04-2009, 04.51.34
Io mi aspettavo chissà che, arrivato ai trash prima di Kologarn mi sono messo a ridere guardando i caster andare nel panico: addirittura due mob da sappare e uno da mettere in banish contemporaneamente!!

Mah, WoW sta diventando veramente a prova di mongolo.

destino
22-04-2009, 09.02.19
intanto Algalon si potrà tryare solo un'ora a settimana, prevedo che non lo butteranno giù a breve :asd:

Elrond.
24-04-2009, 02.48.30
Dopo due giorni nel secondo reset, abbiam killato quasi tutti i boss nel giro di una o due pull. Oggi abbiam killato anche il General Vezax (first kill) e domani abbiam tutta la serata per Yogi. Che dire, tutti i boss one-shottati o quasi durante il secondo reset, tra piccoli nerf e la pratica acquisita, il posto non sembra più tanto difficile. Ancora non abbiam provato alcun hard mode (credo un gruppo di gilda abbia fatto qualche hard mode nelle 10 man, nessuno nelle 25 man per ora), quindi in teoria c'è ancora molto da vedere, e il concept di Algalon sembra straordinario, a parte la cazzata del poterlo affrontare solo un'ora a settimana.

Ma in tutta sincerità il mio commento all'inizio della seconda settimana, mentre ci prepariamo ad affrontare Yogi è il seguente: sono assolutamente, completamente annoiato, faccio una gran fatica a mantenere performance decenti perchè l'unica skill che vorrei davvero usare è l'Hearthstone. Non so se il problema è Ulduar o sono io. Confermo quasi tutte le impressioni positive della prima settimana che - seppure stressante e stancante - è stata definitivamente interessante. Ma in tutta onestà non mi aspettavo di annoiarmi così presto, il raid di ieri con solo boss in farming è stato noioso, ma oggi, Mimiron e Thorim alla seconda pull, e poi la first kill del General verso mezzanotte, è stato orrendo, pesantissimo, non vedevo l'ora che finisse, noia, noia totale.

La voglia di smettere di raidare dopo Yogi è tanta, e non vedo l'ora di ucciderlo e farla finita. Algalon può restare dov'è, gli hard mode non mi interessano minimamente assieme ai proto drake di mille colori differenti; ho promesso un Ulduar 10-man a un'amica per questo fine settimana, ma dal prossimo reset non mi lascio incastrare di nuovo da questa folle idea della Blizzard, secondo la quale gente sana di mente dovrebbe avere interesse a clearare lo stesso posto, due volte la settimana, prima con 24 amici, poi solo con 9. Vade retro WoW.

Non so se qui il problema è WoW o sono io, essendo stato sul punto di quittare diverse volte negli ultimi mesi. Probabilmente il problema è condiviso, perchè non mi aspettavo una simile sensazione di noia e fastidio nel giro dei primi due giorni del secondo reset. Non prima che Yogi fosse morto. Avrei pensato che l'interesse per Ulduar mi sarebbe durato almeno due o tre settimane (e lo speravo vivacemente, perchè non ho niente da fare fino a maggio). Ora spero solo di killare Yogi al più presto, durante questo reset, chi ce la fa a portarselo dietro fino al prossimo reset? Morto Yogi finisce l'era dei raid giornalieri, per me: io ho dato.

Mister X
24-04-2009, 12.07.04
Io mi aspettavo chissà che, arrivato ai trash prima di Kologarn mi sono messo a ridere guardando i caster andare nel panico: addirittura due mob da sappare e uno da mettere in banish contemporaneamente!!


Effettivamente nei trash di Karazhan usavamo più cc :asd:

Elrond.
27-04-2009, 03.37.41
Seconda sera di try su Yogg: abbiamo la fase 1 sotto controllo e riusciamo a eseguirla perfettamente, ma ci wipiamo ancora troppo spesso a causa di piccoli errori personali: fase insopportabile, soprattutto perchè la fase 2 sembra davvero semplice, e siamo riusciti a controllarla decentemente quelle poche volte che siamo riusciti a raggiungerla dopo una perfetta fase 1. Siamo arrivati a vedere la fase 3, e lì è stato wipe instantaneo; gli add hittano di 40k su plate (senza scudo), se ho visto bene: sarà un bel dolore anche per i tank.
Non voglio portarmi Yogi alla prossima settimana, non voglio, non voglio, ma dubito chee riusciremo a killarlo nelle prossime due sere, quindi amen. Fase 1 è davvero burtta per i melee e onestamente ha un concept ridicolo, sembra un platform piuttosto che WoW. La fase 2 è spassosa per i melee, davvero.

Killati anche un po' di boss in Ulduar 10, nel weekend: stessa roba, stessa noia, ma almeno ho preso un paio di boots che mi aiuteranno a killare Yogg 25, in teoria.

Rockman
27-04-2009, 14.50.36
Io finora in normal ho fatto l'Antechamber e la Siege, quindi 7 boss andati, poi ci siamo fermati. Più o meno la stessa cosa in Heroic, ma Auriaya abbiamo cominciato a provarla ieri.

Impressioni? Bella instance e boss un po' più difficili ma forse semplicemente per il nerf al mana-regen, non per esecuzione: sono sempre le stesse dinamiche riciclate da anni (tipo Kologarn, praticamente C'thun for dummies), l'unico effettivamente divertente è Flame Leviathan (forse perchè si fa solo sui veicoli) e il boss che mi ha dato più da penare in quanto a concentrazione e precisione è stato Ignis. Il resto è veramente tutto M.A. Sono sconcertato.

Tra l'altro vorrei capire ora il senso di questa puttanata degli hard mode per drop "migliori", se Yogg-Saron si tira giù vestiti con l'equip del content precedente. Dove sono finiti i boss "gear-check" come Brutallus o Reliquary, che finchè non si farmava l'instance n-x settimane per equipaggiare a un certo livello tutto il raid non s'andava avanti?

djnat
28-04-2009, 14.21.33
Vabbè, se è per questo i cinesi hanno tirato giù Illidan con molta gente in raid equippata con il Tier 3. I gear check sono una fantasia popolare, gli unici veri gear check sono i boss che richiedono resistenze, tutto il resto è skill check; c'era gente che anche dopo un nastrofarming di 4 mesi dei primi boss di Sunwell non riusciva a tirar giù M'uru, e c'era gente che invece dopo un mese lo aveva fatto (e parlo sempre di SWP pre-nerf).

Bertith
28-04-2009, 14.48.11
l'unico gear check era patchwerk a naxx vecchia.

slavic
28-04-2009, 14.50.19
Tra l'altro vorrei capire ora il senso di questa puttanata degli hard mode per drop "migliori", se Yogg-Saron si tira giù vestiti con l'equip del content precedente. Dove sono finiti i boss "gear-check" come Brutallus o Reliquary, che finchè non si farmava l'instance n-x settimane per equipaggiare a un certo livello tutto il raid non s'andava avanti?


il cosi detto gear-check non ce mai stato realmente(va beh a parte vanila wow dove proprio ci serviva indosare qualcosa aparte green:D)
Il gear-check era solo per non dirli che sono stupidi, cosi finche tiravano giu certi boss e wipavano su quelli difficili e piano piano la gente acquistava un puo di "skill" inconsciamente a forza di sbattere la faccia cento volte contro lo stesso muro prima di capire come aggirarlo

Per non parlare poi che sincronizzare 25 o 40 persone e tutta un altra cosa:uiui:

Rockman
28-04-2009, 15.16.45
Patchwerk e Brutallus erano gear-check, semplicemente non si poteva produrre il dps necessario senza l'equip corretto.

Elrond.
29-04-2009, 01.11.05
La mia gilda ha killato Yogg-25 stasera, io per fortuna ho quittato ieri sera. Spero di non lasciarmi convincere a riprendere.

rastogan
29-04-2009, 10.30.03
io ci sto rinunciando nonostante i boss che ho visto (i primi 5) mi sembrano molto semplici come tattiche, fanno sempre quelle 2 cose, ma purtroppo la mia gilda non è in grado di affrontarli. Infatti sto proponendo di farlo prima da 10 con 2 o 3 raid formato da un roster di 12-13 persone e una volta che tutti i raid da 10 l'hanno finito, capendo cosa è necessario fare, tornare di nuovo alla versione hero.

Comunque, la mia gilda è l'esempio lampante dei danni provocati dal contest precedente alla patch...troppo semplice e quasi tutti si sono montati la testa "siamo ubba, siamo pro, spacchiamo il mondo" senza ascoltare i miei avvertimenti riguardo al fatto che naxx, sartharion e malygos per me non sono degni di avere l'appellativo di raid

destino
29-04-2009, 11.11.34
dopo 2 settimane di raid noi siamo arrivati a buttare giu tutto fino a thorim incluso, compreso ignis buttato giù mentre non era ancora hotifxato.
Personalmente mi sto divertendo di brutto, tutti i combat sono vari e divertenti, è tutta un'altra storia rispetto a naxx, dove bastava fare un po di dps e il boss cadeva giu pure se moriva mezzo raid, inoltre i combattimenti sono belli lunghi e si vede veramente chi sa giocare conoscendo il combat e sa come muoversi e cosa fare da chi va li alla cazzo di cane.
Il combat da 25 presenta molte + difficoltà rispetto che quello da 10, dove ci sono dei boss cosi stravolti nelle loro meccaniche che da 10 cadono giu al primo try e da 25 ci metti una serata per tunare bene la strategia per abbatterli.
Sono molto curioso di provare quanto prima l'hard mode, credo che alcuni combat saranno veramente disumani e impegnativi se fatti al massimo della difficoltà (per esempio voglio capire come si fa a tirare giù il cuore di xt002 con 10M di hp in 25 secondi :asd: )

Bertith
29-04-2009, 12.03.35
da me inizieranno oggi pomeriggio con l'hard mode da 10 per il 25 non ho idea quando inizieranno. penso che almeno un paio di settimane di farm dell'istanza si faranno.

Mister X
29-04-2009, 20.46.45
Sei ancora negli UE?

Bertith
30-04-2009, 11.38.29
Sei ancora negli UE?

si sono ancora la

IceMario
30-04-2009, 15.29.28
istance divertente e molto curata sotto il profilo estetico, alcuni boss sono una bella sfida senza essere fastidiosi/noiosi. Ridicolo il loot, alcune classi/spec non useranno manco un item da ulduar da quanto schifo fanno, stat buttate a caso senza un briciolo di logica e testing.

Simgiov
30-04-2009, 22.31.52
Il T8 degli shammy resto da stat utili (finalmente visto che il T7 dava crit che viene usato solo se si cura in istanze da 5 per consumare il water shield e prendere mana) ora da haste che è una delle stat più utili per noi. Lunedì si comincia Ulduar 25 e io neanche sono entrato nella 10 quindi dovrò leggermi le tattiche per i primi boss.
Anche se vista l'esperienza che oggi a OS 25 alcuni hanno dimostrato (siamo andati per l'achievement delle 20 persone non per il loot :D) con gente che si trovava in aree che non venivano sfiorate dall firewall appena vedevano l'announce del DBM ci si buttavano dentro obbligando noi healer a dei lavori strani.

Oggi ho rimesso in sesto i miei talent che ne avevo un paio messi proprio a c***o e ho una build più raid friendly anche se le mie comodità che mi hanno reso famoso tra gli shamani in gilda (lupo istantaneo e reincarnation accorciata in spec da resto per raid xD) ci sono ancora e resteranno a lungo :)

Rockman
01-05-2009, 03.37.50
Lunedì si comincia Ulduar 25 e io neanche sono entrato nella 10 quindi dovrò leggermi le tattiche per i primi boss.


Bosskillers World of Warcraft Bosses, Guides, Movie Reviews and Guild Kills (http://www.bosskillers.com) + TankSpot (http://www.tankspot.com) e vai tranquillo.

destino
13-05-2009, 18.30.20
adesso che ho visto pure yogg-saron posso dare un giudizio complessivo dell'istance: godibile, bella e divertente anche in easy mode, non si va + col pilota automatico e se non si conoscono le tattiche si crea tempo 10 secondi, occorre cmq un raid concentrato e che sappia cosa fare, parecchi combat sono impegnativi e per questo stimolanti

Istance promossa a me sta piacendo tanto :)

Rockman
18-05-2009, 02.37.54
Io sono arrivato a vedere fino a Yogg-Saron da 10, con il raid heroic siamo a Vezax.
Francamente... tutto sa di già visto, nonostante alcuni fight siano piuttosto divertenti (Flame Leviathan e Mimiron) ma di epico non c'è un cazzo, a parte la traversata sul super-tram: i vari nemici non sono così sviluppati da rendere gli scontri avvincenti, per dire la battaglia con Loken nelle Halls of Lightning aveva molto più senso. Yogg-Saron poi è una delusione assurda, mi aspettavo di vedere chissà quali flashback cruciali per la storia di Azeroth e invece, a parte che si ha a malapena il tempo di guardarli, non servono praticamente a niente.
La difficoltà è così-così, chi ha fatto C'thun ritroverà molte meccaniche di quei tempi, chi invece è nuovo alla Modalità Mongolo di WoW incontrerà qualche scontro difficile (Freya, Ignis). Quello che ho trovato veramente ridicolo e fastidioso è stato il modo in cui Blizzard ha progettato gli ultimi boss, in particolare Vezax e Yogg. Visto che il gioco era semplificato dal mana quasi infinito, hanno ben pensato di fare un boss dove il mana non si rigenera. E fin qui, ci sta. Ma Yogg davvero non ha senso, è un'accozzaglia di cose messe tutte assieme, la difficoltà sta nel casino assurdo che si verifica durante lo scontro, che non ha una logica... non è come C'thun, impostato e di difficile esecuzione per le statistiche: Yogg è una marea di roba tutta insieme che confonde, che cazzata.

Tra l'altro, veramente, 'sti Achievement hanno sfrantegato i maroni. Ho la gilda che neanche ha segato Yogg e già vuole provare Hard Mode normali e heroic, con risultati disastrosi perchè la nuova utenza di WoW "faccio tutto con il vecchio tier" non ha capito che i gear-check comunque ci sono, e che Hodir non lo seghi in 3 minuti se non hai tutti equippati con le armi nuove... quindi wipare appositamente a 3 minuti con il boss a *30* percento non ha uno stracazzo di senso. Giuro, se mettono una roba come gli Achievement anche su Diablo 3, se lo possono tenere.

Due parole finali sull'itemization: penosa. Visto che hanno nerfato il mana-regen (ma poi è nerfato? boh) hanno incasinato tutte le stat per l'equip, con un tier del Paladin in cui solo 2 pezzi danno stat utili e i bonus fanno cagare, o il tier del Lock che non si capisce se sia Affli, Destro o un inutile mezza via. Haste a tutta forza come se non esistesse un softcap, MP5 come se piovesse e neanche hanno senso, Preti che lootano oggetti con critical rating perchè non c'è di meglio, hit rating in quantità assurde... ma che senso ha? E per finire, wow, gli NPC all'ingresso o gli add di Razorscale hanno armi dalle texture più fighe di quelle che si droppano nell'instance stessa, che sono TUTTE uguali con poche variazioni di colori, sia in modalità normale che Heroic. Dico sul serio, ci sono qualcosa come quattro spade a due mani, sono tutte uguali, e peraltro non hanno un cazzo di titanico, epico o che so io, sembrano armi di livello 10, quelle da caster poi sono qualcosa di inguardabile. Mah.